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ゲームロフト,半導体メーカーのメディアテックとの戦略的提携を発表
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印刷2012/05/14 11:35

リリース

ゲームロフト,半導体メーカーのメディアテックとの戦略的提携を発表

メディアテックとゲームロフト,グローバルパートナーシップを発表
配信元 ゲームロフト 配信日 2012/05/14

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

メディアテック社、モバイルゲーム大手ゲームロフト社との
グローバルパートナーシップを発表

2012年5月11日、於台湾(新竹)‐ワイヤレスコミュニケーションおよびデジタルマルチメディアソリューション向けファブレス半導体のリーディングカンパニーであるMediaTek Inc.(以下「メディアテック社」)と、モバイルゲーム大手ゲームロフト社は戦略的グローバルパートナーシップを共同で発表しました。このグローバルパートナーシップを通して、ゲームロフト社はメディアテック社のフィーチャーフォン、スマートフォンプラットフォームソリューションに対し、幅広いゲームアプリケーションを最大限対応させる予定です。また、ゲームロフト社は既に、メディアテック社のモバイルプラットフォームで動作するゲームの開発のために研究開発チームとリソースを配置し始めています。

モバイルゲーム市場の急速な成長に合わせ、メディアテック社とゲームロフト社は、ハイクオリティなゲームを提供するために協力しています。これらのゲームは、スピードやマルチメディア機能に関して増加しているゲーマーのニーズに応えられる、メディアテック社の高性能モバイルプラットフォームによりサポートされます。メディアテック社は、同社の最新のシングルチップソリューションであるMT6255には、ゲームロフト社のこれまで最も人気のあるレーシングゲーム『アスファルト6:Adrenaline』のほか、3つのベストセラーゲーム『Block Breaker 3』、『Assassin’s Creed Revelations』、『Brain Challenge 3 : Think Again!』のトライアルバージョンがプリインストールされており、メーカーにはこれらのタイトルに関する追加コストがないと発表しました。さらに、ゲームロフト社は、Media Tekの技術を採用したモバイルプラットフォームにおいて動作するゲームを作るため、フランス、ベトナム、中国において既にリソースとゲーム開発チームを配置し始めています。

最近リリースされたITリサーチファームのSuperDataによるマーケット調査によれば、2015年末までにモバイルゲームは75億ドル市場になるとみられ、現在の27億ドルに比べて約3倍に成長するとみられています。また、この調査は、現在アジアがモバイルゲームにおいて最も大きいマーケットとなり、2015年末までに、マーケット全体の4割を占める計32億ドルに達すると見込んでいます。無料でゲームを楽しむユーザーのうち3.5%から10%が課金ユーザーに転じると見られ、この市場セグメントは成長する大きなポテンシャルを持っていると言えます。

メディアテック社の社長である謝清江は、この新しいパートナーシップについて、次のように述べました。「モバイル・インターネット・アプリケーションとサービスが急速に成長しているため、モバイルゲームは今日のモバイル・インターネット産業をリードする付加価値サービスおよびアプリケーションの一つになっています。ゲームロフト社との提携は、この業界での画期的出来事だと考えています。メディアテック社の強力なプ ラットフォーム・カスタマイゼーションと、ゲームロフト社の最先端のゲーム開発能力が一緒になることによって、携帯電話に一層の価値をもたらすことが可能になり、それ によって携帯電話業界での当社顧客の競争力を増大させることになります。」

ゲームロフト社の上席副社長であるゴンザーグ・ドゥ・ヴァロワは、「メディアテック社の高性能なモバイルプラットフォームを利用して、世界中のより多くのユーザーにエキサイティングなゲーム・セレクションを提供できることを楽しみにしています。ゲームロフト社は10年以上にわたり、中国市場に強力なビジネス・クリエーションチームを配置しており、当社のプレゼンスを高め、中国の10億人の携帯電話ユーザーに向けて弊社のゲームを提案できることを大変嬉しく思います。メディアテック社の理念と同様、ゲームロフト社の使命はマスマーケットに極めて手ごろな価格で良質な体験を提供することです。我々は、互いの技術と経験を活かして、可能な限り広範囲の人々のニーズに応えていくというビジョンを共有しています。」と述べました。

アフリカの大手端末ブランドであるTECNO社のCEOであるジョージ・ズーは、「メディアテック社の戦略的パートナーとして、『エンタテインメント』のコンセプトは以前からTECNOブランド名の主要な柱の一つです。今回の戦略的パートナーシップがユーザーにもたらすメリットに大いに期待しています。この大手2社が強みを合体させたことにより、当社の顧客にこれまで以上に優れたゲーム体験を提供する一層競争力のある製品を開発することができます。」 とコメントしました。

「ゲームロフト」公式サイト

「メディアテック」公式サイト

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