このゲームの読者の評価

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チョー重課金 ですが... 60 - 投稿者:(`・ω・´)(男性/40代)
- 投稿日:2012/03/26
- 良い点
- * 敷居の低さ・間口の広さ
要求スペック低めで、廃スペックユーザー&廃ゲーマーでなくても始められる
* 激しい戦争・対人
やはりこれが推しだけあって、確かにすんごぃw
* レベリング楽勝
カンスト60(爆)ついこのあいだまで55だったしw - 悪い点
- * 進むに連れてわかってくるが、要求スペック満たしていても、その線ギリでは殆ど何もできなくなる⇒結局かなりの廃スペックマシンが必要
* 圧倒的超重課金
対人で勝ちたいならもの凄まじい課金額が必要 無課金通すなら狩り以外やること(できること)なし
* 狭いMAP
恐らく... この世の全タイトル中ダントツの狭さw 数も少ないし狭いしで、あっというまに地理は把握できるが... - 総評
- とにかくソロプレイは不可。
いかに早い段階で仲間に恵まれるか、が、その後の全てを左右するといっても過言ではない。
レベリングで特にそこが出てくる。 仲間に恵まれさえすれば育成には何の苦労もなし。
装備もかなり融通してくれる空気アリ。
ただし、戦争・対人ゲームなので、そこで存在感や達成感を満たしたいなら激しく課金。
やらないとわからないが、インの度にただ狩りするだけなら意味無しのタイトルなので、そこで割り切り必要。
全体にグラフィック・音はいいが、あまりの狭さから世界観に浸って楽しめるかというとそこも苦しい。
キャラモーションは古さもあってイマイチだが、インターフェースを含めて操作感はいい。
意外に感じるが、常にビギナーさん多数いるのでw ゲーム初心者の入り口には案外いいのかも。 - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 5 1 -
バランス崩壊の武器発売・・・。 35 - 投稿者:夏摩(男性/20代)
- 投稿日:2012/03/03
- 良い点
- 定期的に大規模な戦争がある。
PKエリアで他国との戦闘が起き、飽きない。
ステータス・装備の自由度が高く、自分だけのキャラクターを作りやすい。
グラフィックが必要スペックにしてはきれい。
単純なクリックゲーではなく、プレイヤーのスキルで戦況が変化する。
3次職へ転職するレベルまではすぐに上がる。 - 悪い点
- アイテム価格が非常に高い設定となっている(普通にプレイするには約20000円/月 が必要)。
コンテンツがほかのMMOと比べ圧倒的に少ない。
ガチャをプレイするよりも低い価値の物を、景品に入れている。
すぐに上位互換のアイテムが登場することにより、大金をはたいて手に入れた装備の価値がゼロになる。
時間型有料アイテムを使っていた場合の緊急メンテ、メンテ延長時の補てんはほとんどなし。
サポートへメールを送ってもすべてテンプレ回答。
回復不可効果を与える獣武器の登場により、物理攻撃職以外の職業はすべてゴミになった。 - 総評
- 最近プロデューサーが変わったらしい。
ユーザー目線の運営をしていくと発表しながら、実際は回復不能効果のバランスブレイク武器追加で物理職以外を引退に追いやるような二枚舌運営。
新しいPに変わったことで運営体質はさらに悪化しました。
4年目を迎えてそろそろ運営に陰りが見えてきました。 - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 2 -
なぜか今更やる気を出した運営 75 - 投稿者:甘党(男性/20代)
- 投稿日:2011/12/22
- 良い点
- ・対人戦でできるプレイの幅広さ
・全ての職、スキルが最初から対人戦を前提にしたバランス
・なぜか今頃になって運営が課金以外でもやる気を出している - 悪い点
- ・対人戦以外はしょぼめ
・無課金、微課金の新規が対人戦の面白さにたどり着くまでの道がまだまだ険しい
・数年も運営がダメだったので、素直に期待しきれない - 総評
- 対人戦が中心のゲームですが、MMORPGなので、FPSや格闘ゲームのように
対等な条件のもとで腕を競うものとは趣が異なります
レベルは比較的上げやすいものの、装備差がはっきりと出るゲームです
とはいえRPGの中の対人戦、という視点では十分な面白さがあります
キャラメイクから対人戦での行動1つに至るまで、
どの職についても常に多くの有効な選択肢があるゲームで、
対人戦の中でプレイヤーが演じることのできる役割は実に豊富
悪く言えば中世ファンタジー風戦争ごっこなのですが、
このごっこ遊びシステムが非常に秀逸な出来です
課金は間違いなくプレイの幅を広げますが、
遊ぶのに数十万の課金が絶対に必要という訳でもありません
少ない課金額で遊ぶにはゲーム内マネーをどう稼ぐか、
低予算で戦えるキャラ作り、局面選びといった試行錯誤が重要になります
最近のアップデートで新鋭戦が追加され、無課金でも始めて間もない内から
対人戦の雰囲気を味わいつつある程度キャラを育てられるようになりました
今後も新規プレイヤー支援の努力を運営が続けていくといいのですが - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 5 3 -
最近いい感じ 85 - 投稿者:プロパン(男性/30代)
- 投稿日:2011/10/06
- 良い点
- ・純国産ゲーム
・一昔前のゲームだがグラは綺麗
・大規模対人が秀逸
・レベル上げが比較的楽ですぐに対人が楽しめる
・レベルがカンスト前でも十分対人が楽しめる
・システムがとてもよくできていて、とにかく対人好きにはお勧め
・ただのクリックゲーではない
・一昔前の運営はひどかったが最近アップデートにも力をいれていてとてもいい感じ - 悪い点
- ・最初プレイするときに、自分から積極的に動かないと躓くかも?
・早く仲間を作らないとレベル上げに苦戦してしまうかも
(手伝ってもらえば一瞬でカンストできます)
・大規模戦争等でラグが発生する。人によってはまともに動けないかも?
(ただしサーバーを強化すると運営から発表があり、改善に期待) - 総評
- 運営がひどくて不具合を連発し、人が一時期かなり減ったが
最近は運営が変わってかなりいい感じ。
アップデートも動き出して、また人が戻ってきた。
対人好きなら一度はプレイしたほうがいいと思います! - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 5 4 -
どうしてこうなった 35 - 投稿者:チラリズム(男性/10代)
- 投稿日:2011/07/06
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・低スペでも動く(ただし大規模戦争時など人が混雑してる時は厳しい)
・優しい人が多い
・前半はサクサクレベルが上がる - 悪い点
- ・バグ・エラー落ちが多い
・国に所属しないと戦争や限定マップにいくことができない
・国へ行ったり狩り場への移動手段の馬が序盤だとかなり高い
・後半はソロでやるとレベル上げがかなりきつくPTの募集が全くない
・課金がかなり高い
・そこまでやるの!?と言わんばかりのアイテムドロップ率修正
・ただでさえ課金アイテムが高いのに金が貯まりにくい
・イベントが毎回確実と言っていいほど課金者向け
・多発する鯖落ち
・そして多発する鯖落ちでの戦争中止
・一週間に一回は見かけるRMT業者の呼びかけ
・課金者と無課金者の越えられない壁
・他ゲー移住などで減っていく人口
・鯖落ちしてもお詫びのコメントもない… - 総評
- 正直金にかなりの余裕がある人じゃないとこのゲームをやっていくことは無理だと思います。
他のレビューの人を見てもわかるとおり課金アイテムが尋常じゃないほど高いです。
狩りで金策してもいいですがかなり金が貯まりにくく途中で挫折する人が多いです。
そしてもっと酷いのは鯖落ちです。
頻繁に起こる鯖落ちによりメインコンテンツの大規模戦争が中止に…
大規模戦争時じゃなくても人が集まりすぎると当たり前のように鯖落ちします。
そして最近になって一番酷く感じたのが人口の激減です。
他ゲー移住や萎えて離れていく人…とても深刻な状況…。
「世紀末」「終焉」と言う人まで…
これからどうなってしまうのでしょうか - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 1 2 3 -
対人好きにはたまらないですが・・・ 75 - 投稿者:博士たろろ(男性/30代)
- 投稿日:2010/06/09
- 良い点
- 各職バランスがとれており対人は非常に楽しい
グラフィックも綺麗
プレイ時間が少ない社会人でも課金により簡単に成長(装備等含め)できる - 悪い点
- 運営にやる気がない
アップデートに期待できない
不具合への対応が遅い
クライアント処理が悪い - 総評
- 対人ゲームという点ではおもしろさを極めている
ただし、ある程度のPC性能が求められる
ゲームシステムは楽しいので今後に期待 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 2 2 -
最悪な運営 60 - 投稿者:pos(男性/30代)
- 投稿日:2010/03/15
- 良い点
- アクション性の高い対人戦闘
綺麗かわいいかっこいいグラフィック
センスの良い装備品
スキルの面白さ
職の豊富さ
キャラメイキングの豊富さ - 悪い点
- 運営
戦争が重過ぎる
課金アイテムが高すぎる - 総評
- ゲーム単体で見た場合最高の対人MMORPGだと思う。
それを全て台無しにしているのが運営。
予定していたことを実行しないのは当たり前。
それを告知しないのも当たり前。
それでもまだ多くのユーザーが遊んでいるのは、
ゲームとしてすばらしい証拠。
運営交替を切実に願う。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 5 3 -
ひどいを通り越して呆れた 15 - 投稿者:あかさたな(女性/20代)
- 投稿日:2010/02/24
- 良い点
- 1.グラフィックがよい
国産とあって見た目がすごい親しみやすく、装備の豊富さとかわいさに満足。
装備はとても地味ですが、テカテカした派手な装備でないため身近な世界観です。
2.見やすくわかりやすいUI
アイコンで入れ替えや位置を移動できる(以外に移動できないゲームが多い)
チャットウィンドウが見やすく機能が充実している。
直感的にこーしたいなっと思った事ができる。
3.多職種と自分好みのキャラクターメイキングができる
種族によって種族スキル(パッシブスキル)やそこから騎兵職と歩兵職、
スキルをどうするか
それによって武器を何を持たせるかっと同じ職業でも個性が出せる部分は楽しい。 - 悪い点
- 1.システムバランスの悪さ
a ステーテスバランスの悪さ
b 職種バランスの悪さ
c バランス修正のタイミング
a ステータスポイントの割り振りができるゲームなのですがある一定のポイント(敏捷)に割り振りすると狩りや対人でも非常に強い。
b 職業間のソロ性能の優劣がつきすぎてある一定の職種人口が増えている。
c UPDATAするたびに
「運営、このゲームに基づいた実施テスト本当にしてるの?」
っと思うぐらいに悪い。その近日にバランス修正の再度UPDATA。
またその修正も極端というか・・・
UPDATAのたびに職種人口と共に職種スキルの変更が・・・昨日まで使えたスキルがUPDATA後、まったく使えなくなるのは1度や2度ではないという・・
2.課金アイテムなしではやっていけない無料ゲーム
無課金と課金者の壁は絶対埋まらないという点。
「基本プレイ無料+アイテム課金」全般にいえるのですけど、
「ユーザーが求める物に対してどれを課金にするか」なんですが
課金アイテムで
・武器
・buff POT(職系統が持つbuff)
・装備強化成功率UPアイテム
・経験値アイテム
とその他色々あるのですが
まず無課金者が課金者にソロで勝つ確率はゼロという事。
テクニックでなんとかなるってことはまずありえません。
他にもいつのまにか周りが狩りとPvPでBuff POTを使うがの当たり前となり自分もそのPOTを買う為だけに金策を行う状態に (またこれが個人露店だと高い・・・)
他の人のレビューを見るとわかると思いますが
強化成功率UP課金が特にひどいと感じました。
高いと言われているリネージュ2が月額一月で3000円。
この課金アイテムが一個1500円。
これなら課金してもいいかなっと思いますか?自分はまず思いません。
やっぱり一番萎えたのが経験値の得失
同じ狩りをしても経験値が違ったこと。
それはまだしょうがないなーっと思いますがデスペナも違う点でが・・・
デスペナで経験値を失うのですが無課金の高Lvだと数時間分失う。
自分は支援職をメインにしていてソロ狩りができない職種だったのもありPTが多かったのですが
狩場があまり多くなく選択肢がある程度決まってしまうのですがおいしい狩場となるとやはり他国からのPKが来るような場所に。
MOBにLAさせようとあえて止めを刺さないPKが多く来て萎えて止めました。
迎撃しようにも手も足もでないのですから・・・ - 総評
- 上記の「悪い点」はゲームシステムとして書きましたが
一番呆れたのがやっぱり「運営」です。
試しに他のオンラインRPG「ドルアーガの塔」もやってみましたがすでに過疎化し、人がいない状態に。
このゲームもいずれ同じ道を辿るではないかと・・・
ここが運営している他のオンラインRPGも軒並み低評価なんですがゲームうんぬんよりも運営自体が問題なんじゃないかと・・・
自分のプレイした中で一番酷い「基本プレイ無料+アイテム課金」でした。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 3 2 -
運営さえしっかりすれば神ゲー 85 - 投稿者:yuuka1981(女性/20代)
- 投稿日:2010/02/18
- 良い点
- ・レベリングが容易。ソロでのレベル上げは不可能に近いが、協力してくれるクランに入れば1週間も掛からずにキャラを完ストできる。
・金に余裕さえあれば、すぐに古参に負けないキャラを作れる。
いいクランに入れば、装備の貸与を受けて古参に対抗できる。
・職ごとに分かれた多彩なスキルと戦闘手段。
・ソロでは弱いキャラも、PTの職業構成次第ではいくらでも活躍できる。
・とにかくPVPが面白い。 - 悪い点
- ・アップデートする度に、致命的なバグ(ゲーム内マネーを異常な速さで増殖できたり、突然クライアントが落ちたり、戦争の城壁が消えたり)を実装する。
・バグ修正が遅い
・重い
・本当に強くなろうと思ったら、数十万単位で金が掛かる。
(但し装備借用、狩りを頑張るなどである程度対処は可能) - 総評
- 新規が古参にレベル的に追いつくのが早いため、資金さえあれば馴染みやすいと思う。
装備性能差が大きいのは難点だが、レベル性能差は+-5以内であれば、比較的対人バランスは取れている部類に入る。
操作性も優れており、戦闘がとにかく楽しい。
一方で、運営のバグ実装頻度がひどすぎる。
大規模戦争が売りのくせに、大規模戦争がとても重い。
運営さえもうちょっとしっかりやってくれれば神ゲーなのにな、と残念に思うことも多々あるが、とにかくゲームとしては面白いので私は高評価を与えたい。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 5 3 -
割り切れるかどうかの問題 55 - 投稿者:CHA11(男性/80代)
- 投稿日:2009/12/04
- 良い点
- ●騎馬職の存在
特殊な操作性の騎馬が楽しめる。集団騎兵突撃は他MMOには無い痛快さ
●装備の色やデザインが落ち着いている
ギラギラ、トゲトゲのゴールドセイント真っ青の勇者様装備で身を固めた
異様な集団が跋扈する光景が見られない(装備が地味とも)。
●レベリングが容易
他MMOと比べると(課金次第だが)カンストまで容易。 - 悪い点
- ●凄まじい重さ
公式推奨スペックでは戦争はまずできない。より廃スペックなPCが必要な点。
表示に偽り有。
●対人以外はやることがない
クエストも豊富という分けでもなく、メインストーリーも途中で途切れたまま
未実装状態が継続中。戦争以外、PK地帯での戦闘も発生しなければ全くやる事がない。
- 総評
- 雑魚を千切っては投げ、千切っては投げ、と大暴れする勇者様になるつもりで
パンドラサーガに飛び込むと絶望することになる(数十万円課金するなら別だが)。
一騎打ちで敵を華麗に打倒す、など夢見ようものならば
一撃で馬から突き落とされた挙句、抵抗もできずに踏み潰されることだろう。
強力なキャラを作るには莫大な課金・投資が必要。
レベリングが容易なのでリアルマネーさえあればトップクラスに追いつくのは
必要時間的には難しくない(何度も言うが莫大な課金額を用意する必要はある)。
無課金やある程度の課金(1万円以内)でトップクラスに対抗するには
・一部ステータスを極端に特化させる(攻撃のみetc)
・絶対に一人で戦わない(徒党を組んで単独or少数を奇襲攻撃)
・数が同等でも戦わない(敵以上になるよう応援を呼ぶ)
・有利キャラしか狙わない(騎馬で魔法職を攻撃etc)
・大規模戦では形勢が決まるまで後方待機(追撃や袋叩きに混じる)
と、いった極端&姑息な立ち回りが必要になるが
廃プレイヤーに対し全く有効打を与えられない分けではない。
つまるところ、自分を「単なる雑兵」と割り切れば十分に楽しめるゲーム。
接続時間・プレイ時間次第ではなく、課金次第でどうにでもなる点を踏まえれば
ある意味、平等かもしれない。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 2 2 1 -
「あのゲーム」を彷彿とさせる基本設計の対戦MMO 70 - 投稿者:おるが〜にゃ(男性/30代)
- 投稿日:2009/11/19
- 良い点
- ・国産ゲームであること。
・それなりに綺麗なグラフイック。それなりに美しいBGM。
(ただし業界最高水準、というわけではないです)
・あえてPvPに主軸をおいた所。加えて『他のMMOと比較して』レベリングの容易さ。
・多彩な職種。スキル選択やステータスの独自の割り振りが可能で自由度が高い
キャラメイキングが可能な点。
・対戦以外なら片手でも操作が可能なインターフェイス。だらだら遊ぶことも可能。
・いつも不機嫌そうな顔のラピン。セクシャルすぎるマイリーン。
種族によって同じ装備でも着崩したりするのは面白い。
・基本無料でだれでも雰囲気を味わうことができる点。 - 悪い点
- ・とにかく重い。
理由は定かではないが、見た目以上の重さ。軽量化は全く考えられていない?
・種族ごとのキャラメイキングの外観選択の幅は狭く、身長等も選ぶことが出来ない。
・防具の数が極端に少ない。さらに戦士系とスカウト系でかぶっていたりする。
(レベルによっては専用防具がなく同じものを着回すことがある)
・よって外観上の差異は生まれにくい。基本みな同じような恰好になる。
軽量化のためにやっていることなのかと思ったが、そうではないようだ。
・PvPの件でプレイヤーのスキルが重要と言う話はレビューで結構でているが、
基本はキャラスペックと職のスキル性能で潰しあうだけである。
条件が全く同じなら技術も生きてくるかも? という程度。
格下が金星を上げるのは至難の業。
レベル55カンストで初めて「ようこそ戦争の入り口へ」の世界です。
・現在ゲームを継続している古参と渡り合うのはまず不可能と思った方がいい。
お金に糸目をつけないなら可能かもしれませんが…
・なんだか恰好よくない人間♂。イメージと違うこどもっぽ過ぎるエルフ♀。 - 総評
- キャラクターデータの基本設計や強化の部分はラグナロクオンラインに酷似しており、
元来対人を想定していなかったために破綻していたROの対人システムを改善し、
3D化してパッケージングしなおしたという印象。
つまりROをプレイしたことがあれば基本の部分は容易く理解できるでしょう。
カードシステムは=魂です。ちゃんとホルグレンもいるよ!
お手本同様インフレ化しており、対人に関しては爛熟してしまっていてもはや新規では
手が出ないだろうな、と感じました。
対人特化でこれはちょっと致命的で、せめてMMOとして遊びの幅がもう少しあればまた
違うのでしょうが、その点では世界が狭すぎてお手本のROに遠く及ばないです。
ゲーム内の古参プレイヤー達も疲労を見せており、おそらくは定住率が低いのでしょう、
新規のプレイヤーに対する目も冷淡であると感じます。
(どうせいなくなるんだから構っても無駄、という空気が蔓延しています)
いままでプレイしてきたMMOの中でも飛びぬけて冷淡だな、と感じました。
嫌な人が多い、というのではないです。(むしろその方が楽しい位なのですが!)
MMOとして見れば世界が狭すぎ、対人はおそらく古参の皆さんの餌にしかなれない、と
新しく始めるには少々不向きなゲームと言えると思います。
とはいえ基本無料。ためしにインストールして遊んでみて雰囲気を味わうのは悪くないかも。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 3 2 -
人さえいれば 55 - 投稿者:blood2008(男性/30代)
- 投稿日:2009/08/01
- 良い点
- ・タゲらなくても攻撃ができる。
・グラフィックが渋めで韓国産ゲームの様に派手過ぎない。
・レベル上げが比較的楽
・戦争が週4回ある(大規模1回、小規模3回)
・攻城戦が実装予定
・UIが分かり易い
・馬に乗れる
・ステ振り自由 - 悪い点
- ・課金装備の量が多すぎる
・運営の対応が遅い
・武器防具の鍛錬に使うアイテムが1500円。しかも使い捨て且つ成功率悪い
・三国に分かれて戦争等を行うシステムだが人が偏りすぎている
・一部の職業が強すぎる
・コンテンツ量が絶対的に少ない - 総評
- 運営がしっかりしていれば最高のゲームだと思う。やるべき事は大体やっているが、あと半年早かったらとか、そんな対応ばかり。ユーザが不満を持っても対応が遅いから次々と引退しオープン当時から比べて5分の1程度か?
最近では国によって人数差が開きすぎて、メインコンテンツであるはずの戦争が成り立っていない。(ファル鯖)上記の例によって、人数差の対策を採るのは冬位だと予想するが、この予想が当たったとしても誰も残っていないだろう・・・
上の評価を見ても、まだ興味がある人は続けて読んでほしい。
パンサガはコンテンツが少ないお陰で、先行プレイヤーとの差を埋めやすい。
また対人に於いては以下の順で強さに影響が出る(私見だが)ので参考になれば・・・
1.職業
2.課金額
3.慣れ
4.所属クラン
5.プレー時間
もっとも重要なのは職業だと思う。職は16種があるが、職によっては課金必須の場合もあるので無課金でもやれそうな職でも紹介しとく
ジェネラル・・・数が少なく1PTに1人は必要なため無課金でも大丈夫
アサシン・・・最強職。最強武器が課金武器でない為、無課金でも楽しめる
エクソシスト・・・ステに左右されないスキルを多数持つ為、死に難いステにすれば。
クレリック・・・狩りにPKなんでもこい
以上長々と書いたのは人を増やしたいから。
ファルシオン鯖なら帝国が王国
バルディッシュ鯖なら連合
が歯ごたえがあっていいかもよ - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 5 2 -
斜め上過ぎる運営に愛想が尽きるゲームでは・・・ 15 - 投稿者:hawado(男性/30代)
- 投稿日:2009/07/26
- 良い点
- ・グラフィックがまあまあきれい
・アバターについても筋肉・艶・萌(?)・幼稚園児(??)まで有
・操作方法についてもある程度の評価は出来る
・LVがあがるのが早い(一部の職・クラン加入が前提だが) - 悪い点
- ・課金アイテムが高すぎる
・またそれの鍛錬成功率をUPさせるアイテムも高すぎる
・またそのアイテムをつかってもあっさりと課金アイテム
が消滅(運営が成功率を操作しているとしか思えない事件
が多発!)
・コンテンツ&MAP&MOBが少なすぎてあっという間
することが無くなる
・クライアント&戦争専用サーバーの性能が悪い為、ラグ多
発・ アバターの一部が表示されない・ゲームそのものが
出来な い等が多発、しかし運営はまともに動こうとせず
放置状態。
・職間バランス、スキルバランスがまったくといっていいほど
取れていない。不遇職を選ぶとパーティにすら入れてもらえ
ない
他にもたくさんありますが書き切れないのでとりあえず・・・ - 総評
- あまりにもユーザーの意向を無視し続けた結果が現在の接続状況
に反映されています。
ユーザーが運営に改善のメールを送っても無視、若しくはテンプレ
丸出しの回答。初期に予定されていたバランス調整やスキルの実装等
は公式HPから削除され完全に無かった事に・・・。
現在ではガチャ等の課金関係しかまともに更新されない有様です。
他に高得点をつけてらっしゃる方がおりますが、よっぽど運営に何か
を期待しておられるからなのか・・・それとも・・・?
とにかくこれから始めようとされる方はまともに金策・レベリングす
ら出来ない過疎状況、すさまじいインフレ状態というのを把握して始
められるのならば問題ないかと・・・ - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 1 -
まずは1回やってみて。 80 - 投稿者:るぅ〜(男性/40代)
- 投稿日:2009/07/25
- 良い点
- ・一般的なファンタジーの世界を良くあらわしていて、
ケバケバしくなく、落ち着けるグラフィックです。
キャラクターも、装備品も含めて濃すぎず甘すぎで、感情移入をしやすいと思います。
・戦闘方法が多様で、アクションゲームのようなキー操作で、
敵の背後に回り込み大ダメージを狙えたり、どのスキルをどの順番で使うかを、
考えると、より有利に戦えるところなど、自分なりの戦い方が考えられ楽しいです。
・レベルアップは、ポイントをパラメータに割り振る方式なので、
攻撃力重視、回避重視など、自分のイメージで、キャラクターを育てていけます。
・最近は、クエストでもらえるレベルが上がり、最初の転職ができるレベルまでは
結構、すぐ上がってしまいます。さすがに高レベルになると、他のゲーム同様
大変ですが。
・特に戦闘時の音楽が、マップごとや、パーティ/ソロで代わり、気持ちが高まります。
- 悪い点
- ・マップ切り替時のロードが長いです。慣れてしまえば、こんなものかと思いますが、
最初は結構苦痛な人もいるかもしれません。
・戦争は、大勢集まるので仕方ないのかとも思いますが、
画面が止まったり、回線が切れたりすることが多いです。 - 総評
- 日本のファンタジー小説などに出てくる世界が良く再現されていて、
イメージを楽しむ人は、楽しくゲームができると思います。
対人戦が良く出来ていて、団体スポーツみたいな感覚で、気軽に楽しめます。
「戦争」は、戦略と組織力を発揮しないと勝てないし、
「未開」と呼ばれるPVP可能地域では、自由に戦えるので、
敵に一人で突撃⇒ぼこぼこにされる⇒あっはっは、やられた〜。
なんて、お気楽なプレイもできます。
もちろん、他の人が上げてる不満もありますが、
それはどのゲームも似たり寄ったりのところはあるので、
どの辺で、折り合いがつけられるかだと思います。
折り合いがつけられるのであれば、すごく楽しいゲームですよ。
みんなで戦争行きましょ〜。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 3 -
対人システムは優秀。 75 - 投稿者:ガレージマスター(男性/30代)
- 投稿日:2009/07/24
- 良い点
- ・国産である。
・グラフィックがきれい。
・操作性がよい。
・PvPに関するシステムが今あるMMOの中でもずば抜けてよい。
・各職業に個性があり、ソロよりもPTで遊ぶと非常におもしろい。
・LVがあがるのが早い。(他MMOとの対比で。)
・カンストしてもPKで楽しめる。
・BOTがいない。 - 悪い点
- ・課金アイテム(武器、防具の強化補助アイテム)が非常に高い。
・各対人コンテンツの詰めが非常に甘い。
・ソロで遊べるコンテンツが皆無。
・職業間のソロ性能の優劣がつきすぎて、一部コンテンツではアサシンばっかり。
・アバター的要素が少ない。
・戦争における職業間の獲得名誉のバランスが悪い。 - 総評
- 課金が高すぎて強化しにくいというのがみんなの不満だとおもいます。
強化補助アイテムの金槌がリアルマネーで1500円もする上に高確率で壊れて消滅します。
パチンコとか競馬で負けるのと同じ感じでしょうか。
学生には少々敷居が高いゲームです。社会人向けですね。
ただ、対人システムが優秀なので、趣味だと割り切ってお金を惜しみなく出せる人にとってはおもしろいゲームだと思います。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 3 -
ユーザーの意見を無視し続けた結末 15 - 投稿者:ごんた(男性/20代)
- 投稿日:2009/07/13
- 良い点
- グラフィックなど細かいところは結構綺麗
対人も他のゲームにはない独自のシステムが非常におもしろい - 悪い点
- ジークヘイム攻防戦という戦争においてハンディキャップが少なすぎて
人数差=勝敗という構図になったにも関わらずバランス調整をせず
アップデートがきたかと思えば、その少しあるハンディキャップを外し
1国完全優遇制度にした。100連勝でもハンディは0
移住などのペナルティもなく人どんどん勝つ国ができあがる。
MAP、MOB、クエストなどにおいても
1年たって更新が少なすぎる
クエストにおいては途中で配られるアイテムを一向に使わせず倉庫を圧迫し
倉庫拡張(時間制)を販売するなど。
突発イベなどもあるが、景品がゴミすぎるものばかりで
出る気もおこらない。 - 総評
- 掲示板の設置、アンケートの実施
テンプレメールの上部までの伝達
などが可能になれば相当変わるはず。
ユーザーの意見を無視しすぎてメインコンテンツである戦争が
1国しか楽しめない仕様。
グラフィックは他と比べて若干良いという程度あって全てにおいて
痒いところに手が届いてない感じ - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 4 4 -
非常に残念・・・ 20 - 投稿者:七夜志貴(男性/30代)
- 投稿日:2009/06/06
- 良い点
- *グラフィックは好みが分かれるかもしれないが、悪くない印象
*音楽も通常時と武器を抜いた時で違ったりと、それなりには考えてありそう
*単純にクリックだけの戦闘じゃなく、相手との位置取りなどの要素もあり、攻撃だけ して放置ではないシステムはいい感じ - 悪い点
- *全ての評価を下げている原因は運営にある
ユーザーの意見完全無視のバランス調整
新マップやMOBは長期間追加も無く放置
そのクセ毎週実装される高額課金ガチャアイテム
推奨スペックを遥かに上回るPCでもまともに動けない戦争
対人もカンストや間近の高レベルでなければ空気
↑だが、一部の職だけは課金で装備さえ揃えられれば、無双出来る
運営イベントは参加者がほぼ0に近いくらい駄目 - 総評
- 上でも書きましたが、運営以外はそれなりに優秀で化ける可能性は大いにあるゲームだと思います。
今は仲間内でまったり楽しんでいますが、このままだと確実にやることが無くなります。新しい追加要素(MAPやMOB、イベント)が実装されなければ、ますます過疎は進行していくでしょう。
社員がプレイヤーとしてゲームに参加していてこの有様ですから、運営の程度が知れます。
運営さん、いい加減に目を覚まして現実を見ては? - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 2 1 -
「運営?」って言われるかな? 35 - 投稿者:アッス(男性/20代)
- 投稿日:2009/06/06
- 良い点
- ゲームはとても面白いです。
グラフィックも綺麗、他のMMOにはないc攻撃(敵がいなくても発動するその場攻撃)、スキルを使う順番によって硬直が起きたりと、とても奥が深くて楽しいです。
3カ国から選ぶ必要性がありますが、選びたくなければ無所属と言う選択肢もあるので
時間をかけてゆっくりと下調べしてから自分に合った国を選ぶことができます。
Wikiページや、回復魔法の回復量シミュレーション。ステータスやスキルシミュレーションなどファンサイトの方も力が入っていて、将来の自分像を描きやすいです。 - 悪い点
- 他のレビューの通り、運営が最悪。この一点につきます。
メールで不都合を送信しても完全無視、2chで問題に起こしてようやく対処します。
現在未実装と言いつつ、1年前の4月頃にバグって入れたマップがあります。
しっかりと敵もいて経験も入り、ドロップもありました。
そのマップはその後、未実装と称して1年経過しています。
因みに現在Lv30で入場可能ダンジョンが最終ダンジョンとなっており、現在のレベルキャップである55まで、主にそこの1マップで育てることになります。
Lv30の時こそ早く上がるものの、そこのマップには族に言うおいしい狩場というのがおよそ2〜3ポイントしかなく主にLv45辺りからLv55までは2〜3ポイントのみで狩りをすることになります。
マップは1つしかないので、3カ国がPKし合い、その場所を取り合います。
Lv55のみのPKのみを目的に作られたPTもおそらくそこは何度も攻めてくるでしょう。
PKの心配の無い狩場では平均経験がおよそ先述のダンジョンの1/4〜1/5です。
PKされるのが嫌な人(ギルドも)はそこのマップを常時占領しているので、時間的効率に換算すると更に下回ります。
当時未実装だった装備に身を包んで露店を行っていたゲームマスターキャラクターも
しっかりと確認されています。
(現に私もSSを持っています)
中央の露店の何割か知らないですが、ゲームマスターキャラクターが露店を行い価格操作を行ってます。
装備品は課金アイテム(980円〜2480円)を購入し尚且つ、金槌という強化補助アイテム(1500円)を複数個購入して運がよければ、ようやく下の下の装備になります。
高レベルになると課金しないで装備を揃えるのは一部の職業か、他の手段を使う以外は難しいでしょう。(他の手段とは勿論やましいことです)
ついでに、回復アイテムについても1つ。
現在LP(体力)が多い人は1万を超えます。
そんな中、お店にて販売している薬で一番効果が大きいのはLP180回復の薬です。
この薬のディレイはおよそ5秒です。 - 総評
- ゲーム自体はとても面白いです。
が、それを上回る運営の酷さが目立ちます。
オープンβ期間は1週間で終わり、正式サービスと同時に予告無しに公式掲示板を消す運営会社です。
そのせいもあり、今パンドラには人が少なくなっていっています。
よかったらお金持ちでお金を捨ててもいいくらいお持ちの方々、私たちのために始めてみませんか?
お薦めです。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 1 2 -
非常に残念 35 - 投稿者:nuko(男性/20代)
- 投稿日:2009/05/28
- 良い点
- ・クリックゲーとは違ったPvP
・綺麗なグラフィック
・面白い種族 - 悪い点
- ・運営があまりにも酷い
・異常な課金アイテム価格
・サービス開始から増えないコンテンツ
・8月に公式攻略本を出したもののあまりにも酷い内容、中の今後実装予定がい8月から半年以上経った今でも未実装
・延命の為のレベルキャプ開放だけ行われ、狩MAP、MOBが従来通りの為Lv50以降の育成がプレミアムチケット状態でも非常にダルイ
・3次職、騎乗職実装による誰もが望んでいない酷すぎるバランス崩壊
・イベントが突発ばかりで、24時間プレイのニート層しか楽しめない
・課金額の少ない(トータル10万円程)のアカウントで不具合をメールしても「現在確認中です。尚確認状況報告につきましては公表しません」のテンプレが返ってくるだけで、不具合はそのまま。
・要求スペックを満たしてもメインコンテンツの戦争は満足にプレイできない - 総評
- 戦闘システム等個人的にはかなり好みではあるが、コンテンツ不足、職バランスなど運営があまりにも仕事をしない。
職限定でテスト延長までしたのは一体なんだったのか、
プロデューサが「騎乗できる職業とそうでない職業との差が歴然としているんです。」とまで認識があるのに一向に変わらない仕様、バランスにはもううんざり。
狩りMAPとPvPMapが同じな為、低レベル狩りPTを馬職1人で粘着轢き殺しできる仕様は「楽なLV上げが可能」とは思えない。
騎乗職実装後、如何に歩兵で騎兵に勝つかということに費やしてきたが、馬アンチ職他では相当な装備、時間、MAP、相手の癖を把握しなければ騎乗職側にメリットがありすぎて、熟練したPS()を身に着けないとどうにもならないでしょう。
1500円もする鍛錬アイテムが1回で消え、付加能力が付く公式が推奨する+6以上にするには10本でも足りない。
「カンストしてしまうとすることが無い」の一言に尽きます。
開発さんが「bakaahoasobizyanennda!」というのがよくわかります。今までお疲れ様でした。システム、グラフィックは非常に楽しめました。とりあえず休んでくださいね。
運営さん、する気ないならもうサービス終了してください。お願いします。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 1 -
評価はB++ 85 - 投稿者:リョユ(男性/30代)
- 投稿日:2009/05/27
- 良い点
- 質感が少々物足りないが、美しいグラフィック。ほんのり物悲しい世界観。
操作性はバツグン。
敵と戦っていて楽しい。クエストのおつかいによるLVあげではなく、FF11のような戦闘によるLV上げスタイル。
未開でのPKが楽しい。 - 悪い点
- 課金アイテムをプレイヤーに売ることを繰り返した結果、物価が上昇している。
三国戦争をやってもこれといったメリットがない。PVP好きのための戦いになっている。 - 総評
- コーエーの三国志オンラインや信長オンラインのように国取り要素を入れる、ダンジョンなどのボリュームを増やせば月額ゲームとしてもやっていけると思う。
- プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 2 4 3 -
評価できるのは戦争、PKのみ 40 - 投稿者:carori(男性/20代)
- 投稿日:2009/05/03
- 良い点
- PKが好きな人にとっては楽しい
戦争コンテンツが楽しい
職業が割と充実している - 悪い点
- 人が多い鯖だと、人口に対して狩場が圧倒的に足りてない。
戦争はサーバーが重いのかどんなに廃スペックでも混戦時はカクカク
新規参入がかなりしづらい
・低レベル狩りPTが皆無
・ソロ狩りはPT狩りの100倍っていっても過言じゃないくらい効率が違う、ソロ好きにはかなりマゾゲー
・狩りPT自体どのレベル帯でも1時間に1募集あれば・・・といったところなのでレベル上げにはPTのレベル制限がないクランに入るしかない
・課金アイテムの性能が凶悪(課金者と非課金者でかなりの性能の差が出る)
・新狩場、新コンテンツが半年に1個のペースで出来てるが圧倒的に足りてない
・その点、課金装備を着々と増やしている(しかも凶悪性能は万単位で金をつぎ込まないととてもじゃないが入手できないランダム制)
・しかもそれを毎週やらせようとする(5000円課金で○○抽選でサービス、3000円がちゃがちゃで○○抽選でサービス等) - 総評
- コンセプト自体は悪くないです
が、運営が駄目な為、本当に駄目なゲームに仕上がっています。
新規参入は非常にしづらいと思います(前述の運営がひたすら高性能課金アイテムで集金しているので上と下の差が広がりすぎている)
唯一新規参入できる可能性のあるのは10万↑の単位で課金できる方にはオススメします。
親会社のゴンゾが破産したし課金するにもリスクが・・・ - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 1 -
惜しい 65 - 投稿者:くるくる(男性/20代)
- 投稿日:2009/05/02
- 良い点
- ・国産。
・背景や装備、キャラなどグラフィックが綺麗で良い。
・BGMが良い、戦闘MAPでは納刀状態・抜刀状態で2種類のBGMが楽しめる。
・ばかでかい異形の種族エンキドゥや、ちっちゃくて可愛いラピン、大柄な女戦士マイリーン、背は低いがパワフルな爺さんドワーフなど各種族が個性的。
勿論標準的なヒューマンやエルフ(ちょい小柄)もあり。
・相手の背後や横側から攻撃でダメUPや、ターゲットしないでその場攻撃(近接武器は振った範囲が攻撃範囲になるため小さな範囲攻撃になる)、タイミングを合わせてバックステップで回避、罠設置、等テクニカルな要素あり。
・魔法などの遠距離攻撃が必中ではなく、斜線判定があり、地形や動きによって回避可能。(位置によってはターゲットの手前のキャラ・mobにヒットする)
・三次職16職と職業が豊富。
定番の壁職・回復職・魔法職などに加え、騎乗職・罠職など多種多彩。
・独特のスキルシステム。
LV毎に貰えうポイントを振って伸ばす潜在値、行動することによって伸びる熟練度、この二つとLVによって条件を満たすとスキルが増えていく。
射撃や調合、斬る、突く、祈祷、祝福、元素、等等多数項目があり、それに見合った行動を取ると熟練度が増加。
・クリゲーではなくキー操作も可能。
・最近では割と当たり前だが、オプションで細かにキー割り当て変更が可能。
・チャットも細かにフィルター設定でき、レルム(国)・クラン(ギルド)等以外にも、共通のエッグを持ったもの同士が話せるエッグチャットやメール機能などコミュニケーション機能も良い。
他プレイヤーも見れるプロフィールなんかも書いたり出来ます。
・週4回開催の三つ巴の国家戦争、PTVSPTのフリー対人の演習等対人要素が豊富。
常時開放されている対人MAPもあり。(狩場でもあるのでPT中にPK等緊張感がある)
勿論そういうMAPに行かなければPKの心配はありません。
・LVキャップが55と低く新規も追いつきやすい。
・他の方の意見では過疎ってるとありますが、ホントの過疎ゲーをやってた自分の感覚からするとかなり人が多い。戦争なんかではすごい人数です。
昼間とかでなければそれほどPTには困らない。中央広場でも露店が多くて移動の邪魔なくらい。
・装備品の効果が低めに設定されていて、レアアイテムなんかの性能も控えめなので、ユニークmobを大手が占有・廃ニートがガチガチ装備で俺TUEEEEEEE!なんてことはありません。
・BOTや中華がいない。今のところそれっぽいのを目にしたり邪魔になったりはありません。
以前はいたのかな? - 悪い点
- ・糞課金。
ガチャを筆頭に課金アイテムが高く高性能(このゲームにしては)でバランス崩し気味。
また期間限定の場合が多くインフレへつながる。
イベントリや倉庫が初期状態だとかなり狭い。課金で2段階拡張可能だが、倉庫・イベントリ其々月1500円。
経験値・ドロップアップのプレミアムサービス(月2000円)があるが、それとは別に課金が必要。
・職バランスが微妙
・狩りなど普段はさくさくなんですが、戦争など対人MAPで範囲攻撃が複数発動すると、ハイスペックPCでもかなりカクつきます。
・露店が見づらい。いちいち相手をタゲった後買い物をするのボタンを押さないといけない。(ダブルクリックでは不可)
稀に別のボタンと押し間違えてフレンド申請をしてしまったりする。
簡易表示もないので視界的にも邪魔。
・コンテンツ不足。
・ある程度以上のLVになると他国キャラとの交流が対人以外ほぼ皆無になる。
(中級クラスの国奥MAPは他国キャラ進入不可・上級クラスのエルベドは対人MAPなので他国キャラは敵)
・初期の構想とは大分異なってきている。
騎兵、歩兵、槍兵の三角関係は何処へ?職説明と実像が大分違う。
・対人では其々の職に役割があるが、狩りでは職需要に差がありすぎる。(名指しで募集があるのはナイト系・プリ系・ウォーロックくらい)IT依存しすぎ。 - 総評
- おっしいゲーム。
素材や構想は良かったと思うんだけど、うーん・・・。
構想通りにもうちょい上手くバランスを取ってくれれば良かったんだけど勿体無い。
因みに初期のスタッフはもう一人も残ってないとの噂。
ガチャは優れた集金要素だとは思うけど、デメリットが多すぎますね。
課金しなくても高望みをしなければ結構楽しめます。
ほっとんど課金せず程々に楽しむか、金に糸目はつけないガッツリいく!
どっちかですかね。
高スペックPC持ちで対人好きな人なら、あまり期待しすぎなければそれなりに楽しめるかな。
狩りや生産が好きならこのゲームは×。俺TUEEEしたい人も×。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 3 -
埋もれた良ゲー 85 - 投稿者:WIN2000(男性/20代)
- 投稿日:2009/04/30
- 良い点
- 600人参加の戦争は圧巻。
騎馬に乗った騎士や魔法使いになりきり戦争に参加できます。
グラフィックは他の方も評価していますが、とても良いです。
操作性は、マウスだけではなくキーボードでも操作可能なので細かな動きができ、対戦が面白いゲームです。
また、一人でも、仲間と一緒にも楽しめるクエストや、メインストーリーがあり、シナリオを進めることでレベルが簡単にあがります。 - 悪い点
- グラフィックが重いですね。
ある程度のスペックのPCが必要になるかと思います。
レベル上げが簡単なので、レベル上げを楽しみたい。時間をつぶしたいというユーザーにはあまり向いていないかもしれません。 - 総評
- 対人戦や戦争のある国産ゲームは珍しいと感じました。
また最近は、多くのユーザーの意見を取り入れ、少しずつですが、ゲームの内容がよくなっていくので高く評価しています。
最初に評価が悪かった分、運営は必死になって答えてくれています。
埋もれた良ゲーだと思いますよ。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 5 3 -
良素材を腐らせた 25 - 投稿者:トリスタン(男性/20代)
- 投稿日:2008/12/12
- 良い点
- ・グラフィックがそこそこキレイ
・また日本人の感覚に合うようなセンスの良いデザイン
・ただのクリックゲーとは違う操作性
・そこそこ上がりやすいレベリング - 悪い点
- ・SEがあまりにもショボい
・バグを大量に残してオープンに踏み切る運営に愛想を尽かしユーザーが激減
・数々の問題点を修正もせずにどんどん実装する課金アイテムとガチャ
・BOTではなくマクロ程度のものが大量発生
・BOTが出てくるのはある意味で良ゲーの証拠だがマクロが大量発生するのは単に対応をしない運営が悪いだけ
・職と職のバランスの悪さ、屑職はどこまでいっても屑
・過疎 - 総評
- もう少し計画的に運営し、オープンを半年遅らせてバグ修正をしながらユーザーの反応を見てオープンすれば神ゲーだったかもしれません
3月の決算を意識したのか、バグが多いにもかかわらずオープンをはやめる運営、そんな事を意識してる時点でユーザーをなめてるとしか思えません。
ゲームシステムの発案者、世界感の発案者はとても評価できます
オープンに踏み切り、課金アイテムの実装しかしない運営は評価できたものではありません
もはや運営も見限ってるのではないでしょうか?サービス終了を目前にして、課金アイテムを実装しまくって少しでも利益を上げておこうとするラストランにも見えます。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 2 1 -
パンドラサーガ 75 - 投稿者:ペロリス(男性/20代)
- 投稿日:2009/03/26
- 良い点
- わりと対人がしっかりしてて他のゲームでよくある棒立ちの対人にはならない
グラフィックが綺麗で国産
良くも悪くも職が多く対人では役割がある - 悪い点
- 課金アイテムなどに一部高いアイテムがあったりガチャに高性能アイテムなどがある
- 総評
- 過疎と言われるが戦争時などにはまともに参加できない位居る事があるために
これ位の人数でも良いと思うが戦争外での人数の少なさにはこれからどうなるか
心配となる
面白いゲームではあるので新規をもう少し呼び込めるようにして欲しい - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 3 -
課金者が無課金者の差がひどい 30 - 投稿者:bass(男性/20代)
- 投稿日:2009/03/04
- 良い点
- ・グラフィックが鮮明で綺麗(キャラや装備、背景、スキルのエフェクトなど)
・対人戦闘の操作性が複雑で面白い
(単なるクリックゲーじゃなく、位置取りや連携次第でプレイヤースキルが発揮され、やり込みがいがある)
・最近、ようやく新戦争制度を実装しようとしてる。(1年ぶりぐらい)
・ゲーム内でひどいインフレが起きてるので、初心者でも課金装備(1500円程度)を買って、ゲーム内で売りさばけば、簡単に壱財産築ける。 - 悪い点
- ・運営がまったくやる気ない。(ただし課金関係のみはものすごくやる気ある)
・当初は課金アイテムとゲーム内アイテムでゲーム内のパワーバランスを崩さない的なことを言ってたくせに、現在は課金アイテム最強で対人戦闘には必須、武器防具は基本2500円で頻繁にいろんなシリーズが出る、しかも後になればなるほどいいものばかり出る。(職にもよるが、戦闘に勝ちたいならばで負けてもいい人や、こだわらない人はゲーム内入手装備でも問題ないが、ぶっちゃけ話にならない)
・課金武器防具だけではなく、一部の職業が限定的に使えるスキルを誰でも使えるようにする薬も課金のみで売られている。(これも戦闘にほぼ必須)
・課金アイテム(武器防具系)は買ってそのままだと、そんなに強くないので、ある一定値まで精錬システムであげると最強と化すが、その一定値までが詐欺Lvでいかない。
・一定値まであげるには、さらに課金アイテムを使って成功率をあげなければならない。(その課金アイテムは+1で1個消費し、1,500円する、尚且つ精錬失敗(武器防具ごと消滅の可能性が高い、その失敗を救済するにもまた課金アイテムを使う必要がある)
・武器防具だけならまだいいが、頭から靴、イヤリングからベルトなどすべて課金アイテムが出ていて、ゲーム内装備とその課金アイテムの性能差じゃ雲泥の差である。
・一部のフル廃Lv課金装備者があまりにも強すぎる
・ゲーム内で遊べるコンテンツが少なすぎる(すぐ暇になる)
・対人メインを歌ってるくせに、大規模対人戦争は週3回で決まった時間(1時間ぽっち)のみで、その戦争も1年ぐらいまったく何も変わらない仕様。
・その戦争も抽選制度があり、国の3,4割ぐらいの人は入れなかったり待たされたりする、そしてチケット課金者優先で入れる。(最近は過疎ここに極まりなので待ち人数も減った方であり、チケット優先は公式見解は無いがほぼ確実)
・戦争のランキングも上位者しか発表されずほぼ同じ人ばかり。
・狩りMAPが少なすぎる(PT狩りをしてまともにLvあげたければ、3つしかMAPは無いので、すぐ飽きる、しかもMAP内の戦闘場所がほぼ決まっているため、更に飽きる)
・少ない狩りMAPの1つは、Mobの配置がおかしい(一か所だけ集中で沸いたり、突然沸かなくなる)
・各サーバー、国の人口過疎がやばい、最近は引退や休止が目に見えて増えていて、3か月前と比べると明らかに見てすぐ分かるぐらい減ってる(放置して露店出してるキャラと明らか2PCで同一人物が操作してるのは抜いて、昼間だと1つの国に50人もアクティブ人口は居ない、ゴールデンタイムでも1つの国に100人+α程度)
・狩りPTに入りづらい職がある(ただでさえ狩りPTなんて少ないのに)
・クラン内での、簡単なLvあげシステムを運営が実装したため、低Lv帯のLvあげはクランさえあれば1人でもすぐできる(Lv1のキャラとLvMAXのキャラが一緒に経験値公平が組めて、高Lvキャラのちょっとしたソロ狩りで、低Lvキャラが瞬殺でLvがあがるbakaaho仕様)
・そのため初心者でクランに入ってない人は、低狩りPTがなかなか見つからず、何時間も入れてくださいとチャットで叫んでる時が多い。(入れてあげたいけど、クラン枠いっぱいで、もう入れてあげられません)
・対人ゲーというよりmob狩りゲーなほどに、対人してる時間少ない。
・大型のスキル追加や変更があったにも関わらず、期間限定のリセットやリセットアイテムは配布されなかった。(課金アイテムでリセットしてくださいと言われたようなもん)
・稀にやるイベンドがすごくつまらない(例えば、お正月イベントはGM2名が30分間無駄話を全マップチャットでして終了、その後お正月限定課金アイテムの宣伝はたくさんあった)
・GMと戦おうなどというイベントもあって、用意万端で人数も集めて行ったら、1時間やってても出会うことなく終了して「GMは満足とか言いながら帰って行った」。(本当にごく一部の人しか出会わなかったらしく、みんなが楽しめる配慮すらしてない)
・「ラウボがちゃ」と言う1回300円でできる、すばらしいガチャポンの様なシステムがあり、1等や2等があたると1週間限定とかのすごい性能のアイテム(ゲーム内装備とか比べ物にならない)をもらえる(3等以下は目も当てられないようなゴミくず)のだがまったくもって当たらない、50回ほど回しても2等にもかすりもしない、出る人は1回で出るとか言うが3万つぎ込んでも出ない人もざららしい。(自分は10回まわしてかすりもしませんでした)
・昔は一部の職業の壊れた性能をずっと放置して、戦闘がその職業ばかりだった。
・騎兵、歩兵、槍兵の三角関係のバランスを公式で発表しておきながら、そんなものは実際は存在しません。騎兵と槍兵など少なすぎてバランスが保ててない。(一部三角関係に乗じて効くスキルもあるが、別にその職に強いダメージとかじゃないので、他職の別スキルを使用してでも同じこと)
・これで最後にします、運営が新クエストを1個だけ追加したときのメンテ明けすぐに、そのクエストに必要な全てのアイテムを届けるNPCの前で、物凄い高い値段(普通のユーザーのゲーム内販売価格の20倍ぐらい)で何百個も販売していた疑惑がある。
・上の疑惑の確証は、短時間でどうやって大漁の複数種類のアイテムを揃えたのか(普通じゃ何時間もかかるのにメンテ明けてすぐ居た)、売ってるキャラクターが誰もが見たことないような不思議なマントをしていた(その後もこのマントが見つかったことや売られていたことはありません)、ただこれは当時疑問に思ったことなので、実は運営がサクラで売り込んでたわけではないのかもしれません。
・もしかしたらユーザーがたまたま複数のアイテムをたくさん持っていて売ったのかもしれませんし、運営がサクラをやること自体は禁止じゃないのでしょうが、なんか後味が悪いです。
以上です - 総評
- まだまだ書き始めたらキリがないですが、最終的には運営にしっかりしてもらいたいという総評でまとめさせてください。
こっちの理想100%なんて無理なんのはわかってるので、せめてユーザーが要望(高望じゃなく当たり前のようなこと)を何度も送ってるような事ぐらいは改善してください。
毎週毎週課金アイテムだけかならず実装で、バグ修正も忘れてメンテメンテの繰り返しじゃ、みんな飽き飽きです。
みんなじゃないだろ?とか言う人は一度このMMOやってみるべき
パンドラの歴史が物語ってますけどね
やりはじめは、「きっと楽しいだろう&月額無料MMOだと運営側の収入源として1人1人少しずつ課金することはゲームやってるユーザーとして当然だろう」と信じて、課金しましたが、いまでは何カ月も無課金です。
現状を見てると課金したいというほどの真価はどう考えてもないです。
まぁゲーム内過疎がひどいので、少しでも多く課金で集金しなくちゃ運営としても、次の新しいMMO(発表済み)の開発費にも当てられないのだと思いますが・・・
うちの書き込みの信頼性はうちしか証明できません
あくまで個人的なプレイしてきた評価なのでその点はご理解ください
嘘だと思う人は一度プレイしてみましょう
人によっては自分に合う合わないのゲームがあるので
もしかしたら、案外面白くてハマるかもしれませんよ? - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 2 2 -
雰囲気が無理 35 - 投稿者:オガーン(男性/40代)
- 投稿日:2009/02/11
- 良い点
- 国産という点では親しみやすいのではないかと思う。
- 悪い点
- キャラクタデザインがどこかしら“ブっ”てる。
どこかで見たようなテイスト。正直二流な感じがした。
キャラクタのデッサンも大きく狂ってる。デフォルメにしては中途半端。
魅力的なキャラがいない。
巨大な女、小さすぎる小動物など、個人の好みもあるだろうけど、
無理やり選ばざるを得ない感がある。
固有名詞がわかりにくい。
いわゆるロリコン風萌え系に多いネーミングが多発。覚えられない。
それを補うかのようなヘルプの充実が見られるが、ヘルプが多いということ自体が問題。
ゾーン移動時のデモが不要。
BGMがゲーム内容とバランスあってなく、壮大すぎる。
抜刀はいらないと思う。
いちいち抜刀しなくちゃ行けないのはかなり面倒。
- 総評
- 全体的に、雰囲気など含め、非常に好みが分かれるMMORPGだと思う。
個人的には国産ということもあり、リリース後すぐにインストールして遊んだが、結局世界観になじめず、目的も不明瞭だし、ただクエストが多い、アイテムが多い、など、数で勝負しているようにしか見えなかったため、すでにアンインストールしてある。
数が多いのは高レベルプレイヤに対するある意味救済措置のはずなのに、序盤から多くの固有名詞、イベント、クエスト、大量の文章など、正直サラリーマンからすれば、面倒くさいだけのゲームになってしまっている。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 1 1 1 -
運営に問題あり 35 - 投稿者:やきそばぱん(男性/30代)
- 投稿日:2008/12/05
- 良い点
- グラや世界観は良い、凄く美麗という訳ではないが洋ゲーほど濃くも無いしアジア圏のもののようにごてごてもしていない。
戦闘システムもそれなりにクリックゲーにならない程度の緊張感と役割分担がある。
ライト層が楽しめるPVゲームだと思う。 - 悪い点
- 運営が最悪
戦争ゲームとして客を呼んでおきながら正式化の時点で戦争も無ければ実装を発表していた種族も足りないという見切り発車。
やっと実装した戦争も人数制限ありの中規模で参加できない者が出る上に週3回、しかも決まった時間にしか無いという戦争をうたうMMOでは有り得ないしょぼさ。
ちなみに既に100戦以上経過しているがMAP・初期配置、一切変化なし。
その後も実装するする詐欺や課金ラインナップだけ強化していく有様
対人に影響するようなアイテムは課金で出しません、と言いながら課金装備必須なバランス
ゲーム内の貢献度で倉庫が増えます、と雑誌に発言を載せながら無かった事にし課金で倉庫拡張実装
対人ゲームでありながら開始からずっと言われてきた『ハメ殺し対策(一度対象攻撃を受けたあとの耐性とか)』をしない、ある飛び抜けた職単騎〜3騎で8人フルPTを楽々壊滅できるバランス感覚
伝説になるような運営の対応の数々を確認したい暇人は某巨大スレを覗いて来ると良いだろう。
どのような良い素材でも運営と言う料理人次第では生ゴミに変わると言う、とても優れた反面教師であると思う。
ちなみにとても重い、ドスパラの推奨PCでも20人程度で抗争するだけでカクツクと言うプログラムの素晴しさも過疎に拍車を掛けた。 - 総評
- 惜しい、非常に惜しい。
運営にまともな感覚があればもっとユーザー数も増え世界も広がったのではないだろうか・・・ - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 2 1 -
最高の素材を腐らせた典型的な例 60 - 投稿者:黒魔さん(男性/30代)
- 投稿日:2008/12/02
- 良い点
- ありふれたクリックゲームではない。キャラクターの位置取りでバックアタックが
発生する、ポチポチボタンを押すだけのクリックゲーではない。
高いアクション性が求められます。
6種類のキャラから職業を選び、最終的に派生する職業が豊富。
スキル割り振り性により、自分色を色濃く出せるのがいい。
矢や魔法は100%命中ではなく、操作により回避することが可能。
また国産という点も評価しておきます。金銭的なトラブルが起こった場合、
対応が早い・アップデートで不具合があった場合習性が早い。
業者対策は頑張ってるほうだと思います。
- 悪い点
- 運営の方針と当初出されているスローガンがまったくといっていいほど実装されていない。また課金アイテム色が濃すぎるため、毎週毎週課金アイテムが追加されるのは
萎える原因の1つ。
無料ゲームのため、運営資金獲得というのはわかる。
だがその運営資金が生かされているのか?と疑問に思う所が多々ある。
・攻城戦 ・小規模戦 ・公式に載っている大型mob
・NPC参加型戦争 ・追加スキル ・メインクエストの続き
などなど数を上げればキリがない。
これから続けていくのかさえ不安になるゲームである。 - 総評
- 出し惜しみしすぎ。
これの一言につきます。開発する能力がないのか、やる気がないのか。
そういう風に考えざるをえないレベルまできてます。
国産なら国産の意地、プロフェッショナルを見せて欲しい。
国産好きの自分としては外来のMMOには劣ってほしくはないと思っている。
だが、このゲームは負けどころか勝負にすらならない。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 1 1 -
ベースは悪くない 60 - 投稿者:うす(男性/40代)
- 投稿日:2008/12/02
- 良い点
- 一般的なMMOのクリックしてスキルボタンを押してお互いに殴りあうタイプとは多少違い、個人のプレイスタイルの違いを出せる。
- 悪い点
- 初期のゲームデザインの予定を最初に出しすぎた為、それを期待して始めたユーザーが日が経つにつれネガティブキャンペーンをはじめ、その一部の太刀が悪いユーザーの影響が出始めている。
特に生活=ゲームといった人達にとっては、合わないゲームになっていると思う。
MMOの良し悪しはプレイヤーが良質かどうかがと直結してるので、その様な意味では悪いゲームになり始めていると思う。
クライアントの重さは実装部分が多くなるにつれ酷くなっている為、その部分は改良しないと駄目だと思う。 - 総評
- おしいゲームといえると思う。
クライアントを、1から作り直して軽量化をまずは図ったほうがいいと思われる。
後、課金がガチャの高性能アイテムで持っていることもあると思うが、そのアイテムがゲームバランスを崩す原因になってきていて、最初にかかげたゲームバランスにかかわる課金アイテムは出しませんといったことは嘘となってしまっている。
多少、ゲーム内で用意できる装備より高性能の装備を課金で出すのはいいと思うが、あまりにも離れた性能の物を出すのは一考した方がいいと思う。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 3 3 -
ゲームは惜しいが運営がダメ過ぎ 20 - 投稿者:AT(男性/30代)
- 投稿日:2008/12/02
- 良い点
- 攻撃や飛来する魔法を積極的に避けたり防御することができ、背後や左右から攻撃することでダメージがアップするといった感じで、立ち回りに幅があるシステム
グラフィックは結構綺麗 - 悪い点
- 推奨スペックは完全に偽りであり、あの程度では数秒操作不能になることもしばしば
パッケージにまでその推奨スペックが記載されており、モラルを疑う
修正するどころか、新スキルがくる度にどんどん重くなる
値段と効果の釣りあわないケチ臭い課金アイテムに、ガチャ景品ばかり更新
不具合や要望は、金銭の絡むことやゲームの寿命に関わることでない限りはなかなか修正されない
常になにかしら一部の職がバランスブレイカーになり、新しいスキル等が実装される度にバランス崩壊度がエスカレートしている
強い職はより強く、不遇職は放置してばかりという空気の読めなさは異常
不公平感から腐っていく典型例というか、すでに腐ってきている
攻撃力もインフレーション気味で、デバフも終了後の耐性もなければ上書きもできてしまうため、瞬殺やハメばかりになり、折角立ち回りを意識できるシステムになっているのにその良さを潰してしまっている
コンテンツは不足気味、売りとなっているはずの戦争はMAPが1つしかなくマンネリ気味
クライアントも不安定
音楽は抜刀状態でBGMが変わるようになっているが、はっきりいって蛇足
また、全体的によいBGMもないし、鬱陶しいので消してしまっている - 総評
- クライアントが重いとか、開発が悪い部分もあるのだが
根幹となっている基本的な戦闘システムは決して悪くはない
悪い点の殆どが運営手腕の悪さであり、運営によってゲームのよさが潰されている印象を受ける
レベリングは40以降から5LV毎に急激に必要経験値があがっていくし、ユーザー間の売買もインフレーション状態
装備をそろえるのも大変であり、まともにPvPができるようになるには相当な時間と金がかかるので、新規の人にはとてもじゃないがお勧めできない
悪いことは言わないから、これ以外の別のMMOを選択することをお勧めする - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 1 1 -
完成度は低い 20 - 投稿者:Rui(男性/20代)
- 投稿日:2008/12/01
- 良い点
- ・グラフィック…一応多少は綺麗
・レベルがPLですぐあがるので簡単 - 悪い点
- ・未実装な部分があまりに多い。(パーティの募集検索機能や露店検索機能など、
一番基礎的な部分さえまだできていない。)
・パッチが当たるごとにバランスブレイクなスキルが実装され、当初いわれていた
・歩兵→槍兵→騎兵などという強弱関係は全く無視した世界になった。
・現時点で騎乗職2種(パラディンのぞく)は性能的に突出して強く、大量発生している。
・クランによる閉鎖的な社会ができつつあり、野良でのPT募集は非常に少ない。
・課金ガチャが高く、レアアイテムはすべてその景品。当選確率が低い。
月に何十万もつぎ込む人もいる。
・戦争には抽選で選ばれた人しか入れない。大規模RvRという広告は誇大広告 - 総評
- サービス開始半年で、早くも末期の感じがある。
コンテンツは完全に不足している。世界も狭い(街含めて12Map分のエリアしかない)
来年末ぐらいにはサービス終了しそうな勢いです。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 1 -
これはお金がかかる! 35 - 投稿者:ゲーム君(男性/30代)
- 投稿日:2008/11/01
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・多数の職業がある
・三つ巴の国家の一つに所属し、国家単位の戦争に参加出来る - 悪い点
- ・高スペックを必要とする
・一定のLv装備以降は課金してそろえないといけない
・PvPにおいて職業間のバランスが悪く連携が無いに等しい
(一部の職業がバランスブレイカーになっている)
・精練システムがあるが高Lv装備になると+1からもかなり失敗して装備が
破壊される、課金アイテムで精練成功しやすくするアイテムがあるが
1つ1500円と高価であり、それを使っても高確率で失敗する - 総評
- プレイ環境を整えるだけでもPCをハイスペックにしないといけない
(ゲーム専用PCとして利用している人には普通のスペック?らしいですが
おまけ程度でしている人にはかなりのスペックです)
だけでなく、ゲームをする上でも課金が必須です。
プレイ料金無料ゲームといても運営さんも運営資金が必要になり
課金する事により様々なメリットがあるのは当たり前ですが
このゲームは課金してようやく舞台に立てるという感じです
活躍するにはどれだけ他のプレイヤーより課金出来るかがポイントですが
果たして、それだけ課金してプレイする価値があるのか?
というと正直ないと思います。
=====結論=====(面倒な方は下をチェックするだけでOK)
・課金を初期投資として10万程+毎月1〜3万を気にしない人
(※他の人より優勢に遊ぶのに個人的に必要だと思う金額で
もちろん個人により考えが違います。)
・グラフィックが気になる
・高スペックPCを所持している
・無料で遊べる範囲で取り合えず雰囲気を体験したい
上記のいずれか1点でも当てはまったら遊ぶ価値あり! - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 3 -
大きくこけてしまった 35 - 投稿者:Mana(男性/20代)
- 投稿日:2008/10/09
- 良い点
- 1.国産
韓国産ゲームが多数投入される中、めずらしい国産ゲームです。だからどうという事は特にありませんが。基本はほぼ同じ。一応それが売りという事で。
2.Lvが上げやすい
今はどうなっているのか存じませんが、私のプレイ当時はLvが40までで、後から始めても追いつけました。必要経験地も、それほどマゾくはなく上げやすかったです。
3.外国の方が多い
他のゲームのレビューでも述べていますが、私は外国の方が好きです。このゲームでの、初めてのフレンドは外国の方で、韓国の方でした。始めた頃、私と同じくらいのLvで、その方は1人でずっと寂しそうに狩りをしていました。
私は苦手な英語を駆使し、積極的にコミュニケーションを取っていきました。向こうも嬉しかったみたいです。お互いにログインする度に、2人で狩りをするようになりました。同じ国に所属し、私達の目標はLv40にして一緒に戦争行こう!というものでした。
私が死んでしまったら「sorry」と気遣って待ってくれたりしていました。悪い日本人より、優しい方です。こんな出会いは嬉しいですし、ネットゲームならではです。
日本人を悪く言う気はありませんが、日本人は閉鎖的すぎます。なぜ外人というだけで、コミュニケーションを破棄するのか私には疑問です。この話は悪い点へと繋がります。 - 悪い点
- 1.コンテンツ不足
どうみても遊べる幅が狭いです。コンテンツが足りません。
2.効率ユーザーが多い
そんな人ばかりでした。PTをしても雑談が無かったです。
3.子供が多い
良い点からの続きです。いつも通り2人で狩りをしていたのですが、そこに日本人PT(何人かは忘れましたが多人数)が現れ、私達と同じ場所で狩りを始めました。
同じ場所で狩りをするわけですから、目標のモンスターがかぶっちゃったりするわけです。横取りはしていませんでした。ですが、周囲会話で「何この中華」「邪魔だからどけ」と私達に向かって言ってきました。
私はログをあえて無言で眺めていましたが、酷い発言ばかりでした。それも1人が発言するのではなく、複数の人がカス呼ばわりしてきました。
韓国の方に別の場所へ行こうと伝えて、その場を去りましたよ。
このゲームは、子供ばかりだなと感じましたね。 - 総評
- レビューというより、このゲームの思い出話っぽくなってしまい、ごめんなさい。書こうか書くまいか迷ったのですが、伝えておきたい事があるので投稿します。
運営が悪いという、書き込みばかりが目立ちますが(確かに運営が悪いんですけど)
ユーザーのマナーも悪い。私に言わせれば、運営とユーザーが潰してしまったゲームになりました。
当時は魅力ありそうなゲームだと思いプレイを始めましたが・・・
ゲームファンとして、こんなゲームが増えない事を願うばかりです。
グラフィックは好感持てました。
参考までに。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 1 -
RVR好きより 70 - 投稿者:ブラックマン(男性/30代)
- 投稿日:2008/10/09
- 良い点
- 基本対人ゲームです。
ですが、そこらのクリックゲーとは違いmobや対人で位置取りが重要になってきます。
後ろか横から攻撃すれば「バックアタック」もしくは「サイドアタック」が発生し
ダメージが跳ね上がります。
バックステップスキルやダッシュスキル等もあり、アクション性が求められます。
また種族が6種族がありそこから派生する最終的な職業16種もあり、殴る後裔等
自分好みのスタイルに染めれる。
ステータスもポイント割り振り性となっており、回避型の魔法使いなど。細かい設定が重要になってきます。
俺はこれがやりたいんだーという思いが叶うのは嬉しいですね。
あと国産製というのも好評価しておきます。
何か金銭的なトラブルがあった場合(課金など)対応が早いです。
業者対策は頑張ってるほうだと思います。
- 悪い点
- まだまだ未実装部分が多いこと。これに尽きます。
公式でうたい文句にされてる部分はだいぶ増えてきたものの、攻城戦、攻城兵器など
まだまだ未実装部分が多いこと。
つい先日3次職が実装されたが、バランス部分の作り込みが足りないこと。
低スペックで遊べるとうたい文句にしてますが
実際はそれなりのスペックを要求されること。
あと、アイテム課金だからこれは仕方のない事だと思いますが、
ゲーム内に存在してるアイテム<課金アイテムの存在
金に糸目をつけなければ操作の腕前はさておき、3日で廃人クラスになれること。
課金アイテムが毎週出るのを少し控えめにしてほしいところですね。
- 総評
- 対人ゲームとしては自分のやってきた中では逸品だと思います。
色々細かい不満はあるものの現在、これが一番面白いと思ってます。
- プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 4 5 -
個性的なキャラクターが魅力 60 - 投稿者:ぽろんたん(男性/30代)
- 投稿日:2008/10/07
- 良い点
- ・魅力ある個性的な種族
3頭身ほどのミニキャラから、大女、一見モンスターと見間違うような風貌の種族まで、個性あふれるキャラグラフィックも魅力のひとつ。さらに、それぞれの種族に種族スキルが3タイプ(パッシブスキル)存在し、キャラメイク時に選択できるので、種族の特徴や職業と併せて自分好みのスキルを選ぶことで、プレイヤーの個性が出る。
・独特な技能システムでのスキル取得法
技能には、親技能と子技能とが存在し、近接というひとつの親技能の中にも、斬る、突く、打撃など、複数の子技能があり、上げる技能によって覚えるスキルが違ってくるので、同じ職業でも個性が出せる部分は良い。 - 悪い点
- ・週に3度もある戦争
そこまで悪い点というわけでもないが、3国によるPvP戦で、占領する塔の種類で経験値ボーナスや、ドロップ率ボーナスなどの恩恵が受けられるのだが、週に3度も行われるので、毎日のようにINできなければ、恩恵の効果が感じられない。 - 総評
- 自分がプレイした期間は短めなため、つっこんだ評価ができないけど、プレイした感じは良い印象でした。どの種族でも全ての職業を選べるので、自分らしさが出せるゲームだと思います。
- プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 3
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