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2008年韓国ゲーム大賞で優秀賞の「天地大乱」基本ゲームシステム情報を,三つのテーマで公開
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印刷2008/12/19 18:48

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2008年韓国ゲーム大賞で優秀賞の「天地大乱」基本ゲームシステム情報を,三つのテーマで公開

 YNK Japanは本日(12月19日),新作MMORPG「天地大乱」の基本ゲームシステム情報を,三つのテーマにまとめて公開した。

画像集#001のサムネイル/2008年韓国ゲーム大賞で優秀賞の「天地大乱」基本ゲームシステム情報を,三つのテーマで公開

 まず,一つ目のテーマは「戦 IKUSA」だ。本作がPvPをメインコンテンツとしたタイトルであることはこれまでの情報でもお伝えしたとおりだが,今回,どのようなPvPが本作で行われるのかが公開されている。
 本作の戦争システムには,相手の聖石を破壊して奪取する勢力間の大規模戦争「聖石戦」,同じレベル帯で敵対勢力プレイヤーと戦える「正規戦(レベル帯戦争)」,インスタントダンジョンでモンスターの討伐に挑戦する「討伐戦」,敵対勢力のプレイヤーとの生存競争である「自由戦争」が用意されているとのこと。
 本作は,「時間が来たから戦う」のではなく,常に敵対勢力との戦争を意識してプレイを進めていくタイトルなのだ。

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 また,本来侵入することができない敵対勢力の領地だが,関門となる地域に存在する五つの「守護石」をすべて破壊すると,敵地へ攻め込むことができるとのこと。敵の侵入を許さないため,ときに守護石を守るなどの防衛が必要になりそうだ。

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 二つ目のテーマは「絆 KIZUNA」だ。大規模戦争がウリの一つである本作では,同じ勢力の仲間と力を合わせるのは当然だが,場合によって力,人数の差が歴然となり,立ち向かうことが不可能になるかもしれない。
 そこで,最も強い勢力に対して,2位と3位の勢力が同盟を結ぶことができる「同盟システム」が用意されている。(大きな)敵の敵は味方。そんな言葉が思い浮かぶこのシステムだが,三つ巴という拮抗が破れ,ひとつの勢力に人数が集まりすぎてしまうなどの,RvRタイトルで問題になりやすい戦力差という,難しいバランスをカバーできるものになりそうだ。

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 また,条件を満たせば所属する勢力から離れることができ,“第4の勢力”が構築できる「浪人システム」が,勢力争いをさらに面白くしそうだ。

浪人砦
画像集#011のサムネイル/2008年韓国ゲーム大賞で優秀賞の「天地大乱」基本ゲームシステム情報を,三つのテーマで公開

 このほか,高レベルのプレイヤーが,まだレベルの低いプレイヤーの師匠となって,プレイのサポートができるという「師弟システム」が用意されている。どのようなシステムになるのか,詳細は分からないが,若者(低レベルキャラクター)を導けば,いずれは敵対勢力と戦うための,新しい力になるだろう。

 最後のテーマは,「権力 KENRYOKU」だ。本作では,戦争と経済,政治が密接な関係を持っているという。
 例えば,敵対勢力の聖石を奪うと,奪われた勢力の経済活動の収益から,一定率の金額が得られるという経済システムが用意されているという。また,勢力の代表を決めるシステムもあり,定期的に行われる勢力長投票で選出されたプレイヤーには,戦争などで入手できる銀貨の管理など,莫大な権限が与えられるとのことだ。


 今回の情報公開では,大枠としてこのような要素があるということで,各要素の詳細にまでは触れられていない。今後の続報を待ちたい。


 なお,本作は「こちら」の記事で紹介した2008年韓国ゲーム大賞で,優秀賞を授賞し,本作ではお馴染みとなった,女優でありながら開発元Gigassoftの広報理事でもある,キム・ガヨンさんが授賞式に出席した。詳細は,下に引用したリリース文を見てみよう。


#### 以下,リリースより ####


画像集#004のサムネイル/2008年韓国ゲーム大賞で優秀賞の「天地大乱」基本ゲームシステム情報を,三つのテーマで公開
Gigassoft社 広報理事 キム・ガヨンさん
画像集#008のサムネイル/2008年韓国ゲーム大賞で優秀賞の「天地大乱」基本ゲームシステム情報を,三つのテーマで公開

【2008年韓国ゲーム大賞にて、優秀賞を獲得!】

−「天地大乱(韓国名:十二之天2)」が、「2008年大韓民国ゲーム大賞」オンラインゲーム部門優秀賞を受賞。
−熱すぎるアクション、燃える対戦プレイ、わかりやすさを重点においたゲーム性を高く評価。

2008年12月16日(火)ソウル貿易展示コンベンションセンター(SETEC)にて催された2008年韓国ゲーム大賞は、2008年度様々な角度から話題をさらったゲームや企業を選定する韓国最高のゲームコンペで、韓国文化体育観光部長官をはじめ、業界関係者ならびに著名人、有名人が参加の中で盛大に進められました。

本タイトルはこの日の授賞式において、「戦争、それ以上の戦争」というスローガンを以って、“対戦”というテーマを一貫して提供、本日までに最高の商業的成果を収めたという面で、高い評価を受け「優秀賞」に選ばれました。

この日受賞者代表として感想を延べた開発元企業であるGigassoft社戦略企画室 キム・ガヨン広報理事は、「ゲームは開発者とユーザーが共に創りあげるものである。」「…見えない努力を重ねるGigassoft社開発スタッフの方々、KTH社をはじめとした関係者すべての皆様へ、感謝の言葉を贈ります。」と語られました。

MMORPG「天地大乱(韓国名:十二之天2)」は、アジアの歴史的な世界観を背景に、豪快なアクションと独特な「大規模戦争システム」という特性をうまく活かし、2008年度韓国最高の歴史対戦オンラインゲームとして位置付けされております。
日本にお届けする日は、もう間近です。乞うご期待下さい。

Gigassoft社 広報理事 キム・ガヨンさんに関する追記
キム・ガヨンさんは、ゲーム好きが転じてオンラインゲーム開発会社・Gigassoft社外理事となった、いわくつきの方です。
現在韓国にて、Gigassoft社の広報理事として働くかたわら、女優として、数多くの映画やドラマに出演しております。
MMORPG「天地大乱(韓国名:十二之天2)」ゲーム内外にて、ギルドマスターとしての活動、名声も高く、今後韓国を越えて、日本に攻めこむ日も近いことでしょう。

2008年10月行われた天地大乱発表会(http://ameblo.jp/ynk/entry-10149622288.html)に関しましては、来週公開する『“天地大乱”国内展開・戦略発表会』収録映像をご確認いただければ。
今後の動向にご注目ください!


【基本ゲームシステム情報を初公開!】
テーマ(1) 戦 IKUSA
○ 誰でも競争を楽しめる! 戦争システム

戦争の時間や場所、ルールが限定されている多くの他ゲームとは違って、天地大乱は様々な戦場と勝利方式を提供し、いつでも自分好みの戦争を楽しむ事ができます。

・聖石戦: 相手の聖石を破壊し奪取を目的とする、勢力間大規模戦争です。
・正規戦(レベル帯戦争): 同じレベル帯の敵対勢力プレイヤーとの戦争です。
・討伐戦: インスタントダンジョンでモンスターの討伐に挑戦します。
・自由戦争: 敵対勢力のプレイヤーとの生存競争に挑みます。

○ 敵の領土に乗り込もう! 守護石システム
各勢力は勢力の領地が所有していて、敵対勢力は立ち入りができません。
関門となる地域にある五つの守護石を全部破壊して、敵地に入る事ができます。


テーマ(2) 絆 KIZUNA
○ 力を合わせて敵勢力をけん制する! 同盟システム
最も強くなった勢力を牽制するために、2位と3位の勢力は同盟を結ぶ事ができます。
同盟を結んだ勢力同士は、同じ勢力のように協力し合う事ができます。
 
○ 古参が初心者をしっかりサポート! 師弟システム
高レベルのプレイヤーが低レベルのプレイヤーの師匠になり、プレイのサポートをするシステムです。

○ あなたの勢力を作れ!浪人システム
条件を満たすと、所属勢力から離れ、第4の勢力を構築する事ができます。


テーマ(3) 権力 KENRYOKU
○ 聖石を占領し、富を手に! 経済システム
天地大乱では戦争と経済、政治が密接な関係を持ちます。
敵対勢力の聖石を奪うと、該当勢力の経済活動で一定率の金額が与えられるなど、
経済的な恵沢を得る事ができます。

○ 選挙で勢力の代表を決める! 政治システム
勢力長は勢力の頂点に立つ絶対権力者として、
戦争などで入手する銀貨を管理できないなど、莫大な権限が与えられます。
勢力長投票が定期的に行われ、投票の結果により勢力長が選出されます。


◆ 現在『天地大乱』に関する様々な意見を募集しております。
( 特設意見募集掲示板はこちら :
  http://tenchitairan.gamecom.jp/Teaser/Diary/ )
近日「天地大乱」ゲームテストに関する情報をお伝えする予定です。乞うご期待下さい。

みんなで対戦、アジア歴史大作「天地大乱」は、皆様との熱き交流を心よりお待ちしております。
■ アジア歴史大作『天地大乱』公式サイトはこちら :
  http://tenchitairan.gamecom.jp/


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