このゲームの読者の評価

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対戦システムはよくできていて熱い戦いが楽しめます 75 - 投稿者:ああ(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/27
- 良い点
- ・対戦システムがよくできている
基本の4vs4のデスマッチは味方との連携で個人のプレイヤースキルを補えるうえ、
機体の性能差はプレイヤースキルでひっくり返すことができるという
いいバランスだと思います。
グーチョキパーの相性関係、連携の大事さから初心者お断りのようにも見えますが、
6vs6の一般対戦なら人数が多いので足を引っ張ってる認識も薄れる、
さらに時間内なら何度でも復活できるので自分のレベルにあった
遊び方ができていいですね。
1戦にそれほど時間がかからないのに内容は濃密なので短い時間での
満足度が高いです。
・機体が充実している
400種にも及ぶユニットが用意されていて自分の好きな機体を自由自在に動かます。
集めてコレクションにするだけでも楽しめると思います。
・ガチャが割と良心的
サービス開始当時はかなりのひどさでしたが、
最近では他ゲーに比べてかなり良心的に思えます。
課金ガチャはカスタム数に拘らなければ1万円もあれば欲しいユニットは手に入ります し、テーブル制なのでどんなに運が悪くても最終的に必ず手に入れられます。
ゲーム内のガチャも普通にプレイしていれば2,3ヶ月で1000枚ぐらいのコインは集めら れるのでほとんどの機体は取れると思います。
ただ貯金が苦手な人や全てのユニットを集めたいという人に
は良心的には見えないかもしれませんね。
- 悪い点
- ・一部のユーザーの態度が悪い
・グーチョキパー属性が偏らないように合わせる風潮がある。
極まれに属性が偏ると機体を変えろと言う人がいます。確かに均等に属性がそろったほ うがいい勝負ができるのですがそれでは好きな機体に乗れない人とかがでてきます。
まあこの問題は属性廃止で改善されると思いますが。
・デスマッチ、一般以外の対戦モードがプレイされていない
隊長戦はかろうじて数部屋立っているのですがグリッド戦、タッグマッチはゴールデン タイムでもアビューズ部屋しかない現状が気になります。
・クラン戦が盛り上がっていない
限られたコスト内で仲間と機体の編成や戦略を練ったり夜通し遊ぶのは楽しいのです が、対戦拒否ができるので強いクランが対戦を断られ続けたりするのが
過疎につながっているのかなと思います。
さらにクラン戦をプレイしないユーザーにとってはクランに所属するメリットが皆無 なうえに、簡単に作り直しが利くのであまりクランの意味がなされていない、
さらにクラン関係のイベントがないのでそれらを改善してもらいたいです。 - 総評
- 全体的によくできていて課金者、無課金者ともに楽しめるいいタイトルだと思います。
ただ一部の隠しテクニックみたいなものが上級サーバーでは極普通に使われてるため
新規で始めるには根気が必要だと思います。
ただやればやるほど上手くなっていく実感があるので向上心が強い人に向いていると思います。簡単に言うとすぐやめるのはもったいない!
ガンダム好きにはぜひお勧めしたいゲームです。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 5 4 -
なかなか遊べるゲーム 85 - 投稿者:くろんく(男性/20代)
- 投稿日:2013/04/30
- 良い点
- ・様々なガンダムシリーズから登場するSDモビルスーツを自由に操作して遊べる
・一試合が5分、普通は3分前後で終わるためだらけないですむ
・上と同じく一試合が短いので何度も対戦を出来るため30分や1時間遊ぶだけでも十分な満足感を得られる
・ドマニアック(笑)なモビルスーツもかなりを占めているのでガンダムオタクならうれしいと思う
・課金要素もあるが最近運営もいろいろ配布したり、課金ガチャもそれなりに確率通り当たりが引けるので昨今のネトゲガチャの中では最良の部類に入ると思う - 悪い点
- ・アイテムを配布しすぎているため、課金するのが良くも悪くもバカバカしくなる
・上に同じく当時課金限定機体がかなり早く無課金に配布されたり、ゲーム内ガチャに落ちてくる - 総評
- 昔は散々な運営状況でしたが、最近はかなり良い運営傾向になっているとおもいます。
無課金者も楽しめるようにイベントも頻繁に行ったり、普通のゲームなら一生課金限定のような機体が無課金でも比較的容易に手に入ったりします。
ただ課金ガシャが月2回更新になったり復刻も繰り返すため今課金しないと一生手に入らないかもと思わせる射幸心が運営の意図なのか薄れさせるようにしています。
これは人により良い悪い変わると思いますが・・・課金ガシャも絞りすぎるとそれはそれで嫌ですが
逆に課金者の優位性もかなり薄れていると思います。
MSも300体〜400体出ているのでいろいろと遊び応えもコレクションする楽しみも大変ある名作だと思いますね。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 5 4 -
ハマる人とハマらない人でわかれるかも 80 - 投稿者:タクミ@Hotaro(男性/10代)
- 投稿日:2013/03/18
- 良い点
- 操作性、自分の努力次第でテクニックが主に磨かれること。
RPGなどみたいにレベルとかがなくて不公平感がすくない。 - 悪い点
- やりこんでいれば勝手につよくなっていくRPGなどとは違って
強くならなければ負け続けたりとつまらなくなってしまう。
一部のプレイヤーが荒らしを行ったり暴言を吐いたりと迷惑行為がある。 - 総評
- RPGのようにそこまでテクニックがいらずやっていれば強くなるっていうのが好きな方にはおすすめできないかもしれない、自分の能力次第で相手が倒せたり他人よりうまくなったりするのが好きっていう人には向いてると思う。
短時間とかでやめてしまうともったいないと思う、短くて1か月くらい続ければ面白くなるかもしれません。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 4 4 -
対戦の爽快感がたっぷり味わえる。一部のユーザーが玉にキズ。 75 - 投稿者:ガンダム大好き人(男性/20代)
- 投稿日:2013/03/09
- 良い点
- ・直感的に操作できる。
アクションゲームが苦手な人もいるが、下手なりに対戦を楽しめる。
「ブースト」や「オートロック」などのシステムは絶妙に調整されていて遊びやすく、
爽快感がたっぷり味わえる。
・コンスタントに新機体が追加されて飽きない。
・課金は「これがどうしてもほしい」というのでなければしやすいほうに入る。 - 悪い点
- ・一部の、「子供」というか、「子供化」しているプレイヤー。
そういうときにはルームの全員で嫌な光景を目にして、後味が悪い思いを皆でしている。
機体は子供っぽいデザインなので、彼らなりに『なりきってる(悪童みたいな子供に)』
のだろうが。
子供の気持ち悪い部分まで発揮する大人には合わせたくない。 - 総評
- 対戦で手軽に爽快感を味わえる敷居の低さで、課金も良心的なタイトル。それだけに一部のユーザーに不満が残る。
オンゲにつきものなのが「このゲームは俺らの文化」といった「エゴ」だが、幼稚な人たちにだけは冷ややかに接していくべきだと思う。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 5 5 -
良いゲームなんだけど、『運営』のせいで『ダメ』にしている 20 - 投稿者:レミニス・ジーン(男性/30代)
- 投稿日:2013/01/23
- 良い点
- ○あの名作『ガンダム』のSD(ちびキャラ化)したMS・MAを集めて育てて他のユーザーと対戦したりして楽しむことができる
…と、これだけでも『ガンダム』ファンならやりたいゲームだと思えますが… - 悪い点
- とにかく多いです。
○『対戦』モードがあまり盛り上がれない
このゲームにも『オンラインゲーム』ならではの『対戦』モードがあるのですが、参戦できる最高人数が6対6と少なく、『ミッション』モードに比べて獲得できる経験値やゲームポイントが少なく、アイテム等の追加報酬も出しません。
そのため、対戦中に放置もOKな『無気力』対戦も少なくなく、『オンラインゲーム』ならではのユーザー対ユーザーの『対戦』モードが、ユーザー対CPUの『ミッション』モードよりもつまらなく感じてしまいます。
『50対50の対戦モードを実装する』
『撃破数に応じて経験値やゲームポイントを追加して獲得できる』
等を実装してくれればもっと盛り上がれるはずなんですが…
○ガチャが酷い
このゲームはプレイすることでコインを貯めていき、そのコインでガチャを回してユニットを手に入れる内容ですが、そのユニットが、特にレアや新しく実装されたユニットは酷い程当たらないよー当たる確率を下げているのです(中にはコイン1000枚(コインは現金でも買えますが、1000枚買うのに21000円も使う)使っても当たらなかったユーザーも…)。
しかも、レアでも同じユニットが当たる確率が酷い程高く、それらを他のユーザーに売ったり交換したりすることも出来ず、ダブってもレアでもいらなかったら軽々しく捨ててしまえとそんな『勿体ない』ことを強要させるのです。
それに、賞品のユニットの一部を何故か抜いて2度と手に入らなくする、新規ユーザーや取り損ねたユーザーを蔑ろにした仕様にしています。
また、ガチャ機も本家の韓国版等の海外に比べて少なく、1機削除しては2〜3機増やしていってるためあまり増えることは無く、そのためユニットも豊富で無くガチャでユニットを集めていく楽しみが海外に比べてつまらないものになっています。
更に、課金専用のガチャもありますが、それも当たる確率を低くし、課金に見合わないハズレも入れ、賞品のユニットを入れ替えも激しくしてその賞品の枠を増やさないため、『阿漕』にも等しい仕様にしています。
○『設計図システム』の廃止
これは数体のユニットを合成させてレアなユニットを手に入れるシステムですが、コンプガチャを廃止する法案が決まった際にこのシステムも廃止されることになりました。
が、そもそも合成させるユニットは全て無課金で手に入るものばかり。無課金で手に入るのでしたら法案には引っかからないはずなのに、何故このゲームの醍醐味の一つと言えるシステムを軽々しく廃止させたのでしょうか?
そのせいでこのゲームの楽しみが1つ消え、ますますつまらなくなってしまいました。
○ショボ過ぎるイベント
イベント用ミッションや対戦ステージと言ったものが無く、ただ『通常のミッションや対戦を指定回数クリアする』『通常の対戦で相手を指定回数撃破する』等と言った単純過ぎる内容で作業を強いられるものばかり。
そのくせ、そのイベントの報酬は当初はレアなユニットだったのに、今はほとんどがコインやゲームポイント等ショボくなり、ユニットも後で実装するレアじゃないものがほとんどになりつまらなくなりました。
しかも、そんなつまらないイベントを立て続けに行ってますが、そんなことよりガチャ機や賞品のユニットを増やしていった方が良いのに…
○バグ・不具合・不正行為を行うユーザー等をいつまでも放置
普通ならこーゆーのはすぐさま直したり取り締まったりし、それをユーザー達に報告していくのが当たり前なのに、何故かそれらをほとんど行わず、そのせいでバグ等でゲームが止まったり、マナーの悪いユーザーに暴言吐かれたり意地悪されたりしてこのゲームをプレイしづらくなったユーザーが急増しました。
そして、このゲームを『ダメ』にしている根本的な要因が…
○『運営』が働かない
これが一番の問題になってます。
どのオンラインゲームもそーですが、ここのゲームの運営もそーとーいい気になって酷いです。
上記の悪い点で述べた通り、ここの運営も異常な程ユーザーに金を要求するくせしてその見返りをほとんどせず、ユーザーの意見、苦情等を一切受けつけず、『運営』とは名ばかりの存在でいます。 - 総評
- このゲームも確かに楽しめる内容になってます。
それを『運営』とは名ばかりの存在が自らの『怠慢』によって『ダメ』にしてしまってるのです。
そのせいでユーザーがどんどん減って過疎化していってますし…
『ガチャ機やその賞品のユニットも大幅に増やす、それと共に設計図システムを復活させる』
等の要望がありますが、それよりも政府が、
『『運営』とは名ばかりの存在を全員クビにしてちゃんと仕事をしてくれる人達に総入れ替えする』
この法案を可決してくれない限り、このゲームだけでなく、オンラインゲーム業界は終わりの時が近いでしょう。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 1 -
個人的には好きなオンゲだが・・・ 60 - 投稿者:nyantoh(男性/20代)
- 投稿日:2013/01/04
- 良い点
- ・SDながら割としっかり作り込まれている。
・チュートリアルが整ってきたので、知識0からでも十分始められる。
・無課金でもそれなりに機体を集めることが出来る。
・無課金でもプレイヤースキル次第で課金者相手の対戦でも遅れはとらない。 - 悪い点
- ・海外との物価の違い。(海外よりも物価が高い)
・Sランクの機体の入手条件がほぼギャンブル要素。(海外では購入可能)
・ある公約の達成に2年を要した。(補助券関連)
・運営の対応の悪さ。
・突如、一部システムの廃止。(設計図関連)
・課金のガシャポンは機体入手確率を表記しているが実際は固定テーブル制。 - 総評
- ゲーム自体はとても良いんですが、運営のやる気の無さ、ガンダムへの愛の無さ、
空気の読めなさが酷く、残念な感じにコーティングされてしまってます。
また機体の購入は可能ですが、ほとんどの機体の入手方法はギャンブル要素のみ。
Sランクに至っては0.1〜0.5%程度の確率のガシャポンorマイレージBOXかWEBコンテンツのみ。
稀に配布されますがね。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 2 3 -
この先どの様に変化して行くかは運営次第 35 - 投稿者:南無(男性/30代)
- 投稿日:2012/08/25
- 良い点
- SDGO(SDガンダムカプセルファイターオンライン)自体はゲーム性だけで言うと結構良く出来たゲームだとは思います、ガンダムが好きなユーザーはまぁ普通には楽しめるかとは思います
他のTPS,FPSとは又違った難しさもある所も反面良いのではと個人的には思っております - 悪い点
- 残念ながらこちらの書き込みの方が多くなるのが残念です。 まず同じ系のゲームが海外にもあるが比べると内容が一番お粗末かも 日本版〜始めた方は多分解らないでしょうが海外から始めた方等は多分内容にがっかりされた方の方が多いかと思う、次に無課金者も遊べるには遊べるが機体を入手するにあたり非常に運に左右される傾向がある、又無課金者は強い機体を手に入れるチャンスがあまり無いと思う、課金者は課金でかなりの運げーですね3000円で機体欲しいのを手に入れる方もいれば30000円近くつぎ込まないと入手できないこともあります、悲しいかなコレが課金の現状です。後暴言、追放等が多くまず初心者にはお勧め出来ないゲームです、運営が対処する気ないみたいなので、後イベントがマンネリ化しており飽きる又、イベントが急がし過ぎる+過酷な条件が多い為社会人にはキツイ場合がある、運営の対処が遅い、他は体験すれば分かるとおもう
- 総評
- ゲーム性、ガンダムのTPSにしては良いと思うが プレイヤーのマナーは結構悪い方だとおもう
ガンダムと言うブランドで持ってるのだと思う、その半面じつに勿体無いと思ったゲームの1つこの先期待はほとんどしてないけど 良い方向に行けばいいが・・・・ - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 3 2 -
カジュアルゲームとして使える 75 - 投稿者:kurokuroz(男性/20代)
- 投稿日:2012/07/02
- 良い点
- ・MSのモデリングが非常によい、種類も桁外れに多い
・課金者無双でない
・休眠してもすぐに現役として復帰できる
・ゲームパッド対応で操作が簡単、それでいて上級テクもある
・ブースターを活かした立体的でスピード感のある戦闘が爽快
・全部ではないが建物を壊すことができる - 悪い点
- ・消息不明になった機体が多く欲しくても手に入らない
・課金機体のカスタム数アップ版を直ぐ再販してくることがある
・テレポートというガンダムの世界感に合わないアイテムがある
<物足りなく感じる点>
・対戦人数が最大6vs6と少ない
・攻防戦とか設置兵器使用とか戦略要素がない
・ミッションは5分くらいで終る簡単なもので達成感がない - 総評
- ガンダム好きの対戦好きとして現在もっとも気に入っているゲーム。しかし、対戦形式が単純なだけに飽きるのも早い。だから他をやってまた戻ってきてという具合に続いている。
このゲームのもっとも優れている点は、無課金でも活躍できる対人バランスにあると思う。弱い機体でも「Cランク機体のみ」とか部屋を選べば近い条件で戦えるし、同じランクでも課金すれば何倍も強くなるということはない。課金は強機体を入手し易いし育成もし易いが絶対のアドバンテージではないのがいい。
また、対戦アクションは基本操作が単純な割りにスピード感や射撃感や格闘ゲームばりの緊迫した間合いの攻防が楽しめる。個人的にはこの操作性とアクション性が最大のお気に入り。
育成は機体に対して行い精々2時間から1日、EXPパックを使えばで一瞬で十分なレベルになるので楽。それでいて育成を確かに行うので愛着も沸く。またステータスを自由に振れるので独自のスタイルを追求する楽しみもある。
これから始める人は、1日クエやマイル獲得を地道に行えば1ヶ月くらいでコインなどが貯まり強機体を狙う余裕が出てくるでしょう。それまでは腕もそこそこで並機体しかないので不満に思うかもしれません。逆に言うと1ヶ月過ぎれば無課金でも十分に楽しめるようになると思います。急ぐ場合は2000円くらいガチャに使えば何かしら強機体が手に入るでしょう。欲しい強機体の最高カスタムを狙うと桁が一つ増えると思って下さい。
機体の実装の仕方とかちゃちなMAPとかP2P方式とか気になる人には合わないと思いますが、まだまだ人は多いのでガンダム好きで対戦好きなら試してみる価値はあると思います。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 3 3 2 -
無課金にしてはよく出来たゲーム。 80 - 投稿者:ガンダム(男性/30代)
- 投稿日:2012/06/28
- 良い点
- メジャーなMS(モビルスーツ)からマイナーなMS、初代から最新の作品まで、かなり膨大なMSを操って遊ぶことができる。
基本プレイは無料。
モデリングもかわいい物からカッコイイ物まで割りとよく出来ている。
基本無料ゲームでここまで自由に機体を操作できるガンダムゲームは無いと思います。
一人でもできるシングルミッションや、協力して原作ストーリーを体験するミッションもあり、ガンダムファンとしては胸熱である。
好きなMSを育てていくと、自分の好きなステータスをカスタマイズができる様になるので、同じ機体でも少し違った感じになる。
対戦は何度でも復活できる一般対戦や、ランク毎に復活回数の決まっているデスマッチなど数種類用意されている。
味方を意識して、敵チームを殲滅させるチームワークを要求されるゲーム。
やればやる程色々考えてプレイでき、対戦毎に違った展開になるので面白いです。
オートロック機能もありPS3などのジョイパッドにも対応しているので簡単に遊べます(当然、上手くなるにはそれなりに練習が必要ですが・・w)
課金しないと遊べないという事はありません。
無課金者でもそこそこの機体を持っている方はたくさんいます。
課金者専用ガチャの数ヶ月後に、無課金でも高ランクや主人公機体を入手可能な状態になってきています。
最近改善され、今から始める方にも”エクシア””ガンダム”等の初期に入手できる機体が多くなりました。
- 悪い点
- お世辞にも運営がいいとはいえません。
一応、簡単なイベント等はありますがマンネリ状態。
不具合やバグがあった場合の対応が遅い・お粗末。
ユニットは自分の欲しい物が入っているガチャガチャを回して、その中からランダムで入手できるタイプなので欲しい機体が100%手に入る訳ではありません。
全てのMSをコンプリートしたいという方、自分の好きな機体を絶対に手に入れたいという方は高額課金になります。
課金金額も高めだと思います。
どの部屋でも好きな機体で遊べるという訳ではない。
無制限だと、機体性能に差がありすぎて勝負にならない。
(規制部屋は一応ありますし、クラン等に入ればそこまでヒドクはないです。)
たまに、謎の発言をしているプレイヤーもいます。
プレイ初期の頃に、ゲーム内で蹴られた・プレイに関して不快な思いをする発言をされた場合はスルー安定。気にしないのが一番です。
ベテランプレイヤーが初心者鯖で初心者狩りをしている事があるようです。
ゲーム内のBGMはオリジナルで、原作のBGMが使われていない。
(一応、変える事は可能ですが、規約に違反します。)
- 総評
- 無課金でここまで自由に遊べるゲームはなかなか無いと思います。
課金額は高いですが、強制ではないので自分で使う金額を決めておけば重課金にはなりません。
ガンダム好きな方にはオススメです。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 2 4 3 -
ひとによって・・・ 75 - 投稿者:朱雀(男性/10代)
- 投稿日:2012/06/11
- 良い点
- ・ほとんどの機体(ユニット)が実装されている
・知り合いだけでやることもできる
・人がけっこう居る(ニコ生主も大量)
・無課金でも遊べる
・課金しても後悔しない
・さまざまなミッション、対戦モードがある - 悪い点
- ・運営が仕事をしない
これについてはあきらめるのが一番です
・機体(ユニット)の中で強いのと弱い(産廃)の差がありすぎる
これについては使い方なので
・マナーの悪いユーザー(プレイヤー)が居る
そんなに悪い人が多いわけではないので悪い人と出合ったら部屋(対戦ルームなど)を出て他の部屋(対戦ルームなど)に入るで問題ないです どうしてもいやなら身内だけ、もしくはニコニコ生放送だけでやるなどで
などですね - 総評
- 結局良いとは言えませんが悪いとも言えません、運営が仕事をすればよくなりますし
解決策はCFO(外国のSDGO)をやることですが日本からの接続は無理なので回線を外国から接続してますよーって言うのにデータをかえればできますが違法になる可能性がありますのでやる場合は自己責任で
はっきり言います、僕はSDGOが好きです - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 5 5 -
日本版しかやってみてないが 20 - 投稿者:Tsuneansai(男性/30代)
- 投稿日:2012/06/09
- 良い点
- まあガンダム好きにはわりと色んな機体があってこれからも追加されていくことから面白いかもしれない。
- 悪い点
- とにかく課金ゲーであることと強機と趣味機の差が激しいこと
なにより大きいのが、オンラインゲームマナーが非常に悪いユーザーがとても多い。
例を挙げるなら、
口の悪さ
集団粘着や私怨キック等のプレイ態度
その他、常日頃からの個人チャットによる複数人複数アカウントによるイビリなど
数えだすとキリがない程である。
通常の攻略ミッションでさえも2人以上からしかプレイできないという特性上
このマナー環境の悪さは致命的な欠点といえる。
上記を読めば理解できると思うが、要は猿山のボスに上手く媚びていかないと
精神的に続かないゲーム。 - 総評
- 趣味や操作の簡易性の利点を全て消し去ってマイナスにしてしまうほどの欠点を持つゲーム。
正直に言えば新規のプレイはまったくオススメできない。
オンラインゲーム初心者などだと余計にオススメできないゲームである。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 2 -
日本版は糞微妙 25 - 投稿者:KaTA(男性/20代)
- 投稿日:2012/06/08
- 良い点
- SDGOが出来る
クラン戦 - 悪い点
- CFOでは無い
蔵判定 - 総評
- 最悪の原因となってる理由がクライアント判定
サーバー判定かクライアント判定かでこのようなゲームは一気に評価が変わると思う
その所為で良ゲーor神ゲーとなれるものが糞ゲーになってしまう
機体実装スピードは早い方だとは思いますがそれに伴っていかない設計図の実装
ただもし設計図が実装されたとしても高すぎて買う気にはならない程の値段になると思います
さらに素材ユニットを集めるのにも莫大に金がかかる
それだったら課金ですませたほうが早いのでそういう点は個人的にはどちらでも構わない
台湾韓国と同じようなゲームシステムであればもっと人は増えていると思う
このような課金重視体制を取ってしまった分客離れが早いし客付きも悪い
運営側は一人数千円で楽しめると言っているが何万か使わないと出ない機体
ようするに台湾版が最高
運営がダメにしてしまったもったいないゲーム - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 4 1 -
要はガンダムだから 50 - 投稿者:serph(男性/20代)
- 投稿日:2012/05/18
- 良い点
- SDとはいえ、武装やデザインが細かい部分までしっかり作られており
開発がガンダム好きなのがわかる点。
効果音もガンダム。
とりあえず『ガンダム』であるという印象。 - 悪い点
- 最初の頃はミッションも楽なのだが後半になると〇〇(機体)必須や
〇〇(課金アイテム)必須じゃないとクリアできないくらいの難易度に跳ね上がる。
その条件を満たしていてもクリアできないこともよくある。
そのため、初心者がそういう高難易度の部屋に入ってきたりすると説明も無しに
暴言だけ吐いて追放する輩が結構多い。
これはどちらかというと難易度が高すぎるのが問題なんじゃないか、
という印象の方が個人的に強い。
一般的に強機体はwebガチャという課金前提のもので手に入るのだが
1回280円でランダム制が非常に強くユニット自体でない事も大半で
とても良心的と言えたものではない中身となっている。
イベントが頻繁にあるのだが、連日(1週間近く)ログインして何かをやってそれを
1週間全てクリアすれば報酬がもらえるという内容ばかりで非常に面倒。
つまり1日ログインできなかったりすると全部パーという事。
はっきり言うとユニットの所持数に限界がありまくるので
そういう意味では無課金じゃ多分きつい。 - 総評
- 当初に比べると無課金でも良機体が比較的ラクに入手できるようにはなった。
とはいえ、自分の好きな機体や強機体を入手するのは全て運であり
それで辞めるか残るかが決まるともいえるゲーム。
そもそもこのゲームのメインは対人でありどう転んでも強機体を使っている人の
ほうが有利なのは変わらない。PSでカバーできるのも次期に限度がくる。
そのため対人ゲームが苦手な人はのめり込めないと思う。
逆に今残っている大半は対人がある程度好きな人とも言える。
ゲームの仕様自体は半々という印象。よくも悪くもない。
とりあえず、『ガンダム』でなければ人気がでたとは思えない。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 2 2 -
あえて日本版をやる必要はないかも・・・ 40 - 投稿者:fantaman(男性/20代)
- 投稿日:2012/05/16
- 良い点
- 1ゲームのスパンが短く気軽にできる。
海外版と違い日本語によるインターフェースで楽。
全ガンダムシリーズがでてくるため、いろんな機体が見れる。
海外版と違いクエスト報酬などになってる設計機体が課金さえすれば入手できる。 - 悪い点
- 課金体系がひどすぎる。
海外版に比べ、機体の数が少ない&入手方法が限定されている。
日本版の独自仕様という名の改悪。
チャット機能が、他のオンラインゲームに比べ使いづらすぎる。 - 総評
- お金の話もあれですが、お金さえあればという前提条件の話をするならば、最新Sランク機体を使いたければ海外版、ミッションが面倒だけど報酬機体を使いたいなら日本。そんなかんじでしょうか。
それでもまぁ、個人的には韓国版、台湾版が快適に利用できる方以外がしかたなくやるゲームだと思います。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 3 2 -
ゲームはまぁまぁ遊べますが、ユーザーの質が・・・ 50 - 投稿者:GONGON(男性/20代)
- 投稿日:2012/04/30
- 良い点
- ・ほとんどのガンダムシリーズの機体が登場している
・よく考えられた戦闘システム
・基本が無料
・機体にペイントができる
・低いスペックでもプレイが可能
・SD機体のモデルと再現が非常に高い
こんな細かい部分を再現してるのか、と思うほどです
・無課金でも腕さえ良ければ〔活躍はできる〕 - 悪い点
- ・ユーザーの質が非常に悪い&ユーザーが優しくない
他者の気持ちを考えず暴言を吐くユーザーが多いです
一度の戦闘でもミスをすればすぐに部屋を追放される
階級だけで判断して追放されることもあり残念です
・機体性能のバランスが悪い(性能の格差が多い )
・ガチャを回すのに必要なポイントが非常に高く、気軽に回せない
・ユーザーが減少していて入れる部屋が少ない
・設計システムが飾りになっている
ガチャを回すポイントが高いため、素材の機体が集まらない
・運営の質に難あり&改善があまり期待できない
・機体のコンプリートがほぼ不可能 - 総評
- 海外版と比べる気はないのであくまで日本のカプセルファイターとして遊びました
まず目立ったのは〔ユーザーの質の悪さ〕です。
私に向けてではありませんでしたが
他者に対して暴言などを吐く、少しのミスを指摘して貶すという事が見られました
私が今まで遊んできたオンラインゲームの中でも1番だと思います
それとミスに優しくありません。
たった一度の戦闘で使えないと分かれば地雷扱いで追放。
階級だけで判断して追放。
ただでさえ部屋が少ないのに追放の仕方がえげつないと思います
これではユーザーが残らないのは当然です。
さて、ゲームの内容なんですが戦闘システムは良いと思います
格闘コンボやテクニック次第で活躍でき、ジャンケン属性も面白いと思いました。
それにプレイヤーの腕が機体の性能を上回れば並機体でも化けます
あとガチャなんですが、ガチャを回すポイントが高く
戦闘後の入手ポイントと釣り合っていないので本当に大変です
マイルという別の手段があるのですが、これで稼ぐしかありません。
Sランクは無課金でも入手できるので運を味方に付けて頑張れば手に入ると思います
AランクはSランクと違って入手し易いですし、ABCランクの部屋も多いので使えます
グーとチョキとパーのAランクを一機ずつ手に入れればやっていけます。
〔最後〕
自分が好きな機体を一機でも手に入れられるならこのゲームは続けられると思います
このゲームの戦闘は本当に面白いのでガッカリはしないです
問題はユーザーの質の悪さとあまりに身勝手な追放です
運営も最初の頃に比べればまだ〔マシ〕だと思います - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 4 3 -
自分では神ゲーだとおもう! 85 - 投稿者:もちもち(男性/10代)
- 投稿日:2012/04/04
- 良い点
- ・やめられない
・リアル
・非公式テクニックがあって自分が上達したのか、すぐにわかる
・楽しすぎる
・課金しても後悔しない
・イベントがたくさんある
・光沢、ペイントがあって自分オリジナルのものができる - 悪い点
- ・荒らしクラン、ユーザーが怖い
- 総評
- とてもいいゲームだと思います
原作ミッションも忠実に再現されているとおもいます
クラン戦など機体の編成、戦略など考慮するのも楽しいですし、結構頭を使うゲームで、あることもわかってきました
こんな、やめられないゲームを作ったのは、すごいとおもいました - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5 -
名前だけのゲーム 20 - 投稿者:ヌュ〜ク(男性/10代)
- 投稿日:2012/04/02
- 良い点
- ・持っている機体にある程度の制限はあるがカラー変更などができる。
・今現在は無課金でもSランク機体がどうにか手に入る。
・オートロック機能がある。
・弱い機体でも使い慣れていれば少しは対戦でもできる。
・ガンダム。 - 悪い点
- ・Sランクが手に入ると言うものの確立が低すぎる。
・A〜Cランクの中でまったく持って使えない機体と使える機体の差が激しい。
・アップデートをしてバグが起きてしまうのは仕方がないが2ヶ月〜3ヶ月酷い時には4ヶ月近くバグを放置している。
・海外版が早くからあって、そちらから日本版として出たので遅れてるのは仕方がないがあまりにも機体の参戦が遅すぎる。
・良い点で「弱い機体でもry」と書いたがその「使い慣れ」が半端な数の対戦と経験そしてその機体じたいを熟知しないといけないという。
・オートロック機能のおかげで初心者の方でも簡単にできるようになっているがTPS要素が無くなっている。
・他のオンゲでもあると思うがネチケットがなってない人がいるのにも関わらずこのゲームの運営は無視をする。そのための「ブラックリスト」機能などそういった機能が無い。
・課金者優遇ゲーム。 - 総評
- まず感想
プレイ経歴はもう1年以上(ゲームが始まってからプレイしている)なのだが最初のころはやはり新感覚という面で楽しくできたがある程度アップデートが進みオーバーカスタム、Sランク機体がある程度入ってからはもうつらくなり始めました。
『良い点』で書いたことは本とのとこは良い所なんてものは「機体のカラー変更など ガンダム」だけで他が良い所なんて呼べるものじゃないです。
まず「無課金でSランク機体が手に入る」これだけならまだ頑張れる気力があるがその入手方法が困難なのは仕方が無いが1年たった自分はいまだに手に入れることができないほど手に入れることが困難なのです。
S機体入手するためには マイレージBOXというものを開ける必要がある。そのために「マイル」というゲーム通貨とは別の通貨を貯める必要がある 他にもあるが日本版は未実装である。
1日で入手できる上限があり 上限は「100マイル」この100マイルはBOX 1箱分です。
まずログインをしSNSでブログを書きそこでコメントをある一定人数以上集め、コメントを自分も他の人に一定人数以上したうえに更にマイレージを受け取るを押して「100マイル」です
この方法以外での入手は自分の持っている機体、設計図を解体するという方法しかありません。この方法だとマイル上限には入らないので気にすることは無いのですが自分の持っているのを解体するのですから考えないといけないです。
そうしてやっとの思いで手に入れたBOXは完全ランダムの確立だと思う人はまだまだです。運営のほうは確立だと言っているが本とはある一定法則で機体がでるという真実。10箱分の同じBOXあればSランクを出すことは簡単である。だがSランク機体がでる法則が出ない場合いつまでたってもSランク機体は手に入らない実際に自分がそうなってる。
それなりに良い機体は手に入る法則に入っていることにはなる。
自分は無課金プレイでよく知らないが課金でするwebガチャというガチャはもっとひどいものだと聞いた。webガチャも同じ法則で成り立っていると聞いた。
BOXの場合はプレイヤー全員が法則の上に対して webガチャはプレイヤー個人が法則の上らしい。なのである程度課金してしまえば絶対でるという使用
ただ一定法則のスタート地点が個人個人違うから出ない方は本気で出ないらしい
オートロックの事は悪い点で出したので次に「弱い機体でもry」と書いたが悪い点で少し書いてるが他にもある。
機体を強化できるのだがその強化の最後にEXと言う最後の強化がある。この「EX」はある一定回数『対戦使用』しなければならない。
一番下のC機体は200回 Bは250回 Aは300回 Sは500回となっている。
Sランクは500回の対戦回数に加えものすごく機体のEXPを稼がなければならないという使用 唯でさえ機体にある「スキル」を開放するのにEXPがものすごくいるというのにEXまで行こうとなるとものすごい労力が必要となる。
更にEX強化はまさかの一定法則で「EX」になるという真実 BOXの法則もそうだがどういった法則かは書くことはしないが『同じ』とだけ書いておきます。
更に追い討ちが「運営」という残念な部分。
何かに対しての対策がまったくされない
されると言ったら「機体の性能調整」程度あまりにも酷い性能の機体を出すなと言いたいが仕方がないと思う、だがそれだけなのだ他のバグなどの対策やサーバーの改善などをほとんどしない。たまに対策したと言う報告があるが本当にしたのかこれと思えるほどに
これからプレイしようと思ってる方々へ
無課金で始めようと思ってる方はもう遅いと自分は思います。長く無課金でプレイしてる方はある程度Sランクを入手またはSランクに対しての対策を持ってる方です。自分も対策などをできるようにしている
課金で始めようと思ってる方はあまり課金しないことをお勧めします。自分の性格にあっていて気に入った機体が手に入ったらずっとそれを使い続けてたまに他の機体をという感じにしていくといいと思います。
どちらにしろこのゲームにキルデス制限というものが無いので上級者サーバーに行けるようになっても行かずにギリギリまで初心者サーバーでプレイすることをお勧めします。
理由は簡単 上級者サーバーは誰でもプレイができるから強い方が必ずいる。ほぼ確実にどの時間に上級者サーバーにいても必ずいる。
更に突然のサーバー切れが多いので長くは続けれないと思う 他ゲーと一緒にやっていくことをお勧めます。決してこのゲーム1個だけでやろうとしないようにつらいだけです。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 2 2 -
楽しい!癖になるアクションゲーム 85 - 投稿者:べるがもっと(男性/30代)
- 投稿日:2012/03/31
- 良い点
- ・短時間で遊べる
・いつでも対戦できるプレイ人口
・モビルスーツはそれぞれ特徴が出ていて◎
・廃プレイしなくても大丈夫
・雰囲気ゆったりしてて居心地がイイ
・イベントがゴージャス - 悪い点
- ・対戦でシャッフルの効きが弱い(気がする)
・ペイントカラーがまだ少ない - 総評
- 全体的にテンポがよくて1戦5分くらいで遊べます。
モビルスーツはそれぞれに特徴が出ていてしかもバリバリ動きます。
操作はシンプルですが、オブジェクトの使い方が上手くなると戦績が
良くなったりと奥深い感じです。
勝利にこだわるのも、お気に入りのモビルスーツで楽しむのも良しで、
懐の広いタイトルだと思いました。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 5 5 5 -
現在は良いゲーム。 80 - 投稿者:LC1942(男性/20代)
- 投稿日:2012/03/28
- 良い点
- ・無課金でも遊んでいける。
・ゲームバランスが良い。
・技術重視の対戦仕様。
・勝っても負けても、報酬は同じなので勝敗気にせず遊びやすい。
・毎月ごとに変わる課金ガチャの目玉商品がレンタル出来るので、課金する前に考慮することができる。
・課金ガチャがダブらないようにしてる。 - 悪い点
- ・限定機体を一度入手すると、次の入手は困難な所。
・質の悪いプレイヤーが多い。
・機体の完全育成に多大な労力を要する。
・ガンダムは日本の作品なのに、海外版のほうが先を行っている。
・設計図がショボい。 - 総評
- 無課金でも、最大のSランク機体を入手できる可能性がある所はとても評価できる。
そのうえランクごとに強機体の一部は無課金でも十分に入手が可能なので、ガチ勝利を狙っているプレイヤーなら、このような機体を選べば問題はないだろう。
全ての機体において属性分けされており、敵として得意な機体に苦手な機体と決まっているのでバランスが非常に上手に保たれている。
勝っても負けても試合ごとの報酬は全員同じなので、勝敗気にせず遊びやすく、「勝敗気にしない」と名前をした部屋を選ぶか自分で建てるかすればトラブルに巻き込まれることもないだろう。
・課金面でも、そこらの日本のネットゲームの運営に比べればとても評価出来る物で、毎月変わる課金ガチャの目玉商品は全プレイヤーにレンタルで配布されるので、課金する前に試乗することにより、課金するかしないかの判断が出来る。
課金して目玉機体を入手したのに、使ってみたら自分に向かなかったなんてことは無いだろう。
さらにダブらないようにしているので1回280円も悪い値段とは思わない。
・海外版における無課金救済として、特定の機体を集めて上位の機体を作る設計図が日本版では充実しておらず、機体の入手が完全に運です。
日本国内にしては良い運営ではありますが、時間さえかければ満足遊べる海外版に比べれば明らかに目劣りしています。
入手した機体は育成する必要があります。育成に必要なアイテムは支給され、特定のレベルまではさほど苦労は必要ありませんが、完璧な育成を考えると多大な労力を要します。
多くの機体を入手するよりも、1機を使いこなすことが大事なので、自分に向いた機体を見つけることがこのゲームの第1歩です。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 4 -
まぁまぁかな・・・ 75 - 投稿者:純粋なる覚醒者(男性/10代)
- 投稿日:2012/03/23
- 良い点
- ・無課金でもできる
・テクニックだけでいくらでも強くなれる
・2対1等でも必殺技で一発逆転ができる
・コレクション感がする - 悪い点
- ・増える機体数が初期より少ない
・ガチャやマイルBOXなどの限定機の出現率が低い
・普通のガチャで強機体が実装されてない
・バグなどでクエストの機体を数えられなかったり、ゲームに接続できなかったりすることがよくある。
・課金者しても、いらない機体や持ってる機体ばかり出てきたりする - 総評
- まぁ悪い点ばかり書いていますが、無意識にはまる感じです。
日本運営によるバグの修正と限定機や強機体の出現率をもう少し上げてほしいです。1回でた中レア機体が何回も出たり、時間帯によるガチャやBOX等の回転率が違うので回転率制度をなくしてかく個人個人の確立にしてほしい。
例 夜は回転率が高いので 5回ガチャ回す→出ない→ほかの人が回す→出ない→1回まわす→出る 見たいな感じになるけど 朝は回転率が低いので 5回ガチャ回す→出ない→また10回回す→出ない 見たいな感じになる。 これを、一人一人で確立にして回転率は関係ないようにして、みんな同じくらいの回数を回すと出るようにしてほしい。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 4 4 -
ブランド力8割 20 - 投稿者:名無し(男性/30代)
- 投稿日:2012/03/23
- 良い点
- ・機体が多く自分の好きな機体が使える
・人口がそれなりにいる - 悪い点
- ・ロックオン機能のせいでTPSの楽しさがない
・強い機体の大半は課金で無料で強い機体の獲得は困難
・機体によって始まる前から勝ち負けが見えている
・落とされることが多々ある
・マウスが反応しなくなるなどのバグが多い
・迷惑行為を行うプレイヤーが多い
・他国と比べると圧倒的に未実装なものが多い - 総評
- システムとしては悪い点が多く
良い点はガンダムと言うブランドのお陰で
人口が多い事と機体の外見が安定してるくらいか・・・ - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 2 1 -
日本運営が足を引っ張っている 30 - 投稿者:ラプティ(男性/20代)
- 投稿日:2012/03/15
- 良い点
- ・豊富なモビルスーツ
・SDながらもよく作りこまれたデザイン
・お気に入りの機体をある程度自由にペイント出来るカスタマイズ機能
・機体性能よりもプレイヤーの技術がモノを言う対戦バランス - 悪い点
- ・日本版の運営
これに尽きます。
韓国、台湾、香港、インドネシアの運営と比較して、
日本版の運営はあまりにもやる気が無いしゲームのアップデートも一番遅れています。
現時点での日本版の未実装機体は200機を超えてます。
また、実装済みの機体でも期間限定で入手可能な物が非常に多いので
新規のプレイヤーが入手出来る機体数となるとさらに種類が限られてきます。
また性能の良い機体はその多くがかなり厳しい入手難易度となっています。
海外版では無課金でも少額のゲーム内通貨で簡単に入手出来る機体が、
日本だと高額ガシャポンのさらにレア機体として設定されているのが当たり前。
ガシャポンに変わる機体入手システムとして導入されている設計図ですが、
日本版ではこれが完全に死んでいます。
海外では好きな機体の設計図を選んで購入出来るのですが、
日本では設計図そのものがランダム入手かつ高レアリティに設定されていて、
設計図を入手するために莫大な量のゲーム内通貨を消費する必要があります。
ゲーム内通貨は稼ぐのが大変なので、多くの場合は課金でゲーム内通貨を買わなきゃいけなくなります。
必死の思いで設計図を入手したら、さらに素材となる機体を集める必要があるのですが、
その素材機体もまた高額ガシャポンに入れられている始末です。
イベントもあまりにお粗末。
基本的に『期間内ににミッション・対戦を指定回数やれ。』以外の内容がありません。
報酬も、一部の販売終了した過去機体を運が良ければ入手出来るかもしれないカプセルを数個配るとか、
その程度のものです。 - 総評
- キャラグラフィックは良くできているし、
好きなモビルスーツを操ってのチーム対戦は本当に楽しい。
ただ、良作を日本運営が台無しにしている状態です。
ガンダムは日本発祥の作品なのだから、
もっと運営にも力を入れて欲しいと心から思う。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 4 5 -
もう少し厳しい方針を 45 - 投稿者:SBK(男性/30代)
- 投稿日:2010/07/09
- 良い点
- ・子供の頃に憧れたMSに乗って戦えるアクションゲーム。
・他のゲームではなかなか見られないマイナーな機体でプレイできる。
・機体性能のカスタムやペイントが可能で自分オリジナルの機体にできる。
・操作が比較的簡単で初心者でもすぐに慣れる事ができる。 - 悪い点
- ・機体のデフォルト性能の強弱のバランスが極端。
・現状、強い機体は大抵が課金のみ、加えて期間限定で入手不可がかなり多い。
・迷惑行為を行う一部プレイヤーがほぼ野放しの状態。
・ブラックリストが未実装。 - 総評
- ゲーム自体はカジュアルでガンダムという作品が好きな人なら
誰でも楽しめるものになっています。
メインゲームであるミッション&対戦モードも1戦5分程度で終わるため
少ない時間でも遊びやすく操作も比較的単純でゲームパッド設定もできるため
非常にカジュアルな作品に仕上がっています。
またカスタマイズの幅が広く低ランクの量産型などでも
オーバークロックと呼ばれる機体強化で高ランクの主役機に劣らない
性能にすることも可能です。
さらにペイントやステッカーなど個人の趣味に合う外観変更を手軽に楽しめます。
悪い点としては強い機体や人気の高い機体の入手が
課金前提だったり入手困難な物が多く時期を逃した場合
入手手段が消滅している機体が多いです。
またチートやバグ利用などの対応はそれなりなものの
ゲーム内やSNSでの暴言などを行う一部の悪質なプレイヤーへの処罰がほとんどなく
それに味を占めてそのプレイヤーが更に増長する悪循環が続いています。
ブラックリストがないためにロビーチャットなどでの不快な騒動を
そのまま見守るしかない状態です。
総評としてはゲーム自体はなかなかに面白く
ガンダムの対戦アクションゲームとしては随一と言えます。
ただ、もう少し悪質なプレイヤーへの対応策の強化を運営に期待したいです。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 2 -
ちょっとした事を抜けばかなりいい感じだと思う。 70 - 投稿者:するーぱす(男性/20代)
- 投稿日:2012/03/02
- 良い点
- ・3属性の三つ巴による戦略、アクション性の高いゲームシステム。
・さまざまなMS、MAの数々。
・最近では機体の入手方法が豊富になり、MSを獲得しやすい。
・OC(オーバーカスタム)などの育成・やりこみ要素。
・SNSを活用することによって貯まる『マイル』を消費して、
GP(ゲームポイント)、機体、『マイレージボックス』などを購入可能。
・低確率とはいえ高性能のMSを無課金でも獲得可能。
・特に『マイレージボックス』にはゲーム内、
高ランクの『Srank』のユニットが実装済み。
(ただし出現は低確率) - 悪い点
- ・簡単に回避は出来るものの強制終了のバグがある。
・一部『強』と言えるほどの機体がある。
・最新の機体で人気が高い、強い機体はWEBガチャ(有料サービス)に偏りやすい。
・WEBガチャに一度実装したユニットをしばらくした後に再度WEBガチャに実装することもあるため、
無課金者が手にするのに時間が掛かることも。
・『マイレージボックス』を購入するために『マイル』を稼ぐ必要があるが、
機体解体のマイルへの換金率、SNSにより1日、1ヶ月に獲得可能な『マイル』に上限がある。
・OCは確立で失敗し、経験値を損失することもある。
・『機体を保有する上限数を上げるアイテム』が1つ(6機分)で『300円or10万GP』と高い印象。 - 総評
- 最近は運営の方針が変わったのか、
バグは残っているものの、他のイベント賞品などのサービスに力を入れており、
海外版(こちらが先にサービス開始)で実装したばかりの新機体を実装するなどもよく見られる。
それにWEBガチャで実装したゲーム内の高ランク、高性能、『Srank』のユニットを無課金者でも扱えるよう、
『マイレージボックス』に多数実装。
確率は低くとも入手の機会があるのはありがたい。
対戦は強機体を使っている人がいても性能だけで押し切られず、
属性の優劣、テクニックや連携で倒せるのも〇。
(さすがに強機体ばかりだと厳しい物があるが)
ただWEBガチャは『1回280円』とやや高め。
最新のMSを獲得できるチャンスはあるものの、消費アイテム(課金アイテム)などを引くこともある。
機体の性能、欲しい機体への執着があまりなければプレイ自体は楽しいです。(`・ω・´) - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 3 3 4 -
遊んでて 60 - 投稿者:ハマーンチャン(男性/20代)
- 投稿日:2012/01/25
- 良い点
- 以前から好んでいたSDガンダム各機種をネットで遊べる楽しさ
低課金でも無課金でもそれなりに楽しめる
補助制度?とあえて言うけどマイル補助制度がある事ゲームGPはある程度ミッションやPVPで参加してれば貯まる。
- 悪い点
- 現状入手出来ない機種が多過ぎ・新規で楽しむ人で過去機種を欲しがっても入手無理なのが難点↓
共同での(他人)ミッションばかりでソロで育成が出来ないコンテンツが駄目
他人との交わりで事を進めていくため色々なイザコザ多し(他者を害する発言等)
- 総評
- 基本攻略とか進行は難易度も差ほど難しくなく遊べると思う。
他のゲームに余りない原作があっての好みのMSで遊べる楽しさ
総合的に遊んでて適度に満足してます。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 2 2
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