このゲームの読者の評価

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名作は機種が変わろうと名作だった 90 - 投稿者:のらくろ(男性/20代)
- 投稿日:2010/01/25
- 良い点
- グラディエーターというPS2時代の後期に発売された作品があります。
「アクション」という要素にのみ全力を注ぎ、
その完成度の高い剣闘劇が高い評判を呼び、
まさに「隠れた名作」という作品でした。
そのPS2版のリメイクという事もあるのでやや対比しながらのレビューとなります。
まず第一点に挙げるならば、その戦闘システムでしょうか。
相手の攻撃にタイミングを合わせてボタンを押し、避ける"ドッジ"と
攻撃を弾いて相手に大きな隙を作りだす"パリィ"、この二つは
前作でも骨格とも言っていいほど大きな要素でしたが、
これが対戦向けに調整されており、さらに体力・フィールドと共に
対戦寄りに調整されています。
まずドッジは目押ししなければ回避できなかった前作の仕様から
ボタン押しっぱなしでも動かなければ避けれるようになり、
目押しドッジは攻撃モーション中でも避けれます。
パリィは溜め攻撃・パリィ不可スキル以外は弾けるという仕様になっており、
パリィが出来ない攻撃が追加され、ドッジ一辺倒かと思いきや
今作ではフィールドが柵で覆われ、
ドッジ中に柵にぶつかるとよろけて大きな隙を作るので
パリィ、ドッジ共に状況を考えて使わなくてはならなくなり、
前作よりも戦略性が増しています。
体力も部位が一つ破壊されれば終了する仕様から
体力が共通化されるといった変更もあり、かなり変更されています。
先ほど述べた柵がゲームでは中々良い仕事をしており、
相手を追い詰めた時のラッシュはかなり爽快です。
さらにこの柵は格ゲーでは有効だが一番腹の立つ"逃げ戦法"を防止するため、
より剣闘劇を楽しんで欲しいという配慮が見え、非常に好感が持てました。
第二点に挙げるならば前作を知っている人ならニヤリとする演出でしょうか。
前作にいた有名剣闘士やあのアホも登場し、
これが前作とは地続きの物語なのだな、という実感を持たせる一方で、
"有名"という名称に恥じない理不尽なまでの強さも前作から変わっていません。
一度クリアすれば高難易度のモードも追加されるため、
「こんな相手どうすれば倒せるんだよ・・・」という思いを最近していない
ゲーマーの方は是非ともこの"暴力"を味わって欲しいです。 - 悪い点
- まずこのゲームは戦闘、つまりアクション以外の要素は皆無といっても良いでしょう。
武器のコレクション要素はありますが、
ストーリーもマルチエンディングといっても結構あっさりとした物です。
今作からこのシリーズに触れる方はその辺を注意してください。
第二点に挙げるならば、無駄を削ぎ落とし過ぎた所でしょうか。
前作の面倒なトレーニングが廃止され、
よりアクションに純化されてはいるのですが、
前作あった試合終了後に観客からのお捻りやブーイングの石が飛んでくる事が無くなり、
お捻りが致命傷になって倒れるといった笑える要素が無くなったり、
打撃武器による骨折といったハードな表現と斬撃武器との差別化が無くなった事、、
リトライの実装により、降参と生死のジャッジメントが廃止されるといった
容量・CERO規制やゲームバランス再調整のために消えていった
無駄ではあるかもしれないが、それでも光っていた部分が消えたのは残念でした。
第三点はバグです。
ストーリーのフラグが壊れるバグや、フリーズするバグが
現在発見されており、購入した方は有志のwikiを一読しておく事を薦めます。
まだ私は遭遇していませんが、前者のバグは知らなければやってしまう
可能性が高いので注意が必要です。 - 総評
- あの名作が携帯機でリメイクされると知り、
そのためにPSPを購入したのですが、
その買い物は間違いではありませんでした。
骨太なアクションと難易度、そしてラッシュを決めた時の爽快感と
情熱を持ってリメイクされた名作はどうなっても名作なのだという事を
改めて実感しました。
DLコンテンツも今後配信される予定があり、
何よりもタイトルにある"ビギンズ"という言葉に
このシリーズの発展を期待してしまいます。
最近の和ゲーは、と嘆いて洋ゲーばかりに注目している方、
是非ともこのゲームをプレイしてみてはいかがでしょうか。
国の枠を取り払い、面白いゲームは国なんて関係無いという
一つの"始まり"をきっと実感するでしょうから・・・。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 5 3
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