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[GDC 2012]「Uncharted 3」のNaughty DogがGDC 2012でレクチャーを実施。ゲーム開発では,最後の10%の努力がそのタイトルを「良い」から「素晴らしい」に変える
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講演のタイトルがちょっと分かりにくいが,これは,ゲーム開発の最後の10%が,ゲームを「良い」から「素晴らしい」に変えるのだという話で,その作業,つまり「Polish」(磨き上げること。以下,ポリッシュ)の重要性を説いたものだ。
ポリッシュとは,ゲームのプレイ部分やグラフィックスを制作する作業ではなく,製品としてのゲームの最終仕上げを行うことであり,欠点や,完璧でない部分を修正する作業を指す。ゲーム開発者でも,これを知らない人が多いとRussell氏は言う。デバッグとは微妙に違うことのようだ。
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そこでRussell氏は,「Uncharted 3: Drake's Deception」(アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-)の制作にあたって,α,β版の期間を長く取ることで,ポリッシュに当てることにしたという。ここで重要なのは,α版以降が“ソリッドな”状態であることだ。つまり,バグはあっても構わないが,ゲームシステムの変更を行ったりしてはいけない。
Uncharted 3では難しかったようだが,さらにβ版終了後にハンズオフ期間があるのが望ましい。これは文字どおり,「手を離れた」状態で,デバッグのためにゲームに触れるのはプログラマーだけになる。
![]() 通常のゲーム開発スケジュール |
![]() Uncharted 3の開発スケジュール |
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ポリッシュの実例も紹介された。セリフのタイミングが合っていなかったり,カメラが自動でパンするとき一瞬だけガタついたり,NPCが棒立ちになっていたりなど,分かりやすいものもあったが,例えば,主人公のネイサン・ドレイクが高いところから下へジャンプした際,一瞬だけライティングが変わってしまう場面や,廊下の向こう側からあふれ出した水のタイミングがずれているシーンなど,ものすごく細かい部分のポリッシュもあった。Russell氏は「今の分かります?」とムービーを何度もムービーを見せてくれるのだが,正直な話,どこに修正が加わっているのか分からないものもあったほどだ。
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ポリッシュの最終段階では,プロデューサーなど,ハイレベルな権限を持ったスタッフが毎日チェックを繰り返し,ポリッシュすべき点を探していたとRussell氏は語る。ポリッシュには時間もコストもかかるので,これは目をつぶるべきかどうか,上級スタッフが話し合って決める必要があるからだ。とはいえ,あからさまな問題点があれば,それは上に聞くまでもなく,各部門の責任者が判断するとのことだった。
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| みんなまとめてではなく,パートに分けてポリッシュしよう | |
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| 難しいポリッシュをするかしないかは,会社のキーパーソンが決める。キーパーソン全員の目を通すことが重要 | |
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今回のGDC 2012では,このレクチャーを含めて,グラフィックスやプログラムに特化した多数の講演を担当したNaughty Dog。Uncharted 3が大ヒットし,メディアやプレイヤーの評価もきわめて高いことからくる自信が感じられたが,それも,クオリティの高い作品を作るために最後の10%まで力を注いだ結果でもあるのだろう。
- 関連タイトル:
アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-
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キーワード
- アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-
- PS3
- アドベンチャー
- アクション
- CERO D:17歳以上対象
- Naughty Dog
- ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 北米
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- 松本隆一
(C)2010 Sony Computer Entertainment America LLC. UNCHARTED 3: Drake's Deception is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. Created and developed by Naughty Dog, Inc. "PLAYSTATION" AND THE "PS" FAMILY LOGO ARE REGISTERED TRADEMARKS AND "PS3" AND THE PLAYSTATION NETWORK LOGO ARE TRADEMARKS OF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. "SONY" AND "MAKE.BELIEVE" ARE TRADEMARKS OF SONY CORPORATION.
- アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス - (初回封入特典:プロダクトコード同梱)

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