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「Kingdom Conquest II」2ndシーズンが開幕。新要素の発表と「KCガールズ」のお披露目が行われた開幕祭レポート
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2ndシーズンのプレゼンテーションを行ったのは,Kingdom Conquestシリーズの開発プロデューサーを務めるセガネットワークスの椎野真光氏。氏は,今回ゲームに加わる新たな要素として,「世界戦争の開幕」「魔族および龍族の実装」「闘技場の導入」の3つを紹介した。
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まず世界戦争については,世界各国で展開しているKingdom Conquest IIのプレイヤーが,一つのサーバーに集って戦うこととなる。椎野氏いわく,2013年6月現在,前作にあたる「Kingdom Conquest」(iOS / Android)のアクティブプレイヤーの地域別比率は,日本が37.2%,アジア諸国が49.3%となっており,とくに日本と中国が突出した分布になっているそうだ。
しかしKingdom Conquest IIでは,欧米でのプロモーションに注力した結果,日本が29.6%,欧米が40.0%,アジア諸国が30.4%とバランスのよい比率となった。椎野氏は,とくに北米と韓国のアクティブプレイヤー比率に着目し,今後,サーバー内の動向がどのように変化していくのか楽しみであると語っていた。
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2番めの新種族に関しては,攻撃に特化した「魔族」と,攻撃力/防御力/占拠力のすべてに優れた「龍族」が実装される。なお魔族は6月中,龍族は7月〜8月に実装予定とのことで,椎野氏は「これら高い能力を持つ上位種族の登場により,戦争がかなり派手になります」と話していた。
また,これら強い種族を統率するための“新指揮官”も続々と登場予定。そのほか,スキル強化アイテム「オーブ」の追加,施設/軍事拠点の最大建設数の調整,各指揮官の能力調整なども行われるとのことだ。
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最後の闘技場は,プレイヤー同士がデュエルを行えるコンテンツで,「戦争がないと間延びする」というリクエストに応えたもの。デュエルの結果はランキングに反映され,上位に入ったり,デュエルポイントが規定値に達したりすると,レアな魔獣や指揮官などの報酬が提供される。
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最後に,椎野氏はあらためてKingdom Conquest IIの世界大戦がスタートすることに言及。今まで以上に新しいチャレンジをしていきたいと意気込みを述べ,発表会を締めくくった。
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