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[E3 09]リンクと行く,蒸気機関車の旅。任天堂「ゼルダの伝説 スピリットトラックス(仮称)」を遊んでみた
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印刷2009/06/05 21:38

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[E3 09]リンクと行く,蒸気機関車の旅。任天堂「ゼルダの伝説 スピリットトラックス(仮称)」を遊んでみた

プレイすると羽根を模した特製タッチペンをもらえるということで,多くの人が試遊台でのプレイに興じていた
画像集#001のサムネイル/[E3 09]リンクと行く,蒸気機関車の旅。任天堂「ゼルダの伝説 スピリットトラックス(仮称)」を遊んでみた
 E3会場の任天堂ブースで展示されていたニンテンドーDS用ソフト「ゼルダの伝説 スピリットトラックス(仮称)」(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)は,同ハードで2007年に発売された「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」の続編的な位置づけのアクションアドベンチャーだ。十字ボタンではなく,タッチペンを使って主人公のリンクを操作し,謎や仕掛けに満ちあふれたダンジョンに挑むという方向性は,本作でも引き継がれている。

画像集#002のサムネイル/[E3 09]リンクと行く,蒸気機関車の旅。任天堂「ゼルダの伝説 スピリットトラックス(仮称)」を遊んでみた

 今回の目玉は,リンクの移動手段となる蒸気機関車。レールの上を走る乗り物だけに,前後左右自在に動かすわけにはいかないが,これまで以上に旅気分が味わえそうな雰囲気だ。今回の体験版では,この蒸気機関車を走らせるモードがプレイできた。

 蒸気機関車の操作で必要なのは,スピード調整とポイント切り替えだけ。それに加えて,敵や障害物を攻撃する大砲が撃てる。この機関車は単に移動シーンで使われるだけでなく,敵を大砲で攻撃したり,ポイントを切り替えて敵の列車を避けたりと,操縦することが一つのアクションゲームとして成り立っているのだ。

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 このほかにもダンジョン攻略とボス戦という,“ゼルダ”とは切り離せない二つのモードも用意されていた。ダンジョンでは,前作で敵キャラクターだった「ファントム」なる動く鎧をお供に連れて,彼(彼女?)をタッチペンで誘導しながら一緒にダンジョンをクリアしていく。ファントムとリンクを交互に,いかにうまく動かすかがカギとなりそうだ。

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 一方のボス戦は,直前に手に入れたアイテムを駆使して戦うという伝統のスタイル。ここでは「Whirlwind」なるつむじ風を起こすアイテムを手に,カブトムシのようなボスと戦ってみた。このWhirlwindは,マイクに息を吹きかけるとつむじ風が発生するのだが,周りの音を拾って勝手に風が出てしまうのが,もどかしくも面白かった。

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 こうしたさまざまな要素を,一つのゲームの中にいかにうまく組み込んで仕上げてくれるのか,開発陣のお手並み拝見といきたい。なお,本作の北米での発売は2009年末が予定されている。
  • 関連タイトル:

    ゼルダの伝説 大地の汽笛

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