基本ステータス
| タイプ |
力 |
推奨ロール |
Tank / Disabler |
| ヒーローサイズ |
大型 |
価格 |
600CP / 4300GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
22 |
+2.5 |
82 |
| 敏捷 |
19 |
+2.0 |
67 |
| 知能 |
14 |
+1.5 |
50 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
850 |
+62.5 |
2350 |
| HP回復 |
1.6 |
+0.125 |
4.6 |
| MP |
260 |
+22.5 |
800 |
| MP回復 |
0.5 |
+0.045 |
1.5 |
| 攻撃力 |
59 |
+2 |
107 |
| 攻撃速度 |
1.38 |
+0.05 |
2.58 |
| 防御力 |
2 |
+0.5 |
14 |
| 魔法防御力 |
25%(固定値) |
| 移動速度 |
360(固定値) |
| 射程距離 |
130(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 力 |
1 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]雷のハンマー
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
80 |
9 |
| 2 |
3 |
100 |
9 |
| 3 |
5 |
120 |
9 |
| 効果範囲 |
ダメージ |
気絶時間 |
| 450 |
100 |
1秒 |
| 450 |
185 |
1.25秒 |
| 450 |
270 |
1.5秒 |
自分の周囲450にいるすべての敵にダメージを与えたうえ,一定時間気絶させる。敵集団の真ん中で発動すれば,複数の敵ヒーローを気絶させられるため,
initiateとして強力なほか,味方
Carryや
Nukerを守るときにも使いやすい。マルクス唯一の中射程攻撃スキルであり,レーン戦での
ハラスに使ったり,少し離れた敵クリープの
ラストヒットを狙うときなどにも活用できる。
[W]帝王の威厳
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
80 |
60 |
| 2 |
4 |
90 |
60 |
| 3 |
7 |
100 |
60 |
| [攻撃力]増加 |
最大HP増加 |
| 10 |
100 |
| 20 |
200 |
| 30 |
300 |
発動するとマルクスが金色に輝き,18秒間にわたって魔法耐性状態となる。同時に[攻撃力]と最大HPが増加し,代わりに
[防御力]が4減少する。このスキルによる魔法耐性状態は「魔法耐性ポーション」と違い,敵の「魔法解除の杖」で解除されないのが最大の強みだ。敵ヒーローとの交戦時,とくに集団戦では必ず発動したうえで事に臨みたい。
[E]マルティザンの斧
| タイプ |
Passive |
目標区分 |
― |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
― |
― |
| 2 |
3 |
― |
― |
| 3 |
5 |
― |
― |
| 追加ダメージ |
気絶時間 |
発動間隔 |
| 50 |
0.5秒 |
7秒 |
| 100 |
0.5秒 |
6秒 |
| 150 |
0.5秒 |
5秒 |
一定時間ごとに,通常攻撃時に追加ダメージと気絶効果を付与するPassiveスキル。スキルレベルが上がると,発動間隔が短くなる効果がある。気絶効果を活かすためにも,集団戦では敵
Carryや
Nukerを狙って通常攻撃を仕掛けたいところ。追加ダメージのおかげで,
ラストヒットが狙いやすいのも利点と言える。
[R]トールの審判者
| タイプ |
Active |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
生命 / 耐性 |
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
165 |
| 2 |
12 |
200 |
165 |
| 効果範囲 |
ダメージ |
| 550 |
550 |
| 550 |
800 |
自分の周囲550にいるすべての敵にダメージを与え,さらに[移動速度]を30%減少させる究極スキル。加えて,発動から2秒後,効果範囲内に残っている敵がいた場合は,その対象を2秒間気絶させる効果もある。ダメージが高いうえに,
魔法耐性状態の敵も攻撃できるのが強みで,まさに強化版【雷のハンマー】といったところ。
initiateに抜群の効果を発揮するので,集団戦では積極的に使っていきたい。首尾良く敵Carryを気絶させたときは,すぐさま【雷のハンマー】や【マルティザンの斧】付きの通常攻撃で追撃し,気絶の延長を狙いたいところだ。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
【雷のハンマー】→【マルティザンの斧】はマルクスの基本コンボ。【雷のハンマー】の後,少し間を置いてから通常攻撃を決めると,敵を拘束しやすくなる
 |
魔法耐性状態となる【帝王の威厳】を持つマルクスは,知能タイプの敵ヒーローからのハラスを無効化しやすいのがポイントだ。その代わりに,射程に優れたスキルが【雷のハンマー】しかないので,
レーンでの戦いはあまり得意ではない。できれば遠距離攻撃が得意な味方とともに,TOPかBOTレーンに向かいたいところだ。
レベル1〜5まではレーンに滞在して,味方ヒーローが
ラストヒットを取りやすくなるように手助けをしよう。敵が
ハラスを狙ってくるなら,こちらも近付いて【雷のハンマー】や【マルティザンの斧】付き通常攻撃で反撃し,気絶を狙う。可能なら味方とともにさらに追撃を加えてキルしてしまいたい。対面の敵が魔法耐性を貫通するスキルを持たないようなら,こちらから積極的にハラスを狙ってもいい。いずれにしても,味方が敵のハラスの対象にならないよう,敵と味方の間に入るように立ち回りたい。
レベル6となり,究極スキル【トールの審判者】を習得したら,味方と合流して集団戦に備えよう。こちらから仕掛ける場合は,まず【帝王の威厳】を発動して魔法耐性状態となり,自ら先頭にたって相手に近いてから【トールの審判者】を叩き込んでやろう。その後は【雷のハンマー】→【マルティザンの斧】付き通常攻撃で追撃する。ここで優先して狙いたいのは,敵の火力を司る
Carry,もしくは
Nukerだ。とくにNukerは,こちらの魔法耐性を貫通できないことが多いので,【帝王の威厳】を発動しておけば接近しやすいハズ。
一方,敵から攻撃を受けた場合は,なるべく味方Carryの近くに陣取るようにして,接近してきた敵を各種気絶誘発スキルで足止めする。敵の攻撃の矢面に立つ
Tankとして動く必要があるので,ゴールドが貯まり次第「勇者のヘルム」や「力のベルト」を購入し,HPや[防御力]を向上させておこう。
 【帝王の威厳】には最大HP増加効果があり,緊急時の体力回復としても活用できる。ただし再使用時間は60秒と長いので,使い所はよく見極めること |
 集団戦の開幕に【トールの審判者】を決めることができれば,その後が大きく有利になる。長射程の Disableスキルを持つ味方がいるなら,先に相手を拘束してもらうのもいい。複数の相手を巻き込みやすくなり,非常に強力だ |
※各データは2013年7月18日時点のものです。
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