基本ステータス
| タイプ |
力 |
推奨ロール |
Tank / Disabler / Nuker |
| ヒーローサイズ |
大型 |
価格 |
800CP / 10000GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
22 |
+2.5 |
82 |
| 敏捷 |
18 |
+1.5 |
54 |
| 知能 |
15 |
+2.0 |
63 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
850 |
+62.5 |
2350 |
| HP回復 |
1.6 |
+0.125 |
4.6 |
| MP |
275 |
+30 |
995 |
| MP回復 |
0.6 |
+0.06 |
2.0 |
| 攻撃力 |
59 |
+2.5 |
119 |
| 攻撃速度 |
1.36 |
+0.03 |
2.08 |
| 防御力 |
2 |
+0.375 |
11 |
| 魔法防御力 |
25%(固定値) |
| 移動速度 |
360(固定値) |
| 射程距離 |
140(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 力 |
2.5 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]火炎放射
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
90 |
10 |
| 2 |
3 |
100 |
10 |
| 3 |
5 |
110 |
10 |
| 効果範囲 |
ダメージ |
気絶時間 |
| 500 |
100 |
1秒 |
| 500 |
175 |
1.25秒 |
| 500 |
250 |
1.5秒 |
自身を中心とした周囲に炎の爆発を起こし,ダメージと共に相手を気絶状態にする範囲攻撃スキル。気絶した相手は一定時間行動不能になるため,追撃を狙える。効果範囲も500となかなか広いので,集団戦で敵ヒーロー達が固まっているところを狙って放ちたい。味方と歩調を合わせて追撃を決めれば,大ダメージを与えられるだろう。
[W]火炎の足跡
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
30 |
2 |
| 2 |
4 |
30 |
2 |
| 3 |
7 |
30 |
2 |
| 消費MP(持続) |
ダメージ |
[移動速度]上昇 |
| 4/秒 |
40/秒 |
10% |
| 6/秒 |
70/秒 |
15% |
| 8/秒 |
100/秒 |
20% |
自身の[移動速度]を上昇させるSwitchスキル。また発動中は,移動した地点に炎の足跡が残るようになる。この足跡は8秒間残り続け,その間に触れた敵に魔法ダメージを与える(範囲200)。足跡は当然自身の後方に残るので,敵から逃げるときに使用すれば,真っ直ぐ追ってくる敵にダメージを与えられる。また敵がこれを避けて動くようなら,逃走の時間を稼ぐことができる。
[E]炎の芽
| タイプ |
Passive / Active |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
― |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
― |
12 |
| 2 |
3 |
― |
12 |
| 3 |
5 |
― |
12 |
| 効果範囲 |
ダメージ(Passive) |
爆発ダメージ |
[移動速度]減少 |
| 500 |
30/0.5秒 |
100 |
10% |
| 500 |
40/0.5秒 |
150 |
20% |
| 500 |
50/0.5秒 |
200 |
30% |
自身の周囲500のすべての敵に対し,魔法ダメージによる
DoTを与えるPassiveスキル。このダメージは,相手が効果範囲内に居続ける限り持続する。また,自身が被ったダメージの累積が500を越えると,自分を中心とした500の範囲に爆発を引き起こすActiveスキルが使用可能となる。この爆発に飲み込まれた敵は,ダメージと共に3秒間の[移動速度]低下効果を受ける。【火炎放射】と同様,集団戦で敵ヒーローが固まっているところで発動すると効果が高いだろう。ただし爆発には12秒間の再使用時間があり,その間にダメージを500以上受けていても,連続使用はできないことは覚えておこう。
[R]獄炎招来
| タイプ |
Active |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
生命 / 耐性 |
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
165 |
| 2 |
12 |
175 |
165 |
| 効果範囲 |
ダメージ |
ダメージ(スキル発動時) |
| 850 |
150/秒 |
50 |
| 850 |
200/秒 |
100 |
自分を中心とした950の範囲を6匹の炎に包まれた狼が走り回り,範囲内の敵に魔法ダメージを与える究極スキル。相手が効果範囲に留まっている間,1秒ごとにダメージを与える。またこのスキルが発動中,カンゼルがほかのActiveスキルを使うと,範囲内の敵にさらに追加ダメージが発生する。広範囲かつ持続時間も12秒と長いので,集団戦のど真ん中で発動できればかなり効果的。気絶効果を持つ【火炎放射】と組み合わせれば,大ダメージを与えられるだろう。なお,魔法耐性状態の敵にはダメージが半減する。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
ラストヒットを取りにきた相手に向かって,【火炎放射】で気絶を狙う。味方とタイミングを合わて追撃し,早々に即時帰還を使わせたい
 |
【火炎放射】や【炎の芽】など,範囲攻撃かつ状態異常を誘発するスキルを豊富に持つカンゼルは,
Tankと
Disablerを兼任し,さらに近接攻撃タイプでありながら,
Nukerとしても前線に立てるオールマイティなヒーローだ。集団戦では率先して敵の中心に飛び込んで,戦場をひっかき回す役割が求められる。
序盤はTOPやBOT
レーンに味方ヒーローと共に向かって味方の成長を手助けしつつ,【火炎放射】での
ハラスを狙う。動き回りながらダメージを与えられる【炎の芽】も優秀なスキルだが,味方の
ラストヒットを奪う可能性があるので,取得は後回しで良い。
中盤戦になったら,森を徘徊しながら中立クリープを狩り,後半戦に向けた経験値とゴールドを稼いでいこう。ここでは【炎の芽】が十全に機能してくれるほか,【火炎の足跡】も便利に使える。敵に囲まれそうになったら,【火炎の足跡】を発動して,味方や建物がある方向に逃げるのだ。安全を確保できたら再び森へ潜り込んで,稼ぎに徹しよう。なお,敵からの注目を集めて囮役になることでレーンを手薄にさせるのも,
Jungle担当の重要な役回りだ。
終盤の集団戦は,敵陣に突撃するTankとしての役割が中心になる。中盤で稼いだゴールドは,HPや[防御力]を上昇させるアイテムにつぎ込んでおこう。集団戦が始まったら【火炎放射】や【炎の芽】で相手
Carryの行動を抑制しつつ,【火炎の足跡】で敵の周辺を動き回り,ダメージを与えていこう。
 【炎の芽】は効果範囲が広いので,中立クリープを相手にするときは,後ろに下がりつつ攻撃する。敵が近づく前にダメージを与えられるので,HPを温存できる。MPに余裕があるなら【火炎の足跡】も併用するとさらに効果的だ |
 複数の敵に囲まれたら,まず【獄炎招来】を発動し,続けて【火炎放射】→【炎の芽】の爆発とつなげる。敵の移動速度が遅くなるうえ,【獄炎招来】のダメージもアップする |
※各データは2013年6月27日時点のものです。
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