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  • 発売日:2007/08/22
  • 価格:アップグレード:2940円(税込)/スターターチケット:4515円(税込)
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読者の評価
85
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大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜

大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜
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公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/dol/
発売元 コーエー
開発元 コーエー
発売日 2007/08/22
価格 アップグレード:2940円(税込)/スターターチケット:4515円(税込)
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
85
グラフ
  • 究極のまったりゲーム! 75
    良い点
    のびのびとした雰囲気が世界を包みます
    美麗なアバターに、さまざまな衣装などがあり、見ていても楽しいです

    世界各地の名産品や遺跡などが再現されていて、遊ぶだけで様々な知識がみについてしまいます!

    まったりと遊んでいても、無理なくお金などを得ることができるので、自分のペースで遊べます

    月額の安定感で、プレイヤーの質も良く、運営にも不満がありません
    悪い点
    良くも悪くもまったりとしていて、航海している時間が長く、人によっては単調に思えると思います

    陸戦・・だけはすこし手抜きかも?

    総評
    胸を張って「秀作」といえるネットゲームです

    派手さはないものの、落ち着いた雰囲気があり、ゲームとしても、ユーザーの雰囲気としても「大人向け」な印象

    本当は80点をつけたいけれど、人を選ぶ部分があるので75点にしています


    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 4
  • さすが老舗!されど・・・・ 70
    • 投稿者:Unicorn(男性/20代)
    • 投稿日:2008/12/03
    良い点
    ○冒険
    歴史的検証に基づいている専用クエストがとにかく豊富で、まともにやったら全部こなすのに1年以上かかるかもしれない。
    ファンタジー色の強いものや、ちょっと違うようなのもあるが、ゲームの雰囲気を崩壊させない程度に抑えられており、その中でも何種類か実装されている遺跡が迫力抜群。難易度も高低差があるため、やり込むにはそれなりに時間が掛かる。

    ○商人
    リアルタイム変動の相場と名産システムを揃える秀逸な交易システムに尽きる。
    生産が交易システムにも影響力を持つため、一般的なMMOゲームのそれに比べて敷居が低く、またひたすら作業感を煽るという程でもない。生産できる交易品・装備品もスキル毎に豊富に用意されている。
    また各国家勢力に直結する「投資システム」でゲームの主要部分に関われるという点も「国家戦闘力≠国家勢力」で他のゲームとは一線を画す。

    ○軍人
    シミュレーション要素の高い海上戦闘では、異なる戦術アプローチが可能。またはそれらを複合的に組み合わせた高度な戦術が必要なクエストなど、実際に戦闘を行うと奥の深いシステムであることに驚く。
    模擬戦や大海戦といったPvP戦はそれらが複雑に絡み合いプレイヤースキル重視のダイナミックな戦闘を楽しめる。
    海賊行為(PK)が必要悪としてシステムに組み込まれており、海賊RPやレアハントなどといった純戦闘以外のプレイ選択肢もある。

    ○その他
    プレイ制限が皆無。用意されたシステムはすべてやり倒す事が出来る。しかも用意されているシステムは多岐に渡る。(イベント・ペット・ファームetc)
    装備品は時代背景を重視したリアリティ志向で、種類は多い上に比較的手に入りやすい。
    生のオーケストラ・楽器演奏にこだわったBGMは個人的に秀逸。
    ユーザー主導のゲーム外コンテンツが充実しているのも魅力(攻略サイト・支援ツール・コミュニティー・ブログ等)
    悪い点
    ●冒険
    序盤は盛り上がるが、ある程度世界を渡り歩くと後半はすべての行為が作業感覚になる。クエストコンプリートすると、途端にやる事がなくなる。
    冒険版PvPとして論戦が用意されているが、システムの完成度が低い。


    ●商人
    遠距離交易にとても時間がかかるため、ライトユーザーにとっては辛い。
    上層ユーザーが多く、個人の投資で影響力を変動させることが事実上不可能。
    ある程度やりこむと、特定の交易品以外がすべてゴミになる⇒マンネリ化

    ●軍人
    陸戦がミニゲーム化している。
    用意されている船種は多いが、乗船条件がレベル依存かつ上級船舶と低級船舶の性能差が開きすぎていて、PvPや海戦で使用される船種は結局2〜3種に集中する。
    クエストの褒賞が少なめに設定されているため、転職クエスト以外は全く利用されていない。上記の理由により、Lvカンストさせた軍人は模擬か海賊かレアハント以外にいする事がなくなる。
    使用できるスキルが少なく、かつ同時発動が3つまでと派手さに欠ける。戦闘区域も狭く何かと制限が多い。


    ●その他
    広く浅く拡張して行った結果、やり込み要素が少ない為に上層ユーザーは本格的にやる事がなくなっている。現状の上層ユーザーは「あるものでなんか面白い遊び方を探す」状態。
    アクション性やドラマ性に乏しいため、全体的に派手さに欠け、若年層ユーザーには物足りなさを感じる。
    中盤以降の育成が比較的簡単な為、燃え尽き症候群に陥りやすい。
    総評
    「好きな時に、好きな時間だけ遊べる」を地で行くゲームに思う。


    オンラインゲームと言いつつも、全体の難易度が低く、プレイした時間がそのままレベルに反映される。全体を通して見るとオフライン的に見えるゲーム。

    実際に古参で残っている人の多くはオフゲ時代からの「大航海時代信者」が多い。
    要するにこの世界観に魅せられない人は、長続きしない。
    ただし見せられた場合の中毒性は高い。今現在も頻繁に出戻りがあるのは、この中毒性が原因だと思う。

    ユーザー層は20台後半〜40台くらいまでと幅広いので、コミュニケーションツールとしては他に無い物を持っていると思う。

    運営に関しては賛否両論あるが、サポート体制では他のゲームと比較しても優秀であると言わざるを得ない。サーバー環境や開発・デバッグ体制も国内オンラインゲームでは間違いなくトップクラスだと思う。ここはさすがオフゲの老舗と言う所。

    課題はユーザーに対してこれからの方向性を明確にする事かな・・・・。
    あと「開発の部屋」の更新。


    総評すると、このゲームは「ゲームに熱くならない人の為のゲーム」
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 2 3
  • 数年後も続けていそうな、そんなゲームです 95
    • 投稿者:アデリィ(女性/20代)
    • 投稿日:2008/11/07
    良い点
    冒険、交易、戦闘などなど、やりたいことがいろいろ出来る自由度が高い所が面白いです。冒険家も軍人もやりた〜いって思いってもキャラを作り直さなくても1つのキャラで掛け持ちできる所もライトユーザーに優しいです^^
    戦闘もプレイヤースキル重視なのでレベルカンストの人とライトユーザーのわたしみたいな人が戦っても勝てる時があるのも良い所です。これがPKありのゲームなのに他のPKありのゲームに比べてPK(海賊)が一般プレーヤーに受け入れられている原因かな。他の高レベルPKに遭遇したら終わりのゲームと違ってPKに会ってしまっても逃れるのもいいです。
    悪い点
    海がメインだからしょうがないのだろうけど陸での戦闘や陸のMAPが味気ないかも。
    遺跡は綺麗なグラフィックで作りこまれているのにそこに行くまでが地味なのがちょっと残念かな。
    総評
    数年後も続けていそうな、そんなゲームです。
    他のゲームをやっていても、ふと恋しくなって戻ってくる。そんなほんわかとした雰囲気があるゲームです。
    ライトユーザー、女性ユーザーが多いのもいいです。
    他のMMO、特に無料MMOなんかをやっていると女性ユーザーはチャットにも気を使わないといけなかったりして結構疲れるんですよね。大航海時代はそんな気を使わなくても普通に会話しても大丈夫なユーザーがほとんどの居心地がいいゲームです。
    ゲームシステムが良いゲームは他にもあるけど、大航海時代はシステムも良くてプレーしているユーザーもいいという貴重なゲームです。
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 4 4
  • モンス狩に疲れることも無くマッタリできるバランスのいいゲーム 95
    良い点
    職業系等が、軍人職+商人職+冒険職の3種類用意されており、その3職ともほぼ同じようなウェイトでプレーが出来る。つまりクエストの分量+クエスト以外のやりこみ要素がどの職でも程よく実装され自分のプレースタイルによってさまざまな遊び方が出来るのが特徴である。つまり、戦闘しなくても商人だけ、あるいは、商人の仲でも武器や服などを作ってバザーする職人だけといった限定したプレーも可能。また、戦闘面ではPvPも可能であり対人要素は網羅されている。おそらくこの世界に入る大きな動機は冒険だと思うがその発見を行う際に訪れる奥地の美しいグラフィックは一見の価値がある。また、それらの3職が自由に転職できるため、それぞれの要素を後から楽しむことも同じキャラで出来る(つまり、系統別の育成という概念がない→プレーヤーが意図的にそういう方向でキャラ育成することは可能)このようなやれることの自由さと、職縛りのゆるさがマッタリゲーとして定着した理由だろう
    また、これは利点とも欠点ともなるが、グラが軽いため、たとえば、オンボードのグラフィックチップでもなんとかプレーできる、GeForce6000世代以降ならまったく何の問題もないPCのハードの要求レベルは低い
    悪い点
    良くも悪くも枯れたゲームである。サービス開始3年を過ぎ、レベルカンスト者を含め高ランク者がワールド内に多数いる。特にボレアス以外のサーバーでは高ランク者が大多数である。新規参入者がそれらに追いつきやすいようなシステムの工夫を入れてはいるが、これはこれで新参プレーヤーにはよいと思うが、近年そこに大きな開発パワーをつぎ込んだために、本筋のゲーム世界の強化が多少プレーヤーの成長についてこなくなった感がある。それに、最新の他のMMOに比べると、グラフィックがやや貧弱に見えるようになりつつある。グラに関してはPCゲーでSVGA~XGA程度までの解像度なら標準的な品質だと思うがHD品質となるとテクスチャの解像度をもう少しあげたほうがよいだろう
    また、通常のMMOでは標準となっているショートカットキーやFキーのバーが無く、スキル発動がスキルパネルオープン→スキル発動の2ステップになる点はクライアントの操作性として最もフラストレーションがたまるところだ
    最後に、これは、ゲーム世界の話になるが、航海がメインテーマであるため、航海することにはなるのだが、この部分の時間が長く、移動が楽しめない人にとってはつらいかもしれない。自船での船内イベント(副官やペットを鍛えるとか、艦隊でポーカーが出来るとか)のサポートがあれば多少緩和されるかもしれない、また別ゲー「航海世紀」に見られるような自動移動機能もあればよいのかもしれない
    総評
    現時点で航海ものをあつかったMMOは数本でているが、日本語でプレーできるものとしては間違いなくトップランクにある。運営体制については古株のプレーヤーを満足させるのはなかなかむずかしいとおもうが、運営(GM)も基本的なことをきちんとできまたサポートも的確であり、言葉遣い含めてかなり信頼できると思う。
    GMコールは基本的に当日すぐに対応されメール対応でも翌日には回答が来る。
    なお、ゲームのテーマによると思われるが、他のMMOに比べてユーザー層が多少高めであると考えられるため、商会(ギルド)などの対人関係については人当たりのよい人が多く入りやすいという面がある基本的にウェルカムの姿勢、むしろ10代学生など低年齢層のみのフレッシュなユーザーグループを作るのは難しいかもしれない。
    通常問題となる、BOTなど中華・業者がゲーム世界に与える影響は他のMMOに比較して軽微と言える。レアアイテムを落とすNPCが業者によって狩場独占された事例は過去ない

    このゲームのテーマと世界観が好みの人にとっては間違いなくプレーしやすく入りやすいMMOとしてお勧めする。
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 5
  • 大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜 90
    • 投稿者:信玄(男性/40代)
    • 投稿日:2008/10/14
    良い点
    ゲーム全体のバランスが良く取れている、またアイテム課金オンラインゲームが多い中月額固定で遊べる点は貴重。定期的にUPデートもされサービス開始以来結構時間も経つが新規ユーザーも絶えることなく見かける。また低スペックのPCでも苦に無く遊べる。
    悪い点
    他のオンラインゲームに比べて初心者の場合、慣れるまでが大変それなりに救済策は出来ているがこのゲームの肝に関わる部分なので性質上仕方ない事。低スペックのPCでもストレスを感じることなく遊べるが逆に高スペックのPCだとグラフィックにやや物足りなさを感じる。装備アイテムなどに特別レアな物が無いため、ヘビーユーザーもライトユーザーも同じような装備になってしまう。
    総評
    国産のオンラインゲームの中では老舗の部類に入るが安定してユーザーを維持している。またゲームバランスも良くこのゲームの世界感が好きならば、序盤のLVあげも苦に無く進むであろう。低スペックのPCでも快適に遊べるが高スペックのPCだとグラフィックにやや物足りなさを感じる、今後PS3での供給も行われるみたいなので、さらに活気付く事に期待。
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 5 5
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