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C9 [Continent of the Ninth]

C9 [Continent of the Ninth]
公式サイト http://c9.gamechu.jp/
発売元 ゲームオン
開発元 WEBZEN
発売日 2011/07/28
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
90
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • これから始める人はストレスが溜まる可能性の方が高い 15
    良い点
    ・容姿を細かくクリエイトできる
    ・クリゲーにはない爽快感がある
    ・グラフィックが良い
    ・声優がワンピースのキャラクター達と同じ
    悪い点
    ・職バランスがとにかく悪すぎる
    ・どの職を選んでも努力次第で対等に戦えるなどという希望は捨てること
    ・課金者が優遇されないのでニートやガキの方が有利
    ・仕様がホイホイ変わるので、いちいちそれに合わせてスキルを選び直さなければならない

    ・プレイヤーの暴言が酷い、ガキが多い
    ・ストーリーが韓国人向けで、日本人から見るとお笑いのコントを見てるようである
    ・回線を絞ったり、ツールなどによる不正利用者多数
    ・クエストやストーリーがつまらないので1キャラ目の以降育成がだるい
    総評
    職バランスが改善されることはありません。
    また、プレイヤーもニートやガキの古参ばかりで非常にモラルがない
    この手のゲームを初めてプレイする人は最初は面白く感じるかもしれません
    しかし、それならドラゴンネストをプレイすることをお勧めします。
    初心者には向かないです。最低限、ブラインドタッチできなければ笑われます。

    特に今は、エラーによる切断が多すぎます
    公式サイトにユーザーがそれぞれセキュリティを設定することによる防げるようなことが書かれていますが、まずそのページがわざわざ探さないと見つからないようなところにあります。つまり、そのページの存在を知らない新規さんは始めてすぐにエラー落ちに悩まされることになります。回線絞りによる不正プレイヤーの対策も一切されていません。まともにプレイしているのが馬鹿馬鹿しくなってきます。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 最高のアクションゲーム 80
    • 投稿者:XYZ(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/14
    良い点
    ・アクション性が素晴らしい
    本作品一番のセールスポイント。キャラをキビキビ動かせることができ、狩りは爽快感あふれている
    ・課金設定はとても親切
    無課金でも十分プレイ可能。ゲーム内マネーを集めることで取引所の課金アイテムも購入可能
    ・運営の本作品に取り組む姿勢
    隔週で本作品の生放送を行い、又、放送内で一般プレイヤーとの交流も図っている。いわゆる顔の見える運営。オフライン大会なども行い、積極的に盛り上げようとする姿勢は評価できる。
    ・PvPも楽しめる
    アクションゲームは他にもあるが、PvPも十分楽しめる作品となると意外と少ない。本作品ではPvPのバランスが崩壊しないように、装備全般やスキルの仕様等がPvP用に別途調整されているという工夫がある。また開発・運営もこのPvPを推している。
    悪い点
    ・アップデートの展望への不安
    一 現段階では一ヶ月に一度の頻度で大型アップデートを行ってきたが、そろそろアップデートのネタが尽きてきたように見える(先行している韓国の内容を順次日本へ輸入しているが、韓国側では既にアップデートが滞っている)。つまり近いうちにコンテンツを消化しつくしてマンネリ化、飽きがくるのでは?ということが懸念されている。
    二 アップデートの度にバグや不具合が増え続けている。前回のアップデートの際に確認されたバグ・不具合を完全に修正することなくアップデートをし、更にバグ・不具合を増やすといった調子である。一応臨時メンテナンスなどで随時修正を行っているが、いまだに未修正・手つかずといったものもある。一部はプレイヤーのやる気を削ぐようなバグ・不具合が存在し、これにより本作品への評価を落としている要因でもある。
    三 サービス開始当時は比較的低スペックPCユーザーでも快適に遊べていた本作品であるが、アップデートを重ねてきた結果、これらのユーザーが置いてきぼりを食らっている様子がある。又、何故か某アップデート後、一部のOSとウィルスソフトを併用するとゲーム開始ができない事態が発生しているので注意が必要である。
    ・PvPについて
    まずラグによって快適なプレイは必ずしも保障できない。次に、かなりバランスは調整されてきたとはいえ、未だに”これは強すぎるのでは?”と思うようなスキルも存在する。アップデートの度に仕様が変更され、それにより振り回されているユーザー達もいる。PvPは本作品における重要な要素なのでしっかりして欲しいもである・・・。
    ・日本人ユーザーとしての評価?
    本作品は職業性別固定であり、キャラメイクはある程度幅があるとはいえロリキャラ等は作れない。そういった観点からしてみると日本人ユーザーの好みにはあってない・・・と言えるのかもしれない。実際に「女性キャラでファイターをやりたい!」という声も上がっている。
    総評
    総合的に見て、本作品の出来栄えは他のアクションゲームの中でも群を抜いている。現在、他のチームや企業が新たにアクションゲームを開発し注目を浴びているが、それらの作品を始める前に一度本作品に触れてみることを推奨する(恐らく本作品の軽快さ、爽快さに馴染んでしまうと他のアクションゲームはアクション性がモッサリだと不満に感じることだろう)。

    本作品は本家韓国をはじめ、日本・中国でサービスが展開されている。今日においてはグローバル版として欧州での売り込み(Cβ)が行われ、かなり高い評価を得ている。国際的な展開が行われている点を考慮すると、本作品に秘められている可能性もまだまだあるのかもしれないし、それに期待していきたいと思う。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 4 3 3
  • PvPが楽しい!狩りが楽しい! 双方に対応したMORPG 85
    • 投稿者:lulu(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/10
    良い点
    基本システムの中にTPS(いっていいのかな)特有のノンターゲティングシステムが実装されていて臨場感があり、また中の上程度でグラフィックやサウンドもそろっている。
    なによりこのゲームの良いところはアップデートの速さとPvP、狩りの両方とも楽しめるというところだと思う。
    カンストしてから、あまりPvPが好きじゃない人はサバイバルという要はボスラッシュというモノがあり、Round20まで行くのにはかなりやりこんでいないと難しそう。
    また、PvPが好きな人はアリーナにて野良に入るのもいいし、自分の限界を見るためにもランクマッチでランキングを上げるのも良い。
    ランキングのTopに行くと褒章も出るので断然楽しめる!
    また、ユーザーの活動も活発なところもこのゲームを楽しむにあたって重要なところとなりえてるだろう。
    ニコニコ生放送やUstreamではかなりの頻度でC9の配信がされている。
    中には個人的に大会を開いていたり、トップランカーが解説していたりと、情報収集には困らないだろう。
    こういった点を含めるとユーザー、運営共にゲームを盛り上げている感じである。
    悪い点
    PvPをする際、アリーナのラグがひどい。PvPをするには致命傷ともいえるサーバーラグ。この改善策が中々見つからないのか、それとも修正する気がないのか…よくわからない。
    例として、戦いの始まりがいきなりステージの中心から始まったり、相手のモーションがなにもないまま、ひたすらにコンボを食らったりとラグの症状は様々である。

    バグの修正が遅い。
    明らかなバグが色々なところで上がったりしているが、まったくもって修正されない。修正されるとしても韓国にて修正されてやっと日本に来るという流れ。
    最近は韓国とほぼ同じアップデートでやっているらしい…
    イリュージョニストに関してはバグあっても知らんぷりという感じでなにか追加か修正が入るたびにバグが起こっている。

    ギアが期間限定と通常があるが、両方とも結局"期間限定"になってしまっている。
    両方とも限定なのでユーザーはこのギア欲しいから今買わなくては!と急かされるような形になってしまっている。
    総評
    基本的に楽しむなら1,2を争っても変わりないと思うが、ノンターゲティングシステムは万人向けなのか、と思うと初心者には敷居が高いのかもしれない。
    しかしながら、運営もユーザーも活発なのでアドバイスや情報は簡単に手に入れられる状態だ。その活発な活動が敷居を低くしているのかな。
    もう少し運営が頑張ることが出来るなら間違いなくもっと上にいけるであろうオンラインゲームだ。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 4 5 4
  • 序盤から現段階のLvまでの感想 85
    • 投稿者:ごま(男性/10代)
    • 投稿日:2012/05/06
    良い点
    ・レベルが上がりやすい。そのため、「大乱闘 スマッシュブラザーズ」のように、全キャラを作成するのも夢ではない。
    ・BGMも、その場であった雰囲気の曲が流れている。
    ・ゲームとしては、お金は集めやすい。レベルを上げてるうちに自然とたまるかも。
    ・最近、「新キャラ育成システム」が導入され、Lv50以上のキャラがいる場合、1日一回「名誉の証」というものが50Lv以上のキャラ1人につき10個もらえ、そのおかげで経験値がアップするアイテムを交換できるようになった。(そのため、経験値のためにお金を使うことが少なくなった)
    ・私が経験した中では、一番このゲームは対人戦闘に特化しているなと感じました。
    ・職バランスに関しては最近修正され、現段階ではあまり格差はないように感じました。
    悪い点
    ・キャラクターグラフィックはいいものの、性別が固定されており、『性別を選んで自分の思うようなキャラを作りたい』という方には向いていない。
    ・狩りでの「乱入システム」では、乱入者側の場合、女性職がやや強すぎる感じがしました。
    ・PvsPをしている最中、ラグの影響でいろいろと不自由な部分もあります。
    ・つい最近までは、サーバーが落ちやすく、エラーが出やすい時期がありました。今も、村や城に入ってもすぐには他者のキャラが移りません。
    ・レベルが上がりやすいため、カンスト(レベルMAX)してしまうとPvsPかお金集め・装備集めくらいしかやることがなく、コンテンツ不足も否めません。
    ・武器作成・アイテム作成システムが少しややこしいかも・・・。
    ・疲労度システムがありますが、コンテンツ不足の影響であまり意味をなさないかもしれません。理由としては、もうすでにカンストキャラがいっぱい存在するからです。
    総評
    全体としてはかなりの良ゲーム、むしろ最近のゲームでは一番を争うくらいの完成度です。
    ただ、コンテンツが物足りないことも否定できません。
    そして、キャラクタークリエイトに関してはもうちょっと幅を広げてほしかった…、と感じています。
    運営体制に関しては、いいほうだと思います。不正行為者、不法業者など、不振なキャラがいた場合ちゃんと罰してくれます。

    これからこのC9をやられる方は、ちゃんとwikiや攻略サイト、ゲーム内の方々にしっかりとスキル・職特徴を確認すれば、楽しいゲームになると思います。
    システムについても、最初にある程度理解していればややこしくなりことはないでしょう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • アクション性があって面白いです。 90
    • 投稿者:hidemi(女性/30代)
    • 投稿日:2012/04/17
    良い点
    ・適度にゲーム内のお金を使わせる仕組みなので、お金が貯まり辛い(ゲームの仕組みとしては良いことだと思う)

    ・○○無双のような爽快感がある

    ・ギルドが多数あり、ソロプレイヤーはギルド側の人間から勧誘を受けるので入りやすい

    ・課金しなくても普通に遊べる

    ・生産が楽

    ・取引やPTマッチングに無言OK等、過度な挨拶や馴れ合いが少ない

    ・自動マッチングでPTに参加しやすい(同時に断りやすい)

    ・FPSで3D酔いしまくった私でもこのゲームは平気
    悪い点
    ・私のPCのスペックの問題?結構ラグが多い

    ・慣れるまで、武器製作の仕組みなどがわかり辛かった

    ・職の性別を固定している …○○職は男のみ、といった感じ。私はどうでもいいけど、性別を気にするプレイヤーは多いのでは?

    ・クエストがだんだん飽きてくる …隠しクエとか謎解きを入れてみるとかしてみてはどうかなー?

    ・名前に複雑な文字や難しい漢字をつけてしまうと個別チャットしずらい
    総評
    PvPはまだやったことが無いのであくまでもPvEのみの感想ですが、まだそれなりに楽しめています。

    今まではMMO等で遊ぶことが多かったのですが、MMOは中毒性が高いし、プレイ時間が長い廃人ほど有利になってしまうのが嫌でした。
    c9はスタミナ(毎日更新され、ダンジョンに入ると少しずつ減る)の範囲内と決まっているのでダラダラと遊ばなくて済みます…。

    また、私はもともとUOをやっていたくらいだし、グラフィックの良し悪しは全く気になりません。
    逆にグラフィックがとても綺麗(&キャラがセクシー)なだけでつまらないゲームも沢山あったし、そんな所にお金は払いたくない(笑)

    職のバランス…これに関しては100%均等なゲームなどないと思っています。
    どのゲームも大体人気不人気があります。
    でも、c9に関しては、比較的バラけてると思いますよ。
    (私はどのゲームでもマイナー職を選ぶ傾向があるので気にならないだけかも)

    個人的にアイテム課金のゲームはあまり好きではないので、ゲーム内広告とかで収益を上げてくれないかなぁ(笑)
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 5 3
  • サービス中MORPGでは上位かと 85
    • 投稿者:sk8er(男性/30代)
    • 投稿日:2012/04/10
    良い点
    ・高スペックPCでは綺麗なグラフィック表現が可能
    ・スピーディーで爽快な展開
    ・現在は利用者が多くパーティーシステムが機能している
    ・どちらかと言えば全体的には良心的な課金システム
    ・運営の対応は比較的良い方かと
    ・その気になれば自給自足も可能
    ・1IDで12キャラ作成可能
    ・カンスト後のサブ育成に支援システムが存在
    悪い点
    ・職バランスが崩壊寸前
    ・日によってラグが頻発する(特に対人戦)
    ・職業が性別固定
    ・課金者にとってはカンスト後にやる事があまりない(アプデ待ち)
    ・一部課金(ダーツ)は相変らず不透明
    ・全体チャットが時々荒れる
    総評
    結論的には今あるMORPGの中では楽しめる方だと思います。

    昨年、過疎化が進んだ悪運営の某老舗ゲームを辞めた為、同時期にサービス開始された他2ゲームと平行してプレイしてましたが他は飽きて途中で辞め今はC9のみ利用しています。理由はゲーム展開がスピーディーでストレスも少なく現在は利用者も多い事から高難易度のクエストもパーティーを組んでクリアが可能と、あまり行き詰る点がない事が大きいと感じていますし全体チャットは時々荒れますがパーティーを組んだ方で変な人と遭遇した事は半年間で一度もないので比較的マナーも守られてる印象もあります。

    課金システムは良心的な方で月数千円程度もすれば廃プレイをせずとも一通り装備も整える事が可能なので課金可能であればライトユーザーも取り残される事はないと思います。ただしレア系アイテムを入手するにはガチャ系のダーツによる課金利用が必須なので他社同様に相変らず不透明で、その辺はあまり良い印象は持てませんが利用しなくても特に困らないので余裕のある人は利用すると言った感じでしょうか。

    悪評に書きましたが今の問題は職バランスの崩壊とラグにあると思います。数回のアップデートにより一部キャラが強化されたり逆に弱体化されたりとあり、その辺がユーザー間でも問題視されているので職バランスとラグ改善に取り組んで頂ける事を期待しています。それでもGMは週末にイベントを企画したり問い合わせの対応も誠意が見られますので(対応はそれ程迅速ではないですが)今後の追加システムやマップ・職バランス調整・ラグ改善等実施頂けたら更に良くなるのではないでしょうか。

    余談ですがグラフィックが綺麗な方なので求められるスペックは提示されている必須スペック以上が必要だと思います。その為、提携しているネカフェにてプレイした所、必須条件をギリギリ満たしているPC程度では低設定でも満足にプレイ出来ませんでしたので快適にプレイするには、それなりのPCが必要だと思います。

    今後も新MORPGが次々サービス開始されるので生き残りをかけて良いサービスを提供して頂ける事を期待しています。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 4
  • まあまあのゲーム 85
    • 投稿者:おかん(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/09
    良い点
    ・課金が良心的
    ほかのネトゲと違って課金しなくても十分プレイが可能。もちろん課金すればより快適にプレイできる。非常に良心的な課金システム。

    ・基本的にずっとソロでもプレイ可能
    PTを組んだ方が効率がいいが、ソロで十分カンストまで育てられだけでなく対人で必要な装備も楽にそろえられる。

    ・レベル上げ、装備集めが楽
    ほかのMMOに比べると非常に楽です。

    ・スピードが早く爽快感がある
    PVP、PVEともにとてもスピードが早く、非常に爽快感があります。
    悪い点
    ・ラグがひどい
    PVEはあまり問題ないですが、PVPだとかなりひどいラグが発生します。突然ワープしたり、時間がまき戻ったり、敵の遠距離攻撃を無効化できるスキルを使ってるのに攻撃をうけたりします。

    ・ギアのセンスが悪い
    ギアとはほかのゲームのアバターのようなものですが、センスが悪すぎて買う気になりません。

    ・ユーザーのマナー
    非常に悪いです。PVPがメインコンテンツのせいかもしれないが、PVPで負けた人が、自分の負けを認められずに自分の敗因を職のバランスの悪さのせいにして、2chなどで愚痴をぐだぐだ言い続けていてちょっと気持ち悪い。

    ・職バランスに対する運営の対応
    職バランスやスキル性能を突然変更するので、その度にユーザーが振り回されている。また、スキルの能力変更に伴って行うアップデートでバグが大量に発生し、もともとひどかったラグがさらにひどくなったりしている。
    総評
    ゲーム自体はかなりおもしろいですが、ユーザーの異常さとそれに対する運営の対応がちょっと残念。ネトゲのユーザーにマナーを期待するのがおかしいかなとは思いますけど、それにしても職バランスに対しての各種掲示板での騒ぎ方は異常だと思います。

    あとラグがかなりひどいので、本気でPVPするならかなりストレスを感じるでしょう。そこまでのめりこまずにライトに遊ぶならネトゲの中では間違いなく最高レベルのゲームだと思います。ちなみにわたしは完全にはまってます。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 5 5 3
  • 飽きるがまた戻ってきてしまうスルメゲー 75
    良い点
    ◯動きの速さとアクションのかっこ良さ

    ◯課金しなくても遊べる

    ◯人が多い

    ◯運営Pや公式ナビゲーターの生放送が隔週で放送される

    ◯ユーザーとGMの距離感が近い
    悪い点
    ◯全体チャットでのユーザーの暴言や下ネタ

    ◯ラグが多くコンボが決まらない時が多々ある

    ◯職のバランスが悪い

    ◯コンテンツ不足
    総評
    個人的にはとても良ゲー。
    MOなのでMMOと違って飽きがくるのがとても早いですが
    他のゲームに浮気してもまた戻ってきてしまう不思議な魅力があります。

    隔週で放送されてるFC9も各職の使用率や次のアプデの情報などありますので
    見ててもとても楽しいです。

    RMTの業者対応も早いですし、ユーザーが開催してる対戦部屋にGMがくるなど
    運営さんの努力には本当に関心します。


    しかしながらラグの酷さや職のバランスの悪さ、カンストしてからのコンテンツ不足は
    とても評価できるものではありません。

    対人を売りにしているのならせめてラグだけは解消してほしいと思う






    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 2 2
  • 低評価ではないが… 80
    • 投稿者:よぎ(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/04
    良い点
    ・課金しなくても問題なく遊べる
    最近はソーシャルゲームやらブラウザーゲームのようなお手軽なゲームでも
    実際に遊ぶにはそこそこの課金が必要だったりするわけですが、
    そんな中、こういうゲームらしいゲームが特に課金せずとも十分遊べるというところは
    非常に良い点だと言えると思います。

    ・ソロでも問題なく遊べる
    PT待ちとかをしなくても良いという所が良かったです。
    基本的にレベリングは楽ですしね。
    悪い点
    ・コンテンツ不足
    対人がメインといううたい文句ですが、
    正確には対人以外やることがなくなる。といったところでしょうか。
    対人に興味がない場合は、数キャラ育てると、もうやることがなくなってしまうかと思います。

    ・対人の敷居が高め?
    このゲームの対人はとにかくプレイングスキルが一番重要なので、
    初心者が装備を最強にそろえたからといって、そこそこ戦えるようにはならないです。
    ギルド等で経験者に対人についてアドバイスをもらわないと、中々勝てるようにはなっていかないかなと思います。
    総評
    対人以外のエンドコンテンツはないとはいっても、
    レベルが上がるにつれ覚えるスキルが増え、出来るアクションも増えていく
    LV50あたりまでの狩りは、割と万人にお勧めできる楽しさだと思います。
    それを2キャラ分くらいやると大体2〜3ヶ月ほどといった感じでしょうか。
    まぁそれだけの期間無料で遊ばせてもらえると考えれば、低評価はつけれないゲームであるといえます。

    ただ個人的には、このゲームはアクション系の対人が好きな人にぜひお勧めしたいです。
    ゲームの設計的にも対人戦が意識されてますし、
    韓国での実装状況を見ても今後狩り要素が充実されるという事もなさそうですので、
    このゲームを長く続け、またこのゲームの本当の面白さを味わうためには対人戦をやったほうがいいと感じました。

    ちなみにこのゲームの対人は、MMOやFPSみたいな多対多ではなく、
    格闘ゲームのような1対1がメインとなっています。
    なので連携とかは気にしなくて良い分には気軽、と言えるかも知れません。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 4 1
  • 人数はまだまだ多い。とても面白いです。 95
    • 投稿者:虞時(男性/10代)
    • 投稿日:2012/02/04
    良い点
    ・狩りの楽しさ
    lv20から、スキルが多くなってとても楽しくなります。
    コンボが決まったときや、フューリーフォーメーション(能力大幅UPスキル)
    を使ってボスをコンボ連打で瞬殺するときの爽快感はたまらないです。

    ・課金は必要はない
    インベがやや厳しいですが、課金しなくても十分に遊べます。

    ・金策が容易
    金策用のダンジョンや、取引所などがあり、
    金策はオンラインゲームではとてもしやすいです。

    ・人が多い。
    自分がやってきたオンラインゲームでは一番人が多く、
    チャットもかなり活発です。
    まだまだ過疎ではありません。

    ・キャラ作成可能数が多い。
    1アカウントで12人ものキャラが作成できます。
    複数アカウントを取らなくても、
    様々な職を楽しめるのはとてもいいです。

    ・グラフィックが綺麗。
    もちろん、最高設定では自分が体験したもので
    一番綺麗だったです。
    スペックがよくないので、自分は
    最低設定でやっていますが、キャラのグラは最低設定とは思えないほど
    繊細で綺麗です。
    とりあえず、グラボを積めば、
    そこそこ遊べます。

    悪い点
    ・活気がある上でのマナー問題
    全体チャットでたまにマナーを考慮してない、発言が見られます。

    ・ラグ
    自分はPvPを体験してないのですが、
    ラグはMOというゲームの仕様上、サーバーを増強しても
    改善は難しい、とどこかで聞いた覚えがあります。

    ・インベ
    少し容量が厳しいです。

    ・ケータイ課金非対応
    課金手段が限られる学生にとってはつらい。

    ・カーソルロック
    これはマウスで視点変更する仕様上仕方の無いことですが、
    ゲーム中はカーソルロックされ、Windowsの操作が出来ません。
    Ctrlキーを押して、メニューを表示させることで一応、操作は可能となります。
    総評
    ユーザーレビューを参考に、プレイを開始したところ、
    とてもハマりました。
    以前はファイター職が不遇でしたが、
    最近の大型アップデートで改善されたようなので、
    どれでも楽しめると思います。


    lvも上がりやすく、
    1ステージ10分ぐらいで終わるので、
    時間の無い、社会人の方などにお勧めのゲームです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 4
  • 面白かったがコンテンツ不足 70
    • 投稿者:quadrifoglio(男性/30代)
    • 投稿日:2012/01/31
    良い点
    ・いままでにないスピード感
    ・豊富なスキルによるコンボ
    悪い点
    ・コンテンツ不足
    ・ラグが解消されないサーバー
    総評
    MOでありながら戦国無双の様なスピード感とアクション性の高さは
    ダントツの爽快感でした
    でしたがLVカンストして最高クラスの防具を揃える為にヘルと言う
    IDを周回し装備を揃えてしまうと何もやることが無くなってしまい
    金策の為にレアMOB周回をするか神ヘルを周回する位しかやることが
    ありませんでした

    運営はPvP(対人)に人を集めて過疎化の歯止めを掛けたかった様ですが
    PvPをする事で得られる物がたいして良くないので今までPvPをしなかった
    人がPvPへ流れる事は無く人が減っています

    新キャラ作成も考えましたがLV50以上からのお使いクエの多さに
    新キャラを作る気も起きず先日のアップデート後C9を引退してしまいました

    ただアクションゲームではなくMOでこのスピード感と爽快感を体験出来るゲームは
    他に見当たらないのでまだやっていない人は一度体験してみて下さい
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 4 1
  • 自分的には高評価です 85
    • 投稿者:siro(男性/30代)
    • 投稿日:2012/01/15
    良い点
    ・とにかくキビキビ動くキャラの操作自体が楽しい。
    ・一日2、3時間程度のプレイで1〜2ヶ月でカンスト(LV57)できる為、新規で始めてもすぐに追いつけます。
    ・課金が比較的良心的なことに加え、プレイヤースキルが一番重要でお金をかけた分強くなるゲームではありません。
    ・PvPは奥が深く、やりこみがいがあります。
    悪い点
    ・PvPをしない人にとってはややマンネリ化しそう
    ・サーバーが2つあり人口に結構偏りがある
    ・強職と弱職のバランス(現在進行形で調整中)
    総評
    カンスト2キャラありますが、友達とヘルで装備集め、アリーナで対人の練習してランクマッチといった感じでちょうど良い感じで楽しめてます。
    来月には2種類の新クラスが来そうなので、実装されたら育てるつもりです。

    実は一度休止して他のゲームをやっていましたが、
    C9のあとだとどのゲームももっさり感が半端なく、結局戻ってきて以前よりはまっている状態です。
    また定期的な運営の生放送も面白く、毎回楽しみにしてる人も多いです。

    ソロでもかなり遊べますし、MMOを長くやっていた自分としてはこのゲームでレベルが上がりにくいという人がいることが信じられません。

    かなり良くできたゲームであり、今後の期待も込めて高評価にしました。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 3 4
  • 過去〜現在C9 30
    良い点
    ノンターゲティングの中では素晴らしい出来です
    ダンジョンでも対人でもスキルによるコンボなど職により試行を凝らし
    開発する楽しみがあります。

    悪い点
    ・50以降の育成が極端にきつい
    売りである対人コンテンツはLv57が主でるにも関わらず
    何故こんなにも時間を掛けさせるか疑問

    ・新規獲得のイベントもなく新規さんの数も少ない
    育成過程でPTを強要されるがPTが組めない。

    ・最大の売り対人コンテンツは通信とサーバーのラグにより
    スキル発動、判定の曖昧さや致命的な位置ズレが問題となっている
    再三に渡りプレイヤー側から改善を要望したが修復もない所に
    対人を盛り上げるために運営は褒章制度を導入
    対人上位者へは多額のゲーム内通貨が賞金として贈られるもので
    現状の環境では問題が多々起きる事がプレイヤー側から問題となり
    公式掲示板にプロヂューサーが来月から褒賞制度を見直すと
    発言したにも関わらず1月後の現在も放置している。

    総評
    現状運営は何もしない新規は育たず、既存プレイヤーはやることもなく引退
    の流れが多くなり過疎への歯止めがない。

    せめてラグが無くなれば良いゲームに生まれ変わるのですが・・・
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • サービスが続けば続くほどダメになるC9 35
    • 投稿者:nasubon(男性/20代)
    • 投稿日:2012/01/05
    良い点
    操作などにストレスは無くサクサク進むアクションが楽しい
    運営は一応PVPに力を入れている
    悪い点
    キャラクターバランスの悪さ
    ラグなどの問題
    装備集めなどのひどさ
    レベルが50〜全く上がらない
    新規を受け入れるためのイベントなどもない
    現在進行形で過疎進行中
    プロデューサーがゲームの事を全くといっていいほどわかっていない
    50〜の敵がものすごく硬い
    総評
    タイトルにもあるようにサービスが続けば続くほどダメになっていくC9

    人がどんどん減っていきレベル上げなども上がらなくなり
    新規を受け入れようとする努力も無く。
    バグなどがなかなか直らないなど管理がずさんになってきている。

    そして現在進行形で過疎進行中 正直このゲームには未来がないんじゃないかってほど。

    良いところは1〜50までのほどよいダンジョンなどのバランス
    サクサク動くアクション。



    正直今から始めたいと思います〜って人はよくよく考えて決めてほしい。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 2 1 1
  • 飽きが早いが面白い 75
    • 投稿者:ta9(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/14
    良い点
    技の幅が大きくて、コンボを作るのが楽しかった。
    操作性もWASDなので、やりやすい。
    悪い点
    レベリングが面倒くさい。というのも、同じマップを繰り返すことが多かったので、もうちょっとマップが増えたら…。
    総評
    もうちょっと時間が経ってから、経験値アップが入れば復帰してもいいかなと思うゲーム。PTを組むのに募集が非常に面倒なのと、街での移動距離が大きいのが不便だった。
    サックリやりたいので経験値アップとクエストの煩雑さが解決されてPT組みやすくなったらぜひやりたい。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 5
  • 簡単でいて奥が深い 85
    • 投稿者:独断(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/09
    良い点
    ・ノンタゲシステムでクリックのみだけでは敵は倒せない。

    ・対人が気楽にできるし他ユーザーとランキングを競う事もできる。

    ・PTプレイでもソロプレイでもどちらでも可能。

    ・派手で操作をしていて楽しい。

    ・腕や読み合いの駆け引きの強さが問われるゲーム。装備がどんなに良くても腕が無ければ勝てない。

    ・課金アイテムがそこまで必要ない。取引所等で他ユーザーから購入できるため、無課金でもプレイできる。
    悪い点
    ・対人鯖でのラグ。

    ・職性能、相性のバランス。腕が同格程度だとその差で負けてしまう。

    ・狩り性能の職差がひどい(修正等入る可能性は高いですが)

    ・操作が比較的簡単な職から複雑なキャラまでいる(これは悪い点なのかわかりませんが)
    総評
    57キャップ2キャラカンストしましたが課金はあまり必要ないです。むしろ運営が儲かってるのか心配してしまう程。
    PVE,PVP共にこれから修正等入る可能性があるのであまり深くは言えません。
    ただ、最近のネトゲの中でアクション性は頭一つ抜けてると思います。
    なにより装備ゲーではなく、腕や読み合いの強さがあれば不利や装備差を覆せるのがこのゲームの良いとこだと思います。

    悪い点で上げましたように操作が比較的簡単なキャラもあるのでとりあえず遊んでみるといいと思います。私としてはオススメのゲームです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 5 5 4
  • 夢中になれる良作だが、長く続けるのは難しいかも 90
    良い点
    ・比較的控えめのPC負荷で高いレベルのグラフィック
    ・アクション性、爽快感
    ・PvP要素にも力を入れるが狩り専でも問題ない
    ・クエストの多さ
    ・後発でもすぐ先行者に追いつける仕様
    ・レベル差のあるキャラ同士が共闘できるコンテンツの導入
    ・ユーザーフレンドリーで真摯な運営姿勢。高いレベルの不正対処
    悪い点
    ・職業間のスペック格差。それに伴う一部高難度コンテンツにおける職業差別
    ・全チャ民の民度
    ・たまに起こるラグ
    ・敵MOBのAIルーチンの拙さ
    ・コンテンツの薄さ。何キャラかLvカンストさせて装備完成させればすることが無くなる
    総評
    間違いなく良作ではあります
    本国韓国で何かの賞を獲ったらしいですが、納得の出来です

    ただし半年も継続すれば、遊び尽くしてやる事が無くなるかもしれません
    (これは仕様上仕方のないことなのですが…)
    コンテンツの薄さには一抹の不安を覚えます

    永く継続してほしいタイトルなのでお布施は欠かせませんが
    もう少し課金アイテムを充実させても良いような気がします
    価格的には現状で適正だと思います

    クエストを通じて一応ストーリーのようなものがありますが、正直弱いです
    反面熱中度は高いので、項目には4点を付けさせて頂きます

    サバイバルの野良募集がタオ、スカ、オデンに偏りすぎです!
    (最近は研究が進んで一部でイリュ、レンも見直されつつあるようですが)
    そこは改善の余地があると思われます
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 4 2
  • いわゆるア○ド戦記の3D版  70
    • 投稿者:serph(男性/20代)
    • 投稿日:2011/11/09
    良い点
    基本自分のペースで進めていける

    戦闘も割とよくできており、飽きにくい

    課金に関して、アバターのみは良心価格で手に入る

    1アカウントで12キャラまで作成が可能

    悪い点
    キャラ作成の選択幅が少ない
    はっきりいってキャラクターの見た目が酷い
    特に男キャラの見た目が酷い
    (作成するにもカッコいい又はカワイイ系を作る選択肢がほぼ決まっている)

    作成したキャラの髪の色や目の色がおかしい
    (髪に対してはかなりテカテカしている、目は正直変化がよくわからない)

    レアMOBがほとんどでてこない為、トレジャーハントの要素があまりない

    課金に関して、インベントリや倉庫の課金が高すぎる
    (これは別キャラを倉庫キャラとして活用すれば気にはならない)

    ロードが長い

    頻繁に鯖に異常が発生しラグで1分以上何もできなかったりする
    (致命的な部分なのに未だにこれを治さない)
    総評
    3Dアクション要素のMMOでは個人的にこれが一番ベスト

    良くも悪くもこういうゲームは飽きにくい為まだしばらくは続けられそう
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 2 4 4
  • 工夫次第で美人キャラも作れるので、ぱっと見だけで引き返すのは勿体ない良作! 90
    • 投稿者:紗月(女性/30代)
    • 投稿日:2011/11/10
    良い点
    ★爽快なアクションが気持ちよく、キーボードでもストレスを感じない多彩なアクションが楽しめます(アクションが下手な私でも楽しめているので、アクション好きなら女性も楽しめると思います)

    ★スキルがSCだけでなく、コマンドで使用できるモノもあるので多彩です。

    ★難易度によってステージが変化します。

    ★ステージに参加(入ってきた人がPTとして加わる)と、乱入(PKに入ってきた乱入者と戦う)をOKにするかどうかを自分で選べるので、PKでスリルを味わいたい人も平和にまったり遊びたい人も、それぞれ楽しめます。

    ★キャラメイキングが多彩(ただし、美人キャラを作るにはタトゥーを変わった形で使う工夫が必要)

    ★コーディネイトが自由
    ・頭装備が(アバターでも普通の装備でも)非表示にできる他、6箇所にパーツが分かれているので自由にコーディネイトできます。

    ★能力を付加させる為にアバターを使いたい!という方の為に、見た目そのままで能力だけ付加できる『シャドウギア』が安くで販売されているので、能力主義の方にも対応されています。

    ★運営が良運営
    ・GMさんがかなりの時間見張っていてくれるので、全チャで業者の目撃情報を伝えれば業者は即排除してくれます。
    (ただし、GMさんがいない場合は連絡帳での報告が必要で、誤BANを避ける為に証拠SSが必要となります)
    ・GMさんがフレンドリーで面白いです。
    ・無料でも十分遊べますが、課金額も良心的です。
    (アバターのパーツが全部で6箇所あり、3Dを細部まで作り込んでいるのに、自分で選べる永久アバターが全部セットで1500円〜1800円です)
    ・意見や要望を送ると、回答に時間がかかる場合もありますが、テンプレ回答だけでなく自分がいいと思った所、悪いと思った所をきちんと文章に組み込んで回答してくれるので、些細な事かもれないけれど、そこが嬉しい。
    悪い点
    ★とにかくセンスが悪いです。
    アバターのセンスの悪さも酷いですが、キャラメイキングでも美形キャラを作成しようと思うと、使えるパーツがかなり限られてきます。
    (ただし、キャラメイキングではタトゥーを薄くのせる事でファンデーション代わりに使えば綺麗に作れますし、アバターも現在期間限定販売されている海賊シリーズとワラキアシリーズは物凄く格好いいので、今後に期待です)

    ★職ごとに主な見た目と性別が固定。

    ★ストーリーがチープです。
    (かなりイラッとくるNPCが登場するので、めちゃめちゃ殴りとばしたくなります)
    →ツッコミどころ満載なこのNPCを生暖かい目で見守れるようになれば楽しめます。

    ★デモをスキップできません。
    (最初のチュートリアルはスキップできますが、スキップしてしまうと特典を貰えなくなってしまいます)

    ★ユーザーの質が悪い。
    ・現在遊んでいるオンラインゲームで、他ゲームの話をするのは通常タブーだと思われますが、T●RAが開始される頃、「T●RAが始まるまでの繋ぎ」とか「T●RAに移る予定のGメン募集」とか、とにかく全チャで気分を害すようなマナーの悪い人が多かったです。

    T●RAが始まって、こういう人達が減って現在では平和になっていますが、女性ユーザーが少ない為、男の人特有の悪ノリがあったり、セクハラに近いような名称やアイコンを使用したギルド等が存在しており不快です。

    ★運営の言う事を制作会社がきいてくれない。
    ・これは大問題です。現キャップではタオイストが最強なのでこれ以上強くしないで欲しいとお願いしたのに、強化パッチを強行されたという話があります。
    ちょっと好き勝手にされている感があるので、運営さんは頑張って手綱を握って欲しいです。
    総評
    他のアクションゲームと比較するのはあまり良くないかもしれませんが、わかりやすくする為にあえて C9・ドラゴンネスト・TERA で、比較させて頂きます。

    ※個人的主観によるモノなので、人によって感じ方に違いがあります。


    見た目・センス
    TERA>>>>C9>ドラゴンネスト
    (TERAは見た目文句ナシ!!細部まで作り込まれているのにセンスが残念なのがC9、どれだけユーザーがセンスのいい装備を提案しても、手を抜いて酷い出来映えなのがドラゴンネスト)

    見た目の自由度
    TERA>>>C9>>ドラゴンネスト
    (TERAは自分の好きな見た目と職が選べるので、見たままの格好いいキャラやギャップを狙ったキャラが作成可能。C9とドラゴンネストは職の見た目と性別が固定なのが残念)

    ストーリー
    ドラゴンネスト>>>TERA>=C9
    (ドラゴンネストはNPCの個性も豊かだけれど、プレイヤーの分身キャラも個性豊かでストーリーが楽しいです。読み飛ばすとせっかくの楽しみ半減で勿体ないです)

    アクション性
    C9>=ドラゴンネスト>>>TERA
    (格闘ゲームに近いコンパクトなアクションとコンボ中心がC9、スキルが多彩&派手で楽しいのがドラゴンネストです)

    スピード感・爽快感
    C9>>ドラゴンネスト>TERA
    (職によって多少差がありますが、ウィッチブレイドだと特に、比較にならない程のスピード感を味わえます)



    総評が高かった理由

    今までセンスが本当に悪かったので、大きなマイナス評価となっていましたが、現在販売されているハロウィンをイメージしたワラキア衣装や、海賊服がとても良かった事。
    そして今は頭装備のみですが、デザインを一般公募する企画が進行中なので、今後に期待しての高評価です。
    (職の見た目&性別の固定と、ムービーの見せ方やストーリーが良ければもっと高評価を狙えたので、そこが少し残念です)
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 2 5
  • 良ゲー 85
    良い点
    ・レベリングが楽なためカンストまで飽きにくい
    ・PVEもPVPも楽しめる
    ・他ゲーに比べてBOT、RMTが少ない
    ・課金者と無課金者の力の差が小さい
    ・ポーツ(登場人物)が愛らしい
    悪い点
    ・PVPでのラグ
    ・MOBの動きが単調(一部高難易度ダンジョンもあるが)
    ・店売りポーション等の性能が低い
       ⇒金の捌け口が無くインフレ気味に
    ・一部職の超性能
       ⇒「サバイバルモード」にて高ラウンドまで進行、報酬アイテムでぼろ儲けできてしまう
    総評
    ゲームシステムは良好
    運営も好印象
    汚点も修正中


    とりあえず非常に面白いゲーム
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 5 4 5
  • 何故だろう…面白いのにどうしようも無く飽きる 55
    • 投稿者:usi112(男性/30代)
    • 投稿日:2011/10/14
    良い点
    マゾくない お手軽
    マイペースで遊べる
    運営も良い方
    操作性もそれなり
    グラフィックもそれなり
    ストレスもそれほどない
    悪い点
    一部のプレイヤーの全体チャット独占
    プレイヤーの質が悪い
    飽きる
    ロードが異常に長い
    総評
    PVPは好きでは無いのであまりしませんでしたけど
    カンスト間近で飽きて辞めました
    スキルが揃い目標が無くなると全てが作業になります
    それはどのゲームでも似た様なものだけど
    留まる為のプラスワンがC9には無い気がします
    運営がコンテンツ出し切ったら一気に過疎るんじゃないかな
    一言で言うなら"極力無駄を削った良量産MO"
    数ヶ月で飽きるならある意味ゲームとして健全だし
    ちょっとノンタゲMOやってみたいと思ってる人には良いかも
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 2
  • 低評価の理由が理解できません 90
    良い点
    ・LVの上がり方の異常な速さ(早すぎてゲームの知識が追いつかないこともしばしば^^;
    ・戦闘の圧倒的なスピード感と爽快感
    ・MOとPVPの両立、かつ、しっかり差別化されてるコンテンツの選択性がある
    ・運営との距離と業者への迅速なまでの対応。運営は常に見てくれてる雰囲気があるし、最近ではRMT業者の方が白旗上げてるぐらいの迅速な対応。
    悪い点
    ・エンドコンテンツが対人かレアアイテム探索か金策のいづれかになってしまう
    (ただし、そろそろLVキャップ開放と次マップ実装の情報はすでに出てる)
    ・課金アイテムそのもはお手ごろな値段なのでOKなのですが、それに対してのゲーム内通貨の価値が個人的には相当なインフレになってる感覚が…
    ・対人では顕著に出てしまう装備の差
    (ただしこれは課金装備ではなく、あくまでもゲーム内で入手する装備の差です)

    ここから以降は『低評価のレビューへの解答』とさせていただきます
    ・『グラフィック・キャラメイクへの低評価』
    →単刀直入に言いたいのですが「キャラメイクやグラフィック『だけ』のゲームをしたいのであれば、月額3000円の某ゲームをやってください」としか言えません。
    現に低評価つけてる方のうちの2名は、某ゲームに高評価してる人ですしね。
    確かに自分もキャラメイク・グラフィックに関してはそこまで高評価はつけれないとは思っています。キャラメイクに関しては自分も当初は確かに違和感ありましたし。
    ですが、肝心なのは『ゲームの中身』。
    最初は自分もとっつきにくかったですが、目に見える運営、LVの異常な上がりの早さ、それに伴いどんどん増して行く爽快感。
    気づいたときには睡眠不足になるぐらいハマっていますね。
    キャラメイクやグラフィックのみで低評価を付けるのはどうかと思います
    キャラの挙動等にも触れてるようですが、何かのゲームとまったく同じの挙動だったらそっちの方が逆に変に感じると思います

    ・『UIに関しての低評価』
    →一個人に合わせたUIなど存在しません。自分はもう『慣れ』たので何も不便には感じてません。そのゲームそのゲームのある程度の妥協する部分、憶えることってそれって普通のことだと思っています。

    ・『対人においての職バランスの不満』
    →ゲーム内にタオイストという職があります。その職は対人では韓国ではあまり人気がなく今回日本版ではそのタオイストを強化するUPデートがあり、それ以降不満を言い続けてる人が多数見受けられます。
    が、自分のように対人素人がタオを使って勝てるようでしたら確かに問題はあると思いますが、自分ではものすごく苦手な職が多数存在し、勝率もまったくと言っていいほど低いぐらいです。ちなみに自分もタオです。
    ランキング上位の人とたまに練習したりしてますが、このゲームには非常に数多くのスキルが存在します。それらの把握と使いどころの差が歴然としてるのがはっきりしてます。
    うまい人は何をやってもうまいです。職など関係ありません。『その職が強すぎる』というのは『言い訳』になりかねません。現に9/15現在、ランクトップの人はタオではなく別職のハンター系列の職の人です。
    また、C9開始当初からタオの主系列「シャーマン」は唯一の女性キャラで、もともと当初からシャーマンを使ってるプレイヤーが多かったのも事実です。
    対人がうまい人達がたまたまシャーマン系列をやってただけのことだと考えてます。
    『この職が強いから修正しろ』って言葉を運営が安易に鵜呑みにして、結局最終的には全体のバランスが崩壊した○E○というゲームもあります。
    運営に対する高評価は、こういった安易な言葉を受け入れず、運営の姿勢を貫いてる部分も高評価をしてる部分です。悪い部分の声はすぐに聞いてくれますしね。

    ・『中盤以降は敵が固くなって疲れる』
    →中盤以降も敵がやわらかいままのゲームなんて逆に面白くありません、それとそのためのPTを組むシステム「パーティーマッチング」もちゃんと用意されてます。中盤以降からはどんどんPTを組んで行った方が効率がよくなります。「PTを組むのが苦手で…」と言う人は、あまりそこまで深く考えずに、気楽にどんどんPT入るなり募集するなりしていけばOKだと思います。
    「よろしく」「おつかれ」の挨拶で、コミュニケーション問題もないと思いますよ
    総評
    説明が長くなりましたが、一度はやってみて損はないと思います。
    後はこのゲームに合うか合わないかは一個人の問題になるとは思いますが。
    初めての人は少なくともLV15から2次職に転職できるLV20前後までやってみることをおすすめします。世界観が急に変わり楽しくなりますよ。

    対人でのラグ問題も騒がれてますが、自分はそこまで気になってません。
    運営も『一括で修正しようとすると問題が発生するので、徐々に修正しています』とちゃんと発表してますし。

    運営にはこれからもこの姿勢を崩さず、息の長いゲームになってもらいたいと願っています。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 5 4 4
  • 粗は目立つが良ゲー 75
    • 投稿者:Minc(男性/20代)
    • 投稿日:2011/09/27
    良い点
    ・基本無料 
    インベントリなどの拡張や外見変更ギア等の課金要素はあるものの、基本的に非課金で楽しむことができる。
    ・爽快感のある戦闘システム
    LOLのようなスキルシステムと無双シリーズのようなアクションの折衷。特に難しい操作は必要ない。キャラスロットが12もあるので違った職種で様々な操作性を試すことが可能。
    ・優しめの難易度
    PVEはソロでも十分に攻略可能な難易度。難しい人にはパーティマッチングなどの機能あり。歯ごたえが欲しい人のためにはPVPや乱入もあり。
    悪い点
    ・リセットアイテムが課金
    レベルやクエストでスキルポイントを獲得し、それを割り振っていくシステムなのだが、一度振ったらリセットできない。リセットアイテムはゲーム内取引で買える可能性があるものの、かなり高額。実質、割り振りを間違えてしまったら新しいキャラを作るしかない。
    ・システムの不備
    キーコンフィグがないため、自分が使いなれたキー配置がある人には苦しい。スキルスロットは多いが、使えるスキルは限られる。
    ・ラグ
    一瞬の攻防で勝敗が決るPVPでラグが多い。かなり致命的。
    ・PVPのバランス崩壊
    PVPの調整がほとんど投げ捨てられている状態。PSである程度は補えるとはいえ、基本スペックからして職種毎に差が大きい。一応、乱入や狩りで見所がある職があるので、一部の職が最強というわけでもないのだが…。
    ・安っぽいBGM
    ファンタジーらしい壮大な音楽性は皆無。明らかに場違い。
    総評
    システム自体はこれまでのゲームの良いところ取りなので、非常にシンプルで親しみやすかった。
    粗は目立つものの、無課金で十分暇をつぶすことができるのでコスパは良い。
    今後の調整でより遊びやすくなっていけば良いが、現状だと人気を維持するのは厳しいだろう。

    グラフィックに関しては可もなく不可もなくといったところ。
    数年前のクオリティだが、そのおかげで要求スペックも低く、大抵のゲームPCでサクサク動く。
    ゲームシステムを楽しむ人向け。キャラ作りに凝りたい人は別ゲーでどうぞ。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 4 3 5
  • これからに期待したいゲーム 75
    良い点
    ・爽快なアクション性 PvE・PvP共に楽しめる
    売りのノンターゲッティングシステムの謳い文句通り、3Dアクションゲームとしてはかなり爽快感のある動作が可能。
    スキルキャンセルも多く、簡単お手軽コンボからシビアなエアリアルコンボまで幅広いコンボが出来る。
    PvPでは単純なコンボだけではなく、相手の動き・スキルを見て対抗スキルを放つ(突進スキルに投げを合わせるなど)といった駆け引きも熱く、奥が深い。


    ・無料、かつ課金必須では無い
    ライトユーザーでもかなり手はつけやすい部類な気はする。
    あれば快適という点ではインベントリ拡張があるが、理不尽なほど狭いというわけでもなく、かつ倉庫もそこそこの大きさがあるため、必須というわけでもない。(もちろんあった方が快適なのは確かだが)


    ・比較的良運営
    筆者のオンラインゲーム暦はそれほど長いわけではないが、不具合の対応やアップデートの頻度などは良運営と呼んでも差し支えないレベルなのではないだろうか。
    ゲーム内でも業者やボットなどを見たことが無い点からみても(ゲームシステム上難しいのかもしれないが)、そういった面でユーザーが苦痛に感じることは少ないといっていいだろう。
    悪い点
    ・サーバーのラグが酷い・理不尽な判定
    PvPのシステム自体は非常に面白いものなのだが、サーバー自体が弱く、PvPでは致命的と言っていいほどラグが多い。
    さらにFPSなどと同じく攻撃のHIT判定が自蔵判定であるため、こちらの画面では外れている攻撃が当たったり、スタンを当てたと思っても敵が動いているといったことが頻繁に起きる。
    シビアな駆け引きを行っている時にこういったラグや判定のズレなどが起きると、それだけで勝負が決してしまうこともあり、なまじシステムが面白いだけに非常に残念。

    ・トレハン要素が少ない
    装備やアイテムの種類が少なく、一攫千金や装備による強さの幅などがほぼ無い。
    具体的には等級とレベルによってグレードが上がるだけのシステム。(35マジックや47レアなど)
    ボス・レアMOBなどの固有アイテムはすべて生産素材である。

    ・職のバランスが悪い
    これだけのクラスがある以上、すべてを平等に・・・といったことまでは望まないにしろ、現状ランキングの上位がほとんど特定の職、というのは問題。
    具体的には戦士職が冷遇されている傾向にある。
    魔法職は近接戦闘が苦手!・・・といったわけでもなく、戦士職と同じガードを始め、高性能なガード崩しスキルや全方位打ち上げ・吹き飛ばしスキルを持っており、更にそこから高火力コンボが繋がるという、近接職顔負けの戦闘力を持っているのが現状である。
    流石に近接戦闘のみでは近接職に分があるとはいえ、近接職が遠距離で戦えるわけも無く、かといってただ近づくだけでは勝てないというなかなかのハードモードっぷりである。
    ・・・多少主観が混じったが、相手によってはよほどのことがないと勝てない職があるなど、職間のバランス調整はまだまだ期待したいところである。
    総評
    良くも悪くもこれからに期待したい。
    PvEでは単調にならないようなボス・敵の種類の増加や新しいコンテンツなど。
    PvPではとにかくラグの改善を最優先で行ってほしいところである。

    今までは触れなかった特徴を挙げていくとする。

    ・キャラメイクの多彩さ
    これには賛否両論あるが、筆者はそれなりに満足している。
    大まかな顔や髪型を選び、細かいところをいじれるというシステムである。

    ・ストーリー
    これについてはほとんど無いものだと思ってもらって差し支えない。
    いわゆるネタキャラというものは居るのだが、格別引き込まれるストーリーがあるというわけでもなく、レベリングする際に勝手に進行していくものである。
    もっともこれを求めているプレイヤーは少数だろうとは思うが・・・

    ・コミュニケーション
    チャットシステムは標準的といったところ。
    全体チャットの私有化など一部のユーザーのマナーが悪いのが少し目立つが、それ以外は特筆する点もなし。
    ギルドはギルドハウスを生産した家具で飾り付けられたり、ギルド専用のバフなどがある程度。
    PTMは比較的使いやすい。



    本日付のアップデートで新職が追加されるようなので、しばらく盛り上がりを見せるのではないだろうか。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 4 3 3
  • 高評価で基本無料。なのにパッとしない理由。 20
    良い点
    ・基本無料なのでお試しが気軽にできる
    ・無課金で気軽にストレス解消できる
    悪い点
    ・あらゆる面でセンスのなさ、粗が目立つ

    ここで高評価だったためやってみたが
    楽しさが全く見い出せなかった。
    まずキャラメイクで萎える。不細工しか作れない。
    これは…敷居が高すぎる。
    一部マニアに媚びたロリキャラを、とまでは言わないが
    自キャラはロールプレイでの分身であり生命線なのだから
    ゲームの中でぐらいイケメンや美女を操作したいというのは当たり前。
    インして街を見渡す限り同じ顔。しかも不細工。
    日本人受けは到底するとは思えませんでした。

    次にゲーム上のグラフィック(センス含む)が絶望的。
    TE○A等の美麗なものと比べるつもりはないがあまりに酷い。
    あまりにも古臭く大袈裟ではなくPS3ではなくPS2の時代に
    逆流したかの錯覚すら覚えた。
    とにかく見せ方に対するセンスがない。ストーリーも以下略

    UIだがこれも酷い。
    自分は50インチのTVをモニターにしてるのだが
    ウインドウモードにしても大きさ変えられないとか
    文字の大きさも変えられないとか何かと酷い。
    デザインもとにかく上手く言葉で説明できないが古臭い。何だろう…
    結局は作り手のセンスとしか。

    ここまで導入でかなり萎えたが戦闘の評価が高いので我慢して続けた。

    戦闘については確かに爽快感はある。
    しかしこの爽快感は10年前に体感した三○無双と同レベルで
    今やっても全く目新しさはない。
    むしろキャラの動きや挙動に激しく違和感を覚えてしまう。
    足は早いのだが何かが違う、横への動きも不自然極まりない。
    何か宙を浮いたまま滑ってるような感じ。
    オブリビ○ンは名作だと思うがキャラの動きは酷かった。
    それでも圧倒的な世界観が構築されていたので許容できた。
    ドラゴン○ストはキャラが可愛くデフォルメされているため
    このような問題点は目立たなかった。
    今作はアクションが生命線にも関わらずこれは致命的。
    打撃感も今いちでずしっとした感じではなくサクサクサクである。
    そして適当にスキルをぶっ放すと周りのMOBが一瞬で蒸発していくため
    達成感のようなものは全く感じなかった。

    総評
    対人が面白いとの評判だったので何とか育てようと思ったが
    そこまでどうしても無理だった。
    ここまでキャラの動きが微妙だと対人も楽しくはないと見限りました。
    なので対人は未経験のためアリーナのラグや職のバランスは評価対象外です。

    とにかく低予算で作ったレトロなゲームといった印象。

    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 2 1 3
  • Continent of the ninth 30
    • 投稿者:antonius(男性/20代)
    • 投稿日:2011/09/13
    良い点
    ・プレイしていてアクション性が高く爽快感がある
    ・業者への対応の早さ
    ・小出しながらもアップデートが多い
    ・課金しなくても十分楽しめる
    悪い点
    ・一向に改善されないアリーナでのラグ
    ・職バランスの調整が一切ない
    ・誰でもできる全体チャットのため不快な発言が多い
    総評
    ゲーム自体の出来は素晴らしいのですが、アリーナのラグにより
    PvPをしてもストレスがたまるだけです。
    インタビューの中でもプロデューサーがラグの対策について
    前進しているとありますが、サービスが始まって2ヵ月経った
    今でも全く改善されていません。
    さらには韓国のレベルキャップに対するタオイストの強化を
    レベルキャップ開放前に入れてしまい、バランスが崩壊してしまいました。
    これについてはPvPランキングを見ると上位がタオイスト=アービターで
    半分近くを占めているので一目瞭然です。
    それにも関わらず現時点で3週間以上放置されています。
    元が面白いゲームなのに残念でなりません。
    ということで今回は低い点数を付けさせて頂きます。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 4
  • すべてが微妙 40
    • 投稿者:mahihone(男性/20代)
    • 投稿日:2011/09/03
    良い点
    マウスとキーボードをカチャカチャしてればスタイリッシュにコンボが出せる。
    クエストが親切設計で進行がわからなくなったりしない。
    スキルもある程度は自由度がある。(使えるスキルは限られているが)
    MOなので空いた時間に少しプレイとか気軽にできるのがいい。
    悪い点
    グラフィックがとにかくしょぼいと言うか古臭い。走り方が変、MAP動きと足の動きが全く同期していなく滑っているようで滑稽。
    戦闘がスピーディーなのでマウスなりキーボードを叩く回数が多すぎて長時間は個人的に大変と感じる。
    総評
    ノンタゲ戦闘は忙しいが初期は楽しめた。しかスキルが多くなってきて敵が固くなる中盤以降は疲れるだけで飽きてしまった。
    グラフィックがもう少し綺麗でキャラメイクがまともにでき気持ち悪い顔でなければ人気がでたかも。
    課金してまでやるゲーム内容ではないので、無料で適当に時間つぶし位な気分でやるのがお勧めかと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 3 3
  • 某タイトルの影に隠れてはいるが 85
    • 投稿者:saitoh345(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/31
    良い点
    アクション性の強いMO系オンラインゲーム

    ○「アクションが良好」
     アクション性はモンハンや無双系と類似している
     自分の考えた空中コンボを最後まできめられれば爽快
     MOBのアクションも様々で攻略法を組み立てるのも面白い

    ○「MAPのギミックが多く飽きない」
     何かを召還中の魔術師やゴロゴロと転がる巨大な雪球
     砦を破壊したり味方部隊と共闘したりとMAPごとに特色がある
     そして難度は4段階あるのだがボスまでのルートが異なるので
     飽きが来ないよう良く工夫されている
     
    ○「課金が良心的」
     ゲームを続けるにはイベントリ拡張くらいしか必要な物がない
     以前はガチャを乱発しまくる運営だったせいか良心的に思えてしまう
     正直やっていけんの?と心配になる

    ○「PvPが豊富」
     他人のクエ中に敵として参戦する乱入
     1対1や多対多等、豊富にモードが用意されている
     乱入などはマンネリするクエストにスパイスを加える意味でも面白い
    悪い点
    ×「職バランス」
     お世辞にもバランスが取れているとは言えない
     PvEとPvPの2面性があるのだが
     どちらも強いのが魔法職でどちらも微妙なのが戦士職
     戦士は近戦がメインになるので防御力が高い!
     と思うがそんな事はなく寧ろ低いとさえ言われ
     盾持ちなので攻撃を防ぐのに特化しているのか!
     と思えば防御不能の技が多いので回避した方が安定する
     張り付いて殴れる敵にはそこそこの火力が出るが
     高難度の敵にそれをやるとあっという間に昇天する
     戦士職をやっている人はネタネームが多いように思ってしまう

    ×「ストーリー」
     オンラインゲームのストーリーはオマケという認識はあるが
     全く先が気にならないというのも考え物だ
     恐らくラスボスであろうキャラは完全に厨二病だし
     描写がかなり安っぽい気がする
     ボーツというキャラのセリフの支離滅裂ぶりは面白かったが
    総評
    オンラインゲームにしては珍しく点数が高いので
    社員でも沸いているのかと思ったが、実際遊ぶ事で納得がいった
    アジア産のゲームは単純で飽きるのも早いという観念があったが
    今回それが間違いだと感じた
    今まで遊んだ海外アジア製のゲームでは一番良くできている

    不幸な事は話題性バツグンの某タイトルとサービス開始時期がかぶってしまった事か
    前評判が悪かろうと基本的にブランド思考が強い日本人にはあまり関係が無く
    分の悪い戦いだなと思った
    巨大なネームバリューにやや霞んでしまったのが残念だが
    長く運営できるように応援したい
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 5 3
  • アクション系RPGを求めているのなら,間違いなくお勧め。 90
    • 投稿者:runge(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/31
    良い点
    ・グラフィックが日本人好み
    洋げーや,中国系の独特のコッテリ間はなく,すんなり受け入れられる。
    キャラは職で性別固定だが,メイクの自由度は高い。骨格をいじれるのでパターンは無限だし,髪型は微妙なのが多いが長さを変えることも可能。タトゥも大きさや,位置をいじると結構個性を出せる(ちなみに筆者は,ヒースレンジャー演じるジョーカーの再現に成功w)。
    mobも気持ち悪い系は少ないので,安心。

    ・基本的にはソロでいける
    なので自分のペースでまったりやれる。むしろ4人でいったりするとmobの争奪に^^;ボーっとしていると討伐数が稼げず,報酬が減ってしまうことも。。周回目的ではなくアクションを楽しみたいのならソロがいいかも。
    もちろん難易度の高いステージもあるので,PTプレイも楽しめる。ただ野良でPTを組むとソロ主体の人が多いので当たり外れが大きい。
    したがってギルド加入推奨。

    ・アクション性が高い
    コンボが売りだが,操作は難しくない。キーボードとマウスで十分遊べる。ジャンプ攻撃や,回避攻撃,追い討ちなど,攻撃のバリエーションも広い。
    また設置系(トラップや召喚獣)などの攻撃方法もあり,コンボとはまた違った戦闘スタイルも楽しめる。
    あとアクション性は戦闘だけではなく,道が途切れていて飛び越えなくてはいけなかったり(落ちると大ダメージ),ダンジョンの罠(巨大な雪球が追いかけてくることも)を掻い潜らなくてはいけなかったりと色々工夫されている。

    ・職個性がはっきりしている。
    2次職が9種あるが,どれも個性的でプレイスタイルがまったく違う。また同じ職でもスキルの強化の仕方で差がでてくる。基本的にはコンボを繋げるため一通りスキルは取ることになると思うが,自分がやりやすいプレイスタイルに合わせてスキルを強化していくことになるため,自ずと差が出る。
    レベルを上げやすいし,キャラの保持数も多いので,ある程度やると色んな職をやりたくなる。それがサブと新規加入者との交流を生み,全体に活気をもたらしている。
    残念なのは「この職がいい」という前情報に流されて職が偏りがちなところ。はっきりいってどの職も良い。自分の直感で決めたほうが良い。やり直しはいくらでもできる。

    ・意外と低スペックでもなんとかなる。
    正直ダメもとではじめたのだが,5年前のノートPCでもなんとか動いている^^;
    アクション系だから自分のマシンじゃ無理だろうなと思う人も試してみたら意外といけるかも。。
    ただvPは推奨環境じゃないと楽しめないと思う。

    ・運営対応は悪くない。
    相対的にはかなり良いといえる。が,どの運営もこれぐらいの運営はして欲しいというのが正直なところ。
    課金額も順当だと思う。無課金でもゲーム内通貨で課金アイテムを購入可能。
    悪い点
    ・ドロップが少ない
    生産も魅力のひとつだが,とにかく材料を手に入れるのが大変。ユーザー間取引も値段が高騰しているため,生産材料をそろえる前にレベルが上がる。
    なので個人的にはあまり周回する気になれない。これではやり込む気が萎える。

    ・mobのAIがちょっと残念
    mobのアクション(ジャンプショットとか)が多いのもこのゲームの特徴。ただ余りに単調なのが残念。
    ダンジョンのランクをあげても,mob数が増えるというだけで,AIが賢くなるわけではない。
    戦略性が薄いと結局火力頼みの無双ゲームになってしまうので,ここが改善されると嬉しい。

    ・ラグがひどくて手に負えない場合がある。
    マシンのスペックが足りていないので,なんともいえないのだが,時間帯?によってキャラが画面上を瞬間移動しまくることがある。
    ダンジョン中は一歩ずれると真っ逆さまという所もあるので,こういう場合にはゲームにならない。
    ラグが酷いという声もチラホラきくので,対応が可能なら対応して欲しい。

    ・ゲーム設定にもう少し自由度が欲しい。
    雨や雪などの天候をcutできたり,キーコンフィグができると良いと思う。
    あと願わくば世界チャットと募集チャットを分けて欲しいところ。世界チャットでつまらない会話をするプレイヤーを排除するのは難しいと思うので。
    総評
    クリックゲーに飽きたという人,MO(フィールドでの出会いはない)でも良いかと思える人には,是非おすすめ。

    今から初めてもまだまだ活気があるので,PT組むのに困るということは無いと思う。
    野良が嫌という人も,ギルドに入れば誰かがサブで一緒に遊んでくれるはず。

    ちなみにレベルが上がれば上がるほど爽快感が増してくるゲームなので,
    序盤でこんなものかと思うのは早計だと思う。
    それほどレベル上げは難しくないので,LV20後半ぐらいまでやってみるのがお勧め。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 3
  • 最高のゲームシステム+神運営=究極の完成系MO 95
    • 投稿者:Nista(男性/20代)
    • 投稿日:2011/08/29
    良い点
    ◆アクションの爽快さ
     アクションを謳った他のMO/MMOがぬぐいきれなかった
     「動きのもっさり感」「バトルの作業感」が一切なし!
     攻撃テンポ、キャラの反応速度とグラフィックが郡をぬいて素晴らしいく
     常にFPSや格闘ゲームのようにスリルのある戦いが実現できている。
     
     
    ◆プレイの幅広さ
     序盤は、現れる敵をなぎ倒していく「無双プレイ」
     中盤は、製作などの装備強化、そして強敵をいかに倒すかの「戦略プレイ」

     そして、だんだん慣れてきたら、PvPアリーナでの対戦や、ランクマッチで
     自分のランクをあげていくガチプレイなど、どの段階でも楽しすぎる。

    ◆PvP(対戦)
     さまざまな対戦方式があり、どれも非常に凝っているため楽しい。
     リレーマッチ(勝ち抜き戦)、デスマッチ(時間制限)などの方式から、
     対戦人数(2人〜16人同時プレイ)、MAPも複数選択可能など、
     自分の好みに合った戦いをプレーできる。

     イメージはFPSと格闘ゲームの間。

    ◆コンボ
     とにかく、アクション性の高いコンボが素晴らしい!
     技をつなげて、10コンボ、20コンボ、30コンボ・・・と重ねていく楽しさがある。

     キャラを育てて覚えるスキルや、装備などで、コンボがつながる/つながらないなども
     変わってくるため、新しく覚えたスキルで自分ならではの
     必殺コンボを完成させたときの楽しさは格別です。


    ◆神運営
     今期のMMO/MOの中では最高の運営!
     基本、不具合やバグの修正は、それが発覚した翌週メンテ。
     ゲーム内のキャラの強さやバランスへの力の入れようがすごい。
     サーバ落ちや、地震などがあった場合には、
     それが深夜3:00であってもサーバを復旧やしたり、
     地震に気をつけて告知などのユーザーを思いやる神対応。
     
     これがユーザーの中でも非常に話題となっている。
    悪い点
    ◆ラグ
     当初は、PvPなどのメインコンテンツを遊んでいても、非常にラグく、
     キャラクターがワープしているなどの現象が起きていた。
     通信方式の修正などの大規模な修正が行われたので、
     かなり減ってきてはいるが、まだ若干ラグい部分がある。

    ◆課金アイテム
     課金は、他のMMOなどに比べて非常に安いのだが、
     サービス開始したばかりだからなのか、
     アバターなどが非常に少ない。

     そのため、同じ姿の人が多いのが難点。
    総評
    C9はアルファテストから参加していますが、最初プレイしたときは
    少し微妙かな・・なんて思っていたのですが、
    その後のベータテストで急激にクオリティがあがり、驚きました。

    他のMMO/MOなども常に遊んできましたが、今期ではC9が本当に1番です。

    MMO/MOの本当にいい状況っていうのは半年も続かないと思うので
    やるなら今!がオススメです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 3
  • 求めていたMO 80
    良い点
    〇アクションに爽快感がある
    〇独自のコンボを考える面白さ
    〇乱入という某PS3のゲームを彷彿させるシステム
    〇↑により手軽に対人の敷居が下がっている
    〇一筋縄にはいかないコンテンツ(ヘルモード,サバイバルなど)
    〇業者対応が良い
    悪い点
    ×生産で利益を上げにくい
    ×対人(アリーナなど)のラグが人によってはひどい
    ×職のバランスが一部崩壊している
    ×実装されていない職が多いのでいずれは1からやり直すハメになる

    ×トレハン要素が薄い


    総評
    最近のオンラインゲームにしてはおもしろい部類に入るだろう。
    良い点で挙げたように、アクション性が非常に高い。
    また、乱入システムにより普段の狩りにスパイスが加わる。
    エンドコンテンツとされているサバイバルモードの難易度が尋常ではなく、これほど難しいコンテンツは久々に見たかもしれない。
    業者対応が速く、ユーザーの要望をメンテ毎に取り上げているので、運営のやる気を感じる。

    悪い点に関して、個人的には生産で利益を上げにくいことが問題だと思う。
    中間マージンが高いので、純粋な利益が少ない。
    また、素材を手に入れるための結晶体はランダム要素が強く、場合によっては生産する前に赤字になってしまう。
    対人に関係の問題はやはりラグ。
    歩いてないのに並行移動をしてくるプライヤーもいる。
    あとは職業間のバランスの悪さ。

    最大の問題は、トレハン要素が薄いことだ。
    MOの醍醐味はトレハンで、このゲームのMOBは装備を落とさない為、レア装備堀りができない。
    一部上位マップでレアモンスターが落とすアクセサリーが非常に高価なのでこれを狙って周回する訳だが、ぶっちゃけそれしかない。
    ユニークも一定のアイテムを集めて交換する箱から極低確率でしか出ないので、中々手に入りにくい。
    狩りそのものでレアなアイテムが出ない以上、ワクワクしながら遊べない。

    長くなったが、全体の出来としては素晴らしいゲーム。
    アップデート速度も速いらしいので、今後の展開に期待したい。
    やって損は無い。間違いなく。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 4 4
  • フリーターゲッティングの意味があるオンラインゲーム 85
    • 投稿者:ぱぴ(女性/20代)
    • 投稿日:2011/08/21
    良い点
    ○フリーターゲッティングによる、間合いを取った戦闘
    ○ジョブによる生産が、相互に必要とするシステム
    ○Lv10のエリート、Lv20の転職等次への楽しみを持てる、サクサクあがるレベル
    ○派手なアクションとコンボ
    ○比較的綺麗なグラフィック
    悪い点
    ×レベルが上がりやすいので、すぐにカンストしてしまう
    ×装備は、パーフェクトレア以外の必要性がほぼ無い
    ×ゴールドチェンバー投入による、インフレが早くも出ている
    ×コンテンツが少ない
    総評
    アクション性のあるMOの中でも、非常に満足な完成度です。
    自分なりのコンボの繋がりを研究するのも、面白いと思います。
    グラフィックもそこそこ綺麗ですが、それ程重くないのですが、回線?サーバー?が原因で、異常に重い時があります。(i7+LSI環境)

    種族と職による火力バランスが微妙に悪い様に思います。
    アサシン(Lv50)とエレメンタリスト(Lv49)が居ますが、エレメンタリストの火力が高すぎ。
    それと、装備が近接職と遠距離職が同じなので、やたら硬い遠距離職が作成可能なので、近接職の存在意義は微妙。

    相対的に評価して、よく出来たオンラインゲームだと思います。
    ただ、MOゆえのPVが今後メインになりそうな雰囲気なので、それ以外の楽しみを盛り込んで頂ければ、長く楽しめるゲームだと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 2
  • 良い部分と悪い部分がハッキリしている 80
    • 投稿者:ドゥン(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/19
    良い点
    1.読み込みに時間がかかる場合があるが基本的に軽い

    2.アクションは爽快で操作も意外と覚えやすく、キーボードが苦手方には
     パッド対応しているので心憎い配慮である、
     (ただし文字打ちはキーボードで)

    3.よほどの無駄遣いや浪費がない限り金策は戦うだけで貯金が出来るくらいの
     お金が入るので業者に頼る必要はない、またアイテムも使いやすい交易所が
     あるのでそこでよほどのレアでない限りは安く買える、

     ただし、パーフェクトレア装備を全揃えや強化を完全に行おうとすると 
     稼ぐ金では足りず業者を利用するユーザーは出てきている、
     周りに流されず自制すれば問題なく無課金でも遊べる
     
    4.操作が上手ければ多少のハンデや装備とスキルの差は簡単に埋められる、
     
    5.パーティーマッチング等の諸機能が充実しているのでプレイが快適である
     他のゲームを見て無意味に面倒な所を潰そうという努力が感じられる、 

    6.クエストが基本ステージで敵を倒してドロップ拾えば終りの物が大半で
     片付きやすい(欠点と長所か分かれる所)

    7.現時点では無課金でも充分に遊べるため無課金や低課金でも気にする必要はない

    8.ポーツ(最重要)
    悪い点
    1.キャラクターの性別、外見の半固定、職業の固定で多様性がないうえに
     昨今のゲームの中でキャラクターの不細工さで横に並ぶ作品はないと思われる、

    2.ユーザーのマナー
     気になる人には、マナーや言動が痛い人が多く全体チャットの
     私物化や荒らしが多いので気になる方は全体会話の表示をしないほうが
     良いと思われます、
     全体チャットでの名指しの罵倒や人種差別(反韓国、中国が中心)
     開発国への過度の挑発に当たりかねないギルド名等、基本やりたい放題で
     その辺りの取締りが不十分であり、日々暴言の占める割合が増えてきている、
     運営スタッフの弱腰なのか無神経なのかは分からないのですが
     ユーザーを減らす要因になる問題児の対応はするべきである、

    3.一部運営スタッフの対応

     一方では業者の排斥や親しい態度でユーザーに現在の所人気のあるGMの
     皆さんですが業者をログアウトさせはしてもbanにはしないため
     結局はリログされて同じことの繰り返しであり、同じキャラ業者が
     いつも定位置にいる、
     大半のユーザーは今の所支持しているが、いたちごっこはいずれユーザーも
     気付くので今後通用しなくなるのは確実なので厳然とした対応が望まれる、

     深夜と早朝以外は誰かGMが常駐しており何かあればコールをすれば
     直接対応してくれるのは良いが一部のGMの言動態度が不適切な面がある、 

    4.チュートリアルがやや雑
     チュートリアルが雑であるため自分で遊んで覚える必要があります
     移動速度の違う職が走って追いつくためにラッシュを使おうとか
     ニトロキューブ等生産は初心者に理解しにくい
     そして二度目からはうざったいだけのチュートリアルやイベント画面が
     飛ばせないのは改善して欲しいところです。

    5.アバター
     確実に手に入るのは良いところですが(1つのアバターを出すのにガチャで
     万〜ウン十万出さなくてはならないゲームよりはマシ)
     期限が来たら装備が消えてしまう日数限定の為購買意欲が湧かない、

    6.ヘルモード、サバイバルモード
     これは人によって評価が分かれるが、ダメージ等が極端で回復アイテムが
     貧弱なこのゲームでは弱者切捨て状態になり、度が過ぎればユーザー離れの
     原因にはなりそうである、筆者にとっては緊張感があり楽しいが・・・
    総評
    ユーザーと一部運営スタッフの倫理面に問題があるが、それに目をつぶれるならば
    現時点で最高峰のアクションゲームと言える、よくここまで作りこんだと
    開発陣を褒めたい、

    ただ今後の展開次第で飽きられる可能性もあるので(人によっては単純すぎると
    思うかもしれません、ひたすら叩くだけなので)
    そこはうまく調整して末永く運営してもらえるようにお願いしたい。

    キャラクターのグラフィックや食わず嫌いもでてきそうですが
    お試しで一度遊んで見るには良いゲームです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 4 4
  • アクションの一つの完成系、咲き誇れるか 95
    • 投稿者:和菓子(男性/20代)
    • 投稿日:2011/08/17
    良い点
    ・MOアクションの中で比較しても、キャラを動かす事の爽快感が随一
    基本的な動きが全てレスポンスが良く、速度も速い為不快感が全くない

    ・アクティブスキル、いわゆる必殺技だけがスキルではなく
    ジャンプ回数が増えたり、回避しつつ攻撃を仕掛ける、動きながら弓を射る
    といったような出来る行動自体が増えるスキルによって
    流動的なアクション、自分がキャラになっているような感覚で動かせる

    ・乱入システムにより、対人を敬遠しがちなプレイヤーも気軽に対人を楽しめる
    マンネリ化しがちな狩りにもピリッと鷹の爪のようなアクセントになっている

    ・狩りもさることながら、対人戦もきちんと考えられたバランス

    ・低スペックに優しいが、それでも一定の流麗さのあるグラフィック

    ・生産を始めとするオンラインゲームに欠かせない要素の充実

    ・課金者と無課金者の格差が課金アイテムによって出来づらい
    能力を高める物が直接販売されている訳ではない事
    ガチャアイテムや倉庫、インベントリ拡張など
    課金アイテムは全て競売所で売買できる事などがこれの根幹をなしている

    ・現時点での運営管理はかなりの高評価といってよい
    業者等の対策も、イベントなどの多さも、課金額の設定も全て水準を越えている
    ゲーム内でのゲームマスター(GM)とユーザーとの触れあいも
    まあ人によって評価は分かれるが、無愛想なGMよりはずっといいと感じた

    ・地味な事だがキャラスロットが12枠もあったり
    倉庫やインベントリ拡張は全て永久であることなど細かい点が行き届いている
    悪い点
    ・対人戦を行っている際のラグがかなり気になる
    仮にも対人をメインに謳っているのであればここはしっかりしてもらいたい
    このせいもあり、コンボがメインの職はやや辛い状況に立たされている

    ・未実装の職が16職中7職も存在しているということ
    自分も含め、望みの職が中々実装されない為にモチベーションが上がり辛い
    という人も少なくない為、徐々にでもいいから開放していってもらいたい

    ・カンスト後のコンテンツがまだ未実装なもの多し
    アップデート速度については後述しているが
    異常にゲーム進行の早い人に合わせる必要はないが、中間層には合わせて欲しい

    ・アバターが期間限定であるということ
    自分の服であるから着飾りたくなるのであって
    レンタルしてきた服など正直誰も着たくないというのが本音である

    ・ガチャから今後課金、無課金のバランスを壊すようなアイテムが出そうな点
    商売上ある程度はしょうがないとはいえ、あまり露骨な物はやめて頂きたい
    もちろん無課金でもガチャは出来るが、試行回数にはやはり差が出来るだろう
    総評
    タイトルどおり、アクションの行き着く所の一つであるかなと感じた
    他でも書いてあるように爽快感で言えば頭一つ抜けているゲームだと感じた
    自由にキャラを動かせるこの感覚を知ると中々抜け出せなくなるかもしれない

    今後も新職は勿論、GvGやレイドPTやヘルモードなど
    アップデートの拡張性がある点も評価できる

    ここの運営は全体的にアップデートの速度が遅く
    メインコンテンツが来た際にはもう手遅れ、というパターンがよく見受けられる
    異常に早く実装して弾倉が無くなった、何てことはしなくてもよいが
    今までの失敗を踏まえてアップデート計画を立てていって欲しいと切に願う

    もっさりしたゲームは嫌だ!という人
    手に吸い付くようなアクションがしたい!という人
    一度C9をやってみるといいかもしれませんよ
    後ウィッチは本当に早くお願いしますほんと
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 3
  • 今のところかなりの良作 85
    • 投稿者:QX(女性/20代)
    • 投稿日:2011/08/16
    良い点
    ■課金は必ずしも必要ではない
    インベ拡張や復活スクロール補充などちょっとした便利系アイテム・アバターがメイン。ガチャ的要素のものもあるが、今のところ課金しないとやっていられないレベルではない。このままの課金形態で続けてくれたら神運営だと思う。

    ■とにかく戦闘が爽快
    キャラの動きはかなり軽快です。
    ゲームとして純粋に楽しい。

    ■動作が軽い
    グラフィックもそこそこでキャラのスピード感もある割にはほとんどガクつきがありません。(corei920・GeForce9800GT)

    ■生産システムが面倒じゃない
    どのゲームにおいても生産システムは個人的には嫌いだが、今のところ耐えられるレベル。

    ■乱入システム
    乱入側・被乱入側双方にメリットがあり、デメリットも少ない。
    悪い点
    ■職による性別の固定
    ゲームシステム自体にはなんの影響もないが、ちょっと残念だと思う。

    ■装備の種類があまりない
    カンストしていないが、そこそこのLvまでは皆一本道を辿る。
    せめてカラー変更でもできたらいいのだが・・・。

    ■音楽が・・・。
    全体的にクラシック調な感じではなく、無双系のロックな感じ。
    しかしちょっと安くさいというかなんというか。
    狙っている方向はわかるがそんなに燃えない。頑張ってほしい。
    総評
    ネトゲでこんな爽快感を味わう日が来るとは思わなかった。
    「普通に」楽しめて遊べるタイトルだと思う。
    Quest of Dライクです。経験者は楽しめるはず。
    ゲームに関わらない部分に細々とした不満はありますがゲーム自体にはほぼ不満はありません。

    個人的には、ゲームオンの運営の他のタイトルで痛い思いをしてるので今後の運営がかなり不安。(評価点数に含みません)
    またゲームオンの運営ではないが、良心的な課金体系でしばらく運営した後ゲームシステムに深く影響する課金アイテムを実装したタイトルを経験した事があるのでC9もそうなるのでは・・・とそこが少し不安ですが現状のみで行けばかなりオススメできるゲームです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 4 3
  • 人によっては爽快感のあるゲーム 75
    • 投稿者:koguma(男性/20代)
    • 投稿日:2011/08/16
    良い点
    ・無課金でもそこまで差は出ない。
    ・初心者でも簡単にコンボが出来る。
    ・運営がしっかりしている。
    ・今まで無かった乱入システム。
    ・キャラクターがリアル系。
    ・BGMが良い。
    ・LVが上がりやすい。
    ・丁度いい疲労度。
    悪い点
    ・課金アイテムが高い
    ・アイテムを拾うのが面倒
    ・アバターが期限制
    ・全体チャットで迷惑行為
    総評
    他の3Dノンターゲッティングアクションゲームとの違いは、スピード感があるということです。ただ、少し酔いますが^^;
    課金と無課金の差は3%〜5%くらいで、特にコレといったゲームバランスの崩れるのは販売していません。
    コンボもどれだけ繋がるかの勢いで、なかなか楽しめます。

    少し某無双ゲーに似たような感じのゲームになっているので、そちらが楽しめたのならC9も楽しめるでしょう。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 4
  • アクションの良さを凝縮 90
    良い点
    ・爽快感のあるアクション性
    斬る・撃つ・投げる・突進する・空中戦などなどアクションで必要な要素を全て取り入れている。故にPvEもPvPにも飽きがこない。

    ・PvPの奥深さ
    対人コンテンツには疎遠がちな日本ユーザーだが、コンボ研究や各職業への対策、自身の立ち回り、プレイヤースキルの向上など、楽しめる点が多い。どの職業でも何かしらのコンボが可能な上、Lv20以下の転職前でもある程度のコンボが楽しめる。(PvP参加可能Lvは20ですが。)

    ・高くないスペックでもプレイ可能
    当方ノートPCですが、何事もなくプレイできています。
    アクションゲームでは、高スペック推奨が当たり前になってきてますが、そんなことはありません。

    ・サクサクのレベリング
    しっかりスタミナ(このゲームは疲労度制)を使い切れば初日で転職までレベルを上げることができ、2週間ほどでカンストできます。

    ・運営の積極的な姿勢
    毎週、専用チャンネルを利用しての公式ゲーム放送やGM主体のPvPイベント、オフラインイベント、RMT業者対策、チートのBAN対応など、精力的に活動している高評価の運営陣です。

    ・細かなキャラメイキング
    顔の特徴、身長、肉付き、髪型、髪色、肌色などなど細かい設定ができるのが魅力。

    ・アップデートペースの早さ
    2年前に韓国でサービスが開始されたこともあり、アップデートは早く、うまく日本仕様を織り交ぜている。これからも早い展開のアップデートが期待できる。

    ・無課金でも十分に楽しめる
    これまで数々のバランスブレーカーぶりを発揮した課金アイテムだが、このゲームでは特にそのような不安が見受けられない。課金をすればユーザーの助けになり、かつ絶対的に有利になるわけでもない。

    ・乱入システム
    MOでは全く考え付かなかった斬新なシステム。何と他ユーザーが進行中のダンジョンに乱入し、MOB扱いとしてPvPが可能なのだ。被乱入側は経験値25%アップ、ギルドポイント2倍などの恩恵が受けられる。乱入側はダンジョン内のアイテム獲得や乱入をすることでしかゲットできないアイテムを入手できる。もちろん被乱入側も同様のアイテムを入手できる。

    ・操作に慣れさせるための2段階の転職
    まずLv10までに基本的な操作を浸透させるために初心者チュートリアルに加えて、少なめのスキル数をうまくコンボに繋げる練習ができる。Lv10で1段階目の転職を行ってスキル数を増やし、よりアクション性を楽しむことができる。Lv20で2段階目の転職を経て、レベルが上がれば上がるほどコンボの幅も広がりよりアクション性を楽しめる作りになっている。

    ・金策がしやすい
    金策をするためだけのダンジョンが存在し、生産システムもよく出来ている。加えてドロップ品も手軽に販売しやすい。取引所によって物流もスムーズである。課金アイテムも販売可能だ。

    ・回復職が存在しない
    各職業全てがアタッカーと言ってもいい。アタッカーの中でも各々に個性があり、プレイスタイルもまるで違う。回復職がいない点でバランスがうまく取れている。HP・MP・HP/MP回復のオブジェクトがあるので難易度がうまく調整されている。

    ・ギルドシステムが充実している
    ギルドスキル・ギルドハウス・ギルドポイントなど、ギルド加入で受ける恩恵はかなり大きい。ギルド設立の条件も易しい。

    ・PTシステムが便利
    PTリストは全ch対応なので簡単に募集・加入ができる。PT必須のダンジョンがあったり、PTの力は大きい。もちろんソロでも十分楽しめる。

    ・疲労度制
    レベル差がつきにくく、手軽にプレイが可能。とりあえずという方でもとっつきやすくなっている。
    悪い点
    ・全体チャットの私物化
    全体チャットが有料ではないという点から、私物化するユーザーがちらほら。見ていて不愉快な点も多いので、設定で全体チャット非表示にすることをオススメします。

    ・キャラクター性別固定
    日本人ユーザーは特に性別固定にはマイナス要素を感じる方が多いようです。

    ・キャラメイキング
    フェイスパターンが少ないです。3パターンしかないので今後増えてくれることに期待。

    ・不具合、ラグ
    不具合に関しては少しずつ改善に向かっているものがあるが、まだ放置されてるものも少々ある。ラグ、特にPvPでのラグは酷いものがあるので改善必死。

    ・カンスト目前でのレベリング
    まず48からクエが極端に減ります。49では1つもクエが出現しません。デイリークエとダンジョン周回でじわじわレベリングしなければなりません。キャップ開放がこれからあるでしょうから、少し不安でもあります。

    ・ソロとPTでの疲労度消費値が変わらない
    これではPTでの旨みがない。PTの恩恵が薄い。

    ・アクセサリー装備の入手が困難。
    アクセサリーは基本的にはレアmobと言われる貴重性の高いmobでしかドロップしない。よってアクセサリーの相場は高騰している。

    ・ムービースキップ機能がない
    ゲームシステム上、仕方の無いことだが、サブ育成の時はテンポが悪くなりあまりモチベーションが上がらない。

    ・アイテムは手動で拾う
    せっかくアクション性の高いゲームなので、自動取得にするか、なんらかのアイテムで取得補助をするようにしてもらいたい。

    ・装備の種類が少ない
    アクションに重点を置いてるのか、装備は単調で各レベルに装備が1つ、ノーマル・マジック・レア・レア以上の等級を用意しているだけ。
    総評
    食わず嫌いは必ず損をする作品。
    レベリングも比較的楽で、気軽に参加しやすい。

    レベルが上がるほど、操作性の良さが光るのがこのゲームの評価を上げている最大の理由ではないだろうか。

    少々ユーザーのマナーには不満点がある。
    オープンベータサービスから正式サービス当初にかけては鯖関係のトラブルが多発していたが、現在では安定期に入っている。しかし、ラグが多々あるので改善はまだ必要。

    エンドコンテンツがやや不十分なので、これからのアップデートに期待。
    しかし、現状のコンテンツでも不足しているとは思えない。
    サブを育成しながらいろいろな職業を操作し、特徴を把握していくのもあり。


    個人的にはこのようなゲームを待っていた。待ちわびていた。
    似たようなゲームはあっても、この爽快感は他のMORPGにはないだろう。


    1度やってみて、とりあえずLv20までは育ててみてはどうだろうか。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 4 3
  • ハマれるゲーム 90
    • 投稿者:AYAME(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/14
    良い点
    ・コンボの爽快感
    ・レベリングの容易さ
    ・パーティマッチングの気軽さ
    ・乱入システムの斬新さ
    ・運営の業者、違反者への迅速な対応
    悪い点
    ・乱入された側のデメリットの多さ(主に40代中盤〜後半)
    ・一部のバグ、ラグの改善があまり見られない
    ・性別固定、キャラメイクの幅の少なさ
    総評
    現状まだオープンから一ヶ月未満ですので、他の方と同じような意見ではありますが。

    オープン開始からプレイしていますが、最近のゲームでは非常に面白くハマれます。
    MOならではのアクション性の高さはさすが。
    敵の多さ、スキルの範囲の広さが噛みあって凄く爽快感のあるゲームになっています。
    クエスト量も程良いと感じました。レベル上昇と同時にクエストもちょうど消化出来る感じです。少なくとも41まではクエスト消化しながらスムーズにレベルが上がります。
    (42になればまたクエストも出るので比較的スムーズにいきます)

    パッドにも対応しており、自分でテキストを書き換えることで設定の自由度の高さはかなりのもの。

    スキルも従来のスキルスロットからの使用以外に、コマンド入力で出すコマンドスキルがあるためスキルスロットが足りない!って悩みもある程度解消されてます。
    私はパッドでやっていますが、12個のスキルをLRボタン+十字キー割り当ててまかなって十分満足しています。ポットやバフスキルはキーボードを叩いてますが…
    アナログステックの感度が高すぎて勝手にカメラが動くのは改善して欲しいですね。

    パーティをマッチングするのも、NPCから気軽に参加要請もでき、風潮からか一回終わったらバイバイ、って出来るのも気遣いが無くていいです

    乱入システムは斬新で、30代くらいまでは乱入ONでスリリングなプレイが楽しめます。
    ただ…40を超えると装備が整った上位陣の乱入が絶え間なく、レアモンスターを狩られたり、乱入する側の資産的なデメリットも無いためOFFにしている人が多くなりつつあります。
    乱入される側は死んだ場合の復活スクロールの消費、何度も何度も乱入があれば最悪クエストが達成出来ない可能性もありますので。
    一度のクエスト中での乱入数の制限なんかは非常に欲しいですね。乱入ON状態のメリットが消えている印象です。


    社会人プレイヤーとして一日数時間のペースですとスタミナはまずなくなりませんし、コンテンツ不足は感じません。
    盆休み明けにちょっとした追加アップデートもあるのでまだまだ飽きません。
    まだ実装されていない新職業も楽しみです。


    現状も面白いですが、今後もアップデート、課金アイテムの追加があると思いますし、是非今の面白さを維持して欲しいですね。

    低レベルで見切るのではなく、是非25レベルくらいまで上げてみてください。容易に上がると思います。今まで見えてこなくとも、そこからはこのゲームの面白さがきっと分かると思いますよ。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 4
  • 昨今のMMO(MO)では、間違いなくNo1です 90
    • 投稿者:ぐーなお(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/11
    良い点
    ・ノンターゲットシステム
    ・職の個性が強い(職によって操作性や立ち回りがまったく変わる)
    ・意味も無くいける場所が多い(建物の上や、船の上などジャンプで登っていける)
    ・軽いクライアント(ユーザが多い場所でも比較的軽い)
    ・範囲狩りの爽快感がハンパない
    ・作成できるキャラ数が多い(12キャラ)
    ・キャラの操作性が良く、スピード感もあります
    ・業者対策が早い
    ・新キャラ、職拡張のアップデートが今後予定されている
    悪い点
    ・性別職固定
    ・コンテンツ不足
    ・ステータス性能の付いたアバガチャ発売でPvPユーザ激減
    ・ダンジョンでショートカットできない場所が多い(見えない壁)
    ・課金アイテムが高い
    ・生産用素材が入手しにくい。レア素材の入手はかなり困難。ムリ。
    ・日本独自仕様(ドロップが制限されている?)
    ・運営が一部のバグを放置(日本独自仕様?)
    ・アイテムを拾うのがメンドクサイ

    総評
    似たようなレビューになってしまいますが、、

    序盤はスキル、動きも少なく、ツマラナイかもしれない。
    と思っていたのですが、レベル10のエリート職、レベル20の転職をしていくと
    スキルも増え、狩りの爽快感がすごくなりますw

    他の既存MMO(MOBターゲットシステム)では、
    どんなに派手なスキルでも単体のみダメージとか理不尽なシステムが多いですが、
    これは発動したスキルの近くにいれば複数のMOBに当り、レベルが上がるほどに強力になっていきます。
    もうMOBターゲットシステムなんてやってられませんw

    コンテンツ不足もあります(今後に期待)が、ゲームシステムにほぼ不満はありません。
    ただ、運営さんの一部バグ放置(シャーマン、ジンのメテオクリエータが機能していない)や、
    課金アイテムの性能・価格にいくらかの不満は残りますが。。。

    でも、
    まぁ、総合的にみても久しぶりに手応えのある良作品だと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 4 2
  • 想像以上の面白さ 90
    良い点
    ・アクション性が高く、操作がそのまま伝わる感覚
    ・クエストをこなすだけでサクサクレベルが上がる
    ・業者対応がだいたい5分〜1時間以内に行われている
    ・スキル振り次第で同じ職でも180度違う職になる
    ・毎週金曜日に運営チームが生放送と共にイベント(PVPや乱入)をしてくれている
    ・キャラメイクが細かくできる
    悪い点
    ・性別固定
    ・ムービースキップができない(レンダリングなため)
    ・生産できる装備が少ない
    総評
    カンスト一歩手前くらいまでいってますが、今のところ不満点はあまりありません。
    ここ最近でやったゲームでは一番ハマっています。
    感触的にはドラゴンネストをより良くした感じです。
    アラド戦記と似てるという人もいました。

    課金に関しては騒がれているようですが、
    課金物を全て揃えてもPSのあるプレイヤーには勝てないようなバランスだと思います。
    ガチャからは店売り用のアイテムが必ず一つはでるので
    ゴミしかでないほとんどのゲームのガチャよりはマシかと思いました。
    当りアイテムも滅多にでないし、ゲーム上で取引できることを考えると
    騒ぐほどのことでもない気がします。
    ただし、今後大きくバランスを変えるようなアイテムや流通量によっては問題になりそうなところです。

    とりあえず対人戦が面白いのですが、
    アリーナでは
    装備強化が反映されないのでPSに自信がある人には
    レベル差があっても当てることも難しいとかよくあります。
    逆に装備に自信があれば
    乱入システムで他人のインスタンスに乱入すれば
    装備強化値の7割が有効な状態で戦うことができます。


    アップデートのペースは早いみたいですし、
    新職追加など今後の動きにも期待大です。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 5 4 4
  • 久々のヒット 90
    良い点
    ・PVE
    スピード感や巨大なボスなどは見どころアリ。
    無双シリーズ+モンハン+スピード感=C9といったような感じ。

    ・PVP
    コンボが決まった時の爽快感は◎
    対戦形式もデスマッチ、リレーマッチ、チームマッチに加え
    個人戦のランクマッチなどもあり、バリエーションが充実。
    今後としてステージ、職が増えていけばさらに楽しめる予感。

    ・キャラクター育成
    レベリングも比較的楽。新しく覚えたスキルをコンボに組み込むのが楽しい。
    インベントリが多少きつくなるが無課金でも十分楽しめる。

    ・GMの対応が早い
    業者がシャウトしてれば今のところ10分以内に来て即BAN&報告をしてくれる。
    妙にフランクで親しみが持てる。
    悪い点
    ・製造
    製造の材料であるレアアイテムのドロップ率が低すぎてなぜか武器より
    値段が高くなっていたりする。

    ・チャット
    使いづらい。戦闘がアクションな為、仕方がないがボイスチャットがなければ
    戦闘中にまともに会話できない。

    ・キャラメイク
    バリエーション自体は多いが性別が職固定。

    ・コンテンツ
    多少少ない気がする。
    総評
    全体を通してみるとかなりの良作。

    PVEに関してはチャットは使い辛いもののPTでザクザク敵を倒して進むのは爽快。
    良くも悪くも全員アタッカーなので動きが単調になりやすい。
    個人的には、部位破壊などの単に攻撃するだけではない攻略要素がほしい。

    PVPに関してはスキルの構成、職性能を含めた駆け引きが面白い。
    ただ、現状としてコアな対人好きプレイヤーと狩り専門のプレイヤーで温度差があり、
    アリーナ(対人用のフィールド)に初見で入るとFPSの用に無残に凹られる。

    ゲームシステムもさることながらGMの対応には目を見張るものがある。
    RMT業者の即時BANや不具合、バグなどの報告等 出来て当たり前と言われることが
    まともに出来ていない運営が多い中ではかなり誠実な対応をしている。
    レベリングも早くコンテンツが少ない気もするが軽く遊ぶ以上には十分。

    運営の対応+サービス開始直後と言うことで少し甘くつけました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 5 4 4
  • ゲームの出来自体はいいが、グッと来るものがない 75
    • 投稿者:Makoko(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/09
    良い点
    ・爽快なアクション
    ・多彩なコンボ
    ・美麗なグラフィック
    悪い点
    ・選べるキャラクターが少ない
    ・クラスで性別が固定
    ・髪型パーツは多いが、『使える』パーツが少ない
    ・フェイスパターンは少ない
    ・装備品のセンスが今一
    ・パッドに対応しているが、ボタン設定ができない
    総評
     それほど高スペックのPCでなくても、美麗なグラフィックで派手なコンボアクションがたのしめるのは、爽快でした。
     しかし、こう、グッと来るものがなく、韓国でオンラインゲームの賞を総なめしたと言う触れ込みに、期待を持ちすぎたのか、それがこんなものか。と言う感じがしてしまました。

     キャラクターや世界観に魅力は感じませんでしたが、ゲーム自体の出来は良いものだと思いますので、より魅力的なプレイアブルキャラクターの追加や、ゲーム世界全体のブラッシュアップにより、多くを惹き付けられるようなものにできれば、評価は大きく変わるでしょう

    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 3
  • 戦闘が楽しい! 85
    • 投稿者:Myle(女性/30代)
    • 投稿日:2011/08/08
    良い点
    ・戦闘の爽快感がダントツで工夫を考える楽しみがある
    ・アリーナやインスタンスダンジョンが凝っている
    ・気軽に対人戦をやりやすい
    ・運営提供のイベントが多い
    ・業者対応が迅速
    ・生産をやり込める
    ・課金が安い、また無課金でも遊べる
    ・人が多くて賑やか
    悪い点
    ・性別が職固定
    ・キャラメイクに個性がない
    ・アバターのセンスがイマイチ
    ・アリーナのランクマッチの段システムの定義が甘く、マッチングが適正じゃない
    ・乱入システムの乱入人数のバランスが悪い
    ・もっと宣伝してもいいのでは?
    総評
    アクションが快適。
    今までのスキルパレットからスキルを選んで押していくだけのゲームとは全然違い、スピード感や派手な立ち回りが出来て楽しいです。
    「乱入システム」が新鮮。
    インスタンスダンジョンに他人が「乱入」し、PKをする事が可能なシステムが面白い。
    入る時に選択できるので、同意ある対人戦が可能。
    奇襲したりいつ襲ってくるかわからないドキドキ感を楽しめる。
    RMT業者の宣伝シャウトの対応が早く対応結果をその場で報告してくれるので、プレイヤーからの信頼を得ている。GMが全体チャットにログを出すと鯖が盛り上がっている雰囲気が良い。
    初心者が気軽に対人戦を楽しめるよう、GM自体がプレイヤーと混ざってがアリーナでイベントを開いている雰囲気が良い。

    アバターが課金したくなるようなセンスのものだったら最高。
    生産で普通にかわいいアバターが作成できるのは良いと思う。

    ちょっと残念なのは、乱入システムの対戦相手の人数がバランスが良くない。
    (4人PTの所に1人で乱入しなければならなくなったり、3人PTのダンジョンなのに連続で4、5人との乱入相手をしなければならないとか)

    アリーナのランキング戦も、未経験でいきなり一桁段の戦歴の経験者と対戦しなければならないようなマッチングになってバランスが悪い。
    また段数が負けても勝っても上がっていくので、全然勝てないまま段数の高いプレイヤーと対戦しなくてはならず、勝率がまったく増えないつまらないものになっている。

    とはいえ、全体的には楽しめているので評価します。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 4
  • 楽しく狩の出来るMHみたいなゲーム 70
    • 投稿者:non(男性/20代)
    • 投稿日:2011/08/07
    良い点
    ・ボスの迫力がある
    ・無課金で充分遊べる
    ・コンボをつなげるのが面白い
    ・レベルがおなじなら差が出るのは装備より腕
    ・クエこなしてると乱入されたりして楽しい(OFFにもできます)
    ・比較的マナーの悪い人が少ない(いなくはない。全チャ切れば普通に楽しめる)
    ・GMが妙にフランクで面白い
    悪い点
    ・やはりアレな人は居る
    ・対人戦のメリットが皆無
    ・始まったばかりなので今後どうなるかわからない
    総評
    MHFみたいにプレイヤーは効率重視運営は吸い上げ重視ではありません
    今のところたのしく遊べています
    ただギルドの設立条件がゆるく乱立しているのでギルド入る際は注意

    かつてダメオンといわれた運営もなかなか好感が持てます、今のところはね
    全てこれから次第だと思います
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 4 2 2
  • 面白い!が・・・ 75
    • 投稿者:BioJP(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/07
    良い点
    ・非常にアクション性が高く、きびきび動く
    ・ダンジョンMAPがそれぞれ凝っている
    ・敵やBOSSのグラフィック、動きが非常によい
    ・システム周りが完璧といっていいほど作りこまれている
    ・RMT業者の宣伝チャットなど即時BANしてくれるGM(ゲームマスター)
    悪い点
    ・どの職を選んでもアタッカーでPTでの役割分担はほぼ無い
    ・無駄なカットシーン、しかも飛ばせない
    ・対MOBには爽快感がある当たり判定だが、PvPになると大味すぎる広さ
    ・好き嫌いあるかと思うが、無駄なチャットをしてるGM(ゲームマスター)
    ・延々と○○を何匹倒せ、○○を何個拾って来いと伝統的なクエが最後まで連続
    ーーー
    ・アバター(ギア)が30日期限付きで800円
     そのアバターに能力を付ける(ソウル)のも30日期限付きで1800円
     月額2300円にしちゃえばいい。

    ・やはり現れた課金ガチャガチャ
     ガチャからは必ず出てくる骨董品というアイテム
     実はこれはNPCに売るとゲーム内マネーになるという公式RMT
     確立でゲームバランス崩壊アイテムもしっかりとあります
     韓国では違法のランダムでの課金クジをしっかり日本では行う当たりに溜息
    総評
     アクション性の高いMOで3Dなら現状一番お勧めできます。
    特にシステム周りにまったくストレスを感じない。
    このC9で「普通そうだよね!」と気付かせられるほど丁寧に作られています。

     アクションは無双シリーズのように爽快感があり、アクティブスキルとコマンドスキルをあわせると覚えきれないほどのスキルがあり、思うが侭に縦横無尽に暴れまわれます。ただ、狩にいくだけで楽しい「俺、強いんじゃない?」って思わせてくれる純粋な面白さがそこにあります。
     その弊害か、PvPでは判定が甘く、1v1は盛り上がりにかけ、多v多でないと楽しくなり辛い所がある。PvPの1v1をやり込みたいっていうひとはスト4など格ゲーをお勧めします。

    それと職については遠距離か近距離か?位しか役割分担はありません。
    あとは強いか弱い職かに分かれてる程度です。
    PTで行ったら、多人数で敵を狩って楽になるってだけです。

    ーーー
    課金について
    『ゲーマーではない』社会人とっては素晴らしいシステムだと思います。
    堂々と公式RMTのガチャを2〜3万円ほどやれば、現バージョンでの最高装備は全て揃う。『もうゲームをやらなくていい状態』まで揃えきれます。
    後は毎月2300円課金してギアとソウルを延長し続ければ最強を維持できるでしょう。

    私はゲームが好きなので、もう少しゲームを楽しみたいです。
    なぜ洋ゲーのような(例えばLoL)課金体制を日本で行う運営がほぼ皆無なのか?と思う限りです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 3
  • 新世代アクションMOは新風を吹き込めるか 95
    良い点
    ・アクション性が非常に強い
    ・美麗なグラフィック
    ・パーティープレイ、ソロプレイの両方からアプローチ出来るステージ攻略
    ・音楽の作り込み
    ・様々な景色の世界観
    ・運営の対応
    ・皆のアイドルNPC「ポーツ」
    悪い点
    ・同一フィールドの周回による作業感
    ・Lv20に到達するまでは、余り爽快感を感じにくい
    ・所々に見られる誤字、NPCの声と表示される台詞の違和感
    ・ムービースキップ機能が無い(進行上仕方ない事だが)
    ・対人を推しているにも関わらず、対人に有利なアイテムはガチャで手に入る
    ・アイテム製造の時間の掛かり具合
    ・疲労度の影響が少なすぎ、長時間プレイ出来るユーザーが先行出来る形となっている
    ・アバターアイテムが期限付き
    総評
    正式サービスが開始し、早くも課金によるギャンブル要素を実装するなど
    やや顧客の先行きに不安が残るタイトル。
    だがそれは対人戦にて発揮される物であり、通常のステージ攻略等では大きく影響しない。

    ゲーム全体として、爽快感を第一に考えている設計らしく
    敵は大勢出てくるが、プレイヤーもどんどん撃破出来る。
    イメージとしては真・三国無双シリーズが近いだろう。

    良い点に書いた「ポーツ」というNPCや、彼の友人「ジョン」はサーバー名になるほどに
    ゲーム内外を問わずネタにされている。それもひとえにNPCそれぞれに対する作り込みの深さを感じさせられる。

    敵自体の種類はそこまで多種では無いものの、かといって色を変えた「焼き増し」は余り無い。
    昨今のオンラインゲームにしては、敵の種類の多さに感動させられた。勿論、姿形が似ていても全く攻撃パターンが別だったりする敵も居る。

    全体的にプレイヤースキルが問われるゲームであり、ただ闇雲に突撃しては呆気なく散ってしまう。
    そのストイックさが、昨今のゲームに足りない何かを思い出させてくれる。
    「オンラインでアクションゲームなんて、判定も適当なお飾りだろ?」と思ったら、是非この作品をLv20までやって、二次職で一度プレイして貰いたい。
    その時あなたは、きっと「お飾り」では無い事に気付けるだろう。
    この作品が、「オンラインアクションゲーム」という新風を吹き込む要素は十分にあるのだから。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 5
  • 一番いいMORPG 95
    • 投稿者:yuuki41(男性/10代)
    • 投稿日:2011/08/04
    良い点
    今までやってきたどのオンラインゲームよりも面白い
    運営の対応もよく無料でもかなり遊べる
    PvPや乱入もあり楽しい
    ギルドの勧誘があったりとチャットもにぎやか
    悪い点
    ムービーがスキップできない
    課金しないと少しきついところもある(倉庫拡張など)
    総評
    悪いところよりもよいところが多く長い時間遊べるゲームだと思います
    今後課金アイテムがどうなっていくかが課題だと思います
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 4 5
  • PvPは他ゲームと比べる事は出来ない。圧倒的な爽快感。 55
    • 投稿者:ぽーぴ(男性/20代)
    • 投稿日:2011/08/05
    良い点
    ・コンボが爽快
     一撃必殺がなく、コンボで3割削れたりする。コンボに対しても回避方法があるので
     読み合いも結構面白い。

    ・サウンド
     このゲームのサウンドは心地が良いです。通常MMOやMOでの長時間プレイの場合
     自分の好きなBGMを流しがちですが、これは良いです。

    ・グラフィック
     ありきたりな2D背景にポリゴンの3Dキャラではなく、フル3DでのMOはやはり別格。

    ・職業バランス
     かなり良い。タオイストが遠距離と近距離両方出来るため強いですが
     防御力やHPを考えれば勝てる見込みがある分まだ良いと思います。
     一対一での強職業があるのは当たり前。チーム戦の風潮が広がる事を望みます。
     
    悪い点
    ・ゴールデンタイムのアリーナでのラグ
     非常に残念なのが20時〜1時ごろはラグが酷い事です。
     対人において完璧に避けた攻撃が当たるのはイラっときます。
     その逆で、相手が一瞬無反応でコンボを叩き込んでも爽快感がありません。
     早めのサーバー増強を望みたいです。

    ・PTを組むメリットが少ない。PvEの内容が薄い
     一部のダンジョンではヘルモードが存在しますが通常マスターモードまでの
     ダンジョンが多数。マスターであれば入場可能レベルからソロが可能。
     疲労度の消費がソロとPTで変わりがなく、経験地が4分の1、攻略スピードは
     ソロの3分の1程度。あまりうまみがない。

    ・頻発するサーバーダウン、終わりが分からないメンテ
     ほぼ毎日1回はポーツサーバーの1chが落ちます。
     臨時メンテが多いにもかかわらず、定期メンテも同じく
     終わりが告知されないので不信感が募る。

    ・対人に関係する課金ガチャによる人離れ
     レア系装備の付帯能力アップを凌駕する性能の課金ガチャが導入された。
     私はやりすぎなければ、課金ガチャに関してはポジティブな立場です。
     しかし正式開始から1週間で対人に必須レベルのアイテムは
     ライトユーザーが離れる心配が大きい。
    総評
    圧倒的に対人戦の楽しさがあります。
    主要なコンテンツで、ラグが頻発しているのは本当に頂けない。
    ただし、ゴールデンタイム以外は気にならないこともある。サーバーが
    増強されれば他ゲームとは比べられない楽しさがここにある。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 2
  • 爽快! 85
    • 投稿者:そらね(男性/20代)
    • 投稿日:2011/08/04
    良い点
    ・簡単操作で爽快に遊べる。
    ・スピード感に凝ったグラフィックス。
    ・プレイヤースキル次第で強さが変わる。
    ・夜や週末は人が多い。
    ・今の所 運営の対応が良い
    ・無料でもしっかり遊べる。
    悪い点
    ・装備の種類が少ない。
    ・強化があるレベルから急にきつくなる。
    ・もっと宣伝してもいいと思う。
    総評
    久々にはまりそうなゲームタイトル。以前のゲームでは運営の対応が悪かったり ゲームをやるとストレスが溜まっていたが このゲームでは爽快でストレス発散ができる。
    日本専用にゲームを修正している点は高く評価される。
    ただ
    お金儲けに走った課金物が出てくると一遍するので その辺は過去のゲームを参考しユーザーが期待するものを出して欲しい。
    某ゲームを意識してか 先行、先行し正式サービス移行が早かったせいもありバグがところどころにあるが それでも完成度は高いゲーム。
    軽い気持ちではじめるとクセになるかも?
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 3
  • Lv20から世界が変わる 100
    • 投稿者:逢魔蛍(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/03
    良い点
    ・爽快なアクション。
    ・Lvが上がる毎にスキルやアクションが増えて、色々な事が出来る様になるので
     Lvを上げる楽しみがある。特にLv20からが楽しくなる。
    ・そのLvもサクサク上がる。
    ・対人戦が面白い。対人では強化値等が反映されていない。
    ・運営が対応が早く、フレンドリーでいい感じ。アリーナでたまに見かけた。

    ・ポーツ
    悪い点
    ・職が性別固定。
    ・若干チャットが使い難い。
    ・バグがそこそこ残っている。
    ・特定鯖でよく障害が起きる。
    ・ムービー飛ばせない。
    総評
    TERAまでの繋ぎにと軽い気持ちでcβ申し込み
    当選したのでやってみたら、見事にハマりました。

    とにかくアクションが凄く爽快で、操作性も快適。
    Lvもサクサク上がるし、スキル覚えていくとどんどん面白くなる。
    Lv20で転職するともっと世界が広がります。
    自分が格闘ゲーム大好きなのもあって、コンボ研究も普通に楽しいです。
    対人も、装備<中の人の性能なので、他の装備ゲーと比べると遥かに良いですね。

    業者が頻繁に沸きますが、運営の対応が早く、結構な頻度で即対応してくれます。
    先日の1鯖が落ちた時も、すぐメンテがあり元に戻りましたので好感が持てます。
    (鯖障害は1鯖に集中してるので仕方ないとは思いますが。)
    最初だけじゃなく、ずっとこの調子で対応して頂ける事を望みます。

    職は性別固定でキャラメイクはあまり出来ないものの
    髪形と「何故か豊富な」タトゥーを使えば特徴的ではっちゃけたキャラも作れます。

    アイテム課金はインベ拡張や倉庫やスキリセ、アバターですが
    能力値が劇的に変わるような物は出さないで頂きたいですね。

    韓国の賞5冠は頷ける作品です。
    今後はまた新しい職業も実装されますし、期待しています。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 4
  • 爽快感 85
    • 投稿者:めもも(女性/30代)
    • 投稿日:2011/08/03
    良い点
    ・簡単操作でかっこいいスキルコンボができます
    ・レベルが上がる度に使えるようになるスキルが楽しみ
    ・それなりに綺麗なグラフィック
    ・1つのステージが丁度良い長さ
    ・今のところ、無課金でも十分遊べる
    ・PTが気軽に参加、募集できる
    ・レベルが上がりやすい
    悪い点
    ・性別が職固定
    ・装備の見た目が微妙
    ・ストーリーがいまいち
    ・UIがまだ改善の余地がある
    総評
    最近やったMMO、MOの中では単純に楽しい!と思えるゲームです
    疲労度システムがあるので、ライトプレイヤーにお勧めのゲームです
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 4
  • 最近のアクション 100
    • 投稿者:れーくん(男性/20代)
    • 投稿日:2011/08/02
    良い点
    ・他のゲームにはない感じのイキイキした動きがある。
    ・ある程度装備はクエストや低価格でプレイヤー間の取引でレアを揃える事ができる(20〜の場合)。
    ・運営のゲーム内不具合などの対処の早さ
    ・オンラインゲームで一番大事な活気がある。つまりプレイヤーが多い。
    悪い点
    ・運営の対応はピカイチ早いが次から次へと業者が沸く
    ・まだバグが所々見られる
    ・全体チャットでのマナー
    総評
    先のレビューでは「ゲームが重い」と書いてあるが、私はとても軽いと感じる。

    まだ30レベルの段階だが、比較的早くレベルを上げることができると思う。

    装備もクエストやユーザー同士の取引で低価格である程度のものを揃える事ができる。

    ゲームの質も現段階では群を抜いていると思われる。

    運営の対応も早いが、対応より対策をきちんとしてほしい。

    ギルドメンバーの募集をよく見るのでゲーム全体は活発と言える。

    だが、全体チャットでのマナーの悪い発言も気になることがある。

    だが、それも活動している人数が多いの裏返しだと思うので、良い意味で活発。

    ゲームのつくりでは何度も同じステージに入ることもあるのでクエストの受注に注意しないと10回は同じステージに入ることになる。なので、そこにまだ改善の余地があると思う。

    あと音楽も壮大という感じではなく、普通という感じしかしない。


    結果、まだオープンして時間が経ってない現段階では他のアクションMOに比べて高クオリティーだと思う。

    サウンドにも力を入れて欲しかった。

    ストーリーは感動を出しているはずなのだが、ネタにしかならないという感じです。


    アクションMOの中で一番良いタイトルなのでプレイしています。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 4
  • 今後のコンテンツに不安が 80
    • 投稿者:norakichi(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/02
    良い点
    ノンターゲット、アクションMOとしてアクション性の高さ。

    クエストをこなしていくとサクサクあがる面白さに、技の豊富さ。

    アクション性が非常に高く操作していて面白い。

    乱入PKが可能。

    MOのシステムを利用して乱入PKを可能にすることによって逆にプレイヤーにEXPメリットがある点。
    悪い点
    重くなる事が多々ある。

    装備がみな同じ道。

    コーディネイトの楽しみなし。

    今後のコンテンツ不安
    総評
    ノンターゲットシステムのMOとしてかなり面白く、雰囲気も好き。

    アクション性が高く面白い、操作能力に腕の差が出やすい。

    Lvもクエストをやってるとサクサクあがり、新しいスキルや操作法が増えて面白くなっていくのは◎
    レベルをあげてスキルで操作方を覚えるスキルがあり、現存であった攻撃力とモーションが増えるゲームと違い、やれることが増えるというのが絶対的に大きい。
    キャラ操作の範囲、選択肢が広がる。

    MOのシステムを活かした乱入システムに得点を付けるのは良し。

    レベル上げ最中だが今後のコンテンツに見通しが付かない。
    対人が乱入、アリーナだけでは不足だろう。

    重い時があり、アクションゲームゆえに重くなったときは致命的。

    現状では高い点数を付けれるが、時間がたつにつれ今後のコンテンツが課題。
    現状目途が立ってるならよいが、どうもと言った感じ。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 4
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