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EVE Online

EVE Online
公式サイト http://eveonline.nexon.co.jp/
http://www.eve-online.com/
発売元 ネクソン
開発元 CCP Games
発売日 2012/03/29
価格
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
88
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • あらゆる意味で対人ゲーム 90
    • 投稿者:Minmatar(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/21
    良い点
    ・経済における生産&流通の要素が非常に強い(影響力の強いプレイヤー≒商人)

    ・プレイヤーの手によって世界が日夜変化している

    ・絶対的な「鉄板」が存在しないゲームバランス

    ・課金によって手軽に金を手に入れる事ができるが、それが決定的な要素にならない
    ※仮に10万円投入したとしても、トッププレイヤー「達」は
    ※日本円で2100万円相当の資産をゲーム内で「それぞれ」作り出している

    ・人数が増えるほど強いが、人数が増えるほど動かし難く潰れやすくなる組織システム

    ・上記理由により「勢力図の固定化」が存在しないこと
    ※昨日の最大手が明日の負け犬になる

    ・自由度(海賊行為が「一般的」で、安全な場所が存在せず、詐欺プレイも運営公認)

    ・日本語化されてわかりやすくなった
    日本語化以前と比べて実感としての日本人は5倍から10倍程度に増えている

    ・運営(CCP社)の対応が非常に良い(ネクソンは課金窓口になっているだけ)
    不具合報告してから対応するまで最短5分
    昨日報告したバグが翌日修正される事もある
    GMに不具合報告した場合、解決しないと専門の対策チームが乗り出してきて解決する
    ユーザーの声が公式フォーラムでダイレクトに運営方針へ影響している
    悪い点
    以下の欠点は反面良い点でもある

    ・ソロ活動かつ受身であると非常につまらないゲーム
    反面、能動的に活動するか組織の一部になると驚くほど世界が広がる
    NPCを黙々と倒すソロプレイは極めて単調

    ・あらゆる場面、商売、採掘、ミッション、輸送で「対人」が求められる
    商売:0.01 isk warと呼ばれる価格競争が日夜繰り広げられている
    生産:EVEでは加工するほど「価値が落ちる」ので生産すれば無条件に儲かる訳ではない
    ミッション(クエスト):ミッション中にFPK(フラグプレイヤーキル)というPKが居る
    輸送:神風と呼ばれる「警察NPCに撃沈される事を前提とした超短時間PK」が存在する

    ・安易なプレイでは一定以上から前へ進めない
    ミッション:収入としては鉄板であるが、さらに上を目指すと工夫なりが必要
    生産:原料を加工するほど価値が落ちるので生産すれば無条件に利益が出る訳ではない
    対人:数が多いと圧倒的に有利だが、多く集めても動かすのが非常に難しい
    ※A地点からB地点に集団を移動させるだけでも、それなりにノウハウが必要

    ・インターフェースは日本語化されたが、大組織の公用語は英語またはロシア語
    日本人コミュニティは日本語化で大きくなったが、
    長年小さい組織でやってきたので大組織を作れていない。運営できていない。
    判官びいき好きな民族性からか大きな組織が嫌いでお互いの足を引っ張っている。
    結果、英語圏やロシア語圏の勢力と比べて小粒。
    ただし、まだ日本語化されて間もないのでこれから変化があるかもしれない。

    ・自分で調べて覚えろ的な古参プレイヤーが多い(一般のMMOと風土文化が違う)
    最近では新規プレイヤー同士で助け合う気風の違う組織も出てきている

    ・秘密主義
    EVEでは情報が大きな価値を持つので、軽々しく人に教える事が少ない
    ゲームの全体像を「正確に」理解しているプレイヤーは全体の1%未満。
    総評
    他の批評でも言われているが、かなり人を選ぶゲーム。
    プレイヤーとプレイヤーの関係性が一般のMMORPGと比べてかなり大きい。

    また、英語力に限らず「中の人間のスキル」や「情報」が非常に大きいので、
    ソロプレイを続けるとゲームの1%も理解できるずに終わってしまう。
    最初からコープと呼ばれるギルドに入る事がある程度前提になっているゲーム。
    (理解力・学習力のあるプレイヤーはソロでも十分やっていける)

    一例として、EVE ONLINEで一番重宝される人は「デスクワーク能力が高い人」であり
    また、対人戦で指揮を行っているのは「現実の軍人(※)」だったりする。
    このようにプレイヤー自身のリアルスキルがかなり大きく影響する。


    ※軍人だからという訳ではなく、団体に特定の目的を持たせて行動させる
    ※「管理能力」に長けた人間が戦闘でも何でも非常に強い
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 5 5 5
  • 有名海外SFMMO 50
    良い点
    ・宇宙空間、船など綺麗(キャラは洋ゲー特有)
    ・自由な生活
    ・世界共通サーバー
    ・ゲーム内容のボリュームがすごい
    ・基本的なところの日本語化(完全じゃないので間違えないように)
    悪い点
    ・チュートリアルからして難易度が高め
     (ゲーム用語が出る、簡略化が少ない、既にバグかわからない内容もある、
      経験者がチュートでふるいにかけてるとのコメント)
    ・ゲーム内容のボリュームがすごい
     (日本人は消化型が得意な国民性+対人嫌いが多いので難しい)
    総評
    万人受けしない、人を選ぶゲーム。

    SF好きには見た目だけでも興味をそそるが、実際のゲームはとにかく緻密。
    間違って変な場所や中立に近い所に行ってしまうと、即敵の餌食に。
    比較対称としてSWGをあげてみるが、
    SWGの宇宙戦闘を難易度上げて細分化してMMO化したイメージ。
    正直現実に近い作りで、余り気楽に遊べるゲームではない。
    別の方の評価があるようにソロは厳しい。いわゆる泣かない子推奨ゲームである。

    経験者は新規参入者の気持ちは分からない物なので、余り気軽に進められない。
    日本語化についてCCPはNEXONお任せなので理解するように。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 4 4
  • MMOゲームってこういうことだよねぇ 90
    • 投稿者:minor daimyo(男性/40代)
    • 投稿日:2012/04/14
    良い点
    ・日本語で遊べるようになりました!!

    数年前に遊んでおりましたがとにかくゲームの半分以上の時間を「調べる」ことの費やされるため目がショボショボ(笑)に・・・半年ほどで断念。今回復帰できました。
    今回の日本語化については、とにかくオーラの声以外は丁寧です(笑)。翻訳についてもアイテム名やミッション名のみ英語にできたり、英文表示にしていおいてもポインターを近づければ日本名がpopしたりと、いたれりつくせりです。地名、人名も全部カタカナ読みにもできます。
    1サーバーに世界中から参加するわけですからこの辺は重要でデリケートな対応だと思います。モジュールの解説まで日本語化されてたのには驚きでした。大人数が見込めない日本人の為にここまでやる運営は素晴らしいです。

    ・世界の広さを利用した1サーバーでも破綻しないゲームデザイン

    やる前まではほんとに1サーバー???って感じでしたがやってみれば納得。各地域ごとにサーバーが散らばってる感じで、地域間はゲートでつながっているため簡単には移動できません(時間がかかる)。そのため宇宙的な世界の広さを感じることができます。無法地帯での戦争などは遠い辺境の出来ごとといった感じです。

    ・数万人が1サーバーに集まることによる対人(戦闘だけではない)の意外性

    貴重な物資を得るためには危険な地帯(PK可能地帯)へ進出するしかなくハイリスク、ハイリターンのバランスがすばらしい。PKといってもスキル上げて一人勝ちとかは「不可能」です。
    恐ろしく広い世界で千人単位の集団が領土の取り合いをしてる感じでしょうか。もちろん広すぎる世界ですから抜け道(騙し合い)もあります。それらの全てが対人要素ともいえます。

    ・PKに頼らなくても生産や経済活動だけでも高次元でゲームが成立している。

    弾丸一個にいたるまでプレイヤーが作り出すことが出来、またそれが経済活動の根幹をなしています。首都での熱い価格の読みあい。単純に田舎で生産商売など経済ゲームとしても他に類をみないリアリティがあります。
    悪い点
    ・なんだかんだと時間がかかる

    かなり能動的に動かないと本ゲームのメインであるPVPコンテンツまでたどりつけません。
    上記についてはかなり本気でやらないといけないため社会人にはつらいです。

    ・やっぱり英語がなぁ

    結局大手の組織と関係を持たないと深いところまではいけない為、英語によるコミュニティーが必要になってくる。まぁ日本人が数千人単位で増えてくれば変わってくるでしょうが・・

    ・アバター要素は皆無
    主役は戦艦です!メカ好きじゃなきゃやってられないかなぁ
    総評
    私はどちらかというと生産系ですが、極めて現実に近い経済活動がゲーム上で再現されており、のめり込めます。これも立派なPVPで価格の読み合いや需要の把握などまさに対人です。
    ここら辺ではまれる人は一人でも楽しめると思います。

    アクション要素は皆無で、ボードゲームにも近い感覚です。スキルセットしておけば勝手にレベルが上がるので、のんびりSF設定を楽しみながらやりたい方にはお勧めです。ガンダムではなくスタートレック(戦闘はヤマトかな)って感じですね。

    チュートリアルを全てこなせればその人にはEVE耐性があります(笑)3ヶ月ほど続けてみてください。それくらいからとたんに面白さがわかってきます。

    とにかく独特で他に類を見ない真にMMOと呼べるゲームです。ゲーム好きなら一度は触れてほしいですね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 5
  • 重厚なSFゲーム 90
    • 投稿者:diggin(男性/20代)
    • 投稿日:2012/04/11
    良い点
    ・世界観、時代背景、テクノロジーなど全ての設定がしっかりしている。
    ゲームの舞台となる世界の設定やそれぞれの国家観から、一隻一隻の艦船の説明、テクノロジーの説明、勢力ごとの関係など、全てに詳細な資料があります。
    アイテム一つ一つの詳細を見ているだけで一日潰せるくらい深いです。
    マスエフェクトなんかと同様のボリュームを感じました。
    これがゲームを面白くさせている土台になっていると思います。

    ・サーバー(ワールド)が1つだけ
    サーバーが1つしかないので、プレイヤー人口が減りすぎてゲームにならないといった残念な事は起きない。
    人によって良し悪しは分かれるが、世界中のプレイヤーが存在しているので意外性のある出来事が多くなる。日本人オンリーの対人禁止サーバーなんかには無い、不測の事態的なものが多いので、それを一種のイベントとして楽しめるか楽しめないかで大きく評価は分かれるだろう。

    ・経済システムが優秀
    マーケットに並ぶほぼ全ての物はプレイヤーからの供給物で賄われており、日々物価が変動している。一般的なオンゲでは取引所にアイテムを登録すれば全てのプレイヤーがすぐ買取できるが、EVEではひとつのステーションで登録したアイテムはそのステーションでしか受け取りできない。(遠隔取引も可能だかスキルを覚える必要がある)
    この為、場所によっては同じ物なのに何倍も価値が変わってくる物もある。非常に現実に近いシステムになっている。
    これを利用してお金儲けを生業とする者も当然出て来る。そしてこれら転売屋に目を付ける海賊も当然多くいる。そうなると雇われ傭兵をする者も出てくる。こうやって自分が思いつけばいくらでも遊び方は広がる。

    ・スキル成長
    EVEのスキル成長システムで良い所は、ゲームをしていなくてもトレーニングさせておけば勝手にスキルを覚えていってくれる所。
    先人にはどうやっても追い付けない点が悪いと言う方もおられるが、先人が乗っている艦船に乗る為に必要な時間はせいぜい2ヶ月程度。そこから補助的なスキルを揃えていっても+2ヶ月もあれば先人と同等に近いレベルまで育てれる。これはレベル制のゲームでは厳しいですよね。
    あれもこれも取りたいって欲張りな方はいつまでたっても強くなれないです。方向性を決めてスキルを特化させれば半年もせずに先人達と同じフィールドで戦えます。
    この辺りのシステムもとても良く作りこんであるなと感心します。

    ・多重起動が可能
    課金すれば多重起動ができます。変に複垢を規制していないのは評価できます。

    ・運営の対応(ネクソンでは無く、CCP)
    対応がとても早くてしっかりしています。日本人としては英語でのやり取りになってしまうのが唯一のネックでしょうか。

    ・自分の発想次第で遊び方が無限に広がる
    一人一人の行動が全世界に影響します。一つの行動によって新しい仕事ができる事もあれば、前まであった仕事が無くなることもあります。常に流動しています。
    悪い点
    ・ゲームシステムを理解するのに苦労する(敷居が高い)
    何も知識が無い状態でやり始めるとチュートリアルを受けても何がなんだかわかりません。
    自分は適当にミッションをこなしたり日本語ヘルプチャンネルで質問したりしながらちょっと進めて、再度チュートリアルを受けてようやく落ち着きました。
    マーケットの仕組みなんかは誰かに教えてもらわないとすぐには理解できません。最初のうちは平均価格の10倍の金出してたとか、平均売却額の100分の1の値段で売ってたとかざらです。そこが面白いといえば面白いのですが。

    ・自分が受け身だと何も起こらず、ちっとも面白くない。
    基本めんどくさがりやコミュニケーションを進んで取りたくないような方には向いていません。リアルの世界に近いです。引きこもってばかりでは何も起きません。より多くの人を巻き込む程、世界での影響力は増します。

    ・戦闘が単調
    対NPCでは特に単調です。ある程度準備して、あとは撃墜するのを見てるだけ。その後のサルベージの方が時間がかかります。
    ただ、スキル制なので戦闘をしなくてもキャラは育ちます。育つまでNPCミッションやらずに金稼ぎなんてやり方もありです。

    ・1つのアカウントで3キャラ使用できるが、スキルを成長させられるのは1キャラのみ
    ちょっと残念。でも何もしていない時間にスキルを成長させられるシステム上、やむを得ないかな。

    ・課金するのにネクソンアカウントが必要
    アカウントハックにあっても保障がありません。ウェブマネーを使用する等して自衛しましょう。

    ・サウンドが微妙
    音楽にこだわる性分なのでかもしれませんが、BGMは残念な感じです。裏で音楽流した方がいいです。
    総評
    本当に良くできたオンラインゲームだと思います。
    感覚としては物凄く作りこまれたブラウザゲーのようです。
    忙しいゲームは疲れるしなぁ。薄っぺらい子供向けゲームはつまらん。って方には特にオススメのゲームです。

    とても人を選ぶゲームですが、この型にハマる方には至高のゲームでしょう。
    こういう特化したゲームはとても評価できます。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 5 5 4
  • 素晴らしいゲームだとは思う 85
    良い点
    ・自由度が高い
    ・壮大な宇宙が美しい
    ・お金を稼ぐ幾らでもある
    ・月額課金でありお財布には優しい
    ・運営会社の対応が早い※日本の各社は見習うべきである

    良い点は挙げればキリがないとしか言えません、まさしく洋ゲーであり、いま日本で溢れてるオンラインゲームとは全くもって比較にならない位に作りこまれたシステムである。
    悪い点
    自分自身は余り気にはしないがサーバーが共通であり日本人以外も普通に居る、国が違えば遊び方や考え方も違うためそれがストレスになる人はいると思う。

    スキルを覚えていくシステムが時間により覚えていくスタイルで有る事、これは良い点でもあると同時に欠点でもある。
    ひとつのスキルを覚えるのに4日とか9日とか掛かる場合もあるし、先人には絶対に追いつくことが出来ない事をこれは指す。
    厳密に言えば特化した部分だけ追いつくことは何れは可能であろうがそれには膨大な時間が必要になるし、それまでの間はその先人たちに戦いを仕掛けられたらなぶり殺されるしかない。

    ソロでやる人には基本的には向かないと思う、ミッション何かは初期には一人でやるのは無理な物も多数有る、そういう場合は仲間にヘルプを頼むしかないのが理由。

    ひとつのアカウントで3キャラまで作れるが1人がスキルを覚える作業を入れてる場合他のキャラは一切スキルの勉強が出来ない。
    つまり複数アカウントでアカウント自体を分けないといけないと言う事になるし、複数アカウントを前提としてるふしがある。

    キャラクター作成では結構うまくキャラを作ったとしてもゲーム内では似ても似つかない姿になる事が有る。


    総評
    悪い点を入れてもそれを補って余りあるくらいに素晴らしいとしか言えないかもしれない。

    いままで国産や韓国産のオンラインゲームはやっていたが洋ゲーはこれが初めてであるが衝撃を受けた。
    基本的なシステムや作り方が全く違うし薄っぺらではない。

    向く向かないは勿論あるが日本語化もされたしやってみる価値は十二分にある作品だと思う
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 4 5
  • 後悔しています。特にソロ専の方 20
    • 投稿者:体調不良(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/31
    良い点
    1.宇宙船に乗れる3DのMMO

    2.ゲーム内マネーがPLEXを売ることによって簡単に入手できる
    悪い点
    1.スキルが時間経過でしか成長させられない

    2.ゲーム内マネーがPLEXを売ることによって簡単に入手できる

    3.ネクソンが(日本語サポートを担当するとして)関わっている

    4.翻訳が不十分

    5.ひたすらクリッククリック
    総評
    宇宙船に乗れる3DのMMOは珍しいです。MMOで宇宙船でワープできる!! 
    これだけでSF好きな人はプレイしたくなると思います。
    ------------------------------------------------------------------

    【時間経過でしかスキルを成長させることができない点】

    一見プレイ時間が少ない人も平等に成長できていいような気がしますね。
    実際そうなんですが、メリット以上にとても大きなデメリットがあります。 

    乗りたい宇宙船に乗るために該当スキルの取得育成を突き進むわけですが 途中で乗りたい宇宙船や装備したい武器が変わってしまった、あるいは育てるスキルが間違っていた場合はどうでしょう?

    誰にでも経験があるはずです 人間ですから失敗や間違いを0にすることは不可能です。
    やってしまうとEVEonlineでは取り返しがつきません。

    一般のMMORPGと違って スキルの再フリは無いのですから

    そう、何ヶ月もの限られた時間と お金を無駄にしてしまったのです。

    人間の寿命は有限です そう簡単に また半年待てばいいやとはならないのです・・・

    EVEonline は気軽にやり直せないゲームです。始める方はこの点を特に気をつけてください。

    ------------------------------------------------------------------------
    【PLEXを売ることによって簡単に入手できる】
    EVEonlineには 現実のお金で購入できるPLEXという商品があります。
    これはトレード可能な利用権です。 値段は普通に利用権を買うよりも高額なので
    「現実のお金で」購入して自分で使うことはありませんね。
    上記の場合 売る専用商品であり公式RMTであります。

    ほしいアイテムがあるのにゲーム内マネーが足りない人はPLEXを売れば問題解決です。

    月額課金ということですが PLEXがあるのでゲーム内マネーがあれば無料で遊べます。
    完全無料プレイも不可能ではありません。ですがリアルの財力が高い方が有利になります。

    また簡単にゲーム内マネーを得られてしまうため ゲームをプレイしてお金を集めて
    ほしい装備や宇宙船を買う ということをしなくてよくなってしまいます。

    全員が全員ではないですがPLEXのせいで 
    ゲーム内で頑張ってお金を集めるという行為の楽しみを奪われた人も多いのでは・・・
    ------------------------------------------------------------------
    【ネクソンが課金と日本語サポートを担当するとして関わっている】

    私は過去にひどい目に合わされているので絶対に関わりたくない企業です。
    日本のプレイヤーはネクソンから課金しなくてはいけなくなりました。
    私には日本語サポートなんて必要ないからCCP直で課金できるようにしてくださいよ・・・

    ちなみに 上記のことのせいで引退しました。

    とはいえネクソンが運営に関わるわけではないので気にならない人なら 課金方法も増えて
    よかったのではないでしょうか。
    -----------------------------------------------------------------------
    【翻訳が不十分】

    まだまだ英語だらけです。でも正式サービスだそうです。
    ミッション内容など翻訳が済んでからで正式サービスはよかったのではないか と私は思います。
    -----------------------------------------------------------------------
    【ひたすらクリッククリック】

    戦闘もひたすらクリッククリックです。操作の仕方がしょぼくてなんか味気ないです。

    反面派手なところは派手なので 張りぼて感がしてしまします。

    -----------------------------------------------------------------------

    【まとめ】

    総合的に見てとてもお勧めできるゲームではありません。
    無料期間が終わったら引退しましょう。

    スキルがあがるわけでもないのに敵を倒してどうするのですか?
    PLEX売れば一瞬で手に入るお金を何十時間もかけて稼ぐのが楽しいですか?
    英語だらけで内容のわからないミッションが楽しいでしょうか?

    目標がとてもやすっぽくやるのが馬鹿らしいですね。




    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 3
  • いうなれば芸術性の高いゲーム(見た目ではなくすべての要素について) 50
    • 投稿者:自由人(男性/30代)
    • 投稿日:2012/03/29
    良い点
    ・たとえるならSFの世界でセカンドライフをするような感じ。宇宙世紀を体感できますね。
    ・グラフィック
    ・現実世界並みの高度なゲームシステム

    悪い点
    ・自由すぎて不自由。
    ・チュートリアルをやっても無理やり独自の世界に巻き込もうとゲーム内専用単語を使った説明を容赦なくたたきつけてくる。チュートリアルなのに理解できないこと多々。
    ・日本語版ではあるがサポートも含め完全に日本語化されているわけではないので英語できない人にとっては辛いところが多々あります。
    ・時間がかかりすぎる。ブラゲー(EVEはブラウザを使ったゲームではありませんが)を最高級に仕上げたらこうなりました的なゲームだったので待たされるのが嫌な人には向かいないです。
    総評
    一言で言うならソーシャルゲームとは究極的に真逆に存在するゲームですね。
    5分や10分の1ボタン操作でお気軽にゲームプレイ、に慣れているような人にとっては幼稚園児が大学の授業を受けるようなショックを受けます。
    とにかく壮大です。船で宇宙を冒険し、戦って、経済をまわして・・・。それに見合っただけの膨大なメニューがあり・・・ただ刺激は少ないです。ただ淡々と宇宙ライフをクールに過ごすといった感じでした。

    プレイ時間が数時間でやめてしまいました。もうやることはないですが、自分の中での評価は高いです。
    初めて肌に合わなかったことが惜しまれるゲームに出会ってしまいました。
    非の打ち所がなく、マイナスポイントであろう要素もゲームが悪いのではなくプレイヤーとして肌が合わないんだと納得させられるゲームでした。

    つけた点数は50点ですが、その点数が意味するものではなくプレイヤーを白と黒に二分するだけのクォリティが高く濃いゲームだからという意味での50点です。違った意味での最高評価だと思ってもらえれば幸いです。

    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 1 5
  • ゲームは最高。ただし、日本人だけ問題のある運営会社の課金システムに変更。 80
    • 投稿者:Vtoms(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/03
    良い点
    ・SFという題材を真正面から追求しているハードな世界。
    ゲーム内のアイテム、オブジェクトの一つ一つにもこだわりが散見されます。
    公式に発表されている背景設定は、読み物としても充実していて隅々にまでSF魂とユーモアが込められています。

    ・全てが無法地帯。
    プレイヤーが最初に降り立つEVEONLINEの宇宙を構成する四大NPC勢力の支配宙域の様に他のプレイヤーから攻撃された時に警察NPCが守ってくれる”比較的”安全な宙域はあります。
    しかし、フラグPKerもKAMIKAZEも詐欺も、そんな事おかまいなしに襲いかかってきます。
    襲われて撃沈されて殺されても悪いのは自分です。
    このMMOに「仕方なかった」は、ありません。
    何かしら危機を回避する準備や方法があります。
    「善意」も「悪意」も関係なく、現実と同じで基本的に自分の身を守ってくれるのは自分だけです。

    ・現実世界を凝縮したゲームサーバー。
    EVEONLINEの最大の特徴、さまざまな国の人達が同じサーバー(法律と政治的な問題で中国本土は別サーバーがある)でプレイしています。
    7000近い恒星系の何割かを占める0.0Secと言われるNPC勢力の支配が及ばない空白の無法宙域では、数十カ国のCorp(このゲームではプレーヤー集団は企業になぞらえられている)が参集した数千人規模の多国籍巨大Alliance(Corpの同盟)同士が勢力圏拡大をめぐって争っていたり。
    比較的安全な宙域でもロシア語圏のAllianceとドイツ語圏のAllianceが激しく抗争していたり。
    オセアニア圏のCorpが同じ時間帯の東アジア圏のプレイヤーをCorpに勧誘したりとか色々とあります。
    英語が、幅広く使われていますが皆が英語が堪能な人ばかりじゃありません。
    ロシア語やフランス語、スペイン語でチャットが埋まる宙域もあります。
    Google翻訳等のオンライン翻訳を駆使してチャットで意思疎通してる人がたくさんいます。


    ・チュートリアルの充実で新規プレイヤーでも安心。
    現在は、簡単なミッションをクリアしたり、色々なノウハウを説明してくれる会話テキストを読むだけで基本的なスキルを一通り習得できたり、スタート時に手にするには十分すぎる資金と基本的なアイテムや宇宙船を何隻ももらえます。

    昔は、オペレーター役のNPCが宇宙に浮かんでいる公共物(攻撃したら警察NPCがすっ飛んできて撃沈される!)を攻撃するように唆して、いきなり撃沈された挙句、そのNPCに音声付きで爆笑されて宇宙の危険を身をもって覚えるようなチュートリアルで簡単な操作説明だけで裸一貫で宇宙空間に放り出されましたが…マイルドになりました。


    ・後発組もチュートリアルの充実とスキル育成システムのアップデートの恩恵で安心。
    過去のアップデートによって以前よりもスタート時の能力値が恵まれているので、一分野に特化すれば数ヶ月で先行プレイヤーのスキルに追いつくことも可能になっています。


    ・十分なゲーム内通貨を稼ぐことが出来れば、プレイ継続にリアルマネーが必要なくなる。
    他のプレイヤーが販売するプレイ期間を追加するPLEXと呼ばれる課金アイテムや市販されているEVE TIME CODE(課金用プリペイドカード)の番号をゲーム内で購入する事ができます。
    逆に自分が販売して大金を入手することもできます。


    悪い点
    ・地味!にして数字と数式が真理の宇宙
    宇宙や宇宙船の華麗なグラフィックから想像する以上に地味です。
    ゲームの根幹をなすスキルの成長システムが、能力値をもとに算出される現実時間を経て習得する方式だったり。
    宇宙船の性能も複数のスキルと装備モジュールの数%単位の緻密な計算式で算出されます。
    理系な人には心躍る緻密さです。
    生産や交易でも、利益を確保するのに原材料の加工効率や仕入れ原価や利益率やら手数料の計算を無視する事が出来ません。
    数字が苦手な人でも問題なくプレイできますが、ドンブリ勘定過ぎる人には辛い事も。

    ・受身な人では楽しめない。
    次々と襲いかかってくる事件も、あなたを巻き込む陰謀も何も用意されてません。
    だって、あなたは、活躍を期待される宇宙を救うヒーローではなく掃いて捨てるほどいる一介の宇宙船乗り。
    驚くほど日常的な現実的なリアルなゲーム内社会が経済を基盤に構築されているMMOなので何事にも受身な人には向いていない面があります。
    その代わり、積極的な人にはすべての面で無限の可能性があります。
    プレイヤースキル()よりも現実的な人間力と行動力が必要です。

    ・全てが自己責任。
    例えNPCの警察によって守られてる星系にいても一歩宇宙に出たら安全な場所はありません。
    フラグPKやKAMIKAZE(残骸を回収する仲間と組んでNPCに撃沈されるのを前提に捨てキャラで攻撃してくるPK)は日常的な存在です。
    特にチュートリアルの充実でNPC相手の戦闘系ミッションが行われるデッドスペース(他のMMOで言う即席の個人用インスタンス・ダンジョンの様な物。普通は、ミッションを受けてる人か仲間しか入れない空間)を特定するスキルや装備を無料で貰えるようになってから、十数天文単位(1天文単位は約1.5億km)規模の恒星系の中から場所を特定されて呆れるくらい頻繁にフラグPKやルーターに介入されるようになりました。
    その為、PKに抵抗感のある人や、PKerに邪魔されるのが面倒な人、比較的安全な星系を探す手間が惜しい人には合わないかも。


    ・課金システの変更
    この変更は「日本に住んでいる、日本からEVEONLINEを遊んでいる人」だけに関わる変更です。
    4GAMERSの記事で触れられているとおり、今まで運営開発元のCCPへ直接課金できたいたのに2012年3月29日の日本版サービス開始から「日本国内からはNEXON経由」で課金しなければならなくなります。
    これに合わせ、国内から課金するために「ネクソンのID」を強制的に取得しなければならなくなりました。


    総評
    眩しい恒星のフレアと惑星を横目に小は数10mから大は数Km級の宇宙船を駆って飛び回り、幾つもの恒星系を股に掛けて交易に海賊に抗争にと鎬を削る文字通り宇宙規模の楽しみは全世界でもオンリーワンの物です。
    暫く課金を止めて休止しても、また、戻りたくなるこのゲームだけの魅力と中毒性があります。
    他の方のレビューでも語られているユーザーを大事にするCCPの運営体制が、丁寧なユーザーサポートで信頼を築き上げ(ちょっと社員の不正とかありましたけど)、長い年月をかけて世界観にこだわって築き上げた宇宙の魅力は、他のMMOでは味わえません。

    しかし、日本版のサービスに関わる問題が、既存の日本人プレイヤーに大きく影を落としています。
    普通、ローカライズされて日本語でプレイ出来る事を歓迎する空気があると思われますが…このゲームに関しては事情が違っています。
    ネクソンの様なサービス内容やアカウントハックやBOT問題やユーザー対応に問題のある日本国内の運営会社に愛想を尽かして海外のMMOを選んでいた非常に多くの日本人プレイヤーから非難の声が上がっています。
    一つは、課金額について。
    4月以降、直接CCPへ課金するよりも割高になってしまいます。
    二つ目は、ネクソンに対する信頼度の低さ。
    数限りない不祥事やそれに関するユーザーサポートでの対応等、信頼の置けない運営会社に個人情報や課金に関する情報をあずける事に不満が噴出しています。
    既存の日本人プレイヤーに関しては、日本サービス開始時点でアクティブなアカウントを持ってる人を対象にネクソンを介した最初の課金に限り最高60%の特別割引が用意されていますが、上記のことから歓迎する人は殆どいません。
    200々国あると言われている他の国のプレイヤーと同じ様に今まで通りCCPへ直接課金してプレイ出来る権利と環境を求めている人が殆どです。
    既にプレイしている人の中には、CCPへ直接課金できる間に年単位の課金をして自己防衛している人も珍しくありません。
    もし、海外のMMO運営会社の平均的なサービスを期待してこのゲームを始めるなら、課金やサポートの一部はネクソンが行なっていることを忘れてはなりません……。

    日本版サービス開始以前と以降で「日本人の周りだけ」色々と事情が違ってくる可能性がある点を踏まえ。日本語版から始める人は、課金面で若干損をする事と一部のサポートで満足な対応を受けれない可能性が高い点が気にならないのなら、このゲームは貴方のSF魂を揺さぶるオンリーワンのゲームになってくれるかもしれません。


    快適さ/運営の「1」は、数え切れない個人情報流失の不祥事や、過去、何度か垢ハックや諸々のトラブルの対応で煮え湯を飲まされたネクソンに対しての1です。
    開発元のCCPへの評価は、「4」です。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 5
  • 日本語化が進んできたので 90
    • 投稿者:WailesIII(男性/30代)
    • 投稿日:2011/11/30
    良い点
    ○高い自由度

    善意のみが許される気持ちの悪い世界ではなく、善悪織り交ぜて周りの行動が自分に影響し、自分の行動が周りに影響する。

    ○本当の意味でのやりこみ要素

    リアル時間により成長するSkill制を採用しているが、遊んでみると重要なのはSkillではなく、情報と実践、そしてどれだけ協力(敵対)できる相手がいるかで決まるということを実感すると思う。

    ○プレイヤーが作り上げる世界

    ストーリー性を持ったミッションやシナリオがほとんど無く、全てはプレイヤーの行動から派生する。(特に大規模な集団同士の戦争や和平により世界が動く)
    また、経済的にもほぼすべての製品はプレイヤーが製作し価格設定を行う。
    瞬間移動的な機能が無いことにより移動や輸送という行為に価値があり、世界は常に広い。

    ○創意工夫の余地が大きい

    意図的に多くの便利機能が排除されている為、プレイヤーの裁量次第で他人と差が出る。
    悪い点
    良い点を裏返す事で全ては悪い点になる。

    ○高い自由度

    通常操作で許される範囲内であれば、全ての悪意が貴方に降りかかる可能性がある。
    ステーションを出た瞬間から貴方の乗る船は落とされる危険があり、落ちた船とその積み荷は戻ってこない。詐欺もシステムの範囲内であり処罰の対象とはならない。

    信頼できる仲間以外は誰も貴方を守ってはくれない(当然ゲームシステムも)

    ○本当の意味でのやりこみ要素

    Skillは実時間で成長する為、先行した人に追いつくことはない。また、トライ&エラーを繰り返すか才覚がある場合を除き、敵を倒せばレベルが上がるような安易な強化は期待できない。

    またキャラクターがどれだけ強化されても、どれだけの資産をもとうとも、それ自体の意味は薄い。そういった意味での育成要素に乏しい。

    ○プレイヤーが作り上げる世界

    世界観を楽しむ為のバックストーリー的なミッションのような要素はほぼ無い。
    何かの目的を持たない限りゲーム内の時間は常に停滞し変化が無い。

    ○創意工夫の余地が大きい

    便利機能が無い為、ちょっとしたことをするにしても非常に時間と手間がかかる。
    そして経済ゲームな為、何をするにもリスク(精神的・金銭的)が伴う。
    総評
    システム的に悪意ある行為が禁止されている昨今ですが、その実裏では精神的な軋轢等が多く発生しているように感じます。
    このゲームでは逆にシステム的に悪意ある行為がまったく禁止されていませんが、その分仲間内や敵対組織との精神的な軋轢が少ない。

    良くも悪くも「文句があるならかかってこい」なゲームです。

    実際に文句があろうがなかろうが色々な人に襲われます。

    楽しく快適に遊ぶには、そう言った障害を楽しむべきハードルだと思えるか、またはそういった障害の盾となる組織や仲間を作る処世術が多少必要になるかと思います。

    言いかえれば、ゲームコンテンツを楽しむ人には向かない、ゲームの世界を楽しむには最適なゲームです。

    悪名にしろなんにしろ、このゲームで名前を残せた人はたいしたものです。

    ネットゲームなので仲間と楽しみたいが、別段友達を作る為(ましてや女の子と仲好くなる為とかw)で遊んでるわけではない私にとっては、目的を同じとする人や気の合う人とサッパリとした人間関係で遊べてスケールの大きいこのゲームは神ゲーです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 5 3 5
  • 常に進化し続けるMMO 95
    • 投稿者:Hirohiro(男性/20代)
    • 投稿日:2010/06/11
    良い点
    ・運営の対応が最高
     以前、ゲームプレイ上のバグがあり、言語の壁もあってうまくサポートしてもらえなかったことがあった。しかし評価を下げて置いたらあとでクオリティチェックチームからメールに連絡があり、謝罪もされ、ゲーム内スタンディングの補償などもしてもらえた。
    こんな丁寧なMMO運営はみたことがない。

    ・グラフィック
     ぼーっと浮いているだけで心が癒される世界 音楽も好き

    ・常に進化し続ける
     これほどまでに開発にお金をかけてるMMOは無いと思う。半年、1年おきにグラフィックも新規に作り直されたり、大きな機能が付け加えられたり。
    悪い点
    ・とっつきにくい
    とにかくコンテンツが膨大で、どれも大量のお金を必要とするので初心者にはとっつきにくいかも

    ・英語
    言葉がわからないと疲れを感じてしまうかも
    日本語版はいつになったら。。。
    総評
    ・最新Tyrannis
     最新アップデートTyrannisの到来によって初心者でも惑星上の工場運営や施設運営などにより放置である程度お金がたまるようになった。

    ・次のアップデートは3Dキャラ
     次のアップデートはステーション内での3Dキャラ。今年化けそうなMMO
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • あまりに「リアル」なゲーム 90
    • 投稿者:Trilogy(男性/30代)
    • 投稿日:2010/04/29
    良い点
    ・類を見ないほど練り込まれた経済システム。
    経済学者が参画して作った仕組みらしい。
    NPCはスキルブックと設計図しか売ってはくれず、ほとんどのアイテムはプレイヤーが作らなければならない。
    物によっては何段階もの加工を経て数ヶ月掛けて作成する。
    数年やっても意味の分からない原料や中間生成物が数多く存在する。
    その商品を売買する仕組みも洗練されており自由競争が行われている。
    第一次、二次、三次産業が存在し、その中にもさまざまな商売がある。
    このゲームにおける金銭は絶対で、レアなアイテムなども運のみでは絶対に手に入らないがすべて金銭で買える。キャラさえも。

    ・リアルな経済がベースとなるスリリングなPvP。
    戦闘は操作よりも判断力と知識が問われる。
    また、物の価値がシビアなのでPvP戦闘は一瞬で大金を失うスリリングな物になる。
    一瞬の判断で数ヶ月(下手をすれば数年)の努力が水泡に帰す。
    生半可なスリルに慣れてしまった人には唯一無二。

    ・きれい事で済まない善/悪システム。
    殺し、盗み、詐欺・・・
    ペナルティこそあるもののシステムに可能とされている事はすべて認められている。
    Stationからドックアウトしたら誰しもが悪意や暴力に晒される危険がある。
    弱い奴が悪い。騙された奴が悪い。ここにあるのは唯一「力の掟」
    Adapt or die.

    ・やり甲斐のある「陣取りゲーム」
    この宇宙で安定して自分の領土を維持するというのは極めて難しい。
    どの程度やり甲斐があるかというと・・・数百〜数千人規模の努力と優秀なリーダーと外交官が必要。
    実績から言えば発売されてから7年、今まで日本人のみで長期間領土を維持できたことはただの一回もなく、現在もそれをなし得るような集団は見あたらない。
    だが、日本人コミュニティは徐々に成長しそれに近づいていることも事実だ。

    ・広大な宇宙
    ゲーム世界は7000以上の太陽系からなり、NPCによる治安度によって区分されている。
    0.0と呼ばれる治安度ゼロの区域はそこに主権を持つ集団に許可無くば安全に通り抜けることも難しい。
    太陽系間の移動はジャンプゲート、ジャンプドライブなどによって行い、システム内の移動はワープドライブで行う。
    100%安全に船や物を移動する手段はなく、これも経済のリアリティに貢献している。

    ・奥深くカンスト不可能なスキルシステム
    時間と共にスキルは成長し、スキルを失うチャンスはあっても手っ取り早く取得するチャンスはない。
    逆に言えばなにもせずともスキルは成長していく。
    しゃにむにレベリングしなければ仲間に置いておかれるような強迫観念はなく時間的な自由度はある。
    細分化されたスキルは膨大ですべてを取得することは事実上不可能。
    まずは何かに特化して行くべき。
    悪い点
    ・複雑且つ難解なゲームシステム。
    ほとんどのコンテンツが英語な事もあり挫折してしまう方も多い。
    すべてを知ろうとせず、自分の得意なこと目指すことに集中したほうがいいかもしれない。

    ・乏しい物語演出要素
    バックストーリーは用意されているが、プレイヤーが実際行うこととは余り関連が無く
    映画的演出や謎解き要素、一般的なRPGにおけるクエスト等は貧弱。
    プレイヤーは自分のすることはすべて自分が決めなくてはならない。
    どんなことをし、誰と関わるのか・・・用意されたドラマなど無く、経済と同じく物語もプレイヤー同士で作って行くことになる。

    ・乏しいアクション要素
    宇宙での戦闘は船を高速で動かして機動戦するような爽快感に乏しい。(一部そう言った船もあることはある)
    総評
    やり過ぎ感すら漂うリアルな無法世界がこのゲームの魅力。
    殺伐としてるからこそ仲間は極めて大切。他人は一切信用ならない。
    陣取りに加わらなくとも外交はシビアでやり甲斐がある。
    他の方も書いているがそこまで楽しむには最低限の英語スキルが必要。
    日本の会社に所属し組織の一員として楽しむならその限りではないが。

    ソロで俺ツエーみたいなことをしたい人にはお勧めできない。
    集団でじっくりのんびり楽しめる人向け。

    取って付けたようにではあるが一般的なRPGっぽい要素も存在する。
    比較的安全な場所でのNPCとの戦闘や商売を堪能することもでき、それに安住することは可能である。
    だが、このゲームを真に楽しむにはリスクに身を晒して欲しい。

    蛇足ながら執筆者は海賊のロールプレイを楽しんでいます。
    ゲーム内の私はリアルよりも残酷で、リアルよりも義理堅いです。

    万人受けとは言い難いゲームではある。高得点は私にとって唯一無二であるため。
    一風変わったゲームではあるけど好きな人ははまっちゃうんじゃないかなあ・・

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 4 4 5
  • 進化を続ける大宇宙 90
    • 投稿者:alens(男性/20代)
    • 投稿日:2010/04/23
    良い点
    ・運営の素早さ。
     →国内運営にはないサービスの早さ。

    ・時間経過でキャラクターが育成可能。
     →プレイ時間が少なくてもキャラクターを強くできる。資金は公式RMTで手に入れることが出来るので社会人にとってありがたいシステム。

    ・無法地帯
     →強奪、殺戮、詐欺、裏切り等等とドス黒いものがウヨウヨした世界であるが、これは他MMOではそうそう経験したり実行したり出来るものではない。システムに制限されなければ何をしても許される。つまりは自由度が中途半端な自由度でないということ。
    悪い点
    英語、とにかく英語。
    当然だが読めなければ何一つ出来ない。

    逆に考えれば読めればどうということはないし、読めるように勉強するいい機会にもなるでしょう。
    総評
    何よりいつでも新鮮なグラフィックでプレイできるのは嬉しい限りである。
    時代時代に合わせてUI等も随時改良され、戦艦・船舶等、果ては惑星のグラフィックも改良され続けている。
    当然要求スペックは上がるが、他MMOと違い()何年たっても最高のグラフィックでプレイできるのは特筆すべき事項だと思う。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 5
  • 問題は多々あれど 65
    • 投稿者:hananomati(男性/30代)
    • 投稿日:2010/02/25
    良い点
    ・洋ゲーならではの練りこまれた設定、世界観は素晴らしいです 運営開発から与えられる目標では無くプレイヤーが自分自身で目的を見つけ試行錯誤していく確かに大人のゲームだと思います  


    ・資金はともかくスキルはリアルタイムで上がっていくためIN時間が一日にわずかな時間しか取れないといった社会人プレイヤーでも遊び方次第では活躍可能です


    ・鯖内の同接数万人と言われる人口が可能にする自由経済システムは他のゲームでは真似の出来ない物でしょう


    ・PVP,PVE問わず戦闘にアクション性は無く装備、戦略を重視する設計なのでPCスペック等の自己環境に余り左右されずに済みます

    悪い点
    ・良い点に書いたのと矛盾しますが移動時間がかなり長いため短いIN時間では出来る事はかなり限定されます 移動が大変な事で有名なDOLよりもプレイ時間に占める移動時間は多いです(ただAOTO航海機能が有るので航路にもよりますが完全放置しながらの移動も可能です)


    ・これも良い点と矛盾しますがスキルの上昇がリアルタイム依存の為、数ヶ月、数年先に始めたプレイヤーに追いつく事は不可能です これを割り切れない人はプレイしない方が無難です


    ・放置時間が長いゲームの時点で気付かれる方もいると思いますがアカウントを増やせば増やすほど有利になります 通常このようなゲームでは複垢禁止の場合が多いのですがEVE Onlineでは逆に推奨されています


    ・最大の難点はやはり言語の問題です ゲームを理解、ソロでプレイするだけでも翻訳ソフトと辞書は必須です ゲーム内で他国の人との交渉を行うにはそれなりの語学力が必要になってきます 
    総評
    一日数回の操作でもリアルタイム依存で問題無くキャラが育つ、戦闘にアクション性が皆無、同盟対同盟の交渉や、抗争がメインなど一般的なMMOではなく最近流行っているトラビアン等の村ゲーをイメージされた方がゲームのシステムをつかみやすいかも知れません 


    EVE Onlineは正直好みがはっきりと分かれるゲームです 問題点は多々有りますが合う人には麻薬的な楽しさを感じさせてくれるゲームだと思いますので少しでも興味のある方は是非トライアルを
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 3 5
  • これ以上のゲームは存在しないと思う 60
    良い点
    映像、音楽、ゲーム性、どれをとっても素晴らしい。
    3年やっても、まったく終わりが見えないという・・。
    悪い点
    全世界同一サーバーなので、英語が使えないとどうにもならない。
    総評
    私語が読み書きできるなら、まずはお試しあれ。
    後悔はしないとおもう。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • ゲームをのんびりやりたい社会人向き 55
    • 投稿者:ちょっ(男性/30代)
    • 投稿日:2009/12/28
    良い点
    圧倒的なグラフィックと果てが見えない宇宙観は素直に圧巻されます
    リアルと比べても遜色ないほどの経済システムも商売が好きな人にはGood
    需要がありそうなものを買い占めたり売り抜けたりするのはなかなか快感
    また艦隊同士の対人も迫力あるものでやり応えがあります
    スキルもログオフの間に上げられるのでゲームをやる時間があまりない人も十分楽しめます
    悪い点
    まず一つの壁は日本語版が出てない事と煩雑なシステムを理解する事
    ここで躓く人が出るかと思います
    肝心のゲームシステムものんびりやれると言えば聞こえが良いですが
    あとから始めた人はどうあがいても古参に追いつけないシステムです
    スキルの問題だけでなく所持金でゲームの楽しみの大部分が決まってしまうので
    ソロでやろうとするとほぼ間違いなく途中で詰みます
    特に対人戦ではそれが顕著に現れます 持てる者と持たざる者の壁は大きいです
    総評
    英語の読みがある程度出来て身内で愉しむには最高のゲームの一つと思います
    ソロでばりばり頑張ってやるぞ!って人には地獄のゲームになりかねません
    ここが人によって評価の分かれる原因かと
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 2 5
  • 早速ゲームタイムを購入しました 100
    • 投稿者:ヨハン(男性/30代)
    • 投稿日:2009/11/09
    良い点
     基本的にはSFをモチーフにしたMMOである。本物の経済学者が経済をデザインしているので、ちょっと小銭稼ぎに鉱石を掘って売ったり、ミサイルとか作って売ったりしても、実は世界全体の相場に影響を与えている。そのため、トレードして生きているプレイヤーもいる。

     同時接続数がハンパではない。サーバがイギリスにあるが、世界中のプレイヤーが接続しているため、プレイヤーがいなくなる事はない(増減はあるが)。自分が見た限りでは、少なくとも3万人弱2万人以上、多い時だと、約5万人が同時接続している。サーバにスーパーコンピュータを採用しているというのもうなずける。だからと言って、世界が混雑することは無い。EVE ONLINEの世界はとてつもなく広いのだ。なんせ宇宙ですから。アカウント数は20万とも30万とも言われている。

     (ゲーム内での)詐欺・強盗・PKが黙認されている。それもロールプレイの一種とされている。ゲーム内で会社を設立する事もでき、CEOには他のプレイヤーをひきつけるプレイヤースキルが求められる(私は気軽な平社員)。

     これは良い点か悪い点か難しいところだが、プレイヤーの平均年齢が高い。おそらく30代前後なのではないだろうか? 私のようなオジさんにはありがたい(笑)

     このゲームはスキル制を採用しているのだが、持っているスキルのうち一つをトレーニングにセットできる。セットしておくと、ゲームを操作しなくても、極端な話オフラインでもスキルは育っていく(レベルが上がった時だけセットしなおさなければならないが)。そのため忙しい人でも、スキル上げで仲間に置いていかれる事が無い。これは忙しいオジサンたちには嬉しいシステムだ。
    悪い点
     EVE ONLINEを開発・展開しているCCP社は、アイスランドにある。しかしアイスランドは経済破綻してしまっている国なのだ。どのくらい大変かと言うと、マクドナルドが同国から撤退してしまうほどである。そのような経済状態の国にオフィスを構えていて、大丈夫かCCP? 同社がアイスランドから脱出するという噂までたっている(真偽のほどは明らかではないが…)。

     なぜゲーム内容とは直接関係無い話をしているかと言うと、EVE ONLINEの場合、ゲーム内容よりも同社の今後のほうが問題なのである。せっかくゲームを始めても、CCP社が無くなってしまったら、ゲームが遊べないのだから…。

     良い点で上げた、自動的に上がるシステムだが、苦労しなくてもスキルが上がるため、”スキルオンライン”と馬鹿にされる事がある。

     会社を作る事ができるが、海賊プレイを好む人たちが集まって立ち上げた会社が、戦争をしかけてくる事がある。PvPの嫌いな人はこのゲームから逃げ出してしまうかも知れない。他のプレイヤーに捕まって、身代金やショバ代などを請求されることもある。あと船を降りろというのもある。海賊プレイヤーからすれば大儲けだが、やられるプレイヤーから見ればたまったものではない。

     トレードで儲ける事もできるが、トレードで大損する事もある。なにせ本物の経済学を取り入れているため、当たり前と言えば当たり前なのだが、どうもこのゲームは、良い点と悪い点が背反しているようである。
    総評
     いわゆるクリックするだけのゲームや、レベルを上げるだけのマゾ的なゲームに嫌気がさした人にはぜひ遊んでもらいたい。

     今のところ日本語版のクライアントが無いので、メニューやメッセージが英語になっているが、コピー&ペーストで翻訳サイトを利用すれば、かなり理解できる。

     日本人がゲーム内に設立した会社(コミュニティ)も沢山あるので、チャットというメニューとジャパニーズというメニューを見て、「ここに入ればいいんだな」と分かれば、なんとかなるだろう。

     絵は海外ゲーム特有のバタ臭さがあるが、食わず嫌いでいたら絶対に損だと確信する。14日間は無料でプレイできるので、ぜひ遊んでみよう。
     グラティックがとても綺麗で、キャプチャーすれば、そのまま壁紙として使えるほどである。そのようなゲームはとても高いマシンスペックが必要だろうと思われがちだが、このゲームは意外と軽かったりする。体験版で確認してみよう。

     クライアントは無料である。大型のアップデートも無料である。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • まあ楽しいです 100
    • 投稿者:Raffles(男性/30代)
    • 投稿日:2009/10/12
    良い点
    ■良い点と特徴も含めて記します

    ・クライアントアップデートに伴いグラがとても綺麗です

    ・ワープをする時のスピード感が素晴らしい。惑星を公転している宇宙ステーションから飛び立つ時も、ステーションは一瞬で見えなくなるが惑星はしばらくその大きさ故に画面に残りながら消えていく姿が宇宙だと感じさせる。

    ・ソロでやるより複数人でプレイすると楽しい。CORPと呼ぶギルドに加入する。そこではリアルの企業と同じように、社規や税金、福利厚生、保険など様々。CORPも採掘、R&D、軍隊、探検など多様なスペシャリティを持っている。

    ・英語については、余り問題ない気がする。文章が分からなければ翻訳サイトを使用しても良いし、単語が分からなければ英辞郎(アルク)サイトで調べればビジネス文例や、語意、俗語など一目で理解できる。

    ・何十時間もかけて他のプレイヤーと同じレベルに到達する作業がない。上記に記したように、何かしらのスペシャリティ(戦闘、採掘、交易、探検など)に特化したキャラ育成をすればある程度活躍できるようになる。

    ・アイテムの種類が豊富で、組み合わせ、交易、開発など思考が横に広がるのは飽きない。

    ・初心者こそCORPに入るべき。諸先輩からの情報を入手する事で、手当たり次第にスキルをアップするより、志向性を持ったキャラクター育成が出来る。

    ・ゲーム内で戦略的勝利と戦術的勝利の違いが明確に体感できる。特にCORP間戦争や、アライアンス間での火種に巻き込まれると、目先の勝利のみならず今後の方向についても明確に理解しないとそのCORPは無くなってしまう。

    ・リアルの世界経済の縮図のようなマネーゲームも出来る。デイトレに近い感覚で売価を張っておいて利ざやを得るのは面倒くさいが楽しい。ろうそく足や、移動平均線などもある。
    悪い点
    ・宇宙の移動の仕方が全く分からなかった。事前情報(wikiなど)の入手無しに手を付けると分からなくなると思う。「星系→ゲート→別の星系」という概念すら理解せず、ゲートが宇宙ステーションなのか、無人の基地なのかも分からなかった。

    ・ソロでやるとつまらないかも。現在小さなCORPに入って採掘をやっているが、複数人で輸送、採掘など役割分担してこそ効率も上がる。またお金もとても早いスピードで潤ってくる為、金銭的な目標を達成させやすい。すなわち物質的な目標も達成させやすい。

    ・CORPメンバー以外誰も信用できない。まずPVPが仕様の為、様々な防御方法、攻撃方法、回避方法を理解しておく必要がある。日本のみのクローズドサーバーならまだしも1つのサーバー内に世界中のプレイヤーがいる為、様々な善人悪人がいる。

    ・CORPのCEO(社長)のマネジメントがしっかりしていないと、何でも出来るゲームであるが故に、何が経営課題で、何が目的なのかはっきりしなくなる。転職染みたjobホッパーも簡単に出来るので気に入らなければ辞めるだけだが。

    ・自分の身は自分で守らなければならない。localキャラクター監視、キャラクターデータ参照から危険度を予測する。CORP間のメールで危険人物情報の共有をしておく。採掘時の盗難防止方法、宇宙船が撃沈された時の安全な逃げ方、仲間のバックアップ、事前の偵察情報の入手など。初心者1人では出来ない身の守り方がある。

    ・日系CORP以外に入る際は、英語力必須、コミュニケーションツールはボイスチャットメインになる。最初は何でゲームなのにわざわざ?と思っていたが、出入りする情報量が非常に多く、なるほど便利。しかし、ボイスチャットにINすると同時にゲームを立ち上げていようがいまいが、お構い無しに話しかけてくる輩もいたりと少々慣れが必要かと思う。あえて悪い点に挙げたが、最初は少し驚くと思う。

    ・日系以外のCORPに入ると時差の影響で全く会えないメンバーがいたりする。複数メンバーのCORPのつもりが、結局チームプレイをするメンバーが固定になってしまったり。GST±5くらいの時間帯に会議なんてされようものなら、GST+9の日本人には無理をするか、寂しくなるかのどちらかになってしまう。
    総評
    現在、小さなデンマーク人(GST+2)が運営するCORPに入って採掘メインで生計を立てています。NPCのミッション(クエスト)を回していたほうが見入りは良いかもしれませんが、好きな時に始めて飽きた時に止められるのが何ともまったりしていて楽です。

    実は時差は悪影響ばかりでは無く、朝起きたら仲間が大商業都市まで行って売ってきてくれたり、船を建造し始めてくれたり、私がいない時に私の船をこそっと使われたりと時差が恩恵を生み出している場合もあったりします。

    何よりCORPメンバーや、ゲームそのものが与えてくれる機会、情報、知識は大いにリアルの世界で役に立っています。

    目標や課題を見つけ出すのが好きな方、おそらくEVEは楽しめます。またそれらをどうやって解決するかといったプロセスや、結果の評価、改善まで出来るようになった時、おそらく止められなくなると思います。

    またこのような種のゲームは他に無いのではないでしょうか。運営がプレイヤーに近いところがまた親しみやすくもあります。先週のファンフェスタの世界同時配信ライブ映像や、ツイッターでのフォローなど地球の裏側にいても楽しめました。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 5 5
  • 余りしられていない傑作MMO? 100
    良い点
    ・混雑などを気にする事が無い。
    ・上級者から初心者まで、ほぼ同じ土俵で戦ったり遊んだりできる。
    ・レベル上げが無い画期的なシステム。
    ・デイトレまで可能にする優秀なマーケットシステム。
    ・恒星間物流とそれによる利益を期待できる移動システム。
    ・1000隻を超える艦対戦が可能。
    ・大型から小形まで、それぞれの役目に見合った艦首を選択可能。
    ・大は小を兼ねない。
    悪い点
    ・移動に時間が掛かるため、遠いところの人とは一緒にミッションしたりしにくい。
    ・お金が無いと、PvPなど、本作の醍醐味を味わいにくい。
    ・組織に入る前は単独でプレイする事になるので、基本ソロがダメな人には向かない。
    総評
    10年前から利用者と共に構築されてきたシステムは、伊達な物ではなく、その歴史を感じさせる。
    これまでなく完成されており、なおかつ新規で入っても、ソレを感じさせないところは見事としか言いようが無い。
    ある程度人を選ぶが、長い時間を掛けて続けて行くなら、このゲームだと思う。
    なんと言っても、この宇宙が10年たった今も日々進化を続けている事は外せないことだ。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 5
  • 一年後の自分へ思いを馳せるゲーム 95
    • 投稿者:the One(男性/30代)
    • 投稿日:2009/03/07
    良い点
    全てに置いて時間で解決できる。

    戦闘、生産、行商、など自分で名乗り実行できる
    盗賊、詐欺師、簒奪などの行為すらプレイスタイルとして容認される。
    想像力とほんの少しの英語力があれば世界と向かい合える。
    実際、中学生レベルの英語力で十分であるし翻訳サイトを使えば問題はない。

    困った事や遊び方もインゲームで日本人用チャットで気軽に話せる。
    但し、一部の先行者は勘違いしている者が居るので鵜呑みにはできないが
    基本的にプレイヤーコーポ&アライアンス等に
    所属している人は親切である。(後発の辛さを知っている)

    まずは、所属すべき会社を探す所からが重要。
    悪い点
    バグ利用をした行為以外はほぼ全ての行為が容認される事。

    ステーション以外は全て危険である。

    ソロで物事を考えるような人には無料期間で終わってしまうだろう。
    総評
    今は戦乱期である。
    これから始めるプレイヤーはチャンスでもある。
    今まで指摘されていた日本語化についても現在では意味を成さなくなっている。

    分からない事はWikiで調べれば良いし、プレイヤーに聞く事も出来る。
    バグに関しても、日本語で書いて日本語で返事が受けられる。
    自分から進んで話しかければソロでは味わえない世界が待っている。

    まずは戦艦に乗るまでの一ヶ月を過ごそう。
    その後には一年後の自分が見えてくるはずだ。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 5 5 5
  • レベル上げは必要なし GMの対応がすばやい 85
    • 投稿者:karo kyuuri(男性/20代)
    • 投稿日:2009/03/06
    良い点
    このゲームはスタートレックやスターゲート、銀河英雄伝説が好きならトライアルを
    プレイしてみることをオススメします。
    レベルなんてものはなく、船や装備を使うためのスキルを覚えていくだけ。そのスキルも現実の時間で習得し、ログインしていないときでもキャラクターは成長を続けます。
    リアルが忙しい方にもオススメですね。

    また先に始めたプレイヤーがPvPなどで「俺つえー!」って飛び込んできても
    人数で簡単に落ちます。
    それどころかアカウント1年未満の艦隊がアカウント歴の長いプレイヤー艦隊に勝利することも珍しくありません。

    そして驚くのはそのグラフィック。
    そこらのSFゲームのトレーラーとは比にもなりません。EVEのトレーラーはゲーム内のエンジンで描画しているそうです。
    グラフィックで「私のパソコンじゃ無理」と思った方もいられると思いますが、
    設定を少し下げれば3〜4年前のパソコンでもスムーズに動いているようです。

    音楽は眠くなるものが多いですがミッションのBGMは結構熱いです。爆発音などにかき消されて半年くらい続けていて「このBGMかっこいい!」って気づくこともあります(私だけですね・・・)

    このゲームは
    バグの報告などで運営にメールを送ればすばやい返事が返ってきます。
    その早さは私がプレイしたMMORPGの中では一番です。


    また最初のうちはNPCとの戦闘に夢中になっていてもそのうち商売や採掘、外宇宙の覇権争い、はたまた海賊や詐欺師とやれることはたくさんあります。

    悪い点
    SF好きでなければとっつきにくいところがあると思います。
    日本語化するとはいえ、その翻訳をテストサーバーで確認したところ未完成な部分が
    まだまだあり、英語をある程度翻訳することが必要。
    グラフィックは綺麗だが背景のパターンが少なく感じます。

    レベルがないとはいえ結局は同じ条件、同じ戦術で戦えば戦闘のスキルに多くポイントを振っているほうが勝利します。
    これはしかたのないことなのかもしれません。

    そして大きな問題がひとつ。
    運営が用意している日本語チャットチャンネルに見ているといらだつ人がずっと
    ひとりごとを続けていることがあり、それが原因でチャンネルが荒れてしまうこともあります。
    総評
    飽きる人は飽きます。
    自分のやりたいことを見つけてプレイできる人は楽しく遊べます。
    このゲームはレベル上げをやらされるのではありませんし、お金を稼がされているわけでもありません。
    稼ぐも戦うもあなたしだい。大商人になってお金をガンガン稼ぐもよし、海賊になるもよし。全てあなたにかかっています。

    運営も精力的に活動を続けておりもうすぐ大規模アップデート、さらにはステーションの中を歩けるようになり、アバターでの交流もできると思います。

    もし、興味がわいたらテストプレイをしてみてください。
    一部の人間を除いて他の人は新しく来る人間を拒否することはないでしょう。
    あなたの良い宇宙の生活を願います
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 3 5
  • 実は長寿!なSF-MMORPGの良作 70
    良い点
    長年細々と培ってきただけの事はあり、やる事が多彩。
    多彩だけれどなかなか手が出ない。
    まるで現実にSF社会が存在したらば・・・そんな第2の仮想世界。

    先行者とのスキルの差も、実際はそれほど気にならない。

    育成は放置ログアウトだけでできてしまうので。
    悪い点
    時間の流れがゆっくりなので、ある程度プレイすると
    なかなか話が進まない、変化が感じられないと思ってしまう事も。

    スキル上げの作業がない=やる事がない時間になってしまったり。

    見た目的にはすぐに目新しいものがなくなるので、視覚的に寂しい。
    総評
    SFの好き・嫌いを抜きにしてもお勧めできる作品。
    やる事が本当に単調になるので、飽きる人は一気に飽きてしまうかも。
    何をするにも仲間が居れば面白いけれど、ソロでも可能。

    古株ながら既存のネトゲに馴染めない人や飽きた人にプレイしてもらいたい。
    プレイ時間
    -
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    2 2 5 3 5
  • 変わったゲーム 60
    • 投稿者:普通の子(男性/20代)
    • 投稿日:2009/03/03
    良い点
    造形がカッコいいのでSFが好きで、さらにそこに出てくる乗り物が好きってマニアにはいいかも。(結構幅狭い)
    フィールドが広い、容赦なく
    接続人口が多い
    スキルがメインのゲームなので。個性が出しやすい
    40年とかかかるらしいので全取得に、万能プレイヤーがいない

    ゲーム内マネーで課金できる

    グラフィックは、他ゲームより
    階層レベルで上
    悪い点
    開始から6年くらいたっているらしいので、どの系統に絞ったとしても
    先人に追いつくには9ヶ月程度必要(スキル取得時間計算済み)

    他ゲームではIPごと締め出すほど、日本人が苦手とする「外人」と一緒で
    戦争などのコンテンツをあそぶ際に嫌でも関わらないといけない
    他ゲームと同じく、最後は人数差で決まる部分が多いが、先人による巨大同盟が3つほどあり、新規勢力で対抗するのは絶望的(組成されて数年の堅固な集団)

    キャラクターが卵で、服の変わりに戦艦を着るような感覚
    白チャットと俗に言われるものが無く
    そのエリアのLOCALチャットというもので会話せねばならない、これはログが全部丸出し
    日本語チャンネルが現在ひとつで、コープに入らなければ雑談一つ出来ない

    日本人になじみの薄いPKしてアイテムを奪えるゲーム
    日本人になじみの薄い現金でゲーム内マネーを買えるシステム

    エリア0.5以上は安全エリアをうたっているが、それは個人プレイの話
    他ゲームのギルド、クランにあたるコープは、このゲームでもコミュニティー形成に
    大いに役立つと思われるが、宣戦布告することで安全地帯は一切無くなる
    つまり新規狩りが出来るということだ
    そのたびにコープ解体で回避できるであろうが、そのような「安全地帯」はこじ付けであるとしか言いようが無い
    愛着をもってひとつの組織にというのが大半の日本人であり、これも受け入れがたいシステムのひとつ

    総評
    知り合いのMMO仲間と参戦しようか悩んだものの
    女の子の受けが悪い
    当然の結果といわざるを得ないが、キャラクターが戦艦で女性と判別できるのは
    一枚の写真のみ、おまけにキャラクターの顔立ちなどまさに「洋ゲー」
    なので「かわいい」とか「キャピ☆」なんて要素は全く無いのである。
    これでは女性が敬遠するのも無理はない。

    アバターも計画されているそうだが。あくまで計画、計画するのは無料です。
    現時点では何もありません。
    着せかえ?ありません、殺伐とした空間で「漢」のゲームを汗まみれでプレイ

    現時点で万人に受け入られやすい、ゲームでは無い
    日本で成功するためには、専用サーバーと日本人向けの顔グラフィック
    チャットの範囲指定、見ただけで分かるようなキャラクターの個性
    いわゆる、お約束要素が足りないのではないかと思う
    ギルドコミュニティー同士のPVPを嫌う日本人には向かない
    好きな人はどうぞと言うゲーム
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 1 3
  • 廃人プレイしてる人には向かない。 95
    良い点
    長く付き合えるゲームなのでその点で飽きたら次に行くとか選択しなくていいのが良い。サービス開始から付き合っているが運営会社CCPの対応が素晴らしくサポートの返答に長時間待たされることは無い。日本のMMO運営会社だとひどい所ではメールでの問い合わせを無視している(実際ある会社でバイトしたことがあるが、メールは廃棄するように指導された)。
    悪い点
    いわゆる廃人プレイをする人には向かないゲーム。リアルタイムでスキルが向上していくので初めてすぐに何十時間も連続プレイしたとしても長年プレイしている人とPVPをしても勝てるようにはならない。戦闘スキルを1年ほどかければ2年、3年プレイヤーと渡り合える程度には一応なるが、後発プレイヤーにはつらいシステムかもしれない。(個人的には廃人プレイヤー=ちょっと○○な人だったりするのでそういった人が少なくなるシステムは気が楽ではある)。
    総評
    リアルタイムでスキルトレーニングをしていくシステムのため基本はまったりゲームとなる。まったりしたい人、アクション性の少ない戦闘を好む人には打ってつけと言える。他のゲームだと経済体型も仮想空間という感じがするが、EVEでは現実世界の経済体型に近い金融システムを構築しており、需要と供給の関係がプレイヤーの行動に直結しているので、自身の行動如何で価格操作できたりするのも楽しみの一つだ。3月には仮日本語化も控えており、ますますプレイし甲斐のあるゲームとなることは間違いない。英語ということでプレイが難しかった方にはこれを期にプレイしてほしい。日本のMMOにはない新たな世界が見えてくるはず!!
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 4 5 5
  • 戦いは数だよ、兄貴! 90
    • 投稿者:Land_Ho(男性/20代)
    • 投稿日:2009/01/18
    良い点
    よい点は、他の方も書かれている通り、グラフィック・プレイヤーによる経済・比較的軽い動作環境です。

    EVE ONLINEは、リアリティある世界を提供してくれると思います。

    採掘、生産、交易、PvE、PvP、やれることは山ほどあります。しかもそのどれもが途方もない深みを持っています。
    悪い点
    リアリティある世界は、時に残酷です。

    詐欺にあうことも、海賊に会うことも(海賊行為が許される場所は限られていますが、そうでない場所でも、プレイヤー海賊に遭遇することはありえます)あるでしょう。
    運営は、バグで生じた損害なら補填してくれますが、それらシステム上許されていることについて、当然ですが何もしません。

    すべてのリスクは自己責任です。

    また、やれることが山ほどあるといっても、システムでそのどれかに導いてくれることはありません。簡単なチュートリアルミッションを済ませた後、プレイヤーは広大な宇宙に投げ出されるのです。
    それから先は、自分で何をしていくか見つけなければなりません。人によってはそれができずに去っていくこともあるでしょう。
    総評
    ・追いつけない?
    他の方も書かれていることですが、EVEではスキルの成長を現実時間の経過でやっています。
    そのため、昔からやっている人にはスキルポイントでは絶対に勝てません。

    しかし、です。
    EVEというゲームは、とにかくやれることが多いです。採掘、生産、交易、戦闘、探検…。それぞれの分野で、山のようにスキルが用意されています。また、スキルが高度になればなるほど途方もない時間がかかるように設定されています(30日以上かかるものもちらほら…)
    そしてそれぞれの分野の中でも細分化されていて、いくつかの基礎スキルを除いてはある種類の船や装備ごとにくっきり分かれているのです。ある種類の装備の効果に影響するスキルは、別の種類の装備の効果に影響をおよぼしません!

    長くやっている人は、それだけやれることが多くなっていますが、それだけです。今からはじめても、ある一つのことについて長くやっている人に追いつくことは十分に可能です。


    ・数の力
    そして、EVEの戦闘において最も重要なことは、最後にモノをいうのは数の力だということです。たとえ一人の力は弱くても、仲間と力をあわせれば、巨大な敵を打ち破る剣となります。
    一人より二人、二人より三人のほうが、絶対に強いのです。頼れる仲間と、適切な船と、適切な戦術をもってすれば、先行プレイヤーなど恐れるに足りません。
    用意されたミッションなどをしていけば、すぐに艦隊に火力を提供できるようになることは疑いありません(もちろん、そのためのスキルを成長させなくてはなりません)
    そしてスキルが成長するにつれて、さまざまな役割をこなせるようになるでしょう。

    すべての日本人プレイヤー、特に外宇宙にのりだそうとし、現にしている各社は、貴方の参加を心より待っています!
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 5 5 5
  • 最初からやりたかったw 55
    • 投稿者:地球(男性/30代)
    • 投稿日:2009/01/17
    良い点
    グラフィクや宇宙空間をイメージしやすいシステム。自由度ややりこみによる有利さ
    はよくできている、
    悪い点
    しょせん2003年からやってる人たちにはUFOと戦闘機ぐらいの差があり、勝ち目などないし話にならないw最低使えるメインキャラになるには2年ぐらい必要
    でもしょせん差は埋まらないから近い年数としか関係性はあまりない。
    総評
    いまだにステータス画面すべて英語だし先行者に宇宙は6割支配されてるしでこれからやるには厳しい、中国みたいに専用サーバーを日本用作ればいいけど作らないらしいから日本では終わりです、巨大宇宙船うらやましくないリアル余裕のある人しかお勧めしませんw
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 5 5 5
  • 新感覚MMORPG 90
    良い点
    #1,動作環境
     a,軽くてそれなりにきれい
     b,ちょっと重くてきれいなバージョンも用意されている(もちろん互換)

    #2,プレイヤー&コミュニティ
     a,多い(4万人ほど しかも徐々に増えている)
     b,比較的落ち着いている人が多い
     c,英会話にいかなくても英会話が学習できるXD

    #3,ゲームコンテンツ
     a,経済はプレイヤー主体
     b,ミッションから生産まで好きなことが行える

    #4,対人戦闘
     a,初心者でも役割を持てる

    #5,スキル&レベル
     a,なんとレベル無し
     b,スキルはリアル時間依存

    #6,料金&運営
     a,月額14ドルと少しで遊べる
     b,1対1の対話が普通のGMコールと良心的な対応
     c,消費者目線の開発と運営
     d,ゲーム内通貨で課金できる
    悪い点
    #1,動作環境
     a,次第に重くなるクライアント

    #2,プレイヤー&コミュニティ
     a,公用語が英語じゃない人同士で話すと酷いことになる
     b,日本人同士でも比較的落ち着いている人が多いためチャットの盛り上がりに欠ける
     c,日本語チャットがもりあがっていても内容が気持ち悪い

    #3,ゲームコンテンツ
     a,ミッションは飽きが来る
     b,戦闘ミッションは結構時間を食う

    #4,対人戦闘
     a,戦闘が開始されると基本的にはボコボコにされるかボコボコにするか(戦闘開始前に決着がついている)
     b,戦闘の中核を担うようになるには多くのリアル時間が必要
     c,艦隊戦はリアル拘束時間がとても長い
     
    #5,スキル&レベル
     a,スキルの後半はリアル時間を食いすぎる

    #6,料金&運営
     a,ドル払いなので為替に影響される
     b,メンテナンスが延長されやすい
     c,たまにプレイヤーと癒着している
    総評
    RPG=レベル上げの様相を呈している某国量産MMORPGとはまったく異なった良い意味で異色のSFRPG。
    見た目の美しさとは裏腹に軽めのグラフィックスが貴方を魅惑の宇宙生活に誘います。
    プレイヤーは約4万人。しかもその全てが単一サーバーで活動している。ココで誤解してもらいたくないのがプレイヤーが多すぎることによる狩場争いやラグなど。経済の中心地では重くなることがあるものの、マップが広大であるために、そういった事象はほとんど起きない。
    ゲーム内でのプレイ方法はほぼユーザーの手にゆだねられており、生産・ミッションに精を出すもよし、海賊をするもよし、巨大な会社を設立し宇宙の覇権を狙うもよし時間をかければ何だってできる仕様になっている。
    ただし、ゲーム内の公用語は英語といっても過言ではなく、ある程度の英語スキルが必要となる。逆に考えれば生の英語に接し、英語を勉強する良い機会でもある。
    ゲーム内におけるプレイヤーの成長はスキル依存であり、そのスキルの成長はリアル時間に依存している。そのため週に1回しかまとまった時間が取れない人でも他人に置いていかれることなくスキルを成長させていくことが可能だ。しかしながら、スキルレベルキャップに近づくと習得まで1ヶ月を要することもあり、1ヶ月家を空けても大丈夫と考えるか1ヶ月停滞したままと考えるかは貴方次第といったところだろう。
    戦闘では初心者でも担える役割があり、参加しようと思えばすぐにでも参加できる点が非常に良い。
    サービス開始から長い年月を経てもプレイヤーは増え続け、開発の意欲も衰えるところを知らないエネルギッシュなMMOをあなたも体験してみてください。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 4 5
  • ほぼ完璧なSFMMO 100
    • 投稿者:toshi999(男性/20代)
    • 投稿日:2008/11/27
    良い点
    良い点は挙げればキリがないが、いくつかに絞って挙げてみたい。

    1.グラフィック
    まず特筆すべき点はやはりその華麗なグラフィック。Trinityエンジンという描画エンジンを使ったグラフィックはプレイヤーをEVE宇宙に感情移入させるに十分な美しさを誇る。それでいて、特に重さを感じないのはネットゲームとしてとても素晴らしい。Trinity画質で動作が重い場合は旧エンジンでの描画も可能なので、プレイにスペックが高いマシンを要求しない点は特筆すべきだと思う。

    2.プレイヤー主体の経済
    EVE Onlineの最大の特徴の一つが経済システムだ。ほぼすべての商品がプレイヤーによって生産・流通・消費されている。よって相場も需要の変化や流通量の変化によって変動したりもする。過去の相場を現実の株価情報よろしく、グラフにして表示することなども可能だ。EVE Onlineではマーケットを眺めているだけでも楽しいし、ゲームプレイが成立するようになっている。例えば、マーケット関連のスキルを学べば、マーケットに出せる売買注文の数、その注文が有効な範囲(スキル無しでは同じ太陽系内までだが、スキルを極めると銀河帯全体まで広げることが可能になる)を広げることができたりする。商品の相場は注文ごとに異なるために、ある商品を安いところで仕入れ、高いところで売るといった商人プレイが可能で、しかも前述の理由から、同様の事ができる他のMMOなどと比べても本格的な商売ができる。EVE Onlineには本物の経済学者がアドバイザー的な形でついており、Fanfest等で経済動向の説明を行うなど、意外かもしれないが経済システムはEVE Onlineのコアであるといっていい。

    3.プレイヤーが動かす銀河状勢
    EVE Onlineではプレイヤー同士のグループとしてCorp(会社)を設立・運営することができる。さらにCorpが集まった集団がAlliance(航空業界のStar Alliance等を思い浮かべるとわかりやすい)である。EVE銀河には4つの帝国が存在する。1神教を信仰し「聖戦」によって領土を拡大してきたAmarr帝国、EVE銀河唯一の自由主義国家Gallente連邦、かつては連邦の一員だった企業集団国家Caldari国、EVE銀河で一番多数の人口を有しながらもAmarrに奴隷化されていた等不遇の時代を堪えぬき独立したMinmatar共和国。
    これら4つの帝国は銀河の中心を治めており、治安は4カ国共同の警察組織であるCONCORDによって守られている。しかし銀河の半分以上はCONCORDの手が及ばない地域だ。プレイヤーのAllianceはこれらのいってみれば無法地帯を独自に治めることができる。Alliance間で利害の衝突などがおこればもちろん戦争なども発生する。こういった外交的な出来事もすべてプレイヤーベースで発生し、大きなallianceの動きは公式なニュースに登場したりもする。こういったAllianceに所属し、大規模な艦隊戦を楽しんだり、銀河に覇をとなえようとするのもEVEの遊び方の一つだ。

    4.一つの銀河、一つのサーバー
    EVE銀河はとても広大なため、全ての星系に行こうとすればゆうに1週間以上は必要なのではないだろうか。このような広大な銀河にピーク時では3万人以上が同時に接続する。サーバーが一つしかないのは大規模MMOにしては珍しいのではないだろうか。過密している一部の星系を除けば、あまりに広い銀河のため人は分散しており、人が多すぎて重いということは滅多にない。一般のファンタジー系MMORPG等によくある湧きポイントのキャンプといったような事態はゲームシステム上ありえない。これも良い点の一つに挙げられるだろう。

    5.スキルによる成長システム
    元来のスキル制ゲームは、廃人と言われるようなプレイ時間の長い人が得をするものがほとんどだ。EVE Onlineでは学ぶスキルをゲーム内で設定すれば、あとはそのスキルを取得するまでログイン、ログアウトにかかわらず自動的に成長する。よって極端に言えば、ログインしてスキルをセットしてログアウト、取得したらまたセットしてログアウトするだけでもキャラクターは成長していく。取得にかかる時間はキャラクター自身の能力値によって変動する。これはあまりログインする時間がとれない人にとってはとても良いシステムだと思う。反面、長くプレイしてる人にはシステム上どうしてもスキル値では負けてしまう。しかし1vs1をするのならともかく、艦隊戦等ではスキル値が低い人でもできる役割は多々あるので、最低限必要なスキルを持っていれば、スキル値が低いからといってPvPを躊躇することはない。

    6.ゲームの将来性
    EVE Onlineは稼働以来大規模なアップデートを何回もしており、そのたびに新しい楽しみが増えている。今後も3月に大規模アップデートが控えていたりと、将来性には疑問の余地はない。よって長く楽しめるMMOなのではないだろうか。

    7.開発・運営
    開発・運営についてはほとんど悪い話を聞いた事がない。自分自身、かつてバグで輸送していた商品が消滅したため、補填を求めたところ、すぐにその代金がゲーム内口座に振り込まれていた。プレイヤー人数を考えれば素晴らしい応対のスピードであると思う。毎日日本のゴールデンタイムにメンテナンスタイムがあるが、逆にこの時間があることで日常のゲームプレイがスムーズにできるようになっていると評価したい。

    8.遊び方の豊富さ
    EVE Onlineはとにかくいろんな事ができるゲームだ。探検、研究、生産、貿易、PvP等挙げればキリがない。とかくMMORPGは戦闘に比重が置かれすぎるが、このゲームに限ってはその比重は少ないと言えるだろう。戦闘をしなくても楽しいゲームだ。

    以上、他のレビューでも挙げられていることがほとんどだが、代表的な良い点を挙げてみた。とにかく良い点は多いので、Wikiを見たり、無料体験プレイをするなどして実際にプレイしてみると良いと思う。
    悪い点
    1.とっつきにくさ
    EVE Onlineは英語ベースなうえ、システムがかなり複雑なので、何の予備知識もなくプレイを始めると日本人はわけがわからないだろう。一応日本語のチュートリアルはあるが、EVE Onlineのシステムを完璧に理解しようとするなら、Wikiを見るなど自分で情報を集めるしかない。その様な点でネットゲーム初心者や英語が苦手な人にはとっつきにくいゲームだと思う。

    2.飽きる人は飽きる
    EVE Onlineの遊び方は豊富だが、それを自分で選択していかなければならない。一般のMMOのように仲間と一緒にNPCを狩るといったような遊び方をしたい人などはプレイしないほうがいい。ミッションという、NPCを退治してこいといったようなクエスト形式のものもあるが、そればかり続けていてはすぐ飽きがくる。自分で遊び方を見つけられない人、ソロプレイ志向の人にはあまり薦められないゲームである。

    3.英語英語英語!
    ここが一番のネックだろう。日本語化する動きもあるらしいが、現時点でゲーム内公用語は英語である。プレイしてる人はヨーロッパ系、アメリカ等が多いがチャットではほとんど皆英語で会話する。そのため、英語が全く駄目という人にはプレイは極めて難しい。一応日本語フォントは使用でき、日本人コミュニティもあるのでまずはそのようなところでゲームに慣れるといいかも知れない。
    総評
    スクリーンショットや動画を見て、宇宙に心躍ったならとりあえずプレイしてみるべき。宇宙の雰囲気は抜群だ。ただのゲームとしてみても、経済システムが特に発達しているなど先進的な要素が多いのではないだろうか。とにかく大人で硬派なMMOを求めているなら、EVE Onlineをプレイしない理由はない。個人的には歴史に残るエポック・メイキングなゲームだと思っているので、悪い点を差し引いても総合評価は100点をつけたい。神ゲー。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 5 3 5
  • SF好きや自由度の高さとやりこみたい人には◎ 95
    • 投稿者:miu(女性/30代)
    • 投稿日:2008/11/12
    良い点
    無限に広がる大宇宙。。。
    そう。あの宇宙戦艦ヤ○トの沖○艦長になってみませんか?(笑)
    軽いのに結構綺麗なグラフィック。(当然スペック依存の超美麗グラフィックもあります。)
    自由度の高いゲーム性。
    宇宙船や巨大要塞同士で競う大人数同士の壮絶なPVP。
    クエストにあたるミッションによるPVE。仲間を集めれば楽しく戦闘も出来ます。
    (ソロでやると宇宙戦艦ヤ○トさながらにボコボコにされますw)
    全世界から一つのサーバーへアクセスの為4万人が同時接続とか当たり前。(中国を除く。)
    今までに無いスキル成長システム。(リアル時間でのスキル成長と先行者との開きがあまり出ないスキルシステム。時間の無いサラリーマン等の忙しい人でもリアル時間でキャラクターが成長するので初心者でも限定的にであれば先行者と同じレベルにする事も可能な為十分に遊べる)
    敷居が高いので低年齢層が少なく大人でもまったりと遊べる。
    PVPは戦艦同士の戦闘ばかりじゃない。部品や宇宙船その材料であるミネラル等全ての商品がプレーヤー同士の売買戦!世界中の猛者達との戦いは今日も果てしなく続く。
    生産等やり込み度の高い物も。
    ゲーム中にある殆どの物がプレーヤーの製作物なので自分もその一員になって経済を支えられる。(宇宙戦艦から小さな部品やその材料まで。)
    生産に関してはT1(通常品)戦艦やモジュール部品等は簡単なスキルのみで材料と設計図があれば自作が可能。(スキルはチュートリアルでやれる10連ミッションにて入手可能)
    一番驚いたのはGM対応の早さ。日本のオンラインでは味わえない対応の早さです。
    何回かお願いしましたが全て1分以内に対応してくれました。(但し英語での対応ですけど。)
    しかし、高校の学校英語程度がまともに出来なかった私でも翻訳サイトとか使えば何とかなっちゃう感じ。
    アップデートは結構多い。年間に大型のが3回位あった。
    悪い点
    チュートリアルは日本語化されていますが周りが殆ど外国人の為コミュニケーションは英語。
    日本人用チャットも用意されてはいますが一部の痛い人が常連の為会話に入りづらい。
    アバターがアレで日本人好みではない。どう作っても不細工で微妙。
    今あるアバター系オンラインが好みの方にはちょっと無理。
    現在は自分の宇宙船がアバターの様になっているのでいいですがこれから先のアップでステーション内を歩けたりするのには多少抵抗あるかな。結構リアル追求型キャラ。
    運営自体がライトユーザーの獲得はしないと言っているのでしょうがないかも‥
    惑星や月、宇宙船等の書き込みは満足行く出来だと思いますが移動時間が長めな割には背景が一枚絵なので移動感が乏しい。もっと自動で視点切り替えるとか工夫が欲しかった。
    宇宙戦艦とかのグラフィックは好みがかなり分かれるところ。
    私的には微妙な形のが多い様な気が。。。アゴとかロボとかみたいなの多数。(ミンマター共和国の戦艦達はちょっとスターウ○ーズっぽいかな。シャトルはまんまXウイングみたいだし。チープな感じは結構好きだけど)
    外国のアライアンス(クランの集合体のような物)に加入出来なければ宇宙征服の様なプレーはまず無理。
    戦闘は戦闘開始時のモジュール(部品)のセッティングと人数で始まった瞬間に勝敗がついてしまう為(人数が多くなれば解りづらいけど)、プレーヤー自体のスキルでの巻き返しが難しい。(PVPはセッティングと人数の戦略性のみ問われる感じ。)
    PVPが絶対駄目な人は無理。
    便宜上、NONPKエリアはある物のステーションの中以外はPK可能。(PKへの制裁はある程度あるが絶対にある訳では無い。)
    PKされると自分の宇宙船は当然破壊され損害も大きいしPOD(卵の様な自分のキャラが乗る最後の砦)も破壊されると自分自身も死亡。但しクローンと言う物が有りアップデートしてさえあれば以前のスキル状態に戻れますが体に着けているインプラント(成長を早める高額な装備)は破壊されてしまいますのでデスペナルティーは結構大きいです。
    移動は結構時間がかかるのですがかかっている曲が眠りを誘います。
    日本時間のゴールデンタイム(20時〜21時)に毎日サーバーメンテナンスがある。
    リアル時間によるスキル成長の為時間が経てばある程度何でも自分で出来るキャラを作れてしまうので時間が経てば経つほどPVP方面以外はソロ志向になりがち。
    運営によるイベント等は年一回のオフラインミーティング位であまり無い。(それもアイスランドCCP社で行われる)
    やり込み要素を自力で見つけないと単調で飽きも早い。
    まあ、戦艦に乗れる様になる頃あたりが分かれ道。
    ゲーム内ストーリーは結構難しいし英語なのであまり理解出来ない。
    総評
    SFや大航海時代(光栄)ぽいのが好きな人なら14日無料で遊べるので絶対やってみるべき。
    実は私、大航海時代オンラインからの転向組なんです。
    私は一年以上やってますが是対のお勧めです。
    まさに神ゲー。
    皆さんのお越しをお待ちしてます♪
    こんなの見て来てくれるのかなぁ。><。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 4 5
  • ゲームやり込み派には120%おすすめ 95
    • 投稿者:marleen(男性/30代)
    • 投稿日:2008/10/15
    良い点
    壮大な世界観、ではなく、まさに壮大な世界が広がっている。(天文学者が開発に参加)

    まるで実体経済のように、プレイヤー一人ひとりの行動によってゲーム内経済がなりたっている。
    ゲーム内アイテムはほぼすべてがプレイヤーの生産物。
    デスペナルティーは大きいが、それによるロスがあるからこそ、ゲーム内の経済がまわる絶妙なバランス。(経済学者が開発に参加)

    超美麗グラフィックス、しかし結構軽い。

    スキル制だが現実時間の経過による成長という独特のキャラクター育成システム
    (ONしてなくても育つ)

    自船の多様なカスタマイズ。
    悪い点
    字が小さくて読みづらい。
    ちょうど、日本時間のコアタイムに毎日1時間ダウンタイムがある。
    総評
    「簡単」なゲームではありません。
    基本の言語は英語なので、なおさらとっつきにくいかもしれない。
    しかし、少しずつEVE世界への理解がすすんでくるにつれ、オンラインゲームとして空前絶後のやりこみ要素をもつ傑作であることがわかるだろう。

    1対1から千人規模の艦隊戦。やる気と才能があれば宇宙を手にいれられる、そんな途方もない夢をもたせてくれるゲームだ。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 5 5
  • 初心者にはお勧めできませんが 85
    • 投稿者:emyua(女性/40代)
    • 投稿日:2008/10/09
    良い点
    世界の広さ グラフィックの美麗さ 奥の深さ
    廃人プレー=強い という図式が成り立たないゲーム
    多少の英語力があればすんなりプレーできます
    悪い点
    時間がたつにつれて飽きが来る
    総評
    間違いなく神ゲー
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 4 5
  • 宇宙MMO 80
    • 投稿者:Mandokuse.B(男性/30代)
    • 投稿日:2008/10/02
    良い点
    1. 広大な世界
    EVEonlineは宇宙をテーマとしたMMOだ。EVEの宇宙は数え切れない程の太陽系で構成されており、その太陽系の中に惑星、そして衛星やステーションが浮んでいる。プレイヤーはこの広大な宇宙空間を宇宙船に乗って自由に移動する事ができるようになっている。

    2.生きた経済
    EVEの市場は一部を除いてほぼ全ての売買がプレイヤー間によって行なわれる。まるで現実の取引市場の如く、0.01ISK(ISK=ゲーム内通貨単位)単位での熾烈な売買合戦が繰り広げられる。NPCが介入しないため、EVE内の政治や治安の変化によって価格が大きく変動する事が多々ある。まさに生きた経済だ。

    3.全世界同一サーバー
    EVEでは世界中のプレイヤーが1つのサーバーでプレイしている(中国を除く)。ピークタイムになると3万人以上ものプレイヤーがサーバーに接続する。

    4.時間によるスキル習得
    EVEのLvシステムは独特だ。他のMMOの多くが「狩り」等の作業によって経験値を獲得するのに対し、EVEでは指定したスキルをセットすると自動で該当するスキルの経験値が上がるようになっている。つまり、スキルのセットさえしていれば寝ている間も勝手にスキルが上がる。プレイできる時間の少ない社会人等には嬉しい仕様だ。また、同じ効果のスキルでも、スキルレベルが上がると同時に習得するための時間が増えるため先行者との差があまり大きく開かないのも特徴だ。

    5.PCスペックに関わらず遊べるグラフィック
    EVEのグラフィックは生きを飲むほど美しいが、さほどのマシンスペックを要求しない。言ってしまえば、オンボードでもいける。また、去年Trinityと呼ばれるアップデートにより、ミドルレンジ以上のスペックを持つPCのプレイヤーはもっと美しい宇宙を体感できるようになった。PCの性能に自信のない方は旧クライアントを。PC性能に自信のある方は新クライアントを導入すると幸せになれるだろう。(ちなみに、グラフィック以外はどちらのクライアントも同じ内容だ)

    6.政治
    EVEの世界は広大で、その中には既存の国家の支配の及ばない外宇宙と呼ばれる宙域がある。そこでは一切の帝国法は通用しない。その外宇宙ではステーションを建設し、自治権を獲得する事も可能だ。また、その自治権をめぐってAlliance(ギルドの集合体)同士の戦争もしばしば起こる。やろうと思えば某"金髪の小僧"のように全宇宙を統一する事だって可能だ。

    7.様々なプレイスタイル
    EVEでは様々なプレイスタイルが許容されています。ステーション間交易、採掘、先物取引、株取引、探検、生産、海賊、ミッション等はもちろんの事、詐欺やテロまでも許容されています(バグの利用やRMTは罰せられますが)。

    他のも様々な点があるが、残りは是非無料体験期間で味わって欲しい。
    悪い点
    1.サーバーの問題
    サーバーは欧州にあるため、ここ日本からだと若干のタイムラグがある(ゲーム的には特に問題ないレベルではあるが)。また、特定の太陽系において、あまりにもプレイヤーが集中しすぎるためにラグが発生する事がある。

    2.日本語化の遅れ
    ずいぶん前から日本語化について告知されていたが、未だに日本語化されていない(チュートリアルとチャットに関しては日本語なので、ゲームを理解するのには苦労しないが)。

    3.音のバグがいくつか存在する
    現在、ある状況になるとエフェクト音が一時再生されない事がある。
    総評
    神ゲー。今すぐ無料14日間プレイ登録をすべき。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 4 3 4
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