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ゲームロフト,平成22年第3四半期の売上を発表
| ゲームロフトが平成22年第3四半期の売上を発表 | |||
| 配信元 | ゲームロフト | 配信日 | 2010/11/04 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
前年度比15%増の3,470万ユーロを達成
於パリ、平成22年11月3日
ゲームロフト社は、平成22年第3四半期における連結売上は3,470万ユーロ、前年比15%増を達成したと発表いたしました。
平成22年第3四半期の売上の割合はヨーロッパが32.6%、北米が31.9%、その他の国が35.5%を占めました。
平成22年第3四半期までの9ヶ月間、ゲームロフト社の連結売上は、1億130万ユーロとなり、前年比12%増を達成しました。
該当する恒常為替レート(CER: Constant Exchange Rate)ベースにすると、成長率は10%となります。
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当社の平成22年第3四半期の業績は非常に好調で、第2四半期に見られた成長の加速を決定づけるものとなりました。新興国での売上やスマートフォン市場の世界規模の大きな成功により、引き続き堅調に推移しています。
ゲームロフト社は、とりわけApple社のiPhone、iPad向けのゲームにおけるリーディングパブリッシャーとしての地位を確立し、平成22年度第3四半期までの9ヶ月間のApp Storeにおける売上は、80%の成長を記録しました。
Apple、Samsung、Nokia やGoogleから最近発売された、あるいはこれから発売される高機能スマートフォンは、今後の当社の成長を後押しするものと予測されます。また、AppleのiPadやSamsungのGalaxy Tabなど、特にゲームに適した新しい機器の発売に応じて、当社はさらに対応プラットフォームの多様化を実現して参りますので、ここでも成長が予測されます。
その結果、ゲームロフト社は平成22年において売上の増加とともに収益性の向上を見込んでいます。また、長期的には、当社は携帯電話、タブレット、テレビ、コンソール向けのデジタル配信型ゲームの急速な成長の恩恵を受ける最良のポジションに位置しています。
平成22年第4四半期の連結売上報告は平成23年1月31日に発表いたします。
ゲームロフト http://www.gameloftjapan.com/
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