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北欧神話に中国をミックス!? 女神のストーリーも気になる「DIVINA」大型アップデート先行プレイレポート
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「DIVINA(ディビーナ)」公式サイト
中国の伝説をモチーフにしたマップとモンスターが続々登場
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既存のものも含め,DIVINAの各マップには,その地域の象徴となるような,非常に大きな建造物が用意されている。今回のプレイで訪れたマップでは,巨大な蛇が巻き付いた中国風の建物が確認できた。
新マップはどれもレベル81以上の熟練プレイヤーを対象としたもので,フィールドにいるモンスターからの攻撃も苛烈なものになっている。今回の体験プレイでは,テストプレイ専用のキャラクターを使って,エリアを探検させてもらったが,実際にライブサーバーで新地域に赴くときには,複数プレイヤーで攻略に臨んだほうがよさそうだ。
また新マップの中には,特殊なギミックが施されているものもあるとのこと。例えば“特定の場所にいるユニークモンスターを全部倒すと中央部にボスモンスターがポップする”といったような仕掛けもあるそうだ。
![]() キョンシー風のモンスターも登場 |
![]() こちらは孫悟空風の敵。別途,NPCで孫悟空も登場するという |
![]() トンファーを持っている敵。拳法使いなのだろうか |
![]() 独特の外見でプレイヤーに人気のあるモンスター“ピエール”の新タイプも登場 |
新職業“モンク”は強力な攻撃能力と仲間を守る力を併せ持つクラス
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モンクの戦闘スタイルは,拳を使った近接攻撃だ。武器として手に装備することになるのは“グローブ”。基本的には,モンスターと向かい合ってのガチンコバトルが主体になるが,モンクのスキルの中には,遠距離から一瞬でターゲットに肉迫する「タイガージャンプ」といったトリッキーなものもあり,工夫次第で多様なプレイが楽しめそうだ。
またモンクは,自分自身を強化するバフスキルを豊富に持っている。気合いを入れることで爆発的にパワーアップする,ゲームやアニメに登場する格闘家を彷彿させる能力だ。
今回は実際にプレイしてみたが,敵に一気に近づいて,連打で手早くダメージを加えていくというモンクのプレイフィールは,なかなかに爽快だった。
防御面に目を向ければ,モンクは“パーティメンバーが受けたダメージの一部を肩代わりする”というスキルを持っている。既存のファイターと並び,打たれ弱い仲間を守る“前衛”としての働きも期待できるようだ。
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![]() スキル「タイガージャンプ」。回転しながら遠距離をジャンプして,敵の懐に飛び込む |
![]() タイガージャンプ,着地の瞬間! 上手に使って,戦闘を有利に進めたい |
新たなインスタンスダンジョンと新たなボス。
2人の女神の身には,いったい何が起こったのか……?
今回のアップデートでは,フィールドマップの追加と同時に,インスタンスダンジョンも追加になる。その数は5つ。今回の体験プレイでは,それぞれ「牛魔王」「時空の女神」と名前の付いたダンジョンをプレイできた。
「牛魔王」はいうまでもなく,牛魔王がボスとして登場するダンジョンだ。内部には西遊記をモチーフにしたモンスターが多数配置されている。従来のインスタンスダンジョン同様,モンスターを倒し,ゲートをくぐりながらマップを道なりに進むと牛魔王に到達するわけだが,気をつけなければならないのは地形ダメージだ。牛魔王の周囲には,ところどころに毒沼らしきものがあり,プレイヤーに継続的なダメージを与えるのである。今回の体験プレイにおいて筆者は,はじめのうちこの毒沼の存在に気づかず,牛魔王のスクリーンショットを撮影しようとウロウロしているうちに突然力尽きてビックリしてしまった。
![]() ダンジョン内部。牛魔王の形をした巨大なオブジェクトはゲートになっている |
![]() 物陰に潜むモンスター。NPCに話しかけようとすると襲ってくるので注意が必要 |
![]() NPCの孫悟空。妙に男前である |
![]() 牛魔王。周囲のモヤモヤしている部分が毒沼なので気をつけよう |
「時空の女神」は,以前の記事でも紹介した,二人の女神“クラリス”と“クラリア”が合体したボスモンスターが登場する。これはヒロイン2人が融合したような姿をしているが,よく見ると瞳が真っ白だったり,衣装の内側に実体がなかったりと,何か事情がありそうな気配が漂うデザインになっていて,とても気にかかる。いったい何がどうなっているのか? 秘密はクエストを通じて明らかになっていくとのことだ。
![]() 天空の神殿。見た目はファンシーだが,モンスターからの攻撃は激しい |
![]() クラリスとクラリアがこんな姿に! なぜこうなってしまったのかは,物語の中で明らかになっていく |
アップデート以降は既存のインスタンスダンジョンまで簡単に移動できるようになる!
![]() ボスバージョンのクラリアも登場。今回は特別にフィールドに召喚してもらった |
これまでは,インスタンスダンジョンで遊ぶために,そのダンジョンの入り口があるマップまでわざわざ出掛けなければならなかった。しかしアップデート後はその手間がなくなる。多くのプレイヤーは今後,システィナの街を拠点に冒険を進めていくことになるだろう。
この仕様には,「初心者と高レベルプレイヤーがもっと交流を図れるようにしたい」という意図もあるという。これまでシスティナは,低レベル帯でしか利用しないため,割と人の少ない街になっていた。アップデート後はさまざまなレベル帯のプレイヤーで賑わう街となることだろう。
また今回,システィアから行けるダンジョンの一つとして“カオスダンジョン”が追加になる。このカオスダンジョンは,“これまで登場したボスモンスター達と,順番に戦える”というコンテンツ。レベル30から挑戦できるが各ボスと戦うためには適正レベルになっている必要がある。ボスは「オーウェルの影」「女武神ブリュンヒルデ」「巨蛇丸」「邪心・ロキ」「主神・オーディン」「魔狼・フェンリル」の順で登場し,1体倒すごとにNPCから報酬を受け取って,次の1体に挑戦するかどうかを選択するシステムとなっている。カオスダンジョンに挑戦できるのは,1日1回のみ。ベテランプレイヤーにとっても,チャレンジしがいのあるコンテンツと言えそうだ。
![]() カオスダンジョンでは6体のボスモンスターと戦うことができる |
![]() パーティの実力が相応なら,勝ち抜くことができるだろう |
より楽しく,より遊びやすくするために導入される新システム
続いて,システム関連のアップデートに目を向けてみよう。
今回,以前の記事でも紹介した「トロフィーシステム」「称号システム」「ともたまシステム」を,実際のゲーム画面上で確認してきた。
![]() トロフィー獲得時は,サーバー全体にアナウンスが流れる |
![]() カスタム称号を作って頭上に表示することもできる。つまりは自分の好きな語句を頭上に表示できるようになるということだ。その場合は,もちろんバフは発動しない |
トロフィーはクエストの種類やインスタンスダンジョンの成績など,六つのカテゴリーに分類されている。条件を満たしてトロフィーを獲得すると“ポイント”が得られる。ゲーム内には,獲得したポイントの合計を競うランキングも用意されている。将来的には,このポイントを特別なアイテムと交換できるようにする構想もあるそうだ。
トロフィーの中には,獲得すると“称号”が得られるものもある。称号には「一般的な称号」と「特殊な称号」の2種類があり,プレイヤーはそれらを組み合わせて「“○○”な“××”」といった自分なりの称号を作ることができる。組み合わせによっては,特定のバフ効果が発動するとのことなので,いろいろ試してみたい。
![]() どの卵を誰と孵化させるかを指定する。複数同時進行も可能だ |
また今回,新要素「収納システム」も見ることができた。これはアバターアイテムや騎乗ペット,ソウルメイトなどの各種の有料アイテムを格納するためのものだ。現在「有料アイテムが倉庫を圧迫して困っている」というプレイヤーにとっては非常に嬉しい要素と言える。もちろん,収納ケースは今後の有料アイテム追加に伴って順次拡張されていく予定となっている。
![]() クランメンバー募集掲示板。コミュニティ面はアップデート後も随時強化 |
DIVINAでは,今後も1〜2か月のスパンでさまざまなアップデートを予定しているそうだ。現在開発中で,近く実装されそうなものとしては,ミニゲームなどの非戦闘コンテンツがあるとのこと。4Gamerでも,新情報は順次キャッチアップしていくので,まずは今回のアップデートで実装されるモンクなどの新コンテンツを楽しんでみよう。
「DIVINA(ディビーナ)」公式サイト
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(C) 2013 PlayCoo Corporation
(C) 2013 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.


















































