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75
投稿数:201
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TERA The Exiled Realm of Arborea

TERA The Exiled Realm of Arborea
公式サイト http://www.teraonline.jp/
発売元 ゲームオン
開発元 Bluehole
発売日 2011/08/18
価格 基本プレイ料金無料+アイテム課金制
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
75
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 人は少しずつ減少中だよね 50
    • 投稿者:velvet(女性/30代)
    • 投稿日:2015/08/27
    良い点
    グラフィックが綺麗
    BGMが綺麗
    世界観が綺麗
    ある程度無料で遊べる
    悪い点
    新規と古参の壁がある
    課金アバターはエリーン限定だけ可愛かったりしてる
    新職はすべて種族限定

    やることが一定
    総評
    完成度は高いけど、装備のばらまきイベントしたりして結構ユーザーを萎えさせてる部分はいっぱいあると思う。

    装備のばらまき→その装備が出るIDに通わなくなる→IDの募集が少ない

    レベル上げ云々は昔に比べて凄い楽になっています。

    同じことの繰り返し(新ID出る→通う→装備叩くor装備制作)なのでそれが終ると特にやることは見出せなくなる。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 1 3
  • 何だかんだで完成度は高い。ただし… 70
    • 投稿者:運命神(男性/20代)
    • 投稿日:2015/08/25
    良い点
    ・MMORPGとしては奇跡的なほど完成されている戦闘システム
    アクション性が高く戦闘面では飽きが来ない。スピード感、打撃感、爽快感すべてを兼ね備えた完璧な出来。
    サービス開始から既に今年で4年が経過しているが、他の似たようなアクション系MMOと比べれば頭一つ以上飛び抜けている。4年前にこのアクション性を実現させていたこのゲームは凄いの一言。

    ・他に見劣りしない綺麗なグラフィック
    前述した通り、4年前のゲームにしてはまだまだ勝負できるグラフィック。
    UIの自由度なども含めれば他よりも優れていると言っても過言じゃない。

    ・課金が必須ではない
    月1500円で便利になるいわゆる「プレミアムサービス」はもはや手放せないが、なくても何か制限されるわけでもなく、何ら問題はない。それ以外ではアバター課金ぐらいしかないので、実質無課金でも十分に遊べてしまう。逆に商売的に大丈夫なのかと心配になる。

    ・イベントや生放送を通じて運営側のやる気が伝わってくる
    先日も4周年のオフイベがあったり、月に1回の生放送があるが、毎回プロデューサーがアップデートの準備の進捗を伝えてくれたり、日本のユーザーの意見をきちんと開発側に伝えている姿勢が見て取れる。
    ただ若干空回りしてる感は否めないが、全く顔の見えない運営よりは信頼できる。
    ゲーム内でのイベントも豊富で楽しいゲームにしようという気持ちが伝わってくる。
    悪い点
    ・飽きさせない工夫があまりにも少ない
    「アプデ→装備更新→アプデ待ち」のループで、装備が整った途端にやることがほぼなくなる。
    装備も一等級と呼ばれる最上位の装備があるが、「それがないとクリアできないID」が存在しないため、わざわざ苦労して作る必要がない。
    なので現状だと二等級を揃えれば後は次のアプデを待つだけ、アプデが来たらまだ二等級を揃える…というループ。
    一等級の装備には覚醒強化といって最大強化値が+12のものを+15まで上げられるシステムがあるが、前述の通り、それが要求されるIDが一切ないので目標にすらなってない。一見Pay to Winにも見えるが、それを揃えた所で一体何にWinしているのかすら不明。

    ・ライトユーザーに対して臆病になりすぎている
    レベリングや装備収集の難易度がアプデの度に落ちてきており、コアユーザーが求めるいわゆる「競争感」が希薄になってきている。
    前述の「一等級が要求されるIDがない」というのもその内の一つである。Pay to Winにしろということではないが、もう少し時間がかかるやりこみ要素や競争コンテンツがあってもいいのでは、と思ってしまう。
    ギルド競争というものはあるが、一部の大所帯のギルドしか盛り上がらないシステムであり、成功しているとは言えない。

    ・人口は減っている
    アプデ待ち、装備更新の虚しさ、やりこみ要素の無さ、これらの要因で確実に人口は減っている。
    アプデが来れば休止していた人が戻ってくるのか、一時的に増加する傾向はあるが、またアプデ待ち状態になれば人は減る、というのがこのゲームのパターン。
    総評
    全体的に見ればやはり完成度は高い。アクション性の高い戦闘で、色々な種類のIDで遊べる、それだけでやる価値はある。
    しかし悪い点で挙げたように、せっかくこのゲームでしか味わえないような戦闘システムや綺麗なグラフィックがあるのに、それを活かしきれていないのが現状。

    はっきり言って、4年経過していて何度も新IDや装備が出ているが、「ガワだけ変わって本質的な部分は何も変わってない」というのがTERAの現状。
    この慢性的なコンテンツ不足をどう解消していくかが今後大事になってくるゲームだと思う。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 2
  • 残念。 35
    • 投稿者:ぎゃおす(女性/40代)
    • 投稿日:2015/07/18
    良い点
    無料ゲームなのに
    グラフィックがとても綺麗。
    操作性がよく、スピード感のある戦闘が楽しめる。
    イベントがたくさんある。
    悪い点
    カンストした後、やることがない。
    LVキャップ開放→新IDで装備集め OR 対人コンテンツで材料集めて装備作る→終了
    の繰り返し。 散々狩や対人コンテンツで装備を集めても、その後のイベントで簡単に装備がそろってしまい、IDなどやる価値がなくなり、やる気もなくなる。
    総評
    カンストするまでさほど時間が要らないし、装備もすぐ揃うので、周りに追いつくのは簡単。
    でも、中身のないゲームなので、飽きてしまうのも早い。 装備の強化システムが変更になり、従来+12までだったものが+15まで強化できるようになったが、
    数十万円もかけて装備強化してもアップデートですぐ新しいものが出てしまうので、課金する意味はない。単に回収に走るための策かな。
    プレイヤーの質が低いものが多数で、暴言は当たりまえ。
    装備やら、バフのことまでとやかく文句を言うので、非常に疲れる。
    ゲームでストレスをためるぐらいならやらないほうがまし(笑)
    操作性やグラなどよいところもたくさんあるので、このよさをベースにまったく別のゲームを
    作ったほうがいい。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 1 1
  • FF14から移住した感想 60
    • 投稿者:匿名(男性/20代)
    • 投稿日:2015/05/17
    良い点
    ・とにかく戦闘が楽しい
    面倒くさいギミックはなく、基本「敵の攻撃を避けながら攻撃する」だけなので爽快です。
    ノンタゲなので、例えば遠距離職では、動き回る敵には動きを先読みしてスキルを撃たないと当たりません。
    何より「防御」や「回避」といったアクションが戦闘をエキサイティングにしています(防御は出来ないクラスもあります)。
    敵の攻撃を紙一重で回避orガードし、隙を見て攻撃をぶち込む。なんか戦闘の原点を見た気がしました。

    ・トークン集めのノルマとか週1でしかクリアできないIDとかはもちろんないので、
    やりたいときに気軽にプレイできる。
    ・カメラをめいっぱい引いて豆粒のような自キャラにしてプレイも出来ますが、カメラを近づけてでも十分プレイできる。私はかなりカメラを近づけています。その方が迫力満点です。
    ・装備のステータス選びに正解はなく、個人の好みにより違う。装備を突き詰める楽しさもあります。
    ・日本人好みのグラフィック。
    ・無料でも十分楽しめる。
    ・サウンド あまり話題にならないけど名曲揃い。
    悪い点
    ・ある程度のPCスペックがないとプレイできない。
    ・パッドでの操作はかなりキツい
    ・現状ソロでも数日でカンストしてしまう
    そのためカンストまでじっくり世界観に浸ったりシステムを覚えることはできない。
    ・運営があまり集客に積極的に見えない。
    ・適正難易度で人気だったIDをなぜか極度に緩和したり報酬を減らして死にID化したり、アップデートの方針が意味不明。自分でコンテンツの寿命を縮めてる愚かなアップデートが目立つ。
    ・「護符」や「コンディション」といった面倒なシステム、その他戦闘で使用する消耗品が数多く、カバンは圧迫するわ準備するのは面倒だわでかなりストレスになっています。
    総評
    2〜3ヶ月前にFF14から移住しましたけど、今のところ超ハマってます!
    ずっとレビューを書こうと思っていたのですが、あまりにハマりすぎていて遅くなってしまいましたw

    不満な点はたくさんありますが、
    こと「戦闘」についてはFF14と比較にならないくらい楽しいですね。
    「防御」や「回避」といったアクションが戦闘をエキサイティングなものにしています。

    タンクにしても、基本棒立ちで回復はヒーラー任せということはなく、
    相手の攻撃をよく見てガードしつつ、隙を見て攻撃してヘイトを稼がなければなりません。ガードをサボるとタンクとは言え一瞬で溶けますし、ガードばかりしてるとすぐDPSにヘイトを奪われてしまいます。敵の強力な攻撃をガードしながら押し込まれてるときとかは本当にエキサイティングです。
    DPSはアタマを真っ白にしてスキルを連打、敵の攻撃が来たら無敵回避→またスキル連打です。
    ヒーラーは味方の回復以外に味方へのバフ付与と敵へのデバフ付与があるのである意味一番忙しいです。
    IDは一部を除きどれも基本的に予習なんて不要で、初見でも十分クリアできる程度の難易度です。

    クラスの特徴も顕著です、FF14での不満の一つに、どのクラスを選んでも2.5秒ごとに同じようなスキルを出して同じようなダメージしか与えられないと言うのがありました。
    TERAでは手数で勝負するクラスや、一撃の威力で勝負するクラスなど多彩です。無敵回避にしてもクラスによって使い勝手が違います。
    スキルも共通クールタイムではなく、スキルごとにクールタイムが設定されているので、何もスキルが使えない「間」というのは基本存在しません。コンボルートも多彩です。
    1クラスだけではTERAの戦闘の楽しさは絶対に堪能できないと思うので、最低でも3クラスはやって欲しいですね。

    私は5クラスほどカンストさせましたが、今のところ一番やってて楽しいクラスは「ウォーリャー」ですね。
    双剣使いですが、最初はその軽快な動きにしびれました。
    FF14にも忍者というクラスがありましたが、このウォーリャーの方が、軽快な動きや分身の術が使えたりである意味ずっと忍者っぽいかもしれません。
    スキルも多く、コンボルートも人それぞれ。一撃の威力が低く手数で勝負するタイプなので戦闘中はとにかく絶え間なくスキルを打ち続けてて脳汁ぶっぱです。
    回避スキルも他クラスより多めに使えますし、多少難易度は高めかも知れませんがオススメです。
    DPSとしてもタンクとしても使えますので1粒で2度おいしいお得なクラスです。


    最後に、このTERAについては、ネットでは過疎ってるとかいろいろとネガティブな意見が多かったですが、やってみてある意味ショックでした。これほどのゲームが、なぜ日本のプレイヤー人口でFF14の1/50〜1/100くらいの人数しかいないのか。
    不満な点はたくさんありますが、そこまで人口差を付けられるほどしょぼいゲームでもないはずです。
    魅力ある種族に美麗なグラフィック、音楽も名曲揃いです。そして何より多彩なクラスにエキサイティングな戦闘。素材はすごくいいです。

    私なりに思うところですが、ちょっと改変するだけで神ゲー化する気がします。しかし、残念ながら、現在の開発にはその気が全く見えません。日本運営も本国のものをそのまま持ってきてるだけで期待薄です。
     現状は、プレイヤーにとにかく気持ちよくプレイしてもらう工夫や、幅広いプレイヤーを定着させる工夫、とにかく「工夫」が全然足りない、というかやる気が全く見えない。
    アプデで人気IDを改悪したりなぜかIDを減らしたりと意味不明、かつての傑作IDがいまはもう存在してなかったり、超緩和されて死にID化しています(適正難易度なら神IDなのになぜ?)。
    戦闘に使う消耗品ばかり無駄に増やして不自由極まりなく、買うと高価なクリスタル(FF14でいうマテリアみたいなもの)が死ぬと割れるというデスペナもあるため、出費との兼ね合いで、せっかくの楽しい戦闘コンテンツが思いっきり楽しめません。

    せっかく最高の戦闘システムがあるのだから、戦闘をもっと気持ちよく、全員が思う存分楽しめるように改変すべきです。戦闘がウリのゲームで、IDに行くたびに出費がかさんで気軽にIDに行けないなんて事はあってはなりません。

    それとIDはもっと難易度ごとに報酬を細分化し、IDの数も増やすべきです。レベルシンクを取り入れてもいいと思います。現状は一部のID以外は報酬がほとんどない死にIDとなっており、せっかくの傑作IDがプレイされずに埋もれています。
     レベルもあまりに簡単に上がりすぎです。いまの仕様だと、時間が取れる人なら、新規で始めて、その気になれば、1クラスだけなら1週間もあれば主なIDを全てやり尽くてしまうことも不可能ではありません。それもあってか、プレイヤーの定着率が非常に悪い。

    FF14のように、サービス開始からちゃんと計画を立ててアプデでコツコツコンテンツを増やしていってれば、今頃は神ゲーになってたかも知れないのに実に惜しいと思います。
    日本企業のスクエニと違って、海外の企業というのは、既存のゲームのアップデートや改変よりも、新規ゲームの開発にリソースを使うんでしょうかね・・・ もっと一つ一つのゲームを大切に育てていってもらいたいものです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • アクションゲーム 60
    • 投稿者:Nabi(男性/30代)
    • 投稿日:2015/04/17
    良い点
    60くらいまでルーキーで遊ぶ分には面白い
    悪い点
    全体チャットなどで暴言や罵詈雑言が飛び交う
    臨時・野良PTなどで自称上級者みたいな人が新規の人に死ねだの地雷など罵詈雑言を浴びせる輩がとかく多い
    65からのダンジョン難易度が初見お断りみたいな雰囲気で新規の人が入りにくい
    装備を見て文句バフを見て文句やり方を見て文句関係無い事で文句とユーザーからシステムまでとにかく新規お断りで遊んだ人に嫌な目に合わせる事請け合いである
    総評
    60まで各職業を知り合いと一緒にアクションゲームとしてやる分にはルーキー鯖で楽しめます
    ですがそれ以降はやらない方が無難でしょう
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 3 2 3
  • なんとも 30
    良い点
    硬直やダウンなど、細かなところも作りこまれた、キャラクターアクション

    IDとかも、なかなかスリルがあって面白い。
    悪い点
    装備を揃えた後の遊ぶ場所がない=装備を揃える意味がない。

    クーマスキングダム、砲火の戦場、闘士の戦場、名誉の戦場、逆転のコロシアム

    飽きる人は10回やれば飽きてしまう、そして装備を揃えるのにこの戦場に何百回も通わないと

    作れません。

    IDはユーザー不足による運営の収入不足により、絞り上げられ(ゴミドロップ)ゲーム内で

    お金をゆっくり貯めて、成長できない=大量にいた低額の課金者が減る

    廃課金システムが導入されて、まぁまぁバランスを保っていた状況が崩壊。

    総評
    IDに行く等、ボイスチャットを使いながらマッタリ楽しむならいいゲームかもしれません

    ただIDに通って、戦場に通って装備を揃えても、ワクワクするような熱くなるような

    そんな遊ぶ場所はありません。

    ありあまった、広大なフィールド。

    外の箱がものすごく立派で購入したが、中身が入ってなかった。

    そんなゲームです。

    3年続けてますが、面白いものが実装されるなりしなければ盛り上がらないでしょう。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 運営と開発が無能 25
    • 投稿者:GT-XXX(男性/30代)
    • 投稿日:2015/03/07
    良い点
    ・戦闘が「MMORPGの中では」あるほう。アクションゲームと比べるとありません。
    ・比較的綺麗なグラフィック
    ・UIのわかりやすさ(これは新規で始めた方でもすぐに慣れるでしょう。)
    悪い点
    ・着せ替えを売りにしているくせに、アバターガチャを回しても数万回しても出ない酷さ。馬ガチャはもっと酷いです。
    ・サーバーの貧弱さ。(ラグや巻き戻りがすごいです。)
    ・クライアントの不安定さ、重さ。
    ・ユーザーの民度の低さ。
    ・アプデが来て、新IDで装備更新をする・・・という繰り返し。アプデが来ると今までの装備は全部ゴミになります。
    ・公式掲示板や全体チャットの運営の検閲(運営に不都合なことを書くと消されます。またそれを繰り返すと最悪の場合、BANされます。)
    ・人が多いサーバーと人が少ないサーバーで扱いがまったく違う。(人が多いサーバーが落ちると補償アイテムが配られるのですが、人が少ないサーバーが落ちても補償アイテムが配られない)
    ・覚醒強化という名のPay to Win(運営はPay to Winにしないとユーザーに約束したのに裏切りました。)
    総評
    せっかくのゲームの良さが、運営と開発の劣悪さと無能さで全部相殺されています。3年やりましたが、もう運営と開発が一向に良くなる気配が無いので引退することにしました。もしやりたいと思っても絶対に課金しないほうがいいでしょう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 2
  • 2年ぶりに戻ってみたけど 30
    • 投稿者:stelaaa(男性/20代)
    • 投稿日:2015/01/07
    良い点
    特になし(昔より改悪されてる点のほうが目立つ)

    2年ぶりにいろいろ変化があるかと期待しましたが
    見た目装備のアバターも敵Mobのモデルデータも
    見たことあるものばかり(既存の使い回し)で正直がっかりしました
    悪い点
    ◯全体チャット
     2年前は存在してませんでしがいつの間にか追加されていました
     内容はひどくチーム戦の対人で負けた理由を名指しで吊し上げしてる人がいたり
     〜持ってない奴は〜に来るな!とか罵声や暴言が平気で飛び交っています

    ◯過疎化
     初期の頃は10鯖あった鯖も今では2鯖まで減りました
     初心者用鯖のルーキー鯖を潰したことで残り2鯖に人流れて
     一時的に人がいるように見えてますがPT募集などは確実に日々減りつつあります

    ◯アバター
     2年前は気に入った通常装備の見た目を抽出し染色して
     自分好みの見た目をつくる楽しみがありましたが
     いつの間にか廃止されたそうです
     
     アバターの種類が豊富ならそれも有りだとは思いますが
     FF14やBnSのようなカジュアルなアバターはほとんど無く
     シーズンイベントでのクエスト獲得や無料配布されそうなものが
     有料ガチャの景品としてのみ存在します
     ぱっと見は新しいものに見えなくもないですが
     ベースになってるモデルデータが既存のもので
     一部モデルを改造しテクスチャー差し替えて
     新しいものに見せているだけの
     手抜きなものばかり・・・

    総評
    はっきり言って評価出来る部分は基本料金無料ということだけです

    エンドコンテンツの対人もBnSのようなテクニカルな対人では無く
    Pay to Winなシステムで装備差をPSで覆せないシステムになってます
    仮に装備が同条件だとしても基本複数vs複数で回避スキルのCTがそこそこ長いため
    牽制スキルで相手に回避スキルを使わせてあとはマクロ登録してあるコンボを
    叩き込むだけの単調なPvPです
    BnSのようにスタンや掴みダウンから始動するコンボやそれぞれ
    自分でカスタマイズできる回避技など無いため
    読み合いよりもゴリ押しな感じです
    職ごとにやることも決まっているためすぐに飽きるでしょう・・・
    飽きる以前にやってる人が少なすぎてマッチ待ち時間がものすごいですがw

    IDはMMOというよりMOに近い仕様になってしまっており
    一部上級IDを除いて1周あたり5〜10分で終わるものに変更されています
    タンクが突っ込みヘイトを稼ぎ火力職が背後から一斉攻撃基本これを繰り返すだけです
    これもすぐに飽きるでしょう・・・

    2年前とくらべて色々変わっていれば今後に期待も出来ましたがほんと変わっておらず
    やることは最終装備を集めるためにIDを周回して揃ったら強化するために恐怖IDソロ
    2年前と全く同じですね・・はい正直やる価値あるのか疑問です
    2年間かけて成長した感が殆ど無くただユーザー数を減らしつつ
    現状維持してきたネトゲがTERAって感じですね


    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 無料でこれなら満足できる 90
    良い点
    ・誰もが言うとおりグラフィックは無料オンラインゲームの中では最高だと思われます。
    特に影の表現が個人的に好みでした。(拠点移動の際にのるペガサスの影がしっかり表現されている点など)
    ・内容についてはありがちな主人公が神々の戦いに巻き込まれていくストーリーです。アップデートで追加されるストーリーも話がつながっててよく出来ているなといった感じでした。
    ・ゲームシステムについては、アクション性が強めなため慣れるまでがしんどいですがテンポよくバトルが進むので楽しいです。代わりにレベルが多少低くてもプレイヤースキルで補える部分はあります。
    ・職業については、昔は不遇な職業がいつまでたっても上方修正されなかったりしましたが、運営が移管してからは頻繁に修正が入るようになった気がします(下方修正も)それでもエレメンタリストはまあ。。。最近ではソウルリーパーという中距離近接の新職業が追加、次はガンナーも追加されるようです。
    ・課金要素については、アバターが中心のためゲームシステムが壊れるようなものはありません。強いて言えば課金して手に入れたアイテムで稼げる程度でしょう。

    悪い点
    ・まず最初にソロプレイでのストーリー攻略は不可能ということです(時間かければレベルを次のエリアであげたあとに戻ることで攻略は可能)
    すべてのMMOに言えることかもしれませんが、コミュニケーションが取れない方にはおすすめしません。
    エンドコンテンツはPvPが主(というかこれくらいしか無い)のでなおさらコミュニケーションが必要になります。
    ・装備はPvP用とPvE用と別れており、両方を極めることは時間がかなりかかります。職業によって装備できないものも多いのでドロップ時のダイス振りは内面欲望が渦巻いていること間違いなし。
    ・種族は6種類あるのにほとんどがエリーンです。エリーンのおかげで運営が続いてると言われてるほど公式でマスコット的な扱いをされているため新規もエリーンが多いです。
    ・人数が大型アップデートで多少増えた気はしますが、まだ少ないです。先ほど述べた通り、ストーリーを進めるのにパーティを組むのは必須なので人が集まるまで時間がかかりストレスが結構たまります。また近日ルーキー鯖も閉じることもあり新規さんはますます辛くなるでしょう。
    ・民度については、ユーザー数のせいもあってか目立つ輩はそれなりに居ます。また上級者の方が多いため新規お断りな雰囲気が漂い、また新規が辞めていくといった負のループ。
    総評
    大型アップデートのおかげで復帰者と新規がそれなりに増えたような気はします。
    全体チャットでギルメンを募集しているギルドに早く入って手伝ってもらったりすればこれから始める方でも快適に遊べるのではないでしょうか。
    季節ごとのイベントがあるので飽きることは絶対にないゲームだと思います。
    本家の韓国では先にアップデートが行われるためネタバレを感じることもしばしばですが自分から模索しなければ気になることは少ないでしょう。
    単純に王道RPGを高画質のオンラインで楽しみたいならこのゲームをオススメしたいです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 3
  • 無料MMORPGではかなりいいほう 95
    • 投稿者:ゆうか(女性/20代)
    • 投稿日:2014/11/27
    良い点
    口だけの「大作」ではなく、月額3000円を基準に作られたられたゲームだけに本当にゲーム自体が大作です
    数多く出回っている月額無料の量産MMOと比べて、すべての要素が非常に高い水準でまとまっています
    本国でもいまだに人気のタイトルで開発が続いており、先日のソウルリーパーに続きガンナー系の新職業追加のなど、アップデートも充実しています
    このような基本の作りにお金のかかっているゲームは新規職業の追加などは非常にコストのかかるアップデートであり、ある程度で先の見限られたゲームにはありえません
    よって今後も長くプレイを続けられるという安心感もあります
    近日運営が変更されましたが、これもおおきくプラスに働いています
    (運営移管お詫びキャンペーンが非常に太っ腹だったり、初心者支援が充実したり、荒らし行為対策が非常に優秀になったりなど目に見えてよい方向に動きました)
    また、月額課金からアイテム従量制になり、俗にいう「ガチャゲー」となったわけですが、ゲームの実態はガチャゲーではありません
    基本的に課金は必要なく、経験値ブーストや移動の便利アイテムなどがメインで、人と違うレアなアバターなどをリアルマネーで手に入れたい!など以外ではお金を積む必要もありません
    Pay To Winではないので安心してプレイすることができます
    このゲームは月額→アイテム課金にして成功した数少ないゲームではないでしょうか…
    月額だったころに比べ大幅にコンテンツ量が増えており、一度休止した人も楽しめるような内容になっていると思います
    悪い点
    エリーンが多い 6種類も種族があるにもかかわらず全プレイヤーの7割はエリーン…
    アバターが世界観崩壊なものが多い メイド服やスク水などTERAの世界観には合わなすぎる安っぽいアバターが多く存在します
    アイテム課金にした以上こういった要素がないと儲からないのかもしれませんが個人的には非常にマイナスなポイントです…
    元々ある服や鎧でも種族ごとにデザインされていて非常に良いものなのにアバターのせいで台無しになっています…

    あふれかえる幼女、あふれかえる萌えアバター あえて挙げる悪い点はこれくらいでしょう

    他の要素は、今あるこの手の基本無料MMORPGと比較して劣る部分は見受けられません
    総評
    アップデートが遅すぎてプレイヤーを逃してしまったゲームですが、最近はコンテンツの追加やイベントも多く、以前よりかなり良いゲームになっていると確信できます
    1度離れたプレイヤーももう一度遊んでみてはいかがでしょうか
    もはや古いゲームですが新規プレイヤーも多く、過疎は気になるレベルではありません
    特に1鯖のエンドコンテンツ帯は全盛期のようにごった返しています
    2015年いくつかの期待できるMMORPGが控えていますので、それまでやるゲームがない人などには非常にお勧めできる1本だと思います
    TERAが初めてでもゲーム慣れしていれば課金不要で廃人(にーと)なら1週間〜10日、一般の社会人プレイヤーでも1か月前後で十分カンストが見えると思います
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 4 4
  • 初めて4日での感想 95
    • 投稿者:すんら(男性/20代)
    • 投稿日:2014/11/12
    良い点
    世界が綺麗なので見て回るのも楽しいですね、ペガサスに乗ってる景色などは何度見てもいいです。

    キャラが可愛いですね、エリーン目的で始めましたが非常に素晴らしい。

    アクション性が高い戦闘なので、狩りも飽きないです。

    初心者は非常に優遇されているので、レベリングが苦痛になる自分でも快適に遊べます。

    無課金でもワープの書などがNPCから買えるので、多少の手間ですが課金と変わらない環境で遊べます。
    悪い点

    低レベルだけかもしれませんが、野良だとPT募集しても、なかなか集まりません。

    素晴らしい世界ですが相応のPCでないと遊べません。
    総評
    とりあえず3日程度ですが、無課金でこれだけのゲームが遊べるなら大満足です。

    プレイできる環境がある方は一度プレイされることをオススメします、特に紳士の方には是非プレイしてもらいたいですね。

    自分が作ったキャラが可愛く踊る姿は癒されます。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 無料MMOの中では最高 90
    • 投稿者:まぼ(男性/20代)
    • 投稿日:2014/10/23
    良い点
    ・アクション要素が強く、爽快感のある戦闘
    ・グラフィックの綺麗さ
    ・課金要素がほぼアバターや乗り物のみ(課金必須要素無し)
    ・IDの豊富さ
    ・UIが思い通りにカスタマイズ出来る
    ・職バランスが良い
    悪い点
    ・飽きさせない工夫があまりない
    ・アプデの間隔が長く、装備が揃うと途端にやることがなくなる
    ・IDは豊富だが、反面フィールドでの狩りは蔑ろにされている
    ・全体チャットなどでの煽りや罵り合いが日常茶飯事
    (ただし運営が変わって以降それなりの対応はしている)
    総評
    まず良い点で挙げた戦闘についてですが、他のMMOには無いほどアクション要素が強いです。スキルボタンをポチポチ押すだけではなく、敵の攻撃に合わせて回避やガードをする必要があります。
    また、通常のMMOとは違い、TPS視点で照準を敵に合わせて戦う必要があります。もちろん、モンスターによって攻撃パターンは様々で、攻略する楽しみややり甲斐は十分にあります。元々アクションゲームが好きな人がTERAをやってしまったら他のMMOはつまらないと感じるでしょう。そのぐらい戦闘は面白いです。
    逆に言えばアクションが苦手な人には向いてないとも言えますね。

    課金要素はアバターや乗り物、プレイする上で少し便利になるアイテム程度で、課金必須な要素は皆無です。無課金でも課金者と同じ基準までキャラを育成したり、装備を強化することができます。
    「お金で時間を買う」という表現が一番しっくり来るかもしれません。
    アップデートの間隔がとにかく長いので慢性的なコンテンツ不足になりがちですが、無課金でじっくり遊びたい人には良いと思います。

    悪い点に挙げた迷惑ユーザーですが、最近運営が変わり、それなりの対応を行っているようで、アカウント凍結などの措置も行っているようです。なので今後に関しては恐らく心配ないでしょう。

    慢性的なコンテンツ不足とも書きましたが、戦闘がとにかく面白いので結果的には相殺できてるかなーと個人的には思います。
    過疎と言う方も一部には居ますが、他のMMOに比べたらまだマシなものです。
    時間帯にもよりますが、コアタイムならPTを組むのに困ることはほぼないかと思います。

    基本無料なので気になる方はぜひやってみてください。自信をもってオススメできます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 5 3
  • とうの昔に未来はなくなっているゲーム 55
    • 投稿者:tama211(男性/30代)
    • 投稿日:2014/09/22
    良い点
    ◎綺麗なグラフィック

    ◎ノンタゲなので最初は戦闘がおもしろい

    ◎課金による装備の格差等はありません

    ◎課金で外見変更のアバターがありますがゲーム内マネーで購入可能(※そこまで高くないですし課金以外でももちろん変更可能です 昔は課金アバターは取引不可

    ◎ゲームとしての完成度はそれなりに高い(※特にUI関連やID等
    悪い点
    ◎MMOではなくMOです

    ◎超絶過疎

    ◎全体的にユーザーの質がものすごく低く悪い
     ID野良PTはよろおつの日本語ではない略語のみで終始無言がほとんどです
     他の方のレビューにもありますがIDは予習済みで当然な風潮が以前からある為
     初見や不慣れと自己申告していないと即バレますし叩かれることもあります
     

    ◎カンストまではすぐに上がります、後は永遠にID周回の作業とめんどくさいデイリー
     装備が揃えばID周回すら必要なく本当にやることがないゲーム
     以前はIDドロップ装備を市場に出品してお金を稼いだり可能だったが現在ほぼ不可

    ◎致命的な開発の遅さによる圧倒的なエンドコンテンツ不足

    ◎致命的な欠陥を修復する費用がない為ずっと放置している
     ID攻略中に特定の職業で特定のスキルを使うと死亡したり攻撃が当たらなかったり
     するので最初は非常にストレスが貯まりました

     カンストIDは1撃即死の攻撃やギミックが多い中上記欠陥がいまだ多数あり!
    総評
    総評として新規でこれからはじめる場合は特に課金する要素もないですし

    まずはお試しで遊んでみるといいかもしれません

    超絶過疎で良いギルドはあまり残っていないのが辛いかもしれませんが・・・

    もう少しすれば久しぶりに大型アップデートでレベル上限解放と新規IDも追加されますがずっと課金アバターしか更新がなかった上に同じことの繰り返しなので復帰者もすぐ離れるでしょう

    無料化以前から開発も止まっているに等しい状況で運営も最近変更されましたが
    大型アップデート後におそらく過疎で残っていないプレイヤーから
    開発資金ではなく採取のみの利益としてこれまでの全てを覆すようなすごい収益課金を実施してくると予想しています


    自分は月額の頃半年ほどガッツリ遊んで無料化後しばらく続けていましたが
    やることがなく休止してプチ復帰を繰り返しています

    まとめ:新規で2〜3ヵ月遊ぶにはいいかも
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 1
  • 移管で運営は良くなった。ユーザーの質が最悪。 75
    • 投稿者:()(男性/20代)
    • 投稿日:2014/09/09
    良い点
    基本無料
    画質がすごい綺麗
    ノンターゲッティングシステムで戦闘が楽しい
    レベル上げるのが簡単
    課金しなくても十分遊べる
    悪い点
    ユーザーの質が最悪
    総評
    ゲーム自体はとても楽しい
    アップデートの間隔が長いが、最上級装備を課金なしで揃えるにはかなり時間がかかるので、廃プレイヤーでも無くて上位装備を揃えようという人にはちょうどいい間隔

    運営移管前は害ユーザーの取り締まりが全然なくて最悪だったが、運営が変わってからは取り締まりも厳しくなって良くなった

    ただユーザー達が最悪で、初心者に対しても「すべての情報を事前に集めておいて当たり前」という態度の人だらけ
    基本的に陰湿な人が多くて、新規含めて集まってワイワイ遊ぶようなレベルの低い戦場にもガチ思考を押し付けてくるので最悪
    過疎化が進んでいるにもかかわらず、古参ユーザーが「足手まといが居るなら過疎ったほうがマシ」という考えなので新規にはつらい
    まともなギルドに入って楽しめればいいが、それが出来ないと新規はほとんど引退一直線になりがち
    ゲーム自体はとても楽しいだけにユーザーの質が相当酷いのは残念に思う
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 3
  • 只今運営移行のメンテナンス中 65
    • 投稿者:匿名希望(女性/40代)
    • 投稿日:2014/08/18
    良い点
    【良いと思う順番から】

    ・基本プレイ無料
    ・グラフィックが業界No1。美麗。
    ・UI関係が業界No1。キー設定・チャット・窓の大きさなど、とにかく自由自在。

    ・ゲーム内での金策が豊富=運営のアイテム価値管理がしっかりしている
    ・職による特色が強い=職によってゲーム感覚自体が異なる為サブキャラ育成が楽しい
    ・理不尽と思う課金コンテンツがない=課金しないと強くなれないわけではない
    ・マップや狩場への移動が楽=村移動アイテムがNPCから買える&村に狩場移動NPCもいる
    ・レベル上げが容易=エンドコンテンツにすぐ着手できる。
    悪い点
    【悪いと思う順番から】

    ・エンドコンテンツがすぐ行き詰まる(大型アプデまで暇になりプレイヤーが去りやすい)

    ・Lv上げや装備強化がゆとりすぎる(挑戦意識が薄くなり飽きやすい)

    ・ギャンブル性が薄い
     装備にオプションを付与出来るようなレアアイテムのドロップがまったくないので
     努力に比例する秀でた装備にできない

    ・職の特色が強すぎる
     ダンジョンPTは職を選ぶ必要がある(上位ダンジョンでは盾・火力・回復のバランスが必須)
     ソロプレイが職によって向き不向きが強い。
     最初に自分の不向きな職を選ぶとすさまじくつまらない思いをしがち

    ・カンストまではLv帯がダンジョンPT内で合わないとドロップ率や経験値が変動する
     知り合いがいる場合Lvを合わせようとする意識が強くなりLv上げを縛られる

    ・機動力が皆無
     戦闘モードに入るとかなりキャラの移動が遅くなるため、ストレスを感じる
     (移動スキルはあるがいずれもCTが長いのでサクサク感がない)

    ・プレイヤースキル(PS)が最も重視される
     その割に、運営も暴露するほど「慣れるまでに時間がかかるゲーム」
     根気強くPS磨きたい人にはオススメだが、PSがないと上位ダンジョンPTでは弾かれがち

    ・ダンジョンなど場所によって重くなる
     高スペックPCでも関係なく重くなる。スキルのキレが悪くなりストレスを感じる。
     PSが求められるゲームなだけに理不尽に感じる

    ・新職ソウルリーパーが幼女にのみ実装
     最初の内なら我慢もきく。しかし人気ある幼女にだけ絞るとはなんとしたことか。
     おかげでTERAは幼女で溢れかえってます。

    ・アバターが男性の性的視点が重視
     女性目線から見ると、はっきりいってキモチワルイ。
     幼女キャラに対しスク水+ニーハイやパンツ丸見えは当たり前。
     頭がおかしいのではと疑うほどで、子供にはゲーム画面を見せたくないと思うレベル。
     「これからも更にマニアックになっていくアバターにご期待ください」
     という運営の言葉に吐き気すら覚える。
     「自分の子供や身内にもプレイして欲しい」と思えるくらいの品を持って仕事して欲しい。
     金稼げればなんでもいいのか?品が無さすぎて情けない。
     普通にファッション雑誌を参考にしてクールな男性アバやかわいい女性アバを出して欲しい。
    総評
    現在、運営がハンゲからPmangに移行のメンテナンス中です。
    詳細:http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20140717025/

    運営の移行はネガティブなイメージがつきものですが、今回は異例とのこと。
    TERAはまだまだこれからのゲームでアップデートも頻繁。
    次期大型アップデートは秋ごろと推定されています。

    デザイン性・UIのカスタマイズ性・アクション性が優れている。
    だからこそ良い点、悪い点は背中合わせに妙に目立つゲームです。

    「プレイヤーの意見に耳を傾けたい」は大いに結構だが、品のある仕事をして欲しい。
    でなきゃ「TERAをPay to Winのゲームにはしない」という言葉を薄く感じます。
    マニアックガチャで「Pay to Win」する運営さんに対して信用できないからです。
    吐き気をもよおす女性プレイヤーのことも考えて欲しい。セクハラに近いですマジで。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 1 3
  • 運営がめちゃくちゃ 45
    • 投稿者:カンスト(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/19
    良い点
    ゲーム性、アクション性は良い。
    悪い点
    レベルキャップ解放がないせいでほとんどのIDがダメになり、新規は順序も分からず周りに文句を言われる。
    総評
    なによりネット掲示板による誹謗中傷による引退があとを絶たないゲーム。
    クリスタル一つ間違えたり、行く場所を間違えると書かれる。運営はこれについては掲示板運営会社に抗議もなく無視で、かなりピリピリしたゲーム。なにか粗を探し、さらそうとするユーザーが常に潜んでおり、こういった悪質なユーザーと放置の運営により、台無しになっている。今後もこの流れは続きますので、新規の方はやらない方がすトレスにならないでしょう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • 無料MMOの中では神ゲー 80
    • 投稿者:tongari081(男性/20代)
    • 投稿日:2014/06/26
    良い点
    ・高グラフィック
    開発費20億かけただけありますね。

    ・職業のバランス
    新職が来てどうなるかと思いましたが、一長一短でそこそこ調和はとれていると思います、この職が最強というのがあまり無い感じで良いです。

    ・やり込み要素が多い
    アクセサリの厳選やオプションの厳選など、深く追求する要素があります

    ・ボスが強い
    ギスギスすることもありますが、難しい証拠です。簡単に倒せるよりはいいのではないでしょうか。
    悪い点
    ・コンテンツが半年に1回程度の大型アップデートでしか追加されない
    やることが多いのですが、それ以上にやることが無くなる期間のほうが長いです。
    私が熱中→引退→熱中→引退を繰り返している理由でもあります。

    ・強化の成功率が異常に低い
    武器が折れない仕様のせいもありますが、あまりに成功せず、1週間頑張って貯めたお金が5分で無くなります

    ・粉ガチャとかいう搾取ガチャ
    課金してそのままお金に変換するには、アバター用のガチャのはずれやおまけでついている強化材をゲーム内で売るのですが、その強化材しか出ないガチャが始まりました。
    総評
    なんと言ってもアプデが遅い。開発やる気あるのか、といった感じです。
    ゲーム自体はバランスがとれてて楽しいゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 4
  • 無料MMORPGの中では現在最頂点 95
    • 投稿者:syaket(男性/40代)
    • 投稿日:2014/06/05
    良い点
    ・グラフィックが良い
    ・無料でも結構強くなれる、時間があれば最強装備も目指せる。
    ・PVPとPVEが完全に分かれているので、好みでどちらも楽しめる
    ・アバターアイテムが豊富なのでオシャレを楽しめる
    ・アクション性が比較的高い
    ・ルーキーは運営からのバックアップで早くレベル上げが可能
    悪い点
    ・プレイヤーの質が低い(罵倒・雑言)
    ・ディリークエストなど、楽しみではなく仕事的な面がある
    ・種族による差があまりない、中身が男のロリコンキャラが多い。
    総評
    久しぶりに長く続けられるMMORPGです。
    職業により色々とスキルを使い戦い方を工夫できるのですが、どの種族でも行きつくところが同じなのが不満。
    例えばバーサーカーを職業にすれば、屈強なアーマンでも細いエルフでも同じ力持ちになります。種族による差が見かけだけ…
    結果としてロリータ種族であるエリーンが圧倒的に多く、中身も普通に男なので気持ち悪く感じることも多々あります。

    しかしゲーム全体としてはPVPとPVEどちらでも楽しめるし、装備を変えれる事によりどちらにも対応できます。
    戦争の褒章がもっと良ければPVPは、もっと活性化するのでしょうが…

    課金アイテムは無でも、頑張ればかなり強くなれます。
    逆に言えば課金をしても、簡単に強くなれる訳ではありません。
    クリックゲームと違いプレイヤースキルが必要となるので、FPSゲームほどではないですがそこそこ指を使います。

    後半は仕事的なクエストが増えて来ますが、私はゲームで仕事を感じたくないので気の向かない時はやりません。

    ディリーのPVPクエストは非常に民度が低い言葉多いです。
    一部のプレイヤーのおかげで、詰まらないクエストになってしまうことも・・・

    マイペースで楽しめて、そこそこ強くなれるし、PT検索機能などで仲間は結構作れるのでMMOとして遊べるゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 4
  • オープン当初とは比べ物にならないぐらい良くなった 70
    良い点
    ・グラフィック
    サービス開始から数年経った今でも基本無料ゲームの中では間違いなく国内最高峰。
    ただし、それなりのPCスペックは要する。
    といっても、設定が細かく弄れるため、よっぽど古いPCじゃない限りはプレイすることは可能。
    そこそこのグラボに64bitのOS、メモリ4GBもあれば十分だろう。

    ・豊富なID
    とにかくカンスト後のIDがたくさんあり、最低1人のソロ用IDから最大20人までのIDが存在する。
    一部ほとんど通われていないIDもあるが遊び方という点で言えば選択肢には一応なっている。
    IDの内容もギミックが凝っているものやボスとの戦闘に重きを置いているもの(又はその両方)など様々あり、各地のIDを巡ってみるのも悪くない。

    ・レベリングがスムーズ
    「TERAはカンスト(Lv60)までがチュートリアル」と比喩されるほどである。
    良いか悪いかで言えば微妙なところだがエンドコンテンツの量から考えれば、そこまで悪くはない仕様に思えるし、複数のキャラを育てやすいと言うのが何よりありがたい。

    ・必ずしも課金が必要ではない
    サービス開始当初は\3,000/月だったが、今は基本プレイは無料化され、アイテム課金制になった。
    しかし大きな課金要素といえばアバターぐらいなので、課金して他のプレイヤーと大きな差が出来るかと言えばそうでもない。
    悪い点
    ・民度の低さ
    ゲームのレビューにユーザーの質を挙げるのはどうかとも思ったが、それが露呈する原因の一つにはシステム的な不備があるのではないかと思うので一応挙げておく。
    かといってゲームのプレイ上、具体的に何か支障が出るわけではないため詳細は省くが、例えば全体チャットでだらだらと慣れ合いや罵り合いを見て気分が良い人はほぼいないだろう。

    ・サーバーやクライアントが不安定
    例えば、AサーバーからBサーバーのキャラに変えようとしてサーバーの選択画面に戻り、Bサーバーを選択するとクライアントが強制終了する不具合があったり、大規模レイドコンテンツの時間が来ると極端にサーバーが重くなりラグが発生したりする。
    何気ないことのようにも思えるが、MMOという長い期間をかけて遊ぶゲームとしてみれば致命的と言える。早急な対策が望まれる。

    ・新職である「ソウルリーパー」がLv58でスタート出来てしまう
    といっても、同サーバー内にLv40のキャラがいなければ作成できないが…。
    しかし、Lv40〜Lv58というのはこのゲームではもっとも色々なことを学ぶレベル帯であり、例えば初心者がLv40のキャラを作り、その区間を飛ばしてLv58のソウルリーパーを作ったとしたならば、それはもう完全な「地雷」の出来上がりである。
    さらに現在はルーキーサーバーという狩りの経験値が2倍になるサーバーが存在するため、Lv40ぐらい速い人なら1日、遅くても3日ほどで到達出来てしまう。
    そんな状態からカンスト間近のLv58に飛び級したらどうなるかということぐらい、オンラインゲームをやったことがある人ならば容易に想像がつくだろう。
    既存のプレイヤーには嬉しい仕様とも言えるが、ゲーム内の現状を見れば…ため息が出るほどである。
    総評
    オープンβからプレイしていたものの、当時はカンスト後にほとんどやることがなく4ヶ月ほどで辞めてしまったが、最近になって復帰してみたところ、昔とは比べ物にならないほどに内容が充実していることに驚いた。
    といっても、今のコンテンツ量が昨今のMMORPGでは当たり前のレベルなのかも知れない。
    その上、やることといっても、ID(狩り)、戦場、製作ぐらいなので効率が良い人は数ヶ月で飽きてしまうだろう。

    少なくとも「今から始める」又は「復帰する」という人は数ヶ月〜1年ぐらいは遊べるので試してみる価値はある。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 4
  • 飽きたあとが問題 35
    • 投稿者:R(男性/40代)
    • 投稿日:2014/04/08
    良い点
    ・ノンタゲMMO
     爽快感がある・ない別として当時は新しかった。

    ・ロール(役割)があること
     PTを組んだときにちゃんとロールがある。
     俗にいうタンク、DD、ヒーラー。

    ・グラフィックが綺麗
     但し、これは悪い点にも・・・。

    ・育成途中の装備の安さ
     レベリング途中の最強装備が取引所で比較的安く手に入る。
     最終装備は高いのは当たり前だが・・・。

    ・ソロ狩りが楽
     レベリングはクエをこなすことにより楽な部類。
     フィールドはソロでも55ぐらいまでは余裕。
     55以降はちょっとしんどくなるが、まあちょうどいい難易度。
    悪い点
    ・グラフィックによる重さ
     ゲーム性を犠牲にしてまでグラフィックに凝る必要はないと思う。
     なんのためのグラフィックなのかと。

    ・レベリング途上のID
     一瞬で適正IDの入場推奨レベルを超えるので、
     数回行くだけで二度と行かなくなるので印象が薄い。
     フィールドもそうだが、適正レベル帯を超えると二度と行かなくなるのは、
     せっかくの景色がもったいない。

    ・IDのドロップ、経験値
     適正レベル帯以上のキャラがPT内にいると、
     ドロップと経験値が減るのが、理解できない。
     せめて+-10までは許可しないと、
     メンバー不足になってちょっと手伝いにも行けない。

    ・戦闘の爽快感
     ありそうであまりない。
     理由はC9、ドラネスのようにスキルを連打できない、
     また、自動発動するコンボルートがあるが、
     それを自由に組み立てられないことにある。

    ・音楽が印象薄い
     あってもなくてもいいようなBGM。
    総評
    1キャラカンスト直前まで育てて放置状態。
    最初は「おっ」と思うがレベリングしていくにつれて、
    ゲーム性の低さもあり、飽きてくる。
    飽きたあとにまたやりたいと思わせるものが残念ながら自分にはなかった。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 1 2
  • ゲーム性は良好、運営とユーザーがダメダメ 40
    • 投稿者:escendc(女性/30代)
    • 投稿日:2014/04/08
    良い点
    美麗なグラフィック。

    IDの種類が豊富。

    ノンタゲだけど、ちゃんとそのシステムを活かしてる高いアクション性。
    悪い点
    運営。
    いつまでガチャ商法に頼るのか。
    いやまぁちゃんとした確率で「当たり」が出るならいい。
    10万近く使って出ないとかもあるので消費者センターまったなし。

    IDの種類は豊富だけど、人気じゃないID、又は行く価値のないIDも多い。
    あと、IDゲーなので、せっかく広大なフィールドがあるのに、フィールドプレイをする意味がほぼないのでその辺りもマイナス。

    一部ユーザーの質が悪い。
    初対面で「お前」「こいつ」など当たり前。

    いくつかのIDは事前に下調べをしておかないと、難易度が高いので死にまくる。
    上記質の悪いユーザーとPTに当たると、くだらない事で暴言、罵倒など当たり前。


    総評
    ゲームはいいけど運営とユーザーがそろってダメにしてしまった感じですね。
    新規参入は無駄に態度だけ大きいユーザーが締め出し、全体チャットでは常時頭の悪い会話垂れ流し。
    運営は運営で斜め上の改悪が目立ち、ガチャ商法での集金だけが目立つ所。

    これから始める人は、ゲームのアクション苦手な人はやらないほうがいい。
    心ないユーザーの罵倒を浴びても気にしないって人はどうぞ。

    あと、ガチャは絶対にやらないほうがいい。
    近年、ガチャ商法から脱しつつある会社が多い中、さすがハンゲ。かなりアクドイです。
    ハンゲ自体の全体の接続人数も年々下がってきてるし、そろそろガチャやめるかな?と思ったそこのあなたは甘い。
    ハンゲがそんなことするわけない。
    もっともっと搾り取るためにさらにガチャの確率を下げてくるにきまってる。

    アバター面もゲーム内で好きな装備をデザイン変更できたシステムを排除。
    代わりに職ごとに交換できるアバターがたったの二種類だけ(ゲーム内装備の見た目で既存のもの)実装。
    今までみたいに好きなコーデを潰され、見た目変えたかったらガチャ回せという魂胆が見え見えで逆に課金する気もなくなります。

    アバ自体もトレ不可なので課金者側からも敬遠される始末。

    とりあえず商売がヘタだなぁという印象。

    見た目とかどうでもいいという人は別段問題ないかもね。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 3
  • 無料でこれはすごいと思う 60
    • 投稿者:donchan(女性/30代)
    • 投稿日:2014/02/04
    良い点
    ・綺麗なグラフィック

    ・日本人受けしやすいキャラクター

    ・操作性の良いUI

    ・ノンタゲで爽快感がある楽しい戦闘

    ・スキルモーションが種族ごとに違いカッコイイ

    ・ダンジョンのギミックが凝っている

    ・ガチ向けと初心者向けのPVPコンテンツが両方ある

    ・レベリングが楽

    ・強化で装備が壊れたりしない
    悪い点
    ・運営()

    ・時々へんな人がいる

    ・要求PCスペックが高い

    ・ガチャ
    総評
    他の有名どころのゲームをやってみても
    結局TERAに戻ってしまいます。
    それだけ戦闘とUIが優れています。

    無料でここまでクオリティーの高いゲームはないと思います。
    悪い点にあげたガチャですが、
    アバターと乗り物がほとんどなので
    無料で十分楽しまます。

    他の課金系は、バザー出品・買い取りにちょっと有利だったり
    インベントリ拡張や経験値2倍アイテム程度かな。

    おすすめできるゲームです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 5
  • 過疎化は進んでる 80
    • 投稿者:修羅(男性/40代)
    • 投稿日:2014/01/09
    良い点
    1 グラフィックは最高レベルだと思う(その分、要求PCスペックが高い)

    2 高性能なノンタゲシステムによるアクション性の高さ(今は色々ノンタゲのゲーム
      出てますがteraの操作性は別格)

    3 UIが非常に良く出来ている

    4 装備の強化が意外と楽(壊れたり能力が下がったりしないため安心して強化できる)
    悪い点
     なんといっても運営の質の悪さオープン当初からあるバグ等も放置している、色々改善要求
    を出しても放置されることが多い為、ユーザーのアドバイスはスルー状態である、唯一運営が
    力を入れているのはガチャによるお金の吸い取りで何万とつぎ込んでもAクラスアバが当たらない事が普通にある。

    60IDは場所によって敷居が高い所があり装備が最低基準を満たしていないと寄生扱いされたり、蹴られたりする場合がある(タイムアタック等が有るためなるべく高レベルの装備が好まれる傾向にある)
    総評
    ゲームの潜在能力は非常に高いと思う、しかしここの運営がそれを引き出せていない処か完全に足を引っ張っている状態、このような状態のため過疎化に歯止めが掛からなくなっている。

    IDはそれなりに楽しいと思う、カンストレベルの60IDはそれなりに難しい所もあるが装備更新により以前よりはかなり楽に攻略出きる様になった、ただ即死などワンミス全滅等は以前と変わらずどんなにイイ装備で挑んでも起こるので、ある程度の経験は必要である。

    今後(2014前半期)に新職や新IDの実装等を控えているので注目したい
    個人的にはシャンドラ上級を凌ぐ高難易度IDが実装予定なので楽しみにしている。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 4
  • カムバックしたものの・・・ 30
    • 投稿者:DAHAKA(男性/30代)
    • 投稿日:2013/12/11
    良い点
    グラフィックのレベルは今でも十分綺麗だと言える。
    アクション寄りの戦闘はやっぱり熱い。
    悪い点
    初心者や復帰者のサポートが薄い。
    PvPはラグが酷い上に、古参以外お断り。
    クエストが面白くない。
    総評
     以前カンストと同時に飽きてしまい、半年近く放置していた。
    偶然カムバックキャンペーンのことを知り、久しぶりに復帰してプレー。
    復帰者は程度の差こそあれ、私のようにほとんど内容を忘れている人も多いはず。
    だが、運営のキャンペーンはアイテムの配布だけのように見える。
    とはいえグラフィックは今でも通用するレベルで、懐かしみながら楽しく散策できた。

     更にPTプレーがしたくなりマッチングを眺めていると、なんとPvPを発見。
    胸躍らせながら乗り込んでみると、なんと私がリーダーに。
    ローカルルール(リーダーは指揮をとらなければいけない)を知らない私には
    ブーイングの嵐。かわいらしいキャラクター達から、なんとも悲しい罵倒の数々。

     向かい入れてくれる土壌あってこそのカムバックキャンペーンだと思うのだが。
    どうやら、来てはいけないところに私は来てしまったようだ。
    正直、がっかりです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 3
  • 惜しい・・・ 60
    • 投稿者:paparazzi(男性/20代)
    • 投稿日:2013/11/27
    良い点
    日本人ウケするグラフィック
    最高の操作性と熱い1vs1
    悪い点
    PvPが上級者だけの場所になっている
    総評
    とにかく惜しいの一言です。回避スキルがあってノンターゲッティングのMMOはなかなかないので。悪い点がTERAをむしばんでいる気がします。

    1.PvPは10vs10の戦場が主流ですが個々人の能力が大きく作用してしまうため初心者は罵言暴言で精神的にボコボコにされる
    2.装備性能差で初心者は戦場でもボコボコにされる
    3.レベル差もスキル関係で影響してしまう

    問題点がいくつかありますが
    一つ目は
    1と2と3が理由で初心者がまず過疎り、初心者が過疎ると中級者がPvPで勝つ相手がいなくなり中級者が減る。
    初心者と中級者が減ると俺TUEEE出来ない上級者も過疎り具合からやる気がなくなり出ていく。
    過疎ってるとゲームにお金をかける気さえなくなる。

    二つ目は
    2vs2以上30vs30以下のPvPは日本では受け入れられていないということです。
    TERAでは10vs10のPvPが主流ですが初心者がキルされて戦場からいなくなってしまうと残りのプレイヤーがカバーしなければいけなくなります。
    そうすると味方の中で勝利に執着してる人は初心者に暴言を言う人がいます。
    ゲームをプレイするのは楽しいことのはずが暴言を言われて楽しいわけがないのでPVPをやめてしまいます。
    上記で話した30vs30以上のPvPであれば一人戦闘を抜けた所で大した差ではありませんしそもそも初心者を特定することが難しくなり初心者が批難の的になることを防いでくれます。
    また1vs1では勝てない責任は全て自分にあり何より味方から暴言を言われる心配がないので気が楽です。
    上記を理由に10vs10という戦場のシステムだけでも初心者には敷居が高いのに、装備性能差とレベル差で先人がさらに優位にしてしまうと初心者なんてカス同然になってしまい初心者がPvPをする気なんてさらさらなくなります。
    これだけ色々言っていますが私は一度もTERAの10vs10をしていません、暴言を言われることが怖くて一度も行けないからです。

    1vs1なら自分だけの責任で済みます。
    初心者も遠慮なくPvPに参加します。
    初心者が戻ってくると中級者が参加し始めます。
    活気が出てくると上級者も浮き足立ちユーザーがゲーム内のファッションなどにお金を使い始めると思います。
    私はオンラインゲームの内部事情まではわからないので1vs1を装備性能差なし、レベル差なしで出来る環境を作ると費用がかかるかどうかとかそういうのはわかりません。
    ですがTERAの良さはFPSのようにAIMこそが最強というようなものではないということです。
    FPSではAIMが良ければ良いほど強いです。
    私は何年やってもAIM力を身に着けられませんでした。
    FPSは一瞬、AIMがある人はそれこそ0.5秒くらいで敵プレイヤーを倒します。
    正直面白くないです。
    対してTERAは回避と攻撃を駆使しながら何分か戦闘を楽しめて熱いです。
    他のゲームタイトルで比較すると例えばガンダムオンラインなどでは、一発当てればそれが致命傷になってしまいAIM力が物を言う世界になってしまって私は面白くなくなりました。
    他にもPvPが出来る色々なゲームタイトルがありますが、回避ということに意味がないゲームばかりでただスキルを打ち合うPvPになっていました。
    そういうゲームタイトルはただ単に装備性能差とレベル差が勝負を分けるので先人者がよりPvPで優位に立ち、全く面白くありませんでした。
    TERAは違います。回避すれば物理的な隙が出来ます。または相手のスキルのクールタイムが生まれ隙が出来ます。回避を多用しすぎるとスタミナが奪われて危険になります。
    こういった駆け引きが一番すぐれているのはオンラインゲームタイトルの中ではTERAだけです。
    しかも日本人ウケするグラフィック。
    本当に惜しいと思いました。
    1vs1を思う存分好きなだけ楽しめるような環境を作ってほしかった。
    1vs1の環境を作るのは難しいのかもしれませんが頑張ってほしいです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 3
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