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[TGS2013]「リリィ・ベルガモ」イベントステージで明かされたヒロインの名前は「五百蔵多恵」。コスプレイヤーも登場
同作は,2013年9月9日に開催された「SCEJA Press Conference 2013」において発表されたPlayStation 4用タイトルだ(関連記事)。当然ながら,ガンホー・オンライン・エンターテイメントにとっても,グラスホッパー・マニファクチュアにとっても初のPS4作品となる。
発表の時点では,本作の主人公とおぼしき女性キャラクターが登場するトレイラームービーと,ジャンルが「“ド”アクション」であること,そしてPlayStation Vitaやスマートフォンとの連携機能を備えることなどが明らかにされたが,その全貌は謎に包まれたままだった。今回のステージでは,その一端が明かされるとのことだったのだが……。ステージは,その開幕の直後から暗雲(?)が立ちこめる展開になっていた。
開幕から3分ばかり漫談が続いたところで,司会のおねーさんの制止が入り,ようやく本題のトークがスタートすることとなった。
最初のお題である「強力タッグ第一弾」では,本作が生まれるに至った経緯が語られることになった。森下氏によれば,本作について須田氏と最初に語り合ったのは,新橋のガード下にあるモツ焼き屋でのことだったという。その時点ですでに4軒めのはしごだったそうで,「そろそろゲームの話をしようや」ということで,須田氏から本作の企画を聞かされたとのことだ。
続いては,本作でキャラクターデザインを務める漫画家のコザキユースケ氏を迎え,「キャラクターデザイン」をテーマにトークが展開された。
その話を「初めて聞いた」という森下氏だったが,コザキさんの描く印象的な女性像――とくにバックグラウンドを感じさせる強い視線が,いたく気に入っているとのこと。また市来氏は,「コザキさんとは『NO MORE HEROES』から,7年越しの付き合いだが,今のほうが,より(デザインの)幅が広がっている」と,7年前と比べてふっくらとしたコザキ氏の体型とかけながら,こちらもべた褒めの様子だった。
キャラクターに続いての「世界観」というキーワードでは,本作の舞台が2043年の近未来であることが発表された。ただし,現時点で言えるのは時代設定のみで,場所がどこなのかはまだ秘密とのこと。トレイラーからは,なんとなく和風な世界観が想像されるものの「日本かもしれないしアメリカかもしれない,ヨーロッパかもしれない」(須田氏)とのことである。
森下氏は,まずは「オンラインという強みを活かしたい」といい,スマートフォンと連携して遊べるという点を,大きくアピールしていた。目標としては,スマートフォンだけでも遊べるものにして,同じ世界観を違った切り口から楽しめるものとなるようだ。
須田氏も,この機能にはかなり自信があるようで,「PlayStation 4だけで遊ぶ人がいてもいいし,スマートフォンでだけ遊ぶ人がいてもいい。なおかつ連携もできる」と語り,今後の発表にも期待してほしいと結んでいた。
市来氏は,グラスホッパー・マニファクチュアとしても,こんなに早い時期から新ハードに挑戦すること自体が初めてで,それがまずチャレンジだったとのこと。チームの活性化にもつながるので,やり甲斐を感じているようだった。
最後に,登壇者の各人からメッセージが語られ,ステージは締めとなった。なお,本作のリリースは2014年内を予定している。森下氏によれば,「せっかくの次世代機のタイトルですから,いち早く世に出したいと思っています」そうなので,本作のビジュアルにビビッときた人は,さらなる続報を楽しみにしておこう。
森下氏:「リリィ・ベルガモは謎が多いと思われていますが,開発は順調です。スマートフォンも日々進化していますので,追い抜かれないようにチャレンジしていきます。あと(漫才ではない)普通の発表も早くやりたいです(笑)」
須田氏:「来年の東京ゲームショウではプレイアブルで出展して,イベントもどっかんどっかんとやります。今年は映像出展のみですので,名前だけでも覚えておいてください。“ド”アクションゲーム,世界観,キャラクターと,どれもが僕らの持ち味なので,それを活かしたものになるはずです。今までに見たことのないアクションを味わってもらえると思います」
市来氏:「グラスホッパーが,『新生グラスホッパーとして,こういうゲームを作っていくんだぞ』という宣言にしなくてはならないタイトルだと思っています。めっちゃ面白いんで,期待してください」
コザキ氏:「この企画は,僕にとっても挑戦という言葉がピッタリの企画です。自分の代表作になるようがんばります」
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