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艦隊これくしょん -艦これ-

艦隊これくしょん -艦これ-
公式サイト http://www.kadokawagames.co.jp/KanColle/
http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
発売元 DMM.com
開発元 角川ゲームス
発売日 2013/04/23
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
95
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 片手間にやるには良いかと 30
    良い点
    課金ガチャが無い
    BGMが良い
    キャラ
    必要以上の無いやり込み要素
    悪い点
    運営
    運必須の戦闘バランス
    運必須のMAP進行
    運必須の武装、キャラドロップ
    公式告知が未だにツイッターのみ
    単価が高過ぎる課金品
    総評
    シンプルですが、動画やゲーム合間の片手間にはちょうどいいかと
    常時は好きなキャラを育成して、イベント時のみやり込むと言うスタイルで私個人はこのスタイルは好きです。
    限界までやり込みたい人には向いて無いかもしれません。
    課金ガチャ無いのも嬉しい所です。

    MAP進行は好きなキャラを使えず、特定のキャラで編成が必要だったり
    運次第だと外れルートへ行ったりと戦略要素の欠片も無いです。

    戦闘も運が悪いと幾らLvや装備を強くしても無駄です。
    雑魚の攻撃で1発で瀕死になる事がよくあります、攻撃対象も選べず完全に自動戦闘なので
    ボスに攻撃するかは運任せになります。
    せめて自分で攻撃対象を選べるようにくらいはさせて欲しいものですが

    目当ての艦娘と装備を手に入れるのも運です、資源を使ってのガチャもどきをやって目的の物が出るまで永遠回し続けます。
    中には戦闘ドロップ限定なのも居るのでそのMAPを周回するという事も出てきます。
    運が無いと未来永劫艦娘に遭うことも有りません。

    そこらのゲームと比べると課金品が異様に高いです。
    1キャラのLv上限開放が700円などキャラグッズで売ると言ってたのにこれは流石にどうかと思います。

    無課金でも楽しめますが、豪運が必須になるのでストレスはそれなりに貯まります。
    片手間で適当やるのが良いかもしれません
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 5 3
  • あくまでキャラゲーとしてみれば悪くはないが・・・・ 35
    • 投稿者:sangan1003(男性/20代)
    • 投稿日:2014/09/28
    良い点
    ・旧日本海軍の軍艦を擬人化した「艦娘」をコレクションするのが目的。

    ・無課金でも十分遊べる。(ただし、入渠ドック開放に2000円くらいは出したほうが快適ではある。)

    ・音楽は和風な曲が多いが、オーケストラ風にアレンジされていて、盛り上がる。

    ・艦娘自体は可愛い方だと思う(主観)

    ・有名な声優陣を多数起用

    ・特に競争要素はないため、焦らなくてもよい。(期間限定のイベントは別)
    悪い点
    ・海域攻略に必要なことは、プレイヤーWikiによる情報集めが大半。というか、これがなければほぼ不可能。そして、海域に出発したらリア運との戦いになり、試行回数が要求される(要するに作業)。大破撤退と羅針盤で発狂しないようにご注意を。

    ・海域を攻略したらレベリングと資源と無料ガチャと艦娘を集めるくらいしかやることがない(要するに作業)。人によっては飽きるかも。

    ・味方の艦隊よりも敵艦隊が様々な面で優遇されすぎている(勝敗判定、味方1隻でも大破すれば撤退必至など)。そのうえ、味方はたまに微妙な強化しかされないが、敵艦隊はひたすら超強化・新艦船が実装され続けている(電探戦艦・対潜シナジー(味方よりも優秀)・夜戦でも行動可能な空母、チート級の戦艦実装など)。

    ・縛りプレイの強要。運ゲーの中でも数少ない、提督(プレイヤー)が工夫できる手段を運営が潰してきている。(羅針盤固定など)

    ・運営との連絡手段が少ない。告知はツイッターのみ。要望などを送ることもできるが、返信がめったに来ず、見ているのかどうかすら不明。
    総評
    難易度が高いゲームというよりは、リア運による試行回数要求される作業ゲーといったほうがいいと思う(クリアできる人は一発でクリアできるが、平均すれば数十回はかかるだろう)。

    その中で評価できるとすれば、「キャラの可愛さ」と「声優陣の頑張り」だろう。

    ただ、捨て艦戦法論争時の某掲示板のように、キャラに愛情が行き過ぎて二次元と三次元(現実)の区別がつかなくなっているような人もいるので、掲示板・Wikiのコメント欄は見ない方が気分を害さずに済みます。(ちなみに自分は捨て艦には中立です)


    余談ですが、艦これは無課金でも遊べるからすごいという意見がよくありますが、艦これは他のいわゆる「基本プレイは無料だが、重課金必須のゲーム」とは違う経営戦略なので、無課金でも遊べるのはすごいわけではなく、普通だと思います。(基本無料だが重課金でも良いゲームはたくさんあります。)

    重課金で差がつくのは、そのゲームタイトルを売ろうとしてるため、むしろ当たり前。
    (社会人など、あまり時間を取れない人が課金で他人との差を埋めるのも一つのプレイスタイルです。)
    しかし、艦これの場合は同人誌・グッズを売ることが戦略になっているため、ゲーム自体の課金要素はほとんどない。

    結局は、「艦娘というキャラ」が売れてくれればいいんだと思います。ゲームに関してはこれからもあまり期待していません。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 2 1
  • 最終的には・・・ 85
    • 投稿者:くりえる(男性/20代)
    • 投稿日:2014/08/22
    良い点
    ・艦娘は全て無課金で入手可能
    ・史実に沿ってキャラ付けされているらしく、wiki等の解説を読むと「この台詞はこういう事だったのか!」という発見が出来る。
    ・海域をクリアするには条件を満たした編成をしなければならず、自然と今まで使ってこなかった艦種を使うようになる
    ・艦娘が個性豊か
    ・BGMが意外と良い
    悪い点
    ・高難易度の海域やイベントをクリアする為には、大型艦建造という大量の資材を必要とする建造方法でしか入手出来ず出現率も非常に低い大和型が必須
    ・イベント限定艦娘はいつか入手できるが、いつ入手できるようになるのかは不明であり更に大型建造限定で入手できるようになる場合が多い。(去年の秋実装された武蔵が建造できるようになったのは最近だったりする)
    ・人が多くなってきたからかマナーの悪いユーザーが増えてしまった(他プレイヤーへの煽り等)
    総評
    本当に楽しいゲームです!
    最初は1人だった艦娘が建造やドロップで増えていくのが堪らない
    課金要素が少ないのも良いですね
    シンプルですが、人をひきつける魅力があるのは確かです。
    ただし、最近では大和型や大鳳を持っているプレイヤーとそうでないプレイヤーとの間に大きな差が生まれているように思います・・・
    大和型持っていないとクリアするのが絶望的ではないか?という声が上がるイベントとかもありますからね・・・
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 3
  • 艦これとその信者 30
    • 投稿者:C.BKS(男性/20代)
    • 投稿日:2014/08/10
    良い点
    無課金でも頑張ればクリアはできる、というところ
    課金しまくればすべてが上手くいくような仕様ではないです
    それでもずっと続けていけばキャラや装備の保有数、更にはレベルが上限に達し
    課金は必須になってきます
    とはいえ、他のオンラインゲームに比べればそうお金を使わなくても大丈夫だとは思います
    あと、イベント中をのぞいて一日一時間くらいのプレイでゲーム内のある程度の作業(クエスト)は片づけられるので時間のあまりない人もそれなりには楽しめると思います
    悪い点
    最初は楽しいのですが自分のように約1年も経ってしまうとやることがほとんどなくなり、3、4カ月に1度しかない「イベント」も期待するほど面白くはありません
    同じ事繰り返しの戦略性の低い運ゲーなので、絶対に飽きます
    それと、艦これをプレイしている方の大半ですが他人の意見を受け入れず
    悪意に満ちた辛辣なコメントをされることがあります
    これは他のオンラインゲームよりも悪い部分だと思います
    総評
    仕様もイベントも変わり映えしないのでこれから予定されているアニメが終わってしまえば人気は緩やかに下降していくでしょう。まだやったことがない人は低いゲーム性、対応の悪い運営や他プレイヤーのことを思えば、やらない方が賢明だと思います
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 3
  • 全ては運ゲ 20
    良い点
    最初のうちはサクサクとキャラが揃う楽しみ
    軍艦や戦争史などに興味が向いたら調べる楽しみ
    いろんなキャラがいるからそこから好みを見つけるのも良いでしょう
    UIの改善が進んでる
    悪い点
    ある程度キャラが揃ったら地獄の何か
    別にこのゲームでなくても軍艦・戦争史に興味が向く機会はある
    いろんなキャラがいるから、どれかしら好みのがいるでしょう(何とか48みたく)
    UIの改善が遅すぎる
    総評
    ゲームを始めてのある一定期間程度は比較的サクサクとキャラが出てきてゲームの「これくしょん」を楽しんでる風があるでしょう。

    またどういった攻略をするにしても、ある程度までは自分好みの攻略も出来なくもなく、自分だけの艦隊編成をする楽しみもあるでしょう。


    ある程度を過ぎると、すべては運。
    キャラをレベル上げする程に運用が時間的に難しくなり、ある程度キャラが揃ってからはひたすらレアキャラ堀りをするだけの作業。自分の持ってないキャラ等が一定のストレス度合の内に出れば運が良い方で。意地で作業を繰り返して出てもそのころには「あ・・・出た」で作業終了しました感だけで終わります。


    またゲームで実装された「大型建造」は凄まじいゲーム内浪費を迫られます。ゲームを1週間放置の後に運試ししてると、2014/7月現在で取得できるキャラを揃えようとするなら1年は期間を考えておくと良いでしょう。ゲーム内作業を「真面目に」効率よくやっても半年単位と思われます。
    自分はまだ運が良かった方で大型建造で取得に集中プレイで2か月で揃う事が出来ました。ですが揃った時の感想は、苦労したなーの段階をはるかに超えて「・・・」そこには喜びより「だしてやったぞ●運営!」な意地とその徒労感しかありませんでした

    まぁ揃えなくてもゲームシステム上は問題ないんですが、じゃあ「これくしょん」って何よ?ってな疑問も出てくるわけで

    あとキャラのセリフがメタネタ多過ぎ。初期のころに出るキャラで「ゲームがつまらなくても…」なんかは一発ギャグで済ませておけば良いものを、後々にメタネタ乱発し過ぎ。
    たとえばRPGゲームで棚を探したら「これDQじゃねーからwww」なんてシステムメッセージが出たら?ネズミの国でネズミが「あっちーな糞。安い給料でやってられっか」の声が聞こえたら?アイドルがコンサートの一発目で「さっきステージ裏で彼氏に見送られて出てきました!頑張りまーす」なんて言ったら?想像力が足りない運営です。


    ゲーム攻略に関しては、wikiなり攻略ブログなり見れば何とかなります。あとは運があれば良いですねのサイコロゲーです。ある程度攻略が進むと「あなただけの艦隊」って言葉が吹き飛んでる事に気が付きますよ。程よい難易度を突破した時の達成感溢れるご褒美脳汁を感じることが出来れば幸せな方です。

    プレイ実力でもなく、お金でも解決できるとは事実上言えず、楽しい提督ライフが送れる「運」があなたに実装されてる事をお祈り申し上げます。

    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 1
  • 手軽ではない 70
    良い点
    ・比較的安価に遊べる
    ->無料全ての要素を使えますが、継続して遊ぶなら少しの課金は望ましい(それほどの金額ではない)

    ・他者の干渉がないため、自分のペースで遊べる
    ->メッセージをはじめとした一切のコミュニケーション手段をゲーム内に持たない点は、忙しい人には拘束されない分ありがたいだろう

    ・PCベースのため、モバイルの通信費を気にしなくてもいい
    ->当然ですがフラッシュを用いたゲームのため、デスクトップ、ノートPC、windowsOSやMacOS等、ブラウザ環境があればプレイ可能
    悪い点
    ・大型建造システムがネック
    ->ゲームで時間をかけて収集したアイテムを大量に使わないと出現しないキャラがおり、かつ去年からのプレイヤーと新規のプレイヤーの間ではプレイ時間だけでは絶対に埋められない差が存在し、かつオープン当時実装されたいくつかの「過剰スペック」の装備品がゲームバランスのため未実装である事から、時間でも金でも解決できないシステムを導入したのはいかがなものかと思う

    ・拘束時間が長い
    ->一人で遊ぶものですが、ゲームは繰り返しいくつかの目標達成を毎日こなさなければ行き詰まるため、働いている人と1日遊べる人との「プレイ時間の格差」が顕著になっている
    ->プレイ時間が長い人が優位なのは当然ですが、新規でもある程度は追いかける事のできるシステムの実装が望まれる

    ・初期と現在の難易度バランスの違い
    ->初期の頃にかなり強い装備が実装されており、現在入手不能。なくても平気ですがランキング制度の上位ランキングプレイヤーはそういう装備をいくつか所持しているゆえのものであり、特に今年からのプレイヤーには絶対届かない壁が存在する

    ・無課金を美徳とする風潮
    ->アイテム課金をしたら非難とまでは行きませんが、かなり奇異の目で見られる風潮はいかがなものか?中には1円も払わずに時間で殴っているプレイヤーもいますが、数千円程度の追加課金で非常に快適になるので、そういう情報をもっと積極的に流してもいいと思う
    総評
    登録からプレイにいたるまで、無料
    ゲーム内アイテムは全部ゲーム内で基本入手可能

    これがこのゲームのいい点です

    悪い点は
    ・サービスイン当初の要素が後発陣には重くのしかかっており、不公平感がぬぐえない
    ->大型建造というシステムで得られるのは、去年イベントで実装された強力なキャラであり、現在それを入手するには課金でいうなら1回に20000円(相当)のアイテムを購入、あるいは長期間材料収集を強制されて、それを使うしかない
    ->その上、課金したからといってほしいものが来る率は1%未満とも言われ、ソーシャルゲー最大のガチャと言えます、ハズレありの1回2万円のガチャです。

    補足させていただきますと、この企画は角川とDMMが運営しているものであり、最初からグッズやアニメ化などの目的でスタートしたものです。
    当時は2万人も集まればいい程度、メディアミックスが不調に終わったらサービス終了という「バクチ企画」でした。
    ですので、ゲームそのものは「広告塔」であり、そこに綿密なプロの調整(プロ綿)などはありません。

    他の方も書いていますが、告知がツイッターであるとか、公式サイトがない、全部ユーザーまかせという点も、経費削減の一環です。
    ゲームは「宣伝媒体」ですので金をかける理由がないのです。

    //----他の方の評価の補足----//
    ・羅針盤
    ->ゲーム初期のバランスなので、これはどうにもならないです。今年に入って、ハズレマスの先で大ダメージを受けて何も得られることなく撤退というマップの実装、イベントは今後なくなるでしょう、ユーザーに不評であるとともに、ハズレに進行したらブラウザを落とせば回避可能だからです。
    ユーザー数が少ないならいいですが、200万プレイヤーがいっせいにリログしたらサーバーの負担も大きいため、今後は改善されると思います、よって「運ゲー」という要素もなくなると思います。

    ・インターフェイス
    当方win8.1のタブレットでプレイしていますが、これは明らかに「タブレットPC」を意識したインターフェイスです。
    手に取ればわかります。

    ・総評
    ->過去のプレイヤーとの格差解消(初期イベント限定装備品1つ、キャラクター1つ)
    ->ランキング制度の見直し(装備ではなく、資源やゲームに関係ない部分を報酬にする等、可能なはず)
    ・サービスイン当時のゲームバランスのままの序盤-中盤の大規模なてこ入れ
    ・大型建造の見直し
    ->現状大型建造は唯一の失敗要素です。てこ入れするなら
    「資源の調合割合による目的のキャラクターの出現率の向上」
    「失敗した場合、使った資材を消費しない、あるいは一定の割合で戻ってくる」
    「大型建造をした場合、当日の毎日(毎週)発生するおつかい任務の無条件免除」
    「失敗した場合も狙っていたキャラ(じゃなくてもいいが)の最高の装備をいくつか入手可能」
    「重複した場合、失敗扱いにする事で無駄な資材の浪費を抑える」

    とにかく「過去の入手不能な装備の入手機会」「大型建造の負担を減らす」「時間しばりのおつかい任務の負担軽減」「課金要素の多様性」「ランカー制度の見直し」

    例えば10個100円、1回の出撃で得られる経験値が増えるアイテム(利用回数に制限)
    ダメージコントロールの課金アイテムの地位向上(発動時はその時だけ能力が増加する等)

    思いつくものを書きましたが、レベルキャップ開放、大型建造ではせいぜい2年程度がゲームの寿命と思います。

    メディアミックス前提ではありますが、ゲームにしか興味のないプレイヤーも多いという事実とメディアミックスはせいぜい1-2年で廃れるのなら、ゲーム部分に本腰入れて取り組み長いコンテンツに仕上げてほしいものです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 3
  • コミュニケーションツール 60
    • 投稿者:くまくま(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/04
    良い点
    ・艦娘が可愛く、まさにコレクションしたくなる
    ・改造するとイラストも変わる(変わらない娘もいる)
    ・課金が良心的。無料でも問題ない
    ・他ゲームでガチャにあたる”建造”が手軽で資材さえあれば何時でも出来る
    悪い点
    ・簡易ゲームでよくある「合体」が非常に面倒
    合体すれば単純にレベルが上がる訳ではなく、ステータスが上限に近づく。よって要らない娘が溜まってきたら、まず合成する為の娘を用意(改造)しなければならず苦痛になってくる
    ・操作の反応が悪くなった
    ・遠征の条件やレシピ、進化レベルなど本来ゲーム内で判るべき情報が全てユーザーwikiに丸投げ
    総評
    これはゲームというより、学校、職場、SNS等で「OOO出たよ」なんていう会話のネタツールだと思います
    ゲーム内にフレンドやチャットという交流システムが無く、ネットゲームでありながら一人用ゲームだからです
    今から始めるならリアルかSNSの友達と一緒がお勧めです
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 3 2
  • 良くも悪くも羅針盤ゲー 60
    • 投稿者:AshleyAsura(男性/20代)
    • 投稿日:2014/06/23
    良い点
    キャラが可愛い
    大本の歴史を知ってもらうと言うコンセプトが生かせてる。
    気楽にやれる
    轟沈させると二度と戻ってこないと言う設定のおかげで多少の緊張感がある
    イベント戦が熱い
    ソシャゲでは珍しい課金なしでもぜんぜんいける
    運営もそこそこ良いほう
    攻略法を運営が一切公表してないので試行錯誤プレイが楽しい
    悪い点
    羅針盤にすべてが左右される ラスボスは羅針盤
    ちょっと理不尽な敵がいる
    資材集めにかなり時間をかけられる分張り付いていられる廃人勢は圧倒的有利
    総評
    7月からはじめた物ですが最近イベントが温くってなってきてボリュームに不満あり
    新規勢が多いため仕方ないと思われる。
    公式サイト的な告知する場がツイッターメインなためそこが気に食わない人もいるようですが色々な艦これまとめサイトがきれいにまとめてくれているのでそちらを見るのもありでしょう。
    短期間で新規が既存プレイヤーに追いつくのはなかなか厳しいです。ですがこのゲームはいかに長く続けるかが大事なのです。1日30分でも全然良いともいます。短期間で追いつけない人は不満出るでしょうね・・・。
    艦これが切欠で歴史に興味がわいたなんて人が大勢いるようで運営の狙いは大成功だと思います。
    運営がやる気無い なんてレビューで書いてる方もいますが自分はそうは思いません。
    メンテナンスは毎週やるのではなく必要なとき1週間前にアナウンスされます バグ修正なんかも結構早いほうだと思います。
    新艦娘実装する際にも前もってあえてユーザーの興味をそそるような史実交じりのクイズみたいなものをツイッターでアナウンスして気になるユーザーに実際に調べるように仕組んでるんでしょうね。そういった面での議論などは見てても面白いものです

    長期間まったりゲーだと思うので美少女+ミリタリー系にそそられる人は軽く触ってみてはいかかでしょうか
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 2
  • 文字通り艦隊【これくしょん】で終わるのが最適なゲーム 40
    • 投稿者:kain0011(男性/20代)
    • 投稿日:2014/06/18
    良い点
    ・無料で遊べる。無課金でもゲームプレイに必要なものは全て手に入る。(艦娘・装備・資源等)
    ・気に入った艦娘に萌えるかも
    ・ガチャはあるが、すべて無料でできる。
    ・艦娘や資源が増えていく爽快感は味わえる。(要するに自己満足)
    悪い点
    ・後半マップの敵艦隊がチートレベルの強さでレベルやステータスが中盤以降意味成しているのかどうかすら分からないくらい戦闘時のバランスが悪い。もはやリア運でしか突破できないレベル。テンプレ編成でも最終的にはリア運が無ければ無理。(こちらの艦隊よりも敵艦隊の方が能力もAIも優秀すぎる)
    ・羅針盤がもはやギャンブルのレベル。一部マップでは固定可能だがリア運がなければボスまで辿り着かない。3連戦後に羅針盤がそれてボス行かず×10なんてこともよくある。
    ・戦闘が陣形選択と夜戦するか否か以外全てオートバトル。攻撃対象を選択することはできない。さらに、艦娘のAIも学習能力がないのか、狙わんでもいい艦を狙いまくることの方が多い。
    ・夜戦仕様にバランスなんてものはない。戦艦でも駆逐艦の攻撃で一発大破する。(装甲なんて無意味)
    ・戦闘はボス攻略目的ならば基本的に連戦だが、撤退以外で途中で修理や艦隊交代はできない。しかし、敵艦隊は毎回フルコンディションで出現するために被害が出れば奥に行くほど不利になるのは目に見えている。
    ・1艦娘でも大破して進軍すれば轟沈(永久消失)の可能性があるため、1人でも大破したら基本撤退しかない。
    ・改悪アップデート。弾着観測実装等により以前よりも海域攻略の難易度が上がった。後発組が攻略するには先人よりもさらに厳しくなった。
    総評
    文字通り、艦隊【これくしょん】で終わるのが最適かつ、賢明。
    中盤マップ以降はどんなに頑張っても【リア運】がなければ突破できないわけの分からない仕様になっています。
    駆逐艦オンリーマップや夜戦マップではテンプレ編成ですら最後は【リア運】が左右します。
    (そもそも敵艦隊は毎戦フルコンディションなのにこっちはそうではないとかおかしいですよね)
    【リア運】に恵まれれば楽しめるんでしょうが、そうでない人にとってはストレスがたまるだけ。
    資源をためたり、艦娘を【これくしょん】することに興味がある人には向きます。
    自己満足で終われるといいですね。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • やればやるほどゲーム未満な事が分かる 20
    • 投稿者:きりふき(男性/20代)
    • 投稿日:2014/06/10
    良い点
    キャラクターが可愛い
    よく言えばお手軽戦闘
    悪い点
    ゲームとしての底が浅い
    調整する気の無いバランス
    緩慢なアップデート
    通知がツイッターのみで必要な情報が得られない
    ゲーム内でもメタメタ
    世界観が考えられているとは思えない
    総評
    可愛いキャラクターは居ます、でもそれをドブに投げ込んでるような状況です。
    「ゲーム」を遊びたいと思っている人には別の作品を探したほうがいいです。
    これよりもゲーム性の無いゲームを探すほうが大変ですから。このゲーム、戦闘は完全オートなので見守ることしか出来ません。装備やキャラの選択幅も非常に狭く「用意できればこのテンプレ構成、できなければ一つ下の装備を」という具合に数値の高いものを並べるだけで工夫も何もありません。その上「無課金カンストレベル、現状最強装備、十分な情報」を持って挑んだところで後半の高難易度(=高理不尽度)マップの攻略は特定の高火力敵の攻撃をよけてくれる事を祈る運ゲーですので。それも場当たり的なアップデートのせいで序盤海域の難易度も上昇して、終盤に行くことも大変になっていますから、こんなものやる必要ありません。
    「兵站のゲーム」とPが言っているのですが、遠征(一定時間でアイテムが手に入るお使いシステム)をできるだけこなして必要資源を稼ぐ程度の要素しかありません、補給線を作るとか相手の補給線を経つとか、そんな最低限の事もできないのに兵站のゲームとはお笑いです。

    結局私は惰性とキャラへの愛着で続けていますがこれからもゲーム性の無さや、運営のやる気の無さから考えてこれからよくなる見込みもありませんので、わざわざ新規ではじめる必要は無いと思います。「運営ではなくゲームとしての評価」が求められているらしいので一言しか書きませんが「水曜日か金曜日に通常行われるメンテナンスが、投稿日6/10(火)の時点で明日あるのか、金曜日あるのか、今週は無いのか」告知されていません。その程度の運営ですので、もう期待もしません。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 簡素だが奥深い楽しみもあるまったり遊べるR-18指定の運ゲー 75
    良い点
    ・無駄に競争を煽られず、空いた時間の好きな時にマイペースに遊べる。張り付かなくていい

    ・好みはかなり分かれるが豊富なキャラの絵柄

    ・一つ一つの行動に対してフルボイス。時報まであるゲームはそうそうない

    ・2千円課金して入渠ドックを開放すればだいぶ快適に遊べるが、計画的に運用すれば無課金でもなんら問題無い

    ・他オンゲと比べれば割と良心的でやる気の見える運営方針

    ・難易度は簡単なほうだが、突き詰めると割とやりごたえがある

    ・第二次世界大戦あたりで登場した戦艦を擬人化したためか、絵柄やキャラ付けも相まって2次創作の分野で色々と遊べる

    ・PCの要求スペックは低い
    悪い点
    ・他と比べて稀に見る極度の運ゲー。嫌いな人は遊ばないほうがいい

    ・イベントやアップデートの告知がツイッターばかり。公式掲示板も見辛い為、他情報サイトを参照にする必要がある

    ・やや使いにくいUIであるが、少しずつ改善はされている

    ・大型建造の仕様。不可能ではないが要求する資源が膨大な割に成功する確率はお察しレベル。別にやらなくてもMAP攻略は出来る

    ・イベント時には鯖負荷のため満足に遊べない時間帯がある。これで課金アイテムが損失を被ってたとしても補填は無い

    ・特定の艦娘を強制的に育成&出撃させないと発展しないクエとMAP。これは運営サイドからユーザーへ遊んで知って貰い、そして楽しんで欲しい部分と思うのでなんとも言えない

    ・イベントやアップデートが無い時は退屈な日常といった感じで、ちまちまと育成・開発・建造ぐらいしかなく変化に乏しい為か飽きやすい。ガッツリ遊ぶものではない
    総評
    艦娘の絵柄やボイスといったキャラクター性に興味を持ったならちょっと遊んでみるべき

    ただゲーム本体で遊ぶより2次創作で盛り上がるのが正しい楽しみ方である為、他のオンゲと同じ感覚で遊ぶとかなり肩すかしを喰らうだろう

    キャラクターは第2次世界大戦ごろに実在した戦艦である為、それぞれの艦娘の戦歴にのみならず、関わった人物や時代背景を知ることで底の浅いゲームシステムを奥深いものにしている

    私個人としてはドンパチやってる内容だけではなく、当時の政治経済や世界情勢を絡めて今と比較して遊ぶことで更に楽しめるのではないかと思う

    1周年を迎えてユーザー登録数も200万人を超えたそうだが、ゲーム内容が浅いだけに今の時期が分岐点に差し掛かっている頃
    運営のエゴを押し付け過ぎず、変な欲を出さなければまだまだ安泰ではないだろうか
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 4 5 3
  • 知れば知るほど面白い 85
    • 投稿者:カニカマ(男性/40代)
    • 投稿日:2014/06/02
    良い点
    一番は艦娘が全員かわいい。
    新人とベテランの差が少ない。
    課金が必須じゃない。
    どの艦種も活躍の場がある。
    良運営
    悪い点
    運による影響が大きい(プレイヤー間格差)
    総評
    ※一番は艦娘が全員かわいい。
    続けていくうちに全員可愛く思えるようになります。

    ※新人とベテランの差が少ない。
    レベルアップによる影響がわかりにくいですが、育てれば実感できます。
    たくさんの艦娘をLv99にしようと思えば大変ですが、改造して近代化改修を施せばLv60超えれば十分戦力になります。
    艦娘を揃えるのもドロップ海域も増え、昔ほど大変じゃなくなりました。

    ※課金が必須じゃない。
    修理ドックや母港拡張など、課金すれば便利になりますので、このゲームと相性が良いと感じたら、修理ドックはやいうちに購入すると特に序盤は快適になります。

    ※どの艦種も活躍の場がある。
    重巡や軽巡、航空戦艦など、昔は出番が無かったのですが、仕様変更などで艦種毎の特徴が顕著になり、どの艦種にも出番が回るようになりました。

    ※良運営
    遅い歩みではありますが、悪い点が改良されて、着実に良くなってきています。


    ※運による影響が大きい(プレイヤー間格差)
    こればかりはどうしようもないですね。
    ただ、他のソーシャルゲームと違って、非常識な確率ではないので、たくさん資源を貯めて、試行回数を増やして補うしかないです。


    細かいネタが随所に散りばめられており、知れば知るほど、やればやるほど深みが増していく良ゲーム。
    1年経った今でも、日々、良い方向へと進化を続けているゲームです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 4 4
  • 提督に襲い掛かる大型建造という魔物 20
    良い点
    基本無料でかなりやり込めます。

    様々な艦娘をドロップや建造によって艦隊加えることが出来、艦娘に経験を積ませて育成したり、艦娘の装備を開発したりとやり甲斐は沢山あります。(ただしLVによる恩恵はあまり大きくありません)

    そして強化した艦隊によって次々に海域を突破してくことが出来ます。
    海域が進めばドロップする艦娘も強力なものやレアなものが増え、ますます艦隊が強化されていきます。
    海域が中盤を過ぎてレベル上げ、オリョクル、イベント攻略をスムーズにするためには修理ドッグを解放したり、艦娘の保有限界数を広げるために5000円〜7000円ほどの課金が必要になりますが、基本それだけで今のところ最終海域まで問題無く進めます。(無課金は・・・特に修理ドッグの未開放は厳しい)
    悪い点
    大型建造というシステムは苦行です、少なくとも娯楽以外の何かです。
    私のこのゲームに対する不満はほぼ大型建造だけに集約されるのですが、それが原因で私は艦これを辞めました。

    「貼り付き」で遠征や自然回復に加えデイリー任務を潜水艦の省エネ艦隊でこなして手に入る資源2日分をほぼ丸々注ぎ込んでも、目的の艦が出ることは殆どありません・・・もちろん普通は張り付けませんからこんなもん3日〜4日に一回しか回せません!

    ぶっちゃけ50連敗もザラです(「貼り付き」で100日間大型を回すだけのための遠征とデイリー消化作業って)・・・しかも救済措置も全くなく、連敗したプレーヤーの元には徒労感と敗北感に加え軽空母や金剛型、伊勢型などのコモン艦の山が残されます。

    私はなんとか大鳳、ビスマルクは出しましたが・・・大和に大型連敗して心が折れました。
    総評
    大型建造によって私のこのゲームに対する評価は一転
    このようなシステムを導入し、半年たっても一切変更しない運営に失望しました。
    一体どこを目指してゲームを作っているのでしょうか?少なくとも面白いものを作ろうとしていないことだけは伝わってきました。

    最初はあんなに面白いゲームだっただけに、後年振り返った時に失望感だけが印象として残っているであろうことが残念でなりません。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 4
  • 続けるほど面白さがわかってくる 70
    • 投稿者:初風(女性/20代)
    • 投稿日:2014/05/27
    良い点
    正直突出した面白さはたしかに無いというか、
    何が面白いのか、と一言で言おうとすると
    艦娘が可愛い、と言うことになってしまうのだが

    なんとなく続けていられる、
    他のことをしても邪魔にならない作業量でプレイできる、
    がっつりやろうとすればある程度の量のやりこみも出来、
    過度の課金が必要ない、
    しかしそうそうやることは尽きない、
    というバランスが絶妙。
    ある程度放置して復帰しても
    資材が満タンになるという利点もあるのが良い所。

    イベント報酬もいずれ未クリア者でも入手できる(望みがある)
    のもやる気を削がれにくい。

    また、必要戦力に絞って育成しようとしても、
    色々なバリエーションでの編成をクエストで求められるので
    ある程度の種類の艦娘を育てることとなり、
    そうこうするうちに
    意外な編成で海域を攻略出来ることを知ったりと、
    いろいろな艦娘を使う楽しさもわかってきたりする。
    使っているうちに始めは絵柄の気に入らなかった艦娘も
    愛着が湧いてきたりする。
    悪い点
    UI設計がとにかく不便、不親切、改善されたもののまだまだ遅い鯖のレスポンス。
    1つのページで確認できる情報が少なく、
    ブラウザゲーの利点であるせっかくの画面の広さが活かされておらず、
    装備の付替えや廃棄などの単純作業が特にストレス。
    チュートリアル要素の不親切さ。

    最新情報がツイッター発信のみ。
    公式サイトから発信されるより情報が軽く無責任な印象。
    普通、大規模な更新があるときは、
    これでもかとでかいバナーで主張するものなのに
    140字にぶつ切りされつつの情報だけというのはなんとも適当。

    そもそも公式サイト自体も、
    他のネトゲにおけるPRページのようなものしかなく、
    始める前では公式サイト上で
    どんなゲームかすらわからないのはどうなのと言う所。

    最近他のゲームなどでもSNSオンリーな運営が見られるが
    艦これのせいで普及したと思う。

    と、欠点と言えば運営だと言える為、
    巷での運営の評判がやけに高いのは理解出来ない。


    また、艦娘の絵柄のばらつきや画力の優劣はやはり気になる。
    特に、しばふ絵自体は良いものではあるが、他の艦娘達と毛色が違いすぎる。
    総評
    運ゲーであるとよく言われます。
    が、編成や装備などが意外に物を言います。
    逆に不利な編成や装備でも運でクリア出来てしまう為、
    適切な準備をしない場合、より運要素が顕著になる。

    始めたばかりだと、自由に編成を変えられるほど艦娘も揃っていないし
    装備もコモンしかないので、試行錯誤しようがなく
    運頼みにならざるを得ない為、
    そこを乗り越えて、ある程度装備を揃えて、艦娘も育ってくると
    試行錯誤を楽しめる、という流れであり、
    楽しさを体感できるまでのハードルが高いのは難点ではあります。

    また、運要素を完全になくしたらこんなゲームすぐやることなくなるか
    超課金ゲーになるだけなのは目に見えてるので
    バランス配分的には間違ってないのかなと感じます。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 5 5
  • のんびりやるゲーム 80
    • 投稿者:xelha(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/26
    良い点
    ■艦娘が可愛い。
    ■結構史実との関わりが感じられ、開発者の拘りを感じる。
    ■無課金でも十分に遊べる。
    ■どの装備の選択するかなど、割と戦術(?)を考える部分がある。
    悪い点
    ■一部絵師さんの絵が「どこが第二次大戦の軍艦の擬人化?」と突っ込みたくなるデザイン。
    ■大型建造はあからさまな延命処置としか思えない鬼畜仕様。
    ■運に左右されすぎるところ。羅針盤制御は運の悪さを通り越して胡散臭すぎるレベル。
    ■司令部レベルで大雑把に難易度が変わるところ。
    総評
    手軽なゲームですが気の短い人には向いていません。異様に運が絡む仕様なので
    羅針盤の制御や建造/開発結果、敵のワンパン大破などあらゆる場面で
    キーボードクラッシャーになる危険があります。

    システムでは司令部レベルでの難易度変化をどうにかしてほしいです。
    満遍なく艦娘を育てていると艦娘の平均レベルは低いままで
    司令部レベルだけが上がってしまい、イベント等でかなりキツい状態になってしまいます。

    艦これはブラウザゲームですので、なんだかんだで単純なゲームです。
    廃プレイでやり込むとあっという間にやることが無くなるので
    のんびりプレイするのが長く楽しむコツです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 3 2
  • 史実に基づく作りこみは見事 80
    • 投稿者:Taim(男性/20代)
    • 投稿日:2014/05/25
    良い点
    個性豊かで豊富なキャラクター達
    セリフや衣装など、史実に基づいた設定が活かされている
    艦載機での爆撃や夜戦で雷撃など戦闘に爽快感がある
    課金対象が施設や資材に限られていて、無課金でも艦娘のコレクションには支障が無い
    悪い点
    羅針盤や被弾がかなり運任せ
    大型建造が極悪
    総評
    最初は単なる萌ゲーかと思ってましたが、かなり面白いです。
    艦娘たちには史実に基づいたセリフが用意され、このゲームを通じて実際の軍艦がどのように活躍し、そしてどのように散って行ったのか、思いを馳せるのも悪くはないと思います。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 4
  • 兵站ゲームです 85
    • 投稿者:SIRO(男性/30代)
    • 投稿日:2013/08/11
    良い点
    ■ガチャがない
    海域でのドロップでほとんどの艦娘が入手可能。
    建造で資源のバランスを変えることである程度欲しい艦娘を狙える。

    ■期間限定、今だけしか手に入らないというような艦娘がない
    イベント海域で入手可能な新しい艦娘はあくまで先行配信。
    これによって後発組が全艦娘をそろえられない、ということがなく先行者との差はプレイ時間のみとなる。

    ■無理な課金を強いられない
    母港開放等の数千円課金で十分な程、低価格ないし無課金で楽しめる。

    ■単純なカード進化系ではなく、エサ、不必要なキャラがいない
    もちろんレアな艦娘は強いのだが、海域によっては運用方法が変わり、コストや役割等でレア度の低い艦娘も活躍できる。

    ■装備による育成の幅
    各種艦娘はほぼステータスがバラバラなので、ある程度好きな装備をつけることにより使用の幅が広がる。

    ■BGM
    特にイベント海域時のBGMがかなり良い。
    これ本当にキャラ萌えゲーなのか?と思うぐらいのカッコイイBGMもある。
    悪い点
    ■羅針盤
    ラスボスと言われるぐらい、荒ぶる。
    自分の行きたい所へなかなかいかない為、人によってはストレスの元。
    逆にこれがなかったら結構アッサリしたゲームになっていたのか、とは現状思う。

    ■大型建造
    これは賛否両論だが、我慢や抑制がきかない人にとってはやる気がなくなる元かもしれない。

    ■シミュレーションとしては大味
    オート戦闘なので基本は見ているだけ。
    今ではもう慣れた。
    総評
    一年近くやっている感想を。

    キャラ萌え兵站ゲー。
    気に入った艦隊を作り、それらを育成。
    資源を効率よく運用し、海域を制覇していく。
    基本はこれ。

    最初の頃は資源に悩まされるが、遠征等でかなり資源効率がよくなるのでぶっちゃけ張り付いて延々とプレイ可能。
    体力消費型のブラウザゲームと違うとこですね。

    逆にコンテンツ消費が早く、飽きるのも早いのも難点。
    ルーチンワークになるので単純作業が苦手な人は向かないかも。

    悪い点にかいた大型建造は、人によっては何十万資源を使っても出ない、ということもあるらしいので狙い撃ちで期待しまくって回すと精神的にツライです。
    課金で補おうとすると、逆に他ゲーよりもかなり課金しないといけなくなるので、金で解決というふうにはなかなかいかない。
    まぁその辺は人それぞれの懐事情にもよりますが。

    とりあえず、無課金、そこそこの金で楽しめる普通のゲーム、です。
    ここが凄く斬新等はそこまでないかも。

    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • 最初は面白かった・・・ 20
    • 投稿者:nemo(男性/20代)
    • 投稿日:2014/04/28
    良い点
    低額の課金でもある程度までは楽しんでプレイできる
    BGMが素晴らしい
    ミリオタならところどころ反応したくなる要素
    ランキング等で他プレイヤーと競争する要素が薄めなので気軽にプレイできる
    多くのキャラクターがおり、その殆どをほぼ無課金でそろえる事も可能
    悪い点
    新規と古参の絶望的な差
    大型建造の仕様
    運営の姿勢
    どこまで行っても運ゲー
    総評
    低課金でも満足にプレイできますし、気楽にプレイする限りならお勧めできます
    ただ、特定の条件下で非常にバランスの悪い面がある

    現在では大型建造だけでしか手に入らない最強のキャラが複数いるのだが(大和・大鳳)、大型建造を行うにはある程度張り付き、通常のプレイを大幅に制限して数日に一度が限度
    それでも当たりが出る確率は数%に過ぎず、4ヶ月かけても目当ての艦が出ないという事もある(私自身がそう)
    課金する事で行う事も出来るが一度行うのに万近くかかってしまい、仕組み的に青天井という事もあり到底お勧めできない
    新規のプレイヤーが最強の艦隊を作るという夢は凄まじくハードルが高く、そこまでやるにはもはやゲームを楽しむという目的を置き去りにしてしまうだろう

    そして、このことを運営に問い合わせても、一ヶ月以上返信がありません
    要返信という項目をチェックしてもテンプレ的な返信すら無しです
    低額とはいえお金を払っているユーザーの問い合わせをガン無視は驚かされました

    ここら辺のどうしようもない要素を除けばまだまだ楽しめると思います
    BGMは凄く良い、キャラクターも多くおり、誰かしらは可愛いと思える子が居るはずです
    それらのキャラの多くもほぼ無課金で入手できると思いますし、そのキャラを愛でるだけなら非常に楽しめるでしょう
    しかし、可愛いと思った子が大型建造でしか手に入らない子なら・・・そのキャラとこのゲームの事は忘れましょう
    私のように悲しみを背負うだけです
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 2 3
  • ゲームではない何か 20
    • 投稿者:レイ(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/03
    良い点
    種類豊富な艦娘
    フルボイス
    悪い点
    レベルが正しく評価されないシステム
    個性を殺す戦闘システム
    運営の調整力の低さ
    イベントがストレスを溜めるだけのもの
    総評
    ゲームではありません
    強いて言うならマインドシーカー

    RPGやSLGのように戦略を考え
    レベルを上げ、艦隊を整え、装備を整えても
    プレイヤーの運と言うたった一つのどうしようもない要素で無に帰します


    下調べをして、他人と完全に同じ
    むしろレベルの点で勝っていたとしても
    同じ結果にはなりません

    プレイヤーの運が違うからです

    運が悪いとどうなるか
    一例として今回の春イベントE-5の2戦目

    レベル143やレベル99と言う限界以上の戦力で、装備も質の高い物を整えていても
    ここで大破が続出します
    回避100近い艦娘が全く避けられません

    同じ場所をほかのプレイヤーがサクサク通り抜けています
    艦隊のレベルはこちらのほうが高い
    編成は全く同じ
    装備も全く同じ

    プレイヤーの運が悪い
    それだけで何もかも無に帰します


    運が悪いと何をやっても無駄です
    システムがちゃんと艦娘の個性とレベルを評価しないので、何の意味もなくなってます

    運が悪いからちゃんと準備したが、このザマです

    腕も努力も関係ない

    クリアできないのは運が悪いから
    本当にこの一言に集約されるものです

    じゃあ、どうすればいいのか?
    運を上げる方法がこの世にあるとでも?



    こんなゲームとは言えない何かに点数を付けるのは無理です
    本来なら0点を付けたいくらい
    それくらい中身が無い。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • ライトな見た目で奥が深いウォーゲーム 95
    • 投稿者:えーど(男性/20代)
    • 投稿日:2014/04/13
    良い点
    ・キャラクターが可愛い・設定が凝っている
    ・装備の幅が広い
    ・課金のウェイトがゲーム攻略の上で大きくない
    ・難易度の幅が広く奥が深い
    悪い点
    ・そもそも着任できない
    ・慣れてくるとゲームが単純な作業になりやすい
    ・史実が元ネタなのでキャラクターの範囲に限度が見える
    総評
    キャラの見た目や声優に釣られてゲームを始めました。
    攻撃を受けるとそのダメージの具合により服が破ける演出などもあり
    「巷にありがちな脱衣のソーシャルゲーム」なのかと思っていました。

    ではなぜ、「巷にありがち」なのに「艦これ」が流行ったのか
    それはゲームシステムが大きいのではないかなと思います。

    艦これは他のゲーム以上に「資源」に気を配らなければなりません。課金することにより増やせる資源はそんなに多くありません。それに比べ、出撃、新しい艦の建造、装備の開発、キャラクターがダメージを受けた際の修理などでの消費がかなり大きいです。
    自然回復もありますが毎日更新される任務の報酬と遠征による資源獲得が主になります。
    もちろんそんなことをしなくても艦隊の規模が小さいうちは遊べます。
    しかし、規模が大きくなるに連れて自然と資源の運用に目が行くようになっていくでしょう。

    苦労して資源を集めて頑張って育てたキャラクターに愛着が湧いていくと思います。しかし、このゲームではどんなに強く育ててもダメージを受けすぎれば完全にロストしてしまいます。
    このシステムがキャラクターに感情移入しやすくし、同時にキャラクターをロストに対する恐れを生みます。

    ここまでは、資源の要素が強いキャラクター育成ゲームなのかなと思われるかもしれません。
    しかし、イベントを考えるとこのゲームは長い1サイクルのウォーゲームへと豹変します。

    イベントでは、先行配信されるレアな艦娘が報酬として登場します。
    この艦娘たちは、イベント終了後でも入手できる可能性がありますがイベントを攻略することに比べて遥かに大きな労力がかかる可能性があります。
    これまで遊んできた事で資源運用の大変さがわかっているプレイヤーはこの機会に少しでも多くの報酬を手に入れようとします。
    しかし、奥に進めばそれだけ資源を消費し、ダメージを多く受ければさらに消費します。
    イベントの後半にいけば行くほど消費量が増え、イベントではない時の数十倍のペースで消費されてしまいます。課金しても追いつかないほどです。
    またボスが時間で回復するといった要素もあります。
    これによって、プレイヤーは進撃によって得られるリターンと、艦娘のロストや資源の浪費といったリスクの間で葛藤することになります。
    少しでもリスクを回避するには、イベント前に少しでも多く準備をしなければなりません。

    結局のところイベントまでに資源を含めいかに効率よく強い艦隊を作り、運用していくかが大切なのだと思います。
    艦これにのめり込んでいくとイベントまでの準備期間、そしてイベントを合わせて1サイクルのゲームだということに気が付きます。

    艦これは最後は運ゲーだなどという言葉を聞きますが。実際はそうではないと思います。
    その運をつかみとるために平時から戦略を考え、ここぞという場面には大胆な決断を必要とするゲーム。
    これが艦これという奥の深いウォーゲームの魅力なのだと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 5 4
  • 史上最強、空前絶後のキャラゲー 100
    • 投稿者:おだ(男性/20代)
    • 投稿日:2014/04/02
    良い点
    ・プレイヤーが常に一貫して"提督"であり、ブレない。
    ・個性的なキャラクターが100人以上存在、そして全てフルボイス仕様。
    ・実在の歴史との絶妙なリンク。

    総評では、キャラクターに焦点を当てたレビューをしたいと思います。
    悪い点
    ・現状PCでしか遊べないところ
    ・一部UIに不満点
    総評
    この艦これ、大日本帝國海軍の艦艇を擬人化したキャラクター、"艦娘"を指揮して戦いに打ち勝っていくゲームであることは皆さんが紹介しているかと思います。
    なので、私は艦これの"キャラゲー"の部分に焦点を当ててレビューさせていただきます。
    4Gamerのインタビューでも触れられていたのですが、この艦これが非常に優れている、近年のコンシューマーゲームにおいて抜きん出ている部分が一つあって、それは「ナラティブ(Narrative)にとても配慮しているゲームである」ということです。
    ナラティブとは、ざっくり言うと「プレイヤー自身の物語」です。
    艦これ、そして艦娘たちは、ゲーム中では多くを語りません。史実にあったことを匂わせる発言はありますが、自らの最期を語ることはほとんどありません。プレイヤーに興味をもたせ、自分で調べる。そこに、艦これ最大の"仕掛け"があると思っています。
    艦これの攻略Wikiには、登場する艦娘たちのモデルとなった艦艇の史実が事細かに書かれています。
    軽巡洋艦"神通"は夜戦にて自らが囮となって戦い、太平洋戦争で最も雄々しく戦った艦であるとアメリカに評価されたこと。戦艦"長門"は戦争を生き残るも原爆実験の標的艦にされ、2度の爆発を耐え、深夜にひっそりと、誰にも見られることなく沈んでいったことなどなど。
    かつて実際に命をかけて戦った艦船がモデルですから、本当に設定が"深い"わけです。そこでかつて本当にあった歴史、艦艇の最期を知る。そしてまた艦これをプレイするときに、実に艦娘たちがその史実を上手く引き継いでいることがわかると思います。史実とセットで、艦娘たちに愛着が湧くんです。
    ナラティブに話を戻しますが、ただ与えられる情報というものは、あまり記憶には残りません。自分で調べるからこそ、感動する。そこです。繰り返しますが、そこが艦これ最大の"仕掛け"なわけです。
    艦これにはストーリーモードはありません。派手なCGも、ムービーもありません。しかし、プレイヤーが自分で調べることで、どんどん艦娘たちに愛着が湧いていく。
    設定の奥深さにおいては、艦これはまさに"史上最強、空前絶後"のキャラゲーだと思うわけです。"空前絶後"としたわけは、ここまでの規模で軍隊を擬人化したゲームが無いこと、そしてここまで濃いキャラクターを100人以上出したゲームは今後無いだろうという面を考慮しました。

    拙いレビューですが、艦艇と艦娘の関係、そして魅力的なキャラクターを100人以上揃えた"艦これ"がすごいキャラゲーであるということを伝えられればと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 5
  • 最初はすごく楽しかった 70
    • 投稿者:あやかわ(男性/40代)
    • 投稿日:2014/03/25
    良い点
    ・無課金派に比較的優しい作り。
    ・ボイスあり。
    ・複数の絵師さんを起用、ゆえに統一感はないがそれがいいアクセントとなっている。
    ・直接課金による艦娘ガチャがない。
    悪い点
    ・運営
    ・レベルが飾りと思うような戦闘バランス
    ・大和・武蔵といった最強艦がいともたやすく中破・大破までもっていかれる。
    ・ユーザーインターフェイスが一部不親切。
    ・Lvキャップ開放が2艦めから1艦700円。
    総評
    細かいパラメーター設定とかはなく、1つ2つ指示するだけなので
    そういうのが苦手な初心者でも、すんなり世界に入っていけると思います。
    反面、近代化改修(合成)やレベルアップは最終的にいきつく数値は同じなので
    パラメーターを自分で割り振ってオリジナルな能力艦を作ることが出来ず
    火力特化や防空艦など、自分だけの艦娘を作れないのは物足りないところ。

    ゲームバランスもどうなのかなと思うところがあります。
    クリアした当時よりも上等な装備を整え、Lvもぐーんと上げてから
    MAPに行きます。
    普通は快勝ですよね。
    でも、このゲームは時に中破・大破させられてしまうのです。
    戦いには勝つけどスラ○ム相手にボコにされるような現象が起きます。
    Lvとはなんぞや?と思わずにはいられません。

    火力キャップや割合ダメージのせいで大和や武蔵が…。
    戦艦大和といえば強力な大砲に頑丈な装甲、まさに要塞!! こいつを出せば
    オマエラみんな木っ端微塵だぜウハハ!…そう思っていた時もありました。
    実際は砲撃の威力は抑えられ、駆逐艦の砲撃でダメージもらいます。
    しかも維持費は史実(笑)準拠の設定で通常戦闘に出す意味なし。
    多くの提督がほぼ演習でのLv上げを強いられる始末。
    ※演習は修理費が発生しない。
    大和・武蔵という最強の艦がこの始末で、敵側はファンタジーですからどんどん
    強いのが出てくる。仮に敵が総力戦仕掛けてきたら絶対勝てません。

    最後に運営について。
    初期は頑張ってくれてるな!って応援してましたが変わりました。
    告知はどんなに意見してもツイッターだし、白書のお詫び冊子配布についても
    特に告知することもなくスルー。売り出し前は宣伝してましたよね?
    他にも都合の悪いことはダンマリで、さらに公開オンメンテ。
    他のゲームでもオンメンテでこっそり修正はよくあるけど、大胆に修正かける
    運営は初めて見ました。

    誠実さが最近見えないので運営の点数は最低とさせてもらいましたが
    ゲームは嫌いじゃないです。
    一括解体と戦闘スキップさえ実装してくれたらUI的には満足なので点数は甘めです。
    気になったらやってみてもいいと思います。

    資源・資材は大切に。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 4
  • 人は選ぶと思う 90
    • 投稿者:Mage(男性/30代)
    • 投稿日:2014/03/24
    良い点
    ・キャラクター(艦船)に関する思い入れが生まれる
    ・じわじわ数字(資材やら艦のレベル・経験値やら)を積んで行くのが好きならはまると思う
    悪い点
    ・何を楽しむゲームなのか明示されていない、戦術級や戦闘級のシュミレーションを期待していたとしたらゲームだとすら思えないと思う。
    総評
    2013/09/19に4Gamerに掲載されている開発・運営のインタビューを読むと改めてこのゲームがどんなゲームなのかよくわかるのだが、

    >プレイヤーの役割は「正面装備を揃えること」「正面装備を稼働させられるだけの兵站を整え,運用すること」の2つだけというゲームとしてデザインしました。
    >軍事行動はとことんまで突き詰めると「進むか,退くか」になるわけですが,それを提督という視点から「進撃」「撤退」という2択に抽象化したのは本当に凄いなと思いました。

    プレイヤーである提督がやれることはこの3つ(装備・艦隊の拡充、兵站の確保と運用、「進撃」「撤退」の選択)「だけ」であることを前提として飲み込めるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかの分かれ目のひとつになると思う。

    運ゲーであるとはよく称されるが、上記の点が前提として飲み込めていれば
    「プレイヤーは戦闘中何も出来ません。戦闘の結果はダイスロール2D6+nで判断されますが、それ以前の兵站の確保や装備の拡充によってnの数値を増やす事が可能です。」といわれても納得できるわけで。


    また、このゲームのを作ったそもそもの動機や狙っていることとして

    >実は「艦これ」は,最初はほとんど自分の趣味の企画といってもいい存在だったんです。旧軍の要港があった街や,奮戦して壮烈に,あるいは誰も見ていないところで悲しく沈んでいった艦艇を何らかの形で紹介し,一瞬でもいいからみんなで共有できるようなものを作りたいというのが,そもそもの発端でした。
    >たとえば扶桑・山城の最期なり,それを見ていた時雨のシークエンスなんかにしても,全部をゲーム内で語るのではなく,「なにそれ?」と引っかかった人が,さまざまなメディアを通じて調べて,ある種,自分自身の体験と感動にしてほしいんです。

    と言うような事が語られているが、ここを楽しめるかどうかもこのゲームを楽しめるかどうかの大きな分かれ目になると思う。


    総じて、
    ・いうなれば「兵站級」といえるようなかなりニッチなジャンルのゲームである
    ・ゲーム画面と向かい合っているときそのものよりもその周辺(元ネタの艦の航跡を調べたり等)のほうに楽しみが転がっている場合もある
    と言う点でかなり「ゲーム」としては異端なものだと思う。

    それが楽しめるかどうかで「艦これ」に対する評価は人によって大きく違うと思われる。

    評価点に関しては「自分個人としてはかなり楽しめています」とということでこの点数。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 4
  • やればやり込むほど・・・ 30
    • 投稿者:りる(男性/20代)
    • 投稿日:2014/03/23
    良い点
    BGMが秀逸特にイベント海域など新しく追加されるBGMがとても良い

    キャラクターが豊富

    序盤サクサク進め戦艦や空母を使った時の爽快感が感じられる。
    悪い点
    やればやり込むほどつまらなくなっていく。

    レベル上げに意味が感じられない、後半海域である程度艦種が限定されてしまうこと

    その海域に合った構成、装備を調べあげるまでがプレイヤーのやることであって海域攻略は運に大きく左右されてしまうこと

    オンメンテ等で三隈、瑞鳳がでない不具合や敵の強化をユーザーに知らせない不誠実さ

    現状敵の強化だけが大きく行われており、プレイヤー側の艦隊の強化は望めないこと

    大型建造や通常建造において工廠ドック課金の優位さが感じられない、大型建造で既存の艦娘が出やすいのでヘイトを集めやすいこと。


    総評
    最初は楽しいと感じられるゲームですが、やればやりこむほどつまらなくなるゲーム
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • キャラクターとBGMはよい 20
    良い点
    魅力的なキャラクター
    BGM

    これだけしかないように見えるが「素材だけは」とても良い
    悪い点
    運営が無能
    公式がツイッター、何かあるたびにツイッターを見ないと情報すら取得できない
    ユーザに不親切な各管理画面(一括補給、解体ができない)
    動作が遅い各管理画面(任務で一々でてくる娘がうざい等)
    全てにおいて運ゲー
    レベル上げても戦闘が楽にならない。むしろ入渠時間が増えて不利になる
    陣形を決定したらあとは自動的に進む戦闘、介入できない
    陣形決定した瞬間に結果がでるのにスキップできない戦闘
    レベル99を越えるためにケッコンという名の強制課金
    キ ガイじみた大型艦建造
    敵だけインフレ(火力とか)
    一ヶ月ごとにゲージが回復するエクストラ海域(普通じゃクリアできない)の追加
    etc...
    総評
    ・運営が無能
     ちゃんとプレイされている方なら今さらだとは思います。どうしてこんな魅力的なキャラクターなのに、こんな風にしか料理できないんでしょうね・・・・・・ある種才能です。

    ・公式がツイッター
     次回アップデートの情報や最新情報は全てツイッターで流れます。ツイッターユーザーが優遇されます。公式サイトもありますが放置気味で、公式コミュニティには、アップデートが終わったころに掲載がのります。何のための公式だ馬鹿馬鹿しい。

    ・ユーザに不親切な各管理画面
    ・動作が遅い各管理画面
     管理画面の動作が遅いのは昔から言われています。致命的なバグでもないんですけどね。一括解体や一括補給もできず、任務での解体、補給カウントにも不便な点が多すぎです。また任務を開いたときに一々でてくるあの娘がうざいと思った方は多いと思います。こっちは急いでるんだ。

    ・全てにおいて運ゲー
    ・レベル上げても戦闘が楽にならない。むしろ入渠時間が増えて不利になる
     これも皆様が言われていますね。建造・開発はもちろん戦闘すら運ゲーです。
     レベルはありますが高いからといって有利にはなりません。想像してください。レベル99まで育てたキャラクターがレベル10,20程度の雑魚にワンパンで大破させられる様を。冗談や比喩ではありません。事実です。
     なおレベルが高いと入渠時間が増えてバケツ必須になります。どの程度かというと修理完了までに24時間を超える程度です。

    ・陣形を決定したらあとは自動的に進む戦闘、介入できない
    ・陣形決定した瞬間に結果がでるのにスキップできない戦闘
     提督は陣形を決めることしかできません。後は精々、事前に艦隊の並べ方を変えたり、いれる船を選ぶ程度です。なお陣形を決めた瞬間に戦闘結果がでるのですが、先頭のスキップはできません。既に決まりきっている結果に介入できないまま、ながったらしい戦闘ムービーを延々と見せられます。一昔前のスパロボFです。なおスパロボはαの2001年からはスキップできます。今2014年なんですけどね。

    ・レベル99を越えるためにケッコンという名の強制課金
    レベル99になったら頭打ちかと思いきや、ケッコンカッコカリというレベル上限開放が実装されました。ただし最初の一個以降は有料700円です。なお、ケッコンしてレベルを100以上にあげたとしても、戦闘で有利にはなりません。ますます入渠時間は増えます。

    ・キ ガイじみた大型艦建造
     大量の資源を突っ込んでの建造です。これでしかでない船もいます。しかもそれは人気画家に描いてもらったような人気の船です。もちろん、簡単には出ません。
     張り付いてるニートでもない限り、がんばってためても2,3日で一回回せるかどうかの資源量です。
     なお俺提督35連敗。絶許

    ・敵だけインフレ(火力とか)
    ・一月毎にゲージが回復するエクストラ海域(普通じゃクリアできない)の追加(NEW!)
     敵の性能インフレ化が酷いです。レベルが強さの目安にならないから、こちらはいつまでたっても不利なまま、ストレスだけがたまります。始めてから2-4までが一番楽しかったと思います。それ以降は苦行。

     なお新マップ5-5が3/14に実装されました。一ヶ月毎にゲージが回復するエクストラ海域です。クリアすると勲章とか言うアイテムがもらえますが、頭おかしい難易度です。レベル90を越えた船で統一してもボスに到達する前に大破させられます。クリアのためには課金アイテムを山のように使うしかないみたいです。

    ・etc…
     他にも羅針盤システムとか山のように不満はあるんです。キャラとBGMがよくなかったらとっくの昔にやめてますね。それだけで持ってるゲーム。必死で宣伝出してステマしてますけど、いつつぶれてもおかしくないレベルですよ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 3
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