基本ステータス
| タイプ |
敏捷 |
推奨ロール |
Carry / Support |
| ヒーローサイズ |
小型 |
価格 |
700CP / 8600GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
18 |
+2.5 |
78 |
| 敏捷 |
22 |
+2.5 |
82 |
| 知能 |
15 |
+1.0 |
39 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
600 |
+62.5 |
2100 |
| HP回復 |
1.1 |
+0.125 |
4.1 |
| MP |
375 |
+15 |
735 |
| MP回復 |
0.9 |
+0.03 |
1.6 |
| 攻撃力 |
44 |
+2.5 |
104 |
| 攻撃速度 |
1.44 |
+0.05 |
2.64 |
| 防御力 |
3 |
+0.625 |
18 |
| 魔法防御力 |
20%(固定値) |
| 移動速度 |
340(固定値) |
| 射程距離 |
600(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 敏捷 |
1 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]監視の目
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
70 |
12 |
| 2 |
4 |
80 |
12 |
| 3 |
5 |
70 |
4 |
| 射程距離 |
効果範囲 |
[防御力]減少 |
| 750 |
300 |
−4 |
| 750 |
300 |
−7 |
| 750 |
300 |
−10 |
指定した地点に毒液を散布し,45秒間,その地点を中心とした視界を得るActiveスキル。この毒液を踏んだ対象は,20秒間[防御力]の減少効果を受けたうえで,さらにその対象を中心とした視界を得ることができる。敵の
gankを未然に防ぐため,付近の森に蒔いておくのが基本的な使い方だが,建物をめぐる攻防戦で蒔いて,周囲の敵の[防御力]を低下させるために使っても強力だ。なお,このスキルの効果は「魔法耐性ポーション」や「魔法解除の杖」で無効化されてしまうことを覚えておこう。
[W]増血毒
| タイプ |
Active |
目標区分 |
単体 |
| 対象 |
生命 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
50 |
4 |
| 2 |
3 |
60 |
4 |
| 3 |
5 |
70 |
4 |
| 射程距離 |
[攻撃速度]増加※ |
[攻撃速度]増加(Passive) |
| 450 |
60%(40%) |
20% |
| 450 |
90%(50%) |
40% |
| 450 |
120%(60%) |
60% |
※括弧内はヒーロー以外に使用したときの効果
対象の[攻撃速度]を50秒間増加させる
buffスキル。自分や味方ヒーローだけでなく,クリープにも効果がある。効果の持続が長いわりに再使用時間が短いので,味方ヒーローにどんどん使っていきたい。ただし,敵の「魔法解除の杖」で解除されてしまうほか,効果中に味方が「魔法耐性ポーション」を使用した場合も解除されてしまう。なお,習得すると自身の[攻撃速度]が増加するPassive効果もある。
[E]蛇毒
| タイプ |
Passive |
目標区分 |
― |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
― |
6 |
| 2 |
4 |
― |
6 |
| 3 |
7 |
― |
6 |
| 4 |
10 |
― |
6 |
| 追加ダメージ |
継続ダメージ/秒 |
[移動速度]減少 |
| 10 |
7 |
5% |
| 20 |
14 |
10% |
| 30 |
21 |
15% |
| 30 |
21+対象の残HPの3% |
20% |
通常攻撃に追加ダメージが乗るようになり,その後の6秒間,[移動速度]の減少効果と
DoTを与えるPassiveスキル。スキルレベルがMAXになると,DoTによるダメージが対象のHPに比例して増えるため,ゲーム終盤でも大きな効果を発揮する。
[R]麻痺毒
| タイプ |
Active |
目標区分 |
単体 |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 建物 / 守神 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
120 |
| 2 |
11 |
200 |
120 |
| 設置距離 |
ダメージ |
気絶時間 |
| 950 |
600+3/0.1秒 |
2秒 |
| 950 |
900+5/0.1秒 |
2.5秒 |
対象に大ダメージを与え,さらに気絶効果と2秒間持続する
DoTを与える究極スキル。通常攻撃が届く範囲でヒットさせた後,自身に【増血毒】→通常攻撃×αと追撃することで一気に大ダメージを与えられるので,中盤以降はこのコンボでキルを狙いたい。また終盤戦では,長射程を活かして敵の
Carryや
Nukerを気絶させるために使い,味方にトドメを刺してもらう運用も強力だ。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
敵のタワー近辺に【監視の目】を設置しておけば,間接的にハラスのダメージが向上するため,絶やさないようにしよう。さらにJungleにも設置しておくことで,gankも防ぎやすくなる
 |
【蛇毒】によって通常攻撃が強化されるバイパーは,アイテムが揃うにつれ火力が大きく向上する
Carryタイプのヒーローだ。そのため,序盤は味方とともにTOPかBOT
レーンに向かい,ゴールドと経験値を稼ぐのがセオリーとなる。
レベル1〜5まではレーンに滞在し,通常攻撃で
ラストヒットを狙っていく。バイパーはラストヒットを取るのに適したスキルを持っておらず,取りこぼしやすいのでしっかり練習しておこう。なおスキルの習得は【蛇毒】から覚えるのがオススメだ。これによって通常攻撃のダメージが跳ね上がるので,
ハラスの効果が大きく向上する。続いて【監視の目】を習得したら,まず敵陣タワーの間付近に毒液を設置するようにしよう。こうしておけば,こちらのクリープが敵タワー近くまで迫ったときに,敵ヒーローは毒液の上を通過せざるを得なくなる。【監視の目】の効果中は[防御力]が減少するため,ちくちくとハラスを入れてやれば,相手はラストヒットを狙うどころではなくなるはずだ。
レベル6で【麻痺毒】を習得したら,味方と合流して集団戦の機会をうかがおう。数的に有利な状態で敵と交戦したなら,もっとも体力の少ない敵に長射程の【麻痺毒】を叩き込み,自身に【増血毒】を使用したうえで味方とともに追撃しよう。高い確率でキルが奪えるはずだ。もちろんMPに余裕があるなら,通常攻撃メインの味方にも【増血毒】を使って,万全を期しておきたい。
またバイパー単騎で森の中の中立クリープを狩りながら,道幅の狭い場所に【監視の目】を設置して回る戦術も悪くない。ある程度安全を確保したうえで
Farmに専念できるうえ,見かけた敵の位置を味方に報告することでも,その後の戦略が立てやすくなる。
ゴールドが貯まってきたら,[攻撃力]と[攻撃速度]が向上する「超越者のメダル」や,通常攻撃時に一定確率で魔法ダメージを追加する「雷の剣」の購入がオススメ。とくにバイパーは【増血毒】のおかげで[攻撃速度]を稼ぎやすいため,「雷の剣」との相性は抜群なのだ。
 Jungle内の細い道に【監視の目】を蒔いておけば,単身で中立クリープを狩りやすくなるうえ,そこで得た情報を活用することで,有利な状態で集団戦に持ち込みやすくなる |
 【監視の目】で孤立した敵を見付けたら,自分に【増血毒】→【麻痺毒】→通常攻撃×αでキルを狙いたい。気絶効果中にトドメを刺すことができれば,即時帰還で逃げられることもない |
※各データは2013年7月11日時点のものです。
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