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会場の試遊台は,戦闘機用とヘリ用で別々に用意されており,それぞれのプレイフィールが確認できたので,簡単にレポートしてみよう。
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クロスレンジアサルトは,発動させると敵戦闘機の後ろにピタリと張り付いて追いかけることが可能になり,アサルトサークルと呼ばれる円のなかに敵機を捉えることで,ミサイルが当たりやすくなるというシステムだ。
とはいえ,これはいつでも発動できるわけではなく,敵を射程圏内に置いて,さらに一定の距離まで接近するとクロスレンジアサルトのコマンドが表示されるようになっているようだ。ここはためらわずに発動して,一気に仕留めにいきたいところ。当然,敵機はこの状態から逃がれようとするため,このときのドッグファイトはかなり熱くなる。
しかし,クロスレンジアサルト状態のときは,やや視界が狭くなるため注意が必要になるだろう。かくいう筆者は,深追いしすぎてビルに激突してしまった。人間,目の前のモノに集中したときは,自然と視野が狭くなりがちなものだが,それがよく表現されているといえそうだ。
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一方,敵もまたクロスレンジアサルトを利用してくる。
敵機が背後につくと,画面に敵のアサルトサークルが表示される。この円表示から逃れ続けなければならないのだが,これがまた簡単には逃がしてはくれない。
だが,背後を取られているときに,ときおりクロスレンジアサルトのコマンドが画面に表示されることがある。このとき,すかさずコマンドを入力すると,一瞬何が起こったのか分からない動きののち,逆に敵機の真後ろを取ることができたりもする。
これまでのシリーズでは,なかなか攻撃が当たらず,敵機をずっと追いかけ続けるという冗長な展開が少なくからずあったが,クロスレンジアサルトの登場で,敵の後ろを取るという行為が一気に熱いものに進化した。というか,追いかけすぎて目が回ることもあるかも。
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というのも,左スティックの上/下といえば,それまでは下降/上昇が基本的な使い方だったのだが,ヘリの場合は,上/下が前進/後退,さらに左右については前方を向いたまま左方向へ/同じく右方向へという操作法となっていた。カメラ(正面)の上下左右の移動は右スティックで行う。
これに加えて,上昇/下降のボタン,敵をロックオンするときのボタンなどが別に用意されており,戦闘機よりも,やや操作が複雑になっている印象だ。
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また,ヘリで地上にじっくりと狙いが付けられるようになったことで,ターゲットに“人間”も登場。人質(?)となった人物を救うため,上空から人間を狙うシチュエーションがデモで体験できた。撃つ相手が人間になると途端に,生々しさを感じてしまうから不思議だ。
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![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / [E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート](/games/120/G012074/20110611006/TN/001.jpg)
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