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信長の野望・天道

信長の野望・天道
公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/tendou/
発売元 コーエーテクモゲームス
開発元 コーエー(現コーエーテクモゲームス)
発売日 2010/03/04
価格 9240円(税込)
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このゲームの読者の評価
20
グラフ
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 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 革新 PK版との比較 20
    良い点
    道を引くことにより敵の弱体化ができるところ
    陣形により各兵科の特徴を出せること
    敵から同盟依頼の来るところ
    包囲網の技術共有化が可能なところ
    多少、城やマップの拡大。
    悪い点
    戦法の固定は幅を無くした
    町の開発の自由度の喪失
    シナリオの激減。あと仮想シナリオで圧倒的戦力の敵が欲しい。地方統一した勢力同士の戦いとかで在野にオールスターとかね
    港は天道の支城のように限られたエリアで複数作れると吉。当然、村上、里見に適正を
    諸勢力は伊賀、甲賀、堺、根来など本当ならわずかでしょ。むしろ国人は大名にしろ。村上水軍以外は力持ちすぎでしょ。
    同盟は複数できなきゃ嘘でしょ。
    降伏するより史実ではよしみを通じてくるし従属するでしょ。そこがリアルさをかかすよ。従属システムを入れろ。従属したら隣接関係なく兵を出し、エリア滞在中の食糧負担をさせるのがリアル。使うほど不満がたまるのも吉
    包囲網の打診をできるようにしたほうがいい
    中盤以降のつまらなさはシリーズの欠陥。決戦システムを入れたらよい。
    あと、独自技術は複数あってしかるべき。なぜ鉄工船が織田家だけのものでないのだ。津軽もがんじき兵とかあってもよいでしょ。元親も潜水艦みたいのを開発してるし、あげればきりないよ。

    総評
    個人的に武将数はぼちぼち多く戦国オタクにもある程度納得は行くが、全国的に大名の数の少なさに不満。特に東北はひどい。小野寺、大宝寺、田村、磐城、由利などきりがない。まぁ従属システムがないから関東もひどい。北条、上杉、武田で揺れた大名たちの生き様がまるでわからん。織田のように完全に中央集権できた国は少ない事実を反映しなければ戦国時代は語れまい。
    幸い武将評価の基準はそこまで(反乱起こした武将の評価が低い)不満がないが大名数を1.5倍にしなきゃダメですよ。本領安堵の。
    いろんな意見があると思いますが、信長の野望は基本リアル路線なんだから、忠実によろしくです。武将数ももっとメジャー大名の家臣は一般人も知ってますよ。倍は知ってます。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 1 1
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