初代
「ポケットモンスター」のバーチャルコンソール版が,2016年2月27日にいよいよ配信開始になります。オリジナル版が発売された当時は某ゲーム雑誌の編集部にいた私も,もちろんダウンロードして遊ぶ予定です。大人になってもポケモン交換。また遊び尽くすぞー! ということで,今週も「
ミュージック フロム ゲームワールド」でゲーム音楽情報をゲットだぜ!
懐かしさと新しさの融合! 最新のモンハンサウンド
「モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック」
| タイトル |
モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック |

|
| 発売日 |
2015年12月16日 |
| 価格 |
3000円(税抜) |
| 発売元 |
カプコン セルピュータ |
| コピーライト |
(C)CAPCOM CO., LTD. 2015 ALL RIGHTS RESERVED. |
発売後1か月足らずで国内出荷本数が300万本を突破したカプコンのニンテンドー3DS用ソフト「
モンスターハンタークロス」ですが,その後も続々とイベントクエストが配信されており,現在も多くのハンターが狩猟生活を送っているのではないかと思います。そこで,今週の1枚めは
「モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック」をご紹介します!
作曲は「
モンスターハンター3(トライ)」以降のモンハンサウンドを手掛けている
裏谷玲央氏が担当。ココット村のアレンジ
「目覚め 〜 MHXver.」では「エースコンバット」シリーズの
小林啓樹氏,
「ポッケ村のテーマ 〜 MHXver.」「秘湯を求めて 〜 MHXver.」では数々のアニメや劇伴を担当している
和田貴史氏が編曲を担当。また,収録用アレンジとして「モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭」の編曲を手掛けた
竹岡智行氏らが参加しています。
演奏陣も豪華で,和楽器ユニットHIDE×HIDEの
尾上秀樹氏と
石垣秀基氏を始めとした多数のミュージシャンが参加しており,和楽器をメインとした癒し系の曲から民族音楽風の曲まで,バラエティ豊かな迫力あるサウンドで構成されています。
1曲めの
「プロモーションムービー MHX」は,タイトルのとおりプロモ映像で使用された楽曲。前奏に続いて流れる民族音楽風のフレーズを交えたオーケストラサウンドは,本作の世界観を見事に表現しています。ティンホイッスルとアコーディオンの演奏によるメロディが印象な
「オトモ広場のテーマ」は,ずっと聴き続けていたいと思わせる愛しい空気感が魅力。新たなバトル曲
「灼熱の刃 〜 ディノバルド」や
「決意を胸に灯して」も緊迫感あるオーケストラサウンドによるカッコいい仕上がりです。
そして,収録曲の中でも個人的にとくにお気に入りなのがエンディング曲の
「トラベルナ(Fullver.)」。ネコ嬢カティ(CV:
上田麗奈さん)によるキュートなボーカルと,ふんわりとした和みの雰囲気をまとったアレンジによって極上のポップチューンに仕上がったこの曲は,一度聴けば虜になってしまうこと間違いなし。続くスタッフロールで流れる
「スタッフロール MONSTER HUNTER X」も,ゲームで熱くなった心をゆっくりとクールダウンしてくれる優しい曲で,民族楽器の心地よい音色とオーケストラサウンドが体に染みます。2曲合わせて,ぜひオフのお供に聴いてみてください。
SOUND PLAYER:このブラウザは未対応です。PCをご利用ください。
トラックリストを見る
[DISC1]
1 |
プロモーションムービー MHX |
2 |
風と草原の彩る村 〜 ベルナ村 |
3 |
ベルナの風を感じて |
4 |
古の未開の地(昼) |
5 |
古の未開の地(夜) |
6 |
古代の息吹き |
7 |
オトモ広場のテーマ |
8 |
お別れの時間 |
9 |
自慢のフォンデュ料理を召し上がれ 〜 料理選択! |
10 |
自慢のフォンデュ料理を召し上がれ 〜 調理スタート! |
11 |
モンニャン隊発射! |
12 |
かわいいフェニー |
13 |
風の集まる場所 |
14 |
跳躍のアウトロー 〜 ドスマッカォ |
15 |
戦慄 |
16 |
灼熱の刃 〜 ディノバルド |
17 |
目覚め 〜 MHXver. |
18 |
電の反逆者 〜 ライゼクス |
19 |
ポッケ村のテーマ 〜 MHXver. |
20 |
不動の山神 〜 ガムート |
21 |
秘湯を求めて 〜 MHXver. |
22 |
妖艶なる舞 〜 タマミツネ |
23 |
未来への希望 |
[DISC2]
1 |
MONSTER HUNTER X |
2 |
二つ名の戦慄 |
3 |
決意を胸に灯して |
4 |
激闘に備えて |
5 |
覇者への道 |
6 |
凛然なる勇姿 |
7 |
無念 |
8 |
断腸の思い |
9 |
怨嗟の慟哭 |
10 |
奈落の妖星 |
11 |
トラベルナ(Fullver.) |
12 |
トラベルナ(Instrumental) |
13 |
スタッフロール MONSTER HUNTER X |
14 |
楽しいひととき |
15 |
灼熱の刃、肉薄(ディノバルド生態映像より) |
16 |
泰山鳴動(ガムート生態映像より) |
17 |
喰う者、喰われる者(ライゼクス生態映像より) |
18 |
アイルーの受難(タマミツネ生態映像より) |
思い出に浸りつつ,新発見もある
「タイトーデジタルサウンドアーカイブス 〜ARCADE〜 Vol.5」
| タイトル |
タイトーデジタルサウンドアーカイブス 〜ARCADE〜 Vol.5 |

|
| 発売日 |
2015年12月24日 |
| 価格 |
3200円(税抜) |
| 発売元 |
ウェーブマスター |
| コピーライト |
(C)TAITO CORPORATION 1986,1996 ALL RIGHTS RESERVED. |
レトロなアーケードゲームファンの期待を一身に背負う「タイトーデジタルサウンドアーカイブス 〜ARCADE〜」シリーズ。タイトーのアーケードゲームの楽曲をデジタル録音で甦らせることをコンセプトに,これまでに4枚のサントラがリリースされてきました。そして今回,待望の第5弾が登場したので,今週の2枚めはこの
「タイトーデジタルサウンドアーカイブス 〜ARCADE〜 Vol.5」を紹介します。
収録作は
「スクランブルフォーメーション」「アルカノイド」「アルカノイド リベンジオブDOH」「アルカノイドリターンズ」「バトルシャーク」「スーパーチェイス」「ソニックブラストマン」「リアルパンチャー」「カダッシュ」「クレオパトラフォーチュン」の全10タイトル116曲という大ボリューム。1980年代中盤から1990年代後半までのタイトルを収録し,今作でも年代の移り変わりによる音源の進化を合わせて楽しむことができます。
まず触れておきたいのが「アルカノイド」シリーズ。初代「アルカノイド」の短いジングルを聴くと,人気絶頂時のゲーセンの風景が甦り,パドルがボールを跳ね返す“カーン”“コーン”というSEが自然と脳内に思い浮かんでノスタルジックな気分に浸れます。約10年を経て登場した「アルカノイドリターンズ」の派手なフュージョンサウンドも時代を感じさせ,中でもROUND 100で流れる
「Dark crystal」は浮遊感ある独特の雰囲気にトリップできるイチオシの曲です。
また,収録作の中で最も古い「スクランブルフォーメーション」で唯一のステージBGMである
「Main BGM」の,前衛的過ぎるインダストリアルなフレーズはインパクト大。ゲーセンでは音が聴こえにくいガンシューティングだった「バトルシャーク」は,今回の初CD化によって,
「Round BGM」等でメロディアスな曲展開が堪能できるという嬉しい再発見も。
さらに「スーパーチェイス」の完成されたフュージョンサウンドや,「カダッシュ」のちょっとミステリアスな楽曲も魅力的。ラストに収録された「クレオパトラフォーチュン」の不思議な魅力を放つメロディ展開は,一度聴いたら忘れられないほど強烈です。またドリキャス版でプレイしたくなってきました。
思い出に浸りながら新発見もあり,さらに昔好きだったゲームを久々に遊びたいという気持ちにさせてくれるレトロ系サントラ。こうしたさまざまな副作用を起こしてくれるのは,嬉しいサプライズでもあります。このサントラは,そんな感覚を久しく忘れていた人に,ぜひお勧めしたい1枚です。
SOUND PLAYER:このブラウザは未対応です。PCをご利用ください。
トラックリストを見る
[DISC1]
「スクランブルフォーメーション」 |
1 |
CREDIT |
2 |
Start(Ver.4) 〜 Main BGM(Ver.4) |
3 |
Boss BGM(Ver.3) |
4 |
Miss 〜 Game Over(Ver.4) |
5 |
Name Entry(Ver.3)(Not Used) |
「アルカノイド」 |
6 |
クレジット |
7 |
スタートデモ |
8 |
ゲームスタート |
9 |
エクステンド |
10 |
次元要塞DOH |
11 |
ミス 〜 ゲームオーバー |
12 |
ネームエントリー/エンディング |
13 |
未使用 |
「アルカノイド リベンジオブDOH」 |
14 |
クレジット |
15 |
スタートデモ |
16 |
ゲームスタート |
17 |
エクステンド |
18 |
ボスステージ ゲームスタート |
19 |
次元物体製造体/次元要塞DOH |
20 |
ミス 〜 ゲームオーバー |
21 |
ネームエントリー/エンディング |
22 |
未使用(フリップル メインBGM) |
「アルカノイドリターンズ」 |
23 |
Introduction(Attract Mode) |
24 |
Credit |
25 |
Re-in(Game Start) |
26 |
Suspended Cruise(ROUND 1〜9) |
27 |
Extend |
28 |
encount(Game Start ROUND 10,19,28,37,46,55,64,73,82,91) |
29 |
missing #4(ROUND 10〜18) |
30 |
missing #1(ROUND 19〜27) |
31 |
missing #5(ROUND 37〜45) |
32 |
missing #2(ROUND 45〜54) |
33 |
Banquet of asteroid(ROUND 64〜72) |
34 |
missing #9(ROUND 73〜81) |
35 |
missing #10(ROUND 82〜90) |
36 |
In open order(ROUND 91〜99) |
37 |
Dark crystal(ROUND 100) |
38 |
Ending |
39 |
Name Entry |
40 |
Game Over |
「バトルシャーク」 |
41 |
Title Demo |
42 |
Credit |
43 |
Round BGM |
44 |
Round Clear |
45 |
Boss BGM 1 |
46 |
Boss Clear |
47 |
BOSS BGM 2 |
48 |
BOSS BGM 3 |
49 |
Last Round |
50 |
Ending |
51 |
Name Entry |
52 |
Game Over |
「スーパーチェイス」 |
53 |
Highway Star(Title Demo) |
54 |
Credit |
55 |
ナンシーより緊急連絡 1 〜 Stage 1(DANDY LADY) |
56 |
Stage Clear |
57 |
ナンシーより緊急連絡 2,3,5 |
58 |
Stage 2,3 |
59 |
Stage Boss 2,3 |
60 |
ナンシーより緊急連絡 4 〜 Stage 4 |
61 |
Stage 5 |
62 |
Last Boss |
63 |
Stage 5 Clear 〜 Ending |
64 |
Name Entry |
65 |
Not Use |
[DISC2]
「ソニックブラストマン」 |
1 |
アトラクトデモ(ボイス無し) |
2 |
クレジット |
3 |
ターゲットセレクト |
4 |
成功のテーマ |
5 |
失敗のテーマ |
6 |
結果のテーマ |
7 |
未使用 1 |
8 |
未使用 2 |
9 |
アトラクトデモ(ボイス有り) |
「リアルパンチャー」 |
10 |
アトラクトデモ |
11 |
クレジット |
12 |
奇怪なロボットのテーマ |
13 |
大怪獣ガメゴンのテーマ |
14 |
アンドロイドのテーマ |
「カダッシュ」 |
15 |
プロローグ“予感” |
16 |
コイン |
17 |
案内人に導かれ |
18 |
日常と非日常の扉 |
19 |
たたかいの始まり |
20 |
ようしゃなくおそう |
21 |
レベルアップ |
22 |
地下洞窟 |
23 |
アイテム取得 |
24 |
朝が来た |
25 |
ベルビルヴィブラフォン |
26 |
生き血を吸って生きている |
27 |
木陰の人影 |
28 |
雷鳴におびえる子供達 |
29 |
狂気の笑い |
30 |
笛 |
31 |
すべってどこへ行くのか |
32 |
せんにゅう |
33 |
一滴の血までも |
34 |
ファンファーレ |
35 |
冬から春へ |
36 |
エンディング |
37 |
ゲームオーバー |
38 |
足跡(未使用) |
「クレオパトラフォーチュン」 |
39 |
CLEOPATRA FORTUNE |
40 |
PLAY DEMO #1 |
41 |
CREDIT |
42 |
SELECT |
43 |
PLAY DEMO #2 |
44 |
SHININ' QUEEN |
45 |
STONE AGE |
46 |
PINCH! |
47 |
JINGLE A |
48 |
DESIRE |
49 |
CONTINUE |
50 |
GAME OVER |
51 |
JINGLE B,C |
■■風のイオナ■■ マーベルランドで産まれ,フェアリーランドで育ち,さざなみの島で一攫千金を夢見るも,バビリム王国に連れ去られて塔建設の奴隷として働く。巨大宇宙船に密航して惑星あくあへ逃亡後,仕事の都合でモタビア星に移住し,ハンターとして惑星ラグオルの調査をして生計を立てていたが,現在はNEO TOKYOを拠点に活動中。ゲーム&ゲーム音楽に加えて邦楽インディーロック&サブカルアイドル追跡,自転車旅行,広島東洋カープの応援などが趣味。2016年で編集&ライター生活20周年を迎えてしまいました。 |
|