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鉄鬼

鉄鬼
公式サイト http://tekki.nexon.co.jp/
発売元 ネクソン
開発元 GameHi
発売日 2010/01/27
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
78
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • これからに期待 50
    • 投稿者:akur(男性/10代)
    • 投稿日:2010/10/28
    良い点
    @ロボットを使った近未来TPS
    @操作も簡単
    @日本語音声(キャラクター)が豊富、※一部課金キャラ有り
    @世界観もかなりいい
    @クラス分けがあり、色んなロボを扱って、チームプレーが出来る
    @AIをなぎ倒しながらストーリ仕立てでミッション形式で進んでいくAICoopモード
    悪い点
    @かなりいい世界観だけに、アップデートによるMAPの追加がけっこう少なかった、
    二か月に1MAP程度?
    大人の事情(運営移管騒ぎ)でゲームヤロウもMAP、武器の追加、開発に影響された
    @移管でゲームヤロウからNEXONに移管、悪評に定評のあるNEXONですが
    ゲームヤロウが色んなアイテム、MAP開発中にいきなり買収するとは・・・
    @今後NEXONに期待はできるのやら?
    @けっこうな廃人制度、1プレイで貰えるゲーム内ポイントは300程度、武器は2000程から、しかも途中退出に300P取られる・・・もう30万ポイント持ってるよ〜プレイヤーがけっこういる、・・・どんだけプレイしてんだw
    @さらにカードシステム、これはゲーム内ポイントでカードを一枚300Pで買うと
    (3000P持ってないと300Pも買えません、何故こんなシステムに?)
    一枚300程で買いうまく集めていくとレジェンド機体という各機体の上級種みたいなのが手に入る、しかしかな〜〜り集まらない、それでこそ運ではなく、沢山ポイントを集めるような=廃人、運で揃う確立は無い
    総評
    サービス初期のほうはまだ楽しかったが、NEXONが邪魔したせいか(乗っ取り作業)、MAPや武器の追加が遅くなった、
    これからのNEXONのサービスに光はあるのだろうか?
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 2
  • 気楽に楽しめる 75
    • 投稿者:non(男性/20代)
    • 投稿日:2010/11/01
    良い点
    ・ロボゲーではあるけど面倒さがなく手軽
    ・ロボットのデザインが愛嬌がありとてもいい。ゲームの雰囲気もいい
    ・一撃死がない。狙撃されても耐えることができるのは新鮮
    ・必要な装備はほぼゲーム内通貨で揃う。でも課金すればその分きちんと差は出る
    ・レジェンド機体などコレクター要素もある。一応伝説だけあって性能もちょっと上
    ・スナイパー有利などがなく、リスクを追って前線出た分リターンもある
    ・前衛・後衛・補助など8種類の機体があるが、特徴がはっきりしている
    悪い点
    ・武器の種類が少ない
    ・シンプル優先なので改造して強化などは出来ない
    ・mapや遊べるモードが少なく、BOT戦もないので人が居ないときにソロで遊べない
    ・そもそも人が居ない。こんな人数で大丈夫か?
    ・ネクソンに移管してすぐに不具合が起きた。修正する云々公式に書かれていない。
    でも移管に伴う不具合なら仕方ないのかもしれない・・・が。
    ・ブラウザでログインする方式なのだが非常に面倒くさい。
    総評
    これからコンテンツ増やして発展していく矢先に運営が変わってしまった、そんな感じを受けました。でも運営が変わることでプレイヤーが増えるかもしれないし、ネクソンでもきちんと運営するかもしれない。今現在はなんともいえません。

    ゲーム自体はとても面白いですが底が浅いです。飽きやすいかもしれません
    対人戦のゲームにしてはシビアさがないのでガツガツしない人には合うと思います
    FPSのような緊張感はありませんが仲間と連携して攻めて行く楽しさは確かにあります
    アップデート次第でかなり変わりそうです。これからに期待・・・できるのだろうか?
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 3 2
  • FPS苦手な人でも楽しめるかも 80
    • 投稿者:CrCl(男性/20代)
    • 投稿日:2010/10/14
    良い点
    ・一瞬で死ぬってことがあまり無いので自分のようなFPSですぐ打ち抜かれる人でも楽しめると思う(自分はFPSだと下手すぎて無理でしたw)

    ・良い意味でも悪い意味でもチーム戦

    ・課金しなくても十分戦える

    ・機体バランスはそれほど悪くないが・・・
    悪い点
    ・初めてすぐ選べるのは1機体でプレーして経験値を稼ぎ階級上げないと他の機体が取れない上に、上位4機種はさらに階級あげないと選択できない

    ・上の通りなので1機目で合ってない機体選ぶとつまらないかも

    ・いい点にも書いた通りチーム戦なので敵に強い人偏ったり、味方に弱い人偏ったりすると負ける(人数調整システムはあるけど強さで分かれるわけではない)

    ・強襲型のパンチが出てから若干バランスが悪くなった(集団でなければそこまで影響は無いが、集団だともう・・・
    総評
    マナーの悪い人もいるけどそれはどのゲームでも同じなので仕方ないかなー

    あとは運営がネクソンに変わってどうなるか次第

    ゲーム自体はかなり面白いと思うがMAPが中々増えないのが微妙かなー、まあ知り合い出来たりして一緒にやれば続けられるレベル
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 1
  • 無心になって戦える 80
    • 投稿者:RATE(男性/20代)
    • 投稿日:2010/10/03
    良い点
    タイトルにも書いたとおりなにも考えなくても戦えるが故俺みたいな単細胞には最高のゲーム
    ・スナイパーや敵の位置がわかりやすいシステムがとても良い
    ※カーソルを合わせるとキャラ名が表示される
    ・全体的にプレーヤーが明るくノリが良い
    明るいところばっかだったせいかもしれないが、明るい人が多いのは重要だと思う。
    ・勲章システムで何に特化してるかが大体わかる
    勲章からも戦略性が得られるのは良い事なんじゃないかと。
    ・スナイパーのデメリットがちょうど良い感じ
    スナイパーの機体が横長の平べったいやつなんですが、おかげで足が見えて攻撃しやすいという・・・。
    ・マシンデザインが最近の顔ばっかのロボットより無機質で良い
    完全に個人的な好みの関係ですが、私はガンダム嫌いなんで尚更こういうのが好きです。
    悪い点
    ・装備がレンタル制
    毎度毎度装備をレンタルしない(買わない)とまともに戦えない(一部除く
    せめて使用してる間だけ時間カウントしてくれればまだマシになるのに・・・と思う。
    ※INしてなくても時間消費される
    ・MAPが狭い
    せめてバトルフィールド1942並のマップが欲しかった。
    ・クエストによってはマシンが固定されてしまう
    クエストモードでは一部マシンがコレかソレじゃないと攻略できない!!となるような事があり、それが若干不満。まぁ皆でノリノリにもなれるのだが。
    ・ストーリーが無いに等しい
    チュートリアルでストーリーっぽいのが流れるがそのあとなんの音沙汰もないというのが残念すぎる。
    総評
    まじめに戦闘しながらネタも敢行できる点は評価せざる負えないw
    特にチームデスマッチは当たり外れがあるがノリがいい人が居ると楽しい。

    個人的に特に燃えた点は突撃でスナイパーを潰せる点。
    なんと突撃型という格好の餌タイプを使い特定の装備を装備し突っ込めば、ほぼ二撃でスナイパーを粉砕できる上に撃たれても数発なら耐え抜き突撃に集中できる。
    私は浪漫特攻と呼んでますが成功すると爽快ですw(浪漫というように成功する可能性は低いです^^;

    また、よくも悪くも自前で砲撃できるのは良いです。良ければ敵を粉砕。悪ければ視界不全ですが^^;

    総評としてはロボットを繰り戦うFPSとしては斬新で良いんじゃないでしょうか。
    特にデザインが好きな人なら尚更・・・。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 2 3
  • ボリュームの無さがもったいない良ゲー 80
    • 投稿者:くまハチ(男性/30代)
    • 投稿日:2010/08/31
    良い点
    ・軽量・強襲・重量・狙撃・火力・工兵・整備・観測と大きく分けて八種の機体それぞれに役割がある
    ・間合いや地形に応じて各機体の長所・短所がある
    ・おおむね良好な機体間バランスで、前衛機後衛機どれを使っても楽しい
    ・整備型の動きが可愛い
    ・普通に楽しいチームデスマッチモードとサドンデスモード
    ・初心者向けかつゲーム内ポイントを稼ぐためのPvEが用意されている
    ・トレーニングモードと戦術掲示板完備でとっつきがいい
    ・MAPの作りがシンプルでわかりやすい
    ・メインウェポン、サブウェポンが沢山用意されている
    ・ホーミングミサイルなど、初心者向けの武器が用意されている
    ・要求スペックが比較的低い
    ・アクション性・操作技術と駆け引き重視で戦闘は格闘ゲームのような爽快感と面白さがある
    ・スナイプゲーではない
    ・超絶AIMで何人も倒すことはできない仕様で味方との連携が大事
    ・チートがいない これ重要
    ・クラン戦を除いて野鯖で普通に遊ぶ分には無課金でも技術次第でK/D60以上達成可能
    ・フライス(サドンデス)やクロスロード(TDM)など長く遊ばれているMAPがある
    悪い点
    ・総合ロビーの機能はいまどきの最低限度のものを備えてるだけで充実してるとはいえない
    ・各部屋の待機ロビーでの機能も最低限で充実してるとはいえない
    ・MAPの作りがシンプルすぎてヘビーユーザから見れば物足りない
    ・やり込みの到達点が低く設定されておりヘビーユーザ層に飽きられやすい
    ・複雑なMAPの要望がサービス開始当初から叫ばれているが、開発側には届いてない様子
    ・サドンデスモードなど障害物の多い入り組んだMAPではパンチデュアルの性能の高さが際立ちすぎる
    ・ジャベリンなど、一部突出して強すぎるサブウェポンがある
    ・せっかく沢山武器があっても実用できずなネタ武器扱いで終わるものが多い
    ・沢山新モードがあっても調整に失敗しているものばかりでカタログは多くても実際遊べるMAP数は極端に少ない
    総評
    対戦部分が普通に面白いゲームです。全体にシンプルなのがいいとこでもあり悪いところかな。8種もあるのに機体間バランスおおむね取れてるのはすごいと思います。課金バランスも妥当でチートもいません。現状ヘビーユーザ層がまともに遊べるMAPが少ないんで、ちゃんと遊べる練り込まれたMAPがもう少し欲しいです。面白いんだけどMAP的なボリューム感が薄いところが泣き所ですね。もったいないです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 3 1
  • 何も考えずに戦え 65
    良い点
    ・それぞれの機体に特徴があり、殴りあう分には普通に面白い。
    ・ゲームモードが豊富(8種)でその日の気分に応じて遊べる。
    ・無課金でもそれなりに遊べる
    悪い点
    ○武装
    ・メイン武器よりサブ武器のほうが強力で、適当にサブを撃つだけで敵が沈むことも多々
    また、相性の悪いはずの相手もサブ武器のせいで強行突破が可能
    ・課金武器で完全上位互換がある

    ○MAP
    ・機体の速度に対してかなり狭い
    ・射線が不自然なほど通っていて、どこを移動するにも狙撃に気をつけなければいけない。
    ・各ゲームモードごとのMAP数は少なめ

    ○その他
    ・マクロ利用により攻撃の隙が極端に少なくなるものがある(個人的にはナチュラルチートだと思うので、かなりのマイナスポイント)
    ・少なくとも野良チームでの最強の戦術は芋ること
    ・入手ポイントに対しての武器の値段が割高なので、
    あれもこれも武器を買って機体を使うのは非現実的
    総評
    何も考えず、ガンガン突撃して戦う分には十分楽しい。
    「今日はこの機体を使うぞ」と決めて武器を購入すれば、割高な武器代も気になるものではない。

    ただし、Kill/Dethや勝敗を気にしだすと、腕よりも武器が直接響いて来ることや
    芋ってしまい、爽快感もなにもなくなることがある。

    変なところから狙撃されたり、正面からサブロケットが4〜6連発で飛んできてりして
    死んでも、割り切って遊びましょう。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • 普通に面白い 75
    良い点
    スナゲー化しにくい。
    グラフィックの割りに軽い。
    レイジモードが発動すると初心者でも勝てる。

    悪い点
    マシンデザインがダサい。
    整備にこまめに回復してもらい死なないでキルを稼ごうとすると弾ぎれになる。
    使える・特徴のある武器が少ない。
    マップに特徴がない・数が少ない。
    無課金の武器にも日数制限があり、期限が切れるたびに買い足す再設定するが面倒くさい。
    キャンペーンモードの敵の動きが不自然。
    個性が出にくい。(せいぜいパイロットかペイント)
    総評
    全体的にみると楽しいが単調な感はいなめない。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 3
  • 良くも悪くもTPS 60
    • 投稿者:ヤム(男性/20代)
    • 投稿日:2010/06/15
    良い点
    全体的にバランスが良く作られていると感じます
    キャンペーンも対戦も全ての機体が長所を活かせる場面が必ずあるため、こういうプレイスタイルで楽しみたい!と思った時にキチンと活躍出来るのは良いことだと思います
    オンラインゲームにありがちな「廃プレイをしている人が無双」「初心者が何も出来ない」という格差がほとんどなく、参加している人全員が楽しめる点が非常に良いと思います
    悪い点
    対戦でのつまらなさが半端ではありません
    まず戦略性が皆無。フィールドが狭い割に機体の機動が早いため、裏取りをして奇襲する、狙撃ポイントに移動して狙い撃つ、長距離砲弾で戦術爆撃をするといったプレイはまず出来ません
    突っ込みました、目の前でケツ振りながら撃ち合いをしました、運が悪かった方が死にました、以上!みたいなプレイになりがちです

    長く遊べる要素があまりありません
    パッと参加してパッと辞められるのは良いことなのですが、逆に言うとそれだけです。何か作戦を立ててプレイしている訳でもなく、試合中の工夫などを振り返ることも出来ません。何も考えずに殴り合いをして、キルデス比を見ながら一喜一憂したら何も残りません

    キャンペーンはかなり良く出来ていると思うのですが、敵機体に関して挙動が不満です
    旋回速度に限界がないため、味方が狙われているから今の内に撃ち込もう!と思って攻撃していると突然クルっと振り向いて弾を撃ってきます。どれだけ大型の敵であってもそれは変わらず、中ボス戦で機動性の低い機体を使っていると阿鼻叫喚です
    総評
    4Gamerの評価に「ゲームシステム」って項目があったらもう少し点数が低いかもしれません。最初からFPS(ないしはTPS)だと思ってプレイすれば楽しめると思いますが、目新しさはあまりないと思います
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 2 1
  • 現状直ぐ飽きると思う 40
    • 投稿者:monoral2010(男性/20代)
    • 投稿日:2010/06/15
    良い点
    無料だし課金しなくても十二分に楽しめると思う
    簡単なクラスもあり敷居が低い
    低スペでも動く
    悪い点
    現状パーツが少ない
    MAPがつまらない
    基本キャンプゲー
    総評
    とにかく現状パーツが少ないのが痛い
    自分を含めアーマードコアみたいにパーツを弄る楽しさ、みたいなのを想像してた人は多いと思う。
    数字を弄っただけのアンロックが殆どなんだからもっと数を増やしてからリリースして欲しかった。

    もっともっとパーツが増えればまたインストールするかも
    鉄鬼がそれまで生き残ってればの話だけど…
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 5 1 1
  • 鉄鬼プレイ 80
    • 投稿者:FoR(女性/30代)
    • 投稿日:2010/06/05
    良い点
    ・タイマンが強くても数には負ける
    ・兵装数がシンプル(メイン、右サブ、左サブ)
    ・機体の役割分担が分かりやすい
    ・いわゆるヘッドショットはなく、直撃をもらっても1発なら耐えられる
    ・機体の動きや効果、演出が丁寧に作られている
    悪い点
    ・ステージ数が少ない
    ・階級(Lv)を上げる意味がまったくない
    ・装備は時限性でログインしていなくても消費される
    ・そのため一日30分程度のライトプレイヤーだとポイント(ゲーム内通貨)不足に困る
    ・メイン武器よりも課金サブ武器のほうが強い
    ・アップデートごとに火力は上昇しているが、防御力に変動がない
    ・特定のプレイモードは過疎のまま放置
    総評
    OBから無課金で軽量と整備を使ってきましたが、小さな仕様変更(バグ)はあるものの、おおむね快適にプレイできています。
    課金者有利なのは当然ですが、うまい人は無課金装備でも強いです。
    オンラインTPSならではの諸問題(荒らし、チート、有利JOIN、芋、暴言)はありますが、許容範囲内だと思います。
    ライトプレイヤーはお金に困ると思うので、1日1時間程度遊べる方、またはある程度課金できる方にオススメです。
    開発運営がネクソン傘下になったという話ですので、気になる人はそのあたりも考慮して下さい。
    ゲーセンにいってる気分で気軽の遊ぶのがいいですね。
    無料で遊べるゲームだと考えると、かなり出来のいい部類だと思います。
    ただしコンテンツの数はそれなりにあるものの、どれも似たり寄ったりなので、
    上手くなることを目標に出来ないタイプの人は、飽きが早いかもしれません。
    アップデートも遅めなので待ちきれずに引退する人も多いですね。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 2
  • 発展途上のメカTPS 85
    良い点
    数少ないメカもの。

    要求スペックが低めかつ敷居が低いのでTPS・FPS初心者にもおすすめ。

    アップデートによるマップ追加が半月に1回のペース。

    イベント参加によるアイテムプレゼントなどで課金武器がもらう機会があるのがいい。

    バランス崩壊するような理不尽な課金武器がない。

    いろいろな特徴を持った機体があり、いろいろな戦い方ができて楽しい。

    カスタマイズ要素が少ないと言われるが腕が活きる絶妙なゲームバランスだと思う。

    基本料金無料のなかでは運営はかなりいい。
    悪い点
    基本料金無料のためネチケをしらない子供もいる。
    そんなに強くない武器すら下方修正しろと言うイタ・・・人もいる。

    実装数ヶ月経っても改善されないなどバグが多い。
    とくに音の方向で敵を割り出せない等、音響関係は少しお粗末。

    ペイント30日500円、クランマーク変更2000円、スロット1回300円etcと課金アイテムが高い。

    ポイントは毎日3時間以上プレイできる人で無いと溜まりにくいかも。

    クラン戦は上位以外で開催しているとこは滅多になく、中堅クラスでも一方的に倒されることが少なくないためクラン戦サーバーは過疎も同然。

    要望を出したのにクランマークに(´・ω・`)←しょぼを追加してくれな(ry


    しょぼを追加してくれれば総合100点で運営5点満点ですた・・・(´・ω・`)ショボーン
    総評
    クローズドβからやってます。
    最初はCORE2DUO E8500+GF9600GTでアンチエイリアス無しでプレイしていました。
    最高設定でやりたくなりGTX260に買い替え、ついでにマウスをロジクールのG500にキーボードも4亀の記事で絶賛されてましたMSのsidewinderX-4に変えたりして鉄鬼ライフをまったりとエンジョイしています。

    よく某ゲームと比較し機体カスタマイズの幅が少ないと言われます。
    しかし、これ以上増えたらゲームバランス崩壊や必要スペック増大に繋がりかねないので、いまのバランスが個人の技量で駆け引きできつつ、みんなで戦うことを実感できる絶妙なバランスだと思うのです。

    行き過ぎた下方修正はゲームをダメにする。
    行き過ぎた優遇措置もゲームをダメにする。
    これからも道をはずさず頑張ってサービスを続けて欲しいです。

    そして、ゲームを面白くするも、つまらなくするもやっぱりプレイヤー次第だということ。
    何事もほどほどに。


    てなわけで、これからもファイヤーしまくります(?)




    (´・ω・`)←しょぼをクランマークに実装してほし(ry
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 3
  • 鉄鬼やで、鉄騎とは違うんやでー 80
    • 投稿者:優しき心(男性/20代)
    • 投稿日:2010/04/23
    良い点
    ・消費者側的に良いのは全く課金をしなくても、結構問題なく遊べる(運営的にそれでいいのか、現在の課金でどの程度の収支になってるのかは気になるけど・・・)。消費者って消費してないなwサービスを受ける側って事で。

    ・それぞれの機体に良さや、相性がある事から機体選択が偏ったりしない。地雷設置されたら子機持ちのフォビが撤去したり、乱戦になりそうなら後ろからランパートで援護もありでしょう。場所と相手の機体と戦況で変えるのもありですね。

    ・いくつかのゲームモードがある。サドンデスとデスマッチがやっぱり主軸なんでしょうけどね。

    ・課金武器の中にはもちろん便利な性能のものはあるが、基本的に武器は全部そこまで突出した強さのものがない。わずかな差なんだけど、だけど!そこに大きな違いを感じる!というのもありますしね。

    ・コマンドで「整備(回復)を頼む!」とか、「ありがとう!」など言えるので、チャット自体は少ないですが会話的な雰囲気はあります。

    ・やはり数の暴力。1対1ならば当然強い人には勝てないでしょう、1対2でも下手すれば負ける時もあるでしょう。しかし、1対3で勝てる人はそうはいないでしょうw弱いからって諦めるのではなく、味方の動きを見てあわせて動く。1人が突撃したら自分も突撃して牽制すべき時もあるし、突撃した人が即危険に陥ってるようなら自分も逃げる準備して、逃がすべく弾幕で牽制もありでしょうしね。諦めるなよ!どうしてそこで諦め・・・

    ・当然手負いになると色々機体がボッコボコになるw片腕がなくなるなんて毎度のことさー。更に弱れば漏電するわけで、見た目でわかるので追撃のチャンス。深追いして死ぬなんてよくあるお話(オマエガヘタナンダヨー)。

    ・フィールドの一部は破壊する事も可能です。あんまり関係ない場所多いですけどね。
    悪い点
    ・やっぱり、あまりに実力差あると大差が付く。同じ人が固まり続けると全く持って歯が立たない。たまには勝てるくらいでないと悲しくなるのは誰にでもある事でしょうw悲しくなる前に違う部屋行くとか、強い人側のチームに移動できないか試すとか、自分から調整しませう。ムキになって負け続けてモチベーション下げたらダメなり。

    ・一部フィールドがランパート無双になる時がある。ランパートとは固定砲台に変形できるマシンですが、変形すると前面防御も高い上に桁ハズレの火力を発揮できる。もちろん、背後は柔らかいし変形には時間かかるし、色々弱点はあるんですけどもね。

    ・基本的には勝負がついた後はお互い攻撃停止する空気になってるけど、攻撃続けて破壊する痛い子もやはり多い。某狩りゲーの戯れならともかく、こっちは破壊されるわけで気分いいとは言いづらい気もする。私はやられても気にしませんけどねw逆に敵機体に整備してたり、敵と肩並べてジャンプ連打してる姿は和むわけで。
    総評
    総評的にはFPS同様ずっと長期的にやるには飽きる感じがある(あくまでこれは私個人です。FPS、TPS好きな人はずっとやれるでしょうし。)。
    でも、たまに思い出したようにやると「あ、下手糞になってるなw」と思いながらも、結構楽しめます。戻ってきた時に変化がそこまでない!というのは個人的には好きです。別に変化が嫌いなわけではありません、むしろ長く続けるネトゲなら毎度変化ある方がモチベーション保てますからね。ただ、やたらと色んなコンテンツが追加されすぎてたり、バランスが大きく変化してたりすると自分の立ち位置わからなくなりますからね。

    鉄鬼は基本的にはTPSです。最大16vs16の戦闘はやはりバランスや、戦況の変化を見るのは面白いかと思います。目の前だけ見れば良いわけではないですから、どんなフィールドでも奇襲できるルートというのが存在します。うまく看破しながら戦いましょう。
    自分はFPSも好きですけど、残念ながらFPSは酔います。CoDとかキャンペーンクリアだけで気持ち悪さにダウンしながら4日もかかってクリアしましたからねw
    3D酔いではなく、FPS酔いという方は鉄鬼は問題ないでしょう。3D酔いという方は視点を結構動かすので難しいかも知れません。

    ちょこっと無料で楽しみたいという人はやってみてはいかがでしょう。結構楽しめるかも知れませんよ。自分もβ終わってやめて、最近復帰したけど無料で楽しんでいます。
    完全無料状態でネトゲやるのは久々だけど、ここまで完全無料で楽しめるゲームも珍しい。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 3
  • 割合楽しめた。 85
    良い点
    》グラフィックが作りこまれて綺麗だが、重いということはなく低スペックのPCでもそれなに動く(しかし高速機を相手にする時に少し苦労するかも)。

    》リロード時や、ハンガー内での機体の挙動と、その効果音がカッコイイ。

    》課金と無課金の差がほぼ皆無(課金装備は個性付けとして色合いのほうが強いように思える)。なので課金者無双ということにはならない。

    》使える機体が多く、気分でいろんな機体を使える。

    》プレイに悪影響をあたえる、大きなバグが見当たらない。
    悪い点
    》日数消費制武器の価格がやや高めで、長時間連戦していないと元が取れない。

    》一部の機体が特定のマップでは異常に強力(これはどのゲームでも起こりえることだとは思うが)。

    》チャットシステムなどインターフェイスに問題がある(感想としてはこれが一番マイナス印象だった)。

    》マップが少なめで、どうしても使われやすいマップが偏りがちになる。さらにマップでモードが設定されるため、マップは幾つかあれど遊べる幅が狭い。
    総評
    無料にしてはよくできている。
    課金でそこまで金を分捕っているという印象もない(課金している人は少数派なのではないだろうか……)。

    ゲーム全体の印象は、フロントミッションオンラインとアーマードコア、鉄騎とクロムハウンドをごちゃ混ぜにしたようなもの。

    ゲームの基本スタンスは、
    迂闊に突出すると十字砲火で即撃破されるので、相手の様子を窺いつつ味方と連携して臨む必要がある。
    どちらかというと、撃ちまくって走り回ってバタバタ敵を倒すことより、業種違いの味方と連携し、陣取って一進一退を楽しみたい人向け。
    しかしステージによっては流動的なものもあり、爽快感も場所によっては得られるだろう。
    同じようなシステムのフロントミッションオンライン畑で育った自分には、居心地はそう悪くなかった。

    スナイパー機体もあるが、「もの凄く強い」というものでもないので、スナゲーにはならない(そもそも弱っていない限り狙撃一回では撃破されないので、引き返して修理してもらい、そのスナに逆襲するなんてこともできる)。

    ゲーム内のマナーも割合いいほうで、暴言撒き散らかすプレイヤーや、チーターなどはあまり見かけない。
    協力ミッションなどでは、コミュニケーションもとりやすいほう(とるととらないとではミッション成功率がかなり違います)。

    サービス開始からまだ半年だが、これから先も期待できる良ゲームの分類だと思われる。
    チャットシステム以外で大きな欠点もなく、気ままにメカバトルを楽しみたいならお勧めできる。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 4
  • 気分転換用メカ物TPS 65
    良い点
    ・キャラがメカ物。
     リアル系が多いFPSやTPSとしては音やデザインが新鮮。

    ・動作スペックも手ごろ。
     軽い割りにグラフィックが良い。

    ・使用できる機体が8体ある。
     各機体それぞれに特徴付けしてあり色々遊べる。

    ・課金と無課金の差が少ない。
    悪い点
    ・爽快感が無い。
     キャラの動きが遅い&修理で回復するので倒すまでに時間がかかる。

    ・サブ武器が強すぎる。
     機体によってはサブ武器の依存度が高く本末転倒。

    ・MAPの構造が悪い。
     狙撃以外の機体でも全体的に篭りがちになる。

    ・課金アイテムに納得できない。
     メタルスロットはランダム抽選で欲しい機体の装備が手に入らない。

    ・機体のカスタマイズが大してできない。
     日本向けに武器や装備に関係ない見た目の変更アイテムなど充実して欲しい。
    総評
    ・メインで遊ぶゲームバランスでは無い。

     FPSやTPS初心者でもとっつき易い様にしてある為に、
     修理によっての死ににくさや連携やAIMの甘さなどが挙げられる。
     よって慣れて来て突き詰めていくFPSやTPSの面白さや達成感が薄い。


    ・今後に期待。

     ユーザーアンケートを反映しようとするなど改善の意志は感じられる。
     課金ばかりだった武器の追加をゲーム内通貨で買える物も追加。
     UPDATE予定を大幅に前告知。
     現状の不満を逸らしてるだけにも思えるが将来性は残った。
     まだまだプレイヤーも居るのでまったりプレイするのが良いでしょう。
     
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 3
  • 面白くはある 75
    • 投稿者:まーなん(男性/10代)
    • 投稿日:2010/03/31
    良い点
    ・グラがめっちゃいい!
    ・効果音もいい!
    ・案外軽い
    ・機体の種類が多い
    ・モーションもカッコイイ、リロードのときもちゃんと武器が稼動してる
    悪い点
    ・マップがすんごく少ない(ひとつのモードあたりでいえば本当に数個のレベル。ボスなんかひとつ)
    ・武器が高い(ゲーム内通貨なので課金は必要ない)
    ・機体の改造はほぼできない(武器の換装と塗装変更(有料)だけで、足を変えるとかそういうことはできない)
    ・戦線が動きづらく、ずっと同じ場所で戦うことになる
    総評
    楽しいだけに細かい欠点が惜しい
    熱中できるが一度飽きると続けるのが苦しいかもしれない。
    マップが少なく、拠点が動かないので今後いいマップが増えることを期待したい。
    マジ、マップすくねぇっす><

    ・・・と、ぼろくそ言ったけどオススメw
    メカ好きなら楽しめるし、下手な人でもHSで即死とかは無いので数発食らったら素直にさがればそうそう死なない(とはいえ相手も同じ条件なのでキルは取りづらい)
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 3 2 4
  • メカTPS 95
    • 投稿者:elt(男性/20代)
    • 投稿日:2010/03/30
    良い点
    ・グラフィックがキレイ
    ・メカのデザインがカッコイイ
    ・モードが多い
    ・キャンペーンが充実してる
    ・運営が良心的
    悪い点
    ・マップが少ない
    総評
    今までやってきてたFPS,TPSの中で一番ハマった作品
    多種多様の武器を駆使して敵を倒す爽快感がたまらない
    そして何よりもリアリティー溢れるメカのデザインが素晴らしい
    リアルロボット好きならコレだけでもかなりの好印象を持てる
    また無課金武器が多いのも魅力の一つだ

    各モードのマップが少ないのが唯一の汚点
    しかしコレからのアップデートで増えていくので特に気にはならない
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 3 5
  • 修正の来ないマップと、増える蛇足モード・減るユーザー 50
    良い点
    ・グラフィックがとてもいいです!
    ・効果音の良さとあいまって臨場感はかなりのものです!
    ・機体を出撃ごとに選べるのも便利でいいですね。
    ・ロボットのカスタマイズもできます。
    ・マトが大きくエイミングも楽なのでとても狙撃しやすいです。初心者にも簡単に遊べそうな気がします。
    !スナイパーや砲台がとても強いので、相手が出てくるまでじっと待つタイプの狙撃ゲーが好きならば楽しめます。
    悪い点
    ・重量感を演出してるのか全体的に動きがモッサリです。
    ・遠距離狙撃タイプがとても強いという、よくある韓国系FPSバランスに飽きてる人には、けっこうゲンナリときます。
    ・さらにスナ強すぎを緩和するためかヘッドショットもないので、わざわざ裏をとって奇襲するメリットがあまりなく、自陣こもりゲーに拍車をかけています。
    ・βから見ていた感じ、基本的にユーザーの要望はスルーされてる印象がつよいです。
    ・あと、カスタマイズを売りにしている割には、いじれる範囲が狭くてけっこうガッカリでした。デザインはかっこいいんですが・・・
    !中途半端に作って投げたようなマップしかないです。(さりげなくこれがこのゲーム最大の弱点です。)
    総評
    βのときには、けっこう期待してたんですけどね、これ。
    個人的には、軽量型や強襲型のブーストを3倍くらいにして、ジャンプ力と煙幕の弾数も倍くらいにしたら面白くなるような気がするのですが・・・
    この運営ならきっとガチャパーツで解決してくれることでしょう。
    既存のマップを調整するだけでも、かなり面白いゲームになりそうなのですが(βのころから要望はたくさん出ていたようなのですが)
    そういったアップデートの来る気配は全くなく、あまり評判のよくないボスモードやキャンペーンモードの追加が今までもこれからもメインの扱いになっていくようです。
    もしかしたら、そもそも鉄鬼って対戦ゲームじゃないのかもしれませんね・・・・
    最近はデスマッチ部屋よりもキャンペーン部屋のほうが多いこともあるし・・・

    追伸
    βの時には、良くできているけど惜しいゲームという感想でしたが、正式後2ヶ月がたっても改善の兆候が見られず、若干辛めの評価になっているかもしれません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 3 1
  • 課金でのアイテムがいまいち; 65
    良い点
     ゲーム自体のシステム的には問題ないと思う。特にグラフィックや効果音などが優れていると思う。それに一定以上プレイする方はポイント不足になりにくい。それ以外ではメンテナンス予定時間にほとんどの確率でメンテナンスが終了している。
    悪い点
     なんといっても課金アイテムなどがよくないのと、その額が高すぎる。メタルスロットも1プレイ300円はちょっと高すぎると思う。その上ランダムなのだからやる人もこれからどんどん減ってくるだろう。武器などを目玉としてメタルスロットなどで金をとるのはどうかと思う。武器を課金で手に入れるようにすることは個人的には1番やってほしくなかったことだ。キャラクターの声では、基本キャラとホアキン・ベスを区別してもらいたいと思う。
    総評
    ゲーム自体はほとんど悪いところが見つからないのでいいと思うが、課金システムの面ではまだまだ改善が必要だと思う。今後も高額な課金アイテムや課金でしか手に入らない課金武器などが実装されることになると、どんどんユーザーが減っていくと思う。キャラクターの声を変えてほしい訳は、声がにぎやかになると個人的には若干ではあるがやる気が上がるからだ。これからは上記のような内容をどう変えていくか、運営に期待したい。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 4
  • 良くできているだけに惜しいゲーム 70
    • 投稿者:Sukuna(男性/30代)
    • 投稿日:2010/03/09
    良い点
    ・武器、補助装備が付替え可能
    ・機体8種の得手不得手がはっきりしていて良い
    ・機体の制動は比較的良くできている
    ・(FPS&TPSの中では)比較的スペックが低くても動作
    ・AIMが苦手な人でも楽しめる要素あり
    ・「韓国系ゲームの中では」良く出来ている&運営がまとも
    悪い点
    ・MAPの作りが雑
     1ゲームとしてのMAP構造が微妙(狭い、単調、楽しさにかけるetc)
     2非対称MAPなので陣営によって有利不利が有る
     3バグによってテクスチャの裏側にめり込む
     4あり得ない場所で引っかかる(地面のヒビ、箱の枠等)
    ・ランパ&ブリ有利MAPが多く篭りがちになる
    ・MAPが少ない(現在少しづつ追加中)
    ・迷惑プレイヤーのキック機能がない
    総評
    操作系は悪くないだけにMAPの不出来が惜しいゲーム
    作りこみがなされていないのか細かい処に不満点が散在している気も
    対人嫌いの人でも対NPC戦があるので、そこは評価できるがAIが単調すぎ&POPが固定なのは頂けない。
    新機体獲得時のチュートリアル、や購入前の試射、倉庫でいつでもできるトレーニング等、FPS、TPSの敷居を下げる試みが盛り込まれているため、気軽にできる分長続きする要素が増える事が今後の課題か?

    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 1
  • ロボFPS 60
    • 投稿者:saitoh345(男性/30代)
    • 投稿日:2010/03/03
    良い点
    日本産のロボFPSはことごとく失敗した記憶があるが
    これは普通に面白く運営もがんばっている
    数種類の武器があり少なからずカスタマイズできるのも良い
    ゲーム自体のバランスもとれている
    悪い点
    ・MAP数がやや少ない
     全てのゲームモードで遊ぶなら普通だが限られたモードで遊ぶ人には不足
     自分の場合はデスマッチしか遊ばないので3MAPという事になる
    ・防衛志向の機体が多く試合は硬直しがち
    ・従来のFPSにあるK/Dが無くKしか表示されないので張り合いにかける
     代わりに貢献値なるものがあり整備兵でもランキングの上位を目指す事ができる
    ・武器の購入ポイントが高い
     一つの機体の武器を揃えるのに2000P必要として
     20分の試合で平均500P稼ぐと考えると1時間半程度かかる事になる
    総評
    従来のFPSと少し違った感じで遊びたい人にはオススメ
    ただ未だ発展途上という感はいなめない
    ゲームモードの手を広げすぎてボリュームが逆に薄くなっている
    実際遊ばれているのは2〜3種類
    運営はがんばっていると思うので今後に期待か
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 3 2
  • 今後に期待 65
    • 投稿者:ch4t4r0u(男性/20代)
    • 投稿日:2010/02/17
    良い点
    機体の種類が今のところ8種類あり、リスポーンする時に機種変が可能で同じステージで同じ機体ばかり扱う事はない、選択の自由がある。ここぞという時に好きな機体が選べる事が出来る。また、階級を上げれば機種が色々選べるようになる。

    今後も機種が増えるか解らないが楽しみにしている。

    FPSのスナイプは各ゲーム特殊な部分があったりするが、このゲームでは相手がロボットということもあり対人と比べ多少狙撃しやすい気がする。また無傷の状態なら狙撃されても一発で死なないのも良い所なのではないだろうか。

    自分はやってないが課金すれば機体の色をいくつかの候補の中から選択できるので他の機体と差別化が可能。
    悪い点
    部屋のホストが席を外してる状態でプレイヤーが準備完了でもホストがスタートを指示しない限りスタートが出来ない。

    準備画面で倉庫で準備している人が多いと人数が偏る事があるので解消してほしい。

    今のところ、鯖は新兵と兵長以上?の2種類のみでK/D関係なく階級が低くても兵長以上推奨の鯖に潜入する事が可能でハズレをひくととんでもないメンバーと一緒に戦う事になる事もあるのである程度のK/D限定の鯖を設けてほしい。

    もう少し早く新しいステージのロールアウトを早くしてほしいかな。

    機体の色が選べる件に関してなんですが自由度を上げるのであれば、やはり自分でカラーのベースを細かくいじれる機能があると他の人の機体の色とダブる事はないと思うし、色によって基本、白と赤で敵かどうか区別可能になってるのですが、たまに味方を敵と見間違える事もあるカラーが存在する。

    総評
    まだ発展途上なので改善次第で点数は上がるだろう。

    よって評価は65点。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 4
  • 意外にバランスが良い 75
    • 投稿者:SGO(男性/30代)
    • 投稿日:2010/02/16
    良い点
    ・PCゲームでロボットもの
    マウスとキーボード操作の本格的なロボットゲームをやりたいなら今のところ鉄鬼しかなく、それが最大の評価できる点だ。生身で戦うFPSと比べて耐久力が高くブーストを使い機動性のある戦闘や、機体によっては砲撃や無人機を使った偵察など変わった戦い方ができる。

    ・各機体のバランス
    8種類の機体があるがどの機体も特徴があり戦い方も違う一方で、強さ的なバランスもかなり取れているように思う。
    悪い点
    ・良マップの少なさ
    ロボットものということでブーストで高速機動ができる(そんなに速くもないが)というのに妙に狭いマップが多くややストレスがたまる。

    ・カスタマイズ性があまりない
    武器とブースターしか変更できる部分がない。ゲームバランスを考えるとしょうがないかもしれないが、機体の色ぐらい自由に変えさせてくれたらなとは思う(有料の塗装セットはあるが・・)。また武器の種類もまだ少なく感じる。

    ・細かいバグ
    敵がガトリング砲を撃っているのにエフェクトが全く表示されなかったり、効果音が一部聞こえなくなる場合があり、わけもわからず死ぬ時があるので何とかしてほしい。
    総評
    細かい不満点はあるものの対戦ゲームとしてのできはなかなかバランス良くできている。
    今のところボリューム不足な感はあるが面白いマップや武器が追加されればまだまだ楽しめるだろう。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 4 2
  • 発展途上。これからに期待 80
    • 投稿者:noxus(男性/20代)
    • 投稿日:2010/02/16
    良い点
    ・機体の動きがよい
    リロードやサブウェポンを取り出す動作など、つくりこまれてる感が出てます

    ・死ににくい
    回復してもらえれば長生きできます。
    またスナイパーにヘッドショットされて即死はないです

    ・バランスがそれなりに取れている
    どれかの機体が飛びぬけて強いわけではなく、どれも長所と短所があってそれを生かせます
    悪い点
    ・まだ武器が少ない
    メイン武装にもう少し種類が欲しいところ
    この点は韓国では実装してあるというのがけっこう多いので、しばらくすれば実装すると思われます。これからに期待です

    ・MAPも少ない
    これも情報があるので今後追加されると思いますが、早めに実装して欲しいと思います

    ・決定打がなかなかでない
    回復要素があるだけあってか、削りあいになるだけということもしばしば。

    ・攻撃側が不利
    機体ごとのバランスはいいと言いましたが、全体的に見ると攻めるが少々不利に思われます。
    攻撃側は相手が死ににくいということもあって、1体撃墜するのに時間がかかります。
    一方で防御側は適度に向かってくる敵を迎撃し、死ななければ回復することで済みます
    攻撃側は相手を撃破するまでもっていかないと無駄死にするわけです
    そして地雷やターレット等、迎撃手段も多い点も、攻撃側が頭を悩めるところ
    一度拠点を築かれると崩すのが非常に大変、そんな感じです

    こればかりは整備型の回復性能を少し落とす等をしないと改善されないかと思いますが、どうするかは運営に任せます
    自分としてはもう少し戦局が変化するようになってもいいと思います
    総評
    なんにせよまだまだこれから充実していくタイトルで、バランスについてもこれから調整されると思います
    今からはじめるPCゲームは何がいいかと聞かれたらまずこれをオススメします
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 4
  • なかなか出来のいいゲーム。 85
    • 投稿者:EG(男性/20代)
    • 投稿日:2010/02/16
    良い点
    搭乗できる機体が8と多く個性が出ている。

    同じ機体でも武装によって戦術がまったく変わるところ。

    無課金でも十分にやっていけるバランス。

    比較的操作性がよい。

    運営の対応が早め。

    グラフィクも十分綺麗で及第点。
    悪い点
    正式が間もないため、ステージ数や武器がまだ少なくボリューム不足。

    一部のマップでは芋り合いになってしまうことも。

    極々一部マナーが悪いプレイヤーが居る(過度に煽ったりなど)

    最初から全機体を使うことが出来ない。

    総評
    全体的に見てかなり出来のいいゲームだと思います。

    運営の対応にも個人的には及第点です、ただ課金アイテムが少々割高かもしれません
    (しかし予備弾薬を増やしたり機体カラーを変えるだけのものだったりと課金せずとも問題ないレベルなのであえて悪い点のところには書きませんでした)

    正式サービス始まって間もないのでこれからのアップデートや運営の動向に期待をしたいところです。

    現在新規プレイヤーのキャンペーンなどをしているので、興味があれば基本無料なので試しにやってみるのもいいかもしれません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 3 2
  • 見事なバランス 85
    • 投稿者:ちょこ(男性/20代)
    • 投稿日:2010/02/15
    良い点
    ・獲得できる8機体にそれぞれ特徴があり、
     戦況を見て判断したり、別の機体で遊びたくなったらすぐに乗り換えることが可能。
     機体による役割がかなり明確に棲み分けされているので
     野良部屋でのチーム内連携もかなりスムーズで素直に楽しめる。
    ・TPSゲームとしてAIMの善し悪しはそれなりに問われるものだが、
     状況判断の方が重要視される支援型機体の存在がプレイヤーの窓口を広くしている。
    ・プレイヤーの腕によっては機体の役割以上の戦果を上げることも可能で、
     その絶妙な機体間バランスはまさに見事。
    ・機体毎にチュートリアルが用意されている。
    ・全機体獲得までの過程が長すぎると指摘されている点も、
     "まず何をすればいいのか分からない"状態の新規さんには
     自由度を多少絞ることで上達へのプロセスを示せていると思う。
    ・ゲーム動作が意外と軽い。
    ・有料アイテムの値段設定は多少高いが、扱いは"あれば便利"といった程度。
    悪い点
    ・ロボゲーとしてのカスタマイズ要素がボリューム不足。
    ・現状では全機体獲得した時点で階級や称号といった
     個人個人の"こだわり"のような要素しか残らないため
     継続して遊ぶことによるメリットや目標となる要素が不足している。
    総評
    TPSゲームとして新たなプレイヤー層の開拓やバランス調整などは素晴らしいです。
    実装されている内容には不満な点がほとんど思い浮かばないので
    「これから始めてみようかな?」と思っている人には是非オススメしたいです。

    現状ではまだややボリューム不足な面もありますが、
    http://www.4gamer.net/games/071/G007183/20091226001/
    上記インタビューでカスタマイズ要素も強化していく方針とのことなので、
    (経験値問題や機体アンロックシステムについてはすでにかなり改善)
    今後の鉄鬼にもとても期待できそうです。

    "かなりオススメ!"な作品なので85点!
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 2
  • これから次第で良くも悪くもなる。 80
    • 投稿者:Rune(男性/30代)
    • 投稿日:2010/02/08
    良い点
    ・比較的動作が軽いため、多くの人がプレイでき
     ゲームバランスが良いので、どの機体に乗っても活躍出来る。

    ・バリバリのFPSプレイヤーばかり、というわけではなく
     メカものが好き、という理由でプレイしてる人も多いので
     対人ゲームが得意でない人でも、楽しみやすい。

    ・課金者が有利になり過ぎることがないので
     無課金でも理不尽さを感じることなくプレイできる。

    ・運営の対応が良く、目立ったチートも存在しない。
    悪い点
    ・サービス開始直後のため、まだまだボリューム不足。

    ・機体を自分専用機にカスタマイズしていく『アバター要素』がほとんどない。

    ・課金アイテムの値段が全体的に高く
     その内容もプレイヤーの要望に適っているとは言い難い。
    総評
    メカものということで、比較的機体耐久度が高く
    被弾しても下がって整備を受ければ、回復してもう一度戦うことができます。
    また、一人で相手を倒しきるのは時間がかかるため
    仲間と連携をしながら、じわじわと前線を押し上げたり
    タイミングを合わせて死角から強襲したりと
    連携が重視されるゲームバランスになっていて面白いです。

    機体は8種類あり、レベルアップするごとに使える機体が増えていくシステムなので
    序盤はこれを目標にプレイする人が多いようですが
    8種類全て使えるようになった後は、目標を見失う人が多いようで
    最終的には『上手くなりたい』『対戦で勝ちたい』という意欲がないと
    『メカが好き』というだけでは、モチベーションを維持出来ない部分があります。

    と言うのも、現状ではMMOでキャラクターを着せかえるように
    自機の見た目を変える要素が決定的に不足しているため
    メカ好きのプレイヤーの心をつかみ切れていないように思えます。
    マップや武器の種類などのボリューム不足は
    今後のアップデートで解決されていくと思いますが
    『いかにメカ好きプレイヤーの心をつかめるか』
    この部分でプレイヤーに歓迎されるシステムを用意できるかどうかで
    今後良くもなるし、過疎になる可能性もあると思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 3
  • PCの無料オンラインのロボゲーとしてはいいんじゃないだろうか 90
    • 投稿者:連山(男性/10代)
    • 投稿日:2010/02/06
    良い点
    PCでリアル系のロボット物!

    まだまだ数は少ないが色々な連携の出来る機体の種類と武装
    例をあげるならスモークを展開、その中に地雷を設置し、その奥にいる敵機を観測がロック、火力で撃破等

    課金アイテムとはいえ塗装を変更できる(自分でスキンできるともっといいんだけどね・・・)

    キャンペーンモードの存在、これを経験値稼ぎゲーという人もいるだろう。
    しかし、キャンペーンモードをリア友や知り合いとボイスチャットをしながらやると野良でやるよりもかなり楽しめる。
    火力機体があれば勝てるとおっしゃる御仁、それなら全部撃ち漏らさないでくれ、後方で地道に自爆機を撃破している後衛やヴァンガードがいる事を忘れずに・・・

    悪い点
    1つ目は、マップや武器の少なさ・・・まだ正式サービスから少ししかたっていないので武器が少ない、もっとも武器が少ないとはいえ機体数が多いからカスタマイズはそれなりにあるとは思うが・・・今後のアップデートに期待

    2つ目は、無料ゲー故のプレイヤーの質の悪さ・・・まだあまりチーターや暴言を吐きまわる奴にはあった事は無いが、自分の意見が1番だと考え他者の事をけなす奴がたまにいる、例「狙撃なんて使ってるんじゃねぇよカス」「使えない機体使うくらいなら軽量つかってろ!」等等

    良く考えて欲しい、狙撃機体の利点は本当にないのだろうか?確かに威力もそれなりで防御力もあまりない、移動は遅いし図体だけはデカイ、しかし、私はその利点は中距離での支援攻撃にこそあるのだと思う。狙撃がいるだけで敵の軽量や重量の牽制をする事はできるのだ。

    それに使えない機体云々等は論外、それじゃあいつまでたっても上手くならないだろう
    そういう時は「その機体はそこじゃなくて○○にいるべきだよ」等のアドバイスをするのがよいのではないだろうか?


    3つめは課金アイテムの値段の高さ・・・いくらなんでも高すぎる

    次に経験値のたまりにくさ、これは課金アイテムの需要を上げるためなのか?そうとしか思えないほど上がらない(キャンペーンは別)
    総評
    無料のロボゲーとしては十分なクオリティを保っている、マップの数や武器の数に不満はあるもののこれからのアップデートで追加されるだろうし、十分だろう

    機体に関しては日本オリジナルの機体も出したいとか言っていたのでおおいに期待して待とう、よってボリュームは4

    グラフィックも中々良い、アンリアルエンジンの特性上置いてある物とMAPのサイズが釣り合っていないのが残念だが、ゲームとしてならそこまで気にしなくてもいいだろう、よってグラフィックの評価は4

    サウンドに関しては気分を盛り上げてくれる感じのが多くていい感じ、効果音も中々いいと思う

    運営の対応にも満足、実は私ロケーションテストに参加した時にアンケートに答える事が出来なかった(時間が限られていたため)そこで運営に連絡したところ、私にもβテストへの参加権を送ってくれたのだ。ただ、課金アイテムの値段だけはどうにかしてほしい、よって運営の評価は3

    熱中度は人によって個人差があるだろうがロボが好きな人はきっと満足できるだろう、ストーリーもなんだかいい感じ、よって5

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 4
  • なかなか完成度は高いと思う 85
    • 投稿者:takahass(男性/40代)
    • 投稿日:2010/02/06
    良い点
    それぞれの機体に特徴があり、自分に合ったスタイルで遊べる。
    MAPにより戦術が異なる為、それぞれのMAPで違った楽しみ方ができる。
    ロボットアクションの割に操作性がいい。
    悪い点
    スナイパーが若干、芋気味になる。(MAPによるが・・・・)
    クラン数の割にクラン戦が今一つ盛り上がってない。
    総評
    全体的にはよくできていると思う。
    やりこみ感はそんなにないが、短時間でサクサクと長く遊ぶのならお勧めです。
    アイテム課金の様ですが、非常にいいゲームなので、
    課金重視になりすぎて、ゲームバランスを崩さないでほしいと切に願います。
    初心者でも気軽に遊べるので、間違いなくお勧めです!
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 4
  • すごい面白い! 85
    • 投稿者:daiti506mu(男性/10代)
    • 投稿日:2010/02/03
    良い点
    PCのロボットゲームでは最高だ!
    TPSとしてもいい!
    無課金でもそこそこあそべる
    運営さんの対応が早い
    ストーリとかも面白い
    悪い点
    始まってばかりだからか、マップが少ない
    経験値がほかのゲームよりも少したまりにくい
    総評
    まあなかなかいいゲーム。僕のやったゲームでも最高のほうだ。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 5
  • 最大の敵は"目標" 65
    • 投稿者:シャル(男性/20代)
    • 投稿日:2010/02/03
    良い点
    ◇グラフィック
      綺麗というほどじゃないけど高グラフィック。
      攻撃時や破損したときの表現が良かった。

    ◇アクション性
      武器やブーストの使い分けで様々な戦い方が出来る。
      ミサイルや砲撃やガトリングや爆撃まであり、
      撃ち合い、避け合い、読み合いなどでアクション性はある。

    ◇強襲・修理・工作・偵察etc
      それぞれ別の特徴を持った合計8体の機体を操れる。
      リスボンのたびに獲得している機体なら全て選べるので、
      上手くいかない時や調子が出ない時すぐに別の機体にシフトできる。
       今日も突撃して泣かされて帰ってきたよぉ…
       もう可愛い修理機体でチュインチュインしてやる!

    ◇それなりにある戦略性
      裏取りはもちろん、物陰に隠れて通り過ぎたあと後ろからブスリなどなど。
      MAPの一部分を占拠して戦いを有利にしたりも出来る。
      仲間と協力して奇襲なども面白いので、状況によっては戦略で大逆転も?
    悪い点
    ◆上が無い
    どういう意味かというと、タイトルのこと。
    ゲームって"目標"があるから続いたりしますよね?
    RPGならシナリオクリア…エンディングを見る。エンディングの無いネトゲは「あの装備が欲しいけど滅多に出ないレアアイテム…。キャラのレベルが足りないからレベ上げだ!」とかが一般的(?)ですが、鉄鬼は全機体を獲得したら「次は?」ってなる。
     つまり目標(目的ともいう)が途中で無くなってしまう。
     ただ階級を上げるために戦うっていうのもモチベーションが辛い。

    ◆なかなか倒せないもどかしさ
      「〜〜に六つめのスコアを(略」みたいなノリにはなりにくい。
      ……つまりは爽快感みたいなものが少ない。無いわけではない。
      死ににくさが逆に裏目に出てるような感じがした。
      ゲームモードにもよりますがね。でも死にゲーよりマシ?

    ◆カスタマイズ
      単純に、"思っていたものと違った"ってこと。
      武器は当然として、頑丈になるが機動力が落ちる装甲・それぞれ特徴を持ち機動性に影響の出る脚部……妄想物語を語るとキリがないのでここまで。
      修理機体に四足付けられると思ってるぐらいでした。
      そんなようなカスタマイズが出来ると思い込んでましたので残念。

    ◆ゲームモードの不遇さ
      登場してすぐ飽きられたボスモードや占領。
      人気が無く部屋を作っても人が集まらなく断念することが多い。
      救済処置に期待……。

    ◆課金アイテム
      あまり良心的とは言えないお値段。
      クランマークの値段については値段を見間違えたかと思ったほど。
      間違えなく好意は持てません(゜д゜)
    総評
    何か目標があるから人は頑張れるんだと思います。
    人生でもスポーツでもゲームでも!だから辛い……。

    「あの電柱まで走ったら」みたいなものが機体しか無いので、
    全部取った後、「次はどこに向かって走れば…」となってしまう。
    正式始まったばかりのレビューなので、まだまだこれからかもしれません。


    ちょっと悪く言ってますが、普通に良いゲームですよ。
    アクションゲームが好きな人にはお勧め出来るタイトルです(・∀・)

    ロボット好きな人にも良いと思います。
    逆に興味ない人でも楽しめます。興味ない人のうちの一人ですが
    整備機体の可愛さを分かってきたのでそれなりに楽しめたかなw
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 2
  • ややボリューム不足 60
    良い点
    ・チームの連携が重要で面白い
    ・強機体などがなく、機体間のバランスがいい
    ・課金すれば強くなるゲームではない
    ・即死がほとんどないので、下手な人が上級者に一方的にやられ続けることがない
    ・激しい戦闘のアクションが苦手な人は、整備したり偵察したりできる
    ・ロボットのオンラインアクションゲームは少ないので、ロボ好きな人にはたまらない
    ・運営の自社開発なのでユーザーの要望が伝わりやすい
    ・イベントが多い
    悪い点
    ・現在は武器の種類やマップの数が少ないので非常に飽きやすい
    ・武器の値段が高めであり、課金しても武器購入のポイントは増えないので、時間の余っている人しか機体を複数維持できない
    ・課金アイテムの値段が高い
    ・MAPに一部籠り箇所があり、そこに引き籠って出てこない人がいる
    ・全体的に爽快感が少し足りない
    総評
    現在は出し惜しみをしている状態で内容があまり無いが
    既に1年サービスしている韓国ではそれなりの内容があるので今後に期待できる作品。
    運営の韓国本社が自社開発しているので開発の都合で突然サービス中止になる可能性が低い、
    今後のためにとりあえず階級を8上げて全機種を解放しておくといいかもしれない。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 3 1
  • 鉄鬼、○騎? 65
    良い点
    ○軽さ
     もはやタンスの肥やしとなりかけている、6年前に買ったゲーム向けPCでも
     問題なく動作しています。
     
    ○モデリング・テクスチャ
     良く見るとかなりローポリです。 
     ぱっと見た限り、1機につき1000〜1500ポリゴン位じゃないかな。
     今のPS3やXBOX360のメカ物には到底かないませんが、テクスチャが丁寧で
     美しいです。
    悪い点
    ×タイトル
     あの巨大な専用コントローラーを使用する、某メカアクションゲームが頭から
     離れない。
     100歩譲って「鉄塊」はどうだろうと考えてしまうほどに。
     
    ×ボスモード
     非常にバランスが悪い。
     決まったルートを攻撃しながら通過するボスを、攻撃、あるいは防衛するだけ。
     途中ボスの攻撃によって崩落する橋?があるだけで、大した特徴の無いマップ。
     ボスを攻撃するより対人の方が多くもらえるポイント。
     防衛側に不利なリスポンポイント。
     攻撃側の集中砲火で容易く堕ちるボス。
     一番混雑する時間帯でも部屋数は1桁台。

    ×キャンペーンモード
     対人ではなくNPCと戦うのだが、AIがお馬鹿。
     時々回避行動やダッシュでかく乱してきたと思いきや、段差の前で棒立ちして
     いたりする。
     敵は決まった種類の決まった数が決まったルートを通って押し寄せてくるだけ。
     火力型以外の機体が空気になっていることもある。
     一般兵士の声が非常に情けないうえ、滑舌が悪くストレスが溜まる。
     唯一評価できるとすれば、他には無いガードタワーのギミックか。

    ×カスタマイズ
     今後種類は増えるだろうが、カスタマイズ性を謳うのであれば、武器以外のパーツ
     にもこだわってほしい。

    ×公式設定の不可解な点
     公式サイトの詳細では、各機体の全長は4メートル前後。
     だが、明らかにあのデザインでは兵士は乗れない。
     チュートリアルやキャンペーンモードをストーリー仕立てにするなら、この辺も
     こだわるべき。
    総評
    含まれている成分
    メカ・逆関節・多脚・汚物は消毒だー・チュインチュイン萌え
    そんなゲームw

    バランス調整不足がいくつか目立つが、ランドマスが無くなってから久しぶりの
    メカアクション。
    もうゲーセンに行って、ボーダーブレイクで懐が寂しくなる心配も無い。

    馬鹿ゲー路線なら、コマコンの日本軍みたいな、素晴らしいネーミングセンスと
    デザインに走ってくれた方が清々しい。
    だが、硬派な路線である以上、メカ物を見る目が肥えた日本人を納得させるクオリティ
    を目指してほしい。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 2
  • シンプルだから続く楽しさ 75
    • 投稿者:チオケン(男性/20代)
    • 投稿日:2010/01/29
    良い点
    ・対応のいい運営
    非常に対応の早い運営でんです。
    メンテナンスも不具合が発見され次第行っており、チーターなどの対処もしっかりしてます。

    ・機体、武器の豊富さ
    機体8種がそれぞれメイン武器、サブ武器、特殊武器を選んで装備できるので、使っていて面白いです。

    ・ゲームモードの充実
    FPSなどによくある爆破・サドンデス・デスマッチのほかにも、ボス戦やキャンペーン戦などNPCを相手にしたモードがあり、チームメンバーと協力してプレイできるので殺伐としてなくて良かったです。
    悪い点
    ・人口の少なさ
    オープンβのときよりもかなり人口が減ってますね。
    32人部屋とかだと人が集まらなくて困るときも・・・w

    ・階級による取得機体の制限
    階級が上がるごとに機体が増えていくので、階級差があると試合でかなり不利になります。

    ・課金アイテムの金額
    名前変更やクランマーク変更が高すぎます。
    さすがに2000円も払って変える気には・・・
    総評
    個人的にはキャンペーンモード(NPCキャラとの対戦)が好きです。
    タワーディフェンスゲームのように味方のコアを守りきるというルールなので、シンプルでいて戦略性が高く飽きないですねw
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 5 4 4
  • メカは魅力的なものの爽快感に乏しい 50
    • 投稿者:まるもち(男性/20代)
    • 投稿日:2010/01/28
    良い点
    ・プレイヤーを選ばない軽快なクライアント
     オンボードのデスクトップマシンでもそれなりに動作
    ・機体ギミックは楽しく、メカ好きの興味をそそる
     他のTPSとは違ったプレイ感覚があるのは確か
    悪い点
    ・ロボットなのでHPが高い+修理が強いので中々決定打に繋がらない
    ・兵科バランスが防衛に寄っている
    ・プレイヤーの体が大きいのに閉所MAPが多い
    ・上記の欠点から不毛な膠着戦に繋がりやすく、爽快感に乏しい
    ・各クラスが出揃った状態を想定して調整しているにも関わらず、初期は使用できる兵科が制限されてしまっている(EXP解放制)
    総評
    まず使用できるクラスに制限が設けられていることに面食らうが、実は基本4クラスしか解放されていない初期状態のほうがゲームとしては面白い。開発側に目指すべきバランスが見えていない印象。名作MAPの不在もゲームの評価を微妙にしているポイント
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 3
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