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これは,Battle.netの公式フォーラムにファンが投稿したメッセージに対する,Blizzardのコミュニティマネージャー(ハンドル:Vaeflare)のコメントで明らかになった。PlayStation Meeting 2013でBlizzard Entertainmentのシニア・バイスプレジデント クリス・メツェン(Chris Metzen)氏のコメントと同様に,Vaeflare氏は「Blizzardは,元々コンシューマ機向けの開発会社としてスタートしたという歴史がある」ことを強調。そしてPlayStationプラットフォームでのDiablo IIIの展開について「デスクではなく,ソファでプレイすることを好むゲーマーを念頭にして開発している」とコメントしている。
コメントのとおりコンシューマ機版のDiablo IIIは,ゲームパッドでじっくりプレイできるよう,画面インタフェースや操作体系,カメラコントロールなどが作り直されおり,PC版とは大きくプレイフィールが異なることが予想される。公開されたPS3版のスクリーンショットを見てもその違いは明白だ。
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なお,PC版のアップデートでローンチ後に実装された,Paragonレベル,Infernal Machineモード,Monster Powerシステム,対人戦コンテンツBrawlingなどは,コンシューマ機版デフォルトで採用とのこと。コンシューマ機版専用となる,最大4人で遊べるスプリットスクリーンモードにも期待がかかる。
このようにPC版とコンシューマ機版は異なるデザインとなるため,Battle.netとPlayStation Networkそれぞれに独立したアカウントが必要であり,PlayStation版を遊びたいというPCゲーマーは新たにソフトを購入する必要があるだろう。一方で,クロスプラットフォームに対応しないことは,コンシューマ機版のプレイヤーがイコールコンディションでスタートを切れるという利点もある。なんだかんだでDiablo IIIは,その発売から1年近くが経過しているのだ。
さて,Diablo IIIのPlayStation 3版は,マサチューセッツ州ボストンで3月22日〜24日に開催されるファン向けゲームイベント「PAX East 2013」において,プレイアブルデモが出展される。Battle.netとPSNで互換性がないというのはさておき,PS3版とPS4版でキャラクターを共有できるのか,コンシューマ機版にもオークションハウスなどは実装されるのかなど,まだまだ気になる点は多い。その動向には注目しておきたいところだ。



















