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Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic
公式サイト http://www.swtor.com/
発売元 LucasArts
開発元 BioWare
発売日 2011/12/20
価格 59.99ドル
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
42
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 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • Star War; the Old Republic 20
    • 投稿者:Kira(女性/10代)
    • 投稿日:2012/02/05
    良い点
    SWの世界観が楽しめる。
    フルボイスムービーが豊富(Raidのラスボスがシュワちゃんの声らしい)
    ダンジョンにあたるコンテンツ(Flash Pointなど)のボスの攻略方法が面白い。
    悪い点
    UIの使い勝手が悪すぎる。
    Earily Access時代からの致命的なバグのいくつかがいまだに修復されていない。
    カスタマーサポートの対応が不十分。
    エンジン?が弱いらしく、オープンフィールドPvPなどの大規模な人数が一度に集まるような場所でのFPSおち、ゲームクラッシュ、またマップ間のローディング時間の長さが異常。
    PvPでの職バランスが良くない。
    キャラクターメイキングがほとんどできない。
    総評
    突出してよいところというのはあまりない。
    SWでなかったらプレイしていない人がほとんどではないかと思う。
    世界観を楽しめるのが売りであり、それをじっくり楽しむのであれば、ソロでクラスクエストを進めていくだけで十分。
    ダンジョンの内容そのものは悪くはない。むしろストーリー仕込みなものもあったりと斬新といえば斬新。
    ただクエストにしろ、ダンジョンにしろ選択肢で変わるものが直後のセリフとCompanionの好感度くらいなものなのは残念。

    UIは歴代まれにみる劣悪さか。
    フルスクリーンにしても、ショートカットバーの上に他のウィンドウがかぶって使えないスロットがある。
    スキルもそこまで少なくないわりに、ショートカットバーが最大4本までしか使えない。
    回復アイテム系を入れてるとかなりバーがかつかつになる。
    同時に2つのウィンドウまでしか表示できない。
    店を見ながら、アイテムウィンドウと、ステータスウィンドウを同時に表示することができず、不便。
    ウィンドウの位置は変更できない。
    基本的なレイアウトの変更は不可能。

    エリア1つ1つが不必要なほど広く、またエリア間の移動の間に自分の宇宙船を経由するため、エリアを一回移動するだけで2回のローディングが入る。
    ほとんどのエリアのデータが大きすぎるためか、拠点であるRepublicFleetとPvPエリアである惑星Ilumを除いて、各エリアへのローディングがひどいときは5分近くかかったりもする。(PCスペック依存)
    またPvPマップのIlumにおいて、Daily/Weekly目的の大規模PvPが毎日行われているが、20Vs20くらいの人数になるとクラ落ちする人が続出する。落ちなくてもほとんど身動きが取れないという人も多い。
    別のMMOだと100vs100規模の戦争も問題なくプレイできるPCでもSWTORの20vs20はプレイできない。

    WarZoneと呼ばれるキューを入れて参加するタイプのPVPでは3種類のマップが用意されているが、そのうちの2種類は別のFPSゲームをコピィしている。
    WarZoneのDaily/Weeklyもあるが、50%程度の確率(体感)で、WarZoneに勝ってもクエストに反映されない。このバグはかなり昔からあるが改善されていない。
    PvPにおいて状態異常系のスキルを受けた場合、一時的に耐性(?)がつくシステムResolveが存在しているときいているが、この機能はまったく機能しておらず、各職が複数の状態異常スキルを持っているため、一歩も動けないままに殺されることがよくある。その点において強い状態異常スキル(0キャスト、クールダウン短め)を持つ職が圧倒的に有利になる。

    キャラクターメイキングが驚くほどにお粗末。
    バタ臭い顔しか作れないのは重々承知だが、それにしたってひどい。
    プリメイドの顔型を挿げ替えるくらいしかできない上に、そのもの自体も残念なつくり。(まつ毛のつくりの粗さはひどい。あれならつけないほうがいい)
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 3 3
  • Star Wars: The Old Republic 65
    • 投稿者:はなび(女性/20代)
    • 投稿日:2012/01/01
    良い点
    ○Star Warsの世界で遊べること
    ○コンパニオンも5人もてる
    ○full voiceで雰囲気抜群
    ○ストーリー性が高くムービーもいっぱい
    ○WarZone(PvP)はLv補正がはいって低Lvでも問題なく遊べる
    ○生産システムは良く考えてある
    ○戦闘やクエスト部分などの基本部分はWoWベースなので誰でもすぐ慣れる
    悪い点
    ×UIが未完成で使いづらい
    ×戦闘やクエスト部分などの基本部分はWoWベースでなんら斬新さがない
    ×WarZoneでLv50のPvP装備fullがいると強すぎてバランス崩壊する
    ×宇宙戦闘が古臭すぎて暇つぶしにしかならない
    ×バグは多い、フィールドでひっかかる障害物も多い、登れそうで登れない崖多い
    ×とにかく細部の作りこみが最近の洋ものMMORPGでは最低ランク
    総評
    WoWベースのMMORPGにシングルゲームの要素をいれただけのもの。
    細部の作りこみが甘く洋ものMMORPGとしては完成度低め。
    Star Warsじゃなかったら人がいつくかどうか微妙。

      このゲームの特徴であるNPCとの会話選択(その結果、属性が変化したりコンパニオンが離反したりする)やコンパニオンは「Neverwinter Nights」や「DragonAge」で周知のもの。ゲームシステムとしては特別斬新なものではありません。
    シングルゲームではストーリーの分岐点となる重要なイベントでした。
    ですがSWTORはMMOPRGゆえに、このストーリー分岐を切り捨ててしまいました。
    そのため、このシステムの意義をかなり失ってしまったと思います。
    そこまでしてMMORPGにこのシステムを取り入れる意味があったのか疑問です。
    そんなところにコストをかけないで、宇宙戦闘とか別の部分にかけて欲しかった。

    UIに関しては、かなり悪いできです。
    ここ数年でAoC、FallenEath、STO、Riftと経験してきましたがSWTORのUIは最低です。
    早急な改善を望みます。

    戦闘に関してはごく普通のできです。特別優れた点も欠点もなく、ありきたりなものです。もっさりだと言う意見もありますが私は特に気になりませんでした。
    SWGのもっさり戦闘はひどかったですが。

     WarZoneに関してはLv49までは良くできていると思いますが、面白いかと問われると返答に困ります。
     またLv50が他のLv帯と一緒なのはいただけません。Lv50が何人いるかで勝負がほぼ決まってしまいます。これは非常にまずいと思います。
     
    生産に関しては斬新なところがあります。
    コンパニオンに指示するだけで出来上がってきます。
    その間、別の作業をすることができます。
    これは興味深いですね。
    採取まで指示しておけばいいという部分は「FallenEath」より進んでいます。
     *「FallenEath」の採取は自分でやらなければならず他の作業ができません。生産は指示すると(ログアウト時も)裏でやってくれて他の作業が出来ます。

    いろいろ書きましたが、WoWベースのMMORPGです。
    エンドコンテンツも含め、生産以外斬新な部分はありません。
    現状ではできの良い部分と悪い部分がはっきりしています。
    多くはこれから改善できる問題ですが、それは運営次第です。
    SWが好きなら遊ぶ価値があると思います。
    SWに興味がない人にとっては、MMORPGとして凡作ですからすぐ飽きるでしょう。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 5 3
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