このゲームの読者の評価

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革新 PK版との比較 20 - 投稿者:さっちゃん(男性/30代)
- 投稿日:2010/10/05
- 良い点
- 道を引くことにより敵の弱体化ができるところ
陣形により各兵科の特徴を出せること
敵から同盟依頼の来るところ
包囲網の技術共有化が可能なところ
多少、城やマップの拡大。 - 悪い点
- 戦法の固定は幅を無くした
町の開発の自由度の喪失
シナリオの激減。あと仮想シナリオで圧倒的戦力の敵が欲しい。地方統一した勢力同士の戦いとかで在野にオールスターとかね
港は天道の支城のように限られたエリアで複数作れると吉。当然、村上、里見に適正を
諸勢力は伊賀、甲賀、堺、根来など本当ならわずかでしょ。むしろ国人は大名にしろ。村上水軍以外は力持ちすぎでしょ。
同盟は複数できなきゃ嘘でしょ。
降伏するより史実ではよしみを通じてくるし従属するでしょ。そこがリアルさをかかすよ。従属システムを入れろ。従属したら隣接関係なく兵を出し、エリア滞在中の食糧負担をさせるのがリアル。使うほど不満がたまるのも吉
包囲網の打診をできるようにしたほうがいい
中盤以降のつまらなさはシリーズの欠陥。決戦システムを入れたらよい。
あと、独自技術は複数あってしかるべき。なぜ鉄工船が織田家だけのものでないのだ。津軽もがんじき兵とかあってもよいでしょ。元親も潜水艦みたいのを開発してるし、あげればきりないよ。
- 総評
- 個人的に武将数はぼちぼち多く戦国オタクにもある程度納得は行くが、全国的に大名の数の少なさに不満。特に東北はひどい。小野寺、大宝寺、田村、磐城、由利などきりがない。まぁ従属システムがないから関東もひどい。北条、上杉、武田で揺れた大名たちの生き様がまるでわからん。織田のように完全に中央集権できた国は少ない事実を反映しなければ戦国時代は語れまい。
幸い武将評価の基準はそこまで(反乱起こした武将の評価が低い)不満がないが大名数を1.5倍にしなきゃダメですよ。本領安堵の。
いろんな意見があると思いますが、信長の野望は基本リアル路線なんだから、忠実によろしくです。武将数ももっとメジャー大名の家臣は一般人も知ってますよ。倍は知ってます。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 1 1
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