このゲームの読者の評価
83

- 読者レビューについて
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戦闘は面白い 60 - 投稿者:なぅなぅ(女性/30代)
- 投稿日:2013/04/08
- 良い点
- ▼一番の売りであろう戦闘は面白い
レベル15になって転職してから派手なスキルも増えてより楽しくなってくる
▼初心者への配慮がある
NPCの前にワープ出来る事、道案内の矢印が正確に出るのであまり迷わない
▼キャラ名に使える記号が多い
割りとどうでもいいですが、他のゲームに比べれば多い - 悪い点
- ▼キャラアバターが少なすぎ
髪型・顔共4種類しかない上、職業で性別固定はあり得ない。。。
その4種類も大した違いがない。
従って、皆同じ顔で個性が全く出せない。
色彩もパステルカラー系のみなので、水彩画のように世界全体がぼ〜んやり。
レア服を着ていてもあまり目立たないし、欲しいとも可愛いとも思えない。
▼視界が狭すぎる
戦闘中に前後左右の状況を知りたいのに
視点カメラがキャラからかなり近いので、頻繁に視点移動しないといけない。
苦手な人は酔うかも。
もう少しズームアウト調整が出来ればいいのにと思います。
▼スキルが増えてPTだと何が何だか分からない
他の方も言っているとおりなので割愛
- 総評
- 戦闘は慣れてくると楽しいです。
ただ戦闘意外に充実するることがあるかどうか…という所でしょうか。
キャラアバターの種類と色彩が増えればもう少し楽しむ要素が増えるのに残念。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 3 3 2 2 -
キャラクターの動きの良さならMOではNO1かも 90 - 投稿者:TRR(男性/20代)
- 投稿日:2013/02/23
- 良い点
- アクション性 とくにキャラクターの反応や挙動の良さが高得点ですね
アクロバットとか動きの多い職を使うと更に良くわかると思う
敵の動きもTOPレベルにぐりぐり動くと思う
回避見極めが大事
グラフィックは中堅2年前のMO相応程度かな
アップデートが1〜2ヶ月に1回と比較的多めだと思われる点
BOTや業者の排除に成功していて、RMTへの対処も厳しく
それらによるバランス介入が少ない
人口が安定して大量のBOT駆除に成功した2年前くらいから現在まで波はあるが接続数が変わらない(むしろやや増えた)事
2年前のゲームとしては新規も多いと思う
ステージ難易度の分布が異常に幅広く 簡単な所から快適サクサク、手応えのある所、シンドイ場所、無理ゲーwまで バランスよくアプデされていく所
最強鯖上位とか目指さないので有れば無課金微課金廃課金でクリア可能なコンテンツ量に差がほとんどない事 - 悪い点
- スキルエフェクトが派手になり過ぎて、多人数PTでは視界が悪すぎ なにしてるかわからなくなる事(今度エフェクト簡易化や透明化が来るという噂はあるけど・・・)
イベントのセンスが無い少ない(運営のするイベントつまらない)
課金アイテム売り買いで詐欺をする人間が居て、注意しなければいけない
運営は対応しない
低レベル帯は人が少ないし、ソロでのレベリングが簡素化されてるのでPTがほとんどない
何キャラもやってる廃人さんで2〜3日、新規さんなら2〜4週間は募集があるレベル帯に到達しない
アイテムの取捨選択等の知識が無いと、倉庫やカバンが配布品受け取る前に満杯になる
ネットで調べるか質問する等しないと大変です
年齢層がやや低めに感じる
新Pが課金によるキャラ性能差や収益中のガチャ依存度を上げてきてる傾向がある
- 総評
- キャラの操作感と難易度、アクション性においては無二だろうという事での点数
他の最新アクションMOにも物足りなさを感じさせるのは凄いと思う
運営は下手で怠慢ですが、まあどこも五十歩百歩なんであまり評価基準としては重くみない感じで採点
ほぼ月320円の取引優待券のみ微課金の準々廃プレイ?での採点感覚です
- プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 4 4 -
1年と半年の間で 70 - 投稿者:okanenaiyo(男性/30代)
- 投稿日:2013/02/11
- 良い点
- ・他のオンラインゲーム、モーハンとかFSO2とかTERAとかに比べて、アクション性はかなり高いです。
つまり自分の感覚と同じくらいの速度で動作してくれる。(FPSに近い反応速度)
・キャラが可愛い - 悪い点
- ・過疎化が激しい
・課金が高すぎ
・アバターのスロットの外れが多い
・課金アイテムのスロットに外れが多すぎる(運営は外れのアイテムは無いと思ってるw)
→ユーザーと運営の価値が異なるので、レアアイテムも数万円分使ってもでないし、最終的に数十万円分使ってやっとでるくらいの時もあるかもね。(出目の確率が不透明)
・高レベルのダンジョンしかアップデートされない
・武器強化が詐欺的に金がかかるし、失敗が多い
・運営がゲーム内の詐欺にまったく対応しないし、詐欺られる人が悪いと判断してる。 - 総評
- 過疎化に関して、ほとんどがカンストLv60なので、低レベルの人がほとんどいない。
そのため、PT(パーティ)が組めないし、組むにしろ集まるまで多大な時間を要する。
カンストした人がキャラを作ってるパターンが多いので、本当に初めての人には今はきびしい環境。
それに対して、運営は何もできない。
運営がたまにキャラで入ってきても、勝手にやってろって雰囲気。
・Lv1〜40までは、最近だとほとんど一人でプレイすることになる。
(理由は、過疎化)
普通に落ちてるマジック、レア装備などの強化+6程度以下で十分いけます。
・Lv40〜50までは、運がよければPTが組める程度(ほとんど一人プレイ)。
レア装備+6は厳しすぎる。もちろんクエストのレベルをノーマルにすれば余裕だが、その分、経験値が少ない。
・Lv50〜60はPTは組める。
レアだと煙たがれる可能性が高い。レアの上のエピックかユニーク装備になる。
・Lv60クエは、レアだと煙たがれる。装備の調査が入る。(装備見て判断される)
ネストだと、レア装備は追放される。しかもアバターもレア装備でないと、高確率で追放される。
そんなPTがあるので、自分でPT組むと良い。
高レベルのネストだと、レア装備は追放。アバターもレア持ってないと追放とかのPTも普通にある。
高レベルのネストのみ優遇されるので、低レベルのネスト(特別なダンジョン?)利用者がほとんどいない。
なぜなら、高レベルになるにつれ行く意味がなくなるから。
Lv40クラスのネストのPTに人が集まりづらい。
課金は、装備強化時の保護用ゼリーってのがあって、それは通常は課金しないと手に入らない。
しかも、直接手に入らない。
あるアイテムを買って、その中にランダムに入っているアイテムの一つだから。
強化レベル+6以上から使用できるが、もし持ってないとすぐ壊れて初めからやり直し。
仮にゼリーを持っていても、+10まであげるのに、他のアイテムなどが非常に大量に必要。
しかも、+7になって+6に落ちるようなパターンがいくつも発生する。
ユニーク装備に必要なアイテムは生産可能だが、30分に1個。
ユニーク装備の強化にその1個、+6以上だと3個必要だが、かならず強化値が落ちるので100個あっても足りない。
もちろんゼリーも500個近く使用するはめになるので、金がかかる。
レジェント装備だとそれ以上に負担がかかる。桁が違う。
自分で何ヶ月もこなして強くなれば、ゲーム内で手にいれたアイテムを取引所にだして、ゲーム内通過を手にすることは可能。
ゲーム内通過をそれを必要としている人に売って(課金アイテムと交換)、保護ゼリー、アバターなど手にいれることは可能。
結果、
ゲームは楽しいけど、どこまでやって行くかは自分次第。
アクション性は非常に高い。(FPSをしてたけど、それくらい反応が良い)
PT内の会話はほとんどない。あいさつは普通にある。たまに会話も。
ギルドに入ってワイワイしてもいいし、利用しても良い。
運営に期待するな。
詐欺に注意。
変態wと変人に注意。
操作で解らない時は、みんな教えてくれる。(意外に優しいんですよね) - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 4 -
課金が国内で最も高いゲーム 30 - 投稿者:風の子たいこ(男性/30代)
- 投稿日:2012/12/10
- 良い点
- ・軽い
・描写がよい
・声優さんがよい
・ストーリーがよい - 悪い点
- ・有名ですが課金が高い
・課金をしないとPTが組みづらい
・火力指定のPTしかない
・倉庫がせまい
・装備耐久あり
・ゲーム内通過の貯蓄には課金売りしか方法がない
・チャットカスタマイズがない - 総評
- 悪い点のみピックアップして分かりやすく説明します。
序盤にすぐストレスを感じるのは、かばん&倉庫容量とチャットでしょう。課金をしない限りカンストまで無課金は容量的に不可。火力指定(攻撃力2万以上のみ)等の募集しかないためPT参加を考えると装備を作らなければならないのだが、この装備の材料を保管するとなると最低5000円の課金が必要。サブキャラ等に持たせる事も不可能(キャラ帰属アイテムが多すぎる為)。生涯ソロであれば無課金で大丈夫。
ID(ネスト)をくまなく回るとなると、レアアバター(課金物の火力アップ)が必須。このレアアバターを出すのに数十万かかることもざら。
取引所へ出品できる個数が決まってる(専用課金により出品数増やせる)
出品期間が12時間と短い。ゆえに売れない。
チャットが非常に見にくく切り替えでPT・ギルドとあるが、システムログや全体チャットは消せない仕様なので、会話が必ず流れる。
職で男女が決まる・カスタマイズもほとんどなし。個性もない。
pvpはシンデル。
PT時のメンバーのスキルエフェクトが激しすぎて見にくい。メンバーのみのエフェクトを消すことができない。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 3 1 -
昔は良きゲームだった 35 - 投稿者:east62954(男性/10代)
- 投稿日:2012/10/23
- 良い点
- 爽快感がある
グラフィックがきれい
ソロでもカンスト出来る
Lvがサクサクあがる - 悪い点
- 課金が高い
新規がいない
職差別が酷い
効率ばかりを求める人が多く装備が整っていないとすぐ蹴られる
Lv50まではほぼPT募集がなくソロでやるしかない
現在のLv60以下のネストは消化のみで新規でやる方はPTで入っても
サクサク消化されるだけなので楽しみがない。達成感もない
どんなゲームも不具合等あると思うがここの運営はとにかく対応が酷い
過去に運営が装備強化の自作自演でブログ炎上(ブログは停止)
無課金で装備を整えるにはかなりの労力が必要となる
取引詐欺など対応しているように見えてまったく対応していない。(根本を解決する気もない) - 総評
- ゲーム自体はおもしろいと思うがとにかく運営がすべて台無しにしている。
そこそこ人がおるように見えるが新規の方なんてほとんどいないと思います。
パソコン環境においては以前私が使っていたPCがギリギリかと思う。参考までに
OS XP
CPU Core2E8400
メモリ 3G
グラボ NvidiaGTX275
HDD 空き十分
以前(2〜3ヶ月前)はソロならまぁ十分出来る。8人ネストなどは多々カクカクしました。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 3 2 -
ゲーム自体は優秀 70 - 投稿者:白狼丸(男性/30代)
- 投稿日:2012/09/27
- 良い点
- ○しっかりしたストーリー。
○ソロでもパーティーでも楽しく遊べる。
○爽快なスピード感あふれる動き。
○非課金でもそれなりに遊べる。 - 悪い点
- ○プレーヤー間で以前から問題になっている「アウト オブ メモリー」による回線切断。
○チャットの使い難さ。(チャット入力した文字が消えることが非常に多い。)
○非課金ではそれなりにしか遊べない。 - 総評
- ゲームに関してはよく出来たゲームだと思います。しかしながら多くのプレーヤーが感じている通り回線落ちや、チャット入力などはまったく対処されておらずかなりのストレスを感じます。
課金に関してはするもしないも個人の自由ですのでなんとも言えませんし、非課金でもそれなりに遊べるでしょう。しかし非課金ではそれなりにしか遊べないという意味もあります。
課金内容に関してはかなり酷い状況であることは間違いありません。実際、課金ガチャ「シュパンボックス」で入手可能なレアアバター品などを揃えようと思えば毎月数万円以上必要でしょう。(強運の方はその範疇ではないでしょうけど・・・。)
ゲーム内においては以前からキャラクター能力や装備品による区別も多く見られましたが、最近はレアアバター品の有無による区別も行なわれており、ますます精神年齢の低下が感じられます。普通にゲームとして楽しみたい方は、そういう人達には近づかないほうがいいでしょう。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 3 3 -
面白いが大きなマイナス要素も 40 - 投稿者:ゲーム通(男性/30代)
- 投稿日:2012/09/10
- 良い点
- ・やや古さを感じるが、キレイなグラフィック
・エフェクトが派手な爽快アクションが楽しめる
・メインストーリ、サブクエストーリーの話がなかなか練り込まれているし、ギャグなんかも面白い
・MOならではかも知れないが、サクサクプレイ出来、殆ど重さが感じられない
・難し過ぎず簡単過ぎず、絶妙なバランスのダンジョン攻略
・難度の高いダンジョン以外、ソロでも殆ど攻略できる
・各職メリハリが付いて、個別の特色が出せている
・人が多くPT組むのに困らない - 悪い点
- ・課金物がとにかくが高い
・深刻なバグが長期間解消されない
・アバターはあるが、あまり個性が出せなく、金太郎飴的に似たり寄ったりの外見になる
・NPC達のクエストなどで、同じダンジョンをうんざりする程何回も行き来させられる
・今時珍しいキャラ別倉庫(今はアカウント共有倉庫が主流)
・よく視界デバフと呼ばれてPTプレイ時、スキルエフェクトが派手なので何が何やらわからなくなる - 総評
- ゲームとしてはとても面白く、MOでもOKという人にはオススメできます
が、大きなマイナス要素もあるのでそこを少し
人に見劣りしないように楽しもうと思えば、ハッキリ言って重課金ゲームです
まず課金物が全体的に非常に高いです 安くなったとはいえ依然高いです
色々な部分を我慢できるなら、倉庫&カバン拡張、取引所券など数千円の初期投資だけでもプレイできます
ゲーム内通貨でも課金物は買えるのですが、そのゲーム内通貨を貯めるのには凄く時間と労力を注ぎ込まないといけません
次に深刻なバグですが、これはユーザーの間でもよく知られている Out Of Memory というものです
プレイしているとメモリー値がぐんぐん上昇し、私の場合約1時間程でゲームが強制終了されます
よって1時間毎にゲームを再起動していて、快適なプレイ環境とはとても言えません
この問題は4亀さんの1年程前の記事にも書かれていて、運営&開発も認識していますが、依然解決されないままです
以上二つの大きなマイナス要素をそれぞれ-30点づつの減点とし、レビューを40点と評価致しました - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 4 3 -
PvMアクションMOとしての出来はピカイチ 80 - 投稿者:KiYO2501(男性/20代)
- 投稿日:2012/08/17
- 良い点
- ・ソロ、PT どちらで遊んでも面白い
・実力に合わせて難易度を選ぶことが出来る仕様
・PTが組めるなら専用コンテンツ・『ネスト』がかなりの難易度(一部ソロでも挑戦可能)
・様々な視点から見れるストーリー
・いくらかの初期投資をすれば他はゲーム内通貨で何とかなる部分 - 悪い点
- ・MO故の欠点 MAP(世界)の狭さ
・一部職、スキルのバランス
・可もなく、不可もなくなUI
・快適性を求めだすと必須となってくる重課金
・所々に存在するバグ - 総評
- ストーリーが面白く、ソロプレイでも割と快適に遊べるように組まれた戦闘システムや、PT専用コンテンツの充実など、
MOゲーというジャンルの中では、(個人的に)かなり高評価な作品である。
正直なところ、MOのオススメは?と問われればPSO2よりこちらを推薦したい。
PvM(対CPU戦)は難易度を選べたり、ハメ対策や回転率の高さなどからかなり面白い。
PvP(対人戦)の評価はしっかりとやっていないので保留とする。
全体的なグラフィックがかなり綺麗なのも好印象。
イメージグラフィックもかなり可愛らしいが、2Dキャラグラフィックがくどいと感じるか否かは個人次第だろうか。
戦闘エフェクトも派手で、キャラ毎に動きが全く異なるため、やっている方も見ている方も飽きがない。
ただ派手すぎる面もあり、高難度コンテンツではしばしば一部スキルが邪魔になるケースも。
UIはシンプルという印象だが、融通が利かず、痒いところに手が届かない。
課金も初期投資として2〜5000円程度しておけば早々困る事はない。
それもカバン/倉庫枠の開放程度であり、プレイスタイルに応じて開ける枠を決めれば、最低限のコストで快適性を向上できる。
こまめに街へ戻って不必要なアイテムを処分し、『本当』 に必要な物は倉庫へと入れるようにすれば、倉庫枠1〜2回(1〜2000円ちょい)で終盤まで何とかなる。
消耗品、ペットなどは必要になる場面が少ない上に、アバターを含め、ゲーム内通貨で買うことが出来る。
当然ながら、課金をすればするほど快適になるのは間違いないので、何が必要なのかしっかりと財布と相談する事。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 3 -
いいおwwww 85 - 投稿者:どらねす人生(男性/20代)
- 投稿日:2012/07/29
- 良い点
- 激しくゲームマネーを消費し、通常保護ゼリー(課金くじのアイテム。運営が配ることも)を使うレジェンド装備強化が脳汁出まくりの興奮もの。
またこのレジェンド装備は、最難関ダンジョンで通常8人パーティでクリアした人専用、トレード不可でランダムに入手できるので、職業が合わないものがドロップすると涙目、合うものがドロップすると脳汁です
一見アクション系のRPGなのですが、強いキャラクターを目指そうとすると超絶運ゲームに急旋回するところが、とても興奮します^^
シュパンボックス(46個6440円など。課金くじ)からも、脳汁の出る「ヴァニタス武器」が期間限定で登場しました^^
ほか運営が時々、課金級のアイテムを少しずつ配るので、ついついつられて課金しちゃうのが上手いと思いました^^
アップデートも頻繁で激しい内容で、職バランス調整、現最強装備の旧式化(相対ダウングレード)などで、昨日の勇者が、明日の要らない子というのも日常茶飯事で、これも興奮と落胆が交錯する一時でものすごく刺激的です。 - 悪い点
- レジェ装備は+10ぐらいからサーバーアナウンスされても良いと思います。
低レベル向けでレア度の低いアイテムも一定の強化値(+12↑)にするとアナウンスされてしまうのには疑問。 - 総評
- 強化値+12を超えると、サーバーアナウンスが流れるのもいいと思います。盛り上がりが半端無く、「+13まだー」の声がゲーム内鳩(課金全体チャット)で飛びまくるので、脳のテンションがスゴイです。
レベルはかなりサクサク上がるのですが、レベルMAXに到達後の、このいわゆる廃領域に独特の興奮があるのが、ドラゴンネスト最大の魅力だと思います。
ライト系で低課金、無課金でできるのもそれはそれでいいと思いますが、ここまではっちゃけた「基本無料」も悪くないなと思います
ゲーム内でも色々な意見があって、私と正反対の見解を述べて引退した人もいましたが、割りきって、今を楽しみませんか?それの何が悪いのか、私には分かりません。
ゲーム1つでここまで気持ちがぐるんぐるん動く経験はまさにはじめてです。
とても面白いと思います - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 5 4 -
派手なアクションを気持ちいいと感じるかどうかが好みの分かれ目でしょうか? 75 - 投稿者:RRR(男性/50代)
- 投稿日:2012/07/19
- 良い点
- とにかくど派手で小気味よいアクションが楽しめます。
その代償にキャラクターエディットは制限されてますが、それを補って余りある魅力がこのゲームにはあります。
ミッションが大半が15〜20分程度で終わるようにできていて、物足りないなら難易度を選択できますので、ソロでも十分楽しく遊べます。
二次転職に関してはパーティプレイが必須だったりしますが、パーティメンバー捜しにはさほど苦労せずに済む仕組みができていて、ありがたいところです。
やり込み要素はこれを超えた量のタイトルは他にもあるけれど、達成状況の見せ方はここがピカイチ。人をおだてるというか豚を木に登らせるテクニックはさすがですね。
オープンβの頃から見てみると、なんだかんだでどんどん進化してきてます。 - 悪い点
- アバターの補正や朱印など課金アイテムを使うと経験値やゲーム内通貨が簡単に入る手段があるので、それについつい甘えがちになります。その結果、高額課金ゲーの烙印を押されてしまっているんですよね。
まあ、実際にはやり方次第で課金を押さえて遊ぶことも可能なんですが、楽を覚えた人にはなかなかつらい部分でしょう。
栽培に関してはメンテ終了時に駆け込みをしないと、たちまち場所が埋まってしまうのが難点でしょうか。 - 総評
- とにかく、やり込み要素の達成状況が他人にも見せられる称号システムとか、釣りや栽培、料理も実益のさじ加減が良くできています。まあ、キャラクターの造り込みとかはできませんが、その分キャラクターの派手なアクションが可能となっています。
もっとも、キャラの見た目が似ている分だけ普段の操作や発言でキャラクターが決まるとも言えるので、身勝手だったり痛い性格だとその地雷キャラ振りが一段と際立ってしまうので、ある意味恐ろしいゲームなのかもしれません。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 4 4 -
結構やりこんだ人のちゃんとしたレビューです! 85 - 投稿者:ぴーちゃん(女性/20代)
- 投稿日:2012/07/14
- 良い点
- まず大きな特徴で長所は
・キャラクターの動きの滑らかさ
・スキルや魔法の派手さや、かっこよさ
・巨大ボスの存在感
この辺は3DアクションMOで並ぶ物が無いと思いますね
あとは
リアル系と違う、ややデフォルメされたキャラクターが可愛い(個人の好みだけど
やり応えが有る難易度(何度も練習して、攻撃をしっかり回避していかないとダメ
ストーリーもまあまあネットゲームでは楽しめる方かな
人数も大きなアプデ周期毎に7000〜11000と安定してる事
BOTが早い時期に排除されてゲーム内で見る事は殆ど無い
RMTの規制も最も厳しいゲームの一つだと思います
それなりの時間が持てるなら、ゲーム内マネーで殆ど全て賄えるので無課金でも不自由が少ない(必須課金アイテムがゲームマネーで買える - 悪い点
- 派手なスキルは小人数PTや広い空間では良いのだけど
多人数で密集すると視界不良が酷い
最強を目指そうとすれば重課金者には勝てない(業者RMT規制が強い代わりに、公式RMT要素が強い)
MOの定めだけど、コンテンツ量は旧作MMO等と比べたら少ないですね
アプデ待ちのマンネリ期間が定期的に有る
バランス調整で時期時期に代わるけど
いつも不遇職優遇職が有る
最上位コンテンツは新規が入り難い(難しくは無いけど連帯責任トラップがある
初期投資でカバンと倉庫SETの1000円は使わないと、結構不自由 - 総評
- 総評すれば、完成度の高い3DMORPGだと思います
課金物の値段は高いですが、時間をそこそこ使えれば無課金でも全コンテンツクリア出来ます
(実際私は月320円しか課金してないので)
自己満足の最強を目指すとか、少ない時間で追つき追い越したいなら重課金しないと厳しいですが・・・
ゲーム内マネーの稼ぎ場所も低難易度から高難易度に比較的分散してます
(実装直後のエンドコンテンツだけは特別ですが
公式RMTの盛んさは、ネットゲームにおいて良い面と悪い面があると思うので
そこは各人のネットゲーム経験にお任せします - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 2 4 4 -
どうなんだろうねぇ 20 - 投稿者:かくもともあれ(男性/10代)
- 投稿日:2012/07/12
- 良い点
- ・グラフィックは綺麗
・アクション性も良い
・ストーリーがキャラごとに設定
町の人の話、主要NPCなどの設定やストーリがよくできていて楽しい。
4〜8人で一緒にPTを組んでのイベントが多く、知らない人とも気軽に遊べる。
アバターはまだ少ないが、徐々に色々なアバターが増えてきて個性的なキャラができるようになった - 悪い点
- ・重課金ゲーム
封印・倉庫数・インベントリ数・アバター・強化(武器・防具)・ペット(アイテム拾い)に課金しないと快適にゲームを進行できない。
ゲーム内でのお金の貯め方は他のレビューの人も言っていた通り、ネストで拾うレアアイテム等を売って(封印しないと売れないアイテムもある)稼がないとお金は一向に増えない。
マジック以上のアイテム(レア、エピック、ユニーク、レジェンド)は封印しないと売れない。
拾うアイテムは封印されていないのが大半なので、ゲーム内で一般に手に入る「忘失」で封印をする事になるのだが封印率が異常に低いので課金アイテムで確実に封印できる「朱印」が不可欠になる。
武器の強化に至っては強化成功率が+付加によって変動、成功率↓失敗消滅率↑失敗低下率↑になり、消滅を防ぐには「アイテム保護ゼリー」(シュパン箱等から出る)が大量に必要になる。(上げ下げのループがしばしば起こる)
・RMTや垢やレアアイテムの売買が影で横行している。
・ゲームの進行に関してはあまり不満はないがアクションRPGゆえのNPCを行ったり来たりな進行やマップ少なさからの何度も重複してやらないといけないのが時間の無駄に - 総評
- ゲームやストーリーはとにかく良いのだが
ゲーム内バランスが悪く、課金無しでは耐え難い仕様・・・
今度のアプデで調整を施したようだが、それはあくまでキャラやゲーム内の事であり
課金制度は滅茶苦茶・・・
とにかくお金がかかるので気にしない人なら楽しいゲームじゃないかな?
あまりお金をかけたくない人には正直不向き。
体験程度でやめておく事をお勧めする。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 2 -
運営が必然的にゲームを悪くしたパターン 40 - 投稿者:chrono(男性/20代)
- 投稿日:2012/07/05
- 良い点
- ・グラフィックは良好、細かいところまでリアルに作りこまれている
・アクション性が高く、スムーズに動くのでやっていて気持ちいい - 悪い点
- ・エフェクトが派手すぎて、4、8人ネストだと敵がどこにいるのかすらわからないこともしばしば
・開発チームの調整がとても下手なので職差別が激しい
・バグが多く、8人ネストなどの1人でも欠けてしまうとクリアが難しいダンジョンなどで定期的にバグが起こることもあるのでかなり致命的
・レアアイテムは全て課金ガチャに放り込む。10万円分回してもレアアイテムが出ないようなガチャ規制スレスレの汚い商法を堂々と実施してくる。
・特に最近は課金優遇にしたがる傾向があるため、無課金ユーザーとの格差がじわじわと広がりつつある - 総評
- まず本家の開発チームが能無しなのでバランス云々にはあまり期待できない。
さらには日本プロデューサーが口からでまかせしか吐かないので、定期的に行われる懇談会の意見討論なども一切意味がない。
PTを組むことによる職別の役割分担というのも開発のせいで、確立できていないのが残念。
プロデューサーが変わってから、アップデートが徐々に遅れてきているのも不安要素の一つ。
更には7月1日から執行されるガチャ規制に危機感を感じ、強力なアイテムをガチャに入れてくる迷走っぷり。
これからどのような巻き返しをしてくるのかによってユーザーが消えるか、残ってくれるかが決まると思う。
- プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 4 3 -
課金が全て 1から10まで課金ゲー 5 - 投稿者:4かめ(男性/20代)
- 投稿日:2012/07/04
- 良い点
- ゲーム自体は3DMO(MMO)の中でも優秀
だがそれだけ、3Dアクションというだけならば現状でも複数タイトルがある - 悪い点
- 課金が全て ハンゲームの糞運営が良くわかる
金注ぎ込んだら注ぎ込んだだけ強くなれるだけ
またカンストからスタート、Lv50まではチュートリアルであるはずなのに
ほぼエンドコンテンツが無い(現状ではGD位)
この事もRMTに拍車を掛ける要因になっている
まずLv1~49の未カンスト状態ですらある程度のインベ拡張・ペット辺りは無いと
普通にゲームを行えない程不便
だが本当の重課金ゲーは現状Lv50のカンストに到達してから
まずLv50に達しても自力で金策等を行う手段は少なく
いわゆるドラゴンネスト(SD・GD)での1発レア位しかまともで安定する金策は無い
その上ネスト関連は当然週ごとに入場制限が設けられているため
まず1キャラでの育成は不可能 しかし多キャラを作れば作るほどコストが掛かる
当然時間も掛かるし気力も必要
それでもやる気があるのなら、と考える人もいるかもしれない
しかしそれ以上の課金アイテムがゲーム内鳩で飛びまくる現状がある
必須アイテムである朱印の封蝋50個(1700円)
所謂「ガチャ」パンドラコイン46個(9300円)
先日のアップデートよりチート武器アバが追加された
現在大人気のシュパンボックス46個(6440円) しかし相当中身は寒い
60k注ぎ込んでも武器引けない人もいる所から糞ゲーが良く分かる
これらが次々に公認RMT(レートは1円:ゲーム内マネー0・8G程か)されている事から
このゲームは既に終わっているという事が良くわかる
ぶっちゃけこのゲームで強くなりたいと思うなら働いた金をつぎ込んだ方が早い
また最終武器・装備の強化にしてもシュパンから出る保護ゼリーが必須であったり
当然Lv50でDN関連に挑むのであれば順当な装備・レアアバがほぼ必須
次回大型でLvキャップの解放、新職実装とあれど間違いなく高額な課金をふっかけられることはほぼ間違いない 何をするにも課金ゲー - 総評
- リアルマネーを積めば積むほど強くなれるゲームです
他ゲーと比べても圧倒的に課金を要求されます
課金額=キャラスペック と言っても過言では無いでしょう
それでもやりたい人はどうぞ - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 1 3 2 -
アイテム課金制の作品では一番お金が必要なゲーム 10 - 投稿者:hidekichi(男性/10代)
- 投稿日:2012/06/29
- 良い点
- ゲーム自体は面白い。
やってみて損はない。
重課金のため、ある程度リアルマネーを持っている社会人、あるいは学生でもリッチな人は楽しめる為、変な人が少ないようにも思う。
ただお金を持っている変な人はいるので注意。 - 悪い点
- とにかく必須のアイテムが高すぎる。
特に自分のキャラクターなのにアイテムを渡せないとか渡すために必要な「朱印」が高い。それ故にゲーム内で販売するにもせっかく良いアイテムを拾っても売れない。自分のキャラにも渡せないと言う事態になる。
半ば強制的に課金アイテムの「朱印」を購入することになるが、これに支払う金額で他のゲームならもっと色々と楽しめる。なんならオフゲーの1本や2本は余裕で買える。
その代価としてゲームマネーが入るわけだが、仲間がいてある程度強くなり、PSも鍛えられればゲームマネーはある程度貯まる。
しかしゲームマネーでは「朱印」は買えない。1つキャラを作ってそれなりのLvになればまた課金。
この重課金地獄に耐えられたら、ゲーム自体は面白い。
つまりは運営がダメだということ。もっと安く提供すれば、もっと課金する人口は増えると思うんだが。 - 総評
- ゲームの良さを、課金アイテムの高さが打ち消している。
アップデートで改善されていることもあるが、根本的に変わらない課金アイテムの価格。
これだけユーザーから開発費用を得ることができれば、もっと良くなってしかるべきではあるが、決してそうなっているとは言い難い。
グラフで描けばゆるやかに水平を保ちつつ下がっていっていると言う感じ。
つまり、正式サービスが始まった頃からほとんど進化はなく、クエストも何度も同じ所を行ったり来たり。
Lv32までは楽しめる。Lv40前後までは耐えられる。Lv50付近になるともうだめだと思うそういうゲーム。
Lv50を超えれば転職してある程度楽しめる要素も増えるが、増えた所で負担が増えるばかりである。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 2 2 2 -
お手軽に楽しめる作品 85 - 投稿者:sk8er(男性/30代)
- 投稿日:2012/06/07
- 良い点
- ・グラフィックが結構良い(高スペPCによる高設定だと結構綺麗)
・アクション(スキル)が多く派手なので爽快感がある
・動きも非常に滑らかでストレスが感じない(C9と比較すると多少モッサリ感はあるが)
・演出がコンシューマー並に良い
・操作性が良くシンプルなので初心者でも入り易い
・アップデート頻度が多く期待が持てる
・LV上げが比較的楽な印象
・パーティープレイが面白い
・利用者が多いのでギルド加入やパーティー加入がし易い
・動きや画像が可愛らしい感じ(好き嫌いが別れる所でもあるかも) - 悪い点
- ・性別と職が固定
・職バランスがイマイチ(MORPGの宿命)
・課金が比較的高い - 総評
- 某MORPGに飽きた頃こちらもプレイしてみましたが期待以上に面白かったと思います。
まずグラフィックと演出がとても良くパッケージ商品と比較しても遜色なく良いと思います(遠近感や残像・スキル演出など)ですのでそれなりの性能を持ったPCでプレイする事を薦めます。キャラはリアル系と言うよりカワイイ系?なのでその辺の抵抗がなければ動きはリアルですので問題ないと思います。
同じアクション系3DMORPGのC9と比較してしまいますがC9と比べるとスピード感はイマイチな印象ですがストレスになる程遅い分けではなく操作も簡単でLVも適度に上がる為ストレスなく遊べると思います。またスキルの演出が結構派手なので操作するのも楽しめます。サービス開始から2年経過する様ですが自分は半年間プレイした新規組ですが結構人が多い印象なので過疎の心配はなさそうだと思います。活動しているギルドも多くコミュニケーションも普通に取れますしパーティーも組み易く壁にぶつかる事はあまりないと思います(1キャラカンストした感想)
その点から言うと課金する事に抵抗はありませんが、どうしても高い印象なんですよね・・・月1万円程度の課金が定期的に可能であれば、より快適に遊ぶ事が可能だと思うのでアプデ頻度も多い為、長く続ける方にとっては良いゲームだと思います。勿論無課金でも遊ぶ事は可能ですが。
サクサク進めお手軽ですしグラフィックも綺麗で操作性も良くコンボやスキルも爽快なので気になる方にはオススメ出来るゲームだと思います。(何度も書きますが課金前提でプレイされる方がより楽しめるとは思います) - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 4 3 -
十分な内容です。運営側もバランス調整に努めています。 90 - 投稿者:どりあん(男性/20代)
- 投稿日:2012/06/06
- 良い点
- ・敵をターゲッティングして、攻撃して、スキルを使って…というような作業的な動作がないこと。
・常にキャラクターの背面に視点があり、ゲーム中はFPSのような緊張感があること。
・チートなどの不正がほぼ完全に改善され、今のところBOTなどの不正プレイは見受けられないこと。
・20代、30代、40代が多いので荒らし被害に遭うことが非常に少ないこと。
・ゲーム自体は本当に面白いです。 - 悪い点
- ・課金は確かに高いです。単品\150〜セット\5000
・キャラクターメイクの自由度は狭い。
- 総評
- 今までのレビューに、課金が高い、ゲームバランスが悪い、敷居が高いなどの意見がありました。
課金と敷居が高い(高難易度である)の意見に関しては、これはオンラインゲームなのでまず当たり前のことです。家庭用ゲーム機とは全然作りが違います。
難易度に関しては、ネスト(当ゲームの最高難易度ダンジョン)は非常に難しいです。
しかし、プレイヤー層の大半は大人です。
難しくって当たり前です。
それをオンラインで知り合った仲間と一緒に話し合ったりしてお互いに協力して突破していくことに家庭用とは違うオンラインの本質があると思います。
プレイスキルを上げていけば十分に戦えます。(私も奮闘中です。)
課金はなかなか手がでない値段ですが、最近はは9000円近くの品をセット価格で5000円で販売したりと、運営側の努力が見てとれます。
私は約10000円課金しましたが、購入した9割はアバターです。
アバターがあれば格好も良くなって楽しくプレイできます。
また、課金をしたくないという方は、プレイヤー間での取引所というものがあり、そこでアバターを購入することができます。
カンストするまでにはアバターを揃えることも十分可能なので、悲観的な考えを持たなくてもいいと思います。
先ほども申しましたが、腕をあげればまずアバターも必要ありません。
課金者との差が激しいとよく書いてありますが、差が激しくなかったら課金している意味がないと思います。
それでこその課金です。
課金者と非課金者の差があるからこそ、取引の相場が決まり、ゲーム自体が潤ってみんなが活動的になるのだと思います。
むしろ課金者、重課金者がいるから高難易度ダンジョンも辛い思いをしないでクリアできるので、非課金者は無意識に課金の恩恵を受けていると思います。
「課金が高い」というのは非課金者の言うことではありません。重課金者が言うことです。
私はゲームバランスに関してはかなり努力していると感じています。
先日、サービス開始から2周年を迎え、今後更なる発展を見込まれています。
レベル上げの作業ばかりでつまらないと感じている人がいればドラゴンネストをぜひともやってみて下さい!
やってて本当に楽しいですよ〜^^ - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 4 5 5 -
ゲーム自体は素晴らしい良作と言えるが・・・ 60 - 投稿者:ソメオ(女性/20代)
- 投稿日:2012/05/16
- 良い点
- ・グラフィックがそこそこ良い。
他のゲームによくある公式の絵と実際のキャラの差。それが殆どないため、実際にプレイしてもガッカリしない。
・スキルが派手。
3Dなので爽快感もあり、コンボもたのしく動作に不自然さが殆どない。
一度やれば他のアクションゲームに満足できなくなるかもしれないほどの良さ。
・レベリングがたのしい。
序盤は特にサクサクスキルが覚えられるので、ワクワク感がある。
・人口が割と多い。
二周年経ってもこの人口は多いほうだと思える。
野良PTも豊富で、色々な人と出会える。
・ノートパソコンでもそこそこ動く軽さ。
他ゲーに比べると比較的軽いほうなのでそこまでスペックがなくともプレイできる。
ただし8人ネスト(後述)という高難易度ダンジョンがあるので、そういうものはある程度スペックがないと厳しいかもしれない。
・モンスターのAIが憎たらしいぐらいに良い
回避しづらく、しっかりと追ってきたり避けたところに攻撃されるなんてこともあるあるである。
・大型アップデートがまめにくる
人口が割と保たれているのもここにあると思われる。
・操作が簡単。
ネットゲーム全くやったことがない!そんな人でもやれる親切かつ簡単な操作。
・クエストの内容も凝っていて、つい読み飛ばせない
特にクレリック職のクエストはどの職よりも凝っているといわれており、他の職ももちろんだが読み飛ばすのは勿体無い。TE○Aのように長ったらしい文章もない上ムービーも混じっているため、ストーリーが進展するたびにワクワクする人も多いと思われる。 - 悪い点
- ・課金アイテムの値段がバカ高い。
ドラゴンネストでは身内での武器の貸し借りなどが全くできない。
キャラが装備できる防具・武器には等級がありノーマル・マジック・レア・エピック・ユニーク・レジェントの全6種類なのだが、だれかに売るにもフレンドに渡すにもレア等級以上からはすべて課金アイテム「朱印」が必須。
その値段は10個で400円もする上、その「朱印」も武器や防具の強化値により数が増える仕様のため、強化値+10などのエピック武器を封印しようものなら、軽く20個程度は消費することもしばしば。
つまり1つの武器を封印して売るのに800円前後はかかるということになる。
・アバターの選択肢が少ない
アバターにもノーマル・マジック・レアと等級があり勿論性能はノーマル<<<マジック<<<<レアである。マジックとレアでは火力にも決定的な差が出る上、レアではないと高難易度ダンジョンでは歓迎されないことも。
よって似たような見た目が多く、個性があまりない。髪型や髪色も種類が少なく、ますます似たようなキャラが溢れている。
・カンスト後はダンジョン、ネスト以外でやることがない。
ネストというのは通常ダンジョンよりも難易度の高い、PT奨励ダンジョンのことである。4人PTと8人PTがあり、勿論8人PTのほうが難易度が高い。
しかしネストには入場回数が限られており、毎週土曜日にネストリセットされるものの土日で回数を消化してしまうと殆どやることがないのが現状である。
・職バランスの調整の仕方がおかしい。
ついこの間まで最高火力を誇っていた職が数ヵ月後には一気に下方修正されPTにすらまともに呼ばれなくなる・・・ということが頻繁にある。
しかしその数ヵ月後にはその下方修正した職の超強化。これについていけず辞めていくユーザーも多いことだろう。
この職が強すぎると不満がでている!じゃあ弱くしよう!ドンッ!・・・数ヵ月後⇒今度は弱すぎると不満が多い!じゃあ強化前より強化しよう!ドンッ!という感じである。やりすぎ。
・運営の商法が汚い。
詳細は調べたほうがはやいかもしれないが、色々やらかしているこの運営。
例をあげると武器の強化時に破壊されるのを防ぐ課金アイテム「アイテム保護ゼリー」が存在するのだが、そのアイテムは通常販売ではなく、シュパンと呼ばれるガチャからランダムで出るというもの。通常販売では課金ゲーになってしまうためそこに不満はないが、この運営は〜円HC(ハンコイン)チャージすると20個プレゼントします!などと汚い方法を使ってくるので注意。その額はお察しである。
・課金アイテム詐欺が平然と横行している
BOTは殆どいないものの、詐欺師が多く被害も少なくはない。
・運要素が高い
アバターもそうだが、アイテム保護ゼリー、乗り物、狐耳、尻尾など全てガチャ。運勝負である。
アバターガチャをまわす課金コインは1回320円、正直46回まわしても1つもレアアバターが出ないことだってある(※実体験)
保護ゼリーはまだしも、乗り物などはシュパン46個セットを5つ買ってもでないという声もよくあるほどの出現率の低さ(※私は6セット目でやっと出ました・・・)ちなみにシュパンは1個200円。46個セット*6つは大体・・・・察してください。 - 総評
- 基本無料ゲーにしては最高峰のクオリティー、やったことがない人はぜひ一度やってみることをオススメする。
しかし課金アイテムが比較的高いので、とりあえずやってみて合わなければやめるも良し。
よさそうだなと思えば中盤までやってみるも良し。懐に余裕があるのなら課金してみるも良し。
ただし本格的にやるなら最低でも毎月320円、アバターを揃えたいなら予算最低1万円程度はいると思われる。
アバターは課金必須アイテムなのではなく取引所でもユーザーが売りに出しているため、ぶっちゃけると課金しなくともレアアバターは揃えられる。
ただしレアアバの価値が非常に高いので、ゲームマネーを貯めれば買えるとは言えその値段はお察しである。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 5 3 -
良質ゲームを盾に高額課金を迫ってくる運営 75 - 投稿者:Moobii(男性/30代)
- 投稿日:2012/05/06
- 良い点
- ・MOアクションRPGとしては文句の無いクオリティ。
・まるで映画のような演出のよさ。某国産RPGとは違い最低限なのでゲーム性は失われていない。
・基本ソロでもOKなゲームバランス - 悪い点
- ・課金しないと絶対にムリとしか言いようの無い無課金仕様。
・そのクセとんでもない高額課金を要求してくる。 - 総評
- タイトルどおり内容はいいけど、その良さを盾に課金を迫ってくるゲームです。
面白いなら5000〜1万円を月に突っ込んでもかまわない人にはオススメです。
完全無課金で貫き通そうとする人は引き返したほうがオススメです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 5 -
ゲーム自体はいいから、面白いか面白くないかは人の考え方次第だと思う。 95 - 投稿者:プリーストのgx(男性/10代)
- 投稿日:2012/05/04
- 良い点
- グラフィックが綺麗。声優も世界観もバッチリb
アクション性が高い。わりに簡単に操作できる。
派手なスキルが多くて楽しい。
サブクエもメインクエも楽しいし感動する!
結果はどうであれ運営がゲームをよくしようと頑張っている(RMT対策とか特にがんばってる...職さはあんま解決できてないが・・・・)
- 悪い点
- pvpでの職差がひどい(アクション性が高いゆえ設定するのが難しいのは、わかるけどもっと頑張ってほしい)
最近になって火力の上限があがってインフレ状態。
今の時点で、
無課金の僕と最強のおじさん
との火力の差は3倍くらい
これからも、火力の差はずっと広がると思います - 総評
- 倉庫はギルド倉庫つかったりまぁ上手くやってけば何とかなるので
このゲームの大きな問題は、職差と課金してる人としてない人のかりょくのさ
だとおもいます。
「自己満足?何を言うそれが最高の快楽じゃないか?!」
とセントヘイブンの取引所のおじさんが言ってるけど
その通りだと思います。
バフ、デバフスキルがこの職にはない!!職さだ!!
と言うか、それは職の個性だ と言うのか
それは人それぞれだと思います
ようは自己満足できればいい
僕は無課金で火力がない方なので、pvpをやりまくったり
たまに廃人さんの力を借りてグリーンドラゴン
いったり。
でも基本は自分と同じような無課金とワイワイやってます。
火力の差を考えなくていいってのがいいです。
自分と同じような価値観を持つひとを探して
その人と遊べば、楽しいし職さを気にする必要もありません。
何だかゲームの評価じゃなくなってきました( ´ ▽ ` )ノ
が しかし
ゲーム自体は素晴らしい!!
ので
一番大事な事はプレイヤーの心の持ち方にあると思います。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 5 5 5 -
かなり人を選びます 60 - 投稿者:ynmk(男性/20代)
- 投稿日:2012/04/23
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗で、世界観に合っている
・NPCの個性が豊か
・キャラクターストーリーの充実(面白い)
・アクション制が良く、初心者もすぐに遊べる
・スキルの派手な物があり、演出が楽しい
・チャットやエモーションが見やすく、コミュニケーションがとり易い - 悪い点
- ・あまりにも酷い課金体制、重課金を余儀なくされる
・課金をしなくても遊べるが、しないと「深く遊べない」
・難易度の高いダンジョンでは、PTを強要される
・職業の差別が激しく、バランスの悪い部分が目立つ
・一人、または少数で細々と遊びたい人たちにとっては限界がある - 総評
- 操作性がとにかく素晴らしく、アクションゲームとしては最高峰と言える。
初心者でもすぐに自由にキャラクターを動かせ、スキルも豪快に放てる。
また、グラフィックやメインキャラクター、NPCからモンスターまでもがとても独創的で、世界観が全体的に可愛らしく出来ている。
この世界観を崩さないストーリーに、それぞれのキャラクターの個性豊かな一面がうまく調和していて、昨今のオンラインゲームの中ではストーリー方面もかなり重視されていると感じた。
しかし、インベントリと倉庫の保有数が初期状態では少なく、保有するアイテムを選ばなければならない問題点がすぐに浮かぶ。
進めば進めていく程、高レベルダンジョンへの入場や、強い装備を揃えるために必要となってくる「素材」、それら装備を強化するのに必要な「コード」などの種類が増え続ける一方なので、この問題に拍車がかかる。
故に、これをうまく保管するには必然的に倉庫やインベントリの拡張を余儀なくされる。
それだけならまだいいが、その価格設定は従来のオンラインゲームより高めに設けられているため、課金に少し抵抗のある人には手が出し辛くなっている。
だが一番の問題は、その課金をすることで得られるアイテムを使用しなければ、強い装備やアイテムを取引することが出来なくなっていると言っても過言ではない仕様のため、課金アイテム類の需要がすさまじく高い事にあると感じる。
無課金者が一つのキャラクターをLv1からLv50まで育てて得た資金を、課金者がたった一度の課金(3000円弱)で上回る事もあり得るため、重課金者でないと快適には過ごせないであろう。
その課金アイテム類の取引の需要は増える一方なので、必然と物価がインフレし資金の少ない人にはアバターなどに手が出せなくなってくる。
ましてや強さを求めたい人はレアアバターを揃えることになると思うのだが、その取引されている値段は驚くほど高く、とても新規に購入できるものではない。
古参や重課金者だけが優遇され、まったりひっそりと遊びたい人は完全に蚊帳の外にされているように感じる。
コンテンツを増やし続けるのも結構だが、そのコンテンツを消化したい人たちにお金を無理やり払わせるのはどうかと思う。
ある程度の課金を覚悟し、コミュニティーに属せる側の人は楽しく快適に遊べると思う。
やり込みや強さを求めたい人ならば、なお更それらに手を染めなければならない。
残念ながら、一人または少数でゆったりと遊びたいと思っている人には、ある一定ラインまでしか楽しめないであろう。
かなり人を選ぶと言ってもいいゲームであるため、オススメは出来ない。
しかしゲーム自体は本当に素晴らしく楽しいので、やはり財布との相談になりそうだ。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 4 3 -
現状では新規・ライトユーザーにはおすすめできないが、今後に期待 30 - 投稿者:みかん星人(男性/20代)
- 投稿日:2012/03/28
- 良い点
- ・グラフィックがきれい
(ただしハイスペックPCである場合に限る)
・戦闘のアクション性が高い
(だが現在の高火力ぶっぱなし状態である今はほとんど意味がない)
・支援職でも火力があり、支援以外でも戦闘に参加できる
・キャラクターに個性、愛嬌がある
(アバターの話ではない、キャラクターそのものの話)
・最高難易度ハードコアでのみ入手可能な装備品は、他者との取引が不可能
そのため、ハードコアに限っての話だが、廃人だけが異常に儲けられるわけではない。
・ギミックを操作して戦闘に参加できるステージが出てきた
あるステージでは、フィールドに大砲が設置されており、プレイヤーの火力に関係なく戦闘に貢献できる。
このようなギミックはとてもいいと思う。戦闘の幅が広がり、ゲーム性も増す。
・アップデートがそれなりに多い
だが残念なことに、グラフィックや敵AIなどは使い回し。
Lv40ぐらいまではまともだったのに、Lv50キャップが解放されて以降のアップデートは開発のやる気のなさがヒシヒシと伝わってくる。
今後もこのような調子なら、このゲームも終末が近いのかもしれない。
・Lvが上がりやすい
カンストまでは極端な努力は必要としない。それからが勝負。
マイペースでプレイしながら進むことができる。 - 悪い点
- ・エフェクトやキャラクターの簡易表示がないため画面が非常に見難い
敵やPTメンバーを簡単に見失う。
・低スペックPCではカクついてまともにプレイできない
・職業差がものすごく激しい
職業によってそれぞれバフ(支援系の効果)デバフ(敵を妨害する効果)が発動するスキルを持っているのだが、バフ・デバフを一切持たない職もある。
高難易度ステージでは、そのバフ・デバフ性能がPTにおける需要に直結しているので、PTに入りたくても入れない職業がある。
近いうちに職業ごとのバフ・デバフ性能を均一化するという話があるので、この問題は解決されるかもしれない。
・属性職と無属性職の差がありえないほど激しい
装備の効果で属性攻撃力を上げることができるのだが、この上昇幅が半端ない。火力インフレの原因。
属性攻撃力を上げると、ちょっと強くなるどころの話じゃない。完全なバランスブレーカー。
ちなみにウォーリアー系とアーチャー系は属性攻撃を持っていない。そのため支援スキルに乏しく本来火力職であるはずのこの2職(特にソードマスターとボウマスター)が、本来の火力を発揮することもできず非常に微妙な立ち位置にいる。
・装備にランダムで付く潜在能力が全職で共通
属性攻撃を持たない職に属性攻撃力アップ能力がついたところでなんの意味もない。
言い換えれば、潜在能力を幅広く使える職と、限られたものしか恩恵を受けられない職がある。これも職業差のひとつ。
・攻撃力が非常に高い代わりに脆いはずであるソーサレスだが、防御・回避スキルが他職よりも充実しており、デメリットがデメリットとして活きていない
・装備差がものすごく激しい
レベルが同じでも、装備するものによってあまりにもキャラクタースペックが違ってくる。
廃課金をするなどしてお金を貯めた人が無課金者より強いことはある意味当然と言えるが、あまりにも極端すぎる。
ちなみに無課金でもお金を貯められないことはない。…といいたいところだが、実質ほぼ不可能といえる。
これに関しては次の朱印の欄で述べる。
・ほとんどの主要アイテムの取引に朱印の封蝋(課金アイテム)が必要
使わなくなった装備や他職の装備、アイテムなどは売りに出してお金に変えることができる。
だがこの時、朱印の封蝋を使わなければ取引することができない。
つまり「ゲーム内マネーが欲しければリアルマネーを払え」ということである。
ちなみに同アカウント内のキャラに渡す場合でも封印しなければ渡すことができない。
無料で封印することができるアイテムは一応ゲーム内に存在はするものの、成功率が異常に低く、無いも同然。
・倉庫が狭すぎる
初期状態でキャラクター30マス+倉庫10マスがインベントリの量。
ゲーム内アイテムは非常に多くの種類があり、無課金でまともに遊ぶのは不可能といっていい。
インベントリ圧迫回避のために不要なアイテムの削除が行われたこともあったが、取引できない冠詞アイテムなど、種類はどんどん膨れ上がるばかり。
・倉庫がアカウント共通ではない
そのため、同アカウント内のアイテムのやり取りが非常に不便。
しかも特にひどいことに、課金アイテムである倉庫拡張は買ったキャラクター1人にのみ適用される。アカウント内の全キャラクターではないのだ。
つまり、課金したキャラクターを削除するのは非常に損をすることになる。
もっと言えば、サブキャラを育てる場合にも新たにリアルマネーが必要になるということだ。
・課金アイテムすべてが1キャラクターのみ使用可能
上記の倉庫のように、課金アイテムはすべて1キャラクターのみ有効。1アカウントではない。
どうもこれはシステム上の問題らしい。
アカウントごとではなく、キャラクターごとに独立したシステムになっているようだ。
倉庫の共有化については話が出ているそうだが、実現できるかどうかの見通しは立っていない。
・課金アイテムの価格の高さが常軌を逸している
高い。それも半端な高さじゃない。
例えば朱印は、100個で3200円。
アイテム1個封印するのに1個必要だと思ったらとんでもない。
雑貨でも3〜4個、普通の装備になってくるとだいたい7〜20個。いいものになれば30個近く必要なものもある。
・アバターがダサい。ダサいを通り越してひどい
デザイン性0%。小学生がデザインしてるの? いやそれは小学生に失礼だ。
そんなレベル。
デザインもそうだが、機能性がまたひどい。
アバターに等級が設けられていて、等級によって性能が違うのだ。
当然みんな性能のいいものを身に付ける。するとみんな同じような格好になり個性がない。
見た目を楽しむことがアバターの本来の目的なのではないか?
このゲームをやっていて、プレイヤーが「ファッション」という単語を発するのを目にしたことは一度もない。
アバターの性能差をなくして純粋にファッションを楽しむようにする、という話もあるようだが、これも見通し不明。
・露骨な課金させる仕様
ドロップアイテムを自動で拾ってくれるペットが実装。
それに合わせてドロップアイテムの数がものすごく多くなった。例えば、10G落とすのに1G×10個という具合に。
ペットを買ってない人は10回も拾わなければならなくなった、という感じだ。
課金することによって純粋に付加価値を得られるのならいいのだが、システムの不便さを解消させるために課金させるというのは下手なやり方だ。
余談だが、ここの開発・運営が職バランスのあまりにもひどい崩壊を放置しているのは、新キャラを作らせて倉庫などの課金アイテムを買わせるためなのではないかと勘ぐってしまうほど。ちなみに最近では新キャラを育てやすいように疲労度の大幅な減少(90%OFF!)まで行われた。
・差別がものすごく激しい
バフ・デバフ、属性攻撃力の差についてはすでに述べたが、それゆえにPTメンバー募集の時に制限がかけられてしまう。
さらに現状では火力指定も当たり前のように行われている。攻撃力が一定の水準を満たしていないと、それだけでPTに入る資格を失う。
その指定火力はかなり高いレベルで設定されることがほとんどで、一般人が一般的なプレイで到達できるレベルではない。廃課金者、廃プレイヤー向けである。
そのため水準に届かない人が嘘をついてPTに潜り込む問題も多く起きており、トラブルの元になっている。
ここからは私の感想だが、難易度が高いステージだからといって、排他的な差別が行われるのは非常に不愉快である。
そういうのはドロップアイテムを取引できないハードコアモードだけでやってもらいたい。
それならば参加できなくてもしょうがないと思えるが、ドロップアイテムを取引できるノーマルドラゴンネストで敷居の高い排他的な差別が行われると、廃人ばかりが儲かり一般人との差はますます拡大する。
差別を行わないとクリアできないような現状の仕様には大いに問題がある。
私は一度も職指定・火力指定をしたことはない。クリアできない可能性は高くなるが、意地でもそんなくだらない差別などしたくない。
・初見殺しの安易な一撃死ゲーム。気軽にPTに参加できない
このゲームにおける難易度とは、操作面のプレイヤースキルの有無には関係がない。
予備知識、装備の充実度、PCのスペック等のことなのだ。
基本的に敵の動きにランダム性は少なくパターン化されており、安全地帯や攻略法が存在する。
それらを知っていないと何もできないどころか、PTメンバーを巻き添えにしたり、即死するという理不尽極まりないステージが多くある。
しかもひどいことに、ゲーム中にはヒントや対処法を教えてくれるNPCなども存在しない。(例外としてアポカリプスネストではナビゲーターがおり、親切である)
高難易度では、同伴したプレイヤーが教えてくれなければPTは壊滅する。
その際、責められるのは知らなかった人だ。しかし本来、責任は教えなかった人が負うのが筋だろう。いや、そもそも知らないと即死する仕様がおかしい。
なぜゲームをするのに攻略法を調べてその通りに動かなければならないのか。
そんな決められた動作を繰り返す作業をゲームと呼べるのか。
・防御力、HPもほとんど意味を成さない
もちろん数発の攻撃に耐えられるメリットはある。しかしそれ以上に敵の攻撃力がインフレし、数発耐えたところで回避の方法を知らない人にとっては意味がなく、いずれすぐに死ぬ。
現状では敵の攻撃は避けるのが基本になっている。ならば攻撃力だけ上げればいい。実際そういう風潮で、火力指定はあるのにHPや防御力指定がされることはない。
これは敵の攻撃がパターン化されて単調化している証拠でもある。これもこのゲームのアクション性という大きな利点を奪っている。
もっとランダム性が高く、臨機応変な対応力が必要なステージが必要であろう。
決められた安全地帯など用意せず、一撃死などなく、失敗しても立て直せるステージが。
・PvPのバランス
PvPプレイ人口は驚くほど少ない。PvPにおいてもバランスが著しく壊滅しているからだ。
PvPなら双方が対等な条件でなければならない。
職業差、装備差の激しいこのゲームでバランスを保つのはまず不可能であろう。
PvP用のスキルの改変はたまに行われるが、根本的な解決に至るものはまずない。
戦闘能力ではなく、プレイヤーの知力や判断力などの要素が勝敗の大部分を占める仕様にするべきだ。
占領戦など、ただ戦闘能力が高いだけのキャラクターが勝つゲームではないものが実装されたところはいい。しかしまだまだ戦闘能力が占める部分が大きい。
ギミック(大砲や爆弾など)や地形(崖崩れや水攻め、風向きなど)を利用して戦うようにするなど、全プレイヤーが知略を駆使して戦えるようにでもなれば、楽しめるようになるかもしれないが。
開発や運営がPvPにどれだけ力を入れるつもりなのかわからないが、このゲームのPvPに期待するのは大間違いだといえる。 - 総評
-
とにかく属性攻撃力には大きな問題がある。
開発は、過去に闇属性武器が削除された問題から何も学ばなかったようだ。
属性攻撃が無い職が大幅に強化されるか、属性が弱体化するか、最低でもどちらかは必要だ。
バフ・デバフ性能の均一化とスキル大改変が今後行われる予定なので、そこでどういった調整がされるのか期待したい。
新規・ライトユーザーと廃プレイヤーの壁は非常に分厚い。
強くなるにはそれなりの課金が必須なうえ、廃プレイヤーしかクリアできないステージが存在する。
住み分けが必ずしも悪いこととは言えない。廃課金したプレイヤーにはそれ相応の見返りがあるべきだ。
しかし一般プレイヤーからすると、あまりに両者の世界が違うので、劣等感を感じたりしてそこで萎えてしまう。
ステージやネストは、攻略サイトや情報サイトを見なくてもクリアできる仕様にしてもらいたい。
せめてゲーム内でヒントを出すべきだ。
知らずに即死したりアイテムを逃したりする仕様には辟易する。PTメンバーにも迷惑がかかり、気まずくなる。
プレイヤー同士の交流は攻略情報の伝授だけではないはずだ。
ビジネスモデルの話だが、朱印などほぼ必ず必要なアイテムはかなり安く販売できないものか。
贅沢品や趣味の品だけ高く設定し、必需品は安く販売する方がゲームの寿命が伸びるのではないか。
スターターパックのように極端に割り引かれたあの金額がこのゲームに支払える適正価格だと思う。
アバターも廃人だけが買う仕様と値段になっているが、ファッション性を高め、価格もずっと安くして多くの人が気軽に楽しめたほうがいい。
このゲームの採点に、大目に見ても80点以上付ける人は工作員ではないかと疑ってしまうほどだ。
私もプレイヤーが増えて活性化したほうが嬉しいが、レビューは妥当な評価をして初めて意味があるものだ。
現状は問題がありすぎるためこのような点数になった。
悪い点ばかりが際立ってしまったが、戦闘やストーリーなどゲームそのものは楽しめる。
だが排他的な差別を受けた瞬間、このゲームをやる意味を考えてしまう。
運営は頼りないものの、このゲームを良くしようという姿勢は伝わる。
それをきちんと結果で示してもらいたい。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 2 4 2 -
ドラネス 90 - 投稿者:本(男性/10代)
- 投稿日:2012/03/25
- 良い点
- ・疲労度はあるものの一日みっちりやって減るかどうかなので無いと思っていい
・とにかく戦闘が楽しい
・ネストと言う大型ダンジョンがあるのでギルドの人たちと行ったら楽しい
・キャラクターごとにいいとこ、悪いとこがあるのでいい
・さくさくLvがあがる
・慣れたら数倍楽しくなる
・師弟関係があり上級者が初心者にいろいろ教えて上げたり、一緒にダンジョンにいったりできる
・同じPTで戦闘を続けるとPTボーナスと言う経験値がUPする、また、フレンドと一緒に行くことにより経験値もUpする
・すぐお金がたまる - 悪い点
- ・課金が高い
・レアアイテムを委託で売るとき課金のアイテムが必要になる
・位置バグがある
PVPで職の差が激しいと言っているがそんなことはない、腕があれば勝てる - 総評
- グラフィックスが馴染みやすくかわいいため5にしました
運営がハンゲームなので2にしました
全体的に見てボリュームが他のゲームより圧倒的にありましたので5にしました - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 4 5 -
あと少しで神ゲー 95 - 投稿者:とあるインク(男性/10代)
- 投稿日:2012/03/22
- 良い点
- ・アクション性が高いわりに簡単に操作できるところ
・職の個性がある
・背景が綺麗
・ストーリーがとても良くて、とても面白い!!感動したり興奮したり♪───O(≧∇≦)O────♪サブクエストも色々やっていると手が込んであることにきがつく、メインクエストとつながる部分もある。
今までのレビューを見ていて 疲労度がすぐなくなる 倉庫が足りない などの悪い所が指摘されていたが、アップデートで疲労度の消費がいままでの10分の1にへったし
ギルド倉庫が実装された(倉庫に預けられるものが増えた)のでまえよりも
悪い所はへったの思う
・プレイヤーの中のトップクラスの強さになりたいのなら別だが基本的に課金なしでいける
・不正行為に対する対応がはやい
・スキルが派手過ぎる\(//∇//)\
・声優さんがいいwスキル発動の時などのセリフがかっこいい\(//∇//)\
・火力の差があると言っても、無課金者(ゲーム内マネーの稼ぎ方をちゃんと知っている)と重課金者の火力は2倍くらいの差しかない、2倍もあるじゃないかと思うかもしれないけど たとえば僕が前やってたゲーム 「メイ○ルストーリー」なんて 同じレベルでも10倍くらいの差があったので、2倍なんて たいした差じゃないとおもう
(そもそもメイ○ルストーリーと比べるべきではないかもしれないが・・・)
・ネストなどでの協力プレイが楽しい
・アバターがゲーム内マネーで買えるところ
・とにかく、人の好みによるかもしれないが ゲームを真剣にやる人にはいいと思う。ストーリーもちゃんと読めば面白いし、対人戦も極ようと練習を重ねるととても強くなれる、NPCもキャラも ほぼすべて クオリティーがとても高い 無料オンラインゲームの中では、一番面白いと思う
・年齢は20代の人が多いので、低レベルな言い争いや 荒らす人もすくない 礼儀がない人もほとんどいない(今まであったことがない)
- 悪い点
- 対人戦(1対1の時だけ)での職による差がヒドイ(ーー;)
最下位を争うような職をやってる僕はよく分かる・・・
1対1でプリーストをやると相手がある程度操作がうまいひとだとほぼかてない(逃げながら戦わなかった場合←これをすると、きらわれるw)
プリは空中で回避するスキルが1つしかない 他の職と比べると、防御はある方なので
長時間サンドバックにされる感じに_| ̄|○ ←ドMさんにオススメ (プリは男の子!かわいいあえぎ声はださないので、注意すること><)
(団体戦ではわりといける)
- 総評
- 職差はpvpではひどいけど pveではいろいろな職パーティーにいれていくと
いろいろな補助スキルを受けることができるので、あまりひどくはないかもしれない
pvp弱い職をやってる僕だが、弱い職でpsを極めようとがんばってみるのもたのしいw
グラフィックもとてもいいし、アクションを気軽に楽しめるのでオススメのゲームです。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5 -
復帰しての感想 35 - 投稿者:田中きゅん(男性/20代)
- 投稿日:2012/02/24
- 良い点
- コンテンツが結構増えていた(ネストや農場など)
ゲーム内で封印するためのアイテムが拾えるようになった - 悪い点
- アイテムの種類が多すぎて倉庫がきつすぎる
ラグがひどい
ダンジョンに行きたくても敷居が高くて中々入れない
職差別がひどい - 総評
- 課金品の倉庫拡張をしてもアイテムが多すぎて入りきらないのが不満
好きなキャラを使いたくても募集のほとんどが、強キャラの募集ばかりで見ていて萎えてくる - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 4 1 2 2
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