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モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表
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印刷2015/06/12 11:51

業界動向

モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表

 アプリの市場データと分析ツールを提供するApp Annieは本日(2015年6月12日),ロサンゼルスで現地時間の6月16日から開催されるE3 2015に先駆けて,International Data Corporation(IDC)との共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表した。無料登録を行えばレポートの全文を読むことができる。

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 このレポートは,世界中の主要なアプリストアやコンシューマゲーム機,PCなどの世界中の利用者データをもとに,オンラインマルチプレイゲーム(※)が携帯型ゲーム機などさまざまなプラットフォームに与える影響を紹介するものだ。前半では,世界全体のデジタルゲーム市場の規模や,スマートフォン/タブレットのOS別インストールベースのシェア,世界全体のApp Store/Google Playのダウンロード数と消費者支出にゲームが占める割合といった基礎となるデータが示され,後半では,Steamの人気ゲームの内ゲームプレイモード(シングル/マルチ)が占める割合といったレポートのメインテーマであるマルチプレイの存在にフォーカスしたさまざまなデータが展開されている。

※本レポートにおけるオンラインマルチプレイゲームの定義は「あるプレイヤーのゲームプレイが、実質的かつ直接的に他のプリエや―のゲームプレイとゲーム内の結果に影響を及ぼすゲーム」となっている

 このレポートで注目すべきデータは,以下の3点。

  • ゲームに対する消費者支出は2014年第1四半期から2015年第1四半期にかけて急増。App Storeは世界全体で約30%,Google Playは約50%増加

  • モバイルゲームの上位50本のダウンロード数におけるマルチプレイゲームの比率は30%だが,消費者支出では60%を占めている

  • 2015年第1四半期の収益トップ10のうち6本がマルチプレイ対応。Supercellは,2015年第1四半期の世界モバイルゲーム収益トップ10に,マルチプレイタイトルを3本ランクインさせた

画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表
レポートのイメージ

 ただしいうまでもなく,上記のようなデータをもとに「とりあえずモバイルゲームにはマルチプレイモードを搭載しよう」という単純な話ではない。同期/非同期プレイをどのように配分するか,プレイヤー同士でチームを組めるようにするか否かなど,ジャンルやゲームシステムに合わせて「いかにしてマルチプレイを実装するべきか」に対する方向性を示すようなデータも含まれている。作り手にとっては非常に示唆に富んだデータとして,キチンと読み込めば有効に活用できるのではないだろうか。

「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」レポート全文ダウンロードページ


米・E3イベント開催特別篇
IDC & App Annie共同調査レポート
『オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図』を発表

2015年第1四半期のモバイルゲーム上位50本において、
マルチプレイヤーゲームは消費者支出の約60%を占めた

App Annie(アップアニー、本社:米・サンフランシスコ、代表:Bertrand Schmitt)とInternational Data Corporation(IDC)は、世界最大規模のビデオゲームの展示会E3(Electronic Entertainment Expo)に先駆け、オンラインマルチプレイヤー(OMP)のゲーム市場への影響を分析したIDCとの共同レポート「IDC & App Annie共同調査レポート:オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表しました。本レポートは、オンラインマルチプレイヤーゲームの最新状況を、携帯型ゲーム機など様々なプラットフォームに与える影響を紹介しています。また、このレポートは世界中の主要なアプリストアのみならず、家庭用ゲーム機器やPCなどの世界中の利用者データを元に分析しています。

App Annie CEO Bertrand Schmitt(バートランド・シュミット)
「モバイルゲームビジネスを取り巻く環境は、日々変化しています。近年では、伝統的なゲーム会社が主要なビジネスシフトを行いました。長期にわたり携帯型ゲーム機市場を独占する任天堂が2015年3月、DeNAと提携し、スマートフォンおよびタブレット向けに多数のゲームを共同開発すると発表しました。マリオ、ゼルダ、ポケモンを含む任天堂の人気キャラクターが同社の新たなモバイル戦略のカンフル剤となるでしょう。また一方、Activision、Ubisoft、Warner Bros.はIPをモバイルプラットフォームを通して拡大しています。これらのことを考慮すると、様々なデバイスで高品質の統一したゲーム経験をユーザーに提供していき、効果的に収益を生む仕組みをつくるために、ますますゲーム会社はモバイルゲームへの投資を増加していくでしょう。このレポートでは、ゲーム市場の更なる成長を助長するオンラインマルチプレイヤーの与える影響について解説しています。」

App Annieの無料レポートでは、以下のような情報をご覧いただけます。

●モバイルゲームに対する消費者支出が大幅に増加
ゲームに対する消費者支出は、2014年第1四半期から2015年第1四半期にかけてiOS App Storeで約30%増加、Google Playで約50%増加しました。一方携帯ゲーム機のソフトウェア支出は前年同期比でほぼ横ばいです。また、ゲームへの消費者支出において、iOS App Storeではアジア太平洋のシェアが増加、Google Playでは北米のシェアが増加しました。

●オンラインマルチプレイヤーゲームは、セッション時間と消費者支出額がともに増加
2015年6月までの12カ月間に、ポータブル向けオンラインマルチプレイヤー(OMP)のユーザーの週間平均ゲームプレイ時間は、ポータブル全体のユーザー平均を約35分上回ると予想されます。また、2015年第1四半期のモバイルゲーム上位50本において、マルチプレイヤーゲームはダウンロード数の約30%しか占めていないにもかかわらず、消費者支出では約60%を占めました。

●Supercellは、2015年第1四半期の世界モバイルゲーム収益トップ10に、マルチプレイヤータイトルを3本ランク入り
Clash of Clans、Game of War - Fire Age、Boom Beach、Hay Dayのような都市建設/リソース管理およびタワーディフェンス系ゲームは、最近の四半期において特にマルチプレイヤーゲーマーからうまくマネタイズできています。これらのゲームはプレイヤー同士でチームを組めるようになっており、チームプレイは社会的な一体を生み、ゲームのエンゲージメントを高める傾向があります。

本レポート全文の無料ダウンロードはこちら:
http://jp.blog.appannie.com
/app-annie-idc-gaming-report-2015-h1-e3-edition/


【IDCについて】
International Data Corporation (IDC) は、世界で最も権威のあるマーケットインテリジェンスとアドバイザリーサービスを提供し、情報テクノロジー、通信、コンスーマーテクノロジーマーケットについて情報を発信しています。IDCは世界に1,100人以上のアナリストを抱えており、110カ国以上において世界、地域、国単位で技術と業界に精通しています。IDCの分析とインサイトは、ITプロフェッショナル、経営層、投資家の皆様に、事実に基づいたテクノロジーに関する意思決定と目標の達成をお手伝いします。IDCは1964年に世界的なテクノロジーメディア、リサーチ、イベント会社IDGの子会社として設立されました。
IDC 会社ホームページ:http://www.idc.com/
IDC Twitterアカウント:@IDC

【App Annieについて】
App Annie (アップアニー) は、世界規模のアプリの市場データと分析ツールを提供しており、アプリビジネスにおいて迅速かつ確かな意思決定を支える世界No.1の情報プラットフォームです。自社アプリの競合優位性を詳細に把握するための分析ツールと、世界中のあらゆるアプリのビジネスを様々な角度から深く洞察するための市場データを提供しております。App Annieの製品は、アプリストアランキングのトップ100のパブリッシャーのうち90%以上、計82.5万以上のアプリに利用されております。またElectronic Arts、Google、LinkedIn、LINE、Microsoft、Nexon、Nestle、Samsung、Tencent、Bandai Namco、Universal Studios等の著名なパブリッシャーが有料の『Intelligence』製品を利用しています。累積830億件以上のアプリダウンロードおよび、250億米ドル以上のアプリ収益をトラッキングしています。米・サンフランシスコに本社を置き、350名以上の従業員を擁する非上場企業で、アムステルダム、北京、香港、ロンドン、モスクワ、ニューヨーク、ソウル、上海、東京、シンガポール、カナダ等の世界12都市に拠点を構えています。現在までにグレイクロフト・パートナーズ、IDGキャピタル・パートナーズ、Institutional Venture Partners、eVentures、セコイア・キャピタル、Infinity Venture Partners等の世界中のベンチャーキャピタルから9,400万米ドルの資金調達を実施しました。
App Annie 会社ホームページ: http://www.appannie.com
App Annie Twitter アカウント: @AppAnnieJapan

「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」レポート全文ダウンロードページ

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