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新生ハンゲームはスマートフォン事業を強化。プレス向けカンファレンス「HANGAME SMART DAY 2011」のレポートを掲載
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印刷2011/04/14 20:10

イベント

新生ハンゲームはスマートフォン事業を強化。プレス向けカンファレンス「HANGAME SMART DAY 2011」のレポートを掲載

(写真下)NHN Japan 代表取締役社長 森川亮氏
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 NHN Japanは本日(2011年4月14日),同社のスマートフォン事業に関するプレス向けカンファレンス「HANGAME SMART DAY 2011」を,東京都内で開催した。

 イベントが始まると,同社の代表取締役社長 森川 亮氏がステージに登壇。森川氏は「ハンゲームはこれまでの10年間,PC市場と共に成長してきました」と振り返りつつ,「これからの10年はスマートフォンと共に成長していきたい」と意気込みを語った。
 さらに森川氏は「日本の携帯電話は,これまで長らく“ガラケー”と呼ばれていたが,これがネットに繋がったことで,さまざまなコンテンツを楽しめるようになった。今後はもっと大きく変化していく」と述べ,この変化に対応するための具体的なプランの数々を明らかにしていった。

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 まず最初に,スマートフォン事業に対する意気込みの表れの一つとして,今回,ハンゲームのロゴを刷新することが発表された。
 新たなロゴの一番左のマークは「,」(カンマ)をモチーフにデザインされており,ちょっとした空き時間に楽しめるエンターテイメントを提供するという意味が込められているそうだ。
 また,ハンゲームのキーカラーにオレンジ色を採用し,情熱やエネルギー,温もりを表現していくという。

NHNグループ内に設立された,スマートフォン向けアプリ専門のデベロッパ「ORANGE CREW」では,5つのスタジオが多数のアプリを開発中。約半数はネットワーク対応ゲームとなっており,中にはMMORPGも含まれるという。同社製タイトルは2011年第2四半期以降にリリース予定
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■スマートフォン事業

 森川氏は続いて,2010年7月に開始したスマートフォン事業の現状を説明した。
 現在は54タイトルのアプリをリリースしており,その内訳は,iPhone/iPod touch用が30タイトル,Android用が24タイトル。全アプリの累計ダウンロード数は,約300万回を記録しているとのことだ。
 次に,今後の目標として,タイトルの質・量をさらに向上させ,2011年末までに400万人以上のユニークユーザーを獲得することが挙げられた。
 ちなみに,MM総研の調べによれば,2011年末にスマートフォンの契約者数は約1800万人に上る見通しで,400万人以上のユニークユーザー獲得を目指すということは,スマートフォンユーザーのおよそ4人に一人がハンゲームの会員になることを意味している。
 森川氏はこの数字を紹介しつつ,最終的には「スマートフォンで遊ぶならハンゲーム」と世間に認知されるようになりたいと語っていた。

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 続いて森川氏は,誰でも気軽に楽しめるゲームを「TEIBAN GAME」としてラインナップし,iPhone/iPod touchおよびAndroid向けに約70タイトルずつリリースする計画を明らかにした。
 シンプルで分かりやすいゲームや,流行に左右されずに楽しまれているゲーム,そして息抜きとして,あるいはほかの人と楽しむのに適したゲームを提供していくとのことだ。

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■リアゲー提携

NHN Japan 金田有浩氏
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 最後に,NHN Japanの金田有浩氏が登壇し,「新しい遊びの提案」として「リアゲー」の今後の展開について説明を行った。
 ちなみにリアゲーとは,遊んでいる時間やプレイヤーの位置といった情報を利用する,リアルタイム性のあるゲームのこと。金田氏は,開発パートナー企業の代表者を招き,今後リリース予定となっているリアゲー4作品を紹介していった。

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■早朝シーソー(博報堂/博報堂DY メディアパートナーズ)
2011年5月サービス開始予定

ほかのプレイヤーと起こし合う目覚ましゲーム


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■乗換戦記バトステZ(ジョルダン)
2011年7月サービス予定

首都圏のさまざまな駅に出現した怪獣軍団を,「乗換案内」を駆使して倒していくゲーム


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■ドル撮!!(クージット)
2011年5月サービス予定

自分の好きなアイドルと,好きな場所でバーチャル撮影会が楽しめるアプリ。「日テレジェニック2011」とコラボ予定


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■JANPON(クエイク)
2011年5月サービス予定

ジャンケンによるトーナメント戦に挑むゲーム


 中でも筆者が関心を持ったのは,アイドルの撮影会をスマートフォンで楽しめるドル撮!!だ。ステージに上がった日本テレビの毛利 忍プロデューサーは,「撮影会なのに,自分がいるところにアイドルを連れて来れるという逆転の発想で,革命的だ」と絶賛していた。
 登壇した,ほかのアプリの開発会社の代表者達も,単なるゲームにとどまらず,プロモーションなどに幅広く応用できるといった,リアゲーのポテンシャルの高さを指摘していた。

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