連載
前代未聞の“攻撃を受ける”ゲーム!? iOS向け爆風接触ゲーム「マゾ・バーマン」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第365回
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スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。
爆弾やロケットで壁や物を破壊するゲームは多いが,逆に爆風を受けることが目的のゲームは,今までに聞いたことがない。本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」でお届けする「マゾ・バーマン」は,そんな逆転の発想から生まれた珍妙なゲーム。ルールと操作は非常にシンプルなので,誰でも簡単に遊べるはずだ。
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本作は,主人公のマゾ・バーマンを操作し,1分程度の制限時間内にどれだけスコアを稼げるかを競うというもの。このタイプのゲームは,爆風に当たるとゲームオーバーになったり,ライフを1つ失ったりするものだが,このマゾ・バーマンは名前の通りドMな性格らしく,爆風を浴びると喜ぶという,とんでもない設定だ。
爆風に当たることでスコアが加算されていくので,積極的に自分から爆風を浴びにいくという,今までの遊び方とは違った形で楽しめる。
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爆風には,ろうそくの炎,もしくはダイナマイトによって発生したものの2種類があり,ダイナマイトの方が獲得できるスコアが高い。さらに,爆風の中心部に近いほど獲得できるスコアも上がっていくので,ハイスコアを狙うのならば,可能な限り爆風の真ん中に移動したいところ。
なお,ろうそくの炎は画面上部から降ってきて,着地と同時に十字の爆風を巻き起こす。逆にダイナマイトはマップ内にあらかじめ設置されるが,ほかの爆風に巻き込まれない限り,爆発することはない。
ダイナマイトにはタイマー付きのタイプも存在し,これが出現するとカウントダウンがスタート。数字がゼロになると自動で爆発し,ろうそくの炎のように十字の爆風が発生する,いわば“時限式爆弾”だ。
ろうそくの落ちる場所や時限式爆弾の出現場所を確認し,近くにダイナマイトがあれば誘爆が期待できるので,すぐに近寄ってスコアを稼ごう。ただし,ゲーム中は上からブロックがどんどん降ってくるので,思わぬところで進路妨害をされないように,しっかりと画面を注視しておきたい。
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なお,移動自体は画面左下の仮想パッドで行うのだが,この仮想パッドが非常に小さく,正直なところ操作性はあまり良いとはいえない。
また,マゾ・バーマンは自動で進行方向に進むので,移動というよりも向きを変える感覚なのだが,なかなか思い通りの場所へたどり着けないこともあり,移動に関しては,かなりの慣れが必要になるかもしれない。
画面内にはダイナマイトのほか,爆風の火力がアップする「ろうそく」と,移動速度が上昇する「ムチ」という2種類のアイテムが登場する。いずれもゲームを効率良く進められるお役立ちアイテムなので,ハイスコアを狙うためにもガンガン入手していこう。
ただし,爆風に巻き込まれるとアイテムは消滅してしまうので,取りたいアイテムを発見したら,すぐに入手してしまおう。また,初期状態の移動速度はかなり遅いので,早めにムチを入手し,序盤で移動速度を上げくといいかもしれない。
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1回のプレイが1分程度なので,隙間時間を埋めるのに最適な本作。だが,前述したように操作性があまり良いとはいえず,また広告を誤タップしやすい作りになっているので,その点に関して改善の余地があるといえる。せっかく着眼点がユニークなだけに少し残念ではあるが,ネタ系アプリとして試しにプレイしてみてほしい。
著者紹介:トリスター/目代将規
ゲームやアニメの書籍企画,編集,シナリオライティングや広告制作なども手がける編集プロダクション「トリスター」所属。スマートフォンならではのゲームや,一瞬で遊べてしまうゆるいゲームが大好物。好きなゲームのジャンルはRPGとアドベンチャー。“モンハン”好き。
- 関連タイトル:
マゾ・バーマン - この記事のURL:
(C)okawari-hangaku


























