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グリーが「2013年度第4四半期決算説明会」を開催。「選択と集中」戦略を進め,減収減益からの反転攻勢を狙う
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印刷2013/08/15 10:00

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グリーが「2013年度第4四半期決算説明会」を開催。「選択と集中」戦略を進め,減収減益からの反転攻勢を狙う

画像集#001のサムネイル/グリーが「2013年度第4四半期決算説明会」を開催。「選択と集中」戦略を進め,減収減益からの反転攻勢を狙う
 2013年8月14日,グリーが主催する「報道関係者向け2013年度第4四半期決算説明会」が,東京都内にて開催された。この説明会では,グリーの代表取締役社長 田中良和氏およびコーポレート本部長 秋山 仁氏が登壇し,同社の2013年度第4四半期の決算報告を行った。

 説明会の冒頭では,田中氏から今回の決算報告の概要が紹介された。
 それによれば,2013年6月期の通期では,売上高1522億円,営業利益486億円と,前期と比較して減収減益となったとのこと。田中氏は,その要因はWebゲーム事業の落ち込みにあるといい,すなわち縮小傾向にあるフィーチャーフォン市場にて売上が下がり,またスマートフォン市場では成長機会を捉えきれず,思うように売上を伸ばすことができなかったためとのことだ。

グリー 代表取締役社長 田中良和氏
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 一方,ブラウザ上などで動作するタイプでなく,アプリとして提供されるゲームを総称したネイティブゲーム事業は,急速な成長を見せ,とくにグローバル市場において存在感を増しているとのこと。今期ではWebゲーム事業の下がりをカバーするまでに至らなかったものの,田中氏は,同社が現在ネイティブゲーム事業へシフトしていることから,今後の展開に期待しているという。

 第4四半期のみを見た場合も同様で,こちらも売上高370億円,営業利益77億円となり,前四半期と比較すると減収減益だ。田中氏は,その要因にWebゲームにおける既存主力タイトルの落ち込みを挙げ,また海外マーケットにおけるネイティブゲーム事業の拡大と,そのためのコストコントロール――「選択と集中」戦略の推進に伴うタイトルの絞込みや,海外拠点の編成を行ってきたという。

 それらを受け,2014年6月期上半期は,Webゲーム約10本,ネイティブゲーム約15本の新規タイトルを投入する予定で,プラットフォームとしてのGREEと,ネイティブゲーム事業のグローバル展開という2軸による成長を狙うとのこと。

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 続いて報告が行われた連結決算の概要では,秋山氏より2013年6月期各四半期の売上高/営業利益の推移や,売上高における各収入の推移,費用構成,貸借対照表,キャッシュフロー計算書などが示された。

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 ここで注目すべきは,決算概要の第4四半期の純利益に示された△67億円の特別損益だろう。秋山氏によれば,これは「選択と集中」戦略の推進と資産等の再精査によって計上されたもので,内訳は以下のスライドのとおり。

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グリー コーポレート本部長 秋山 仁氏
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 以前から戦略的に投資を行っていた企業数社の上場に伴い,投資回収の観点から一部を売却したことによって得られた投資有価証券売却益,約34億円が特別利益として計上された一方で,サービスをクローズしたタイトルに伴う減損が約48億円。そのほか,海外におけるメッセンジャー事業の閉鎖や,中国および英国の海外拠点閉鎖に伴う損失なども減損に含まれている。

 その結果,現状のタイトル関連資産は約69億円まで減少したことになる。秋山氏によれば,グリーが現在取り組んでいるパイプライン・マネジメントの徹底により,2014年6月期第1四半期は,国内スタジオ開発のネイティブゲーム資産を中心とした,さらなる減損もありえるという。
 一方で,2014年6月期からは,実績のある内製のWebゲーム事業以外のタイトルは資産化せず,費用に落とし込んでいく会計方針を採用するため,今後大きく資産が積み上がっていくことにはならないとのこと。

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 2014年6月期に向けての事業概要報告では,Webゲーム事業とネイティブゲーム事業の双方において,引き続き「選択と集中」戦略を推進し,反転攻勢を目指すとの説明が行われ,とくにWebゲームにおいてはフィーチャーフォンからスマートフォンへの移行,有力パートナーとのプロダクト強化に取り組むとのこと。

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Webゲーム事業の実績と,今後の取り組み
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 また好調なネイティブゲーム事業では,新規タイトルの積極的な投入に加え,さらなるコストコントロールの強化により,収益性の向上を目指すという。
 とくにコストコントロールに関しては,ヒットタイトルのゲームエンジンを活用し,開発費を抑えつつ新規タイトルに取り組むことや,パイプライン・マネジメントにより不採算タイトルを見極め,早期に撤退することで,新規/有力タイトルにリソースを注ぐことなどが示された。

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 2013年6月期第4四半期のネイティブゲーム事業は,前期比較で3割以上の成長を記録しているものの,その主因は北米スタジオが牽引する海外マーケットにあるとのことで,とくに北米スタジオでは「Knights&Dragons」「War of Nations」といった新ジャンルが成功をおさめている。同スタジオは2013年5月に単月黒字化まで達成したとのことだ。
 それを踏まえ,海外事業は拠点再編により2013年12月までに単月黒字化(M&A関連費用控除ベース)を目標としているという。

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そのほか事業領域拡大施策や,コストコントロールに向けた施策も示された
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グリーの四半期別売上高と純利益の推移。利益面で1年ほど前から徐々に下降が見られ,今四半期はついに純利益ベースでの赤字を記録している
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GREE コーポレートサイト

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