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読者の評価
94
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黒い砂漠

黒い砂漠
公式サイト http://www.blackdesertonline.jp/
発売元 ゲームオン
開発元 PearlAbyss
発売日 2015/05/08
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
94
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • クローズベータから始めて1年 まだ継続中 95
    • 投稿者:雲。(男性/30代)
    • 投稿日:2016/06/22
    良い点
    ・コンテンツの多さ
    ・広大なMAP
    ・グラフィック(今となっては当たり前だが良い点ではある)
    ・アップデートの速さ
    ・BOT・業者などが100%存在しない!・・・と思う。そういうシステムである事
    ・アイテムなどが暴落して価値が無くなったり あり得ない高価なものになったりする事が無い。つまり価格などが運営などに管理されている。
    ・上記の事からゲームバランスは下手に崩れたりはしない。
    悪い点
    ・エンドコンテンツが今現在「装備の強化」だけしかなく、お金を貯めても他に使う事ができない。
    ・戦闘系コンテンツではLv上げ以外何もない(対人コンテンツは別として)IDとかが無い
    ・サーバーが重い(最近は結構致命的)
    ・低スペックのPCでは狩りなどができないサーバーの弱さ
    総評
    戦闘をがっつりしたい人には向かないゲームです。

    ID・ダンジョンなどが無いためLv上げや対人ぐらいしか戦闘コンテンツがありません!
    ダンジョンに行ってヒーロー装備を集めるたり 強敵なボスをみんなで倒し達成感を得るなどは味わえません。

    毎日ID通い Lv上げ そんなのにうんざりしている方にはオススメゲームです!

    生活系コンテンツが満載で、とにかく「何からやっていいかわからなくなる」ようなゲームです。
    その為か途中半ばめんどくさくなって「くそげー」とか思い辞められる方もいますが、そこを乗り越えた人にはとても楽しめるゲームではないかと思います!
    (個人的にはどこかのギルドに入るのをお勧めします。ソロでいろいろやって行くのもありですが、やっぱ人に聞く方が手っ取り早い!)

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 5 5
  • いまのところ飽きがこない 95
    • 投稿者:charaisabaku(男性/40代)
    • 投稿日:2016/06/15
    良い点
    ■pay to win の要素が比較的薄く微課金でも楽しめる(さすがに無課金はキツいと思う)。
    ■RMT対策のためゲーム内市場はややクローズ感があるが、需給バランスによる相場変動があり面白い。
    ■運営の対応はよいです。季節感のあるイベントも多い。不正ユーザーをきちんと処罰している。
    悪い点
    ■覚醒した職種とそうでない職種のパワーバランスが醜い。
    ■→これにより対人・戦争コンテンツは一方的になるケースも。
    ■プレイヤー間のコミュニケーションが希薄になりがち(というかコミュニケーションを必要とするコンテンツが少ない)。逆にいえばソロプレイだけで十分遊べる、
    総評
    ■半年遊んできたけどまだ飽きません。ワールドマップはまだまだ拡大するそうで、まったり長く遊べそう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 5
  • グラフィックが優秀 50
    良い点
    ・非常に綺麗なグラフィック
    ・ソロ要素が強く、基本1人で遊べる
    ・取引所の値段の制限がありぼったくり販売など出来ないようになっている
    ・一般的なMMORPGと違う点は狩りしてレベリングしてレアドロップ掘ってももちろんできるが、それ以外に優秀な生活系コンテンツがリアルに実装されていること。
    ・ワープがなく距離という概念が根付いていること
    悪い点
    ・PT要素が薄い
    ・インスタントダンジョンが超高難易度しかなくオープンフィールドで狩場を奪い合うことになるが狩場が狭く数も少ないため奪い合いが激しく横殴りなどマナーが悪いユーザーも多い。
    ・韓国が母体で韓国版がリリースされてからしばらくしてから日本版に実装されることが多いが、バグもそのまま実装してしまうことが多い。またバグの不正利用者を一斉摘発してくれるがまきぞいで多数の関係ないユーザーも巻き込むことがある。実際私も巻き込まれてバグに関係あるなし関係なく期間中に入手したすべてのアイテム、ゲーム内マネーの没収(課金マネーも)すべて没収されたこともある。
    ・運営との連絡には連絡帳とよばれるものを利用するが非常にレスポンスが悪い
    総評
    生活系コンテンツがとても優秀で他のMMOと大きな差別化になっていると思う。
    まったりやりたい方には向いているだろうが、課金する際は注意が必要。
    ひとたび、バグなどのいざこざに巻き込まれると期間中に入手した全てをロストすることになるためそこは充分に理解したうえで課金は進める。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 4
  • 人は選ぶが現在サービス中のMMOだと高品質で楽しいゲーム 70
    • 投稿者:Mist(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/28
    良い点
    ◆グラフィックス
    ◆シームレスで広大なMAP
    ◆幅広い生産要素
    ◆無料ゲームにありがちな課金によるガチャ要素はなく、不正者に対してしっかりとした措置をとるなど運営も割りと良心的。
    ◆アップデートの早さ
    ◆ソロでも問題なく遊べる。
    悪い点
    ◆現在ゲーム内ではインフレが激しく装備アイテムなどが大変高価なので、新規には辛い。
    ◆狩場の狭さとMOBの配置のバランスが非常に悪く、人気狩場では常にPKだったりギルド抗争が日常茶飯事に起きている
    ◆装備品ですが、よくある武器防具だけでなくアクセも強化仕様の為、莫大なお金とリアルラックを要する。装備のバリエーションも多くないので対人勢、狩り勢の大抵の人が同じボス装備の強化品を目指し日々強化に勤しんでいる。
    ◆職性別固定であることと、アバターなどで優遇されてる女性キャラに比べ男性キャラが洋ゲー風味の為、キャラクリを頑張っても中々日本人が好きそうなデザインができない。
    ◆日本ではあまり好まれないPK仕様があり、nonpk鯖もないのがマイナス。
    ◆いまいち耳に残らないBGM
    ◆クザカやヌーベル、カランダといったワールドレイドボスが単調。
    総評
    黒い砂漠はCBTから休止と復帰を繰り返し遊んでいますが、他に遊びたいMMOも無いため今はソロでのんびりとプレイしています。
    今まで色々なMMOで遊んできましたが、グラフィックスは間違いなく近年ではNO,1だと思います。
    ただやはり、ここ数年のPTを組んでのID型とは真逆の仕様のため戸惑う人もいるかもしれない。
    逆にソロゲーと言われる黒い砂漠ですがPT狩場があればさらによかった。
    トレード機能もなくギルドを通さないと他人と関わる事が稀な為、確実に人を選ぶが合う人にはとことん合う、そんなMMOです。
    僕は長くリネージュで遊んでいたため、どうしてもそれと比べてしまうのですが、種族と性別を選び多様な職種とスキル、豊富な装備で他人と差別化できる要素があればさらに高得点でした。


    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 4 4 4
  • 前半神ゲー、後半廃人ゲー 70
    • 投稿者:ジャス(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/31
    良い点
    ・広大な世界を自由に歩き回れる。
    広いワールドマップから洞窟や神殿まで、起動時のロード以降はロードを挟まず、全てシームレスで途切れる事無く歩き回れる。また広さも半端では無く、TESやFOシリーズで広大なオープンワールドRPGを遊んだ自分でも驚愕する広さ。

    ・放置が可能。
    無駄にかかる時間を補えるだけなので、良い点と言って良いのか微妙だが、オートランや自動釣など、放置できる物が多い。タスクに送り最小限のCPU稼動で動かせるので、その間は他の事ができる。

    ・生産系だけでもかなり遊べる。
    交易、釣、農業、馬車や船の製造、料理、家具生産などなど他にも多数。ストーリがあるわけでもなく、あくまで資金稼ぎや自己満足の目的だが、戦わずともこれだけ遊べて、逆にやらなくても問題無いシステムは素晴らしい。

    ・知識システム
    何も知らないプレイヤと主人公が、一緒に世界の知識を一つ一つ集めて知っていくシステムは面白かった。集めた知識により図鑑が埋まって行き、ゲーム内で行動できる量も増えていくので楽しい。

    ・後半でも前半の装備や素材に需要がある。
    いわゆる上位互換のアイテムが無い。装備も性能の強弱より強化値の方が重要。そのため新人が序盤で拾ったアイテムでも高額で売れる事もあり、お金を稼ぎたい新人と、行動力や時間を節約したいベテラン勢とのニーズが一致しており、経済が上手く回っている。

    ・無課金でも遊べる。
    基本無料のうえ、課金しなくては進めないような要素は無い。課金内容は、アイテムを自動で拾ってくれるペット、キャラや馬用の派手なアバター(外見だけ変わる追加装備)。アイテム所持数や重量の増加。経験値上昇やスキルリセット券。など。あれば便利なのは間違い無いが、ゲーム内で手に入る物も多く、無課金でも全ての要素が遊べると言っても良いぐらい。
    悪い点
    ・PKがある。
    ユーザーに拒否権も無く、強制的にプレイヤ同士の殺し合いに巻き込まれる。それほどPKが多い印象は無いが、少し出歩くだけでも殺される危険性があるため。せっかくの広大な世界なのに落ち着いて冒険が楽しめない。

    ・レベル50からは、どこにでもある廃人ゲーと化す。
    超低確率のドロップや武器強化。強化に失敗したら壊れる仕様。次のレベルまで何十時間の稼ぎ。無駄な移動時間。プレイヤ同士で殺しあうだけのコンテンツ。

    ・ストーリがわかりにくい。
    フラグ管理とか状況説明とか丸投げで、どういう設定で、現在どうなってるのか、全く説明が無い。死んだはずのキャラが普通に生きて出てたり、描かれない部分で超重大な出来事が終わっていたり。理解できれば面白そうなのに、分かり易さが考慮されて無いので意味不明。かなり勿体無いと思う。

    ・移動が面倒
    良い所で書いた通り広大な世界は魅力的なのだが、移動手段が徒歩と馬のみ。転移魔法やファストトラベル的な瞬間移動方法は無く、自力で行くしかない。馬も預けた厩舎でしか呼び出せないので、下手すると長距離を走って移動する事になる。

    ・バグが多い。
    受注数に限りがあるのにクリアも破棄も不能なクエスト。同じ場所をグルグル回ったり、10倍以上の遠回り道を案内するオートラン。他のオンラインゲーと比べてラグの多い環境。

    ・キャラメイクの幅が狭い。
    自由自在のキャラメイクを謳ってはいるが嘘。まず男女が選べず、職業によって固定。一部「忍者、くのいち」のように対になる職業もあるが微妙に性能が違い、まともに男女が選べるのは「ウィッチ、ウィザード」だけ。男の弓使いとか女のパワータイプキャラは作れない。
    そして顔が朝鮮ゲー特有の顔。男キャラはホモ臭く、女キャラは鼻フック。妙にテカテカと脂ギッシュに光ってる。加えてデフォルトの顔から大きくは変えられない。

    ・翻訳が酷い
    何を言っているのか分からない。そもそも言葉の意味を成していない。突然男キャラが女言葉になる。野蛮キャラが敬語になる。
    総評
    レベル49までは完璧なバランスと広大な世界の神ゲー。50からはどこにでもある廃人仕様の駄作。と言った感じですね。

    本当にレベル49までは面白いです。広大な世界を旅し、人々と話し知識を集め、釣や貿易をしつつ困ってる人を助け、最後には世界を救う。本当にゲームの世界を満喫できる、楽しい内容です。
    しかし話が一段落し、レベルが50以上に上がるようになるクエスト、いわゆる第一章のラスボスを倒すと激変します。低確率の強化に成功した装備でなければ倒せない敵、嫌がらせしか考えられない異常者プレイヤからのPK。インフレしていく物価。何所にでもある量産型廃人ゲーと化します。

    グラフィック:メイキングに不満はあるが、綺麗で驚くべき広大さ。5点
    サウンド:カッコ良い物が多く、地域ごとに違いもある。5点
    快適さ/運営:PKがある。後半の廃人ゲー化。1点
    熱中度/ストーリー:意味不明さと快適さで冷める部分はあるが、それでも魅力的な広大な世界感。3点
    ボリューム:広大さは大満足だが、後半の廃人ゲー特有の水増し延命が痛い。4点

    と言った感じです。
    レベル49までを私のように丁寧なストーリと捉えるか、それともただのチュートリアルと捉えるか、50以降を廃人ゲーと捉えるか、ここからが本番と捉えるか、それは人それぞれだと思います。
    基本無料で、課金無しでもほぼ全ての要素が満足に遊べるので、とりあえず遊んでみるのも良いと思います。試遊する価値は十分にある、面白いゲームだと思います。
    正直、無料でここまでのゲームが遊べると知った今、日本でも多くある月額課金の廃人ゲーなんて、鼻で笑ってしまうレベルです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 4
  • 生活系としてはある程度の出来だがMMOとしては0点に近い 20
    • 投稿者:hahihuheho(男性/20代)
    • 投稿日:2016/05/25
    良い点
    ・グラフィックがキレイ

    ・細かいオブジェクトや採集物などの作りこみがしっかりしている

    ・IDが無いため1人でも楽しめる

    ・生活行動での金策が多彩

    ・運営がムチャクチャでない

    ・課金がまだ任意的
    悪い点
    ・アップデートが職別で上位職格差が凄まじい

    ・職で性別指定があり骨格などキャラグラが限定的

    ・IDが無いためエンドコンテンツはPVP、PVEのみで他に遊べる要素はレベリングくらい

    ・生活行動は全てゲーム内マネーの為で装備強化以外に使い道もない

    ・1つの課金アイテムでの恩地が小さく、多重で課金アイテムを使わないと大した差は無い
    総評
    黒い砂漠にはいい点もありますが、悪い点がそれを食ってしまっていると思います。

    悪い点として最悪なのが職別アップデートです。現状3職のみ日本にはアップデートがきていますが他の職は一ヶ月おきにアップデートを予定しているようです。

    当然ながら上位職との性能差は埋めがたいものがあり、職によっては上位職実装までに3,4ヶ月も大きな職差がある中でプレイする事になります。
    上位職も当たり外れがあるので待ちわびた上位職が期待外れに終わり、結局はムチャクチャな職バランスのままである可能性もあります。

    上位職が出揃ってもいないので選択肢すら無く、この状態でのサービスはMMORPGとして欠陥品だといわざるを得ません。


    また黒い砂漠はIDが無くソロ狩りがどの職業でもできる為あまり他のプレイヤーとの交流がしにくいゲームでもあります。
    それ故に職差を感じる機会は少ないですが…唯一のエンドコンテンツPVEも上位職との差は大きいです。

    恵まれた生活形周りのバランスも結局はお金を稼いで装備を強化するだけです。
    着地点であるエンドコンテンツのバランスが悪い以上褒めようがない気がします。
    (生活系がミニゲーム程度なのかそれ自体を楽しめるかは人によると思いますがそこまでの出来では無いと感じます)

    57LV以上の経験値テーブルや、職によって性別や骨格は変更できない点が歪な職バランスにも拍車をかけていると思います。
    いくら鼻の高さや眼球のデザインを変更できてもゴリラのようなおっさん以外ウォーリアになれないのではキャラクターメイクの意味が無いのではないでしょうか?
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 4 4
  • GTA5のファンタジーMMORPG版といった感じで何でもできるゲーム 85
    良い点
    多彩ですべてが利益につながるバランスのいい生活システム

    毎日1時間ほど狩りをしてコツコツLV上げ

    常に稼働しているPVP専用のコンテンツ

    たまにフィールドでPKプレイヤーに出会うとエキサイトできます

    メガサーバーによるシステムで過疎とは無縁

    ガチャガチャ課金がないためお金がかからない

    独自ゲームエンジンによるグラフィック設定を最適化すれば3D型MMOの中ではTOPクラスの軽さ
    悪い点
    PVPの職のバランスは今まで見たゲームの中でも最低です
    ウォーリア ソーサレス ジャイアント レンジャー
    と、1か月ごとに順番に覚醒させていくわけですが
    覚醒すると非覚醒職に比べて何倍もキャラクターが強くなるので実質PVPは覚醒職以外ではまともにプレイできません
    後続の職は何か月も弱い状態で待たなければいけません
    総評
    FF14等、旧世代のMMORPGもプレイしてきましたが
    黒い砂漠はスケールが違いすぎて驚きました

    LV50まではチュートリアル的な感じですが
    その世界の広さ、作り込み具合にほとんどの人は驚くと思います
    LV50以降はウザったいお使いクエストもほとんどなく自分のやりたいように進行できます

    とても満足していますが
    やはり職バランスの悪さ、覚醒職問題が不満の一つです
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 5
  • 人を選ぶか。 55
    • 投稿者:Prius(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/04
    良い点
    ■グラフィック

     現状MMORPGでは文句なしのナンバー1ではないだろうか。
     TERAと同等かそれ以上と感じた。

    ■スキル

     奥深い。極めるのは至難、それだけにやり込み、自分の思い通りに動かせると本当に楽しいだろうと思う。
    悪い点
    ■各システム

     乗り物はいつでも呼び出せない、移動ポータルがない、クエストが少ない(何をしていいかわからない)、など、これまでのMMORPGとは全く異なる。その点が売りなのだが、合わない人は合わないだろう。私は従前のシステムでこの黒い砂漠をプレイしてみたかった。革新的過ぎるということ。
    総評
    合えば最高、合わなければとことん合わない、という印象。
    人を選ぶゲームだと思う。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 2 4
  • 正直メガサーバーになる前の状態の方が良かった 70
    良い点
    ●MAPが広くで、色々探検しては綺麗な景色を見るだけでも楽しめる。
     中には、MAPに表示ないのにこんなとこに洞窟なんてあったのか!?なんてことも。

    ●金策が色々あって、プレイしたばかりの初心者でも簡単に大金をGETすることも可能。

    ●ギルドに入らなくても中盤まではソロだけでも十分楽しめる。
     中には、上級レベルのユーザーでもソロで頑張ってる人もいます。

    ●馬での移動が楽しい。
     とくに良馬(スプリント・瞬間加速のスキル持ち)だともっと快適になる。

    ●デイリークエストが大量にあるところ。

    ●釣り・料理・加工・錬金などという生活コンテンツがそれほど難しくない。
    悪い点
    ●安全地帯以外の全MAPでPK可能なMMOです。
     PKに嫌悪感を持ってるユーザーの配慮のための
     PK不可能サーバー(チャンネル)が用意されていないため、
    最初からユーザーを選んだゲーム仕様です。
     
    lv50からPK仕様を強いられます。
     どうしてもPKに遭って不愉快な気持ちになりたくない場合は、
     ずっとlv49で維持しなくてはいけません。
     lv49で狩り以外の遊び「生活コンテンツ」は用意されてはいますが、
     ずっとそればかりしてると次第にマンネリ化してきて飽きてきます。
     ゲームに同じ時間を費やすなら、PKを気にせず
     狩りやその他のコンテンツも十分に楽しめる他のMMOをされた方が一番かと思います。
     中にはPKなんて滅多に出会わないからという方もいますが、
     それは人気のある(経験値やレアアイテムが美味しい)狩場以外での話です。
     また貿易などで輸送中にも、馬の育成中にも襲われるケースもあります。
     lv49のサブキャラを用意して担当させることを薦めます。

    ●迷惑・不愉快なユーザーをブロックする仕様はあるのですが、
     その対象のキャラだけでなく、操作してるユーザーと関わりたくないというのに
     「家名」でブロックできないという意味がない仕様。
      
    ●現在メガサーバになってからゲーム内は、インフレ状態なため
     さまざまなアイテムが高騰しています。

    ●装備の強化システムは、犠牲装備での「スタック貯め」(成功率UP)を経て、
     それ後メイン装備強化を実行というやり方なため、結構しんどいです。
     真(+17)→真(+18)の強化に失敗すると、強化段階が下がります。
     真薫聞澆龍化が苦手な方は、取引所なので買うしかありません。
     個人的には、無理せずとも真兇能淑だと思います。
    総評
    PK可能MMOであっても、PK不可能サーバー(チャンネル)を用意することで
    避けていたユーザーも新規で誘いやすくなるのだが、
    それが用意されていないための評価にしました。
    もし用意されている場合の評価だと、90はつけても良いくらいの完成度だと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 3
  • 面白いです 90
    • 投稿者:kikin (男性/40代)
    • 投稿日:2016/04/17
    良い点


    1 マップがとても広い!
      広すぎて、行ったことのない場所が多すぎる

    2 自由性がある
     似たようなMMOは、同じようにマップは広いけど
     クエストがつながっていて一本道すぎて
     すぐに飽きてしまいました。

    3 メガサーバー導入で人が多い
    悪い点
    1 クエストが多すぎて混乱する。
      あれをとってこいと言われてうろうろするとその先でまたクエストあって
      何とかこなすと、次のクエストがあると言う感じでもうきりがなさすぎる

    2 Lvが50辺りから上がりにくくなって、カンストがとてもきつい
    総評
    他の方とかぶってしまっていますが

    OBから1年ぶりぐらいの復活です
    その間に色々なMMOやってきましたが
    面白く感じたのが久しぶりです。

    やったことのない人はおすすめです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 4
  • BOTが居ない世界って素晴らしい。 90
    • 投稿者:天空の豚(男性/40代)
    • 投稿日:2016/04/15
    良い点
    ユーザー間で直接取引が出来ない為、MMOでよく見るパスワードみたいな名前の変な動きをする気持ち悪い奴ら、BOTと言われるものが居ないのがとても素晴らしい!この点だけでも好評化である。
    ま、これだけで終わるのもあれですので、良い点等を
    ●移動が自動化出来る。
    これ、素晴らしいです。次の狩場、次のNPCをセットしておいてオートラン、そして自分はトイレ行くなり飲み物取ってくるなり出来ます。私の場合は、貿易をメインで金策をしているので、行き先をセットしてオートランにしてWEBで動画見たりニュース読んだりしています。
    ●採集や生産が自動化出来る。
    採集等はNPCを雇って自動化できます。具体的には採集、農作物育成、家具や武器防具等制作関連です。材料をセットして放置すればOKです。NPCが稼働するものはログオフしてもOK、農作物はオンライン放置。

    ●裏タスクに送れる。
    終了でタスクバーに入れるってオプションをつけて終了すると、稼動状態のままタスクの裏に収納され、CPUとGPUが開放されます。私の環境では、収納して裏で放置している状態でWOWSをプレイしたりTwitchをみたり、エロゲをプレイしたりできています。

    ●本気で生産プレイのみも可能
    よく、謳い文句で「生活できるMMO」とか言ってる割に狩りしないと何も始まらないMMOばかりですが、黒い砂漠は違いました。
    最初の村から次の村に進む、いわゆるチュートリアルの範囲はしょうがないのですが、それが終わったら本気で生活のみでもOKです。狩りしなくても育ちます金策できます。
    カバンの枠の関係で生産性を考えると若干狩りなどをしてクエスト進行したほうがいいのですが、マメに売りに行ったりするなら釣りだけでも生きていけたりします。まぁ、普通はストーリー進める程度に狩りはすると思いますが、他ゲーみたいに狩り豚にならなくてもいいのが好感持てます。

    ●サブキャラの育成が楽。
    ファーストキャラである程度進めておくと、クエ受けて即完了ってのがあったりします。
    装備も装着レベルとか無いので、防具はファーストキャラのものがそのまま使えます。
    武器も適当に強そうなの買って持たせておけば最初から無双できますので、楽ちんです。
    サブキャラを育成すると「貢献度」稼ぎにもなります。

    まぁ他にもいろいろありますが、書ききれないのでまずはプレイしてみて欲しいですね。
    悪い点
    悪い点というか、気になる点。
    ●クエストにバグが時々ある。
    このゲームやる事多すぎて、クエとかも多すぎて同時進行が多くなるのですが、時々バグってるクエがあって、クエで収集品のカウントが拾っても進まないとか、NPCの位置がおかしいとか、指定の場所がおかしいとか時々あります。
    何分クエのヒントが少ないので、バグるとNPCの位置がわからない。
    クエが進まない時は、聞くなりクエ名をぐぐるなり調べて解決しないとです。

    ●最初は、やることが多すぎて何をしていいのか分からなくなる事が多い。
    とにかく、ファーストキャラを黒い精霊のクエストを消化して、レベル50にしましょう。
    ある程度ゲームを勧めて、「貢献値」「行動力」の2つをあげてから生産したほうが効率的です。レベル50はすぐ到達しますから、そこまでやってから他事をした方が時間の節約になります。

    ●ストーリがイマイチ
    いわゆるメインストーリーがちょっとイマイチだったかな。
    結局良くわからないw
    総評
    やらないとわからないキーワードですが、「貢献度」「行動力」の縛りがあるおかげで良いバランスになっていると思います。
    具体的には、レベル1で採集できる「肉」や「血液」が、高レベルだと行動力を他に使いたいから取りに行けないから「買う」って具合に、最初期に取れるものがエンドコンテンツにまでも使える、高レベルでも使えるって点です。よくあるMMOだと最初に取れる「銅」「鉄」はハイレベルだとゴミにしかならないのですが、黒い砂漠にはそういったゴミアイテムが殆ど無い点が素晴らしいと思います。
    また、こういった縛りの為、生産量、採集量に制限があり、BOT等業者キャラが全く居ないため、ゲームバランスが大きく崩れる可能性が無い点が素晴らしいと思います。
    大抵のゲームは業者のせいで物価からおかしくなって来ますから、そういったものが無い世界を実現させたのは素晴らしいと思います。

    まとめると、BOTが居ないってだけでイライラする事なく楽しいゲームライフが送れるって事です。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 3 5
  • 進まないけど面白い 90
    • 投稿者:mizさん(女性/30代)
    • 投稿日:2016/03/24
    良い点
    ◆クエストが多い
    とにかく多いのでやることがなくなった…とならない
    多すぎてわけがわからなくなるぐらい多い。


    ◆グラフィックがきれい
    画面設定でグラ品質を上げたらびっくりしました。
    雨があがった後はキャラはしばらく濡れている。
    地面も濡れていて、そこをキャラクターや馬車などが通ると道筋ができる等細かい部分も作りこまれています。そしてそれが綺麗。
    自分の乗っている馬などが攻撃を受けたら血がつく、服が古くなったらボロボロになる等すごい!


    ◆あらゆる面で細かい設定
    上記のグラフィック面もそうですが、他にもNPCとMOBの関係性なども細かい。
    NPCとMOBが近づいて取引していたり、敵にも自分たちの住まいがあったり…。
    街にもNPCがたくさん配置されていて、それぞれがいろんな行動をしています。
    棒立ちのNPCばかりじゃないです。

    ◆クエストが単純じゃない
    クエストが多くて買い物ゲーなのは間違いないが、内容が単純なものばかりではなく、NPCをここまで連れて来い、あの鍋の中に○○をいれろ、他では見ないような変わった依頼があります。
    ミニゲーム要素もあり、コマンドを入力するようなクエストもあります。
    それ故に、とにかく膨大な量のクエでもそこまで辛くならない。むしろ楽しんでいます。


    ◆ソロでも遊べる
    自分の現段階ではソロで遊べています。他の方もよく言われてますが、基本ソロゲーなのでオンラインゲームをやりたいけど基本的にはソロがいいみたいな人には良さそう。
    ソロでも面白いのでありがたい。


    ◆シームレスでノーストレス
    ロードが発生しないので、ゲームに入り込める。ストレスを感じない。
    洞窟なんかもつながっていてよくできているなと思います。


    ◆課金も必須ではなさそう
    現時点では課金がいるとは思いません。廃人ならいるのかもしれないです。
    でもバッグは少し拡張しました。
    悪い点
    ◆全体チャットを私物化している輩が目立つ
    そのままです。身内でしゃべるような内容を延々と全体チャットで流し続けるような人が一部います。


    ◆クエスト多すぎ
    良い点でもあり悪い点でもあるでしょう。
    マニュアルにそって、順番通りにクエストを…なんて思っていてもどんどん新しいクエストが出てくるのでよくわからなくなってしまう。


    ◆マップが広すぎる
    個人的には広すぎても楽しんでいるけど、従来のMMO慣れしている人はこれが辛いかもしれません。ワープは無く、馬での移動のみなので…。


    ◆重い
    結構最新のハイスペックなPCですが、それでもたまにカクつきます。
    グラフィックを一番きれいにすると落ちることもある…。
    総評
    あれもこれもやりたい人には本当におすすめ!今一番楽しいオンラインゲームです。
    今までやった中でも1、2位ぐらいのゲーム。

    最初は操作もとっつきにくいですが、そこを越えて慣れてくるとみるみるうちにハマります。

    あらゆるものの知識を得ながら進めていくのですが、その知識をえるのも楽しい要素。
    サウンドも自分の好みのものではないですが世界観にあっていていいです。

    やることが多いといいますが、やれることが多い が正しいかと思います。

    まだ初めて一週間くらいで、トータルプレイ時間は100時間超えているのですが、未だにみっつめの大きい街、カルフェオンまで辿りつけません。
    たどり着くこともできるのですが、ひとつひとつこなしていきたいと思っているので、あえて行っていないです。

    とにかく進まないです笑
    こんなのは初めてです。それが楽しく自分に合っているゲームかと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 5
  • 2ヶ月目 85
    • 投稿者:jumbogemer(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/24
    良い点
    最初に自分は廃プレイヤーレベルであることが前提として読んでください。
    3日で1stキャラ(ツバキ)はLv53、総時間約52時間ほどで行きました
    2ndキャラ(レンジャー)もLv51です

    良い点
    戦闘周り
    PvPやGvGは聞いたお話がほとんどで最終的に悪いことにオチがあるため悪い点のほうに記載します。
    PvEにおいては全体では特に大きな差は見られません。フィールドレイドボスで遠距離が死ににくいと言う点で有利ですが、ダメージを稼げるバックアタックなどの狙いやすさは近接の方が強いですしボスも体勢を頻繁に変える点も上げられます。また、他ゲームで言うMP消費も遠>近なためゲーム内マネーの飛び具合は似たようなものだと思います。
    逆に雑魚狩りでは遠距離のほうが移動が少ない分多少有利です。MOBの動きが単調ですがめんどくさい動きをされても狩りが面倒になるだけなので私はコレでいいと思います。

    金策や生活システム周り
    大体2ヶ月ごとの大きな改変アップデートにより一番稼げるものが変わります。これはとても評価できる点だと思います。
    また生活システムも初心者が手を出しやすいもの出しにくいものとがあり、初心者にオススメなのは釣りと採取、中級者は料理と貿易、上級者は錬金、狩猟と分けられています。
    錬金を取り上げるとまず制作レシピが運営側からはまったく公開されていません。完全に手探りです。簡易加工や料理はヒントの組み合わせがあります。また錬金材料も時間をかけないと手に入りにくい物が多いこともあります。
    また生活コンテンツのほとんどが放置・半放置で進行するので時間が無い人も金策が出来るという点もいいところだと思います。逆に完全マニュアル動作でないと入手できない生活関連アイテムもありますので農民プレイも十分楽しめます。

    コミュニケーション周り
    リアルを追求したこともあってかチャット機能以外は不便な点が多いです。が他ゲームでたまに見られる変換がクソ過ぎるってことはありませんしチャットUIがとても重いということもありません。
    不便な点は悪い点で記載します。

    グラフィックやサウンド
    悪い点は特に無く。評判通りのすばらしい内容だと思います。
    少し上げるなら多人数でフィールドボスなどを殴るときに処理が重くなりますが、これはサーバー依存によるものなのか、PCスペックなのかは今のところ判断できていません。
    また自分以外のキャラクターの表示数を調整したりという極端な設定もできませんのでそれなりのスペックは必要ですが、新しいMMOをやるのに低すぎるスペックのPCでやること自体が間違っていると思います。

    運営と開発
    開発は高い頻度で更新を行っているので目新しい事が多いです。アップデートの中身も濃いものが多くどんどんボリュームが増えていく感じです。
    運営の対応に関しては中間伝達レベルなので多くは求めてはいけないと思います、そのあたりを加味すればいい運営だと思います。
    悪い点
    悪い点
    戦闘周り
    PvPはほとんどやっていないのでそれぞれが好きな方にお聞きした内容ですが近接と遠距離の戦闘力は近:遠=4:6〜3:7ぐらいで遠距離有利です。が、まったく勝負にならないわけでもなく、かつ遠距離職は単調な操作感なのでサブで必要な時にレンジャーや魔職を使用するといった感じです。
    GvGにおいて大砲や象といった攻城兵器がメインでそれらを扱ってかつ防衛しやすいのは近接職です。
    装備は基本防御>攻撃なのでそれなりの装備差がないと一撃で沈められるということも無く楽しめると思いますが弊害としてHP回復アイテムで耐えられて沈められないゲームになりつつあるということも上げられます。

    金策や生活システム周り
    このゲームには移動手段として馬がいますが、馬を育ててお金を稼ぐのは難しいです。
    これは馬の売買価格が完全に固定化されてしまったためです。
    職業やスタイルによって馬がもつスキルが必要になることがあります。
    レンジャーや魔職では馬の横歩きがあると狩り金策が捗りますし、ギルマスなどは初心者をつれて歩くために二人乗りのスキルがあると嬉しいなどがあります。が所持している馬がそのスキルを覚えるかどうかは完全に運次第で、そのスキルを覚えやすい世代がありますがその世代ラインより低い世代で覚える馬も居ます。
    馬の世代が1世代変わると大きな差額があるためそういったスキルを覚えた馬は貴重なのですが世代毎に基礎売買金額が決まってしまっているので市場には出にくくなっています。
    こうゆう点があり馬主も大幅に減少しているので掘り出し物も少ないですし、自分で馬主をしようとすればさらに多大な金額が消えて行くといった最悪な状況です。

    コミュニケーション周り
    いくつかの不便な点は一つは書置き的なことが出来ません。ログアウトしているプレイヤーなどに話を通すことほぼ不可能です。
    2つ目はよくある意味不明な単語の伏字。フィルターの解除方法はありません。
    3つ目はギルドへの入隊時に実際に面と向かって入隊契約をしなくてはならない点です。
    対処方法として街ー街間固定のメールや伝書鳩みたいなものがあればいいんですけどね。これも無いです。

    グラフィックやサウンド
    特に無し

    運営と開発
    イベント関連が少ないです。というかそのイベントに参加したからゲームの進行度が大幅に上がるというタイプのものではないのでそう感じるのかもしれません。
    総評
    総評
    いくつかの不満点はありますが圧倒的なボリュームと数多くの隠し要素が魅力的です。
    全体的なバランスもそれなりで楽しいです。

    ですが1つの事しか出来ない人には向かないゲームです。
    戦闘のみでは最終は戦争しかありませんし、生活のみでは終わらない生産活動だけです。
    ですが他にも突き詰める要素は多く知識の収集などのコンプリート系統、隠し地域の探索、SS撮影、アバター着せ替え、ハウジング、新キャラでの目新しい戦闘、装備の試行錯誤と強化、スキル習得による隠しコンボの発見、新要素から生まれる新たな金策などなど、いろいろなことに目を向ける事が出来る人にオススメします。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 4 5
  • リアル?アンリアル? 60
    • 投稿者:.jp(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/23
    良い点
    キャラがかわいい。(ただし女だけ)
    色々リアル。
    悪い点
    男がダサい
    個人トレードが出来ない
    総評
    個人トレードが出来ないのがアンリアル過ぎてかなりつまらなくなっています。
    ソロプレイ派の人達からすればあまり気にすることもないのかもしれませんが
    それならオフゲでいいだろという結論に至る人も少なくないのでは?

    とりあえず直接取引禁止っていうのがBOT対応とかRMT対応とかそういうよくわからない事に対する対応としてやっているだけの事なので一般プレイヤーにはデメリットしかない現状です。

    systemや世界観は結構リアルなのにここだけやたらアンリアルなので友達ができると嫌になってきます。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 5
  • 強化関連と戦闘が酷い 20
    • 投稿者:レイニス(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/23
    良い点
    グラフィックの綺麗さ
    多数のコンテンツ
    悪い点
    強化システムと戦闘が酷すぎる。
    生活コンテンツ等で2〜3ヵ月貯めた3〜4億のゲーム内資金(1万課金でゲーム内資金約5千万)を使い果たしても強化に成功しないのが普通なくらい酷い。
    成功率も一切分からないわりに強化値+16以降は失敗したら強化値と耐久度が下がり、運が悪いと永遠に強化されないうえに強化に必要なアイテムすらまともにドロップしない。
    アクセサリー等は無駄に1千万〜な7千万で高価なうえ、1回でも強化に失敗するとその場で即消失
    ラグが酷くMOB狩りしてるとラグや巻き戻しが頻繁に起こり、敵のノーモーション攻撃により殺されたり避けても敵の攻撃場所に巻き戻され殺され、貯めた経験値もすぐにパーになる。
    PvPも同じく、ラグや巻き戻しでまともに出来ない。
    報告しても対応しないし挙句の果てにプレイヤー側のせいにする。

    正直プレイすればするほどストレスだけが貯まっていくゲーム。
    総評
    グラフィックが綺麗で色んなコンテンツはあるものの、どれも時間が掛かり、放置ばかりになる。
    強化システムと運営とメインとなる戦闘がクソすぎてストレスしかたまらない
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 2 2
  • いろいろできるとは言うけれど... 20
    • 投稿者:メメント(女性/30代)
    • 投稿日:2016/02/03
    良い点
    ・グラフィックが綺麗な方である
    グラフィックは,幅広い要求スペックを満たさなくてはいけないMMORPGとしては
    かなり良いと思います.

    ・シームレスな世界
    基本的には建物の内部(自宅はインスタンス制なので除く)まで含めてシームレスに繋がっており,オープンワールドで旅をする感覚が味わえます.
    とはいえ,海を含めた世界の広さは第一印象ほど広くは無いため
    この感動だけでプレイを継続できるか?といわれるとNOですが...
    悪い点
    ・なんでもできるようで,やれることが実際には非常に少ない

    生産は可能だけど,特定のプレーヤーとの取引が完全に禁止されているので
    成果物(資金を含む)をギルドメンバーに提供することすらできない

    最終コンテンツがギルド戦等の対人しか無い
    さらに上記のように成果物をギルドメンバーにすら提供できないため
    生産を行っても自分で使う,つまり戦争に参加するしか成果物を活かす場が無い
    資金提供すらできないため,完全な生産系プレーヤーは自分たちでコミュニティを作って引き籠るしかない

    アクションゲームだが他のMO系のアクションゲームと比べ,
    あまりにも敵のAIや動きがしょぼい
    対人をしないのであればクリックゲーと大して変わらないレベル

    ・労働者システムは面白いのだが,労働者への支持を必要とするサイクルが短く
    労働者に支持をしているだけでほとんど一日が終わってしまう
    個々の労働者は数時間に渡って活動してくれるのですが,終わる時間がずれているため,最終的に60人を超える労働者を使用していた私は10分おきくらいに労働者に支持を出さなければならず,狩りすらままならない状態に陥っていました

    ・プレーヤー間取引が不自由
    取引所において最低価格で出品されているもの以外は購入できないというシステムは非常によかったのですが...
    あらゆるアイテムが他人との直接トレード不可であります
    これはMMOとして致命的な欠陥であると思います
    業者対策だと言っていますが,業者対策の不便をすべてユーザーに押し付けるというのでは開発者としてあまりにも怠惰ですね
    総評
    生産をするなら完全に労働者オンラインとなり
    労働者を使っているのか使われているのか分からなくなってくる.

    かといって,アクションゲームとしてはものたらず...
    対人戦は状態異常(転倒等)を利用して1対複数であれば装備のギャップが有っても貢献可能なシステムだったのですが
    状態異常の修正によって,その良さも失われてしまい最早最後の砦であった対人コンテンツも死んでしまいました.

    正直MMORPGの到達点と言うにはあまりにもお粗末な感じを受けました

    第一印象は非常に良かったのですが,細かいところを詰め切れてない感じがします
    もう少しコンテンツを絞って丁寧に作っていればよいゲームになったのではないか?
    と感じさせるゲームなのですが,正直現状の作品自体を評価するのであれば駄作と言わざるを得ません
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 2
  • 開発の考えている戦闘が自分に合っていないと判断した為、引退しました。 55
    • 投稿者:gmyyy(男性/30代)
    • 投稿日:2016/01/31
    良い点
    グラフィックが良い。コンテンツが充実している。操作性も悪くない。
    悪い点
    ・レベル上げが非常にだるい。

    延々と狩らなければレベルが上がらない為、長時間遊べるプレイヤーで無い限り、PCの前に居る時は狩りをしなければなりません。折角、戦闘以外のコンテンツが多いのに、手が回りません。
    知識も増えず貿易も出来ず、釣りや料理や馬の育成は放置時間に行うため、録に楽しんだ記憶がございません。

    IDをひたすら繰り返すのに飽きて黒い砂漠を始めましたが、一つの狩場に篭って延々と狩りを続けなければならないのであれば、違いは無い様に思えてきました。


    ・状態異常の扱いが変更されpvp(主に集団戦)においては装備至上主義になってしまった。

    ダウン・浮かし等からの起き上がりが以前より相当早くなり、公式が用意しているスキルさえまともに繋がらなくなった(WRの連続投げの二回目がすり抜ける、TBの紅月→翔の連系がすりぬける、GAのテラロ中に硬直が解けるなど。)

    一度こけたら死ぬまで延々と攻撃が繋がるというのは良くないけれど、例えば集団戦で、装備は劣るとも操作次第では複数の相手の動きを止められるような、戦い方の幅が以前はあった様に思います。

    今はもう、装備をひたすら強化して、威力の高いスキルを当てさえすれば良いだけのゲームです。装備に差があれば被弾など無視して突進していけます。誰も止められません。

    (装備的に)強いプレイヤーと操作が上手いプレイヤーの差が開き過ぎてしまった点が、個人的に冷めてしまった原因の一つにあたります。

    今後また仕様が変更され、状態異常にCT(一度こけたら数秒間こけない等)がつくという話もききました。

    各職の覚醒武器がガード可なものが多く、移動面も改善されているっぽいので、今後は全てのプレイヤーがビュンビュン素早く移動しながらヒットアンドアウェイを繰り返す、装備の弱い人からすり潰されていく感じになっていくのかなぁと感じています。

    グラフィックや世界観が良かっただけに、ギルドメンバー皆で陣形や作戦などを考え、戦略を練りさえすれば、人数は少なくとも、大手のギルドにも対抗できる様なゲームであったら良かったなぁと非常に残念に思います。
    総評
    戦闘面だけで評価してしまってすみません。他のコンテンツを「じっくり」やった事がない為評価できません。

    プレイしている間は上記の悪い点も、色々試行錯誤して改善できるんじゃないかとやってきましたが
    年末年始に帰省し自宅に帰ってきた時、黒い砂漠のアイコンを見たとき思ったのは「狩りも金策もだるいなぁ・・・」でした。

    毎日毎日サブキャラをlv50まで上げては料理経験値を移転しクエで石を稼ぎ、黙々と乳を搾り、乳茶を納品し、ただひたすらに狩場に篭る。レベルを上げなければ装備差に対抗する手段もないのでひたすら狩る。

    自分は飽きました。
    アクション性が高いといっても、格ゲーの様な気持ちでやっていると壁にぶちあたります。
    自分にはALL+17が限度でした。
    装備強化してる時間あったら対戦したい!他のコンテンツやりたい!と思っちゃいました。

    装備の強化に楽しみを見出せる方、逆に目標を設けずのんびり楽しめる方には評価の高いゲームなのではないかと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 5
  • 古くて新しい独特な雰囲気のゲーム 85
    • 投稿者:MKZ(男性/20代)
    • 投稿日:2016/01/31
    良い点
    【グラフィック】
    何よりも細部まで造り込まれたフィールドのグラフィクが素晴らしい。
    NPCによる生活感、存在感の表現がとても秀逸。
    キャラクターのグラフィックは言わずもがなで肌の質感まで表現されている。

    【完全なシームレス】
    開始時のロードが終われば後は広大な世界の中で国を跨ごうと洞窟やダンジョンに入ろうと、自分や他人の家に入る時ですら一切のロードが存在しないため、プレイ中は読み込みによるストレスが一切無い。

    【アクション性に富んだ戦闘】
    俗にいう"ポチポチゲー"ではない、アクションと言っていいアクティブな戦闘。
    敵の攻撃を実際に動いて回避し、背後や側面に回りこみド派手な攻撃を見舞う爽快感がある。

    【アップデートの頻度と濃さ】
    サービス開始以来かなりの頻度で中〜大型アップデートが繰り返されており、追加される要素の消化が追いつかないほど。
    これから更にフィールドは倍近くに広くなり、クラスは増え、新しい要素がどんどん追加されて行くため嬉しい悲鳴が止まらない。

    【「何をやってもいい」懐の深さ】
    戦闘に精を出すも貿易や生産に精を出すも良し、速い馬を育成するも良し。
    "これをやれ"と言う明確な押し付けが無いので各々が自由なペースでやりたい事をやっていられる。
    この自由度、縛りの無さによる弊害もあるがそれは後述で。
    悪い点
    【ローカライズの不備】
    それ程クリティカルな問題ではないが、ローカライズの粗による文脈の狂いや文字化けがやや目立つ。(それまで砕けた口調だったNPCが突然敬語になったり)
    せっかく良く出来た世界なので没入感を損なわないためにもローカライズにはもう少し力を入れて頂きたい所。

    【ストーリーの導線】
    ストーリーはかなり薄味で世界観の補完程度に考えておくのが吉。
    導線が悪いため気付くと間を飛ばして話が進行している事がままある。

    【自由度の高さ故の弊害】
    上にも書いたが何をしてもいい、具体的な方針を積極的に提示して来ないゲームのため、自分の中で明確な行動目標を設定しないとすぐに飽きてしまう可能性がある。
    特に序盤は何が出来るかもハッキリと見えない状態で淡々とクエストを消化するため「ああ、ただのお使いゲーか」と判断されてしまう場合が多い。
    レベル30辺りまで育てれば何が出来るかが見えて来るため一気に世界が開けるはず。
    総評
    IDなし、ワープなしなど、最近のMMOの流れに逆行するような要素の数々に目を引かれてプレイし始めました。

    最初こそ何をするか分からず漠然とクエストをこなしていましたが、試しに貿易に手を伸ばしてからは荷馬車に揺られながら品物を運んだり、または漁船で海に繰り出しては島々を巡ってシーラカンスを釣り上げたり、速い野生馬を追い求めて野山を駆けまわったりと様々な要素にのめり込んで行きました。

    それまでひたすらダンジョンに潜り、ボスを倒し強い装備を手に入れてまたダンジョンに潜るMMO生活に疲れていた身としてはこのノンビリとした雰囲気がとても心地良かったです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 5
  • MMORPGて言うものはこういうものだった。と思わせてくれる作品 80
    • 投稿者:ぜーれ(男性/20代)
    • 投稿日:2016/01/18
    良い点
    フルシームレスの本物のMMO世界。エリアチェンジが存在しないしダンジョンすらシームレス

    グラフィックの品質がリアル調。

    どの生活系コンテンツをしてもある程度儲かるシステムになっている。

    綺麗なグラフィック。

    とにかく何もかもリアルな世界観。

    ソロでも問題が無い作り(これは悪い点となる場合もあるが・・)
    悪い点
    PKのメリットが無さすぎてコレならPKなんて無いほうがいいのでは?

    PTメインのコンテンツが大型鯨狩りとギルドレイド 拠点戦くらいしか存在しないためせっかくのMMOなのにソロゲーになりがち。PTメン皆で大ボスに挑むなどの攻略要素がほしかった。

    明らかに推奨スペックじゃ厳しい。コノゲームの綺麗なグラフィックを楽しみたいなら最低でもミドル設定でないとモチベは半減するとおもうからある程度のグラボとCPUを用意する必要がある

    とにかく重い拠点戦。なんとかならんのか・・
    とにかく重いクザカ ヌーベル。何とかならんのか・・

    本国ではメガサーバー(デカイサーバーでどのサーバーも移動可能のDQ10みたいなシステム)なのに日本では3つのサーバーに別れている。コレはカナリ不満。

    総評
    最近出たMMORPGの中ではかなりMMORPGらしい作りになっているためカナリプレイする人を選ぶと思う。

    古くから言われていた何をするにも時間がかかるリアル思考。第1世代型MMORPGを今の技術で再現された世界と言ってもいいかもしれない。

    そのため最近作られているすぐワープして移動時間が全くかからないFF14タイプやMOダンジョン周回ゲームなどに慣れた人がコレをプレイすると、なんて不便なゲームなんだ!となりやすい

    とにかく広大なシームレスな世界をユックリ時間をかけて開拓していけるくらいの気持ちが必要かもしれない。なにせ移動手段にワープなどは無い。

    そしてコノゲームでは生活系コンテンツは多数有りどれをしていても全て金策として成り立つので自分の好きなことをしてられると言う点はデカイ。
    ただし、どれをするという以前に 何ができるかをしる必要があるため
    最初と惑うかもしれない。
    何ができるのか。 何をしたいのか。  それを見つけられず、メインクエストやマックロクロスケの言われるがまま、クエだけしていると なんだ・・結局クエ1本道ゲームか・・これ
    と思ってしまって辞めてしまう人も居る模様。

    広大な海に 自分で作った船に乗り、気ままに釣りにでるのも良いだろう。

    馬を捕まえに行って、気ままに馬の育成、調教して売りに出すのも良いだろう。

    フェンスを借りてトウモロコシ畑やトマト畑ブドウ畑など作物を作って箱積めして貿易するのも良いだろう。

    もちろん狩りに行くのも良いだろう。

    まず情報を集めることをお勧めします。

    とにかく全てを把握するのにかなりの時間がかかるゲームだと思う。それがめんどくさい人にはコノゲームはお勧めしない。



    個人的にコノゲームのホントに惜しいところは、PTの意味が気薄すぎるところだと思う。
    PTでジックリ攻略できるコンテンツだけが圧倒的に不足していて ソロプレイヤーにとっては ありがたいことなんだと思うが、ソロだけでずーーっとやっていくにはいけるがある程度遊びつくすと、あきが来るのも早いと思う。流石に開幕からプレイしてると、PTで皆集まって何か大きな攻略するコンテンツがほしいなあ。。と思ってきてしまう。

    コノゲームはソロで何でも出来すぎる。

    PTでのボリュームが圧倒的不足しているため、ある程度全部のコンテンツを1週した時に急にガクッと飽きが来る。そこで持ちこたえれるかが決まるのはギルドに入っているかどうかかもしれない。

    だが確実に 昔気質なめんどくせー本物のMMORPGを求めている人には是非プレイしてほしい作品と言える。

    冒険とはこういうものだった!めんどくせー世界だぜこの世界は!

    とい感動を必ずどこかで味わえるはずです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 2
  • とても自由度があって色んなことができるゲーム! 90
    • 投稿者:花彩 季(女性/20代)
    • 投稿日:2016/01/14
    良い点
    ・グラフィックがすごくきれい

    ・コンテンツがとても豊富

    ・戦闘が他のPCゲームに比べて自由度が高くて様々なコンボができる

    ・移動の不便さ(けどそこが良いb)
    悪い点
    ・イベントがちょっと物足りない。もっと凝ったものをやってほしい。

    ・アバターや家具など、見た目で楽しむものの数が少ない。私個人としてはもっと沢山作って導入してほしいな。

    ・せっかくキャラメイクが細かくできるのに、主に顔や体型の設定に何点も制限があって自由自在じゃない
     (個人的には設定できる髪の長さがちょっと物足りないかな)
    総評
     総評としては今まであったオンラインゲームの中でもトップクラスの面白さだと思う。

     栽培、貿易、生産etc……と、充実した生活コンテンツ、走る運ぶ食べる、様々な局面で行う動作で伸びていくステータス、キーの組み合わせを利用した自由度の高いバトルシステム。
     他にも知識が色んな場所にあって、身に着けた知識でNPCと親睦を深めたり、行動力を上げてもっとたくさんのコンテンツを遊べるようにしたり、依頼をこなして貢献度を上げて、家や貿易ルートを確保したり………
     言葉で説明すると説明しきれないくらいの膨大なコンテンツの量があって、まさにずっと遊んでいられるゲームって感じがする。

     けど、その分だけこのゲームはプレイヤーを選ぶゲームだと思うな。

     自由度が高すぎるから、逆に何をしていいのかわからなくなっちゃう人はたくさんいると思う。大きな点としてはこれかな。今までのMMOオンラインゲームに馴れきっちゃっている人にはちょっと厳しいかも。
     絶対にやらないといけない依頼っていうのはないし、道しるべは一応あるストーリークエストだけ。それ以外はもうプレイヤー自身で黒い砂漠の広い世界を探索して、やりたいことを見つけていかないといけない。

     素材や、装備の強化材料を集めるのにも時間がかかるし、行動力っていうパラメータが尽きちゃうと素材集めができなくなっちゃう。
     時間で回復するけど、ログインしてないとゲーム内のキャラクターの時間は止まったままで、ずっとログインしていないといけない部分もある。

     ノンターゲッティングのバトルシステムはすごく面白くて、色んなスキルと基礎だけでもとっておくと自由自在な戦い方ができる。敵の攻撃もしっかりと範囲が決まっていて、避けようと思えばどんな攻撃でも避けることができる。他の人で弓矢が避けれないって言ってる人もいたけど、発射と着弾との感覚が短い上に敵のプレイヤー補足が強いだけで、頑張れば避けれる。

     結論を言うと、人によっては最低なゲームに思えてくるようなゲームだと思う。
    どこに何があるかをシステム的には教えてくれないし、移動だってどんなに面倒くさくても自分の足が乗り物以外に交通手段はないし、1つ1つのコンテンツにかかる時間が膨大だし、RTMなどの防止だけど、プレイヤー間で直接的なやり取りができないし、50lvからはPKされる可能性が出てくるし。
     空いた時間を使ってプレイするライトユーザーや、PK反対な人には厳しい作りになってると思う。
     逆にオンラインゲームを頻繁にプレイ、やり込む人にとってはとても良いゲームになってる。

     以上がゲームをプレイした上での客観的な見解。

     ここからは遊んでの個人的な感想だけど、

     本当に自由で、他のゲーム内であった暗黙の装備指定がなくてプレイしやすい。絶対に誰かと一緒にやらないとクリアできないようなコンテンツもないから1人でも遊んでいられる。
     私個人の気持ち的には、上で書いた不便さ、PKがあること、時間がかかることに関しては、むしろその方が面白いって思ってる。

     世界観的に魔法は魔法使いしか使えないし魔法を組み入れた便利な機械もないんだからワープとかがなくて当然だし、プレイヤーだって爛ャラクター瓩蝋い砂漠の世界の住民なんだから、爛ャラクター疇瓜痢攻撃可能ってなってても……つまりPKができても変とも思わない。PKされるのはちょっと嫌だとは思うけどね……w

     現実だって作物を育てるのは時間がかかるし、町から町に荷物を届けるのだって当然時間がかかるでしょ? 採掘とか伐採とかしたら、何人もの人とずっと喋っていたら、投資とかするのにあっちこっち動いていたら疲れちゃうでしょ?

     「ゲームだからいいじゃん」って考えばかりだと、ゲームの可能性って広がらないと思う。
    「現実なら○○」っていう考えを全部とまでは言わないけど、オンラインゲームにそれを持って来れば、それこそ本当にその中で生活して言うような、本当の意味でリアリティ溢れる作品に繋がっていくと思う。

     私ならそんなゲームをプレイしてみたいと思うな
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 3 4
  • 一般プレイヤーにはしんどいゲーム 30
    良い点
    グラフィックがきれい
    馬育成、生産、武器改良、いろんなところが凝って作られてる
    以外にサクサク動く

    人が多い
    悪い点
    時間がかかって作った物もすぐに緩和が来て、ありがたみが全くない。
    新規には入りやすいんだろうけど、ずっとやってる人にとっては微妙
    今までやったことの価値が半分以下になったように感じることもある

    装備関連がひどい
    50レベルまではどの装備も個性があって、どれかを選んで自分なりに強化とかして
    結構手軽に楽しめていた。

    50以降になった時にでたBOSS装備出現で一遍
    ある一定の装備以外、強化することの意味を感じなくなった

    しかもその装備を手に入れられるならいいが
    取引所のマクロか何かの使用で
    「一般プレイヤー」はまず購入が不可能

    対策が入ったが、結局のところ
    「先着」なので全く購入できる気がしない
    手に入りずらいのは仕方ないが
    「チャンスがあるように感じない。

    50以降のMOBの攻撃がものすごく痛いため
    強化意欲の進まない、微妙な装備を強化することを強いられる
    かなりの苦痛。

    戦闘に関しては位置ずれがひどい
    かわしても、元の位置に戻されて当たるとかザラ
    職差が激しい、遠距離から、超火力ノーダメで倒せるとか
    ステータスを殺されて、使い物にならないとか
    足がくそ遅い割に、大した長所もないとか
    逆に以上に移動速度が速い(目が追い付かないぐらい)
    とかPvP関連はもう結構終わってると思います。
    総評
    レア装備をそろえるのはほぼ絶望的
    幸運な人か、鬼のように課金をして、マクロとかありとあらゆる物を使った人が
    「楽しく遊べる」ゲーム

    テキトーに接続してコミュニティー作って
    チャットなりボイスチャットなりで
    「テキトー」に楽しむゲームです。

    一般人はもうほぼ絶望的なゲームなので
    一所懸命、熱中してやりこむゲームではないです。

    運営や開発がもっと早い段階で問題点に気が付き
    手早く修正してればもっと面白かったと思います。

    見た感じもう課金アイテムを売りさばくことしか
    考えてないような気がします。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • 選択肢の多さが良い 85
    • 投稿者:tanaka(男性/30代)
    • 投稿日:2016/01/04
    良い点
    一番の金策は狩りだが、釣り、家庭菜園、貿易、加工等でも十分金策になるのが良い。
    また、PTプレイが必須なわけじゃなくて、多くの事がソロでできるのが良い。
    デイリーを消化するにしても、大抵はソロでいける。
    生産をしていてもレベルが上がるため、生産だけの高レベルプレイヤーもいる。
    人が結構いる割にそこまで重くない。
    マップが広い。
    悪い点
    ・デスペナが結構重くて、水晶(1〜2M相当)も死ぬと消える事がある。
    そして、安全地帯以外、レベル50↑だとPKされる恐れが常にある。
    町の移動の間に馬をぶつけられ、落馬させられてPKもあるし、家庭菜園で収穫中にPKもある、狩り中のPKもある。
    人によってはそれで3〜4日の稼ぎが消えて、萎えて引退みたいなケースもある。
    生産装備をしてる人にとってデスペナは怖くない。
    ・狩りはともかく、移動、生産はかなり時間がかかる。
    移動だけで30分弱かかることもある。
    ・生産は放置プレイが主であり、3〜8時間くらいの放置が必要なため、PCつけっぱの人じゃないと難しい。ログインしていないと時間進行しない生産が多いため。
    ・快適にプレイするならある程度の課金(最初に1万程度)は必須。
    アバター等は基本3000円、アイテムのインベントリは1マス50円などと課金アイテムは結構高い。
    ・上位の装備強化は厳しくて、失敗だけじゃなくて、ランクが下がる事もある。
    また、成功率は非常に低い。ただ、失敗すると、スタックが溜まり成功率が上がるが、スタックを溜めるのもかなり大変(膨大なお金がかかる)。
    ・メールの送信ができない。
    総評
    リアルにできているため、不便が多いが、それが良さとも言える。
    不便さを改善していき、快適にする作業を楽しめる人にとっては最高のMMOかもしれない。
    また、金策の手段が非常に豊富(某ぶろぐだと58個紹介してたりする)であり、何をするにしても選択肢が非常に多い。
    一方で、放置プレイが多く、膨大な時間を消費する必要があるコンテンツも多い。
    失敗するとアイテムがロストしたりなど、今までの苦労が無に帰すことも多い。
    また、何をするかの指示がなく、自由度が広すぎるため、自分で何をするかを決めていけない人には厳しい。
    狩りだけでもいいし、狩りと生産の両方やっても良いし、生産だけでもいい。生産の中でも釣り、家庭菜園、貿易、加工、料理など選択肢が多い。
    そういう選択肢の多さ、自由度の高さが売りであり、それを活かすための不自由さも多い。
    非効率なモノを効率化するところに楽しみを見いだせる人は一度やってみて欲しい。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 5
  • 非常に勿体無いが意欲溢れる怪作 85
    良い点
    ○世界観
    多くの人が挙げているのは大げさでも提灯記事でもありません。
    よくぞここまでの世界をシームレスで作り上げたものだと半年プレイした今でも
    馬に乗って広大な世界を走りながら感じることがあります。
    ある程度のスペックのPCを持っていてMMOが好きであればぜひ一度体験して欲しいです。

    ○経済システム
    こちらも秀逸です。
    PC間での取引ができないという弊害があるものの、業者・BOTなしで何をやっても(雑草を売っても)それなりにお金を生み出すシステムを構築したのは素晴らしいです。
    もう業者・BOTありのゲームには戻れないです。

    ○PT必須ではないバランス
    オンラインの必要がないという方もいるようですがそんなことはありません。
    それなりの大きなギルドに加入すれば皆で分からない場面では知識を出し合ったり、レイドボスの時間を管理したり、足りない素材を取引所に流したり、といくらでも協力する要素はあります。
    一緒にギルドクエをこなしたり、拠点戦に参加したり、ハウジングを巡ったり、花火大会をしたりetc…オフゲーではどれも叶いません。
    先に進むとMOBも強くなるためソロでも狩れますがPTのほうが楽だったりします。でも決して必須ではありません。
    国産MMOやMOにはPTを強要する作品が多く、それはそれで確かに面白いのは理解できます。
    ただし弊害としてミスを責められたり気疲れしたり職によってはPTを組めず狩りがままならないことも多いので一概に良いとは限りません。
    また、韓国産のMMOには対人をしなければ最強装備が手に入らない作品が多いですが黒い砂漠はそうではありません。対人必須でもないのです。

    他にも意欲的で素晴らしい箇所はたくさんありますがそれは他の方のレビューを参考にしてください。
    悪い点
    ○対人の盛り上がりに欠ける
    ここまで素晴らしい世界を作り上げた開発も対人戦に関しては??と思うことが多いです。
    あーすれば良いのにと思うことが山ほどあります。
    特に週に1回しかないにも関わらず10分程度で大勢が決してしまう拠点戦については非常に勿体無いと感じます。大抵の週はラグも酷いです。
    非常に惜しいことにラグのせいで毎週多くの引退者を出しているのが現状です。
    赤の戦場も全く盛り上がっていません。
    職差も修正されておらず、レンジャーゲーと言われて早半年が過ぎました。
    新職の忍者は韓国でも弱いらしく当初から空気のような存在です。
    新職なのだから少しは強いという評判が流れるとアバターも売れるのに勿体無いです。

    ○イベントがお粗末である
    今行われているクリスマスイベントを例に挙げます。
    雪に感動→装飾も素晴らしい→サンタを始めて見た時世界観の素晴らしさとマッチして更に感動→しかし肝心のプレゼントを少ししか落とさない(混雑鯖においては奪い合いで殺伐です)

    プレゼントも内容は大したものではありません。これはレアアイテムだと更に奪い合いになるためこれで良いと思います。しかし大したものではないなら大盤振る舞いすればよいのです。
    数時間追い掛け回して取れなかった知人はサンタの顔も見たくないとINしなくなりました。
    笑える話ですが運営にとっては笑えません。ここでもったいぶる必要性ないのです。
    取り方のコツを覚えた一部のプレイヤーだけが何度も入手できるのも問題でしょう。
    雪についても初見は感動しますがこれみよがしに広範囲のエリアで降らせ続けるため、「目がチカチカする」「重い」「乾燥できない(これはゲームをプレイすれば分かります)」といった弊害が目に付くようになります。
    今回はクリスマスイベントを例に挙げましたが他のイベントも総じて惜しい感じです。

    ○ガチャの導入
    今までは誤魔化しながらやってきた運営も今回露骨にガチャを導入しました。
    私は企業ですから利益を追求するのは当たり前と思っていますがガチャを毛嫌いしている層は非常に多いため、長い目で見て得策かといえば非常に懐疑的です。
    目先の利益に走るほど追い詰められているのか…と心配にならざるをえません。

    ○取引所の認証コード入力の導入
    こちらも今回のアプデでの導入です。
    マクロ対策ということで不正を許さないという方針は理解できます。
    しかし安価なものや売筋でないものも含め全て一律でコード入力を求めるようになったため、非常に不便になりました。ともかく修正が極端です。
    1を良くするために9を犠牲にしたという感じでしょうか。
    1%の品のために99%の品で不要なコード入力が求められます。
    登録が反映して1分間売れなかった品はコード入力は求めないようにするとか他にもやりようはいくらでもあったと思います。


    総評
    あえて苦言を呈しましたがゲームとしては非常によくできています。
    この歳でこんなに新鮮な気持ちでプレイできるMMOに出会えるとは思っていませんでした。
    鯖にもよりますが非常に混雑していて活気があり、ギルド募集も常に行われています。
    基本無料ですので少しでも興味がある方は是非お試しあれ。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 5
  • オンラインである必要は何処に? 40
    • 投稿者:ソロゲー(女性/20代)
    • 投稿日:2015/12/16
    良い点
    ・PLAY時間全部自分のやりたい事に使える
    ・金策手法が一つではない
    ・雇用した労働者が欲しい素材を生産活動してくれる(一部除く)
    悪い点
    ・ゲーム内の9割以上の活動がソロゲー
     MMOの醍醐味でもある「わいわい」や「一緒に」が皆無に等しい

    ・ソロゲーの為 オンラインである必要性をあまり感じない
     これって オフゲーで十分なんじゃないかなぁ
    ・PVP?ただのスキルぶっぱなしゲームです
     PSの優劣とかスキル選択の駆け引きなど皆無です。
     (このゲームで対人部分で楽しめると思っている方はまずいないでしょうけど)
    総評
    グラがきれいとか やれることは沢山あります。
    最初はソロで好きなように何でも取り組めます。
    でも ひたすらソロゲー 一部ギルドクエストや狩猟・大型BOSSで
    PTを組むこともありますが、ソロ・加工放置ゲーです。

    ソロプレイヤーは大満足すると思います。
    わいわいしたい人には まったく向かないゲームです。
    オンラインである理由は特に見当たりません。

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 3
  • 全てのMMOを過去にしたゲーム 90
    良い点
    ・圧倒的な自由度
    馬の調教、貿易、栽培、狩猟、釣り、加工、採集、料理、錬金。
    生活系のコンテンツだけでもこれだけの選択肢がある。
    それに、どれも2日や3日で極まるものではなく、それなりに時間も必要。
    もちろん普通にフィールド狩りをしてもよいし、ハウジングももちろんある。
    究極的には、この中から自分にあった楽しみ方を見つけるのがこのゲームの醍醐味と言える。

    ・綺麗なグラフィックと広大なフィールド
    それなりのスペックは要求されるが、グラフィックに関しては文句の付けようがない。
    是非ハイスペックのマシンで高設定でやってみて欲しい。
    馬車が通った後には轍ができ、そこに雨が降って泥濘む描写や、海で泳いで岸に上がると服が濡れてる描写など、とにかく細かくできている。
    マップのロードは最初のログイン時のみで、後はどこまで行ってもシームレスな世界。
    ワープ手段が無いのが他のゲームとの大きな違いだと思うが、この黒い砂漠の世界に於いては、そんな野暮なもの必要ない。
    この広い世界を自分の育てた馬で走る謂わば「冒険してる感」がこのゲームのいい所なのだから。

    ・装備強化だけが目的じゃない
    他のMMOでは装備を強化して高難易度IDに挑戦する、というのがありがちなパターンだが、このゲームにおいて、それは必須要素ではない。
    なぜなら、それ以外で遊べる要素のほうが圧倒的に多いからである。
    正確に言うならば、「装備を強化することも、それら生活要素の内の一つに過ぎない」ということ。
    「馬を育てる馬主というロール」と、「装備を強化する狩人というロール」の違いでしかない。

    ・とにかく人が多い
    プレイヤーの数はとにかく多く、大きな街の倉庫前なんかだと、NPCが埋まるほど人がいる。
    正確な人数は把握していないが、国内のMMOではトップクラスに多いと言える。
    新規に始める人も多いのも特徴。(初心者と思しき人は外見ですぐに分かる)
    公式サイトのギルド募集掲示板などを見れば分かるように、かなり盛り上がっているという印象を受ける。
    悪い点
    ・「何でもできる=何もしなくてもいい」が最大の長所であり最大の短所
    つまるところ、いかに自己満足を追求していくか、というのがこのゲームの遊び方なのである。
    他のゲームとは違い、IDもないし、装備を強くしたところで誰かに自慢できるわけでもない。
    せいぜい誰よりも速い馬を作って、追い抜きざまに「あの人の馬すげえ速いなー」と思わせるぐらいである。
    故に、自分が選択した遊び方に楽しさを見出だせなくなったときや、そもそも自分で楽しみ方を選択できない人には向いてないのが最大の弱点である。

    ・初心者にはハードルが高い
    自分も例外ではなく、始めた当初はあまりの説明の少なさに戸惑うことがしばしば。
    外部サイトでブログや攻略記事などを見ないと詰まる場面も多く、ここで多くの新規プレイヤーを逃していると思うと惜しい気持ちになる。
    自分で知識を蓄えたり、試行錯誤するのもこのゲームの醍醐味ではあるが、もう少し突っ込んだ説明があっても良いと思う。
    特に労働者や拠点接続等のUIは、かなりの改善余地があるように思う。

    ・サーバーが貧弱
    毎週日曜日の拠点戦の時間になるとサーバーが不安定になり、ロクに戦えない。
    いかに運良く切断されずに戦えるメンバーが残っているかに勝敗が掛かっている。わけのわからない状態。
    公式サイトではこの事に何の明言もなく、サーバー自体がダウンしたときにはテンプレ謝罪のみ。
    他の要素で不満が相殺されているとはいえ、そろそろ限界なのでは?
    総評
    戦闘要素に関しては今時珍しいものでもないので、特に評価はしません。

    世界観や雰囲気などは、「マビノギ英雄伝」によく似ています。あちらはMOなので中身は全然違いますが。
    他に良い点を挙げようと思うとかなり細かく膨大になってしまうので、要点を絞って挙げてみました。

    装備強化が大変、と書かれている方がいますが、それはどのゲームでも一緒ですし、このゲームの場合は必然的かつ、ごく自然なバランスだと思います。
    上にも書いた通り、装備を強化して戦闘することだけが全てではないですし、生活要素を併用して金策していれば、言うほど大変でもないです。

    良くも悪くも、このゲームは「よく出来たMMORPG」ですから、TERAやFF14のような擬似MOのIDゲーと同じ感覚で遊べるものではありません。
    それが楽しいと思えるか、つまらないと思うのかは人それぞれですが、「MMOとは本来このゲームのようなものを言う」ということは断言できます。

    ですが、上でも書いた通り、システム的な目標提示はほぼ皆無ですので、自分で目標設定をし、その目標に向かって工夫して行くのが、このゲームの楽しみ方ですので、そこに魅力を感じない人にはただのハリボテゲーとしか映らないでしょう。

    少なくとも自分にとっては夢のようなゲームです。
    まだまだやりたいことはたくさんあるので、しばらくは続けると思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 5 5
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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