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エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜公式サイトへ
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  • 発売日:2013/06/27
  • 価格:通常版:7140円(税込)
    プレミアムボックス:1万290円(税込)
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「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」の完成発表会が開催。キャラクターデザインの左氏とエスカ役の村川梨衣さんも登壇したイベントの模様をレポート
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印刷2013/06/07 21:19

イベント

「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」の完成発表会が開催。キャラクターデザインの左氏とエスカ役の村川梨衣さんも登壇したイベントの模様をレポート

画像集#001のサムネイル/「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」の完成発表会が開催。キャラクターデザインの左氏とエスカ役の村川梨衣さんも登壇したイベントの模様をレポート
 ガストは2013年6月7日,PlayStation 3用ソフト「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」の完成発表会を,コーエーテクモゲームス本社社屋にて開催した。この発表会では,6月27日に発売予定の同作の概要が紹介されたほか,制作陣によるトークコーナーが行われた。

画像集#038のサムネイル/「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」の完成発表会が開催。キャラクターデザインの左氏とエスカ役の村川梨衣さんも登壇したイベントの模様をレポート

「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」公式サイト


ガスト 代表取締役 社長/コーエーテクモホールディングス 代表取締役 社長 襟川陽一氏
画像集#002のサムネイル/「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」の完成発表会が開催。キャラクターデザインの左氏とエスカ役の村川梨衣さんも登壇したイベントの模様をレポート
 発表会では初めに,ガストと,その親会社にあたるコーエーテクモホールディングス両社の代表取締役 社長を務める襟川陽一氏が挨拶をした。氏は,「エスカ&ロジーのアトリエ」が,「アトリエ」シリーズ通算15作目であり,ガストの設立20周年記念タイトルでもあると説明し,シリーズファンにあらためて感謝の意を示した。また同タイトルについて,男女二人の主人公を用意していることを紹介し,性別を問わず幅広いプレイヤーが楽しめる内容になっているとコメントした。

ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンアジア プレジデント 河野 弘氏
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 続いて,ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンアジア プレジデントの河野 弘氏からのビデオメッセージが上映された。河野氏は,「アトリエ」シリーズがPlayStationプラットフォームとともに育ってきた,なくてはならない大切なコンテンツの一つであると述べる。またガストがコーエーテクモグループに参加したことで,「エスカ&ロジーのアトリエ」のグラフィックスクオリティが,従来シリーズよりも向上している点をアピールした。

「エスカ&ロジーのアトリエ」ディレクター 岡村佳人氏
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 その後,「エスカ&ロジーのアトリエ」のプレゼンテーションを行ったのは,同タイトルのディレクターを務めるガストの岡村佳人氏。氏は,同タイトルがガストの設立20周年記念タイトルとしてリリースされることにあらためて触れ,今後,記念事業を実施していくことを明らかにした。なお,これらの事業内容については,追って発表される予定だ。

 シリーズの前作にあたる「アーシャのアトリエ」の正統な続編である「エスカ&ロジーのアトリエ」。岡村氏は,同作最大の特徴として,女性主人公エスカと男性主人公ロジーのいずれかを選んでプレイできる「主人公選択システム」を挙げた。
 二人の主人公は,それぞれゲーム中の視点が異なり,エスカを選択した場合は,従来の「アトリエ」シリーズ同様に,ほのぼのとした展開を楽しめるという。一方のロジーを選んだ場合は,世界観や背景設定に焦点を当てた少々シリアスな展開になるとのこと。
 とは言え,基本的なストーリーの流れは同じであり,双方の主人公をプレイしないとゲームを楽しめないようなことはないそうである。

画像集#013のサムネイル/「エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜」の完成発表会が開催。キャラクターデザインの左氏とエスカ役の村川梨衣さんも登壇したイベントの模様をレポート
 シリーズの象徴である「調合システム」は,前作から大幅にパワーアップ。とくに本作では,前作で得られたフィードバックをもとに,調合レベルの上昇に伴って新要素がアンロックされる仕様となり,プレイヤーが段階的に,複雑な調合を習得していけるようになっている。さらに調合スキルも,より重要な効果をもたらすように改善されているとのことだ。
 加えて本作では,調合の結果として生成されたアイテムを活用する場が多数用意されるほか,過去シリーズにあった武器/防具の調合なども可能だという。ちなみにエスカはアイテム調合,ロジーは武器/防具調合と役割が分かれるが,どちらの主人公を選択しても,双方の調合を利用できる。また強化効果の引き継ぎも,プレイヤーの任意で行えるとのことだ。

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 フィールドについては,今回,コーエーテクモゲームスの開発したKTGLエンジンを採用したことにより,空気感などの表現が前作から大幅に向上したと岡村氏。さらにローディング速度の向上といったプレイフィールに関わる部分も改善されているとのことである。
 また,素材の収集とバトルのルーチンワークに陥りがちだった探索を改善する要素として,「フィールドイベント」が追加された。これは,フィールド上でプレイヤーがバトル/収集などの行動を取るとゲージが溜まっていき,100%以上になるとイベントが発生するというもの。イベントはレアアイテムを持った強敵とのバトルや,そのフィールド上の全アイテム収集など数種類あり,プレイヤーの任意で発生タイミングと内容を選択できる。

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 最後の特徴として紹介されたのは,前衛3キャラ,後衛3キャラの最大6キャラが参戦する「入り乱れバトル」である。このシステムにより,前衛と後衛の連続攻撃や,「かばう」といったサポートが可能になり,スピーディな展開と派手な演出が楽しめると岡村氏。
 なお,このシステムは,より多くの登場キャラをバトルで使いたいというリクエストに応えたもので,これまたKTGLエンジンによって実現できたとのことだ。

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コーエーテクモゲームスのコミュニティサイト「my GAMECITY」にて,2013年6月12日13:30から「アトリエ検定(アーシャ編)」が開催されることもアナウンスされた。岡村氏いわく,ガストのスタッフでも分からない難問もあるとのことだ
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 次のコーナーでは,「エスカ&ロジーのアトリエ」のキャラクターデザインを担当したイラストレーターの左氏,エスカ役のボイスを担当した声優の村川梨衣さん,そして岡村氏の3名が,ゲームにまつわるトークを繰り広げた。

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「エスカ&ロジーのアトリエ」キャラクターデザイン 左氏
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エスカのボイスを演じた声優の村川梨衣さん

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 「アーシャのアトリエ」に引き続き,キャラクターデザインに起用された左氏は,前回の反省を踏まえ,制作進行の順序にとくに配慮したという。また主人公のエスカを描くにあたっては,当初「アーシャよりも少し元気な感じ」との指示しか与えられなかったため,イメージを掴むのに苦労したとのことである。アクセサリーのデザイン,とくに尻尾に関しては,感情に合わせて動く演出に注目してほしいと,岡村氏が補足していた。
 一方,左氏が苦心の末に生み出したエスカのイメージを見た村川さんは,最初,「フワフワで可愛い」と説明されたとおりの女の子だと感じたそうだ。ちなみに村川さんは,ピンクの髪の女の子が大好きとのことで,まさにエスカはドンピシャだったと語っていた。

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 もう一人の主人公であるロジーに関しても,当初はさまざまなタイプを想定していたが,ガストの要請である「万人に愛される」ことを重視し,最終的にタイトなシルエットに決めたと左氏。しかし,ただタイトなだけでは,あまりにも普通に見えてしまうため,アクセントとして腰垂れを付けてみたところ,主人公らしさが深まったという。
 村川さんは,ロジーを「イケメン」と評し,エスカ同様,初見から好きなキャラだったと語る。エスカ役としては,ロジーを兄弟や親族のような近しい存在として意識するよう努めたが,村川さん自身は,ロジーがほかの女性キャラに魅かれるようなシーンが,少し心に引っ掛かったそうだ。

ロジーのボイスを担当した声優の石川界人さん
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 また会場では,ロジーのボイスを担当した,声優の石川界人さんからのビデオメッセージが上映された。石川さんはロジーを演じるにあたり,まず脚本の分厚さに圧倒されたそうだが,主人公を演じられることの喜びのほうが大きかったとのこと。なお岡村氏いわく,ロジーの実直な部分は,素の石川さんが出ているそうである。

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 発表会のエンディングでは,「前作が面白かったから今回も遊んでみよう」と思うファンの存在が,いい意味の緊張感を生んだと左氏がコメントした。また村川さんは,自身の演じたエスカが,ファンのイメージに沿ったものになっていることを願うとともに,ゲームの完成を発表できたことの喜びをあらためて表した。
 そして岡村氏は,「ゲームの魅力はまだまだ紹介しきれていない」と語り,発売日である2013年6月27日までに順次情報を公開していくと述べ,発表会を締めくくった。

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