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艦隊これくしょん -艦これ-

艦隊これくしょん -艦これ-
公式サイト http://www.kadokawagames.co.jp/KanColle/
http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
発売元 DMM.com
開発元 角川ゲームス
発売日 2013/04/23
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
95
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 今風の外見と、今風の情報共有と、古風なハック&スラッシュ 80
    • 投稿者:( 表)(男性/40代)
    • 投稿日:2016/05/18
    良い点
    ・旧帝国海軍の名前を持つ艦娘たちが、かわいかったり、かっこよかったり、フルボイスだったり。
     この辺は今風の外見。

    ・ネットの集合知の利用を前提にしている難易度
     Wikiやまとめサイトで情報収集せずに攻略するのは極めて困難であり、全てのギミックを理解したところで、ようやくスタート地点となることが多い。
     この辺が今風の情報共有。

    ・フレンド機能がない
     完全にソロゲームです。情報共有はゲーム外で行います。
     ゲーム内で他人と関わるのは、「演習」という1日10戦のレべリング作業だけです。

    ・低難易度化する季節イベント
     年に1度ぐらい、一見「ベテランでもクリア不能にしか見えない超難易度」というイベントがありますが。
     高難易度クリア、あるいは、最速クリアを目指しさえしなければ、集合知を利用した時の難易度は下がる一方です。
     かつての「ギミック解除から24時間以内に突破が必須」とか「攻略を開始したらPCから離れることが許されない」という時間制限から解き放たれています。
     最近だと、運営twitterがギミック情報を公開するぐらいですので、更に難易度は下がっていくでしょう。

     高難易度クリア、あるいは、最速クリアをやってる人は、分かって茨の道を歩んでいるのですから、「難しすぎる」というコメントは致しません。

    ・課金の低さ
     やりこもうとしなければ、課金はしなくていいです。
     しばらく遊ぼうという人でも、入渠ドッグ代 2000円を払って、そこまででしょう。
     さすがに、半年・一年とプレイを続行し、艦娘コレクションの充実を図ろうとすると、コンシューマーゲームのフルプライス程度には課金することになると思います。
     とはいえ、半年遊んでフルプライス程度なら、安いゲームと思っていいのではないでしょうか。
    悪い点
    ・最善の攻略法が分かっても、なお「幸運を祈る」しか出来ないことが多い。
     戦闘自体は放置型のゲームなので。
     その為、ゲームをネットで解法を読みながら効率クリアを目指すような人には、納得できない「理不尽さ」に直面すると思います。

    ・課金では、どうにもならないことが多すぎる。
     課金アイテムが無意味とは言わないのですが、安易に手を出せないような高値に設定していることで、根本的な解決を図るには莫大な課金が必要となって現実的ではありません。
     時間をお金で解決しようという人には向きません。 
     まして、「数万円を投入して、レアカードをゲットして、課金アイテムで一気にレベルアップ、限界突破も繰り返して、無課金プレイヤーを尻目に俺Tueeeee」なんてことは出来ません。
    総評
    艦これは、ウィザードリィのようなハック&スラッシュ系のゲームと思っています。
    ピンと来ない人に説明すると、ストーリーを追いかけることは些末なこと、敵を狩ってレベルを上げ続け、レアアイテムのドロップを期待するだけの毎日。
    ウィザードリィなら、更に、運が悪い、という理由だけで数時間かけて上げたレベルを一方的に下げられ、運悪く即死攻撃を受けようものなら、運悪くキャラロストまで直行しかねないゲームですから、それに比べたら、このゲームは全然マシです。

    ウィザードリィと似ているのは、どれだけ準備を頑張っても、最後は「運任せ」にせざるを得ないゲームで、言い換えると、ひたすら「理不尽」を押し付けられる点です。
    自分に何の非もないのに、クリアに結びつかない「理不尽」は、とても今風のゲーム内容と言えません。

    それでも。
    その「理不尽」を跳ね返して、育てた艦娘が強敵を相手に活躍、レア艦娘が指揮下のコレクションに加わる。
    それこそが、このゲームの醍醐味であり、ハック&スラッシュ系のゲーム共通の楽しみは健在と言えるでしょう。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 4
  • ブラウザゲーだけで終わらせるには勿体無い 75
    • 投稿者:samsin(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/16
    良い点
    ・豊富な神BGM
    ・豊富な艦娘とそのグラフィック
    ・ブラウザゲーム故に動作環境の敷居が低い
    ・無課金でも時間とやり方でそれなりのことはできる
    ・古参提督の実績による豊富な攻略情報
    ・基本的に他人と競う要素がないのでので気楽といえば気楽にプレイができる
    悪い点
    ・他ゲーと比較しようのない途方も無い作業感
    ・ゲーム自体にストーリー性は無い
    ・イベント海域の難易度設定を間違えている
    ・端々に見える運営の怠慢
    ・お気に入りの艦娘が増えてしまって課金してしまうw
    総評
     始めて1年そこらですが、最初のうちは片手間に楽しむには十分すぎる内容だと思います。

     しかしながら、手持ちの艦娘が充実してきて通常海域もある程度の深度まで進むとある程度の縛りが出てきます、そこから「やるべきこと」が増えて作業性が増し始めます。

     基本的に通常海域もイベント海域も突き詰めていくと運に左右される要素が大きい割に、地味に凝った制約が多く、育てるべき艦娘が結局攻略情報を元に厳選されやすくなってしまう傾向が強くなります。

     場合によっては、ある装備を得るために同じ艦娘を相当のレベルにまで上げ続ける所謂「牧場」が必要になったりしてげんなりしてしまうこともあるかと思います。
    それも特定条件下で有利に働く艦娘の選択肢が少ないことが原因です。

     そしてイベントありきとなっている為に過去イベで実装された艦娘の出し惜しみが多く、装備の拡充が億劫になりやすい傾向もあると考えています。
     少なくともイベント実装から1年経っているのであれば、建造可能にしても全く問題ないのではないかと思います。
     特に対空カットインの有用性が確立されているにもかかわらず、肝心の対空カットインに必要な装備を入手・拡充するための手間が現状では
    ・イベントでしかドロップがない秋月型の入手
    ・通常海域でも入手可能な僅か数隻の特定艦娘を高レベル化する
    と地味に億劫です。
     少なくともこれから始める提督のために、秋月型はもう建造可能にしても良いのでは?
    そのへんの対応・見極めの遅さ(個人的な定義)は明らかに運営の怠慢と思っています。


     年々厳しさだけを強化してくるイベントに対しての意欲は削がれることもしばしばあります。
     上記に書いた特定艦娘の拡充の兼ね合いもありますが、難易度を問わず特別有利に働く条件があるにはあるが、それ+結局出撃させまくって突破出来たらラッキー的な要素が多すぎます。
     自身で艦娘を操作するプレイヤーの腕的な要素が一切ない故に、そのような意識をより加速させているのかなとも感じますが、勝てない時は本当に勝てないので(笑)
     特にこのレビューを書いている現在行われている春イベントは、ガチガチの古参提督ですら難易度を落としてまだ発狂している方が存在するほど運の傾向が強いです。
     私は完全に今イベントは放棄しました(笑)


     そろそろ現状の形態を維持してゲームを存続させるこには難しい時期にあるのではないだろうかと個人的には考えます。
     個人的な願望だけで言うなら、艦これアーケードのようなゲームシステムをPCやコンシューマ機向けのクライアントとして作ってプレイヤー同士のつながりを強くしたオンラインゲームとして刷新してしまうとか・・・それくらい大掛かりなことしても十分採算取れるゲームだと思いますけどね。

     現状のシステム維持でこの先マゾいイベントだけが実装されるだけであるのなら、今後の評価はどんどん下がるのではないだろうかと思います。

     運営の羅針盤はどこを向いているのか・・・単純に可愛い艦娘達を愛でるという意味では非常にやりがいのあるゲームなだけに、このままのシステムで続けていくには勿体なさすぎますね。
     ゲームシステムだけなら間違いなく50以下の低評価ですが、かわいい艦娘達を考慮したうえで現状はこの点数とさせていただきます(ぇ
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 2
  • つらい。この一言。 15
    • 投稿者:たまんご(男性/20代)
    • 投稿日:2016/05/11
    良い点
    艦娘にそれぞれ特徴がある
    多種多様な性格の子(艦娘)がいるので、「この子こそ!」という艦娘が見つかるはず
    期間限定(ハロウィン、バレンタイン等)で特別ボイスが実装される艦娘がいる
    完全に無課金でもプレイ可能(保有数上限があるので、取捨選択の覚悟は必須)
    悪い点
    とりあえず新要素を混ぜて「難しくすればいい」という運営方針
    レベルを上げて、装備を整えて、補給/補助アイテムを完備して挑んでも結局は運ゲー
    「これくしょん」の形骸化
    総評
    まず、私のレビューの立場を明言すると、

    ゲームは娯楽。楽しくなければ遊び(ゲーム)ではない。
    所々に難所・謎解きを設け、刺激やドキドキ、ワクワクを感じたい。

    というのが私のレビューの主軸。


    ◆グラフィックス 5点
    様々な艦娘がいるし、季節イベントに応じてコスを描き上げる絵師の方々は素晴らしい
    史実を交え、立ち絵・中破絵に細かな工夫が加えられており、絵師の方々がそれぞれ担当することになった艦娘への愛情が感じられる
    絵師の方々への敬意を表し5点満点


    ◆サウンド 5点
    ボスとの決戦で流れるBGMが熱い
    一時期、正規空母・加賀としてのキャラソン(CD発売)・・・という企画があり、「加賀岬」の盛り上がりも好きだった。


    ◆快適さ/運営 1点
    問答無用の1点。
    最初期を思えば、艦隊の編成・補給を中心に、操作性は格段に改善されている。
    そして、「ゲーム」であるからこそ【新要素】【新体験】の追加は大切だ。

    初期の頃は難易度が一律で、熟練・新人問わず、同じ難易度のイベントMAPに挑む形だった。そこで、挫折したプレイヤー(提督)に配慮したのか、難易度を【甲/乙/丙】から選択出来るように修正したのが艦これ運営最後の良心だったかもしれない。

    今現在、いつ道を間違え、何を勘違いしているのか・・・
    艦これ運営は【いかに新要素を混ぜて難易度を上げ、ボスを強化し、最終MAP踏破者を減らそう】と頑張っている。
    要するに、【いくら熟練プレイヤーだったとしても、イベントを最後まで完走させたくない】という方向に運営が注力してしまっていると感じる。

    もう一度言うが、ユーザーの心を繋ぎ止める為にも新要素は大事だ。
    だからといって、【ユーザーに不可視で、内部処理される】新要素ばかり次々に追加する今の運営方法は如何なものかと感じる。
    それら新要素の暫定的な解は、【有志の検証で仮説が立てられているだけ】であり、未だ【運営から明言・明文化されていない】のだから。
    新要素が追加される度、先達者の方々の検証にはひたすら頭が下がる思いだ。


    ◆熱中度/ストーリー 1点
    史実ベースだからこそ、イベントごとの開催(戦闘)地には、ある程度ぼかしを加え配慮が感じられる。
    一方、前項で取りあげたが【新要素】の追加が散々たるものである。
    日頃から遠征で資源を獲得&備蓄し、イベントごとに追加される【数値不可視の新要素】に苦しめられる。
    熱中もなにも、ただの作業ゲーである。


    ◆ボリューム 3点
    史実の艦船をベースに、多種多様な艦娘が出迎えてくれるので「この子は!」というお気に入りが見つかるかもしれない。
    私はひたすらに、絵師の方々と、その艦娘に命を吹き込んでくれる声優の方々を尊敬する。



    ◆まとめ
    時間を注ぎ、愛着を持ってキャラ(このゲームの場合は艦娘)を育て、ボスに挑む。
    自らの力量不足での敗北ならそれでいい。

    レベルも最大、装備も最良を選んでいる。
    しかし戦闘に入ると不可視数値に依存したただの運ゲー

    私はこのゲームに「楽しさ」を見出すことが出来なくなった。
    私と同じ艦娘を好いて、二次創作してくれる方々の作品を見ている方が余程幸せだ。

    最後に、気をつけて欲しい点は、

    【なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形】

    と4Gamerが明記している。
    邪な見方をすれば、【どことは言わないが、圧力により95点という高得点】を維持していてもおかしくはない。
    読者レビューをよく読み、興味があれば自分でプレイしてみてほしい。
    幸い2016/5/12現在、新規登録枠(=提督着任)には余裕がある様子だ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 3
  • 作業感はあるが、全体として良ゲー 80
    良い点
    ・ブラウザゲーなのでPCスペックはあまり関係ない
    ・誰かしらお気に入りの艦娘が見つかる。そのついでに史実を知り勉強になる
    ・サウンドは秀逸の一言に尽きる
    ・wikiの充実
    悪い点
    ・作業感が強い。慣れてくるとやることが決まってきて、飽きが来る
    ・過去のイベント艦や報酬装備の入手が困難。プリンツオイゲンはその最たるものだろう
    ・流石にネタ切れ感がある。イベントが史実を基にしたものである限り、ネタは尽きるものだ。
    総評
    このゲームは、艦娘の育成と資材のマネジメントのバランスが重要となる。大型建造について不満をいう人がいるが、そういう人に限ってそれが出来ていない。
    運ゲーと言われることもあるが、MMORPGのレアアイテムを取りに行くのも運であるし、ゲームではよくあることなのでその批判は的外れと言えるだろう。
    イベント報酬が最近しょぼい?戦力として微妙でも、可愛ければいいじゃないか。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • 好みが大きく分かれる 60
    • 投稿者:morinokuma(男性/20代)
    • 投稿日:2016/01/18
    良い点
    ミリタリーを知らなくても楽しめる。
    むしろ史実を知りたくて調べ始める。
    キャラクターがかわいく、必ずヒットするキャラクターがいるはず。
    キャラクターのレアリティーに対しての性能差があまりない。
    課金要素が少ない。
    デイリー、ウィークリー、マンスリーとエクストラオペレーションがあるのでやることがなくなることはあまりない。
    ゲーム内の曲は秀逸、ブラウザゲーム曲とは思えない壮大さ。
    最近UIが改善されて、遊びやすが、やっと普通のブラウザゲームになった。
    悪い点
    単純な作業ゲーなのに、戦闘システム内部は複雑で、マスクデータがあまりにも多い。
    これくしょんと名前がついているのにコレクションできない装備がある。
    四季のイベントが新規に難しすぎる。取り逃した限定キャラの一般開放が遅い。
    通常海域が全然増えない。
    任務の自動受託がないので、やる作業に合わせて切り替えの必要がある。
    キャラクターの覚醒要素がまばらで、第一段階の覚醒は統一的だが、それ以降は大きくばらつく。その追加も遅め。
    総評
     やってみて合わないと思ったら、たぶん続かないし楽しめない。

     それが艦これ、作業ゲーだし、戦闘は運ゲー、イベントは難しいし、攻略情報はあいまい。課金要素は、お布施の修理ドックの開放と母港拡張なので払ってしまえばサービス終了まで永久なので高いとみるか安いとみるかは本人次第です。

     なんでこんなにやってる人が多いのっていうと情報収集から来る昔あった井戸端情報で 攻略してる感があるからというのと、よりゲームに登場するキャラクターに対して思い入れを持つために史実を調べる人が多いからだと思う。

     実際軍艦って戦艦と空母と駆逐艦と巡洋艦だけでしょ?って昔は思ってましたが調べると結構色んな種類の船があるんだなとわかるわけです。
     そんなことを調べているうちに、キャラクターに対する愛着がわいてそのまま継続意欲になってしまい、いつの間にか職業提督になっていることでしょう。

    ゲームとしての最終評価としてはどう考えても高くなりえないし、このゲームの魅力は上記に書いた通りなので、長年やっているがこれがなければやっていないと思う。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 4 4
  • そろそろ限界っぽい 75
    • 投稿者:Noe(男性/40代)
    • 投稿日:2016/01/15
    良い点
    最初のうちはとてもおもしろい。
    育成ゲームとして楽しめる。
    良心的な課金要素。
    UIの改善が実施されること。
    不正者の摘発追放を行っていること。
    基本、他人は無関係なのでマイペースで遊べる。
    悪い点
    ランダム要素
    提督レベル上昇である程度行きたい方向へ進めるようにする、あるいはボスマスへたどり着くようにならないだろうか。
    特にデイリーやウィークリー任務の海域。
    逆にEO海域は必要索敵値が上昇して提督が経験を積むほど到達率が低下する、というよくわからない仕様。
    難易度が提督レベルで上昇するのは構わないが、狙ったポイントに到達できなくなるのは変に感じる。

    イベントの極端な難易度
    ランダム要素の真逆で、史実に登場する特定艦でルート固定とか、事実上の一本道を強要されたりする。
    未所持、別海域で使用済みで詰んだりすることも。

    マンネリ化
    それを打破するためか、偵察、補給、輸送といった作戦を実装してきたが、いずれもつまらない。
    基本システムからして、おもしろくするのは無理なんでは。
    海域クリア条件が、偵察した挙句に敵の主力と艦隊決戦とか、輸送終えた挙句に艦隊決戦とか、意味不明。
    ついでにカタルシスも利得もないのでやる気にならない。

    主力艦が出揃ってコレクション意欲が低下。
    あとは信濃ぐらい?あるいは計画艦とかを実装するのだろうか。
    海外艦も増えすぎると面白みが失せる。
    戦力に寄与しない小型艦や補助艦艇を増やされても嬉しさは乏しい。

    同様に一年もやると主力がカンストして、育成面の楽しさが消滅する。ケッコン課金は何隻か実施したけど、たくさんするのもアホらしい。
    レベルキャップを全体で開放するか、大改装(転生?)してステ上昇と引き換えにレベル1に戻る、とか考えてほしい。

    背景ストーリーや設定が不明のまま。
    戦局として、勝っているのか負けているのかも不明。
    ネットゲームの宿命かもしれないが、好調のうちは延々ぼやかして、過疎ったら唐突にサービス終了で話の結末なし、ということになるんでしょうか。
    だとしたら残念。VITA版でそのへんが語られることに期待。

    絵師、声優の能力にバラつきが激しい(好みの問題と言えなくもないけれど)。
    総評
    いろいろ欠点を書きましたが、一年ちょっと、楽しく遊べました。
    課金(自分は1万五千円程度)も、損をしたとは思ってません。
    パッケージゲームでこれだけの期間遊べるゲームも珍しいので。
    しかし、正直飽きてきました。

    自分で目標設定するにしても、ランカーを目指し維持するのは苦行ですし、艦娘のコンプを目指すのも苛立つだけです。
    改二実装や新規艦娘に喜んでいるうちが華なのかもしれません。

    やって損するゲームではないです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 4
  • 「運ゲー運ゲー」と言う人は多いですが…、見た目と裏腹に骨太なゲーム 95
    良い点
    ・艦の豊富さ
    ・艦娘のグラフィック
    ・サウンド
    ・世界観の設定
    ・艦隊の編成や装備の組み合わせによって、ほぼ無限に広がる戦略性
    ・課金至上主義じゃ無い点
    ・達成感の半端無さw
    悪い点
    (敢えて言うなら…)
    ・大阪弁の艦娘の声を当ててる声優さんの大阪弁が下手すぎる(笑)
    ・LvUPする為の資材の消費量のアンバランスさ(詳細は総評にて)
    ・コイン(ゲーム内通貨)の使い道が、ゲームに直接関係無い所でしか使えない。
    ・大型艦建造
    ・攻略wikiを熟読しないと攻略が大変。
    総評
    先ず、この場を借りて、Wikiを詳しく編集し作り上げてくださった先任士官の皆様に感謝の言葉を申し上げたいと思います。
    本当にありがとうございます。
    さて、本題の総評ですが…。(感じ方には個人差があります。あしからず)
    正直、良ゲーだと思います。
    レビューのタイトルにもありましたが、多くの人が「運ゲー」だと言いますが、個人的にはそうはあまり思っていません。
    運ゲーでこのゲームを片付けている人はこのゲームの「本質」を見誤っていると思います。
    このゲームの主役はプレーヤーではなく、あくまで「艦娘」です。
    プレーヤーはあくまで「提督」であって、実際に戦闘をするのは「艦娘」です。
    手元に有る艦、装備、資源等を如何に駆使し、戦略を練って攻略していくかがこのゲームの醍醐味だと私は思っています。
    なので、攻略出来なかった場合、Wikiなどを参考にして「何が悪かったのか?」を熟考する必要があると思います。その過程で「如何に戦闘を有利に進めるか?」戦略を練らないと「運ゲー」で片付けられてしまうと思うんです。
    ですから、運営が繰り出してくる無理難題?(苦笑)にも無い知恵を絞って対抗する。
    そこの所を踏まえた上でプレーしないとこのゲームは難しいと思います。
    ただLvをあげればいい、課金をしまくればいい、レアなキャラだけ揃えれば簡単に攻略できる。
    そんな簡単なゲームではないのが「艦これ」の良い所だと私は思います。(これが対人戦主体のゲームなら話は変わって来ますが…)
    確かに「運」の要素が全く無いとは言いません。が、それは他のゲームでいう所のくじ引きやガチャとて同じじゃないでしょうか?課金してガチャを引かないとレアキャラが手に入らない他のゲームよりよっぽど良心的だと思います。
    大型艦建造にしても、他の方は不満を漏らしている方は多いですが、少なくとも課金要素が無いだけマシだと思うので、「いつか手に入るだろうw」位の気持ちで建造していれば、私はさほど苦になりません(物欲センサーが多感な人には苦痛かもしれませんがw)
    そんな中敢えて不満を呈するなら、演習で資材を消費してしまう事。
    あくまで「演習」である以上、資材の消費は無しにして欲しいです。
    後、艦娘のLvUPに対して資材を大量に投入しないといけないこと。(まあ、練習巡洋艦の登場によって、「出撃」するより「演習」をこなす方が効率はよくなりましたが…)
    イベントに備えてレベル上げの為出撃を繰り返すと、今度はイベント参加時に資材が足りなくなる悪循環。これに対して資材を手に入れる為には放置するか艦隊を「遠征」に出すかしかありません。相対的に見て消費>収入になりがちなシステムを何とかして欲しいなあと思います。

    とまあ、勝手な事をつらつらと書きましたが、相対的に見ても、私は昨今のブラウザゲームでは秀作だと思います。(評価には個人差がありますが)
    あと、最後に一つ。
    直ぐに攻略したい、直ぐにレアキャラが欲しい等、直ぐに結果を求めたい人向けのゲームでは無いと思います。
    見かけとは裏腹に近頃のゲームにはない骨があるゲームなので、せっかちな方は遠慮したほうが良いと思います(笑)
    まあ、サクサク進むゲームもいいですけど、腰を据えて、じっくり時間をかけて攻略するゲームもあって良いんじゃないでしょうか。
    本当は100点を付けたい所ですが、資材の下りや悪い点で箇条書きで挙げた所が私にとってはマイナス要素なので95点とさせて頂きました。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 5 5
  • 悪化の一途をたどるゲーム。継続プレイ者は全盛期の1割程度 10
    • 投稿者:風花(男性/30代)
    • 投稿日:2016/01/03
    良い点
    2−4海域までは面白い
    始めた当初は新艦娘が色々手に入り、収集欲を刺激する
    キャラクターがかわいかった
    悪い点
    完全運のみゲーム
    完全作業ゲーム
    レベルを上げる意味がほとんど無い
    好きになったキャラクターを追加ボイスで人格崩壊させてくる
    おかしい部分を指摘した場合、いきなり人格攻撃を受ける
    情報源が運営の発信するツイッターしかない
    その唯一の情報源も、バグを指摘したら運営からブロックされる
    総評
    wikiを見て、各種生放送を見れば十分楽しめる作品
    自分でプレイをする場合、完全に運ゲーのためストレスが溜まるだけである
    溜まったストレスを愚痴で発散しようものなら、どこからともなく色々な人がやってきて「嫌ならやめろ!」「運営さんは頑張ってる!愚痴るな!」「遊ばせてもらってるんだから感謝しろ!」等の発言を受け、最終的には人格否定まで行われる

    最も特筆するべきは、運営がプレイヤーの見えない部分を勝手に改変する事である。
    レベリング海域として有名なキス島(通称3-2-1)から正規空母蒼龍、戦艦伊勢、戦艦日向のドロップを特型駆逐艦3隻に変更したが、変更してから1年以上経っても未だに告知をしていない。
    また、敵の装備のステータスも強化した場合も、同様に一切告知していない。
    ゲームの根幹をなす致命的なバグが発生した場合も、「確認されたのは不正者1人だけでした」と名指しでプレイヤーを吊し上げたが、翌年もまったく同じバグが発生した際には「確認できませんでした」と無視を決め込んでいる。
    また、秋イベントでは「これはバグでは?」と質問したプレイヤーのツイッターをブロックしたが、3日目になって「あれはバグでした」と発表を行った。だが、ブロックしたプレイヤーのブロック解除はしていない。

    ゲームの運営以前に社会人としての適格性に欠けるため、総合評価は大幅に減点せざるを得ない。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • お金と時間のある人向きだけど、やはり運ゲー 過去の栄光にいまだにひきずられている。 35
    良い点
    BGMは素晴らしいの一言、艦娘も非常にかわいいですし(特に金剛型と妙高型)。どの艦種にも役割があり、史実に基づいて性格付けがなされており、低レアリティでもかわいいという理由でも集めたくなる。これくしょんの名前には恥じないかと。間口が広く、史実で元になった艦がどうなったかを知ると余計に泣けます。
    悪い点
    修理ドッグの拡張が高め、確実に所持枠の拡張が必要になる。限界突破は艦隊娘一人につき700円と高く、レベルを上げても強さが感じられず、むしろ修理時間が途方もなく長くなる(一応短縮は可能)。それどころか敵艦隊は常にお前ニンジャかよと思うぐらいのチートじみたインフレ、羅針盤がルートを狂わせ、計画通りに事が進まない事もしばしば。
    デイリーミッションの消化が面倒で、時間が掛かる。
    レベルアップに時間が掛かる、大型建造はもはや最悪の運ゲー。全部9999投入でで大和出した強者もいるらしいが、本当に運。そして新規には古参のランカーが特別装備もってたり強力な艦娘を所持しているため、圧倒的に不利。米帝プレイでも無理なんじゃないかと思うぐらい。
    総評
    まぁ、引退者ですが正直言います。グッズを買ってもらうための集金装置と化してますね。
    運ゲーです。修理拡張などそこそこ課金はしましたが、時間を圧倒的に必要とするため、投げました。イベントも新規には辛すぎるとしか。
    過去の栄光にあぐらをかかずもっとゲーム部分をブラッシュアップさせていけば、いけるんではないかなとは思うんですけど。……運営の現状を見ると期待が薄いとしかいいようがないです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 3 1
  • これからが心配 60
    良い点
    絵が可愛い

    BGMに良い物が多い

    運が絡むが建造や開発で欲しい物が出来た時の喜びは意外と大きい
    悪い点
    ある一定の強さまでしか強くなった感じがしない

    運が大きく絡む為運が悪いと欲しい物はずっと入手不可能

    最近イベントの方向性が明らかな課金方向に進んでいる

    基本的にやることは決まっている

    過去に実装された装備や艦娘でいまだに建造や開発が出来ない&イベントでも再登場してないものがあり図鑑を埋めるのは実質不可能
    総評
    昨年まではかなり楽しくプレイしていましたが、今年辺りのイベントからどうも今までの方向性とは異なって来ており不満が募りつつあります。

    特に今回のイベントはこちらの強さには限界があるのに敵の編成や強さには際限が無く、更に運要素が大きく絡む為甲乙丙の真ん中の難しさ乙でさえクリアが困難に成っております。

    それなら一番簡単な丙でクリアすれば良いと思われるかもしれませんが、乙以上でないと新装備やアイテムなどが入手できない為欲しい場合最低でも乙以上でクリアする必要があります。

    救済措置?としてあるところでS勝利すればボスの装甲値が下がると言われていますが目に見えないため体感で実感するしかなく、しかも日付を跨いだらリセットという仕様の為中堅以下や時間が無いプレイヤーにとっては全く無意味な救済措置となっております。

    今まではそれなりに楽しくやれていましたが今回のイベント仕様がもしも続くのであれば不安しか残りません。
    ただし新装備やアイテムに興味が無く新しい艦娘だけが欲しいのであれば丙でクリアして掘りに行くだけですのでそれなりに簡単とは思います。運が有ればですが・・・(ただ今回のイベントで進化アイテムが乙以上で実装されたので先行きに暗雲があります;)
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 3
  • ゲーム性の改善・向上を 60
    • 投稿者:マスオ(男性/20代)
    • 投稿日:2015/06/05
    良い点
    キャラのデザインが個性的なものが多く絵師さん達の気合が感じられ一般の美少女ゲーとは別物です。キャラゲーを敬遠する人でも楽しめると思います。

    課金はほぼかからないと言うの言いすぎですが他のゲームで2〜3万かけても底辺なのを考えると2万かければトップクラスまで行けるので良心的です。
    最近母港拡張をうながす仕様になりつつはあるけど(任務やルート固定に特定の艦が必要)

    ツール使用など不正者は例え重課金者であろうとばっさり切る、これだけは素晴らしいと思います他のゲームにも見習って欲しい。
    悪い点
    ある程度いくといくら努力しても努力に見合った強さを手に入れる事が出来ない。
    Lvキャップを外しても装備を強化しても気休め程度

    1艦でも大破したら即終了。昔オワタ式○○動画とかありましたがあんな感じかもしくは回復系の居ないセーブポイントが無いRPG

    ユーザー側の要望はほぼ聞き入れられないので要望を出す事葉は無意味
    良くこんな所に書かないで運営に要望を出しましょう的なものを見かけますが
    既に大勢の人が要望を出しているのです
    それでも仕様を修正した試しはありません、どれだけ不評であろうと我々が一度決めた事は絶対だと言わんばかりに。そして修正するのは下方修正ばかり

    この手のゲームは増えて来ているけど正直ゲーム性において他のものより優れてる点は見当たらずレジェンドって事だけが強みの残念なゲームです。
    総評
    嫌になって辞める人が居てもすぐに新規ユーザーで補充されるので運営に危機感が沸かず
    ゲーム性の改善に繋がらないのかもしれません。

    ボリュームは逆にやりすぎで少し重く感じられます、無駄が多いのでもう少しそぎ落としてもいいと思いやや不満に。


    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 2
  • 運要素をいかに削るか、そういうゲームです 85
    良い点
    ●軍事関係が好きな人にはたまらない、史実兵装の数々

    ●サウンドがかっこいい。どれひとつハズレがない。
    特に自分がプレイしだしてから(2014年夏以降)のイベント用BGMはどれも気に入っています。
    イベントに参加しようという原動力にもなります。

    ●あんまりお金はかからない
    快適にプレイするのに必要かなと思うのは
    装備枠や保有艦数の拡張、入渠/建造ドックの拡張ぐらいなものです。
    不足と感じたら拡張する、程度で十分。
    1拡張1000円を高いと感じるかは・・・その人次第ってとこでしょう。

    ●とにかく艦娘たちがかわいい。
    自分は特に瑞鳳ちゃんがお気に入りです。prp...ん、なんだあの艦載機どこから(ドカーン
    悪い点
    ●UIが不親切
    編成でD&Dでの並び替えができない
    不要艦の一括解体ができない
    艦娘の一覧/装備の一覧に条件フィルタがない
    (ページ送りを何回もやらねばならない)
    装備のプリセットがない
    などなど・・・。
    専用ブラウザがいっぱい作られている原因でもあろうかと思います。
    # 後から出た刀剣乱舞では一部改善されてたりしますんで、逆輸入してほしい・・・

    ●通常プレイで入手不可能な艦、装備が多くある
    イベントでの報酬として先行実装される艦や装備の正式実装(通常海域でのドロップ、建造/開発落ち)がとても遅いです。
    最短でも1年ぐらいかかるとみていいと思います。
    また、これらの艦の中には特殊能力持ちがいたり、かなり強力な装備があったりしますので、
    新規と既存の格差にもなってしまっていたり・・・。
    いないと完全に進行不可になるとかそういうことはないのですが、
    艦隊「これくしょん」というタイトルである以上は
    正式実装を早めてもらいたいなと思います。

    ●運要素
    おそらく一番よく言われていることかと思います。
    建造、開発、出撃時のルートなどさまざまなところで運要素が絡みます。
    人によっては延々とハズレを引き続けるハメになります。
    が、100面のサイコロを6面のサイコロぐらいにすることは可能です。
    (レベリング、装備の開発など。イベント攻略の場合は情報収集と自身の試行錯誤)
    それを楽しむのが艦これというゲームなんだと思います。
    総評
    運が強く絡むゲームであることには間違いないです。
    それは否定しようもありません。
    が、努力によってある程度はコントロールできるので、
    その過程を楽しいと思える人なら長く続けられるゲームだと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 3 5
  • リソース管理ゲームとしては取っつきやすいのでは 80
    • 投稿者:かろかろ(男性/40代)
    • 投稿日:2015/05/05
    良い点
    ・キャラクターの多彩さ
     多彩なのと(個人的には)絶妙に興味を引かせるツボが多い。
    ・BGMのクォリティ
     イベント時の曲はほんとよいです。
    悪い点
    ・ユーザビリティの低いUI
     2013年当時から比べると改善はされてるけれども……
     「改」からの逆輸入に期待したい。
    ・外部のソーシャル依存
     これは好悪両面な部分もあるのですが、
     必要最低限すらぶん投げている感じもします。
    総評
    艦これは(主に)艦娘、装備、資源というリソースを管理した上で目標とするエリアへの反復出撃を行って攻略を目指すゲームです。難易度的にとてもきついこともありますが、リソース管理がすべてであることは常にブレがありません。
    以前は任務の同時受領数制限を撤廃して欲しいなぁ、と思ってましたが「任務の同時受領数を増やすアイテム」が実装された段階で「任務受領すらリソースコントロールをしろと言うことか……」で自分は納得しました。ほんとは撤廃して欲しいですけどね、ええ。アレ、もう1〜2個追加来ないかなぁ……。
    悪名高い大型艦建造についても自分としてはリソース管理の範疇に入ってると考えてるので「資源を溶かしても泣かない」とやってました。

    追加されていく艦娘たちは魅力的で、図鑑のコメントなどからどういう運命をたどっていったのか知りたいと思わせるあたり、実にうまいなぁと思ってます。
    ○○がいないと……というのが特定のクエスト以外存在しないのもありがたいところです。そういうクエストで艦隊に編成することで新たな興味がわくこともありますし。

    他方、さすがに2年経過している以上、ユーザーインターフェース周りは刷新してもいいんじゃないかなと言う気がします。連合艦隊の編成やら改修工廠への入り方とか、さすがにちょっと苦しい気もしますし。
    本来ならそういう少しわかりにくい部分に関しては公式サイトで画像や動画などでのインストが必須と思ってるんですが、そこら辺もソーシャルな部分に丸投げしている印象があります。せめてアップデート告知にインスト画像とか添付してくれるといいんですが……

    あと、ゲーム内にコミュニティ要素がない以上、身内的な距離感で話せる人が(オンラインオフライン問わず)いるのといないのとでは楽しさがそれぞれ違うのだなっていうのが自身の経験としてよくわかった気がします。身も蓋もないことを話せる人がいる今はそれはそれで以前とは違う楽しみ方ができているような、そんな感じ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 4 4
  • 2013年12月から 90
    良い点
    ・好きな艦が見つかります!
    ・課金あんまりしなくても気軽にできてイベントクリアできます!
    ・生活リズムが良くなります(個人差ありです)
    ・BGMがどれも良くてイベントの時とかも盛り上がります!
    ・どの娘でもイベント最終MAPクリアできます!
    ・ほかの人と競う事がランキングくらいしかないのでマイペースで出来ます
    悪い点
    ・期間限定のグラの出来が良すぎてそれでやりたいな〜って思う時があります!
    ・改二になるスパンスがちょっと遅い気がする時もあります
    ・UIをもうちょっと便利にしてくれると嬉しいです。
    総評
    課金しまくって最強艦隊で札束で戦うゲームが好きな方にはお勧めできないと思います。
    アルペジオコラボのちょっと前から始めた中堅提督ですが、今のトコロ全イベント制覇してます。
    1日2時間くらいのまったり勢ですが、そんな私でもできるくらいです!

    ちゃんと資材貯蓄や開発や練度上げ・疲労のチェックや支援艦隊やキラ付けなど自分で出来る事をちゃんとしていれば攻略できます。ただどれか1つでも怠ると運ゲーが加速すると思います。
    冬イベすべて甲で各資材3万ほどで攻略済みです。
    因みに大和型がいなくても普通にクリアできます。

    課金系は、運営から1個もしくは1個以上タダでもらえます!指輪とか!家具職人とか!
    (イベントでクリア報酬でもらえたり任務クリアするともらえます。)

    イベントでもらえる武器・艦娘は先行配信ですので、参加できなかった人でも次のイベや大型建造などでドロップしたりします。

    運営から課金あんまりしないでね!とか、コスパ悪いから気を付けてね!などの告知がでてるので、どうしてもって方のみでいいと思います。
    実際、練度150と99で変わるのは命中率と回避と運くらいしか変わらないし、実感があまりないです。
    マスクデータが多いのも、みんなで情報を出し合って楽しんでねって事らしいです。

    苦手な方は向いてないのかもしれないです!

    艦種で能力こそ違ったりしますが、戦闘でのダメージの差はそこまで違いはないのでお気に入りの子でイベントクリアできますよ!

    連撃の場合は12.7cmB型の改修なし
    魚雷の場合は五連装酸素魚雷の改修なしで計算してみました。

    駆逐艦カットインダメ 
    攻撃能力がスバ抜けてる駆逐艦
    夕立 206*2 魚雷だと285*2

    改二になってない平均的な能力の駆逐艦だと
    朝潮型 160*2 魚雷だと228*2

    改二の時雨だと
    時雨 176*2 魚雷だと247*2

    雪風 184*2 魚雷だと258*2

    大体これくらいの誤差なので、あんまり気にしなくてもいいと思います!




    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 4 4
  • 1年以上遊んだライトプレイヤーとしての感想 85
    • 投稿者:CoCo916(女性/20代)
    • 投稿日:2015/03/21
    良い点
    ・多彩なキャラクター。史実に基づいたキャラ付けがされているので深みが出る
    ・BGMが素晴らしい。毎回のイベントの一番の楽しみ
    ・課金なしに強キャラが手に入る
    ・キャラロストの仕組みがあり、スリルがある
    悪い点
    ・UIが不便。任務(クエスト)を並列に処理出来る数が制限されているのもマイナス
    ・無課金でイベントをこなしたいなら地味な作業の継続が必要
      (少しやってみるレベルであれば必要なし)
    ・wiki等での攻略情報を読むことが必須。ここに時間がかかる
    総評
    個人的には好きなゲームの1つです。
    社会人のため、時間を割くことが出来ずにまったりプレイですが、2014の秋に始めてからずっと続けています。

    やはり一番の魅力は個性的なキャラクターだと思います。史実をモチーフとしているため、ただの可愛い女の子ではなく、どこで生まれてどう戦ったかなど想像の余地があります。また、運営側がそれに準拠したキャラ付けをしているのも良点です。FE好きの人にはおなじみの"轟沈"システムもキャラに愛着がわく要素の1つだと思います。

    ただ、意見が分かれるのは運ゲーと言われる点と地味な準備に時間がかかる点。
    「運ゲー」の部分があるのは否定しませんが、それがあるからこそ楽しめる部分もあると思います。あと一歩のところで負けてしまうケースも多々ありますが、逆に弱いキャラが下剋上するなど劇的な展開が見られるのは他のゲームにはあまりないところだと思います。

    また、イベントの完走のためには戦うごとに消費される「資源」を貯める必要があり、無課金で行うのであれば毎日コツコツ地味に蓄積していく事が必要です。ここが合わない人はこのゲーム自体と合わないのではないでしょうか。

    悪い点を言うのであれば、任務や装備のUI面。半ば試行回数で殴るゲームであるならUIの不便さを少しでも軽減してほしいとは思います。そこは他の優れているゲームから取り入れてほしいですね。

    個人的には「運ゲー」の部分はあまり気になりません。レアリティ最大の強キャラがいなくても最終海域まで突破できていますし。(楽になるのは事実です)
    気になったら一度やってみるのもいいのではないでしょうか。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 4
  • UIが古臭いが、世界観とゲーム性は未だに類似ゲーには譲らない 85
    • 投稿者:MAIKE(男性/40代)
    • 投稿日:2015/02/28
    良い点
    兵站運用が生きているゲームシステム

    独特でありながらよく練られている世界観と、史実を上手く取り入れたキャラクター
    音楽が非常にかっこいい
    悪い点
    UIが古臭く、操作が面倒な部分がある。無駄に時間がかかる
    無課金でやるには、少し面倒になる部分がある(ただし、2〜3千円払えば、快適さは確保できる。あくまで無課金の場合)
    総評
    言わずと知れたDMMキャラ育成系ブラゲ―の代表格。
    ここから派生した作品は数知れず。パズドラと並んで、昨今のゲームに多大なる影響を与えた作品には間違いないです。

    最近の類似ゲームと比較すると、UIの古臭さは感じますが、ゲームとしての面白さはやはり頭一つ抜けています。キャラクターや世界観においても、やはり艦これを超える作品は未だにでていないです。私自身、毎日艦これをやっているわけではないですが、完全に引退とならないのは、このゲームとしての面白さが他ゲーでは味わえないからです。

    ただ、そろそろシステムの改修はいれてもいい時期に来ていると思います。ゲームの面白さに直結しない面倒くささは、DMM運営だけでも類似ゲーが多数揃った中では欠点にしかなりえません。そこさえ整備できれば、まだまだ他ゲーに一歩も譲るところのないゲームであると断言します。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 3
  • キャラクターとか最高です。が、あえて「運ゲー」と言われていることについて。 95
    • 投稿者:麗鳳(男性/40代)
    • 投稿日:2015/02/28
    良い点
    ・数千円を一度払えば、十分第一線を戦い抜ける低課金要素
    ・艦娘(キャラクター)の性格付けの豊富さ。台本と声優が良い仕事をしてくれている。
    ・アクション要素がゼロでじっくり進められる(これは人によっては悪い点)
    ・外のソーシャル利用の巧みさ。提督同士で議論したくなるよう情報をコントロールしている(ツール大破へのレスポンスの速さを見ても、何を出して何を出さないかに一貫したポリシーを持っていて、今のところ成功している)。
    ・熱量の濃さ。流行りそうだから、売れそうだから創ったのでは無く好きだから伝えたいから創ったという事がやりこむほどに伝わる、というかあふれ出ている。引き摺り込まれる。
    悪い点
    ・古参の「やることが無い」の解消が難しくなっているのか期間コンテンツの増加が激しく、以前は緩急があったのに常に忙しくなってきた。
    ・装備改修は大型建造以上の「沼」。だがまあ、決定的な要素ではないので課金勢から運営費を徴収する手段としては許容範囲か。
    総評
     「運ゲー」について。RPGを自己レベルを適正クリアレベルよりあげることで「確実な勝利を期待出来る」ところまで持っていける運ゲーと考えると、”艦これ”はその時点でのやれることをすべてやって、やり尽くしたとしても「確実に勝利は期待できない」運ゲーです。イベント難易度は「常に限界の上」に設定されていると感じています。
     RPG:勝利<やれることの限界
     艦これ:やれることの限界<勝利

     この「運次第」の幅は非常に大きく設定されているため、限界まで達していない低練度提督でも”勝利”をつかむことが出来るバランスになっています。
     勝率を上げるために提督に求められるのは”運に頼る度合いをどこまで削る事ができるか”で「あとは運次第」の領域を極小にもっていくことです。運の力が大きいという事は「負ける確率も高い」のではなく、自己を高めれば高めるほど「更に運により勝てる確率が上がる」という事なのです。

     撤退する時に「やるべき事、やれる事は全てやったのか?」を自らに問い、「全てやった。また来るさ。」「〜が足りていない。もっとやって、また来るぞ」と考えられる提督はきっと勝利を掴めます。
     出来る事がどれだけあるのか知らずに「がんばっているのに勝てない」ではひたすら剛運を引くまで回数を重ねることになります。ただ、「それでもいい、それでも勝てることがある」のが艦これの間口の広さにつながっています。
     「なんとなく楽しんでいる勢でもひょっこり大勝利を得られる」「全てをつぎ込んでいる勢でも勝てないことがある」このバランスこそが運営の求めているものではないでしょうか。

    ・ほとんどのゲームは運要素があるが、艦これではウェイトが非常に大きい
    ・例え全ての要素をカンストしても必勝出来ないバランスになっている

     このバランスが「運ゲーと言われてしまう」最大の原因だと思います。このバランスを楽しめない人はいると思います。「そこそこ頑張っている」では「たまたま運がいい」に軽々と抜き去られている所ばかりが目についてしまいがちです。また、全てを尽くせば必ず勝てるゲームのほうが楽しい、全てカンストしているのに勝てないのは理不尽だ、というのも分かります。これはゲームで、勝つことを楽しみたいのに何をやっても負ける事があるのは我慢ならないというのもごもっともです。
     このヘイトが運営に向かっているならまだいいのですが(この運営は多分、その自覚と覚悟をもっています)艦娘に向かってしまうと最悪ですので、そうなってしまったら艦これから離れることをお勧めします。


    ※ グラフィックス評価ちょっと下げたのはイマドキもうすこし高解像度対応にして欲しいと思っているからで、絵には大満足しています。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 5
  • 話題性は有り 40
    • 投稿者:シャトー(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/26
    良い点
    艦娘が魅力的
    無課金でもある程度遊べる
    グラフィックや設定が凝っている
    悪い点
    運の要素が強すぎる
    レベルによる強さの実感が薄い
    後半になるほど敵の強さがインフレする
    真面目にやるには時間を使いすぎる
    総評
    当方は時間を多く使う他に不満も多く、既にこのゲームは辞めております。

    最近アニメ化もされましたし、擬人化ゲーム流行の走りとして元々プレイされている方の母数も多い為、よく話題に聞く方も多いと思います。
    艦娘はそれぞれ好みこそあると思いますが、数も多いので好みの艦娘が見つかるかと。
    ただ、強いて挙げればこのゲームのいい所は艦娘というキャラクター部分だけだと感じました。
    一応無課金でも遊べますが、修理枠を増やす為のドック開放キーや保有艦娘を増やす為の母港拡張にいくらか課金しないと、後々窮屈に感じるかもしれません。

    散々他の方も仰っておりますが、このゲームの運要素は半端無いです。
    装備開発や建造やドロップは勿論、マップ進行から攻撃対象等に多くの場面で運が絡んできます。編成によってマップ進行をある程度操作出来る所もあり、編成内容や装備等の試行錯誤で運要素を減らす事は出来ますが、それでも尚中盤以降はかなりの運を要求されます。
    艦娘のレベルを上げても伸びるステータスは微々たるもので、後半にもなるとレベルを上げて近代化改修を全て行っていても、敵の強化の方が圧倒的な為その成果をあまり実感出来ません。自軍艦隊の強化は運要素を少しでも減らす手段ではありますが、同時に修理にかかる資材や時間が増えたりというデメリットもあります。
    またこのゲームのイベントは事前に資材を備蓄しておかないと、安心してクリア出来ないような仕様になっています。それに向けて低コストで資材を増やせるマップを何度も周回したり、遠征を何度も行ったりと作業的な部分も多いです。その他出来る限り運要素を減らす為に艦娘にそれぞれキラ付けをして戦闘能力を高めたりといった事も必要になってくる為、やる事は結構多いと思います。
    身の回りにも多くの人がこのゲームを遊んでいますが、その殆どの人が愚痴をこぼしつつキレながら遊んでいます。それでも尚続けるのは、クリアした時の達成感や報酬があるからでしょうか。
    イベント以外にも、特別な先行報酬が貰えるランキング入賞を意識すると、効率良く戦果を稼げるマップを何度も周回する必要があり、次第に時間に余裕が持てなくなります。
    ただイベントやランキング等は必ずやらなければならない事ではないので、時間と心に余裕が持てる人がやればいい事です。このゲームの為に睡眠その等他に使うべき時間を削ってまでプレイするのは身体的にも精神的にも不健康だと感じました。

    運要素は強いですが、緩く遊ぶ分にはそれなりに遊べるかと思います。
    これから始める方は深入りしすぎて健康被害に合わないように。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 3
  • このゲームは今後、どこへ向かうのか 80
    • 投稿者:AL-Vier(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/18
    良い点
    ・BGM
      イベントやら追加があるたびにここは楽しみの1つです。
    ・低課金
      ブラウザゲーの中では低い課金額
      しなくてもいい 入渠ドックと持ち数緩和くらいしておけばいいくらい
    ・キャラクターはかわいい
      これは重要です
    悪い点
    ・運要素かトライアンドエラーか
      運要素は実際にあるがそれが本当に運要素だけなのかはやってる人次第
      トライアンドエラーに含まれる部分や準備で何とかなる部分を運要素と
      思うのならこのゲームはやらない方がいい
    ・いつまで人数制限してるの?
      かれこれ始まって3年目でしたっけ?
      まだ新規着任制限をしていますけど そんなにいるものなのかな?国内に?
    ・チュートリアルのチュートリアルしていない
      自分がやった頃は不親切でした。
      今も変わっていないのならたぶんチュートリアルがチュートリアルしていない
    総評
    トラック箔地鯖所属の通常海域は5まで終わったとあるLv100の提督が
    今回のイベントを乙甲乙乙丙でクリアしがところで思ったことを適当に述べてます。

    まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
    コンセプトとしているゲームです。
    特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
    (序盤ステージは概ねランダム)

    ちなみにイベントクリアが全部 難易度:甲 じゃないのはLv上げをやりすぎて
    資源を溶かして平均的にLvを上げれず資源が貯まってないというコントロールミスを
    したからです。(つまりこの提督はクソ提督と言われても文句は言えないのです orz )

    それで、このゲームは
    自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え
    敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので
    基本的にトライアンドエラーです それまでも運要素と思うならこのゲームは向かない
    のでやらない方がいいでしょう。
    (wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
    最近はこれに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えるよ

    そういった検証をして情報を提供してくれている提督方には感謝しております。

    まぁそういうわけなので平時(イベントがない時期)は任務や遠征と時間経過で資源を
    貯めて演習や出撃で艦娘のLvを上げるといった事をしてすごします。
    割と適当にやってます <−だから資源がうまく貯まらないのよ

    システムの部分はそんなもんなのでそれ以外では・・・
    この手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ないです。
    課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。
    ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないと
    辛いかもしれません。

    平時の提督の流れ1(平日)
    遠征から帰ってきた部隊の報告 -> 任務の受諾 -> 補給・遠征3回(平行作業) ->
    演習3〜5回 -> 開発と建造 -> 出撃を10回未満程度と補給と修理(ここまで並行作業)
    -> 秘書艦娘をカーソルでつんつんする -> 時間の長い遠征を出す -> おやすみなさい。
    ランキングに興味がないので休日には遠征が10回とかになったりするくらいです。

    上記以外で良い悪いなど
    良いと感じた部分
     BGMは大変すばらしいと思う

    悪いと感じている部分
     いつまで新規着任に制限をかけているのだろうか?
     3年目のゲームだったと思うんだけど、そんなに1ユーザーに対する負荷が高いのか
     それとも別の問題があるのか・・・ここ最近疑問に感じる。

    最後に・・・
     このゲームはプレイに対する課金はありません 気になったらやってみればいいよ
     と言いたいのですが新規着任に対して制限がかけられています。
     気になるけど入れない方へトライあるのみです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 4 4
  • 時間と心に余裕がある人向け 60
    • 投稿者:enkai(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/17
    良い点
    ・艦娘たちがかわいい

    個性的で多様性に富んだ艦娘たちが数多くいて
    あの子もこの子もと育てたくなります

    好みの艦娘が新たに実装された際は是が非でも入手したくなるし
    お気に入りの艦娘に新改装が実装されるとテンションが上がります

    そうこうしているうちに艦隊の規模が大きくなり
    層が厚くなり、戦力が充実したことが実感できるようになります

    ちくちくレベルを上げたりアイテムを集めたりすることに
    楽しみを見いだせる人向けのゲームだと思います


    ・課金要素が少ない

    正確に言うと少なくはないのですが
    多くの課金要素は費用対効果が悪すぎるためあまり使用されていません

    初期投資で2000円、追加で数千円支払えば
    半年〜一年くらいは満足に遊ぶことが出来るのではないかと思います


    ・モチーフが良い

    多くの艦これフォロワー的なブラゲーが生まれましたが
    これほどモチーフとゲームの親和性が高い作品は他にないのではないでしょうか
    悪い点
    ・大型建造

    現在レアリティの高い強力艦を入手するための唯一の手段となっています
    熱心にプレイしている人で1回/1日、そこそこの人で1回/2日程度行うことができ
    建造成功率は3〜5%といったところです

    この確率からわかる通り、ハマる人は一年続けても成功しませんし
    もちろん運のいい人なら一回〜数回で建造できます

    大型の進行如何で戦力的にも資材備蓄的にも
    その後のゲーム展開が全く変わってくるため
    ゲームバランスを決定的に破綻させている要素となっています

    何よりひたすら遠征オンラインして1〜2日に1度大型を回すだけというプレイを
    数カ月単位で強いられることが苦痛です


    ・レアドロップ

    最近の新艦や貴重な艦のドロップ率は異常なまでに低くなっています
    大量の資材を吐きだして出撃し、苦労してS勝利したうえで
    ドロップ率は1%未満という状況が当然のようになっています

    長くプレイしている人は資材量にまかせたゴリ押しで入手可能ですが
    (それでも取れないことがあるという・・・)
    比較的プレイ歴の浅いプレイヤーにとっては辛い状況だと言えるでしょう

    能力的に換えのきかない艦が未入手のままになり
    新規と古参の戦力差が縮まるどころか拡大する一因となっています


    ・敵パラメータのインフレ

    艦これはキャラクターを育てることの恩恵が小さいです
    このことがインフレ防止にもつながっているため
    賛否両論の要素となっているのですが、敵の強さはインフレし続けています

    最近のイベントではヤケクソとしか思えないようなマップも登場し
    道中のワンパンを回避し、ボス昼戦を大過なくやり過ごし
    夜戦でボス旗艦を狙い、なおかつ良乱数を引かなければ撃破できない
    といった状況です

    こんなパチンコみたいなゲームを面白いと思える人は
    あまり多くはないのではないでしょうか


    ・運営に対する不信感

    他のブラゲーを知らないため相対的な比較はできませんが
    艦これ運営はとにかく情報を開示してくれません

    新システムが実装されても、そのシステムが何にどれくらい作用するかは
    全てマスクされており、有志の膨大な試行回数による検証だけが頼みです

    また、アナウンスのないままにドロップ艦が削除されていたり、敵が強化されたり
    アイテムの効果を後出して追加されたりといったことが多々あるため
    プレイヤーが疑心暗鬼になってしまっています
    総評
    艦これは何をするにしても大きく運が絡むゲームです

    プレイヤーの努力や工夫で確率を向上させることは可能ですが
    運の占める比率があまりに高いため、個人の試行回数では収束せず
    成果を「実感」として体感できることはほとんどありません

    そのため「オレは○○で××”できた”」系の
    結果論が幅を利かせているのが現状です

    ブラウザゲームとはそんなものなのかもしれませんが
    運の要素が大きくなりすぎるとくじ引きと変わりません
    最近の艦これは運ゲー度が上昇し続けているため先行きが不安ですね

    ドロップやボス撃破を低確率に設定しているのも
    プレイヤーを長時間引き留めたいがためなのでしょうけど
    あまりにコストに対する期待値が低すぎるとかえって人が離れてしまうと知るべきです


    また、繰り返しになりますが
    大型建造だけは運ゲーを加速させるどうしようもない欠陥システムです

    大型から解放されない限り満足な戦力は得られず
    十分な備蓄を行い、資材量に任せた力押しの攻略もできません

    大型で年単位で外れを引き続けても平然としていられるくらい
    時間と心に余裕のある人ならこのゲームを満足に楽しむことが出来ると思います
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 4
  • 長期間続けられる人のみ遊ぶべき 60
    • 投稿者:B-MAN'S(男性/40代)
    • 投稿日:2015/02/16
    良い点
    1.艦娘の種類が豊富
     コレクションに値するだけの数が有る。
     艦娘だけじゃなくて、装備や家具など、他のコレクション要素も有り。

    2.運営が良心的……かも
     大型艦建造システムにおいて「なるべく購入アイテム(課金)による資源投入は避け〜」と説明している。課金アイテム必須のようなゲームは多いが、課金を控えるようにと言うゲームは少ない。
     また、違反者を取り締まるためのシステムをきっちり強化している。

    3.先任提督さんたちによる攻略情報
     勿論見なくても良いのですが、多くの人達が遊んでいる分だけ情報が集まるので、情報不足で詰まることが無い。
    悪い点
    1.とにかく運頼り
     自身で準備できる全てのことをしていても、やはり最終的には運頼りになる。

    2.先任には絶対に追い付けないシステム
     レベルアップを短縮するための課金アイテムが無いので、単純にプレイ時間=艦娘のレベルとなる。そのため、遅れて始めた人達は非常に厳しい。

    3.ゲームバランス
     上記の二つと関係するが、指令レベルが高くても艦娘レベルが低い場合は、やれることが少ない。指令レベルを基準にして敵の強さを変える海域もあり、イベント無視で只管艦娘レベル上げの日々となることも。
    総評
    まずは、多くの情報を攻略ウィキに寄せてくれる先任提督さんたちに感謝を。

    自分は昨年夏から遊んでいますが、夏イベントは見学状態、秋イベントはなんとかクリアと言った感じでした。その間に通常海域は5-4までクリア。自分もそろそろ上位陣かなと思いつつ冬イベントに参加中です。

    しかし、半年続けるとどうしても不満点が見えてきます。
    それは、多くの人が文句を上げる「運頼り」なことよりも、時間不足による「艦娘レベルが足りない」こと。

    レベルを上げれば誰でもクリアできるようなRPGや、手順を覚えれば誰でもクリアできるパズルゲームではないのですから、この程度の運要素は(イライラしますが)よくある事です。

    確かに、艦娘のレベルを十分に上げて、全員にキラ付けをして、装備を十分に揃えて、情報を集めて羅針盤を固定して……それでも最終的に運頼りになるのだから、不満は溜まるでしょう。

    ただし、準備段階でそこまで出来ない人は多く、ただ闇雲にイベントに参加して、「クリアできないこの糞ゲ」と言うのは筋違い。事前準備が完全でなくては勝つことは難しいです。

    その事前準備、特に艦娘のレベル不足による攻略不可能がホントに辛い。
    レベルアップを短縮する方法が無い以上、どうしても時間を掛けてじっくり艦娘を育てなければならず、結果的に各サーバーの上位ランカー(高ステータスの装備が得られる)に追い付くどころか差が開くばかり。

    確かにレベルキャップが有る以上いつかは追い付けるかもしれないですが、半年プレイしてレベルキャップ(Lv99)に辿り着いた艦娘が二人だけなので、さて本当にそんな日が来るのやらと思ってしまいます。

    そして攻略情報の多くは、確りとレベルを上げているプレイヤーさんたちを対象にしているんですよね……。時間を掛けられない社会人には、ちょっとばかり辛い話です。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 4 3
  • どう考えてもブラウザゲーでは最高レベル 95
    • 投稿者:toproad(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/13
    良い点
    ・大東亜戦争時代の軍艦が使用できる
    ・軍艦が魅力的な擬人(艦娘)化がされている
    ・脳死状態でクリックする必要がない(ダラダラクリックしないでいい)
    ・艦娘を戦場に送り出すまでに、自分で艦隊構成を極限まで練りこめる
    ・運要素が、課金ガチャに集約されていない(正直お金要らない)
    ・多数いる提督達のおかげでwikiがほぼ完璧な情報量
     (初心者でも見ながらあれこれ試行錯誤できる)
    ・苦労した先のミッションクリア時には充実した達成感がある
     (最後の一撃がヒットした時がたまらない)
    ・2/6より始まったイベントでは3段階の難易度がついて、更に遊びやすくなっている
    悪い点
    ・敵のインフレが極端な時がある
     (ボスクラス1度に3隻とか、えっ?って思う。けど、クリアはできます)
    ・課金要素が少なすぎてこれから先も運営大丈夫なのか?

    総評
    今まで色んなブラウザゲーをやってきましたが、どのゲームも艦これの遊べる感はなかったです。ぶっちゃけどのゲームも札束で殴るだけだからね。ゲーム性とかナイナイ。

    先のレビュアーさんも書いていますが、我々は提督であって艦隊を操作する立場じゃないです。艦隊を戦地に送り出すまでに可能な限り有効な構成と装備を与えてやる。そして無事に任務達成出来るよう見守るのがこのゲームの主なんです。

    確かに自分で操作してそれで先進めなければ、諦めがつくかもしれません。
    でも、見守るだけしかできない分、任務に失敗した時に諦めきれずまだやれる事があるんじゃないかと試行錯誤する。そこが楽しい所です。
    その先にクリアできた時の充実感達成感は他のゲームにはないですね。

    よく低評価つけて運ゲーとか書いていらっしゃる提督さんもいますが、ブラウザゲームは全部運ゲーです。艦これと違う所は、課金時点で運ゲーな所ですね。
    何万、何十万使っても出ない上位レアカード。そうなった時ばからしくなりませんか?
    1000円で取れる時もありますが、それこそまさに運。なんせ1%なかったりしますから。

    また、1枚仮に出た所でほぼ戦力になりません。そう、そういう上位カードが何枚もいるんですよ普通のブラウザゲームは・・・もうこの時点でフェードアウトする気になりますね。あとは無課金で適当に遊んで辞めるか。カード揃っても後は脳死クリックゲーですし、後から強カード出まくりですし・・・

    運ゲーと呼ばれるのは仕方ないですが、艦これは他のブラウザゲームとは全く違う所での運が左右されるだけです。試行回数さえこなせばクリアは可能ですしね。
    また、クリア報酬の艦娘とかも後で普通に手に入ります。無理にクリアする必要もないです。達成感は味わえませんが。

    艦これ正式開始間もない時期に着任した古株ですが、まだ提督レベル100です。
    それでもコツコツと遊べて今実施のイベントにも最難度で挑めてます。
    (最終ミッション挑戦中)
    着任間もない提督さんも、諦めずコツコツとやってください。きっと艦娘達は期待に答えてくれますよ。


    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 5
  • ごめんなさい、もう限界です 20
    良い点
    ・艦娘の種類は色々なのでお気に入りの艦娘が見つかると思います!
    ・課金要素は控えめ(母港拡張やドッグ拡張も人によってはやらなくていいかも?)
    ・プレイスキルが必要ないのでゲームが苦手でも楽しめる
    ・イベントで初登場した艦娘もいつかは入手する機会が訪れる
    悪い点
    ・運要素が強い
    ・貴方だけの艦隊を作るゲームだが強力な艦娘とその他の差が大きい為使われる艦娘がほぼ固定されてしまう
    ・イベントで初登場した艦娘はいつかは手に入れられるようになるが、その方法は「高難易度海域の報酬」か「大量の資材を消費する大型建造」になる場合が多い
    ・レベル上限を解放するアイテムが1個700円と高め
    総評
    一昨年から遊んでおりましたが、もうついていけません…
    今回のイベントを最後に引退する予定です
    このゲームですが無料でも楽しめるので気になる方は遊んでみることをオススメします
    遊んでみないと解らない事が多いので
    今まではなんやかんやいいつつ楽しんでいました
    好きな艦娘を育てたりイベントをひぃひぃ言いながらクリアしたり
    グッズも買うくらいハマっていたのですが…
    引退理由を書きますので参考になったら幸いです。

    ・難易度についていけなくなった
    秋イベント以降に登録したので秋イベントは解りませんが
    どんどんイベントが難しくなってきました
    敵がどんどん強力になっていくのでそれは仕方ないのですが。
    問題なのは味方が強くならないこと。
    他のゲームのようにlv1から育てなおしになるけれどステータスが大幅に上昇とかでもいいので
    味方を更に強化できるようにしないと冗談抜きで「大和型無しではクリア出来ないゲーム」になってしまうでしょう
    育てて近代化改修も終わらせてキラ付けも行った艦娘でも平気で1撃大破するのが
    今回の難易度です

    ・「特定の艦娘を組み込むことがルート固定の条件になった」
    前のイベントでもあきつ丸を組み込むことがルート固定の条件になったことがありましたが
    あきつ丸と同じ艦種の艦娘が他に事と、あきつ丸でなくても駆逐艦を4隻組み込めばいいので
    気になりませんでした。
    今回のイベントでは「特定の駆逐艦または軽巡洋艦」がルート固定に必要になりました
    勿論その艦娘を組み込まないルートもありますがその場合は
    前のマップのボスがいきなり出てきます
    特定の艦種だったら「この艦種の中から好きになったキャラを選ぶ」事が出来ますが
    「AまたはBのうちどちらかを組み込む」だったらどちらかからしか選べませんからね


    今まではノンビリと遊んでいても楽しめましたが
    そろそろどうしようもならなくなってきました
    真剣に遊べばまた違うのでしょうが
    そこまでやりたいと思わせる魅力がこのゲームにはありません。
    舵取りを間違えたと言わざるを得ませんね…
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
  • ただの運ゲー 10
    • 投稿者:oth(男性/40代)
    • 投稿日:2015/02/12
    良い点
    艦を娘にした点。
    娘のグラ
    手軽にプレイ出来る。
    悪い点
    全てが運ゲー
    場合によってはクリア不可な欠陥
    難易度バランスが取れていない。
    戦艦に対する知識や愛情は素晴らしいが、ゲームに対する知識や経験が低すぎる。
    総評
    艦隊を娘にみたてたところまでは素晴らしいアイデアだと思う。
    娘も色々な方が書いているので集める楽しさがある。

    そこまではいいが・・ゲームシステム自体死んでいる。
    ダメージは小破、中破、大破の3つで大破で次に進みダメージを受けると轟沈(キャラロス)するので大破=撤退しなければならない。
    一般的なゲームだと・・この敵を先に倒してからこっちの敵を倒すというような感じだがそれすら一切出来ない為、戦闘は運任せで見守るしかない。
    運任せなのに道中やBOSSで当たり前のように1撃大破で撤退なんてざら。
    致命的欠陥なのがBOSS戦で、BOSSのHPゲージ(格闘HPのような感じ)最初は1戦毎ダメージを与えるだけで減っていくが、ラス1戦でクリアな所まで減らした後は必ずBOSSを倒さなければクリア不可。
    なのにHPが時間とともに回復していく。
    こちらの物資(燃料や弾薬等)が尽きればゲーム自体継続不可。
    ここでもまた運ゲーが絡んでくる。
    いつになったらクリア出来るのか??いつまでやらなければいけないのか??疲労とストレスが先行するのはいうまでもない。

    今回のバレンタインイベ(2015/02)から難易度が甲(難)、乙(普)、丙(易)の3つ用意されたまでは良いが、まるでバランスが取れていない。
    丙の司令官(自分)Lvは30推奨らしいが現在60↑なのにさも当たり前のように1撃大破で撤退ばかりである。
    ほんとにlv30でテストしたとは思えないありさまである。
    上にも書いたがBOSSは倒さなければ次に進めないが丙ですらほぼ必ず1撃大破を出してくる。
    こんなもの易しい難易度とは言わない。
    早期に改善すべき点である。
    とてもじゃないが他人にはすすめれない、勧めたくないゲームである。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 1
  • 勘違い甚だしい開発によって崩された過去の名作 20
    • 投稿者:絶望感(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/08
    良い点
    艦娘がかわいい
    史実を織り込んでる設定が散りばめられていて面白い
    ローペースでもまったり遊べる
    ほどほどに簡略化されたパラメータシステム
    基本無料は伊達じゃなく艦娘を集めるのにお金は一切かからない
    商業/同人問わずゲーム外の活動が活発
    ブラゲならではのマルチプラットフォーム
    悪い点
    無限サイコロゲー
    開発有利の糞ルール
    総評
    "元来は良ゲー"

    だけど途中から開発の勘違いが加速して、
    今では立派な廃人サイコロゲーになりました。

    そもそもが1回の出撃で2〜5戦連続で戦い、そのあいだ回復は一切なしという仕様。
    最初の頃は敵が艦娘に比べてそこまで強くなくて、
    十分にバランスが取れていたのですが。。。

    途中から開発の勘違いが始まり、
    今では初戦でいきなり大破させくる敵だらけで、まともにゲームができない仕様になりました。
    要は運頼みで、たまたま何事もなくボスに辿り着いて、
    運良く旗艦を撃沈させられるのを待ち望んで、
    何度も何度も気が狂いそうになるまで限界を追い求めてリトライし続けるゲーム。

    それが現在のこのゲームの姿です。

    さらに、
    「明確な説明を記述してください」なんて言われたので、ぶっちゃけますと
    元来のプレイヤー不利のゲームシステムを崩さずに、
    敵だけを以上に強くして難易度だけ吊り上げたゲームを、
    昔から"クソゲー"と呼びます。
    このゲームがそれです。
    その様な類のゲームに対して、いくら元々が良ゲーであっても、良い評価は与えられません。
    これは一人のゲーマとして、未だこのゲームを体験したことのない幸運な方々へのささやかな忠告なのです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 4 1
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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