Blizzard Entertainmentが,期待のアクションRPG
「Diablo III」(
PC /
Macintosh)の最新スクリーンショットを公開した。ただ収録されているのは狂王Leoricのダンジョンや,「The Sundered Pass」という砂漠地帯にある峠など,すでにGamescomといったショウでのプレイアブル展示で
確認済みのマップばかりだ。そのため新鮮味はないが,同社はこのスクリーンショットの公開に合わせて久しぶりに公式サイトのアップデートを行い,
「Encounters」と題したゲームシステムの記事を追加している。こちらにぜひ注目したい。
当該記事は
「本作の開発における我々の大きな挑戦の1つは,これまでのシリーズ作品以上にグロテスクなモンスターやデーモンとの出会いを,タクティカルな部分でより面白いものにすることです」との書き出しで始まっている。どうやら本作では,前作以上にバラエティに富んだモンスター達が,
互いにうまく連携して,プレイヤーにクレバーな戦闘を仕掛けてくるようだ。
4Gamerでも,以前掲載した
ファーストインプレッションで,The Sundered Passには複数タイプのFallen軍団が登場することを記述した。大群で押し寄せたり,遠距離から攻撃してきたりするモンスターに足止めをくっている間に,Swarmが飛来して上空からチクチクと攻撃してきたり,Dune Dervishのような強力なモンスターがトドメを刺しにきたり,といった形でプレイヤーに圧力をかけてくるわけだ。
Diablo IIIでは,上記のように,デザイナーによって設計されたモンスターのコンビネーションやスポーンエリアにも注目しておきたいところである。「Encounters」記事の最後では,
「――こうしたことから,それぞれのキャラクタークラスにはディフェンス用のスキルが用意してある。それらにポイントを投資することも重要だ」といった旨のアドバイスが書かれている。
本作は“ハック&スラッシュ”を前面に押し出して,アクションRPGというジャンルを一気にメジャーに押し上げた超人気シリーズの最新作だが,今作ではある意味での“倦怠感”を緩和するためのタクティカルなゲーム性も追及されているようだ。