基本ステータス
| タイプ |
敏捷 |
推奨ロール |
Carry |
| ヒーローサイズ |
小型 |
価格 |
700CP / 8600GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
19 |
+2.0 |
67 |
| 敏捷 |
20 |
+3.0 |
92 |
| 知能 |
16 |
+1.0 |
40 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
625 |
+50 |
1825 |
| HP回復 |
1.1 |
+0.1 |
3.5 |
| MP |
390 |
+15 |
750 |
| MP回復 |
0.9 |
+0.03 |
1.6 |
| 攻撃力 |
42 |
+3 |
114 |
| 攻撃速度 |
1.4 |
+0.06 |
2.84 |
| 防御力 |
3 |
+0.75 |
21 |
| 魔法防御力 |
20%(固定値) |
| 移動速度 |
340(固定値) |
| 射程距離 |
550(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 敏捷 |
1 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]チャージ・ナルピ
| タイプ |
Active |
目標区分 |
単体 |
| 対象 |
生命 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
60 |
12 |
| 2 |
4 |
80 |
12 |
| 3 |
7 |
100 |
12 |
| 射程距離 |
魔法ダメージ |
転倒時間 |
| 750 |
100 |
1秒 |
| 750 |
150 |
1.25秒 |
| 750 |
200 |
1.5秒 |
巨大な鷹であるナルピをけしかけ,対象に魔法ダメージと転倒効果を与える。射程が長く
ハラスとして役立つうえ,転倒効果があるためさらに追撃まで狙える。また,集団戦で敵の
Tankに張り付かれたときなどに,転倒効果を利用して逃げるための時間を稼ぐといった,防御的な使い方もできる。
[W]ロンダインスロー
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
50 |
10 |
| 2 |
3 |
70 |
10 |
| 3 |
5 |
90 |
10 |
| 射程距離 |
直撃ダメージ |
範囲ダメージ |
| 600 |
50 |
4/0.1秒 |
| 600 |
100 |
7/0.1秒 |
| 600 |
150 |
10/0.1秒 |
指定地点を目掛けてブーメランを投げる攻撃スキル。ブーメランは往復時にそれぞれ直撃ダメージが発生するほか,ブーメランの周囲300の範囲にいるすべての敵にも,0.1秒ごとにダメージを与える。射程距離は通常攻撃よりも若干長い程度だが,複数の敵を同時に攻撃できるため,クリープ群をまとめて倒したいときに便利だ。
[E]ブーメラン修練
| タイプ |
Passive / Active |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 建物 / 守神 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
30 |
6 |
| 2 |
3 |
40 |
6 |
| 3 |
5 |
50 |
6 |
| [攻撃速度]増加 |
効果範囲 |
反射回数 |
追加ダメージ(Active) |
| 20% |
350 |
1 |
15% |
| 20% |
350 |
2 |
20% |
| 20% |
350 |
3 |
25% |
習得すると[攻撃速度]が増加するほか,通常攻撃時に「対象からもっとも近い敵」にブーメランが「反射」し,追加でダメージを与えられるPassiveスキル。スキルレベルに応じて反射回数が増加するが,ダメージは反射のたびに25%ずつ減少する。また,Activeとして発動すると,次の通常攻撃時に追加ダメージが乗るようになる。こちらは【チャージ・ナルピ】後の追撃に使うといいだろう。
[R]ナルピ搭乗
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
90 |
| ステータス増加 |
| [移動速度]+1.02 / [最大移動速度]+30 / [攻撃速度]+10% / [攻撃力]+40 |
ナルピの背に跨がることで,25秒間,[移動速度][攻撃速度][攻撃力]が強化される究極スキル。効果持続中は空中状態となるため,地形を無視した移動も可能。機動力が大幅にアップするので,逃げる敵を追撃するときのみならず,逃走用途にも重宝する。もちろん森から強襲して
gankを仕掛けるときなどにも有効だ。なお,スキル発動時と終了時には,一瞬だけ無敵状態となる。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
ハラスには長射程の【チャージ・ナルピ】が強力。これが決まったあとは敵が転倒している間に近寄り,通常攻撃や【ロンダインスロー】でさらなる追撃を狙いたい
 |
攻撃速度に長ける敏捷タイプであり,かつ長射程の通常攻撃を持つシャピナは,装備が整うに連れて持続的な火力を発揮する
Carryタイプのヒーローだ。とはいえCarryにありがちな晩成型ではなく,長射程かつ転倒効果のある【チャージ・ナルピ】と,通常攻撃に追加ダメージが乗る【ブーメラン修練】のおかげで,瞬間火力では序盤からほかのヒーローの優位に立てるという,強みを持ち合わせている。そこで序盤戦は,チームの
Nukerや
Disablerと共にTOPかBOT
レーンに向かって,ゴールドと経験値を稼ぎつつ,キルのチャンスをうかがっていこう。
レベル1〜5までは,通常攻撃で丁寧に
ラストヒットを狙う。前衛2体の体力を通常攻撃と味方クリープの攻撃で削ったのちに,後衛の1体近くに【ロンダインスロー】を繰り出せば,3体まとめてラストヒットを狙える。しかしシャピナは後述する
ハラスが強力なので,ハラス用のMPを確保するためにも,できれば通常攻撃のみでラストヒットを取っていくほうが良い。
敵が前に出てラストヒットを取りに来たときは,射程に優れた【チャージ・ナルピ】でハラスを狙う。これで敵を転倒させたら,通常攻撃が届く間合いまで接近し,まず【ロンダインスロー】を叩き込んでから,【ブーメラン修練】のActiveを発動しつつ通常攻撃を入れてやろう。
Disableスキルを持つ味方と共に攻撃すれば,場合によってはキルを奪うことも不可能ではない。ただし,一連の攻撃はMPを大きく消費するので,ゲームがスタートしたらすぐに「祭司の仮面」を購入し,[MP回復]を強化しておきたいところだ。
レベル6となり,究極スキルの【ナルピ搭乗】を習得したら,味方と合流して集団戦の機会をうかがう。集団戦では,ほかのCarryと同様に,味方の
Tankや
Supportの後ろに隠れつつ,通常攻撃の射程範囲内に入ってきた敵を狙っていくのが基本だ。だが敵のCarryの体力がある程度削られているなら,【ナルピ搭乗】を発動して,敵集団の横から回り込んで攻撃するのも選択肢の一つ。先にCarryを倒してしまえば,敵チームの火力を大きく削げるため,結果的に勝利しやすくなる。ナルピ搭乗後も,【チャージ・ナルピ】→【ロンダインスロー】→【ブーメラン修練】〜通常攻撃という連続攻撃が可能なので,忘れず併用しよう。
なお,シャピナのスキルは,ステータスに関わらずダメージが一定なので,終盤戦では大きなダメージを期待できない。そこで,序盤はもちろん,中盤戦でも折りを見てゴールド稼ぎを優先し,装備をいち早く整えるようにしたい。[攻撃力]が向上するうえ,与えたダメージの一定量を吸収できる「吸血剣」や「狂気のハンマー」,[攻撃速度]が向上する「迅速のブーツ」,[敏捷]が大きく向上する「風のベスト」などがオススメだ。
 Carryとしての役割を果たすためにも,スキあらば Farmを心がける。中盤では味方とともに森に入り,安全を確保したうえで中立クリープを狩るといい |
 【ナルピ搭乗】は効果時間が25秒と長いので,集団戦が始まったらすぐに発動し,そのまま Kiteを行うというのも悪くない。また,発動中は空中状態となることで,無効化できるスキルもある |
※各データは2013年7月11日時点のものです。
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