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シリコンスタジオのポストエフェクトライブラリ「YEBIS」が「真・三國無双6」に採用
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印刷2011/04/07 14:32

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シリコンスタジオのポストエフェクトライブラリ「YEBIS」が「真・三國無双6」に採用

真・三國無双6
配信元 シリコンスタジオ 配信日 2011/04/07

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

シリコンスタジオの『YEBIS』、PS3用ゲーム『真・三國無双6』に技術採用。
臨場感あふれるビジュアルを『YEBIS』で表現。

エンターテイメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開しております、シリコンスタジオ株式会社 (代表取締役社長 寺田健彦、本社 渋谷区恵比寿、電話 03-5488-7070(代表))(以下「シリコンスタジオ」)は本日、当社開発のポストエフェクトライブラリ『YEBIS』(ヱビス)が、PlayStaion 3用タクティカルアクションゲーム『真・三國無双6※』(2011年3月10日発売)の制作に技術採用されたことを発表致します。
※発売/開発元:コーエーテクモゲームス

当社のポストエフェクトライブラリ『YEBIS』は、『真・三國無双6』の魅力である「三國志の世界に入り込んだかのような臨場感」と「一騎当千の爽快感」をビジュアル面から向上させるツールとして採用されました。『真・三國無双6』は、コーエーテクモゲームスが『YEBIS』を採用して開発した初の作品となります。

『YEBIS』によるポストエフェクトの例
画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / シリコンスタジオのポストエフェクトライブラリ「YEBIS」が「真・三國無双6」に採用 画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / シリコンスタジオのポストエフェクトライブラリ「YEBIS」が「真・三國無双6」に採用

『YEBIS』について
『YEBIS』は、多様なポストエフェクトを提供するマルチプラットフォーム対応のゲーム開発用ポストエフェクトライブラリです。グレア処理や被写界深度処理(デフォーカス表現)、光学シミュレーション、カラー補正といったHDR(High Dynamic Range)レンダリングを活用したポストエフェクトを、特殊なツールや高度な知識を必要とせず簡単なAPIコールだけで自然で臨場感のある表現を実現できます。

また『YEBIS』は、従来通りのLDR(Low Dynamic Range、非HDR)でレンダリングされたシーンに対して擬似HDRレンダリングによるエフェクトをかけることも可能。エフェクト以外のレンダリングに依存しない『YEBIS』を活用すれば、どんな描画エンジンも次世代ポストエフェクトに対応させることができます。

<参考URL>
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/daikoku_yebis/yebis

『YEBIS』が技術採用された『真・三國無双6』について
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou6/
発売元:コーエーテクモゲームス
開発元:コーエーテクモゲームス
発売日:2011年3月10日
ジャンル:タクティカルアクション
  • 関連タイトル:

    真・三國無双6

  • 関連タイトル:

    YEBIS

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