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神羅万象フロンティア

神羅万象フロンティア
公式サイト http://shinra-game.jp/
発売元 バンダイナムコゲームス
開発元 Aiming
発売日 2013/03/18
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
75
グラフ
読者レビューについて
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  • β版から1年続いていろいろあったが 70
    • 投稿者:AKI(男性/30代)
    • 投稿日:2012/10/21
    良い点
    ・グラフィックに関しては、動いたりするわけではないのだが、
     神羅万象というコンテンツにおいては最も大きくて綺麗な絵が拝める。
     実際のカードの背景やチョコを意識したデザインにこだわりがあり、
     実カードのコレクターが入りやすく、知らない人は実カードに興味がいく。

    ・無課金で現状でも第一線で戦えるキャラを入手出来る。
     当然、課金した方が簡単に入手出来たり、より強いキャラを入手出来るが
     運と時間があればしっかりと戦える。

    ・陣取り&対人戦闘をする大戦は、様々な制限を入れて5ヶ所同時に開催される為、
     思いのほか上位に食い込めたり、陣営の勝利で報酬が多く貰えたりできる。
     (どれだけ頑張っても陣営として負ける事があるのはデメリットかもしれないが)
    悪い点
    ・音のデータが、戦闘顔面、MAP画面、インターミッション画面の3つしかない。
     (音声や戦闘効果音はあると邪魔な気もするが)

    ・今一番問題になっているのは、実カードとの絡みの部分。
     現実の神羅万象チョコを買うと、シリアル番号(前はポイント)が入手出来る。
     入力すると、ある程度強いカードがゲームで使えるようになるのだが、
     それを大人買いやオークションで大量に購入して、
     ゲーム内で異常に強化(同じカードを合成する事で強化出来る)する事が可能。
     
     ゲーム内において、金が必要だとは言え確実に同じ強カードが入手出来るのは
     ゲームバランスの上で好ましくない。
     そして、実カード収集においては抽選方式になった為、入手の確実性が下がった。
     さらに上の2つを合わせて、オークションなどの相場が釣り上がってしまっている。

     バンダイ側からすれば神羅万象チョコの販売促進に繋がって良いともとれるが、
     大半のフロンティアユーザーとカード収集家にとってマイナスであるので、
     データ化枚数制限などの処置が望まれる。 
    総評
    イベントの開催、細かい機能や戦闘に関する設定など、
    特にここ半年では割と積極的に追加、改善していこうという姿勢は見られる。
    万人が満足する基本無料&課金ゲームというのは無理だろうが、
    無課金・低課金の人間にもある程度配慮したような方向性は続けて行って欲しい。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 3 3
  • ガッツリ遊ぶタイプのゲーム・・・の隙間に挟むと丁度いい 80
    • 投稿者:Lolinage(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/22
    良い点
    ☆新規で始めても必ずしも高額の課金や長時間のPC張り付きを要求されない。

    ・アカウント自体の機能拡張を行う「冒険」と
     育てたキャラクターの強弱を競う「大戦」に分かれており
     キャラクターの育成自体はその両方で並行して行えるが
     「大戦」で育成を行う場合も敵対PC不在のエリアの開拓で
     経験値自体は問題なく稼げる。

    ・戦闘はキャラクターの基礎性能に寄るところが非常に大きいものの、
     ある程度の戦略要素、ランダム要素があり、
     「大戦」で格上を相手にしても見てから対策を施せば勝てることも多い。
     また収集、育成対象となるキャラクター自体も
     (まだほぼ半数が未実装ではあるものの)
     バンダイが7年以上かけて販売してきたシリーズで
     同タイプの他ゲームに類を見ないほどバリエーション豊富、
     かつ魅力的なキャラクターが多い、と
     ブラウザゲームとしてはゲーム性はかなり高い。

    ・キャラクターの設定がスゴい。
     羽、ケモ、青肌、触手に寝取り寝取られとなんでもござれ。
     神羅万象チョコは対象年齢3歳以上の健全なお菓子です。
    悪い点
    ・強いキャラクター、弱いキャラクターの格差は大きく
     これらは必ずしもレアリティに依存しないが、
     それでも「カッコイイ」「カワイイ」と思ったキャラクターが弱かった場合
     それらを使い続けるには覚悟がいる。

    ・ブラウザゲームとしては描画的にも回線的にも重く、
     スマートフォン、タブレット等でのプレイはかなり厳しい。
     また最近は改善されたもののピークタイムの接続トラブルなどがかなりあった。

    ・戦闘描画をスキップする機能は無く、
     どうしても急ぎの場合はF5キーでの再読み込みなどになるが、
     その場合も都度トップページまで戻されるので再戦闘までそれなりに時間がかかり
     急いでいるがどうしても行動力を消費しきりたい!というときはストレスフル。

    ・BGMは一応あるもののSEは無く、
     折角カットイン等エフェクトが割りとしっかりしている戦闘描写が点睛を欠く。
    総評
    ブラウザゲームは色々触りはしましたが、
    私が「続けたい」と思えたのはコレだけでした。

    良い点、悪い点は上記の通りで、
    当然高ランクの対人戦で安定した勝利を得ようと思えば
    敷居はかなり高いものになりますが、
    その点については多分どのゲームも変わらないので割愛します。

    行動力の回復時間的にその他のゲームや映画などの合間にポチリすると丁度よく、
    そういう遊び方をする上では非常に「遊べる」ゲームだと思います。
    個人的にはオススメです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 4 4 4
  • 暇つぶしにはちょうど良い 75
    • 投稿者:runge(男性/30代)
    • 投稿日:2012/03/27
    良い点
    ・雰囲気は子供の頃遊んだビックリマン。
     昔は脳内で動かしていたキャラクターが,今はブラウザの中で動く。

    ・カード集めの要素のバランスが良い。
     そこそこ良いカードも手に入るし,イベントも定期的にやってるので動機付けもある。
     お気に入りのキャラや種族ができてくると,なんだかんだで集めたくなる。
     この辺りは,昔ビックリマンにハマッタ経験があるのなら素直に楽しめる。

    ・単純だが一応戦術的なものはある。相性によって勝敗がかなり左右されるので, 強敵相手でも,デッキの組み方次第でなんとかなるのも面白い。

    ・対人とNPC戦のバランスが良い。NPC戦で鍛えて,対人戦へという流れがスムーズ
     大戦は陣地にデッキを配置しておき,相手がそこに攻めてくるというスタイルなので時間に拘束されないのが良い。
     あと対人戦を避けながら,戦略的に大戦に貢献することも可能。好きなプレイスタイルで参加できる。
    悪い点
    ・大戦の始まりがPM3:00 終わりがpm6:00なので,昼間にinできないと大戦の勝敗には絡めない。
     まぁ小学生の遊び場と考えるればあきらめもつくのかも。。
     大人はカードを大人買いして,最強デッキを守りにつけるのが仕事か。。笑

    ・ギルドの存在意義が不明。
    総評
    偶然みつけて始めたのだが,結構暇つぶしになる。

    キャラがビックリマンなら,おじさん世代はもっと楽しめたかも。。笑
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 3
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