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[G-Star 2015]Nexon Koreaによる取り組み「NDCP」とは。欧米パートナー企業のCEOも登壇したセッションをレポート
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![]() Nexon KoreaのCBDO(Chief Business Development Officer)を務めるSimon Cheong氏 |
Cheong氏はNDCPについて,パートナー関係にある海外企業を招待し,セッションで知識や開発ノウハウを共有してパートナー企業間の連携強化を図るものだと趣旨を改めて説明。同社が毎年,韓国のゲーム開発者を招いて開催している「Nexon Developers Conference」(NDC)に近い取り組みといえる。
今回は,G-Starの前半(11月10日,11日)にNexon Koreaの本社でノウハウや相互の関係性を深めるセッションが,後半(12日,13日)に今回4Gamerが取材したのはセッションや,G-Star会場の視察が行われた。
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NDCPが立ち上げられた理由は,パートナー企業間の連携強化以外にも,欧米の才能ある会社を発掘するという目的も含まれている。
というのもNexon Koreaは,1999年ごろから欧米に向けて韓国のゲームを発信しており,2004年に欧米でローンチした「メイプルストーリー」が大ヒットしているが,それ以外にヒット作と言える実績が残せていない。そこで現在は,自社開発のゲームを欧米に持っていくのではなく,欧米の才能ある会社と協力して,ゲームの配信/サービスを行うことにしたのだそうだ。
Cheong氏によれば,アジアと欧米では得意分野が異なり,アジアはサーバー/ネットワークなどのテクノロジーに,欧米はゲームのアイデアやデザインに強いという。ちなみに,欧米はライブゲーム(いわゆるオンラインゲーム)の運用に関しては,あまりうまくないそうだ。
そうした互いに足りないものを,NDCPを通じて知識や技術を共有してで補おうというわけだ。
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2014年に続き2回めの開催となる今回のNDCPでは,各国の市場やユーザー動向に関する発表が行われたが,欧米から「アジアマーケットを攻略したい」というリクエストがあったという。
欧米から見たアジア攻略の難しさについてTrain氏は,「欧米と違って,アジアはFree to Play(F2P)の歴史が長いこと」にあると述べた。欧米では,F2Pに馴染みのない人が多いため,アジアにおけるF2Pの知識を借りたいと思い,Nexon Koreaとパートナーを結んだのだそうだ。これについては,Borras氏も同様の意見で,とくにヨーロッパではF2Pの仕組みが誤解されることが多く,なかなか理解されないのだという。
またBorras氏は,Nexon Koreaとのパートナーシップを結んだメリットとして,Legacy Questで,ライブオペレーション(運営施策)の知恵を借りられたり,アジア向けのアートデザインを軽視してはいけないというアドバイスがもらえたりしたことを挙げた。
さらにNexon Koreaの開発メンバーにはゲーム好きが多く,ゲームに対する愛情を感じたことが,自身のゲーム作りを見直すきっかけになったそうだ。
続けてBorras氏は,自分達のビジョンと合致し,さらにアドバイスをもらえるパートナー企業は欧米では見つけにくく,Nexon Koreaとパートナーを組めたことによる自社へのメリットは大きかったと述べていた。
Train氏もそれに同意しながら,アジア市場の大きな特徴として,ゲーム内で「イベントを行うこと」を挙げた。というのも,欧米のゲームではなかなかゲーム内イベントが行われないのだが,ドミネーションズをローンチした際に,Nexon Koreaからイベントを行おうというアドバイスをもらったのだそうだ。
ゲーム内イベントを実施したことが功を奏し,アジア地域におけるドミネーションズのユーザーリテンション(顧客維持)につながったのだという。Train氏は,このようなアジア市場特有の情報が学べる点など,NDPCには大きなメリットがあると述べ,セッションを締めくくった。
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「Nexon Korea」公式サイト
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