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Diablo III

Diablo III
公式サイト http://us.blizzard.com/diablo3/
発売元 Blizzard Entertainment
開発元 Blizzard Entertainment
発売日 2012/05/15
価格 59.99 USD
ジャンル
レーティング
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このゲームの読者の評価
66
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • ハクスラゲームとしては微妙 65
    • 投稿者:waraB(男性/30代)
    • 投稿日:2013/03/10
    良い点
    ・操作周りがDiablo2(それに続いた数々のMMORPG)で分かりやすい。

    ・日本語版は出ていないが、表記がスラングの無い単純な英語なので、意外と装備の性能や目的地、会話などが理解できる

    ・往年のDiablo、Diablo2ファンにとってニヤリとさせられるNPC、舞台、アイテム、設定等に事欠かない

    ・キャラクターレベルさえ上げてしまえば、スキルは後から好きな時に割り振り変更できる。万人がビルドを気軽に構築できる。

    ・パッケージ代を除けば基本プレイ料は無料。プレイ人口もMORPGとしては比較的多い。

    ・オークションが他に例を見ないほど整えられており、海外使用できるクレジットカードやデビットカードを持ち、それをPaypalを通じて登録すれば、ゲーム内通貨、アイテムを「個々人がリアルマネーで」売買できる。

    ・この日本の現実社会で労働し、対価を稼ぐ事がいかに効率的か、ひきこもりのニートがゲームを通じて理解できる。
    悪い点
    ・意外性の無いシナリオに逆に驚く。ゲーム内で様々なテキストが用意されているが、ネタバレしすぎ。

    ・基本的に攻略はゴリ押し。死んだ反省をプレイスタイルへ活かすより、装備を良い物に整える方が早い。

    ・オークションとの兼ね合いで、大型ボスにCOOPで挑みドロップ品を期待するよりも、そこら辺のハコを漁ってゴールドを貯めてオークションを利用したほうが早く攻略できる。

    ・オークション内の価格相場を維持させる為に、(他のハクスラゲーに比べて)敵が良品は落とす確立は非常に低く設定されている。落札時の手数料でDiablo3の運営は維持されている。

    ・ゲーム内バランスが運営元の利益に直結している為、小さくまとまったゲームデザインと更新、長期展望しか行わない。つまり派手さが無い。運営が冒険してバランス壊すようなアイテムやスキルを用意する事は無く(そんな事したらオークション相場が壊れる)、ユーザーは仕様の穴を突いたようなビルド構築をする必要があり、そこには夢やロマンのかけらもない。

    ・Diablo2の続編を意識して製作された為に、全てが古臭い。移動はマウスクリックであり、視点は変更できず、クエストは移動先でボスを殺すか何かをタッチするだけ、武器は変わった特性なく与ダメージが高いか低いかだけ。

    ・開発フォーラムで、さも議論をし面白さを追求しているかのように発表しているが、「それBorderlandsじゃねーか、今更?出来るんなら最初からそうしとけ」とツッコミたくなるばかりの仕様変更、新要素実装。

    ・ハッキリ言って、コレはハクスラやトレハンゲームではない。あってたまるか。「一ヶ月廃人プレイをしたら、ひょっとしたら50米ドルくらいリアルマネーが手に入るかもしれない小遣い稼ぎゲーム」である。
    総評
    長期間の開発、投資のおかげでグラフィック・サウンドは評価できる。
    また、高い難易度に挑まなければ良いゲームバランスで保たれている。

    しかし「プレイヤーが楽しめるかどうか」のゲームデザインは金のかかったTorchlightでしかない。

    昔Diablo2に熱中した人向けのファンサービスゲームの域。それ以上でも以下でもない。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 3
  • Diablo2の続編としては期待はずれ 60
    良い点
    ・グラフィックが綺麗
    ・操作が分かりやすい
    ・ソフトウェア代のみでオンラインプレイがずっとできる
    ・短い時間でも気軽に遊べる
    悪い点
    ・オークションハウスの存在。これにより自分で手に入れた装備でなく、
     オークションハウスで買った装備で全身を固める事になりがち。
    ・レジェンダリアイテム等の出現率の低さ。
     レジェンダリアイテムが非常に出づらく、自分でアイテムを掘る楽しみに薄い。
     ゴミを拾って売ってオークションハウスで装備を買う事になる。
    ・パブリックゲームの使いにくさ。ロビーも部屋もないので
     野良では共通の目的の為に協力できない。
    ・バランスの不調整。インフェルノの難易度や各職業のスキル性能がコロコロ変わり、
     テスト不足な感が否めない。
    ・開発陣が前作をリスペクトしていない。
     前作の開発者のフェイスブックに暴言を吐くなど、
     「Diablo2の続編だから」1000万本売れた事をわかっていない節がある。
    ・チート・ボット行為の横行
     バプリックゲームにはボットがうじゃうじゃいて、まともにプレイする気が失せる。
     ゲーム内チャットはRMT業者の宣伝スパムだらけ。
    ・アカウントハックの横行
     アカウントに紐付けられたメールアドレスを変更する時は、
     変更前のメールアドレスに承認用メールを送るのが普通ではないか。steamみたいに。
    総評
    あのDiablo2の続編がついに出る、という事で発売前の期待度は最高だったが、
    いざ蓋を開けてみると熱中する要素にあまりに乏しいゲームだった。
    発売後一ヶ月でプレイヤーは激減し、オークションハウス・ボットの影響か
    アイテム相場も滅茶苦茶になっている。
    インフェルノの難易度とドロップするアイテムlv・ゴミだったレジェンダリの性能・
    理不尽なエリート等の発売直後に大不評だった部分はv1.0.4のパッチで
    ある程度改善されている。この状態で発売できていればここまで人が減らずに済んだと思う。
    開発責任者がついに更迭され、発売時に実装されているはずだったPVPを
    やっと作りなおしてテストしているようなので今後に期待したい。
    無名のハクスラとしてはまあまあ遊べると思うが、
    Diablo2の続編としては非常に期待はずれなゲームと言わざると得ない。
    ソフトウェア代のみでそこそこ遊べるので、
    大安売りしていたら買ってもいいと思う。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • トレハンが楽しい アップデートでどんどん良くなっている気が 90
    • 投稿者:kougei15(男性/20代)
    • 投稿日:2012/12/25
    良い点
    発売当初はインフェルノレベルの異常な強さなどひどい部分があったらしいですが、
    今はそういったものはかなり改善され、トレハンが楽しめるゲームになっています。

    ・運営の熱心さ
    アップデートが頻繁になされ、バランス調整や新システムが加わっていく。

    ・オークションシステム
    トレハンゲームには必須のシステム
    やはりこれがあるとないとでは、アイテム収集の楽しさが違う。
    もっとも、これがなければただのオフライントレハンゲームである。

    ・グラフィック
    洋ゲーならではの多少のグロいモンスターもあるので注意
    悪い点
    ・サウンド
    あまりファンタジーっぽい音楽は好きでないので

    ・長時間やると疲れる点
    MOなのでクエストを進めつつトレハンをしていくのだが、
    MMOと違ってモンスターを求めて走り続けるので指が疲れる
    総評
    ところでやたらと低評価をつけている人が目立ちますが、その人たちが例外なく言ってるフレーズがあります。
    「Diablo2と期待していたのにこれはがっかり」というセリフです。
    確かにDiablo3はDiablo2からスキルやステータス、新システムなどかなり様変わりし、ほとんど別のゲームになっています。
    彼らはDiablo3が、グラフィックの綺麗になったDiablo2であることを期待していたのに、ゲームが変わっていたことに落胆し、低評価をつけているのです。

    「ビールを注文したのに出てきたのはコーヒーだった」、ということに憤っているのです。
    そこに対して低評価をつけているので、まったくの見当違いです。
    レビュー内容もただの微細な点を指摘しているのに気づくはずです。

    ビール(Diablo2)でないからといって、コーヒー(Diablo3)への低評価へとつながるでしょうか?
    違いますよね。

    実際、新システムの目玉のオークションシステムは、トレハンゲームとしての魅力を大きく引き延ばしています。事実として。
    自分の得たアイテムを売っていく楽しみというのはトレハンゲームのメインの楽しみの一つです。

    そもそもトレハンゲームで流通システムがないことを肯定していることに矛盾を感じませんか?
    オークションシステムは今のオンラインゲームでは常識的なシステムです
    10年前ならいざしらずオークションシステムが備わっていないゲームなど、今はほぼありません。あってもほとんどは「クソゲー」と言われる部類のもの。

    そう10年前、要するに結局、オークションハウスや新システムに対して批判をしている人は
    Diablo2がプレイしたいだけなのだということに気づかたと思います。

    純粋にゲームとして批評をした時、このゲームはかなりの高評価を得るべきものです。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 5 5
  • 単調作業 35
    • 投稿者:akaritason(女性/10代)
    • 投稿日:2012/12/15
    良い点
    ノーマルモードは楽しかった
    アップデートが無料でずっと遊べる
    超レアがでたらお小遣い程度の現金にできる
    悪い点
    装備に自由がない
    スキルは最強の組み合わせでほぼ固定=自由度がない
    過去シリーズにはあったスキルツリー廃止によって自由度が相当失われている。
    リアルマネーオークションハウスの実装により
    ゲームバランスにも自由がなくなっているのだと予測(大幅な改修ができない)
    総評
    Diabloというシリーズ的な評価としてこれが3と言われると不満しか残らない。
    常時無料アップデートとオンラインで遊べる事を考慮しても
    パッケージ代と面白さを考えると相応かそれ以下にしかならないので
    評価し辛い、インフェルノベースでしかバランスが取れなく(プレーする意味がない)
    それと新実装されたパラゴンもただのレベル上げの延長にしかすぎないので
    アップデートは今後も期待があまり出来ない気もする。
    現在の評価はこの辺が妥当だと思いますが。そこは過去の栄光がある運営なので
    化ける可能性を僅かながら期待しています。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 1
  • いつもアカウントハック対策が不十分な会社 60
    良い点
    ゲームは面白いんです。
    バーバーリアンでモンスターの群れに飛び込んでゴリゴリタンクするのは大好きでした。
    ゲームバランスも、時々修正されそれを待ちかねたキャラ育成なんかも面白いです。
    前作からの新規システムも、プレイヤースキル要素が少し追加されていい感じです。
    前作のUnique item至上主義(ルーンワード導入で終盤改善された)も、影を潜め、
    レアアイテムで自分だけの武器に拘れそうなところも私は好きです。
    悪い点
    前作も辞めるきっかけはアカウントハックでしたが今回もでした。
    ゲームとしては好きなだけに残念と言わざるを得ません。
    アカウントは公的機関の発行する身分証明書のコピー送付すれば、
    復活させられますが、このセキュリティーの弱い会社にそんな情報を送れるハズがありませんw
    つくずく残念。
    総評
    基本料金が非課金のゲームとしては文句なしに最高峰でしょう。
    しかし、セキュリティ面での脆弱性が足を引っ張ります。
    特にオークション等で課金要素が加わっているので、
    一度アカウントハックされたら怖くて再開できません。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 4
  • 初期コンセプトが足を引っ張る 25
    • 投稿者:foxxxxxx(男性/20代)
    • 投稿日:2012/10/18
    良い点
    ・レアアイテムが出た時の興奮
    ・1.05より幅広く選択できるようになった難易度
    ・Diabloシリーズの続編である、ということ
    ・大型タイトルとしては、アップデート自体は早いこと
    悪い点
    ・Normal〜Hellまでの難易度が無意味
    ・1〜59までのLvが無意味
    ・特定の効果がついていない装備はすべてゴミ、というアイテム設計
    ・ローグライクとしては低すぎるドロップ率
    総評
    ゲーム最高難易度であるInfernoは、当初は「最高レベルに達したプレイヤーが、悲鳴を上げながら挑戦するコンテンツ」として超高難易度で設計されたにも関わらず、最高峰の装備がInfernoでしか落ちない仕様のためユーザーの不満が噴出。
    不満を受けた運営があわてて難易度調整を行った…という経緯がありました。

    何度かのアップデートを重ね、1.04パッチにて、PalagonLevel(以下PL)として
    ●最高レベルに達したキャラクターが、更に別枠でレベルアップする
     (事実上、レベルキャップの開放)

    先日の1.05パッチにて、MonsterPower(以下MP)として、
    ●敵の強さを11段階の中から好きに選ぶ
    ●ドロップする可能性のあるアイテムはどの難易度でも同じ
    ●ただし敵が強い方が良いアイテムが出やすい

    当初のユーザーの理想に近い形で実装されることになりました。

    が、この二つのMPシステムは既存のゲーム設計と非常に相性が悪く、
    ●PublicGameがDiablo2のようなルーム式でなくマッチング形式になったため、PublicではMPを設定できない
    ●PublicではPLが0でも100でも同じゲームにマッチングされるため、実力に隔たりが起きる

    という問題のほかにも、

    ●MPのシステムは、Normal〜Infernoという4段階の難易度調整と役割がかぶっている
    ●PLもMPも事実上、Normal〜Hellで使う機会がない
    ●結果的に「低難易度のInferno」が出来たため、Normal〜Hellで遊ぶ意味がない
    ●結果的にLv60からまた別枠のレベルが100まで上がるため、Lv1〜59の意味がない
    ●にも関わらずLv60になるまでInfernoに入れず、Normal〜Hellが異様に長いチュートリアルと化している

    という、ユーザーに無駄な周回を強要するような形になってしまいました。

    また、1.05で全体的にドロップ率が向上したとは言え、「1ゲームで1つ売り物になるアイテムを拾えたら、相当な幸運」というバランスは保たれたままの状態です。
    アイテムも、CriticalChance、AttackSpeed、CriticalDamage、AllResistanceが付いていない装備は全く売り物にならず、同じクラスは全員が似た装備、似たビルドになっている現状。
    公式RMTで実際の$をユーザーに使わせてしまっている実績があるため、これらの効果を簡単に変えるわけにもいかず、バランス的に手詰まりの感が否めません。

    Diablo2にあった爽快感、自由度、アイテムの吟味の楽しさなどはほとんど残っておらず、今後いくつかパッチを重ねた程度で取り戻す事は困難なほど、問題の根は深いと思われます。

    ストーリーはこれまでの設定とだいぶ矛盾がありますが、Diabloにストーリーを求めるユーザーも少ないでしょうし気にはなりません。
    ボリュームは「スタート地点までが、あまりにも無駄で長すぎる」という意味で1点としました。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 1
  • 本当にDiablo? 25
    • 投稿者:take(男性/20代)
    • 投稿日:2012/10/15
    良い点
    グラフィックは綺麗になった。
    色々試行錯誤をした感じは受けた。
    悪い点
    拾えるレアは殆どゴミ、装備の殆どがオークションで購入。
    トラップや攻撃のダメージが大き過ぎて主人公がゾンビ状態。
    その割に強制的に回避できない攻撃をされる事もしばしば。
    装備やスキル構成など、全てにおいて遊びの幅が減った。
    こちらの状態異常攻撃は殆ど無効化、異常なまでに敵を強くして、
    オークションハウスを利用させるのが前提のゲーム内容。
    それだけではなく、致命的なバグも多い。
    総評
    プレイ時間はだいたい150時間で早々に撤退。
    初めての人が楽しめるのはヘル辺りまで。
    ハクスラなのにやり込み要素が全く感じられない。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • 勇者様(笑)ほどよく死ぬゲーム 75
    • 投稿者:Soldier_A(男性/30代)
    • 投稿日:2012/10/06
    良い点
    ・歴代Diabloの操作感そのまま
    ・難易度上昇=装備だけじゃ勝ち上がれなくなる
    ・安定のキリスト教的善悪感によって繰り広げられるダークファンタジー
    ・主人公の空気っぷり(ストーリー上英雄のはずなのに)
    悪い点
    ・寄生多し
    ・レア=ゴミ基本
    ・レジェンドもInfぐらいでしかほぼお目にかかれないのにゴミDrop多し
    ・固定マップが多すぎて、最終的に敵配置のランダムによる大奇襲くらいしかスリルがなくなる
    総評
    火力馬鹿のDH
    安心の肉壁、BB、M
    安定力のWD
    ビルドで性格が変わるWZ

    設置ダメージを避けない勇者様の死体が積みあがるInf以降が一番PSが要求されるゲームです。全レジの確保はアタリマエとして、ChC・ChDによるDpsの爆発も重要ですが・・・
    仕事に疲れたときに大量に敵が出る面を大量虐殺するゲームです(ぁ
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 3 1
  • これから育っていくゲーム 80
    • 投稿者:mosamosamosa(男性/30代)
    • 投稿日:2012/10/05
    良い点
    ・比較的低スペックなGPUでもサクサク動く。

    ・独特でダークな世界観。

    ・職ごとの個性がはっきりしていて職ごとに違う楽しさがあり新鮮

    ・リアルな環境音、肉肉しいグチャグチャ音。

    ・努力した分強くなれる実感ができるバランス

    ・雑魚、エリート共に個性的な攻撃、モーション

    ・多種多様な装備品

    ・隠し要素もそこそこあり遊び心がある
    悪い点
    ・グラフィック自体の質は現在の最高峰ゲームに比べると少し劣る

    ・少々ストーリーが短い気がする。

    ・ランダムマップはパターンが少なく、何度もプレイしていると覚えてしまう。結果的に飽きてくる。

    ・パッチ1.0.4以降のレアがほぼゴミと化した。正確には良品が物凄く出にくくなった。

    ・リアルマネーオークション実装により、お金さえあれば努力しなくても簡単に最強装備が揃ってしまう。

    ・現状はまだまだ死にスキルが多く、使えるスキル使えないスキルがはっきりしていて結局のところ最終的にはみんな同じスキルに偏る傾向がある。個性が出せない。

    ・なんでリリース前に気づかなかったのかと思ってしまうバグがけっこうある。



    総評
    メイン700時間、5職計1000時間プレイしての感想です。

    日本語には対応していませんが、簡単な英語力と攻略Wikiがあるので
    何も問題なくプレイできます。
    発売日から数回のパッチのおかげで悪い所は随分改善してきました。
    それでもまだまだアラは目立ちますが、私的には運営のゲームを良くして行こうと
    いう姿勢がガンガン伝わってくるので、今後どんどん改善されていくと期待しています。
    ゲーム自体も現在ではライトユーザーでも最高難易度のInfernoであっても頑張れば攻略できるレベルになっています(昔はムリゲーでした)
    ですが少々難易度を下げすぎてヘビーユーザーには物足りなさがあります。
    次の1.0.5パッチでそのあたりの不満を補う修正が入る予定です。
    これからもどんどん良くなっていく気配ムンムンなので私はオススメしたいと思います。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 3 3
  • ゴミしか落ちない偽ハクスラ 10
    • 投稿者:NSX-R(男性/40代)
    • 投稿日:2012/10/03
    良い点
    ・画面が綺麗。1920×1080の解像度に対応。
    ・HD7750程度のグラボで十分動作する。
    ・Itemをアカウント単位で共有できる。
    悪い点
    ・いいアイテムは出ないので、装備品はオークションハウスで「購入」←これってハクスラ?
    ・無駄に長いが、決してボリュームがあるという訳ではない。
    ・何度も同じような格好のMapを延々と進むのは楽しくない。
    ・Act間移動が出来ない。
    ・難易度にInfernoはAct1〜4の繰返し回数が多くなるだけで不要だった。
    ・頻繁に同じセリフを聞く羽目になる。既読はスキップの選択肢を設けるのが常識。
    ・スキルのクールダウンが長すぎて楽しくない。
    ・ポーションの回復量が少ない上にクールダウンがあってゲームになってない
    ・敵は制限なくスキルを連発してくる。
    ・鑑定、タウンポータル、ゲーム抜ける際の待ち時間がイラつく
    ・スキルがアクティブ6+パッシブ3個しか登録できない。
     防御スキル重視にしないと即死するため攻撃や補助にスキルを多く
     割り当てられない。替えるとドロップにペナルティを受ける。
    ・敵の攻撃スキルは前衛を無視して後衛に直接攻撃がかなり多い。
     立ち止まって攻撃するスタイルは即死しやすい。
    ・敵の1撃が強すぎて即死が多い。ARPGでは無く弾幕シューティングになっている。
    ・床ダメージもダメージが大きい上に見づらいので突然死ぬ。
    ・死んだ際の修理費が高く、Act3以降はトレハンしているのに赤字になる
     可能性がある。
    ・1アカウントにつき10体しか作れないのでItemを持ちきれなくなる。
    ・鑑定も装備も右クリックなので、操作ミスで装備品が鑑定したばかりの品と入れ替わり、装備していたものを気が付かずに売却してしまう危険性が非常に高い。
    ・有効なBuildバグと称して弱体化するが、モンスターの攻撃力は弱体化しない。
    ・悪いところが多すぎて、友人と愚痴るのがエンドコンテンツになっている。
    ・DPSが低いとゴブリンを倒せずイライラが増す。
    ・パラゴンシステムでマジックアイテムやGoldのドロップ上げるくらいなら、
     その項目自体ない方が良い。
    ・空を飛んでたり、地中にいたりして攻撃できない敵や、攻撃無効な属性を考えた
     連中は馬鹿としか思えない。
    ・時間経過によって敵が強くなるのはオークションハウスのためという意図が
     あまりにも見えすぎて萎える。
    ・Infernoだと状態異常は短すぎor無効になるのでスキルが死んでいる。
    総評
    Play時間は400時間位やりましたが、Play時間が増えるにつれてイライラが増してきます。
    PatchTest1.0.5も期待できる出来ではないし、今後出るであろう拡張版に手を出す気は起きません。
    DIABLO2の後継だと思って買うと痛い目をみるクソゲーです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • 面白いです 80
    良い点
    ○グラフィックがキレイ

    ○PCのスペックがあまり高くなくても動く

    ○たくさんの敵を薙ぎ倒す爽快感がある

    ○いいアイテムが出ると嬉しくなる

    ○サウンドがいい
    悪い点
    ○日本語に対応していないこと

    ○ストーリーが短いこと

    ○4段階の難易度をクリアしていくことになるが、繰り返しになってしまい、作業感がある
    総評
    初めてのDiabloでした。すべて英語なのですが、思ったより楽しく遊べています。
    まだナイトメアのAct1までしか進めていませんが、多くの敵を薙ぎ倒すときの爽快感はあります。
    以前のDiabloは遊んだことがないので比較はできませんが、スキルビルドも結構考える必要があり、試行錯誤しながら遊んでいます。うまくビルドができたときは嬉しいですね。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 3
  • まだ(1年後くらいまで)期待したい 70
    • 投稿者:nun(男性/20代)
    • 投稿日:2012/09/20
    良い点
    ○オブジェクトの破壊が楽しい

    ◎個性豊かなスキル描写

    ◎前作のようなスキル振り分けミスはない

    ○ストーリー(ノーマルモード)はあっという間に終わる

    ◎ダークな世界観

    ○パラゴンレベル+100による育成要素追加

    ○今後のパッチでさらに不満点が改善される(予想)

    ◎◎◎敵描写+モーションが結構カッコイイのがいる

    悪い点
    ×AHによるトレハン要素崩壊と金稼ぎ重視志向

    ・各ACTの面白さ→1>2>3>4(最後ほど尻すぼみ傾向)

    ・ランダムマップによる面白さが目立たないため飽きやすい

    ×スキルの個性はあるがその有効性により
     使いどころが限定、キャラ自体が没個性になりがち→修正中

    ×難易度上昇に伴う装備重視

    ・宝石の種類が少ない

    ××× いいアイテムが落ちにくい

    総評
    >infよりもACT5が欲しい
    (ACT6くらいまで作ってそこでDiaを登場させてほしい)
    >ドロップ率をさらに上昇させてほしい
    >(現在WDにて)パラゴンLv4でinfのACT3=いい装備が出るまで立ち往生
    >やはりAHにて、「結局は金」傾向が目立ってしまう
    >来年までにどんどん修正されるだろうが、修正前のプレーヤーにとってのレア装備が今の普通装備となるように、先の人の苦労がいろんな意味で水泡になるような設定が入るのは何か苦しい。

    >今でまだ駄目なら時間が経ってからまたやり始めればいいと期待したい
    >「当初の低評価+これからの低評価」から更に修正されるゲームだと信じたい
    >他のキャラはもっとパッチが公開されてから育てようと思う



    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 2 3
  • ひたすらハマる 95
    • 投稿者:pacha(男性/20代)
    • 投稿日:2012/09/14
    良い点
    今後、PvPなども予定されているし夢が広がる。

    一番の楽しみは今後、どんなアップデートが来るんだろうとか、
    キャラは増えるの?スキルの追加はくるの?

    とそんな事を思いながらプレーしている。

    この先、長い目で見て楽しむゲームだと思っている。

    敵を倒しアイテムを得る。
    ただそれだけだが、良いアイテムが出たときの喜びは
    このゲームをやっていて良かったと思える瞬間ではないだろうか。

    私は今に不満はないが、更に良い物になってくれたらと願う。

    四六時中ディアブロ漬けな方には物足りない、不満は多いかもしれないが
    一日、1時間、土日にどっぷりぐらいであれば満足する方は多いのではないだろうか。
    悪い点
    初め、inf産のアイテムがAHで出回り
    ゲームバランス崩壊とうとう言われたが、

    infではレベル60以下のアイテムが出ない様にすれば良かったのにと思う。

    確かにinfに入るまでは敵を倒しても良いアイテムは一向に手に入らないし、お金も稼げない。
    AHに入り浸り良品を探す日々。
    それでも、infに行く事を楽しみにしてプレーして来た。

    1.0.4パッチが当たって全く進めなかったinfもAct1なら進める様になり、
    かなり良アップデートだったと思う。

    システム面でも不満は無いし、悪い点は特にない。
    総評
    プレイ時間は130時間程。
    モンク パラゴンレベル7でやっと
    inf Act 1を周回できる程度。

    レジェンダリーも3個しか出ていないし、
    セットアイテムに至っては一度も出ない。

    発売日から遊んでいるが、それでもあまり不満を感じた事はなく、
    ひとり気ままにソロで少しパブリックに入るぐらいだろうか。

    いつか出るだろう究極アイテム!
    と思って勤しんでいるがここまで遊べれば元は取ったと思う。

    私は前作をプレーしていないので比較は出来ないが、
    数少ない私が触れたゲームに置いては名作と言える。

    リアルマネーではやっていないが、
    AHも頻繁に使っているし、オークションシステムは良い物だと思う。
    ただ、1.0.4になってからトンとアイテムが売れなくなったのは残念だが。

    それでも、良いアイテムを求めてプレーする価値のあるゲームだと思う。
    ビルドを考えたり、装備を考えたり夢の膨らむ良いゲーム。

    他のキャラを育ててみたいとも思えるし、コレからも遊び続けようと思う。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 4
  • いいアイテムは落ちません 40
    • 投稿者:sakusaku(男性/30代)
    • 投稿日:2012/09/08
    良い点
    意外とdiabloしている
    アイテムドロップ以外は遊べる
    悪い点
    アイテムドロップがひどい
    レアアイテムもいいものがでないし
    レジェンダリーはエリートパック100狩っても落ちないほど出ない
    400時間やっても最終装備はひとつもでませんでしたw
    総評
    新規にやろうとしている人はやらない方が無難
    もう購入したひとは1.04で多少ましになったので飽きるまでやるべし
    人に聞かれたらクソゲーと伝えるレベル
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 3
  • 1.0.4実装後(2012/08下旬)は非常に遊びやすくなった 85
    良い点
    このゲームの基本的な良い点は他のレビューに任せます。
    グラフィックの綺麗さ、ハクスラものとしての面白さは
    高いレベルで仕上がっています。
    これは1.0.4というバージョンについてのレビューになります。

    1.0.3までで不満だった部分の大幅な解消
    AH・Nerf・Infについて大幅に改善されています。
    Hellまでで集めた装備でInfAct1なら問題ありません。
    AHでしっかり吟味すればHellまでの資産でInfAct2もクリアできます。
    ちゃんと金策すればInfAct3もクリアできます。

    死にスキルがほぼなくなりました。
    弱かったスキルが大幅に(面白い方向で)強化されています。

    理不尽なエリートがいなくなりました。
    特定の組み合わせのエリートが出現しなくなり、体力回復もなくなりました。
    プレイヤーのスキル(または根性)次第で
    きちんと倒せるようになりました。

    敵のPT強化補正がなくなり
    PTを組むことで時間効率が上がるようになりました。
    ソロでも今までの高効率のままです。

    とりあえずwikiあたりを見てください。
    いかに大規模な変更があったかがわかります。
    悪い点
    今までのレビューに書かれている悪い点の90%はなくなってます。

    残りの10%は「スキルショトカが4つ」とか「PK不可」といった
    「別にそれは悪くないだろう(その人次第)」という部分です。

    このバランスでサービス開始していれば
    もっと多くの人がDiablo3を楽しんでいただろうと思う。
    それが残念でなりません。
    総評
    発売日から2日後くらいに買い
    数週間後InfAct1で友人と一緒に挫折した
    社会人プレイヤーです。

    1.0.4でかなり遊びやすくなったと聞き、
    またやり直したところ、そこそこ遊べてます。

    「やっぱりDiablo2が最高だわ」
    「今更Diablo3なんてまたできるかよ。」
    そう思う人ほどやってみてください。

    Diablo2の時もそうだったじゃないですか。
    サービス開始から数ヵ月後、数年後、そういったゆっくりしたスパンで
    しかし必ず良い方向に向かっています。

    気が向いたらぜひニュートリストラムでお会いしましょう。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 4 4 5
  • 現時点では前作をプレイしていたほうがまだ楽しい 45
    • 投稿者:radiguet(男性/30代)
    • 投稿日:2012/08/16
    良い点
    和製や韓国製のゲームに比べオンラインでのラグが少ない

    前作での操作面のわずらわしい点が改善された

    キャラを1から作り直さなくてもスキルを変更できるようになった



    悪い点
    AHのおかげでトレハンの楽しみが薄れる(当方はAH縛り

    一つのキャラでいろんなビルドを楽しめるようになった反面、キャラへの思い入れが薄くなった

    レジェンダリのアイテムにいまいち魅力が無い

    マルチプレイによるメリットがほぼ無い

    総評
    盾が居ないと攻撃できないような後衛職以外はマルチプレイでのメリットがないのが致命的
    有る程度ビルドの打ち合わせが無いとPUBに飛び入りしても敵が硬くなるだけで何もいい事が無い
    前作のようにアイテムドロップ率が上がったりすれば多少強くても倒そうかという気になるが、それも無し
    一方、シングルプレイでは傭兵のスキルで自分のキャラクターを強化できるので、余計マルチがきつく感じる

    AHに関しては時間が進むにつれてアイテムがインフレしてわずかなGOLDで強力なアイテムが手に入る状態になっているため、ほぼチートと変わらずゲーム寿命を縮めているとしか思えない

    ゲームの完成度は高いとは思うが、共にプレイする友人が居なければ一通りのビルドを試して見た時点でやめていたと思う
    不満点はあるが、大幅なアップデートで改善されると信じて現在まだプレイ中


    あと、個人的な意見としてシールディングは無くして欲しい
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 3
  • これでまた10年は遊べそう 100
    • 投稿者:gametester(男性/20代)
    • 投稿日:2012/08/12
    良い点
    dia2と違ってLvはすぐカンストする
    D2Cの様なトレハン事情(1.0.3現在)
    ステータスやスキル振りに迷わない(自由度がないので悪い点でもある)
    悪い点
    PKがなくなった
    ネームバリューに釣られた人が多いこと
    総評
    トレハン編
    D2Cを楽しめる人なら十分楽しめる仕様
    D2Xの様にユニーク至上主義でやる人にはトレハンは苦痛に感じると思う
    1.0.3まではMFを稼いでもPTで人数割りされていたが1.0.4からは独立するのでMF高い人は恩恵が大きい
    一方MFだけ稼いで殲滅力を犠牲にしたleecherの発生が危惧される

    攻略編
    HCプレイヤーの様な思考の人ならinfクリアも余裕
    現在のactが余裕なら次のactも進む事が可能
    現在のactがクリアできる程度だと次のactはそれなりに厳しい
    よくいるrushするような人は装備も貧弱でinf act1すら厳しく糞ゲーって言ってる
    リリース当初はスキルの調整が甘くスキルのみでクリアできるような状態だったが
    現在は多少の立ち回りも要求されるので棒立ちで殴り合うような人も攻略には超級装備が必要
    無理だと思った敵は隔離や部屋作り直しで無視するのが基本なのにそれをせず無理に挑んで糞ゲーという人もいる
    そのせいかどんどんinfが温い仕様に変わって行き現在も進行中
    dia2のuber tristでconvi対策しない人が多くて糞ゲーと言われたからmephがconviしなくなりましたって変更するような感じ

    AH(オークションハウス)編
    AHゲーになっていると言う人がいるが完全にお門違い
    使わなければいけない機能ではないので嫌なら使わなければいい
    使わなくても攻略編にも書いたように普通に最高難易度のinfも攻略可能
    現金や課金通貨を使った取引も可能でデイトレーダー気分で転がす楽しみもある
    初心者でも何がどの値段なら売れるのかわかれば5日もあれば0から1Mは稼げる
    というよりは低Lv帯の育成装備の方がLv60の中途半端品より高くかつ素早く売れる

    集金編
    dia2でいう集金馬場でトラビンカルを回るようなやり方で殲滅力犠牲にしたGF200%のだらだらやると時給250kぐらいは稼げる
    ちゃんと殲滅力もありGF300%の人は500k/hとかいくらしい

    ムービー編
    完全に実写だこれ
    FF等のような誰も彼もが滑らかな肌ではなく毛穴や睫毛や皺など凄いリアルになっている
    ゲームのおまけで映画も観れるなんて素敵と思った


    英語が読めないと正確な情報がわからない(英語に詳しくない人がwikiを正しい訳から間違った訳に変えるため)
    実績等も実装されPvE向きではなくPvPで重要になりそうな効果のめぼしもついており今後のVUが非常に楽しみな作品
    ネームバリューに釣られて装備が無いのに先行組の真似をしようとして攻略できず糞ゲー等言ってる人が多いのだけが非常に残念
    作品自体はリリース当初の発売前情報から見てもそのビルドで簡単に攻略できると思われたのをそのままにしていた以外はいいバランスだと思う
    dia1,2の延長線上の仕様と考えると違いすぎてめんをくらうかも
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • う〜ん・・・ 35
    • 投稿者:nama_gami(男性/40代)
    • 投稿日:2012/08/05
    良い点
    ・グラフィック
    ・音楽
    ・スキルの振り直しが可能
    ・操作性
    悪い点
    長所でもあり短所でもあると思うのですが…
    ・レベル60のキャップ
    ・レベル61〜63のアイテム
    ・ステータスが自動で振り分けられる
    ・Pubのゲームの仕様
    ・Inferno

    今後最大の癌となりそうな仕様
    ・狩場を無くす事を基本としたインフレ対策
    ・RMAHの存在
    総評
    多くの方が書かれていますがHellの中盤程度までは
    前作と違う部分も多いですが続編として楽しむことができました。

    不満な点として
    レベル60が上限なのですが、そのレベルでInfを回す事が前提になっている為か
    60になると使える61〜63レベルのアイテムが極端に強すぎます。
    そのためオークション縛りをしていないと、レベル60になり
    相当に安い装備で固めたとしてもその後のHellは陳腐化します。

    ステータスの自動振分も個人的には遊びの幅が減った気がしています。
    これからPVPが実装される事を楽しみにしていますが、
    特化したステータス振分とかが出来ないのは少し残念です。

    Pubの仕様ですが各自が部屋名を決め手を作る訳ではないので
    目的を決めて集まる事が出来ません。
    当然トレードのために部屋を作る事もできず直接の取引が非常に難しいです。

    Infernoは多くの方が不満に感じている点かと思います。


    私が比較対象としているの末期のDiablo2なので
    今後のアップデートで多くの不満点は解消されると期待しつつも
    RMAHの存在と良質の狩場を無くす事でしか行われないインフレ対策が
    その足を引っ張るのではないかと懸念しております。
    まさか武器庫、鎧立からアイテムを落とさなくするとまでは思いませんでした…

    今後、出来た事を出来なくするのではなく、
    Diablo2の時にルーン、キューブ、ラダー等々
    新しく出来る事を増やす形でバランスを取っていったような
    アップデートを期待しています。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 2 2
  • 期待が大きかっただけに・・・・ 35
    • 投稿者:ぼるじあ(男性/30代)
    • 投稿日:2012/07/21
    良い点
    インターフェイス
    グラフィック
    レベルが上がった後に低難易度で雑魚を一掃する時の爽快感
    レジェンダリアイテムが出た時の高揚感
    悪い点
    エリートモンスターに付くスキルの凶悪さゆえのバランスの悪さ
    エリートモンスターの全回復が早すぎる
    レジェンダリアイテムを鑑定した後の焦燥感
    プレイヤーキャラの弱体化方向ばかりのパッチ
    ゴムバンド現象の多発
    固定マップが多い
    死にスキルの多さ
    総評
    難易度HELLまでは、それなりに良ゲーだと思う。HELLまでなら、点数は70点ぐらい。
    INFERNOに入った途端、糞ゲー化する。敵が強すぎてまともに進めないひどいバランス。ブリザードはINFERNOを簡単にクリアできない難易度にしたかったようだが、こんなバランスではそんな心配は不要。殆どの人が途中で愛想を尽かしてプレイするのをやめるだろうから。強すぎる敵を倒し先に進むために装備を強化しようにも、高Lvアイテムのドロップ率が低く装備が揃わない(パッチで少しマシにはなったが・・)。オークションで装備を買おうにも、INFERNO(特にAct3以降)に使いものになるアイテムは価格が高く、普通にプレイしている人ではいつまで経っても買えない。

    バランスの悪さは、エリートモンスターの凶悪さが顕著。エリートモンスターに付くスキルの組み合わせによっては、プレイヤーキャラの操作スキル以前の問題で即死する。特に床ダメージ系のスキルは、レジによるダメージ低下が働かないバグが現状あるらしく異常に痛い。死亡した場合、近くのチェックポイントで復活するが、走って戻ってもエリートモンスターのHPは全回復してしまっており、また1からしないといけない。そして上記の凶悪コンボでまた死亡・・・これの繰り返し。INFERNOのエリートモンスターとの戦いは、よっぽど装備が揃っている人でないとストレスが溜まるだけなのではないか。ハック・アンド・スラッシュというジャンルはスピード感・爽快感が大事だと思うが、そのどちらも無い残念な事になってしまっている。

    また、特に1.0.3パッチ以降ゴムバンド現象が多発するようになっている。
    完全に攻撃を交わしたor敵の集団から抜けだしたと思ったのが、次の瞬間戻されて死亡。Vortexというエリートモンスターに付くプレイヤーキャラを吸い寄せるスキルがあるが、このスキルがついていないエリートモンスターでもゴムバンド現象のおかげでVortexを身に着けているかのよう。

    レジェンダリアイテムの性能の低さも評価を低くさせる。数あるレジェンダリアイテムのほとんどが使えない性能という意味不明なバランス。ブリザードは何を考えてこんな性能にしたのか本当にわからない。トレハンが楽しみの大部分を占めるゲームでこれはありえない。

    スキルも使えるスキルの弱体化はせっせとする(おそらくINFERNOをクリアさせたくない&RMAHを使うようにいいアイテムの入手難度をあげるためだろうが)のに、使えないスキルの強化は未だ無し(1.0.4パッチでやるそうだが)。クールダウンタイムが短ければまだ使えるのに・・・というスキルがたくさん。

    正直、期待が大きかっただけにかなり残念な出来と言わざるをえない。ほとんどの部分で前作のほうが優れているのではないだろうか。前作もパッチを重ね神ゲーと言われるほどの良バランスのゲームになったが、その作り上げたバランスが今作では現状まったく活かされていない。2の時のように、今後のパッチで素晴らしいバランスになってくれる事に期待するしか無い。今のようなバランスのままだとブリザード史上一番の駄作になる道が待っているだけに思える。


    最後に、完全に個人の趣味の話になるが、前作でトラッパーと召喚ネクロを楽しんだ私としては、そのどちらも似たビルドが今作ではプレイできないのが残念(´・ω・`)
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 2 3
  • おすすめはハードコア 90
    • 投稿者:Leia(男性/30代)
    • 投稿日:2012/07/19
    良い点
    マウスクリックだけの簡単操作で取っつきやすい。良いアイテムがドロップしたときの興奮は他のゲームにはない魅力がある。
    悪い点
    オンライン人数が4人に減ってしまい、敵も数が増えるのでなくて固くなるだけなので、大量の敵をなぎ倒す爽快感はなくなってしまった。メンテ時間が日本のゴールデン時間帯なのはかなり不満
    総評
    ステータス上昇自動化とスキルふりなおしが可能になったため、キャラ性能のほとんどがアイテムに依存するようになってしまった。現状、肝心のアイテムの特殊効果が乏しく、最終的に全職同じような装備となってしまう。ドロップ率が低いにも関わらずガッカリ性能であるレジェンダリ装備に、レア品にはない特殊性能を付与するなどして、今後に期待したいところ。

    オークションハウスの導入は個人的には歓迎。ただ取引を通じたコミュニケーションがなくなってしまったことが、多人数プレイ時のメリット減少とあいまって、ソロプレイを促進してしまっている感じ。

    ハードコアモードはかなり熱い。死んだら終わりの緊張感はなかなか。石橋を叩いて進むゲーム進行となるので、ゲーム寿命も長くなる。私自身SCモードでノーマルact1をクリア後、すぐにHCへ移行したが、100時間プレイ時点で4人の愛するキャラクターとアイテムを失った。未だにナイトメアact4までしか到達出来ていない。すでにHCインフェルノをクリアした猛者もいるようだが、私には途方もない過程に思えて、まだまだ楽しめそうだ。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 5 5
  • ブリザードらしからぬ… 35
    • 投稿者:すてだん(男性/30代)
    • 投稿日:2012/07/14
    良い点
    ・心地よい操作感
    ・不要を徹底的に省いたインターフェイス
    ・ビルドの再構成が自由で、予備知識不足による「積み」が無い
    悪い点
    ・意味不明なバランス設計
    ・AHによるバランス崩壊。(正確には、AHで下心を出した為の崩壊)
    ・協力プレイもクソもないバランス設計
    ・大量の理不尽要素(主にエリートのMOD)
    ・ゴミ漁りトレハン
    ・無個性な、決まったステータスの限界値を求めるだけの装備。
    ・感動の無い、レジェンドになれないレジェンド装備。
    ・修正の方向性が基本的にnerf(弱体化)
    総評
    良い点としては、ステ振りなし、スキルの再設定自由等、徹底的に簡略化されたシステムは、一つの英断として評価します。が、それだけです。「英断」という点以外は、ことごとく悪い方向に転がっています。
    他、同点数の方々と言いたい事は同じです。

    一にも二にもゲームバランス。このバランス設計が大ゴケしており、リリース後の修正も、ままならない状態となっているのではないでしょうか。全体的に数値が高いのに、ダメージの減衰を割合で行っているが故、インフレがすごいです。その減衰がArmorとResistで掛かっているので、さらにタチが悪いです。そのインフレで段階的な難易度調整が困難になっている。同職の人間からすると、そんな印象を持っています。
    加えて、AHでリアルマネーを扱っているが故に、大改革もワイプも出来ない、という状況に陥っているようにも見えます。

    また、Infernoという難易度も、一つの癌になっています。
    前情報では、Infernoは挑戦的なやりたい人だけの為の難易度という位置づけだったと記憶していますが、現状ではただのHELLの延長線上に位置しています。(難易度=理不尽さは桁違いですが)
    というのも、上位装備は結局のところ、Infernoでしか落ちません。装備に大きく依存するゲームですので、PvPを楽しみにしたプレイヤーはInfernoでの狩りが必須となります。それくらいに、Inferno産の高価な装備がずば抜けています。(インフレをカバーするには、装備もインフレに合わせる必要があります)
    AHがあるので、Inferno装備をゴールドで買えばいい。という事になるのですが、相応のゴールドが必要です。そのゴールドをまっとうに稼ぐには、Inferno産の高価な装備をAHで売るくらいしかありません。結局Infernoに行くわけです。
    LVキャップは60に設定されているのですが、これはHELLの終盤で到達するレベルであり、このLVキャップとiLVとのギャップが、また嫌な格差を生むのですが長くなるので割愛します。

    InfernoがHELLと同じもの(少々確率が高い程度)しか落ちない、という仕様であればまた違った形でバランスを維持できたのではないかと考えています。
    Diablo2がリリース時からすばらしかったとは思いませんが、Diablo3は予想の斜め下を突き抜けています。

    とかなんとか書きつつ、今は三職目のキャラクターを育てており、十分に楽しんでいます。HELLくらいまでは普通に面白いので。
    ただし、あのDiablo2の続編という観点から見ると、不満が多い為この点数です。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • 安定のBlizzardゲーム 85
    • 投稿者:ay(男性/30代)
    • 投稿日:2012/06/27
    良い点
    プレイの気持ちよさ
    ムービーがきれい
    インターフェースがしっかりしている
    悪い点
    オークションハウスの悪影響
    リリース時の各種バランス調整の悪さ
    総評
    さすがBlizzardと感じさせる、重厚でやりがいのある、触り心地の良いシステム。一方でBlizzardどうしちゃったの?と思わせる、バランス調整の悪さ。主に敵の強さや、ドロップアイテムの質や率、クラフトのバランス、アイテムの強さなど。

    D2にあったステータスとスキル振りを廃止したのは正解。
    結局、みんな装備にあわせてSTRをふって後はDEXへとか、強いビルドを真似していたわけで、そのたびのキャラ作り直しを考えると、今回の気軽に色々なビルドを試せるの仕様は大きなメリットがある。ただし、キャラ育成をする人がへるので、結果的に低中レベル帯のアイテムの利用価値が低くなるのはさびしい。

    スキルについては死にスキルが結構あり、残念。今後の調整に期待。

    AHについては、その仕様は理解はできるが失敗。
    インターネットが普及しきった現代において、AHを実装しなくても、どこかのユーザないし、大手サイトが同様のことをするのは必然。そういったサイトを利用する人だけが、攻略が早くなるし、サイト運営者が儲かる、そんな状況を作らない為のAHなのは理解できる。けれど、Goldで何でも買える状況になったのは、Diablo3の最大の楽しみのトレハンのモチベーションを下げる結果になった。

    また、使い勝手の良いAHの存在が難易度バランスを崩した。AHを使わなかった場合、LV60になってもHell Act4をクリアするのは、実は結構難しい。スキルの使い分けや、Resiの使い分け、細かい操作など、要求される難易度。自分の考えた最強ビルドよりも、相手に合わせて使い分けるくらいじゃないと、難しい。だが、LV60になれば、AHを使い、Inferno産のレベルオーバーのアイテムを入手することで、好きなビルドで簡単にクリアできるようになる。結果、十分なプレイ知識とスキルを身につけてない初級プレイヤーが、上級プレイヤー用難易度のInfernoに入り、対応することができず、ファームできない、バランスが悪い、即死するなど、不満を言っているのが現状。

    Infernoは確かにバランスが悪い面はある。ただし、一度死んだら終わりのハードコアで、Infernoをバランス調整前(1.02)に、装備ファーム、クリアしている人がいるわけで、プレイヤースキルでなんとかなる難易度であることも確か。

    やりがいのあるゲーム、攻略しがいのあるゲームを探している人や、また、AHを使わないなど自分で縛りをつけられる人は、強く購入を勧める。また、そうでなくても、Infernoを考慮しなくても、50時間は遊べるので、コストパフォーマンスを考慮しても、十分オススメに値するゲーム。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 3
  • 多種多様なビルドが体験できる素晴らしいゲーム 20
    • 投稿者:thinging(男性/20代)
    • 投稿日:2012/06/24
    良い点
    静謐な墓地の表現
    ムービー
    インターフェイス
    各種オプション変更の即時反映
    悪い点
    キャラクターの無個性化
    劣悪な戦闘バランス
    強制チェックポイント(任意ポータル廃止)
    画面外からの攻撃
    回避不可能な瞬間移動攻撃
    回避不可能な強制引き寄せ攻撃
    回避不可能な強制封鎖攻撃
    回避不可能な完全透明状態からの攻撃
    総評
    キャラクターの成長、スキルの取得を固定化し
    開発陣から繰り返しアナウンスされているよう任意のビルドを任意の瞬間に多様に楽しむ事が出来るよう設計されたハック&スラッシュ
    そのビルド数なんと「1」種類

    たとえばあなたが「防御はよわいけど立ち回って強い攻撃を与えるビルドをやってみたい!」と考えたとする。
    黄色か青色の敵が視界に入った瞬間に死んでいるだろう。
    冗談でもなんでもなく彼らは突然あなたの真横に飛んできたりあなたを牢獄に閉じ込めたりあなたを壁に閉じ込めたりした直後に
    現在ライフに数倍するダメージを与えてくる。

    どの職業やどのビルドであってもこれらの攻撃をかわすことは出来ない。(逃げることが可能な職業はある。逃げるだけだが)
    全身の装備箇所にレジストとVitを積み敵の攻撃に耐えるというビルド/選択肢しか無いのだ。
    勿論攻撃性は犠牲になって強烈な自動回復の敵相手にダラダラと単調な戦闘を続ける事になる。
    攻撃性を犠牲にしたくない場合は一部位50〜200$前後の支払いが必要になるだろう。
    (装備箇所は10種類以上あるが)

    スキルや操作など何も無くただ(MMOで言う)盾のような立ち回り、装備を全ビルドに要求し
    「多種多様な遊び方を」と喧伝する爽快感に溢れた素晴らしいハック&スラッシュだ。



    プレイ時間のおおよそ5分の1程度になる第三難易度(全四難易度)まではなかなかに多様性と可能性を魅せた楽しいゲームだった。
    よって20点を進呈。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 2
  • どうしたブリザード 15
    • 投稿者:Aceyoshihiro(男性/20代)
    • 投稿日:2012/06/23
    良い点
    ・美麗なムービー
    ・直感的な操作性
    ・練りこまれたサウンドによる臨場感
    ・多数の敵を単騎でなぎ倒す爽快感
    悪い点
    1.03前にinfernoをBarbarianでクリアした感想です
    ・Inferno
    ・オークションハウス
     -これがこのゲームの良いところを全て潰しています。

    オークションハウスでたくさん買い物をさせるという方針で運営がされているので、、
    ダンジョンに潜ってお宝を探すというコンセプトのゲームにも拘らず、ドロップ率は極めて低く設定されています。(私は150時間ほど遊びましたが、レアリティが最上位に設定されているアイテムは一つも自力では手に入れられませんでした )オークションハウスの延命の為か、少しでも稼げる場所や、強力なスキルは即座に弱体化されてゆきます。
      
     Infernoの難易度は非常に高く、極限まで装備品でキャラクターを強化する必要がありますが、
    前述したドロップ率のため、そういったアイテムを自力で手に入れるのは普通の人には不可能です。

     装備ゲットの為には、オークションハウスを使う必要がありますが、売り物になるレベルのアイテムはInfernoでしかでてこない為、大多数のプレイヤーは、攻略のためにザコ敵を延々と倒す不毛な金策に走るか、公式のリアルマネーを使ったオークションハウスを利用しないといけません。

    その金策にしてもモンスターを倒すよりオークションハウスを使って転売を繰り返した方が効率が良いというわけのわからないゲームになっています。

    総評
    DIABLO3ミニゲームが付いたe-bayオンラインです。
    とにかく金儲け主義が鼻につきます。

    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 2
  • なぜこうなったのだろう? 30
    • 投稿者:Roro(女性/30代)
    • 投稿日:2012/06/21
    良い点
    ・Blizzard社の誠実性
    ・Achievements
    ・Act間にある美麗なムービー
    ・Diablo2より格段によくなった操作性
    悪い点
    ・飽きるマップ
    ・全般しゃべりが多すぎ
    ・ランダムイベント
    ・AH(RMAH)
    ・NVシステム
    総評
    Blizzard社のゲームは大好きなんですが……。

    Infernoの難易度はオマケと思えばどうということはないがらも、操作次第で打破できるということがなくなり、どこぞの劣悪MMOのような強い装備を手に入れれば勝ちな状態にはがっかりです。今後PvP実装予定もあるけど、装備次第なバランスでは期待できないのでは?と思ってしまいます。
    Magic Itemの接頭語や接尾語が全く生きない現状のRareオンリー市場ってどうなの?というのも疑問。それでもめげずに装備を集めようとしてもNVシステムが邪魔をする。敵に適したスキルに変更しようとしても積み重ねたNVが消失してしまうのでは一体何のためのスキルツリー廃止なのか。また、長時間プレイできる人ならいいのかもしれないですが、NV5にしてこれからという時にはおなかいっぱい、そこからトレハンしようという気にならない。時間もない。短い時間で手軽にトレハンを楽しむということができなくなっていて残念です。LV60に到達していてもトレハンの楽しみが全く感じらずにいます。トレハン自体の楽しさが見出せないので、AHなんてものも一度も利用したことがない。何のためにあるのAHって。AHに焦点をあわせすぎてて本来のトレハンの楽しみを阻害してるんじゃないの?と思うとどうも利用する気になれません。

    マップにはランダム要素というものがほとんど見られなくなり、ただただ広いだけの同じようなマップがだらだらと続く。「おお」と思えるような、んー、D2のArcane Sanctuaryみたいな特徴あるマップというのもなくて、ただどこかで見たことあるよーな、という広いだけ長いだけのマップなのですが、似たような景色ばかりだとそれだけで眠くなってくる現象が起きます。のんびり旅行してる訳じゃないんだからプレイヤーを眠らせてどーするんだと思います。
    独立したAct間のムービーは綺麗なんだけど、肝心のプレイ上のマップは何か色にメリハリがなくぼやっとしたグラに見えて仕方ないです。明るいマップの中では前作以前から馴染みのある白カーソルはとても見失いやすい気がする。
    そしてランダムイベント邪魔。公開前はランダムイベントをこなしてトレハンさせる仕様と理解していたけど、実際必要なのはNV集めであって関係ない気がする。そのマップに対するランダムイベント数が少ないので「またこれか」としか思えない。飽きる。ランダムイベントなんてものの必然性がわからない。

    戦闘中に容赦なく入ってくるフキダシのしゃべりは敵にかぶさって邪魔だし、挿入シーンで頻繁に止まる画面は気がそがれてイライラとしかしない。初回だけならともかく、二回目以降は真面目に見てる人いるの?と思う。どうせスキップ操作ですっ飛ばされるようなものを、何度も何度も同じActを繰り替えすようなゲームで、そういったもののOFF機能もないので、現状ではこれも余計なもの入れるなバカヤロウとしか思わない。どんなに良い話でも、同じ話を何度も聞かされるとイライラします。せめて戦闘中に勝手にしゃべるのはやめて欲しい。

    まとめ:
    現状では、これならDiablo1や2をリメイクしてもらった方が嬉しいという感想。SC2にもあったAchievementsは色々と楽しいものが多いので好きなのですが、それを差し引いても、Diabloシリーズとしては歓迎できるゲームではないなぁと感じます。ただ、今後の調整や改変、拡張版のリリースで良くなる可能性もありますし、Blizzard社のゲームは、公開しばらく経ってからが一番面白くなるのではないかと思います。修正や調整がすさまじいのは今に始まったことじゃないですし、頭が抜け出るものを平坦にするのはいつものこと。同じマップをぐるぐる作業ファームして楽しい?とも思うし、フレ一同がDHでずらりとインしてるのを見てたので、そういった調整自体は歓迎すべきことだと思う。強職一色な劣悪ゲーではつまらないと思うし。不正への対応も豪快なので嬉しい。これらの点だけは評価できると思ってます。
    トレハンを抜きに考えれば、現状はAchievements集めをしてるだけでも楽しいですが、トレハンの楽しめないDiabloは、やはり論外と思います。現段階では、なぜこうなったのだろう?としか思いません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 5 2 1
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