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黒い砂漠

黒い砂漠
公式サイト http://www.blackdesertonline.jp/
発売元 ゲームオン
開発元 PearlAbyss
発売日 2015/05/08
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
93
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • わがままを極めて下さい 80
    • 投稿者:エレロン(男性/30代)
    • 投稿日:2017/02/22
    良い点
    ・ごく初期のPC・FC版MMOにニュアンスが近い不自由さ
    ・手探りで/攻略本を片手に自力で進みたい人にはピッタリ
    ・上記の理由により
     有志による情報が既にWeb上に多数存在。検索で大半の情報が手に入る
    ・ガッツリ勢でもエンジョイ勢でも
     教えてちゃんでなく最低限自分で調べる気持ちがあればいくらでも楽しめる
    ・vP用、農作業用とキャラクターを分ける事により簡単に自由度を確保可能
    ・季節感を感じさせるイベントが大変多い
     中には運営の悪ノリを感じさせるものもあり個人的には好感を持てる
    ・週1・2回は何かしらユーザーイベントが開催されている
    ・不自由もあるとは言え業者の流入が殆ど見られない


    悪い点
    ・人によって生産・vP等全てにおいてスタンスが違い
     教えられたことを鵜呑みにせず自分流を見つける必要がある
    ・全てのコンテンツに於いて
     ある程度の探求心or社交性が無いと何が楽しいのかさえ把握できない恐れ
    ・vPにおいてソロ/〜中規模・拠点G/超大型〜占領Gと
     所属によって雲泥の差が出る
    ・農民Gでも然り 但し情報を得られるという意味ではまだ戦闘系Gよりはマシか
    ・季節・ボスイベント等運営の悪ふざけがほほえましいのは良いが
     その度グラフィックが非常に凝り結果として処理がめっちゃ重くなる


    ・手探り体当たりで世界を広げていくタイトルである
    その分の面倒くささを許容・楽しめる人向き
    迷ったとき教えて欲しいと思う人には本質的に向いていない
    総評
    一言で言うと「己の望みに忠実であるほど楽しめるタイトル」です。


    2015年末からの農民寄りプレイヤーによる意見です。
    まず生産一つにおいても
    ・栽培(牧牛・養鶏等も可能)
    ・採集
    ・釣り
    ・狩猟(銃によるもの)
    ・遠洋漁業(船を出してのもの)大量に存在します。

    又これらと組み合わせる事により更なる利益を出せる部分として
    ・加工
    ・貿易
    ・料理
    ・錬金術
    ・労働者生産 と大量の選択肢が存在(複数を組み合わせる事も可能)します。
    当然、人により動線であったり
    ある材料をどの生産項目に割り振るか、時間をどの項目にどのように使うかという
    選択肢が無数に存在しています。
    そして、どの選択肢が効率が良いかはレベル帯等によっても違います
    (生産拠点を頑固に一つの街に据え続けるのも良し
    レベリング場/採取拠点が変わるごとに移動させるも良し
    貿易要所や遠洋漁業発着地点等によって決定するもよし)

    加えて 効率が良いかどうかと、楽しいかどうかも又全く違います。
    道を覚え辛い、風景が好き等個人の趣向等で好き嫌いが出る場合もあるでしょう。
    「個人の裁量にかかる部分が余りに大きすぎる」んです。


    この不自由をむしろ自由度と捉え、辞書首っ引きで
    面白がりながら世界を広げ自分流に構築できる人には非常に向いているでしょう。
    初期PC版のWi●erdryで
    マップを方眼紙に書き込みつつメモで真っ黒にしながら進むのが好きだった人は
    これ以上読まずに是非是非始めてみて下さい お会いできるのを楽しみにしています。

    あれ分からない、これどうすればいいの、これ面白くない他を教えて
    コレばかりでは 本当に自分に合う/面白いやり方が見つかる筈がありません。
    何より 上記生産は≒ほぼ「金策を目的としたもの」ですが
    このタイトルは金策後のシルバー(通貨)の使い道からして多彩です。

    装備を整えvP勢を目指すのか?
    最強火力で広いフィールドのモンスターを一掃する超狩り民を目指すのか?
    時々取引所に流れる綺麗な衣装を揃え染色剤を買って可愛い私を目指すのか?
    あなたが何をすれば楽しい人なのかは私には分かりません、が
    時々これを教えて欲しがる人が存在します。
    特に、オルビアサーバ(開始/休止後1か月以内のユーザーアカウントのみが立ち入り可能な
    常時経験値ブーストサーバ)開始後は顕著にこういう層が増えました。


    あなたが何をしていると楽しい人なのか、何をしたい人なのか。
    これを自力で探せない人には全く向いていません。
    新しい選択肢が出て来たらとりあえずやってみて下さい、
    分からなくてもWebで検索すれば幾らでも情報が転がっています。
    自分で調べて下さい、そうでなくてはあなたが何に惹かれる人なのか
    何に興味を持ってもっとやってみたいと思う人なのかの糸口さえつかめない。
    調べて興味を持ってもっと教えて欲しいと目を輝かせている人と、
    調べる気も覚える気もないから面倒で聞いている人との違いは
    モニター越しでも一瞬で感じ取れるものです。

    これさえ自分で見つけ出せれば
    どんな人たちと一緒にいればいいのか、どんなギルドで何を教わりたいのか
    人間関係構築のヒントも普通に見えて来る筈です。
    何をしていいか分からない教えてくださいと入って来る人よりも
    これがやりたい!と目を輝かせている新人の方が可愛がられるのは当然の事でしょう。
    この辺、現実世界で人間関係を作ったり進路を決定したりするのと全く同じです。

    農民サイドからお話しましたが
    vP寄りサイドからも大して変わらないのではないかと思います。
    目的意識がはっきりしていないと始まらない、このタイトルにおける最低原則です。


    わがままで結構、あなたは何を望み何を得たいと思う人ですか?
    とことん追求して下さい、受け身じゃ何も始まりません。
    その先にしか真の楽しみも仲間も見つからないと覚悟して、扉を開いて下さいね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 5 5 5
  • 新規は帰れ!!初心者は去れ!古参は金を落とせ! 60
    良い点
    グラフィックがいいくらい。

    LV50までは楽にいけます。逆に50までは楽しいです。
    悪い点
    その他はやると嫌いになります。これは人を選ぶというよりは人を選んでるという印象です。悪い点しか出てこなさすぎて逆に辛いストレスしかないです。ストレスフリーな部分がなさすぎる。

    毎月課金しないと遊べません。微課金で必要な時に永続的に課金する方には不向きです。システムからそもそも弾かれています。
    総評
    正直MMOって装備が有って仲間と狩りなどをしてその他があるから楽しめるからオンラインなんじゃないでしょうか?これオフラインゲーじゃないですかね?PKがあるからとか対人戦がとかそれ以前ですよね。
     50を超えると爽快感が0でストレスMAX。なにせ金策して強化して素材集めて強化して金策して結局装備がないから色んな人に・・・自分の意志じゃないんですよね。そもそも足踏み入れることすら出来ないクエストでADも足りず一人ではどうにも出来ないギルドに入ってもずーと金策。金策したところで取引所にアイテムがないで買えず。全チャで叫んでも装備買えずBOSSからはドロせず。強い人に倒してもらうずーっと見てるしかない。これ戦闘の何が楽しいのか・・・対人戦なんてこのゲームが稼働してる間にできるのか?話によると今より昔のほうがドロとか装備とか強化もしやすかったそうな。古参優遇は衰退しかないと思うが・・・そもそも人を連れてくるのは重課金ではなく微課金勢です。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 高評価・・・? 35
    良い点
    ・キャラメイクが細かく設定できる

    ・ワールドが広く海や空が綺麗

    ・屋根の上に登ったりできて、入るだけの建物ではない
    悪い点
    ・自動的にキャラの顔は簡素化され、1m位まで近づかないと他人の顔の判別が出来ない。
    (遠目には顔が文字通り、全部溶けたように見えている)
    従って結局売りのキャラメイクの意味があまりない。

    ・いいテンプレが無い
    可愛い・美人に作れるテンプレはどの職業もだいたい1つのみ。
    従って皆それを元にキャラメイクするが、いくら細かく作ったところでなんとな〜く
    皆同じ顔・同じ雰囲気になってしまう。

    ・ユーザー間アイテムトレードが出来ない。
    業者対策なのか?暇だし友達の素材集めでも手伝うか〜!が出来ない。

    ・イベントが少ない
    オープン当時、期待していたが何のイベントもなかった。
    季節に合わせたイベントも無い。
    ユーザーが一堂に集うイベントも少ない。
    ログインイベント・アイテムプレゼントイベントばっかり。

    ・服がダサい
    ダサすぎる。セーラータイプの水着とか韓国のセンスそのまんま。
    80年代ファッションを彷彿とさせるものが多い。
    男性目線で作られた感がありありと見て取れ、女性的にはうわぁ…と思う服が多かった。
    総評
    オフラインでやっている気分になるゲームでした。

    何だろう、暗くて地味で静かで…ワクワク皆で楽しい〜!という雰囲気のゲームではない
    です。

    ソロで黙々と生産をするのが好きな方には向いているかもしれません。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 1 4
  • Lv50までなら伸び伸び楽しめる無料ゲーム 35
    • 投稿者:norea(男性/40代)
    • 投稿日:2017/01/13
    良い点
    ・グラフィックの質が高い
    ・エリアごとに季節感もあり世界観の広さを感じることができる
    ・金策面は生活・狩場とプレイヤー側のRP(ロールプレイ)で選択できる
    ・ギルド無所属のソロでもRPが見つかれば長くプレイできる
    ・拠点戦などのGvGも盛んに行われているためギルド勧誘など活発に行われている
    ・新規特典で配布されるアイテムによりLv50までは金策や装備強化を気にしなくとも世界やゲームを楽しめる
    ・業者や不正ユーザーのBOTがシステム上はいりづらいために見かけない
    ・課金要素は限られたコンテンツには必要があるが無料でも十二分に楽しめる
    悪い点
    ・1年近く毎日大きなラグタイムが日本運営のサーバーにだけ発生しているが、未だ原因すら公開されず未解決でプレイへの障害が継続している
    ・職差のバランス調整はとられていない為、PvE、PvPともに不遇職にあたった場合は別職を新規作成で勧める
    ・ワールドはアップデートごとに大きく拡大しているがコンテンツ内容がかなり薄く移動する時間が長くなりただ地図が広くなっただけといったもの
    ・世界展開しているゲームでシステムも各国独自仕様が多い中、強化アイテムの世界共通価格化がされた影響を受け他国では見られなく日本だけが強化アイテムの深刻な不足に陥り取引所では満足に購入することもできない状況が継続している
    ・上記の点によりLv50以上から必要となってくる装備強化するアイテムの入手難易度が上がり周りの新規はこれがきっかけで辞めて行くのがここ数ヶ月で目立ってきた
    ・新規が離れていく影響もあり常にギルドでは人員不足が深刻になってきている
    総評
    プレイヤーレベルLv50までにいける範囲であれば、新規特典を使いつつのびのびとゲームの世界やシステムを楽しむことができるでしょう。

    ただ、長く楽しむとなると状況は変わってきます。
    拡張アプデによって追加されたワールドのメディアエリア以降を冒険の場として進めたいのであれば装備強化のための金策が必要になってきます。しかしながら金策をしたところで上記に書いたように資金をためても販売される強化アイテムの数が圧倒的に足りないために強化のスムーズ化が以前よりもできません。また、金策をして資金を貯めて強化済み装備を取引所で買うにもこれまた品不足で簡単には入手できないでしょう。ここでかなり大きな停滞感を多くの新規は感じるでしょう。

    「急いですることはない」と促しても、新規と強化がしやすかった頃の古参との差は開く一方なのは強化が遅れているものほど深刻さを感じるものです。せっかく新規が周りに増えたところで一ヶ月もすればその行き詰まりにはまりやめていくのが私の周りの状況です。


    オープンからずっとプレイしていますが、現状の黒い砂漠は、
    「無料で軽く一ヶ月ほど楽しむ人にとっては十二分に楽しめるゲーム」
    といった寂しい紹介になるでしょう。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 3 2
  • 対人戦闘を楽しみたいのならお勧めできる 95
    良い点
    課金装備や課金武器といったものが無く、Pay to Winの要素が少ない。
    ほぼ全ての課金アイテムがゲーム内マネーで取引できる。
    少量の初期投資だけで十分に遊べる。
    お金やアイテムをユーザー間で渡すことができないので、業者が居ない。
    対人コンテンツが豊富。
    運営がもっとPKを楽しんでほしいと発言するぐらいPKには寛容。
    よっぽどの粘着PKでなければBANされることはまずない。
    PKされる側にはデメリットはない(赤ネームでPKされた場合は別)
    金策が豊富にあるので、自分のプレイスタイルに合った金策が選べる。
    悪い点
    ワープポータル等、MAP間のショートカットが無いので、早い移動手段を手に入れるまで移動が辛い。
    職業毎の役割や強みが自分のプレイスタイルに合っていないと後で後悔するハメになるが、大して説明が無い。
    画像が奇麗な分要求スペックが高い。
    生産が金策でしかなく、生産行為そのものを楽しめるようにはできていない。
    やれることが多い反面覚えなくてはいけない事も多いのでめんどくさい。
    狩場争いは日常茶飯事。
    対人コンテンツが嫌いな人には致命的なほどに向いていない。
    本国に比べてPKした側のペナルティが重い(日本独自仕様)
    0時過ぎに10分間程ラグが酷くなるバグがあるが、半年以上解決できていない。
    総評
    日本でサービス展開しているオンラインゲームでPKが容認されていて、尚且つユーザー数が多いゲームという点が自分の中では一番評価できる。
    ただ、ゲーム的に容認されていても、日本人の気質的にPKを毛嫌いする人は多く、多くのギルドはPK禁止であり、ゲームの楽しみ方を制限してしまっているは残念でならない。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 3 4
  • FF11以来の危険なゲームです 95
    良い点
    おもしろい

    男も女も全てのクラス(ゲーム内でプレイヤーが演じる種族や職業)の初期顔が超ブッサなので飽きたら簡単に辞めることができる。

    購入した課金品(外見アバターや便利アイテムなど)をゲーム内の取引所へ出品し、他のプレイヤーに売りつけることができる。

    モブ狩りにしろ貿易にしろ限られたリソースの奪い合いになるためトラブルが発生し易いが、そこをPKシステムで強引に解決しており、好感がもてる。


    ヒザに矢を受けてしまったNPCがいない
    悪い点
    日本人の弱点であるコツコツ要素がキャラクタークリエイト・装備強化・コンテンツ攻略などあらゆるゲーム内の要素にちりばめられており、ハマったら抜け出すことは最早不可能。

    ゲーム内で他者に対する迷惑行為は禁止とあるのに、放置PK,弱小ギルド粘着、狩場強奪など迷惑ナシでは立ち行かないゲーム仕様。

    *特に弱小ギルドはフィールドイベントなどを愉快犯目的で執拗に潰されるため存続できない。運営へ迷惑行為を訴えてもPKはゲームの仕様ということで逆に諭されて終了。

    キャラクタークリエイトと装備強化・対人&PKから稀によく満たされる射幸心のパワーはすさまじく、再び味わおうといくらでも金をつぎ込んでしまう。(ちなみに金をつぎ込んだからといって確実に得られるのは外見アバターくらいで、強化は運だし強化に必要なアイテムは取引所にカエルの小便のようにチョロチョロ少量ずつ出品されるのをまたねばならない等ほとんど思うようにいかない。何億つっこもうともちょっと運のいい無課金ゲーマーエンジョイ勢にサクッと抜かれ「飽きちゃったー」と取り残されることは重課金者達においては日常茶飯事の憂い事といった塩梅)

    無料なので簡単に始めることができてしまう
    総評
    プラットホームがPCのみ(しかもそこそこのハードスペックを要求される)のためにそんなに遊ばれてないのが救いですが、もしPS4などの家庭用ゲーム機に移植されてしまったら一体どれだけの人間がこのゲームの毒牙にかかり人生を狂わされるかわかったもんじゃないです。危険です。

    95点の理由はゲーム性と世界観の融合ですかね。MMORPGならではの万人の1人としてだけでなく、その世界の住人としてなんらかの背景や生活がある人生を夢想しながら遊べるというとても基本的な遊びどころを素敵に演出してくれた満足度の高いゲームだと思います。

    PKがもっと限定的であれば100いれたは
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 5 3 4
  • 面白いゲーム 95
    • 投稿者:kou012(男性/30代)
    • 投稿日:2016/12/14
    良い点
    基本的に作業ゲームで、色々なことが出来るところが面白いと思う。
    例えば、貿易、海釣り、栽培、錬金術、料理、馬と他にもやれることが沢山あるところが魅力的だと思う。
    PCを付けて在宅ワークをしている人であれば強くオススメしたいと思う。
    仕事中も裏でゲーム内で作業ができるので、ゲーム内のマネーも貯まりやすく操作もしやすいのでイライラしない。
    勿論、普通の会社員の人でも問題なく楽しめると感じた。

    オンラインゲームやスマホゲームでは当たり前のガチャシステムのような搾取するようなことは殆どしていないので良心的だと感じた。これは、私がこれまで数々のオンラインゲームやスマホゲームを通じてガチャによる射幸心を煽るような誘惑に負けてしまった悔しさもあるので、とても遊びやすくお財布にもやさしいゲームだと感じた。

    装備の強化で失敗しても装備品は残るし、強化に必要な強化石(ブラックストーン、凝縮されたブラックストーン等)はイベント等でドロップ率が上がるときにモンスターを狩ったり、植物の採取等で稀に取得することができる。

    キャラクタークリエイトも、職種によって特徴をつけて作製できるのでお気に入りのキャラクターにしやすいと思う。

    レベル56からの覚醒後から更に戦闘が面白くなったと感じた。爽快感やコンボ等の対人戦闘の技術を磨いたり見つけたりする楽しみも増えたことは嬉しかった。
    PKに関しては他MMOのようにイライラするところも少なからずあるが、無法地帯ではないと思う。PKされても失うものは何も無いが、気持ち的に嫌になることは他のゲームでも同じである。

    ギルドの数も豊富で様々なところで楽しめるし、ギルド方針もしっかりしているところが多いので遊びやすいし疲れない。新規プレイヤーが気軽に入れて色々と学べる環境がそろっていると感じた。

    何よりも、課金額が少なくても十分遊べるところが良い所だと思う。最初にバッグの拡張や所持重量のアップやペットの購入をしたとしても1万円出せばお釣りがかえってくる。
    下手なゲームに1万円出して購入して後悔するよりも、基本無料サービスなのでプレイしてみて気に入ったら課金して楽しむことができるところも良い点だと思う。

    総合的に最近だと十分楽しんでプレイできるゲームだと思う。
    悪い点
    ・ある一定の時間になるとタイムラグがあり、そのときは狩りはできないところ
    ・翻訳がおかしいところがある
    ・最近になりガチャシステムのような射幸心を煽るようなアイテムを導入してきたところ
    ・アップデート等で更新が必要な際にエラーが起きたりする問題があり、環境によってはすぐにプレイできずイライラすることがある
    ・ゲームシステムはいいが、快適さでいったらよくないと思う
    総評
    総合的に遊びやすいゲームだと思う。
    若干の初期投資で長期的に楽しめるゲームだと感じたので、迷っている人は一度プレイしてみたらいいと思う。
    自分の漁船や帆船を持って大海原に繰り出し自分だけの釣りスポットを見つけるような楽しさに今ははまっているのでこれからも色々楽しみたいと思う。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 5 5
  • ゲームとして・・・ 25
    • 投稿者:おっさn(男性/80代)
    • 投稿日:2016/11/28
    良い点
    ・グラフィック
    ・直感で操作可能
    ・豊富なクエスト
    ・業者がいない(BOTがいないではない

    悪い点
    ・重い
    ・移動がものすごく苦痛
    ・レベリングはめちゃくちゃまぞく廃人仕様としか思えない
    ・職の差がはっきりしており不遇職はいつまでも不遇
    ・バグが多い
    ・PVPが大味でプレイヤースキルではなく、広範囲高火力攻撃をぶっぱしたもの勝ち

    総評
    エンドコンテンツはGVGだがすでにその仕様が駄目。
    悪い点にも書いた広範囲高火力攻撃をぶっぱした方が勝つ。
    またレンジャーのスキルはその高火力攻撃をかなり広範囲に連発するため、
    敵を視界に入れた瞬間に死ぬこともあるほどでありとてもストレスフルだった。

    決してレビューで90点を取れる代物ではないと感じた。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 1 1 1
  • 高評価の理由がわからない 30
    良い点
    ・取引所の価格上限・下限がアイテムごとに、運営サイドによってきめられているため
     意図的な価格操作が起きない
    ・個人間トレードがないため業者が極めて少ない
    悪い点
    ・取引所の価格上限・下限がアイテムごとに、運営サイドによってきめられているため
     課金アイテムを出品することもできるが、取引価格が非常に安いため出品するものがいない
    ・個人間トレードがないためリアフレと始めたとしても協力できることが極めて稀薄
    ・ソシャゲによくあるような時間で回復する「行動力」が存在し、
     金策のための採取や採掘、果てには一部のオブジェクトを調べる、一部NPCとの会話など
     あらゆるところで消費されるため行動に制限がかけられる
    総評
    どこにでもあるMMORPGを俗にいう「業者」の介入を極力排除するために
    ユーザー間の取引や行動などを極めて限定的にして窮屈にした感じのゲームです


    ノンターゲットでの迫力ある爽快アクションとありますが、戦闘グラも戦闘アクションも
    迫力に欠ける微妙なものばかりで爽快感を感じられない

    知識の蓄積はゲームの根幹とありますが、逆に言えば知識を集めなければ何もできない
    知識を集めることによって行動力の上限が上がり、NPCと行動力を大量に消費する会話(ミニゲーム)を選択
    その会話でNPCが興味を持っている知識を持っていれば、知識の組み合わせ次第で友好度を上がられ、一定以上たまれば固有の商品やクエを受けられる

    様々な手段で行う生産活動とありますが、NPC労働者をNPCから雇い、農場などに派遣するだけでなんの深みもない

    自由なキャラカスタマイズとありますが、まったく自由じゃなくありきたりな範囲

    自分の住居を持てるが、ただの借家であり決められた範囲内に家具を置くだけ

    栽培ができるが種や苗を植えて放置で勝手に育つ、品種改良ができるが何かと何かを組み合わせるというわけではなく、成長したものを品種改良のアイコンクリックだけで上位の種が手に入るだけ

    交易というシステムがあるがゆえに、テレポート系の移動手段は一切なく、徒歩・馬・船などで地道に移動するしかない

    馬で交配を繰り返すことによって世代(基本能力値上昇)が上がるが、当然個人間でのトレードや交配はできず、交配所に登録をし、偶然ほかのユーザーに交配登録をされればそれまで
    *オスは2回までメスは1回までの制限があり課金でリセット

    取引所の価格設定も制限がかけられているため、生産量が低く使用頻度の高いものが安く設定されているため、流すくらいなら自分で使うとなっていたり
    生産量が比較的多く、需要を供給が超えているものが高額でいつまでも安くはならなかったりと、価格設定がおかしなところが多々見つかる

    課金アイテムを出品する際にも価格制限がされており
    例としてアイテムを拾ってくれたり、経験値取得料アップなどの効果がある課金限定のペットが300パール=1500円で買えるが、出品すると上限で13m程度にしかならない
    (初見で20日間遊んだところ通貨115m、アイテム総資産で210m所持)
    そのため、誰も売りに出さないといった状況

    生活道具としてある斧やつるはしなど、1本制作するのに20〜30分かかる、素材集めから考えるとさらにかかる、にもかかわらず耐久が低く、修理もできないためすぐに使用できなくなる

    採取、採掘、木こり、料理、調合などほかにもさまざまな行動があるが、どれも一回の時間が長く、まとめて複数個同時作成もできず、さらには失敗などもあり、とにかく時間だけがかかる

    4game評価NO1の広告を見て、期待をもってリアルフレンドと始めてみましたが、
    リアルフレンドとすら協力性は皆無な状況で、赤の他人であるユーザー間での交流、協力など期待はできないゲームであり、
    何をするにしても時間を要求されるためスムーズな進行が難しいゲームという印象です

    このゲームが何をもってこれだけの得点が得られているのか、なぞでしかありません
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 3
  • オートラン見てる時間がほとんど 50
    良い点
    ここでとても高評価だったのではじめたんですが(まだはじめて合計30時間くらいなんですが)よいところってどこなんでしょうね?
    一応最初のうちはマップ広さとか景色に感動したんですが2,3時間したらうんざりしてきて、いまはもう悪夢でしかないです。
    まあ基本無料なとこはとてもいいです。
    悪い点
    戦闘が無双系であまりにもつまらなすぎる。
    総評
    はじめてから20時間30時間とたってもいまだにチュートリアルをやらされているような感じです。
    やっと馬を捕まえて乗れるようになったんですが、馬に乗っても移動の面倒さはほとんど変わらないですね。それに重い荷物を担いでテクテク歩いている人が結構いて、なんでだろうと思ったらその苦行を何十時間も続けて持てる重さの最大値を増やさないとすぐに過重オーバーのペナルティで移動速度が半分くらいになっちゃうんです。
    あと生産とかでも強い武器とかではなく採掘するための単なるツルハシを作るのに、まずはNPC売りのボロいツルハシを何本も使って銅鉱石を100個近く掘るのに2時間くらい、街に部屋をいっぱい借りて精錬所やら作業所を用意して労働者を雇って作業をさせるんですけどなにさせるにも10分〜50分とか掛かってツルハシ一つ作るのにどれだけ手間かかるんだよとあきれました。ちなみにできたツルハシでも鉱石100個も掘れないと思いますw
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 2 5
  • 意外に良作でした。コツコツ強化好きな人にお勧め。 75
    • 投稿者:yaskin99(男性/40代)
    • 投稿日:2016/11/03
    良い点
    無課金でもそこそこ遊べます(体験してみようって感じで始めても結構進めるという事です)

    物価が安定していて戦闘が苦手でも生活方面でお金貯めていい装備買えたりしちゃいます

    やれる事がとても多いです。自分に向いた楽しみを模索する楽しみもあります

    グラフィックスが綺麗な部類で、臨場感もあります

    タンクとかヒーラーといった明確な職分けが無いので、普通に遊ぶ分には必須ジョブとかが無いのが気に入りました

    自動でやってくれるコンテンツもあるので、ちょっとだけインして後は他の事していても稼げたりするのも面白かったです

    悪い点
    世界の広さは実感できますが、転移魔法の様なモノがほとんど無いので馬で移動という苦行が。

    対人コンテンツがバランス良くなかったです。レベルシンクとか無いのでやる前から結果の見えている場合がほとんどでした。

    俗に言う「赤ネーム」キャラが存在し、レベル上げ狩場などで殺人行為が認められていました。やられる側にさほどマイナス面は無いのですが、精神的には嫌な感じを受ける人が多いと思いました。日本人向けでは無いですね。

    プレーヤー間でアイテムのやり取りが出来ない(理由はありますが)ので、ちょっと不満を感じました。仲の良いプレーヤーに贈り物すら出来ない感じです

    公式にサポートする姿勢が薄く、ゲーム内で起きている不具合に対してプレーヤー側に解決をさせる場合が目立ちました。出来れば、メーカー側でサーバーメンテナンスしてでも治していただきたいのですが・・・
    総評
    フっと思い立ってDLして始めたのですが、期待していなかった分非常に楽しめました。
    戦闘が苦手な人、アクションゲームが不得意な人でも結構楽しめると思います。

    多くの人にお勧めしたいのですが、唯一、悪い点にも書きましたが「PK」が公式に認められているので、他人に殺害されるという行為が精神的にダメな人にだけはお勧めしません(殺人ギルドとかが連日レベル上げプレーヤーを集団で狩ったり、メンバー募集を全域シャウトでしている世界ですw)

    ですが、それもゲームの内と割り切れる人にはやれる事多いので楽しめると思います

    1〜2万円課金できる方であれば快適に遊べると思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 5
  • いろいろ問題はあるがMMOの中では面白い方。 65
    • 投稿者:こばや(男性/20代)
    • 投稿日:2016/09/18
    良い点
    ・グラフィックがキレイ。今現在、海のグラフィックも更新されてさらに綺麗に。
    ・オープンワールドなので見えてる場所はほぼ全て上ったり潜ったりできる。
    ・アイテム取引所の需要と供給がそこそこスムーズに回っている。
    ・運営の質問に対する対応が手早く丁寧。
    ・農民だけでも稼げるように生活システムが充実している。
    悪い点
    ・職差の優劣が酷い。PVPのバランスが非常に悪くまともに調整されておらず
     職によっては無抵抗で一方的に倒されます。
    ・プレイヤースキル関係なく装備とレベルで勝敗が決まる。
    ・赤い戦場(PVPをするための闘技場のようなもの)が覚醒スキルをぶっ放す
     だけの大味なPVPとなっていてさらにステージが1つしかない。

    総評
    グラフィックは文句なしに綺麗です。ただしそれなりのスペックを要求されます。
    生活システムも充実しており、あんまりプレイできない人でもとりあえずログイン
    さえしていればプレイヤーが雇う労働者が素材を勝手に採ってきてくれるので
    それなりに稼げます。
    PVEは、AIはそんなに賢くありませんが十分に楽しめます。
    問題のPVPですが、職によって優劣が激しすぎるのでPVPで俺TUEEEしたい
    人は事前にどの職が強いか調べてからにしましょう。
    稀に強職が下方修正されることがありますがほとんど変わらないので安心して
    今現在の強職を使用すれば大丈夫です。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 5
  • Time to Win 60
    • 投稿者:Masami(女性/30代)
    • 投稿日:2016/09/03
    良い点
    ・グラフィックスが綺麗
    ・(一応)ノンタゲアクション戦闘
    ・狩り以外にも採集、釣り、狩猟、菜園、ハウジング、馬のブリーディングなどができる
    ・PvPは領地を取るのは難しいが、拠点戦は比較的気軽に参加できる
    ・オークションでのアイテムの価格がある程度統制されているので市場価格操作ができない
    ・経路設定による自動移動
    ・課金アイテムにガチャがない(2015年末に1回やりやがりました、また使用時にランダムというアイテムはあります)
    悪い点
    ・ポート機能がない為、馬などに乗って走るしかなく、ものすごく移動に時間がかかる
    ・採集でどのオブジェクトが採集可能なのか見た目で分からない、木を切れば木が倒れて消えるなどの表現が欲しい
    ・菜園での作物の成長時間がバラバラになるので時間管理しにくい
    ・バフをつけても加工に時間がかかりすぎる
    ・砂漠地帯では高価なのに時間制のアイテムを使わないとマップのどこにいるのか分からず迷う、しかも砂漠地帯のほとんどは何もないただの砂漠が延々と広がっているだけ
    ・MobのAIがしょぼい
    ・船はあるが、今のところコンテンツがほとんどない
    ・お決まりの装備強化ゲー
    ・課金アイテムが外国でサービスされている黒い砂漠と比べて高価
    総評
    ・オープン時からプレイしており、数週間プレイして1,2週間休止といった感じです。
    ・課金額は、最大所持重量増加と、バッグ拡張、倉庫拡張、アバター、ペット等で2~3万円程度です。
    ・プレミアムは経験値、ドロップ率アップ、オークション販売時の売上増加等のバフが付きますが、個人的に体感的にあまり変わらず、必要ないかもしれません。
    ・パーティープレイもほとんどの場合必要なく、一人でまったり狩りをして、飽きたら放置釣り、労働者に採集させておいたアイテムの加工放置、自動経路やNPC輸送で貿易、自動釣り放置などをしています。
    ・ゲームを操作するのはほとんど狩りなので、狩りして、強化して、、の繰り返しで定期的に飽きて休止、また暇になったら再開ということになっています。
    ・課金アイテムを売ってもリアルマネー対ゲーム内マネー対価がそれほど良くないので、よほど大金(リアル)をかけない限り、Time to Win です。
    ・とにかく時間のかかるゲームであることは確かです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 3
  • 韓国産ゲームの宿命なのか、運営が運営として機能しなくなってきた 45
    良い点
    ・自由度の高さ
    ・狩りだけではなく、生産でもきちんと金策できる
    ・きわめつくせないほど豊富なコンテンツ


    基本的に良いゲームです・・というかでした。
    特殊な部分も多々あるので、とっつきにくく感じる方もいるかもしれません。

    無料ですが、初期投資に最低限1〜2万ないと快適に遊べません。
    悪い点
    *以下全く改善されることなく放置されてきた不満

    ・完全に死んでいる一部コンテンツ(栽培、馬)

    栽培はともかく、馬は育てるのに長時間必要にも関わらず、売っても安く、
    友人とのやり取りに市場に出せばマクロに買われて終了

    ・職バランスの悪さ
    対人で俺ツエーしたいならWR、RG、マニアックなところでSR、GA、次点将来性こみでBD、他の職(特に非覚醒職)はよほど強装備でないとただのやられ役です。

    ・アバターがカッコ悪い

    じゃ染色して何とかしようとしても染色剤は全部課金でランダム、結局取引所で大金で買うか、毎月2000円のメルプのパレットを購入する必要がある。

    ・強ギルドの固定化、マナーの悪さ

    強いギルド、特に占領戦クラスのギルドは報酬も多いので移動がなく、
    強いギルドはいつまでも強く、更に狩場では邪魔だと思えばすぐにPKしてきます
    95%のプレイヤーは彼らに税金をとられ、狩場からは追い出される仕様になっています

    ・狩場の選択肢が狭く、どこに行っても混んでいる

    普通〜美味しい狩場にはどのCHにいっても人が居て、
    更に上記の上位ギルドがいればPKされて排除されるため、フラストレーションしかたまらない
    CH増設、狩場配置の変更を行っても、結局一番沸きがいいところには人がいる

    ・じゃぁ、と釣り放置していれば無差別PK

    CHを変え場所を変えてもほぼ毎日PKされる
    安全地帯では釣り効率がガタ落ち。
    以前のように蜜(漁場)が分散していた時は殆どなかったので、非常にストレスを感じています。

    ・引退者が多い

    よくある引退は「装備も強化しつくしたし卒業」「装備強化に失敗して引退」
    ですが、上記のような嫌がらせやを受けてやめていく新規の方、うんざりしてやめていく人は多数いるのに、運営は全く対処しません。
    総評
    とりあえず50くらいまで遊んでみたい、一ヶ月くらい遊びたいというライトユーザーは楽しめるかもしれません。

    PKされるのが苦手、殺伐とした環境はいやという方には向いていません。

    初期投資1〜2万と書きましたが、対人をやりたいならプレイ時間にもよりますがもっとかかります。

    ただ自分も6ヶ月やって、これ以上マゾい装備の強化を頑張ったり、狩場争いをしたり、嫌がらせを受けたりということはうんざりなので半引退状態です。

    仕様の変更で金策も初心者には厳しくなってきましたし、
    これからはじめたい方に向けて一言言えば、

    ニートや廃課金してでも、という方以外には本当におすすめ出来ないゲームになってしまいました。


    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 5
  • 人を選ぶのは間違いない、が 75
    良い点
    ・グラフィック関係が非常に美しい
    グラフィック自体は既存のMMOではトップクラスだとは思います。
    ただ長所でもあり欠点でもあります。

    ・廃課金、重課金で最強にはなり難い
    良くある強化の保護に課金アイテム、破損した装備を修理に課金アイテム等がなく
    月に何万といった課金がなくてもゆっくりと上を目指していける。
    また課金アイテム売りはあるが、課金売りで上位装備を購入するのは非現実的である点。
    現レビュー時点の上位装備(他の方のレビューにあるBOSS装備というもの)の値段は無強化で
    クラスによりますが約95m程度。
    一方課金売りは3000円で約25〜30m程度です。
    真靴箸い+18の強化値は600〜800M程度するのでこの時点でお察しでしょう。

    ・金策は多数の手段がある
    初めて数日の初心者ができる金策の手段は確かに少ないですが何処のゲームも大体同じようなものだと思います。
    釣り、狩、採集で稼ぐことは初心者にもできますので、最初からの金策に頭を使わずまずはゆっくりとゲームのシステムを覚えていってください。

    ・某IDゲームの様なギスギスオンラインにはなりえない。
    IDが無いというのは賛否両論、色々な意見があるとは思いますが
    PTを組まなければ絶対にクリアできない、エンドコンテンツにたどり着けない。
    失敗したせいで責任の擦り付け合い、野良での罵詈雑言等がないため
    PTプレイに疲れ果てた私にとっては非常に快適です。

    ※現時点ではIDの様な物は実装されていますが、そこでの狩に必要ステータスが狂っています。必須でもないので気にしないでいいと思われます。
    悪い点
    ・装備の強化
    運次第では相当の出費を覚悟しなければならない点。
    成功率を上げるスタックのシステムが最初理解しがたい点。


    ・取引所のシステム
    現状ツールを防ぐために認証コードの入力が必要なのですが、スタックできない安価なアイテムを購入する際非常に面倒。

    ・マナーの悪い人が一定数いる
    PKアリのゲームな上、どの様な集団でも必ず一定数アウトローな方はいらっしゃいます。
    粘着、横殴り、迷惑行為等非常に対処が難しいので其の点は大きなマイナス点でしょうか。
    総評
    非常に人を選び、コンテンツの理解が難しいゲームだと思います。
    単純明快なシステムや単にクエストをこなすだけ、PTを組んでIDだけやれればいいという方には非常に魅力のないゲームかもしれません。

    今日はこれをやって明日はこれをやろう。
    こういったスケジュールを立てたり、目標を決め、ゆっくりと楽しんでいける方には非常にお勧めのゲームだと私は思います。
    しかし強化に関しては運要素が非常に強すぎるので其の点がネックでしょう。



    乱文失礼いたしました。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 3 3
  • クローズベータから始めて1年 まだ継続中 95
    • 投稿者:雲。(男性/40代)
    • 投稿日:2016/06/22
    良い点
    ・コンテンツの多さ
    ・広大なMAP
    ・グラフィック(今となっては当たり前だが良い点ではある)
    ・アップデートの速さ
    ・BOT・業者などが100%存在しない!・・・と思う。そういうシステムである事
    ・アイテムなどが暴落して価値が無くなったり あり得ない高価なものになったりする事が無い。つまり価格などが運営などに管理されている。
    ・上記の事からゲームバランスは下手に崩れたりはしない。
    悪い点
    ・エンドコンテンツが今現在「装備の強化」だけしかなく、お金を貯めても他に使う事ができない。
    ・戦闘系コンテンツではLv上げ以外何もない(対人コンテンツは別として)IDとかが無い
    ・サーバーが重い(最近は結構致命的)
    ・低スペックのPCでは狩りなどができないサーバーの弱さ
    総評
    戦闘をがっつりしたい人には向かないゲームです。

    ID・ダンジョンなどが無いためLv上げや対人ぐらいしか戦闘コンテンツがありません!
    ダンジョンに行ってヒーロー装備を集めるたり 強敵なボスをみんなで倒し達成感を得るなどは味わえません。

    毎日ID通い Lv上げ そんなのにうんざりしている方にはオススメゲームです!

    生活系コンテンツが満載で、とにかく「何からやっていいかわからなくなる」ようなゲームです。
    その為か途中半ばめんどくさくなって「くそげー」とか思い辞められる方もいますが、そこを乗り越えた人にはとても楽しめるゲームではないかと思います!
    (個人的にはどこかのギルドに入るのをお勧めします。ソロでいろいろやって行くのもありですが、やっぱ人に聞く方が手っ取り早い!)

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 5 5
  • いまのところ飽きがこない 95
    • 投稿者:charaisabaku(男性/40代)
    • 投稿日:2016/06/15
    良い点
    ■pay to win の要素が比較的薄く微課金でも楽しめる(さすがに無課金はキツいと思う)。
    ■RMT対策のためゲーム内市場はややクローズ感があるが、需給バランスによる相場変動があり面白い。
    ■運営の対応はよいです。季節感のあるイベントも多い。不正ユーザーをきちんと処罰している。
    悪い点
    ■覚醒した職種とそうでない職種のパワーバランスが醜い。
    ■→これにより対人・戦争コンテンツは一方的になるケースも。
    ■プレイヤー間のコミュニケーションが希薄になりがち(というかコミュニケーションを必要とするコンテンツが少ない)。逆にいえばソロプレイだけで十分遊べる、
    総評
    ■半年遊んできたけどまだ飽きません。ワールドマップはまだまだ拡大するそうで、まったり長く遊べそう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 5
  • グラフィックが優秀 50
    良い点
    ・非常に綺麗なグラフィック
    ・ソロ要素が強く、基本1人で遊べる
    ・取引所の値段の制限がありぼったくり販売など出来ないようになっている
    ・一般的なMMORPGと違う点は狩りしてレベリングしてレアドロップ掘ってももちろんできるが、それ以外に優秀な生活系コンテンツがリアルに実装されていること。
    ・ワープがなく距離という概念が根付いていること
    悪い点
    ・PT要素が薄い
    ・インスタントダンジョンが超高難易度しかなくオープンフィールドで狩場を奪い合うことになるが狩場が狭く数も少ないため奪い合いが激しく横殴りなどマナーが悪いユーザーも多い。
    ・韓国が母体で韓国版がリリースされてからしばらくしてから日本版に実装されることが多いが、バグもそのまま実装してしまうことが多い。またバグの不正利用者を一斉摘発してくれるがまきぞいで多数の関係ないユーザーも巻き込むことがある。実際私も巻き込まれてバグに関係あるなし関係なく期間中に入手したすべてのアイテム、ゲーム内マネーの没収(課金マネーも)すべて没収されたこともある。
    ・運営との連絡には連絡帳とよばれるものを利用するが非常にレスポンスが悪い
    総評
    生活系コンテンツがとても優秀で他のMMOと大きな差別化になっていると思う。
    まったりやりたい方には向いているだろうが、課金する際は注意が必要。
    ひとたび、バグなどのいざこざに巻き込まれると期間中に入手した全てをロストすることになるためそこは充分に理解したうえで課金は進める。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 4
  • 人は選ぶが現在サービス中のMMOだと高品質で楽しいゲーム 70
    • 投稿者:Mist(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/28
    良い点
    ◆グラフィックス
    ◆シームレスで広大なMAP
    ◆幅広い生産要素
    ◆無料ゲームにありがちな課金によるガチャ要素はなく、不正者に対してしっかりとした措置をとるなど運営も割りと良心的。
    ◆アップデートの早さ
    ◆ソロでも問題なく遊べる。
    悪い点
    ◆現在ゲーム内ではインフレが激しく装備アイテムなどが大変高価なので、新規には辛い。
    ◆狩場の狭さとMOBの配置のバランスが非常に悪く、人気狩場では常にPKだったりギルド抗争が日常茶飯事に起きている
    ◆装備品ですが、よくある武器防具だけでなくアクセも強化仕様の為、莫大なお金とリアルラックを要する。装備のバリエーションも多くないので対人勢、狩り勢の大抵の人が同じボス装備の強化品を目指し日々強化に勤しんでいる。
    ◆職性別固定であることと、アバターなどで優遇されてる女性キャラに比べ男性キャラが洋ゲー風味の為、キャラクリを頑張っても中々日本人が好きそうなデザインができない。
    ◆日本ではあまり好まれないPK仕様があり、nonpk鯖もないのがマイナス。
    ◆いまいち耳に残らないBGM
    ◆クザカやヌーベル、カランダといったワールドレイドボスが単調。
    総評
    黒い砂漠はCBTから休止と復帰を繰り返し遊んでいますが、他に遊びたいMMOも無いため今はソロでのんびりとプレイしています。
    今まで色々なMMOで遊んできましたが、グラフィックスは間違いなく近年ではNO,1だと思います。
    ただやはり、ここ数年のPTを組んでのID型とは真逆の仕様のため戸惑う人もいるかもしれない。
    逆にソロゲーと言われる黒い砂漠ですがPT狩場があればさらによかった。
    トレード機能もなくギルドを通さないと他人と関わる事が稀な為、確実に人を選ぶが合う人にはとことん合う、そんなMMOです。
    僕は長くリネージュで遊んでいたため、どうしてもそれと比べてしまうのですが、種族と性別を選び多様な職種とスキル、豊富な装備で他人と差別化できる要素があればさらに高得点でした。


    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 4 4 4
  • 前半神ゲー、後半廃人ゲー 70
    • 投稿者:ジャス(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/31
    良い点
    ・広大な世界を自由に歩き回れる。
    広いワールドマップから洞窟や神殿まで、起動時のロード以降はロードを挟まず、全てシームレスで途切れる事無く歩き回れる。また広さも半端では無く、TESやFOシリーズで広大なオープンワールドRPGを遊んだ自分でも驚愕する広さ。

    ・放置が可能。
    無駄にかかる時間を補えるだけなので、良い点と言って良いのか微妙だが、オートランや自動釣など、放置できる物が多い。タスクに送り最小限のCPU稼動で動かせるので、その間は他の事ができる。

    ・生産系だけでもかなり遊べる。
    交易、釣、農業、馬車や船の製造、料理、家具生産などなど他にも多数。ストーリがあるわけでもなく、あくまで資金稼ぎや自己満足の目的だが、戦わずともこれだけ遊べて、逆にやらなくても問題無いシステムは素晴らしい。

    ・知識システム
    何も知らないプレイヤと主人公が、一緒に世界の知識を一つ一つ集めて知っていくシステムは面白かった。集めた知識により図鑑が埋まって行き、ゲーム内で行動できる量も増えていくので楽しい。

    ・後半でも前半の装備や素材に需要がある。
    いわゆる上位互換のアイテムが無い。装備も性能の強弱より強化値の方が重要。そのため新人が序盤で拾ったアイテムでも高額で売れる事もあり、お金を稼ぎたい新人と、行動力や時間を節約したいベテラン勢とのニーズが一致しており、経済が上手く回っている。

    ・無課金でも遊べる。
    基本無料のうえ、課金しなくては進めないような要素は無い。課金内容は、アイテムを自動で拾ってくれるペット、キャラや馬用の派手なアバター(外見だけ変わる追加装備)。アイテム所持数や重量の増加。経験値上昇やスキルリセット券。など。あれば便利なのは間違い無いが、ゲーム内で手に入る物も多く、無課金でも全ての要素が遊べると言っても良いぐらい。
    悪い点
    ・PKがある。
    ユーザーに拒否権も無く、強制的にプレイヤ同士の殺し合いに巻き込まれる。それほどPKが多い印象は無いが、少し出歩くだけでも殺される危険性があるため。せっかくの広大な世界なのに落ち着いて冒険が楽しめない。

    ・レベル50からは、どこにでもある廃人ゲーと化す。
    超低確率のドロップや武器強化。強化に失敗したら壊れる仕様。次のレベルまで何十時間の稼ぎ。無駄な移動時間。プレイヤ同士で殺しあうだけのコンテンツ。

    ・ストーリがわかりにくい。
    フラグ管理とか状況説明とか丸投げで、どういう設定で、現在どうなってるのか、全く説明が無い。死んだはずのキャラが普通に生きて出てたり、描かれない部分で超重大な出来事が終わっていたり。理解できれば面白そうなのに、分かり易さが考慮されて無いので意味不明。かなり勿体無いと思う。

    ・移動が面倒
    良い所で書いた通り広大な世界は魅力的なのだが、移動手段が徒歩と馬のみ。転移魔法やファストトラベル的な瞬間移動方法は無く、自力で行くしかない。馬も預けた厩舎でしか呼び出せないので、下手すると長距離を走って移動する事になる。

    ・バグが多い。
    受注数に限りがあるのにクリアも破棄も不能なクエスト。同じ場所をグルグル回ったり、10倍以上の遠回り道を案内するオートラン。他のオンラインゲーと比べてラグの多い環境。

    ・キャラメイクの幅が狭い。
    自由自在のキャラメイクを謳ってはいるが嘘。まず男女が選べず、職業によって固定。一部「忍者、くのいち」のように対になる職業もあるが微妙に性能が違い、まともに男女が選べるのは「ウィッチ、ウィザード」だけ。男の弓使いとか女のパワータイプキャラは作れない。
    そして顔が朝鮮ゲー特有の顔。男キャラはホモ臭く、女キャラは鼻フック。妙にテカテカと脂ギッシュに光ってる。加えてデフォルトの顔から大きくは変えられない。

    ・翻訳が酷い
    何を言っているのか分からない。そもそも言葉の意味を成していない。突然男キャラが女言葉になる。野蛮キャラが敬語になる。
    総評
    レベル49までは完璧なバランスと広大な世界の神ゲー。50からはどこにでもある廃人仕様の駄作。と言った感じですね。

    本当にレベル49までは面白いです。広大な世界を旅し、人々と話し知識を集め、釣や貿易をしつつ困ってる人を助け、最後には世界を救う。本当にゲームの世界を満喫できる、楽しい内容です。
    しかし話が一段落し、レベルが50以上に上がるようになるクエスト、いわゆる第一章のラスボスを倒すと激変します。低確率の強化に成功した装備でなければ倒せない敵、嫌がらせしか考えられない異常者プレイヤからのPK。インフレしていく物価。何所にでもある量産型廃人ゲーと化します。

    グラフィック:メイキングに不満はあるが、綺麗で驚くべき広大さ。5点
    サウンド:カッコ良い物が多く、地域ごとに違いもある。5点
    快適さ/運営:PKがある。後半の廃人ゲー化。1点
    熱中度/ストーリー:意味不明さと快適さで冷める部分はあるが、それでも魅力的な広大な世界感。3点
    ボリューム:広大さは大満足だが、後半の廃人ゲー特有の水増し延命が痛い。4点

    と言った感じです。
    レベル49までを私のように丁寧なストーリと捉えるか、それともただのチュートリアルと捉えるか、50以降を廃人ゲーと捉えるか、ここからが本番と捉えるか、それは人それぞれだと思います。
    基本無料で、課金無しでもほぼ全ての要素が満足に遊べるので、とりあえず遊んでみるのも良いと思います。試遊する価値は十分にある、面白いゲームだと思います。
    正直、無料でここまでのゲームが遊べると知った今、日本でも多くある月額課金の廃人ゲーなんて、鼻で笑ってしまうレベルです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 4
  • 生活系としてはある程度の出来だがMMOとしては0点に近い 20
    • 投稿者:hahihuheho(男性/20代)
    • 投稿日:2016/05/25
    良い点
    ・グラフィックがキレイ

    ・細かいオブジェクトや採集物などの作りこみがしっかりしている

    ・IDが無いため1人でも楽しめる

    ・生活行動での金策が多彩

    ・運営がムチャクチャでない

    ・課金がまだ任意的
    悪い点
    ・アップデートが職別で上位職格差が凄まじい

    ・職で性別指定があり骨格などキャラグラが限定的

    ・IDが無いためエンドコンテンツはPVP、PVEのみで他に遊べる要素はレベリングくらい

    ・生活行動は全てゲーム内マネーの為で装備強化以外に使い道もない

    ・1つの課金アイテムでの恩地が小さく、多重で課金アイテムを使わないと大した差は無い
    総評
    黒い砂漠にはいい点もありますが、悪い点がそれを食ってしまっていると思います。

    悪い点として最悪なのが職別アップデートです。現状3職のみ日本にはアップデートがきていますが他の職は一ヶ月おきにアップデートを予定しているようです。

    当然ながら上位職との性能差は埋めがたいものがあり、職によっては上位職実装までに3,4ヶ月も大きな職差がある中でプレイする事になります。
    上位職も当たり外れがあるので待ちわびた上位職が期待外れに終わり、結局はムチャクチャな職バランスのままである可能性もあります。

    上位職が出揃ってもいないので選択肢すら無く、この状態でのサービスはMMORPGとして欠陥品だといわざるを得ません。


    また黒い砂漠はIDが無くソロ狩りがどの職業でもできる為あまり他のプレイヤーとの交流がしにくいゲームでもあります。
    それ故に職差を感じる機会は少ないですが…唯一のエンドコンテンツPVEも上位職との差は大きいです。

    恵まれた生活形周りのバランスも結局はお金を稼いで装備を強化するだけです。
    着地点であるエンドコンテンツのバランスが悪い以上褒めようがない気がします。
    (生活系がミニゲーム程度なのかそれ自体を楽しめるかは人によると思いますがそこまでの出来では無いと感じます)

    57LV以上の経験値テーブルや、職によって性別や骨格は変更できない点が歪な職バランスにも拍車をかけていると思います。
    いくら鼻の高さや眼球のデザインを変更できてもゴリラのようなおっさん以外ウォーリアになれないのではキャラクターメイクの意味が無いのではないでしょうか?
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 4 4
  • GTA5のファンタジーMMORPG版といった感じで何でもできるゲーム 85
    良い点
    多彩ですべてが利益につながるバランスのいい生活システム

    毎日1時間ほど狩りをしてコツコツLV上げ

    常に稼働しているPVP専用のコンテンツ

    たまにフィールドでPKプレイヤーに出会うとエキサイトできます

    メガサーバーによるシステムで過疎とは無縁

    ガチャガチャ課金がないためお金がかからない

    独自ゲームエンジンによるグラフィック設定を最適化すれば3D型MMOの中ではTOPクラスの軽さ
    悪い点
    PVPの職のバランスは今まで見たゲームの中でも最低です
    ウォーリア ソーサレス ジャイアント レンジャー
    と、1か月ごとに順番に覚醒させていくわけですが
    覚醒すると非覚醒職に比べて何倍もキャラクターが強くなるので実質PVPは覚醒職以外ではまともにプレイできません
    後続の職は何か月も弱い状態で待たなければいけません
    総評
    FF14等、旧世代のMMORPGもプレイしてきましたが
    黒い砂漠はスケールが違いすぎて驚きました

    LV50まではチュートリアル的な感じですが
    その世界の広さ、作り込み具合にほとんどの人は驚くと思います
    LV50以降はウザったいお使いクエストもほとんどなく自分のやりたいように進行できます

    とても満足していますが
    やはり職バランスの悪さ、覚醒職問題が不満の一つです
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 5
  • 人を選ぶか。 55
    • 投稿者:Prius(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/04
    良い点
    ■グラフィック

     現状MMORPGでは文句なしのナンバー1ではないだろうか。
     TERAと同等かそれ以上と感じた。

    ■スキル

     奥深い。極めるのは至難、それだけにやり込み、自分の思い通りに動かせると本当に楽しいだろうと思う。
    悪い点
    ■各システム

     乗り物はいつでも呼び出せない、移動ポータルがない、クエストが少ない(何をしていいかわからない)、など、これまでのMMORPGとは全く異なる。その点が売りなのだが、合わない人は合わないだろう。私は従前のシステムでこの黒い砂漠をプレイしてみたかった。革新的過ぎるということ。
    総評
    合えば最高、合わなければとことん合わない、という印象。
    人を選ぶゲームだと思う。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 2 4
  • 正直メガサーバーになる前の状態の方が良かった 70
    良い点
    ●MAPが広くで、色々探検しては綺麗な景色を見るだけでも楽しめる。
     中には、MAPに表示ないのにこんなとこに洞窟なんてあったのか!?なんてことも。

    ●金策が色々あって、プレイしたばかりの初心者でも簡単に大金をGETすることも可能。

    ●ギルドに入らなくても中盤まではソロだけでも十分楽しめる。
     中には、上級レベルのユーザーでもソロで頑張ってる人もいます。

    ●馬での移動が楽しい。
     とくに良馬(スプリント・瞬間加速のスキル持ち)だともっと快適になる。

    ●デイリークエストが大量にあるところ。

    ●釣り・料理・加工・錬金などという生活コンテンツがそれほど難しくない。
    悪い点
    ●安全地帯以外の全MAPでPK可能なMMOです。
     PKに嫌悪感を持ってるユーザーの配慮のための
     PK不可能サーバー(チャンネル)が用意されていないため、
    最初からユーザーを選んだゲーム仕様です。
     
    lv50からPK仕様を強いられます。
     どうしてもPKに遭って不愉快な気持ちになりたくない場合は、
     ずっとlv49で維持しなくてはいけません。
     lv49で狩り以外の遊び「生活コンテンツ」は用意されてはいますが、
     ずっとそればかりしてると次第にマンネリ化してきて飽きてきます。
     ゲームに同じ時間を費やすなら、PKを気にせず
     狩りやその他のコンテンツも十分に楽しめる他のMMOをされた方が一番かと思います。
     中にはPKなんて滅多に出会わないからという方もいますが、
     それは人気のある(経験値やレアアイテムが美味しい)狩場以外での話です。
     また貿易などで輸送中にも、馬の育成中にも襲われるケースもあります。
     lv49のサブキャラを用意して担当させることを薦めます。

    ●迷惑・不愉快なユーザーをブロックする仕様はあるのですが、
     その対象のキャラだけでなく、操作してるユーザーと関わりたくないというのに
     「家名」でブロックできないという意味がない仕様。
      
    ●現在メガサーバになってからゲーム内は、インフレ状態なため
     さまざまなアイテムが高騰しています。

    ●装備の強化システムは、犠牲装備での「スタック貯め」(成功率UP)を経て、
     それ後メイン装備強化を実行というやり方なため、結構しんどいです。
     真(+17)→真(+18)の強化に失敗すると、強化段階が下がります。
     真薫聞澆龍化が苦手な方は、取引所なので買うしかありません。
     個人的には、無理せずとも真兇能淑だと思います。
    総評
    PK可能MMOであっても、PK不可能サーバー(チャンネル)を用意することで
    避けていたユーザーも新規で誘いやすくなるのだが、
    それが用意されていないための評価にしました。
    もし用意されている場合の評価だと、90はつけても良いくらいの完成度だと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 3
  • 面白いです 90
    • 投稿者:kikin (男性/40代)
    • 投稿日:2016/04/17
    良い点


    1 マップがとても広い!
      広すぎて、行ったことのない場所が多すぎる

    2 自由性がある
     似たようなMMOは、同じようにマップは広いけど
     クエストがつながっていて一本道すぎて
     すぐに飽きてしまいました。

    3 メガサーバー導入で人が多い
    悪い点
    1 クエストが多すぎて混乱する。
      あれをとってこいと言われてうろうろするとその先でまたクエストあって
      何とかこなすと、次のクエストがあると言う感じでもうきりがなさすぎる

    2 Lvが50辺りから上がりにくくなって、カンストがとてもきつい
    総評
    他の方とかぶってしまっていますが

    OBから1年ぶりぐらいの復活です
    その間に色々なMMOやってきましたが
    面白く感じたのが久しぶりです。

    やったことのない人はおすすめです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 4
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