このゲームの読者の評価
70

- 読者レビューについて
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おもしろいわあ^^ 95 - 投稿者:arex(男性/30代)
- 投稿日:2012/05/22
- 良い点
- ■グラフィック
・低スペックなのにサクサクプレイできる。なのに他の方が書いているようにグラが秀逸!
(これについては下で説明します^^)
■音楽
・音楽さいこー!フィールド、ID、町はもちろん草の採取のときにでる「コォーン」みたいな、あの音楽とも効果音ともとれる音。個人的にあれポイント高かったなあ。
■バトル
・さすがノンターゲット。ソロももちろんおもしろいのですが真価を発揮するのはやっぱPTですね。正面の敵を殴って続けざまに後ろの敵を殴って、、、こんなに白熱したのは久々です^^
■LVあげの簡易さ
・これは賛否両論あると思いますがLVあげはソロでできる(LV30時点)とこ。時間とれないプレーヤーでもクエすすめてLVあげてくのは比較的容易です。
■NPCがしゃべる^^
・これも個人的にポイント高かったですね。もちろん種族による使い回しなんですがそれでもあの重厚な世界観に住むNPCを有機的に魅せる事に一役かってると思います。ディアブロ思い出したなあ。。。
■移動が楽
・これまでずーっとFF11をやっていたからでしょうけどとにかく移動が楽!移動書なんてものもあるしそもそも初期段階からペガサスでどこでもいけるし。。。FF11は今でこそ移動楽になってきましたがちょっと前はそれはそれは。。。ペガサスなんて飛空艇の足下にも及びませんよ><w - 悪い点
- ■身長が選べない
・個人的にこれかなりマイナスだったなあ。。。顔は造形から作れるくせになんで身長は。。。せめてS、M、Lくらいの選択肢は欲しかった><
■シナリオが基本一本道
・これも他の方が言われてるのですがあちらこちらにいけるわけではなく。。。かといってどこでもいけるLVになると基本その土地は用済みになっちゃうのがなあ。。。
■衣装が。。。
・女性キャラのどセクシーな格好は男性として大いに◎wただ言いたいのは。。。これはやっぱ韓国独特の美的感覚なのか「蛍光色セット」みたいなのが多いんですよね><もちろん渋い衣装もあるんですが、なんか「総天然色」って感じがする衣装が多いし。。。バブリーな衣装が多いのが日本人的にちょっと×かな><
■クラスチェンジできない
・これが一番イタいとこ><1キャラで1クラスしかできないのはイタすぎる。。。ただ他のゲーム見ててもそんなゲーム中々ないわけで遅かれ早かれできるようになるんじゃないかな? - 総評
- 良い点で書いた低スペックPCの件ですが、自分のPCはなんとlenovo G570。ノートPCです。
CPUはcorei3でHDD250G、メモリは8GでGPUはもちろんintel HD Graphicsですwww
これでなんでこんなサクサクプレイできてんだろう?もちろん設定は落としてますが「最低画質設定」ではなく、TERAの世界が堪能できるレベルにはしてあります。(画質3だったはず)これで5人で秘密基地と屋敷いきましたがおちるどころかラグることもなくプレイできてます^^
課金に関しては正直高いとは思わないかなあ。。。もちろん人それぞれですが、料金設定も選べるし、こんだけおもしろきゃ1500円払って末期症状のMMOやるよりは3000円払ってこっちやるべきかなと^^
グラも使い回し多いかな。。。?エリア移るたんびに見た事ない敵がわんさかいるんですが。。。まだLV30だからそう思うのかな?ちなみに黎明〜アルカニア〜ポポリオン〜ヴィアアウレムまできたのですがエリアも敵もそれまでに出てきてないやつわんさかでてますが。。。
もっともよろしくない点は韓国チックまるだしな衣装とクラスチェンジできないとこかなあ。。。正直他に悪い点が見当たらない。クエも確かに「行って叩いて」の繰り返しですがこれはどのMMOもそうだし、ノンターゲットバトルだからこそこの繰り返しがあんまり気にならないんですよねえ。。。ザコが落とした装備とか地味に売れるしw
まだLV30でまさに冒険まっただ中だからこそ点数高いのかもですがまだスタートして間もないMMOとしては非常に点数高いです^^
あれかなあ。。。FF11を基準に考えてるからかなあ。。。向こうは「使い回しグラ」のレベルがTERAの比じゃないし、上述したとおり移動も倍はかかります。。。
間もなく大型アップデートですがそれも期待大!早くカンストしてーーーw - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 4 4 -
2012年前半時点では最高峰のオンラインゲーム 95 - 投稿者:ロコモコ(男性/30代)
- 投稿日:2012/05/17
- 良い点
- ・素晴らしいグラフィッククオリティ
無料期間を利用するなりして、とにかく体験してみてほしい。世界あちこちを旅して景色を堪能するだけでも満足する本作のようなゲームは、そうない。
・ノンタゲ戦闘システム
そのアクション感・爽快感はコンシューマーゲームの域に迫っており、オンラインゲームとしては他の追随を許さない面白さ。
・重厚な音楽
ゲーム音楽というよりは映画音楽よりのつくりで、イベントや戦闘を盛り上げてくれる(対ケルサイク戦の音楽は本当にかっこいい…!)。
・運営
BOTへの対処は比較的しっかりしていると思われる。 - 悪い点
- ・月額料金の高さ
月額3000円は、学生等の層にとっては高すぎると思われることもあるだろう。1500円+時間を使えない社会人のためのアイテム課金、程度の組み合わせが妥当なのではないか。
・運営
肉入り中華への対応がおざなりすぎる。規約で「日本国外からの接続を禁止」しているのだから、厳正に対処してほしい。サーバ間でのパーティーマッチングシステムという素晴らしい試みを潰してしまい(ほぼ確実に中華とマッチングするため、RMTをほう助するシステムになり下がった)、自力でPTを組めないような層を引退に追い込んだのは完全に運営の責任。 - 総評
- グラフィックや戦闘システムのクオリティは文字通り、他のオンラインゲームと比べて頭一つ抜けている。
実際私は、本作を始めてからは、他のゲームはほとんどプレーしなくなった。本作と比較してのチープさがどうしても目についてしまい、耐えられないからである。
一方で、ソロでまったり続けられるコンテンツがほとんど用意されていないため、毎日5時間6時間もプレイし続けるような廃人層にはつらいつくりかと思われる(私のような社会人にはちょうどよいのだが…)。既存レビューでもその点に対する不満か多く見受けられるが、T4で導入されるデイリークエストによって緩和されるのではないか。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 5 4 -
今日引退して今までの感想 35 - 投稿者:にゅん(女性/10代)
- 投稿日:2012/05/10
- 良い点
- グラフィック
- 悪い点
- ノンタゲの売りが設置系、誘導型遠距離系がない為にノンタゲシステム自体がいらない
敵や攻略方法など全てが使いまわし
見た目衣装も全て何パターンかしかない物の使いまわし
タンカーである職に要求される装備スペックの基準が高い、その為にタンカー人口が少ない
PTでは装備、PS、高火力スキル回しが重要で野良PTが希少
対人ゲームと売っていたのにスレイヤーに他職が絶対勝てない職バランス、装備も選択肢が1個しかない
トータルで稼動してるユーザーが全鯖合わせて2000人いるかいないか
内容につりあいの取れない割高な課金額 - 総評
- 周りが続々と引退し、ログインしなくなっていく中で何とかモチベを保ちつつ
全ての職をカンストさせて名品(ボーナス3%)1等良OP+12武器、防具を全職手に入れて今までやってきましたが内容が薄い上に運営もだめだし
何より野良PTも少ないのでどんどん過疎が進んでいます
本当にコンテンツ不足と戦闘関連も評価が低く、戦闘以外でもやる事が無い為に薦められません
PSOやAionみたいなマイルーム機能や戦闘でもC9みたいなノンタゲ(システムにあったスキルなどの戦闘方法)ならまだわかりますが
多々MMOをやってきましたがこれは一番最低な部類に入ると思います。ハンゲーム内では一番薦められません
これをやるくらいならaionやlineage2が良い
もし無課金になっても私は二度とやらないと思うくらいのゲームです
もうすぐアップデートが来ますが衣装等が増えた所で課金衣装でとてもじゃないけど魅力がある程の物でもなく内容もlv上限が上がって新しいIDでの要求される装備スペックが上がっただけでやる事も今までの延長線上なので面白みを感じない - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 1 1 -
とても残念 40 - 投稿者:ぐるる(男性/50代)
- 投稿日:2012/03/17
- 良い点
- *エンドコンテンツまでの道のりは迷う部分も少ない。
*背景の処理はきれいで見応えがある。
*困った時のGMコールへの反応は早く納得いく対応がされることが多い。これは評価できる
。 - 悪い点
- *グラフィックに関して、センスの欠片も感じられない衣装デザイン。エロティックというより破廉恥という言葉が似合う。全体的にそうであり、衣装は装備でもあるので選ぶ範囲が狭く、気に入った格好をさせることができない。(グラフィックの点数が低いのはそこを含むため、背景はきれいだ)
*無駄に時間をかける移動手段、都市間の移動のペガサス移動は時間的には機能していると言えない。イラつく原因。
*割と早いlvで戦闘スタイルができあがって同じことの繰り返しとなるため、そこからlvMAXまでのソロが飽きてしまう。40代以降はダルい。
*ソロ能力に職業毎の差が大きすぎる。PT推奨職業が低火力なのはある面致し方ないとしても、一部職が中型MOBをソロで倒せるのはバランスが悪い。ミッション進行で低火力職と差があり、PTも組みにくくなっている。
*MMOを謳いながらギルドは機能せず、PTは5人まで、しかも1PTでしか進行できない等とてもMMOと言えないシステム。
*戦闘(狩?)以外にやることがない。RPGとも言いにくい。
*lvMAXになったらいきなり不条理な即死IDのオンパレード。即死で流れを断ち切られないよう避けるための覚えゲーになっている。ここが面白くない。しかも即死の負担は元々柔らかいローブ職に偏っている。
*lvアップが早いので途中の装備に意味がない。低lvでは手に入って数時間、翌日には手放すようになる。
*58で最終装備でもないのに一式揃いにくいほどのドロップ率の悪さ。強化も絡むだけにここも嫌気がさす部分。
*ストーリー部分の会話、NPCのセリフをどれだけの人が読んでいるだろう?読みづらいだけでなく量も多い。 - 総評
- 最近のMMOに見受けられるが、なぜlv制にしているのかが分からないゲーム。おかげで最終コンテンツの拠点以外は人がいなくなり、広大なMAPが無駄になっている。加えて無駄にアイテムが増える要素になっている。途中装備に意味もなく、またPTも組みにくくなっている。ゲームクリエイターたちにはもっと考えてほしいものだ。
それとエンドコンテンツは即死とか異常な忙しさとかやりすぎ、(これを批判する人を批判している書き込みも見受けられるが、実際ユーザーを減らしている一因となっているのは間違いない。私のヒラと盾もlvMAXの58でやる気がなくなっている。楽しくないからである。
そこで要望の書き込みをしても向上心とかいう言葉を持ち出してネガティブとレッテルを貼るユーザーもいる。なぜお金を払って遊ぶゲームに根をつめて付き合わなくてはならないのか意味不明である。こういう他ユーザーの意見をレッテル貼りで貶めるユーザーの存在もライト層には敬遠されているかもしれない。
逃げ道というか回避ルートでゆるく遊べる道や戦闘以外の楽しみも用意してあげたらよかったと思う。今のままではそこで終わってしまう=引退になるからだ。ガチプレイヤーだけで遊べるほどの面白さもない。人が減ったMMOはMMOではない。
期待して途中まで面白かっただけに残念という評価になる。lv上限が上がるそうだが、今のコンテンツを楽しめてない層が果たしてついていくだろうか? - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 4 1 1 -
課金には気をつけましょう 35 - 投稿者:moyasi(女性/20代)
- 投稿日:2012/03/21
- 良い点
- ・とにかくグラフィックが綺麗
・キャラのデザイン、表情、装備においてとてもセンスが良い
・装備にかかるゲーム内マネーでのコストが普通に遊んでればカンスト時も困らないところがライトユーザーも安心
・エリーンちゃんはMMOの奇跡です - 悪い点
- ・使いまわしが多い
・使いまわしが多いです(大事なことなので2回
・一本道
・内容にそぐわない割高な課金
・IDの攻略の仕方が単純作業
・ストーリーの内容が薄い
・運営が稀に見るダメさ - 総評
- とにかく駄目!って訳ではないので一周、もしくは一ヶ月プレイすることに関しては一度は触ってほしいゲームです。
綺麗な景色を見ながらプレイするのはかなり楽しいです。
ただ、それ以上のめり込むとするならお勧め出来ません、それ以降の先が見えないからです。
Cβから既に開発されてるもので今まで繋いできたのでしょう、イベントもIDも追加されるたびにMAPやMOBを既存のものしか使っていません。
T4と名の打ったものを最近聞きますが、韓国情報で動画を見る限りそれもTERAが実装されてからある未開拓地(実装前の紹介ムービーに写ってたので)を小出しの結果、ようやく出したって感じです。
3ヶ月課金に馬や粉などおいしいものが付いてきますが、3ヶ月も本当に遊ぶのか?と思いとどまってから課金するのがいいと思います。
そして最も駄目なのは運営です。
ゲーム内イベントは「負荷テストでもしてるの?」ってくらい当日に人が多すぎて何をしてるのか分からずに終わります。最近あったイベントでもCT減やログイン放置イベントといった手抜き
それとここの運営さんは無実のユーザーをいきなりBANしてきたりするので注意です。その際にメールも送ってこないので知らずに課金しないように注意、しかもどんな理由でBANされたかも教えない、ただBANするだけ。その割には外人と業者がBOTあふれかえってる。
とにかく一ヶ月課金する分には満足なゲームですが、それ以上はお勧めできません。気をつけましょう - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 3 2 -
え?シームレスって・・・・ 20 - 投稿者:まんぼ(男性/30代)
- 投稿日:2012/03/14
- 良い点
- グラフィクは綺麗
teraが快適に動くかそうでないかがゲーミングPCを選ぶ一つの基準にしてもいいくらい
それほど綺麗。
戦闘システム
斬新ではないがクリックゲームに比べたら遊びがあっていいと思う。
ドラネスやC9によく似てる。 - 悪い点
- 一本道で意外と自由度が低い
狩りに飽きたら何もすることがない
lv15ですでに飽き飽き
- 総評
- ゲームの総合的なクォリティが低い
作り手のこだわりが全く見えない残念なゲーム
見えてるところだけ突貫工事で超絶グラをのせておけばプレイヤーは納得するだろうってそういうレベル。
コンテンツが少ないとかそういう問題じゃなくて
底が浅すぎてプレイする気が起きない。
例えばシームレスって言ってるけど透明な壁が四方を覆ってます。複数の広大なMAPを読み込みでつないでる。
プレイヤーの度肝を抜きたければ初期の黎明の地から泳いで大陸にいける仕様にすべき。
グラフィックが良くてクリックゲーを廃した劣化版リネージュ2
最近のMMO全般に言えることでteraに限ったことじゃないけど
プレイしているとキャラ育成がただ一本のレールの上を走らされてる感じがしてすごい閉塞感がにじみでてる。
ドラえもんの「もしもBOX」じゃないけど
もしも
この世界がファンタジーだったら・・・
を再現するのがMMOの原点だと思う。
原点に立ち返り顔を洗って出なおすべきゲーム。
- プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 1 1 -
超お奨め! 85 - 投稿者:pool(男性/20代)
- 投稿日:2012/03/07
- 良い点
- ・グラフィックが素晴らしい! これ以上は無理な気がします。
・レベ上げ、クエスト進行が楽(悪い点にもなりますが・・)
・定額なので無駄なガチャによる浪費がないw(トータル的に財布にはやさしいです)
・キャラメイキングがそれなりに細かく設定出来る。
・定額な為、全体チャットも無料で叫び放題なのですが、変な発言は少ないです。
定額で払っているだけにユーザーの質は高いのかな? - 悪い点
- ・レベリングが楽すぎる点、時代なのかも知れませんがカンスト複数当り前です。
(1〜2ヶ月もやればカンストしてしまうのは個人的に微妙な気がします)
・上位ダンジョンに外人さんが結構いる。※連携取れないなど難あり。
きっちりと仕事してくれる人もいるみたいですが、無言暴走や即抜けなどが
あるようですしPT大推奨なMMOなだけにその点を踏まえ検討して欲しいです。
・グラフィックは綺麗なのですが・・着られる服は大きく2種類しかないです。
装備レベルによって色など変わりますし、染色も出来ますが個性が出しづらい
アバター的な部分はかなりマイナスです。現状アバターに対する日本人の金銭
感覚は完全に麻痺してる?のが現状ですがそれは自分のキャラに思いいれがある
からこそ!その点を考慮してないのはありえないと思います。
補正付きのアバターを仮にガチャ実装だと色々と問題が発生しそうな気がします
ので補正なしのアバターがちゃは導入して欲しいです。
・装備の強化、補正について気になります。ランクがノーマル、高級、貴重、
伝説と種類があるのですがレベル差ですぐに逆転出来てしまいます。
37の伝説武器を持っていても42の貴重のが基本的に強い(強化にもよりますが)
感じで進行するので各レベル帯で装備更新が基本となります。
クエスト報酬でそれなりの装備が貰えるという流れなのでレベ上げ段階で
装備の強化を楽しめません。
また装備は一度装備すると帰属されるのが基本なので中古を売るという事も
出来なく、サブに回すのも無理な設定になってますので、序盤強化を頑張っても
即装備更新となり=ゴミになります。
・一般のモンスターが基本同じ種類です。名前を変えて使いまわしてる手抜きに
しか思えないのは残念です。
アバターの問題、モンスターの問題などグラフィックが良すぎるが故の問題
なのかも知れませんがそこを妥協して欲しくないなーと思いました。 - 総評
- まだ初めて1ヶ月未満なのですべてが新鮮で毎日楽しんでますw
まだサービス開始から半年位しか経過してないですし、今後色々と改善されて
行くと思いますが、新規は毎日増えてるようですので今から初めても同期の人は
沢山いると思います。
レベ上げが早すぎるので装備の強化など序盤は全く楽しめません。現状のMMOは
基本的に装備ゲーなので、強化を楽しみにしてる人は沢山いると思いますので
この点はかなりマイナスです。
レベ上げをむしろ遅くして途中のコンテンツを楽しませる方が長く楽しめると
思いました。ID一切行かなくてもカンスト余裕な感じなのでカンスト後に
どうするんだという感じです。上位ID周回して装備を強くする事になりますが
上位ID周回出来る装備を更新する必要があるのか・・・と思ってしまいます。
当然次々にIDは追加されるでしょうが、そんなに頻繁に追加出来るとは思えない
ので、全体的に工夫がもっと必要な気がしました。
基本無料のMMOで課金アイテムなどを売って装備強化をしていた方には
少しきつく感じるかも知れないですが、がちゃ課金きついなーという方には
これからはこのゲームがメインゲームになるのではないかと思いましたw
課金アイテムを沢山買える人が買う必要が全くない。お金の使い所が全く無いと
いうのは重課金ユーザーには耐えられない気がしますし、運営が利益上げられる
のをわざわざ見逃してるのもサービス向上、コンテンツ追加の点から、どうなの
かなーと思います。
定額の枠に捕われずに、定額のままでも十分楽しめるが課金でさらに便利になる
というのは必要な気がしました。
今でも人気のゲームですが、運営次第では毎年TOPになれるゲームだと
思います。素材が良くても結局は運営のやり方次第なので是非頑張って欲しい
と思います。
※定額MMOに参加するユーザーは、基本無料MMOを飽きたなどの理由から
移動して来てると思いますのでその点を考慮してコンテンツを考えて貰うと
より素晴らしい作品になると思いました。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 5 1 -
「FFかよ」と思ったのは懐かしい話 50 - 投稿者:KRH(男性/30代)
- 投稿日:2012/02/19
- 良い点
- 「グラフィックや一部ロケーションの作りこみは非常に」
共に攻略した仲間の間でも絶賛されるほど、ムービーやロケーションが素晴らしかった事を思い出します。
「一筋縄では行かないダンジョン」
あそこまで難儀させられたコンテンツもMMO初でした。
「男心を押さえた過激な衣装」
うん、まぁ 若からずとも男の子ですから - 悪い点
- 「NC Soft系譜の気質か―」
レベリングの要求度が低過ぎて今度は逆に、プレイヤーの技術的成熟がレベルに追いつかないなどざらだった。私だけかも知れないが、NC系はどうしても内向的なスタンスに成りたくなってしまう。NC系の「世界観」は大好きなのだが、極端過ぎてどうしても敬遠したくなる。
「上級インスタンスの要求度が高過ぎた」
あの誰がミスってもダメなタイトなバランス、秀逸とも最悪とも言える。CBから第一期カンストまでタンカーでやっていましたが、自分だけ出来てもメンタル的にきつかった。数時間やって途中でリタイアとか、本当に勘弁してくれと― - 総評
- スタートダッシュからサーバ内屈指のギルドを作り上げましたが、人に譲ってリタイア。「上級インスタンス攻略だけの日々」で、AIONでギルマスをしていた頃の方がまだ楽だった。要領の良し悪しで個人に対する不満、手探りでの探求の日々。息抜きの無さ。
私自身の不徳を差し引いても
「流れの滞った水は腐る」のいい見本。
期待のB&Sもこれと大差が無いのだから、正直困る。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 2 -
戦闘好きな方にお薦めです 80 - 投稿者:檀家(女性/20代)
- 投稿日:2012/01/23
- 良い点
- ○ノンターゲットの戦闘が面白いです
特にレベル20前後から戦う事になるNM、中型(ボスモンスターみたいな大きい敵です)とのソロ戦闘が面白いです、大蜘蛛、人型の巨人、半人半妖の巨人、岩石巨人等との戦闘は手に汗握ると思います
○モンスターが豊富です
見た目だけでは無く飛んだり跳ねたり瞬間移動したりとモンスターの動きも豊富です
○土地を支配出来ます
集団戦闘や投票で勝利すると土地の支配を行えて様々な施策を行えます
○UIが使いやすいです
アドオンで自分好みに変える事は出来ませんがデフォルトのUIでも十分遊び易いです
○グラフィックが良いです
パッと見のグラも良いのですが他の方が書いている通りシームレスで個性的な地形も沢山あります
○キャラクリが豊富です
多くの台湾産、韓国産MMOの優れている面ですね
○派手な装備、地味な装備が沢山あります
台湾産、韓国産MMOには「聖闘士星矢」に出てくる派手な装備しか無いと言われますが地味な装備も沢山あります
○誤字脱字が少ないです
多くの海外産MMOより非常に誤字脱字が少ないです
解読不能の文章もありません
○致命的な不具合が無いです
アイテムの複製が出来てしまう、他人の銀行からアイテムを取れてしまう等の致命的な不具合が無いです - 悪い点
- ×メインクエスト以外のクエストの内容が薄いです
×料金が高いです
×パーティ人数が少ないです
30人、50人パーティなどで挑むNM戦などが無いです
×戦闘と風景を眺める以外に遊ぶ要素が無いです
×生産をする意味が無いです
面倒な手間を掛けても良いアイテムは出来ないです - 総評
- 戦闘好きな方にお薦め出来ます
運営開始から半年前後なのでまだ極一部の方しか行えない超高等PSは見つかっていないと思いますが以前日本版もあった名作2DMMO、闇伝のプレイヤー10万人中(韓国版、米国版含めて)2,3人しか行えなかった「モンスター10~20匹同時TG回し」のような超高等PSが見つかる匂いがします
メインクエスト以外のクエストは「空気」と言っていい程面白みに欠けますので
クエスト好きの方にはお薦め出来ません
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 4 3 -
素材は悪くない・・・ 35 - 投稿者:えるし〜(男性/30代)
- 投稿日:2012/01/20
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・キャラメイキングの自由度が最近のゲームの中では高め
・レべリングは楽にできる - 悪い点
- ・キャラ育成の楽しみが少ない
・ゲームの方向性がわかりにくい
・コンテンツ不足
・PT必須。ソロプレイヤーお断り - 総評
- 素材は悪くないけど、調理方法を失敗した見本のような作品。
グラフィックは全般的に綺麗ながら、それが全く生かされていない。
レベリングが楽すぎるため、序盤のマップやIDもほとんど素通り状態で、じっくりと
グラフィックを鑑賞するような状態もなく、結局じっくり見ることになるのは
ラストIDとその手前の町だけという状況。
レベリングにこだわらないという人であれば、のんびりと観光することもできるかと
思いますが、そうすると周囲の人達とのレベル差が広がり、ギルド内でPTを組むことが
困難になり、せっかくギルドに加入していても野良PTでのプレイが中心になりがち。
レベリングは序盤はともかく、レベル20を越えた辺りからIDが登場し、ID攻略には
PTプレイが必須となるため、ソロでのプレイは困難となる。
PTプレイも職バランスが悪く、当初ランサーとウォーリアーの2種類存在した盾職も
実質ランサーのみ盾職として扱われる状態であり、さらに現在は公式にランサーのみ
と変更されたりしてさらに悪化しているように思える。
また、領主システムというものがあり、いくつかのブロックに区切られたフィールドの
領主となって統治することもできるが、序盤〜中盤のマップはあっという間に通り過ぎ
領主になるメリットなども感じられない状態。
コンテンツについてもボリューム不足が目立ち、生産スキルが致命的なレベルで
実用性がなく、レベルがカンストに近づくとIDに行きレアアイテムを狙う以外に
することがなくなってしまう。
戦場システムという他サーバープレイヤーとのPvPも用意されているが、PvP好きには
微妙なシステムと言わざるを得ず、正直なところやっつけ感がすごい。
グラフィックのみではなく、もっとゲームシステム的な部分に力を入れていたら
良い方向に全く違うゲームになったのではないかと思う惜しいゲーム。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 1 1 -
ソロは× やるなら友達誘って^^; 20 - 投稿者:orz(男性/20代)
- 投稿日:2012/01/11
- 良い点
- ・評判通りのグラが綺麗
・種族や職業が多彩で1アカウントで色々楽しめる。
・基本、PTゲーなので、仲間がいれば楽しめる。 - 悪い点
- ・戦闘のスピード感がない。
・コンテンツが少ない。
・キャラ特性による能力差が大きすぎる。 - 総評
- タイトルの通り、これからTERAを始めようと考えている方は、
友達を誘って始めないと、序盤からアボンッになります。
というのも、LV20までならストーリーを楽しみながらソロ活動可能ですが、
秘密基地というIDでの戦闘から、PT組まないと、まずクエが進まなくなります。
野良PTで戦闘することは可能ですが、戦闘推奨レベルを超えたり、キャラ被り(
PT内に同じ職業もしくは、同じ役割の人)があると、PTに参加しても、蹴られます・・・。
これは、中盤以降もそうですが、PT内でのキャラ被りはNGとしているカルチャーが
あり、ゲームの特性上仕方ないことですが、実に閉鎖的な環境です。
※同キャラでPT組んで楽しむとかの発想が無いみたい・・・。
※PT募集では、職業限定で募集が通例です。
良い点で挙げたグラの綺麗さですが、あくまでもキラキラ感たっぷりのファンタジックな
綺麗さに過ぎず、フィールドとキャラ、MOBが合成された感は、残念なところです。
似たゲームの「マビノギ英雄伝」では、カビ臭い雰囲気のグラながらも、フィールドと
キャラとMOBに一体感があり、そのフィールドで戦闘してる臨場感やスリルは段違いです。
また、戦闘のスピード感も、英雄伝のほうが格段上ですので、まだ実装されて1ヶ月足らずで運営が残念なゲームですが、ソロで活動、戦闘を楽しみたい方は、英雄伝をお勧めします。
他のレビューのみなさんが書かれている悪い点は、確かにごもっともですが、実は、プレイヤーの質の悪さや閉鎖感のほうが、危惧すべき点と感じたゲームです。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 1 1 -
既存のゲームの不満点を解決していて、それなりに面白い 60 - 投稿者:ごみばっこ(男性/40代)
- 投稿日:2012/01/10
- 良い点
- 1.アクション性
モンハンのようなアクション性があって、それなりに面白い。
基本的には盾職でないとアクションの面白さはわかりづらいが、Lv50になると、後衛職にもアクションが要求されるようになってくる。
カンストLvでは後衛職のクラウドコントロールも重要になり、パズル的になってくる。
また、攻撃職も盾役と連携してタイミングよく魔法を打つなどが要求され、アクション性が上がってくる。
2.難易度設定の適切さ
カンストするまで比較的サクサク進み、一般プレイヤーでも慣れれば一ヶ月以内でカンストできると思われる。PTでソロクエストを消化すると最終段階でも1〜2時間ほどでLvアップする。複数キャラが欲しくなるMMOでは、カンストまでの難易度が高いのは廃人プレイを要求するだけなので、これは良い点。
カンスト後のダンジョンは、挫折した人が色々不条理感を訴えてるが、今では上級ダンジョンの攻略方法も開発され、慣れたメンバーと組めばクリアできる。MMOでは最上位の難易度は一部の人のみが攻略方法を開発できる困難さにならざるを得ないので、難しいことに対する批判はMMOを良くわかってない人にはありがちな不満なので気にする必要はない。
乗り越えるべき試練がないとライトユーザ向けになってしまう。
3.マップの気合
グラフィックの表現力がすごい。砂嵐やガラス張りの部屋、氷の洞窟など。
4.PTバトルの良さ、職の個性
PTプレイ時の連携等、職の特徴が発揮できるシステムのよさがある。PTプレイは楽しい。
グラフィックやサウンドも派手で楽しい。 - 悪い点
- 1.値段が高い
射幸性が低いという意味で月額課金は好ましいが、高すぎる。円高を考慮しなくても1,500円以下が適切と思われる。
また、隙間のある課金キャンペーンで、継続契約やキャンペーンの狭間でアイテムをもらい損なったユーザには不公平感が漂っており、なんのために高額な月額課金を払っているのがわからなくなっている。
2.下位Lvの過疎化
下位Lvの過疎化が急速に進行した。このためPT必須のコンテンツは全く楽しめない上に、消化するために上級ユーザの助けを借りざるを得ない (経験値やドロップが得られない) 状況になっている。
ギルドに入ってないとレベリングが退屈で苦しいものになる。
3.ソロコンテンツの退屈さ
PTプレイは楽しいし、ソロコンテンツも用意されているのだが、ソロはソロに適さないキャラで延々MOBを殺すだけの退屈な展開になる。
4.ギルドに加入しても一緒に遊べない
レベリングが楽で緩和されているとはいえ、WoWで不満だったレベリングの問題が残っている。後から参加した人は「一緒に攻略した仲」のフレンドが作れない。
また、どんどん低Lvの過疎化が上に進んでいった結果、レベリングが追いつかず、今では最終ダンジョンの上級以外の募集はほとんど見なくなった。x
5.モンハンのような「下手糞お断り」の空気
アクションゲーム巧者が先行して上級ダンジョンを攻略しているのだが、ワンミスでもあると「地雷」扱い、さらに空気読めないとサラシにあう。批判にさらされるのがイヤで、上級に上がれない人が出来たりしている。
ただ、これらの一部尖がったプレイヤーたちはそのうち引退し、まったりプレイヤーが増えてくると思われる。
6.開発の努力(コスト)が報われていない、エンドコンテンツの不足
グラフィックやマップに気合が入っており、途中途中に「この一戦のためだけのこのマップを用意するのか」というようなもったいないヶ所が多い。レベリングですぐ通り過ぎるようなマップに気合が入ってるが、エンドコンテンツは数個のIDと寂しいものになっていて、一部のマップにしか人が行かない。
そのため、シームレスで広大なマップであるにも関わらず、美しかったマップに戻ることはなく、新しいキャラを作って再度プレイすると過疎化で非常に寂しい感じになっている。
PTプレイ以外は楽しくないので必然的にカンストしないと楽しめないのだが、肝心のエンドコンテンツは薄い。
7.カメラワークの悪さ
後ろに壁を背負うと自キャラが見えなくなり、相手の一部のみにクローズアップしてしまう。または、壁のテクスチャが邪魔で見えない。
そのため、ボスの挙動がほとんど見えない。または、ボスがでかすぎてカメラを引くと壁にあたりやすくなってほとんど操作不能になる。
しかし、相手の挙動を見て反応しないと成長したキャラでも数秒で死ねるアクションゲームなので、結果として職や相手によっては無理ゲーになる場面がある。
8.生産が全然ダメ
苦労してお金も使う割りに、使えないアイテムしか作れない。必然的に商売も成り立たない。Lv50から急に材料が大量に必要になるのだが、材料を集めていたらLvが上がってしまうというアイロニー
9.対人システムが機能してない
PKサーバに居るが、PKに一度しか会わなかった。Lv格差や装備格差が大きいので、そもそも戦う気になれない。
山賊などのRPも不可能。対人システムは全く稚拙といわざるを得ない。
10.重い
FF14みたいに「意味なく重い」ということはないが、ハイエンドグラボを持ってこないとボス戦で厳しい場面がある。
11.グラフィック技術が古い
DirectX9で頑張ってるのはわかるのだが今更感がある。XPで結局安定しないという話なので、ここでも開発は意味のない努力をしていることになる。
12.品質があまり良くない
落ちる頻度がMMOとしては高め。かつ、落ちるタイミングはランダム。また、徐々に重くなって素早いターゲットが出来ない等の現象もある。
ただし、落ちても簡単に復帰できるシステムなので、ストレス度はそんなに高くない。
13.運営がユーザの気持ちを汲まない
配布アイテムで不公平が生じており、ロイヤリティーの高いユーザほど損をしている問題を認識しているにも関わらず、補填しようとしない。
新規ユーザも加速キャンペーンに漏れているので苦しいと思われるのだが対策がない。
ひたすら死ぬだけで達成感のないイベント、一部のサーバでのみキャンペーンを行う等、意味不明の迷走が続く。
14.意味のないクールタイム
上級になるとIDしかやることがないのにクールタイムが長い。消化されない工夫より、コンテンツの提供量を増やして欲しい。なんのために3000円も取ってるのか意味不明。
正月のみ半分になったが、戻るのかと思うとうんざりする。
15.音楽にオリジナリティがない
どこかで聞いたようなパクリ音楽が流れる。しつこくリピートしないだけマシだが、iTunesと連動する等、新しさが欲しかった。
16.肝心のグラフィックが見えない
カメラコントロールが悪く、ほとんど地面を向けるしかない。上を向くと実は壮大な景色が見れる場面は多いのだが、キャラが被って見えない。または、ほとんど気づかず通り過ぎてしまう。 - 総評
- プレイ期間4ヶ月。
カンスト付近までソロ+野良でプレイ。その後ギルドでプレイ中。
カンスト職:ウォリアー(盾)、エレメンタリスト(回復)、その他6職がLv30付近。
上記のようにモンハンにライトなWoWを付加したようなゲーム性だし、グラも力は入ってるが技術が古いので「次世代」をうたうのはどう贔屓目に見ても言いすぎ。旧世代のクロスオーバーに過ぎない。
ただ、WoWと違って「ケチケチしないで遊ばせよう」というデザインにはなってるので廃人でなくても楽しめる。挫折した人も、今では攻略方法が広まってるので攻略可能になっている。
機動性の高いキャラを選べばアクション戦闘は楽しいです。
エンドコンテンツをちゃんと作って課金を下げてくれれば楽しめる良ゲーになると思います。
Lv58までのコンテンツは正直要らないのではという気がしますが。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 4 4 2 -
最近よくある、いい素材を開発・運営がダメにする典型例 40 - 投稿者:Ven(男性/20代)
- 投稿日:2012/01/08
- 良い点
- .哀蕕綺麗(キャラのみ)
・キャラのグラフィックは綺麗だと思う。自分はキャス子(キャスタニック♀)の露出の高い装備が好きだったんで、それがモチベーションの大半だと思う。まぁ、この辺はプレイヤーの趣味なのだろうか。そこが嫌だって方もいらっしゃる模様。
※前述もされているが、綺麗なのはキャラのみで背景等はかなりの手抜きがされている。
例)建物に凹凸があるのにキャラが浮いて見えるetc
▲ンストまでかなりサクサク上がる
・これは、人によってまちまちだと思う。プレイ時間が短くなってしまう人でもそれなりの早さでカンスト出来ると思う。但し、この点は短所にもなる。
MMORPGに向いた程ほどのアクション性
・今までクリゲーしたしたことが無かったので、この戦闘システムは新鮮だった。アクション性が足りない、モン○ンのパクリだと思った人はこのゲームがMMORPGだと言う事を忘れている人だと思われる。不満なら、アクションゲームをやればいいだけの話である。
づ喘罎泙任離僖屮螢奪ダンジョン(入場制限などが無く、フィールドから自由に入れるダンジョン)の作りは面白い。
・魔女の城や、海賊の巣窟などのダンジョンの作りは中々凝っていて、好感が持てた。しかし、カンスト付近のダンジョンは使い回しが多すぎて、またかって気分にさせられる。
ゥ▲ぅ謄牴欟發任呂△襪性別や種族が変えられる
・これはキャラの見た目を楽しみたい人にはありがたいサービスだと思う。買わなくてもゲームプレイ自体に影響は無いため、こういったアイテムの課金は個人的にありだなと思っている。ただ、変更のための値段は高すぎると言うのが正直な所。 - 悪い点
- _欟盂曚旅發機ι垳平感
・現状のコンテンツ量に対して、プレイヤーが払う対価が対等ではないと感じる。また、AIONもそうであるが、日本は海外の倍額払っている状況も課金に対する不満を増長させていると思う。ちゃんとした説明も無かったのでなおさらである。
▲┘鵐疋灰鵐謄鵐弔両なさ
・散々前述されているが、カンスト後のコンテンツはID6種をハムる事で装備・紋章(スキルを強化するもの)を集めて、戦場で対人戦を行う。または、鯖によってはPKするなどやることがかなり限定される。カンスト前ならレベルを上げる事に目を奪われがちなため、あまり気になることは無いが、カンスト後はこの問題が一気に噴出する。恐らく過疎の大きな原因の一つであろう。
L蟻未紡┿爐多いカンストID
・カンストIDでは、喰らうと即死なボスの攻撃や、踏むと即死な罠などのオンパレードである。そのため、カンストIDのPT募集は基本的に初見はお断りであり、フレ等が居る、または行動力に富んだ人で無いと、カンストと同時にゲームクリアと言う事態になりうる。また、1ミスで即死になりやすいため、慣れるまでに財布と心にダメージを負う事は覚悟したほうがいいだろう。
PTゲーなのにPTの組みにくさ
・このゲームのメインはID(戦場では決してない)であり、IDに入るためにはPTを組む必要性がある。しかし、現状では58(カンスト)IDのPT以外は非常に組みにくいのが現状である。
理由としては、レベル差によるドロップ率の低下や、ダンジョン探索後の再入場時間(以下CT)だと推測される。この為IDに入れるレベルが固定され、またCTの関係で親しい友人とも、IN時間が合わないとIDに入るのに何時間も待たされる事態になる。
CT導入の理由は分からないが、レベル差のドロップ率は高レベル者によるお手伝い(同レベル帯で組むより、高レベル者に手伝ってもらって攻略するほうが安全で早いため、PTが組みにくくなる)を防ぐ意図があるのは分かるのだが、高レベル者の能力を抑える等他の対策があったのでは無いかと個人的には考えている。
PKの意義が分からない・PKのメリットが無い
・AIONなどでは天族・魔族と敵対関係にあり、PKの意義があったためPKをする事に抵抗は無かったが、TERAでは同じヴァルキオン連合の一員であるにも関わらず、PKを行える点に違和感を覚えた。ストーリーでは力を合わせて難敵と戦おうと言っているにも関わらず、その中では味方同士でPKをしあう・・・。何とも変な話である。そのため、このゲームではPKをしたことがない。
また、ストーリー的なものもそうだが、現状ではPKにデメリットこそあれどメリットが無いためにPK鯖であっても、ほとんどPKが行われていないように感じる(鯖によって事情は異なるのかもしれないが)。プレイヤーは自分にとってメリットにならないものはやらないものだと思う。PKをウリにしたいなら、世界観などから見たPKの意義やPKした際のメリットについて再考する必要があると思われる。
ゥ哀蕕了箸げ鵑靴多すぎる
・ゲームとは関係ないかもしれないが、装備のグラフィックが少なすぎる。人によってはキャラに好みの装備を着せて冒険したいという人もいるだろう(自分がそうである)。一応、装備のグラフィックはネームド装備や生産装備から抽出し、別の装備に付与することは可能ではあるが、ネームドのPOPはそこまで多くなく、生産装備は材料に使うドロップアイテムの数が尋常ではないため、一部廃人しか製作できるような状況ではない。そのため、装備のグラフィック変更もそこまで行われていないのが現状である。折角のグラの綺麗さなのに、そのグラを活かそうとしていないのは残念で他ならない。
生産システムが死滅している
・イ猟未蝓∪源坐備は作るのに大変な手間がかかる割りに、生産装備よりもIDドロップ品の方が性能が上なので現状では殆どのプレイヤーがPOTなどの消耗品以外の生産を行っていない。11月のアップデートで生産についても手が加えられたが、前述の問題が解決されていないために死にコンテンツであるのは変わらないのが現状である。
Д▲奪廛如璽繁茲冒えるバグと修正しない開発・運営
・長いものだと発覚から4〜5ヶ月放置されているバグもあるが、運営は調査中と出したのみで一向に修正する気配は見せない。また、アップデート毎にバグを出し、その度に緊急メンテとなるパターンもある。修正できない事情があるのかもしれないが、何の説明も無いのはアンフェアではないのだろうか。
Чがる一部の職格差
・最近のアップデートで職バランスの調整と題して、職格差を広げる措置がとられた。カンストIDのPTで一部ではあるが、招待されやすさにも差が出てきている。
プリースト(競合職:エレメンタリスト)
・自分のMPを回復するとパーティーメンバーのMPを回復する紋章の追加
→エレメンタリストの専売特許であったMP回復を取得
・Mobのデバフを解除するスキルを追加
→これまたエレメンタリストの専売特許を取得(実用的な性能はこちらが上)
回復性能はプリースト>エレメンタリストなため、現状エレメンタリストは劣化プリーストとなった。
スレイヤー(競合職:バーサーカー)
・パッシブスキル追加
→多数の敵にスキルを一度に当てても与ダメージが減りにくくなったため、バーサーカー から近接範囲職の座を奪取
スキルの出の速さはスレイヤーの方が上であり、火力面でもそこまで差が無いためバーサーカーは劣化スレイヤーの立場に。また、PT内の絶対的存在のランサーと防具で競合するため、一部PTではお断りされる場合もある。 - 総評
- 正式開始から、ここまで3ヶ月課金で来たが現状では次に課金することはないと思う。このゲームの読者レビューは一通り読んだが、殆どの指摘は正しいものだったと思う。ゲームコンテンツは薄っぺらいのに、グラフィックの良さを活かしていないとは・・・と残念に思う。
現在、鯖の統合が進められているが、開発・運営はこのゲームを見限っている節がある。現状のままでは、統合後も衰退していくのは火を見るより明らかだろう。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 2 1 -
夫婦ではまっています 80 - 投稿者:ロキシー(男性/30代)
- 投稿日:2012/01/08
- 良い点
- 1.グラッフィック
単なる綺麗というのではなく、細かいディテールに遊び心があります。そういう所を感じるととてもよく勉強しているなと感心します。
2.メインのストーリー
シンプルなんですが、人間模様や世界感を紹介する上で上手く作りこまれていると思います。どちらかと言うとまだプロローグ的な感じで、今後ストーリーが追加されていく中で、ユーザーの選択みたいなものがあってもいいかなと思います。
3.優しいレベリング
リネージュ2と比較になりますが、メインストーリーを行なって行く中で、勝手にレベルも上がっているという感覚は非常に優れていると思います。単にレベルを上げることを目的とした狩りはもう時代遅れなんでしょうね。
4.レコードの達成感
他のMMOでももう当たり前にあるのかもしれませんが、私はこれにはまっています。今のレベルに合わないレコードも暇な時に取りに行ったりしてとても楽しいです。
5.キャラクターメイキング
人の好みもあるのでしょうが、「エーリン」というリネ2でいうドワーフのようなアイドルキャラが大変人気です。オタクが支持しているのかとおもいきや、私の嫁などもかわいいと評判で、プレイをしている人をみると、女性の方も結構エーリンでキャラメイクしているようです。その他の種族も個性的で自分らしいキャラが作れると思います。
6.UIの使いやすさ
直感的な操作性になっているので、ヘルプ無くてもだいたい使えると思います。
7.ユーザーの大人感
地雷的なユーザーがいないとは言いませんが、野良とかで変な人に当たる確率は少ないと思います。 - 悪い点
- 1.コミュニティーの形成のしづらさ
ゲーム内に掲示板が無い、ギルドのみんなに情報発信しづらい等残念な部分もあります。
2.多人数でのコンテンツ
大規模PvE、大規模戦争などのコンテンツがまだありません。今後に期待です。
3.他ユーザーとの競争の無さ
ユーザー同士が競いあうようなコンテンツが無いので張り合いがありません。スポーツ的な何かがあればいいんですけども。これも今後に期待です。
4.戦闘意外のコンテンツの無さ
ハウジングやペット育成、釣りやギャンブル等、遊び要素がまだ少ないです。というかありません。これも今後に期待です。 - 総評
- 夫婦で遊んでいます。コンテンツが少ない分、単純でとてもやりやすいと嫁は言っています。複雑なMMOで遊んできた人には物足りないかもしれませんが、今言われているコンテンツ不足はいづれ解消されるもので、致命的なものではありません。基本的な戦闘のバランス(クラス間バランスは問題あるけれども、どのMMOも抱えている)とてもよく作りこまれていますし、良い部類だと思います。
今でも私のようなライトユーザーでは消化しきれないほどのコンテンツはあります。
今までMMOをやっていなかった奥さんや恋人を誘って一緒に遊べるゲームだと思います。現に私達夫婦はそうでした。そしてしばらくは遊んで行けそうなMMOに出会ったと感じました。みなさんもどうぞゆっくり世界観を楽しみながら遊んできてはいかがでしょうか? - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 4 4 -
最初は楽しかったけど… 35 - 投稿者:せっちゃん(男性/20代)
- 投稿日:2012/01/08
- 良い点
- ■グラフィックが良い
現在国内で展開されているMMOの中では一番良いでしょう。
馬に乗って、散策するのも醍醐味です。
■クエストが多い
Lv1からカンストするまでクエストに困ることがありません。
経験値2倍アイテム(イベント配布)を使えば2週間でカンストすることも可能なほどです。 - 悪い点
- ■新規キャラ作成からカンストまで
レベリングが単調かつ楽すぎるほどなので、どんなライトプレイヤーでも恐らく2ヶ月は掛からないでしょう。
それが故にカンスト後にIDでドロップする装備品(詳細後述)以外は、ほとんど収集する意味がありません。
そして重要なメインストーリーですが、個人的な感想ではそれほど感情移入出来るほどのものではありませんし、開発側が力を入れたとは到底思えないような内容です。
■カンスト後
カンスト後は割りとやることはたくさんあります。
IDに通ってより強い装備を揃える、その装備を強化するなどです。
しかし、現状ではその装備を揃えることすら無駄に思えてしまうのです。
と云うのは、仮に現在実装されている中で最も強い装備が揃ったとしても、それを活かす場所がありません。
戦場は職バランスの悪さからの不人気で全くマッチングしませんし、多くの人がPK不可サーバーに集約されているからです。
生産要素に関しても、有用なものはPOTぐらいで、装備品に至ってはドロップ品のほうが高性能であるにも関わらず、素材が集まりにくいです。
まとめると、
キャラ作成→レベリング→カンスト→ID周回
本当にこれだけです。他に見出す余地がありません。 - 総評
- 結論から言えば、他のレビューでも散々言われていますが、本当にグラフィックだけです。
コンテンツ不足からの過疎でPTが組みにくく、それが原因でまた過疎が進む、謂わばこの深刻な過疎スパイラルはMMOとして既に破綻しています。
一度サーバー稼働を停止して、開発しなおしたほうが良いのでは。
仮に月額1500円だったとしても、この過疎は避けられなかったでしょうね。
今さらサーバー統合したとしても、コンテンツが増えるわけでもなく、過疎に歯止めがかかるとは思えません。
この薄い内容、過疎の現状でも尚月額3000円にこだわり続ける運営にはもはや何も期待できません。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 1 -
神MMOとは感じていない 80 - 投稿者:okina(男性/30代)
- 投稿日:2012/01/04
- 良い点
- ■グラフィック
日本語サービス中のMMOの中で一番綺麗
■アクションバトル
咄嗟の判断で敵の隙を突いて攻撃、敵の攻撃を躱す受け止める等が出来る
■シームレス
個性的な沢山のエリアを繋いでいる
■透明な壁が少ない
好きな所を探索出来る
■キャラクターカスタマイズ
ほぼ自由自在に室伏○治のような強者、木村○哉のような優男を作成出来る
■クエスト
沢山ある
■UI
デフォルト状態でもストレス無くプレイ出来る
■取引所、ホムンクルス
便利、の一言に尽きる
■軽いサーバー
読んで字の如く
■敵や装備のデザイン
沢山ある、敵の挙動も個性的 - 悪い点
- ■NPCに生活観が無い
他社製品のMMOと同レベル、次世代MMOとは名乗らない方が良い
■単調なクエスト
他社製品のMMOと同レベル、以下同文
■合成
ほぼ無意味
■入れない建造物が多い
■高額な定額料金、しかもアイテム課金も始めちゃった
妥当な値段は月額3000円は1000円前後、900円は90時間プレイ
キャラカスタマイズくらい無課金で遣らせろ
■手抜きデザインのエリア
山の上の方等で手抜き低画質を散見出来る - 総評
- 悪い点ももちろんある
しかし総合評価では優れているMMO
WOW、RIFT、SWTOR等が日本語サービスを行わない理由は
優れているMMO、TERAやEQ2を過疎ゲーに落とし込む
多くの日本人プレイヤーの気質に気がついているからだろうね - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 5 4 5 -
次世代MMORPG(笑) 25 - 投稿者:クーダ(男性/20代)
- 投稿日:2012/01/03
- 良い点
- ○現状稼動しているすべてのMMORPGの中で上位のグラフィック性
○Lvが上がりやすい(人によりけり。マイナスでも捕らえられる)
○クエストが多いのでソロプレイも飽きにくい。
○IDが多いのとエリアチャンネルを設けているので狩場争いが見られにくい。 - 悪い点
- ○良い点でも上げたがレベルのあがりが早すぎる。その結果以下の短所が目白押し
・プレイ時間が長い人だと1ヶ月くらいでレベル1からすぐにカンストしてしまう。とんでもないぬるゲー。
・装備の衣替えが早すぎる。折角手に入れたレア装備もすぐにいらない物へ。
・その為カンストレベル帯でない、低/中レベル帯の全てのアイテムの流通がひどい状況。
○アクションゲームと謳ってる割にはまったく迫力が無い。
・ノーターゲッティングシステムにしてる意味が分からない。だったらもっとジャンプしながらの攻撃や水中での戦い等々アクション性を強めてほしかった。
・攻撃スタイル・モーションが単調
・ひどい攻撃当たり判定。グラフィック的に当たっていても判定が無く、あからさまに攻撃範囲外にいるのになぜか判定があったりと非常に適当すぎる。アクションゲームにしては致命的。
○パーティー専用クエもソロが可能。
・職によってはわざわざパーティーを組まなくてもソロでクリアができる。結果職差別が生まれる。
○イベントがつまらない。
・始まったばかりで有料ゲーなのにいきなり課金アイテム等をだしてる。もう寿命なのか??
・よそのMMOと同じ様な事ばかりしてオリジナリティが全く無い。
○GMのやる気が無い
・いくらGMコールをしても返事は早いが全てテンプレ返答。送ってすぐに返す事から「うるさい、分かってるから黙ってろ」と感じ取れる。
・なぜかバグの対応が遅い。素人でも分かることなのに原因が分からないと返答してくる。無能さが分かる。 - 総評
- ○今後のアップデートでの改善や進化に期待したいが・・・・・
このゲームはやり始めてすぐにパクリゲーか?と思った。ゲームシステムがほとんど某大手MMORPGと酷似している。(前に向こうの国で流用事件にもなった事と関係があるらしいが)その他人気ゲーム「モン○ターハ○ター」等と似たようなコンテンツがこのゲームに見受けられた。
その為これは所詮製作人の単なる一稼ぎに過ぎないゲームで長生きはできないであろうと思う。
新規参入を考えてる人はオススメはしないが、今後出る大作MMOなどの繋ぎ、及び練習としては良いかも知れない。
長くじっくり遊びたいMMOを探している方は考え直したほうが良いと思う。ちなみにすでにこのゲームは過疎化が始まっており、スタートして間もないのに鯖統合を行うことからこのゲームが今どういう状況下は分かると思います。
以上酷評になりましたがこれが私の総評です。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 1 -
運営にガッカリ。開発に期待していたが…。 25 - 投稿者:Y2O3(男性/20代)
- 投稿日:2012/01/01
- 良い点
- ■ノンタゲシステム
クリックゲーではなく、アクションやFPSに近い感覚の戦闘ができる。
MMO+アクション(FPS)的な感じで個人的に好み。
■作りこまれた背景や建物が見れるところ。
ただしPCスペックが良好でそれなりの設定にできないと(´・ω・`)なことになる。
■「狩り場移動人」というNPCから行ったことのある周辺の狩り場に瞬時にワープできること。
かゆい所に手が届く親切設計。他のところもちょっと考えてくれればいいのに……。
■UI(ユーザインタフェースのこと、HPバーやチャットログなど)の自由度が高い。
ほぼすべてのUIの位置や大きさをユーザーが自由に変更できる。(ただし一部UIに最少サイズ制限あり)
他のMMOにはありそうでなかったかゆい所に手が届く親切設計。他のところもちょっと考えて(ry
■カンストまでは楽な(楽になった)経験値システム。
カンスト(58)まではクエストやってれば到達します。
■廃人向けコンテンツが充実している。(一部の人にとっては「していた」と書いたほうが正しい)
58になったからといってゲームクリアではなく、58からゲームが始まると言っても過言ではない。
下級ダンジョンやビビッシュの実験場というところに通って装備を揃える。
その装備がそろえば上級ダンジョンに(楽に)行けるようになり、ここでさらに良い装備を揃える。(←この装備がとても出にくい。)
上級装備がそろえば、次は修練場やケルサイク・戦場で各々の最強装備や紋章(スキルを強化できるアイテム)を揃える。(←これもかなり出にくい。)
★えりーん!カワ(・∀・)イイ!! - 悪い点
- ■何がしたいのかわからない装備獲得帰属システム。
58ダンジョンの上級以上はほとんどが獲得帰属(拾った人専用になって他の人とトレードできない)ため、MMOの楽しみが減少。
なぜトレードしてはいけないのか(´・ω・`)
■ダンジョン報酬の不平等感。
ダンジョンでのアイテムドロップは完全にランダム。分配もランダム。
この装備いらないけど獲得帰属だよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
あの装備ほしかったのに持ってかれた(ノД`)…あれ、持ってった人この装備より良いの持ってる(;^ω^)
なんてことがザラに起こる。
なぜ一人一つのドロップではいけないのか(´・ω・`)
■PT最大人数が5人という少なさ。
PTの最大人数が少ないため、ダンジョンに行ったことのない人や装備の整っていない人はPT入りをお断りしないとしんどい。
なぜ6人ではなぜいけないのか(´・ω・`)
■タンカーしんどい。ヒーラーしんどい。火力職はまだ簡単。
ダンジョンの等級が上がるごとに増すタンカーとヒーラーのしんどさ。
そのため、PT募集ではタンカーとヒーラーが常に不足している。
サブタンカーとかサブヒーラーがほしいよ(´・ω・`)
■58まではPT必須ではないが、カンストしたらPT以外おいしくない。
カンスト後はソロで何かしても得るものが少なすぎる。というかフィールドモンスターの存在価値が無い。
つまり、ダンジョン行けるだけの纏まった時間取れない人はお断りされる。
■息抜きコンテンツの不足。
ダンジョン疲れた( ´Д`)=3ってときに息抜きできるコンテンツが少ない。
■強化にお金がかかりすぎる。
強化には粉を使います。+6以上強化したいなら一個300kする粉を使うべきです。それでも失敗することが多いです。
58装備では粉を12個使います。ちなみに上級ダンジョン一周でだいたい1M(1000k)ぐらいです。
すごく…リアルM■の温床になってる気がします。
■生産システムが貧弱&使いにくい。
マビノギから移住したのでそう思うだけかもしれない。
■アバター要素が貧弱すぎる。
本国でデザイナーが逃亡?したそうなので装備デザインが使いまわしで単調。しかも種類が少ない。
さらに染色できる色も少なく、せっかくかわいいエリーンが活かしきれていない。
■運営(NHNジャパン)の不誠実さ。特にBOT等の不正ユーザーの放置っぷりがすばらしい。
わかっていたことですが、いやまぁここまでやってくれるとは思わなんだ。
今後、NHNの文字があるゲームはちょっと遠慮したいなぁ。ってぐらいすばらしいです。
■素材の多さに比較して倉庫がせまい。
まぁこれはだいたいのMMOであるよね(´・ω:;.:...
■超絶過疎進行中
10月は12〜14万人のプレイ人口がいたけど今では6〜8万人だよ!
半分だね!やったね!ハンゲーム!君のおかげさ!PTが組めないよ!(ノД`)シクシク
でも大丈夫だよ、1月25日にサーバー統合するから人増えるね!でも問題山積みなんだよね!詳しくは公式サイト掲示板をチェック! - 総評
- 以下は半分愚痴なので「良い点」と「悪い点」だけ読めば良いと思います。
一言でまとめると「廃人を楽しませるゲーム」あるいは「オンラインゲームに似せたオフラインゲーム」。
楽な58までをいかに他人よりはやくつき走るかを考え、58になれば出ない装備を求めて一日何度も上級ダンジョンに通う。
そして装備をそろえたその先に待つ自己満足とゲームクリア。ゲームの設計思想がプレステ2とかのRPGの作りです。
6000円(3カ月課金・年末年始キャンペーン価格)で新しくゲーム買った、ぐらいに考えると楽ですね。
MMOだと思って始めないほうがいいです。
PTは5人までなので気の合う人を発見しにくくい。ダンジョンに「なぜか」再入場制限時間が設けられるのでフレンドで誘い合わせて行きにくい。これMMOか?って感じ。
「将来、運営していくことを意識する」あるいは「ユーザーが長く続けてくれそうなゲームになるよう意識する」ということはできなかったのかなぁ、というのが感想です。
XboxやPS3などのコンシューマ媒介、あるいはオフラインPCゲームとして出して、オンラインはおまけ程度にしたほうが良かったんじゃないでしょうか。
運営は運営で、「TERAもう終わるから集金しなきゃっ!」としか思ってない気がするような対応。
Oβ前までは「顔の見える運営」とか言ってプロデューサーが毎週なにかしらアクション起こしてたのに、今では音沙汰なし。正直がっかりですね。
総力を挙げてTERAを!とか言ってましたけど、NHNの総力はその程度だったんでしょうか…。
開発会社のほうでは開発当初から携わっていた人たちがどんどん去っているようです。これからどうなるのでしょうか。
正直、MMOとしては出来そこないだと思います。
ただしエリーンはかわいい。これは譲らない。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 1 -
来年はもうダメでしょう 20 - 投稿者:しゅぴん(男性/30代)
- 投稿日:2011/12/22
- 良い点
- ・グラフィックの良さはあくまで見た目としては非常に気持ちよい
ものでした。
・あれだけのグラなのにサクサク動かせる鯖の環境はほかのゲームには
あまりないほどの感動を覚えたものです。
・クエが豊富なのでソロでも問題ないよ〜という方でも今では
サクサクレベルがあがります・・・が。 - 悪い点
- ●運営
これについてはどこもあまり変わらない印象ですが、特にひどさを感じたのは
運営に対しての問い合わせ関係がすべてテンプレで返ってくる点。もう少し
真摯な対応はできないものかと。
●コンテンツ関係
本当に少ないです。新規のIDなどもぱっと見は新しい感じがしますが
実は使いまわしだったという物凄く裏切られた感でショックでした。
また採集もはじめから今のシステムならよかったものの、当初は
ただ採るだけのシステムだったことを考えるとまだましなのか?とさえ
思います。製作も結局ドロップに適わない物しか作れず意味はありません。
●課金関係・イベント
高いです。無料ゲー並みのレベルを課金してまで遊びません。
そして何かにつけて課金キャンペーンイベントの嵐でゲンナリ。
イベント=お金としか思ってない証拠です。
●PT・ギルド関連
PTはもう組めないほど人がいません。レベル制限の強さと
職のバランスの悪さが最初から最後まで足を引っ張りました。
また当初ギルドもメインコンテンツと考えたようですが全く
意味のないものとなりました。
●イベント(ゲーム内)
これにはまいりました。あるのは新規応援と題したアイテム配布のみ。
正直やる気あるのかとさえ思える内容。
しかも、少し前ですが首都襲撃イベントですか。
あれには呆れてものも言えない状況。あの通路だらけの狭い
場所にあれだけの大量しかもほぼカンストレベルの人しか
討伐できないようなモンスターを大量に出すとか新規への配慮も
何もない劣悪なイベントで、これにより引退した方が多数いましたね。
- 総評
- 私的な感想としては、至上まれに見る早さで去ったゲームとなりました。
あれだけの前評判、そして導入時の盛り上がりが今では嘘のような展開に
遂に去る決意をしました。
・パッケージ販売の大コケ
・BOTや不正ツールの横行
・アップデートでも変わらなかった環境(IDやモンスターのAI)
・運営の態度等
オープンβからプレイしてきましたが20レベルまで非常に面白く
いろんな新要素もあいまっていい感じでプレイしてきました。
グラの良さも非常にもったいないと思えるほどなのに。
しかしそれ以降のPT必須の環境がどんどんプレイの幅を狭めていき
普段の生活の関係からINの時間等の問題によりどんどん同じレベル層が
減っていき、現在ではPTを組むだけでプレイ時間の大半を費やす状態に
まで発展していきました。レベルもカンストしましたがその後の
エンドコンテンツの周回ももうさすがに飽きました。
また正式開始時には50人を超えるほどのメンバーのいたギルドも
今では一番多くて3人という悲惨な状況です。
もう誰もいません。これに尽きます。
首都ですら合計しても20人もいないかもしれません
そんな状態のゲームに月3千円の課金をしてMMOをしている感覚すら
忘れてしまう。現在の状況はアップデートによりスキル、職バランス調整を
行ったつもりでしょうが、結局何も変わっていません。
ただ一番私の心を折ったのは、サソタクロース・・・・。
そして手抜き間マックスのあの動画でした・・・・。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 1 1 -
新しい部分はあるにはあるが 飽きが早い 45 - 投稿者:BDoll(男性/40代)
- 投稿日:2011/12/18
- 良い点
- 戦闘が面白い
特にスキルに対して次に発動させるスキルをセット スペースバーで発動のしくみは
面白かった。
ひと通りは揃っている。豊富な装備、強化、紋章と呼ばれる性能UPアイテム。
Lvアップは早くどんどんと上がっていく。 - 悪い点
- ・とても薄っぺらい世界
見えているものの向こうはハリボテの映画のセットが見えるようだ。
・登場人物にも感情移入出来るような何かは無い
・クエが単調、日本語としてもお粗末であり正直読むのが面倒くさい
お使いも多い - 総評
- 綺麗綺麗とよく書かれているが私はさほど綺麗とは思わなかった。
確かに細かくは書けている。ただ光と影の関係も遠近感も狂いまくっており
綺麗と呼ぶほどではない。FF14の方が遥かにスムーズで綺麗な画が書けている。
アクションは面白い。だが飽きが来ないわけではなく、むしろ早い。
そしてアクションに飽きた時にやれるのは単調なクエ。それが終わり
カンストすれば、後はアイテム拾いの周回作業。
結局アクションだけは良くなったが、それ以外は全て旧世代のMMORPGだった。
それが分かれば過疎化するのはやむを得ないだろう。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 3 1 4 -
正直言って驚いた。 85 - 投稿者:春男(男性/10代)
- 投稿日:2011/12/15
- 良い点
- ●グラフィック。
●戦闘方法。
●世界観。
●広大なフィールド。
●鯖が軽い。
●豊富なコンテンツ。 - 悪い点
- 特段悪い点は無いが強いて挙げれば以下になるだろう。
●FF11のクエストやFOV、GOV、FF14のクエストやギルドリーヴと同様に
「モンスター○○を△△匹倒して来い」と言う経験値取得方法を頻繁に採用している。
こんな方法を頻繁に採用するぐらいならモンスター1匹討伐時の取得経験値量を2倍、3倍にした方が何倍もいいと筆者は思う。
(ただし、TERAの「モンスター○○を△△匹倒して来い」はFF11のように訳分からん本を敵勢力が跳梁跋扈するフィールドにただ設置するだけと言う方法ではなく、広大なフィールド内に小規模集落を点在させ、其処の住民に頼まれると言う方法を採用しているだけまだ増しとは言えるだろう)
●マクロ、BOTが居る。
(外国産の極一部のMMO以外、マクロ、BOTを根絶やしに出来ているMMOは無いので
TERAのこれぐらいのマクロ、BOT数は許容範囲内だと筆者は思うが) - 総評
- とにかくグラフィックが他MMOより断トツに素晴らしく良い。
FF14?そんな代物とこのMMOを比べるのは大変失礼である。
しかもTERAはシームレスである。
そしてこれだけ綺麗なグラフィックのフィールドをシームレスで繋ぎ合わせ尚且つ対戦格闘ゲームのような戦闘を可能にしているのに驚くほどスムーズに自キャラを操作する事が出来る。
FF11?FF14?あんな糞重いMMOとは次元の違う良作品と断言出来る。
WOWのような「見えない壁」がほとんど無いMMO住人になりたい方、
FF11、FF14のような「ハリボテ世界」に嫌気が差している方はこのMMO一択だろう。
コンテンツが少ない?
無印FF11やリネ2クロニクル1よりクエスト、フィールド数ともに豊富である。FF11ジラートの幻影、リネ2クロニクル2が登場したのは約6~12ヶ月後である。
WOWよりは見えない壁がやや目立つが、その分WOWより数倍綺麗なグラフィックでPSの差が出やすい対戦格闘ゲームのようなこのMMOはこれから登場するMMO、EQ3、GW2、鰤次回作(WOW2と言っても良い)に多大な影響を与えた良作品と評してこの筆を置かせて頂こう。
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 5 5 -
前評判だけは良かった。 25 - 投稿者:tweak7(男性/20代)
- 投稿日:2011/12/13
- 良い点
- ■綺麗なグラフィック
■アクション性があって新鮮。 - 悪い点
- ■BOTプログラムの蔓延
■コンテンツの薄さ
■プレイヤーが辿り着くのはややりこみ要素皆無のサイコロ運ゲーム
■アップデートの度に増え続けて悪化する一方の致命的バグとラグ - 総評
- メインコンテンツはレベルカウントストップしてから
幾度もインスタンスダンジョン頑張ってやりこんで攻略して
そのダンジョンでしか得られない特別な装備を集めて強くなるのが最終目的である。
何十回〜百回を超えるダンジョン攻略をしても装備の収穫のない人もいれば
わずか数回のダンジョン攻略で目的を果たしてしまう人もいる。
この装備を得るという目標の実態はサイコロ運ゲームであり
コツコツと努力を積み重ねるプレイスタイルは存在しない。
増え続けるバグや散々苛まれたBOTに我慢して続けていたプレイヤーも
最後はいつまでも努力が実らない運まかせゲームに
愛想をつかしてどんどん引退してゆきサービスわずか半年に見たいない
期間でプレイヤー数の半数以上が去って行きました。
この大量引退劇と相まってプレイヤー総数に対して多すぎるサーバーと
ダンジョンへ入場する為のCTが長すぎるという状態が重なり
残されたプレイヤーが気軽にパーティを組めない、遊びたいときに遊べないという
事態を引き起こし更にプレイヤーの減少を加速させるスパイラルで
今後の行く末に大きな影を落としている。
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 2 1 -
課金する価値が現状ない 20 - 投稿者:rizriz85(女性/20代)
- 投稿日:2011/12/05
- 良い点
- ・グラフィックが美麗
皆さんも仰ってるように本当に美しいと思います。
・レベリングが楽
ライトプレイヤーさんも詰まらずカンストまで1人でサクサクと上がると思います。
・UIシステムが優秀
インターフェイスを自分好みに出来るのは、なかなか良いです。 - 悪い点
- ・コンテンツが薄い
カンストするとエンドコンテンツを只管に飽きるまでやるしか現状ない。
・戦場が単なの装備ゲー
期待されていた戦場コンテンツは現状、単なる装備ゲーです。
上手い、下手は関係がなく武器防具が強化されてれば良い感じでつまらない。
既に遊んでる人も、ほぼ居ないに等しい。
・イベントが毎回同じ
人を増やす努力は見えますが
新兵キャンペーンとプレゼントBOXを配るだけのイベントでつまらない。
・月額課金の高さ
現状3000円の価値を見出せないMMOです。
まだ数ヶ月なのでコンテンツの薄さには多少目を瞑れたとしても酷い有様。
・無意味な帰属システム
即時帰属の武器防具も、システムの穴をついて売り買いが平然と行われます。
正直、帰属する意味があまりないように感じる。
結局1等級(現状の最高ランク武器防具)が出るまで只管にIDを巡らされるのは苦痛。
・BOTが多い
駆除しても駆除しても湧き出てくるのは仕方ないにしろ、どこのMAPにも必ずいます。
・職バランスの悪さ
IDや戦場どちらにも言える事ですが支援職(特に回復)は不遇に感じる。
アタッカーに関してもIDでは必要ないと見なされる職もあったりでバランスが悪いです。
・今後の展望が全くわからない、見えてこない。
どうなっていくのか、全く情報もなく不安。
- 総評
- グラフィックの良さだけが際立つMMOです。
他と何が違うと聞かれても、答えられないです。
ノンタゲシステムが売りだったのかもしれませんが
ノンタゲである必要がどこにも感じられない。
月額の高さから考えると現状では人が増える見込みもなく
Oβから始めた方は、ほとんど残ってないような状況。
また去った方達が戻ってくるような事も、考えにくい。
カンストしてからは只管、エンドコンテンツを周るだけなので
飽きっぽい方は、1ヶ月もしないうちに飽きてしまいます。
また過疎が進んでるのでPT募集も少なく職の片よりもあるので野良だとPTが組みにくい。
期待されてた戦場コンテンツも、既にオワコン(終わってる)状態で
対人好きが集まってるはずのPKサーバーでもランキングに載ってるのが数人という現実。
装備さえ良ければ腕などは関係ないので現状単なる装備自慢の場と化している。
UIの便利さや、アイテム取引などは本当に便利で良いなぁと感じました。
またグラフィックに関しては文句の付け所がないくらい美しかったです。
ライトプレイヤーにも優しいレベリング仕様なので少ししか時間がなくても十分遊べます。
キャラクターも個性豊かで自己キャラに愛着は沸くと思います。
今後の展望次第で、またやろうかと思わせて欲しいところです。
グラフィックが素敵だったので、本当に惜しい感じがします。
現在はライトプランや、お試しプレイも出来るようなので
気になる方は覗いて見るのも有りかもしれません。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 2 1 -
終わっTERA 20 - 投稿者:はちみつレモン(男性/20代)
- 投稿日:2011/12/03
- 良い点
- いいところグラフィックが綺麗
キャラクターは可愛い
- 悪い点
- グラの使い回しが目立つ
ポポリがムカツク
サーバー限定のイベントがある点
月額制なのに不公平すぎて萎えた
装備は装備すると帰属になり店売りか捨てるだけ
製作に関してはマゾすぎてコアな人しかできない使用
例としては中型MOBを狩りして出てくるアイテム1300個以上必須
1匹狩して出てくる量は1〜5個程度というがっかりする数字
そもそも製作する意味はまったくな点
内容が薄すぎてつまらない - 総評
- グラは綺麗で良いと思いますがそれだけ
装備のグラ使いまわしは日本人には合わないと思います
普通にグラ楽しんで世界見て回る程度なら無料アカウントで十分
月額で3000円は高価格だと思う3000円という価値は一切ない
1500円で120時間の30日プランがでたが時既に遅い
引退者続出でいまからプレイしても過疎ゲームしてるだけで面白いと思えないはず - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 1 1 -
見た目だけのハリボテゲーム 20 - 投稿者:ワールズエンド(男性/20代)
- 投稿日:2011/12/01
- 良い点
- ○グラフィックのみは綺麗
カンストレベル周辺の装備グラフィックがどれも微妙でキャスタニック♀の装備は防具というよりきわどい水着です。
その他の種族の装備も的外れでいったいこの人たちは何と戦ってるのだろうと思わされます。
正式サービス開始3か月経っても追加のグラフィックは無く使い回しのみですが
グラのみは現状存在してるMMOの中ではトップクラスといえると思います
くどいですが
グ ラ フ ィ ッ ク の み で す - 悪い点
- 〇マップ以外ほぼ使い回し
〇公式HPに開発ノートというページが用意されているが中身が韓国実装済みの情報のみ(ユーザーの修正要望や開発要望は一切触れておらず、他社が他国で実装済みの内容を自社開発してると取れる文面で載せている誇大広告である)
〇カンストレベルマップ周辺にはBotが常に定位置で稼働してる
〇月額料金が他国の2倍
〇オープンβ時代からあるマップオブジェクトの位置ズレやその他バグがいまだに放置されてる
〇サバが無駄に10個もあるせいで残っているプレイヤーも分散され過疎が急速に進行中
〇3か月もの期間がありながら使い回し以外で新規に追加されたものがほとんどなし
〇攻撃頻度を緩める以外、アタッカーがヘイトコントロールをする手段がないためただ殴ってるだけ
〇PvPが少人数で装備依存度が高く今からやってもただ負けに行くだけ
〇ダンジョンのレアのグラですらオリジナルグラではなく既存グラの使い回し
〇制作の材料を自力で集めようと思ったら5人PTで中型Mobを狩り続けドロップした刻印を全部ひとり占めするくらいの勢いでやらないと先にレベルが該当のアイテムがドロップレベルを飛びぬけてしまいドロップしなくなる。買い取りで集めようにも人が減っているので今からやるにはほぼ無理
- 総評
- 見た目は綺麗なのですがそれだけでした
Lv38のID以降2種類の中型Mob以外はカンストまで全部使い回し
グラだけではなくAIも使い回しなので狭いダンジョンで以下のようなことが頻発します(例:クモの巣のタラントゥス)
HPが一定に減る→PCと真逆方向に逃走しようとする→壁がある→壁突き抜ける
→壁の中なので地面がない→奈落の底に落ちていく→敵が壁の中にスタックして戻ってこなくなる
障害物判定や崖落下判定のプログラム一個追加するか狭いところでは逃走しないようにするだけで回避できると思われるが3か月スルーされてます(いまだにβと思えるほど中身はチープな作りです)
マップごとにAIが違えばグラが同じでも違った印象を持てると思いますが、基本AI使い回し、ボスはHPをトリガーに追加雑魚POPや即死範囲が追加されただけという超手抜き設計です
新規IDが2個追加になり公式では真価が問われるとき!という文句で宣伝しておりましたが、マップは確かに新しいけど中身はほぼ使い回しでした
運営がプレイヤーに飽きさせない努力をしているところがまったく見えないので
飽きられるべくして飽きられてるゲームだと思います
公式BBSに一通り目を通してそれでも後悔しないと思えたらプレイしてみてはいかがでしょうか? - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 1 1 -
今後に期待するゲームです。 50 - 投稿者:Ssai(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/30
- 良い点
- グラフィックの美しさ
サクサク上がるLv
豊富なクエスト
重装備のかっこよさ
狩場への移動の便利さ - 悪い点
- サクサク上がる為、あっという間にカンストしてしまう。
装備グラフィックがほとんど同じ
一部サーバーでは過疎がひどく時間帯が悪ければPTができない
CTが非常に長い
露出の多い装備が目立つ
新しく追加された領主システムがつまらない。 - 総評
- Lvがサクサク上がる・クエストが豊富な為、始めたばかりの人でもすぐに他のプレイヤーに追いつけます。
しかし職バランスが酷くPTにいらない職があるのがとても残念です。
ID等も豊富にあるのですが、CTがとても長く一日に何度も行けずPTメンバーが集まらない。といった事態も
昔から様々なMMOをプレイしてきた為か、同じIDを繰り返し行く行為は特に不満はなくMMOはこういうものだろう と思っています
今後開発がどのような進展、コンテンツを追加させるかにかかってるゲームだと思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 2 1 -
モンハン+リネ2/2 40 - 投稿者:shiwasu08(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/29
- 良い点
- ・グラフィックが奇麗
・クエストが豊富
・LVが上がりやすい
・シナリオがある
・FPSをやっている感覚で操作が出来る
・武器、防具の強化が楽 - 悪い点
- ・クエストにPT制がある
・シナリオを進めないと次の町に進めない
・ぼちぼちの性能PCを要する
・ボリュームがない - 総評
- OBから進めて、2キャラほどカンストさせましたが
割と簡単にカンストまで辿り着けるゲームです。
良くも悪くもLineage3の候補として作られていたゲームだけあって、グラフィッ
クは奇麗です。また、本国で開発者が辞めたと聞いておりますので、この先まと
もに作られていくのが不安な作品。
PTは最大5名で、各職がそれぞれ役割分担をして進めるゲーム。
ヒーラー、盾職、攻撃職など、ボスクラスの敵を倒すには必ずそれぞれの職業が
必要。
この辺は既存のぬるいクリックゲーよりかはシビアになっているが、FFやリネに
近いものを感じる。
ただPTの最大人数が少ないような気がする・・・。
が、返して言えばその程度の人数で倒せるボスしかいない。
カンストは容易なので、その後はダンジョンめぐりか
別キャラを育成の周回に入るしかない。
つまり、内容が薄い。
月額課金が3000円で、アメリカと韓国が1500円と言うのは
国の差だろうか? 少し高いように思える。
せめて1500円だろう。
自動課金でも2700円。・・・う〜ん。
自動行動のBOTがやや目立つが、そこまで多くは見られない。
ここは運営を評価して良いかと。
こんな感じで、しばらく休止しているが
再び戻りたいと思える要素が見つからない、
ちょっと残念なゲームです。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 1 2 -
期待が大きかっただけに失望も大きい 30 - 投稿者:Rui(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/29
- 良い点
- ・綺麗なグラフィック
本当に綺麗です。キャラクターもかなり色々作れます。
・ノンターゲットシステム
ソロでやっている分には楽しいかも。 - 悪い点
- ・狩るモンスターと必要アイテム個数が変わるだけで後は全部同じようなクエスト
・ID回るしかやることがない
・課金額高すぎ
・ノンタゲシステムの意味がない作りの戦闘
・PT必須なのにカンスト層から外れると人がいなくてPTが組めない - 総評
- グラフィックだけでした。
AIONをプレーした多くの方は、ノンタゲ以外のゲームデザイン全般がAIONと酷似していることに気づいたかと思います。特に新しさはないです。
ノンターゲットシステムは確かにアクションしている感じはしましたが、盾が敵のタゲをとって、前衛がひたすら殴り、後衛はひたすら魔法を撃ち、回復役は回復という
極めて従来通りのMMOORPG的な戦い方が普通なので、相手の攻撃を避けて隙をついて攻撃というシーンが発生しないため、そもそもノンタゲである意味がないです。敵が棒立ちのモンハンをやってるようなものでしょうか。
レベルがあがるのが早いのは結構なことですが、oβでスタートダッシュしている層が超えてしまった後の低レベル帯はIDにいく人数を集めるのも困難で延々とソロプレーすることになります。3000円という基本課金額設定も大いにマイナス要因。パーティが必須なのですからまずは接続人数を確保できる設定にしてほしかった。後からライトプランを出しても上記のレベル帯過疎で、離れた客を戻すことは難しいです。
対人戦の方も少人数戦しかなくがっかり…。戦争というには小規模すぎます。
先行発売パッケージや3か月課金、新バージョンパッケなど、ことあるごとに特典アイテム付の集金が入っていますね。短期回収という言葉がちらつく、期待度に対する失望が大きかったタイトルでした。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 2 2 -
社会人向けの良ゲーだが・・・ 50 - 投稿者:緑のたぬき(男性/30代)
- 投稿日:2011/11/28
- 良い点
- グラフィック:リアル過ぎず適度な3D。風景はなかなか作りこまれており山に登った状態での景色は絶景。
ノンターゲッティング:従来のクリックゲーにMO要素を足したような感じ。アクション性が高いが盾、火力、回復とPTでの役割がちゃんとしている。
その他:クエストをこなすだけでLvがあがるため社会人プレイヤーにはとても楽な仕様になっている。
メインクエストも反復クエストでもらえるアイテムで弱体化させれるためほぼソロでクリア可能。
PT募集はメニューより指定の募集を選び応募ボタンを押すだけで募集者にWISが飛ぶので気楽に応募ができる。(MMOですから入ったらコミュニケーションをとりましょうw)
キャラクターがかわいい〜ごっついまであるのでメイキングだけで遊べる。 - 悪い点
- ・開始当初からの不具合がほとんど解消されていない。
・エンドコンテンツばかり追加されているため他のLv帯がないがしろになっている。
・Lvあげが楽過ぎてPTプレイで楽しめるコンテンツ(ID)が楽しむまもなく過ぎてしまう。(ドロップ確立などによるPTの入りづらさも)
・上記に書いたドロップ確立の制限が狭いためPT自体組みづらい。
・開発が斜め上をいく発想力なためかプレイヤーとズレが生じている模様 - 総評
- 一言で言って未完成なゲーム。
ノンターゲッティングでのMMOとしてアクション性の強い割りにタンカー、アタッカー、ヒーラーの3種類の職がちゃんと機能できてるためアクションゲーにつきものな乱戦的な戦闘ではなく各職が役割をもった戦闘ができるのがいい。ただ敵を選べば全職ソロ可能。
現在はLv58キャップで取引不可装備を手に入れるためIDに通うだけになっている。新規で追加されたコンテンツも58用IDなため低Lv帯ではあいも変わらず人が不足している。(一瞬オフゲーか?と思うようなときもある。)
IDに再入場制限があり再入場するのに数時間待たされるものもあるため長時間プレイするユーザーには不評。
全体的にヌルゲーでもう少しLv上げはきついほうがいいが今の状況ではコンテンツが無いため58にさっさと上げてしまわないと飽きも早いとおもう。
最後に、「戦闘システム」はよくできているのでIDだけでなく幅広いコンテンツの追加さえあれば復活できそうだ。
今後に期待したい。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 2 2 -
飽きるゲーム 20 - 投稿者:mabochan55(女性/20代)
- 投稿日:2011/11/25
- 良い点
- ○グラフィック
現在遊べるMMOの中でも最高レベル
○キャラメイク
顔だけはかなり細かく弄れるので楽しい。
体格、身長がカスタマできないので残念
○レベルが上がりやすい
クエをこなすだけで上がっていくので、
レベル上げという行為がない - 悪い点
- ○PT必須
メインクエにPT必要なモブを絡ませないで欲しい。
ソロでも楽しめる仕様だったらもっとやってた。
○職差別
差別というと語弊はあるけど、役割分担が決まりすぎていて
要求される物が多いのと、職によってはPT組みにくい
○生産が終わってる
採取もフィールドだから面倒
中ボスレアが必要なので面倒
面倒な手間かけてもよい装備ができるわけでもない - 総評
- 白馬課金(3ヶ月)しても10日以下でやめました。
最高レベルは30台で早くも飽きた。
グラは綺麗だけど、それだけ。
でも世界を楽しみたい人は20LVまでさくさくあげて
馬で散歩でもいいと思う。
最初からライトプランがあれば、もう少し多くのユーザーをとりこめたんじゃ
ないかなーと思う。
RMT防止の為とか、悪質プレイヤー対策にはいいのかもしれないけど
と最初は思ったけど幻想だった。
PTもレベル帯があわない=IN率があわない で
一緒にやるメンバーも限られてしまうし。
武器や装備が使い捨てなので、生産の必要性はあんまりないし、
デザインも既存のものだから面白みもない。
レベルによって武器装備も使い捨てだから、
アイテム課金は絶望的だし。
私の好きな生産系の見直しとか、戦闘以外のコンテンツもないと
戻る気はしない。
戦闘は慣れてくると単調だし、ノータゲッティングなんて
今更?ってかんじです。もっと前にそういうゲームは出てます。
スキルもショトカ打ちだからクリックゲーとそこまで変わらない。
カンストして飽きるか途中で飽きるかの差はあるけど
飽きることには変わりない。
ずっとやっていたいという魅力が無いし、戻りたいと思える魅力にも欠ける。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 2 -
受験生の気分転換に。 50 - 投稿者:micue(女性/20代)
- 投稿日:2011/11/25
- 良い点
- キャラクターがカワイイ
- 悪い点
- クエストが完全作業
戦闘システムが面白く無い - 総評
- 韓国産オンラインゲームの特徴(クエストが単調、ビジュアルに力を入れるが、ゲームシステムがスカスカ)をすべて兼ね備えていると言えましょう。何のヒネリもなく頭も使いません。キャラクターがものすごくカワイイので女性向け。難しいことも何もないです。
気分転換にどうぞ。
20時間までは無料ですが、月に3000円も出す人が果たしてどれ位いるのでしょうか。
実に年間36000円の出費です。それだけあるなら実用書でも買って勉強した方が良い。
お金と時間と将来を捨てる勇気のある人だけどうぞ。
900円で年間30時間まで遊び放題なので、受験生の気分転換になら丁度良いかもしれません。
PTクエストもありますが、ソロでも十分遊べます。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 3 3 -
中身のないMMO 30 - 投稿者:アロン(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/23
- 良い点
- ・グラフィックがすごい
これにつきるだろう。背景が綺麗!キャラが綺麗!
これがこのMMOの最大の売り。
・新しい戦闘スタイル
今までやったことのない戦闘システム。
アクション性があり、ただただロックして突っ立って戦うMMOばかりしていた
せいもあってすごく新鮮だった。 - 悪い点
- ・中身がない
これは致命的なのではないか。
最初からコンテンツは少ないなーとは思っていたが、すぐに実装されるだろうと期待していた。しかし、できることと言えば未だ対人、IDのみ。飽きる。
戦闘も最初はすごく新鮮だったが、次第にテンプレ化し飽きやすい。
・PTありき
PTせずにプレイしたいという方は門前払いである。
また、ある程度プレイヤースキルも必要であり、苦手な人にはハードルが高い。 - 総評
- これで無料+アイテム課金ならまだいい点をつけていただろう。
否応なしに月額あれだけ取っておいてこのコンテンツ。
運営の管理も相変わらずでこの値段は正直ないだろう…。
ちょっとガッカリというより、ガックリ。
綺麗さを売りにするのはいいが、綺麗なだけならオフゲーでもっといいゲームがいくらでもある。
過去、数々の中身のないMMOがすぐに消えていったのにも関わらず、これらから何も学ばなかったのか。
綺麗で大きなプレゼントボックスをもらって開けたら…「え?」
そういう感じのMMOでした。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 1 1 -
今後次第だが・・・期待できない 40 - 投稿者:Najanaja(男性/40代)
- 投稿日:2011/11/22
- 良い点
- 散々言い尽くされているが、グラフィックの美しさと作りこみの良さ
中途半端ばなノンタゲも見方を変えれば万人向き
1鯖に8キャラ作れるので、全ての職が体験できる
ソロでもカンストが可能なため、ライトユーザーでもそれなりに遊べる - 悪い点
- カンスト後にやる事がID周回しか無い
カンスト迄のレベル上げも比較的楽な為に、途中のコンテンツでのやり込みができない
装備が全てなので、装備を取るためにだけIDが存在する
職別による不遇格差が大きすぎる
上級と言われるIDのCTが長すぎる - 総評
- ランサー及びプリーストをカンストさせています。
カンスト後は、ひたすらIDを周回するだけのゲームになり、この時点でフレやギルドに恵まれてないと、なにもやる事がなくなります。
特に、ランサー以外の職はPTを組むにも時間が掛かります。
また、ある程度IDの攻略方法も見えてきた現在、職や装備によっては、PT申請しても蹴られる事多数です。
例)黒紋塔(上級)
攻撃火力に弓・皿が居た方が安定する、また途中にある毒沼の通過を考えると、MPが供給でき
テレポーション能力のあるヒーラーであるエレメンタリストが好まれる、このため同じヒーラーでもプリーストは敬遠される。
これは、IDの作りが貧弱なために発生するほぼ「仕様」です。
また、現状エンドコンテンツ的な戦場PVPは、装備が全てなので、装備を持たない人はただのゴミでしかありません。そしてその装備を整えるには、上級IDを周回し毎度毎度のゴミドロップと戦う必要があり、効率化の為、固定のPTメンバーとなる。
※装備を揃えに行く為IDに入場するのに、装備不備を理由にPTに入れないとか、矛盾する事が起きます()
野良やソロが好みのプレーヤー、装備が不完全なプレイヤーはこの時点でやる気が失せてきます。
MOBのAIも貧弱なため、パターンを覚えれば(覚えるためにはそれなりに周回する必要がありますが)ただの作業ゲーです
カンストまではライトユーザー向け、カンストしたら廃人向けのゲームです。
全ての職やLv帯で満遍なく遊べるコンテンツが導入されない限り、終焉が見えてきているゲームだと思えます。
8人制PTのIDや、Lvが離れていても低Lvにはペナルティが無いなどのPTペナの見直し。
各職のバランス、戦場コンテンツでの装備重視、上げればキリがないですが、多分、対応はできないので、これから始めようとする方がいれば、お勧めしません() - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 2 3 3 -
根本的な立て直しが必要だが、期待するのはやめました 20 - 投稿者:弦月(女性/20代)
- 投稿日:2011/11/21
- 良い点
- 1.グラフィックの美しさ
空間の広がりやペガサスでの飛行など、細部まで作り込まれている。
2.キャラメイクの幅が広い
細かい造作まで調整できるため、キャラを作るだけでも楽しめる。 - 悪い点
- 1.要所のクエでPTが必須であるにもかかわらず過疎が目立つ
特に正式サービス開始時、特典につられて3ヶ月チケットを購入した利用者の
利用期限が11月中旬に切れたため、引退者・様子見の休止者続出。
2.友人やギルドの知人と一緒に育成しようとしても困難な仕様
適正から数レベル上がっただけでドロップ率や取得経験値が激減するため、
歩調を合わせながら育成しないと組めなくなってしまう。
3.レベルの上がりが早い
時間的制約がある人や、まったりプレイでない限りカンストまで1ヶ月程度
だが、上記の過疎やパワーレベリングが困難な仕様の関係で低・中レベル帯
ではPT募集しても組むことが困難。
4.カンスト後のコンテンツ不足
5.依然としてBOTが多い - 総評
- PT必須クエで該当レベルでの高性能な武器装備が報酬となっているものの、クエ
数が多くレベルの上がりが早いこともあり、PT必須クエを飛び抜かして他のクエ
を行い、社会人等時間的な制約があるプレイヤーでもソロで育成することは可能
である。
ただしそれならオンラインゲームである必要性がない。
オンラインゲームの面白さは他のプレイヤーとの交流や駆け引きだと思うが、レ
ベルが離れるとPTを組んで狩りをする機会が少なく、カンスト近くになるまでは
ギルメンとの交流はチャットだけということも多い。
またパッケージ販売時・βテスト時のごたごたや正式サービス開始の際の課金特
典、パッケージに含まれていた30日利用権が切れる間際になり、パッケージ購入
者をつなぎ止めるために急遽レア装備を追加特典とするなど、課金さえさせれば
良いという場当たり的で不誠実な思惑が見え隠れするため運営評価は1とした。
月額課金が高すぎるという意見が多いが、高くてもそれに見合った内容であれば
固定ユーザーはついてくる。
正式スタート時点から本国でのコンテンツ不足との評を参考に、日本でも将来性
を危ぶむ声が聞こえていたが、見当違いの経験値upイベントの他にレア装備等の
ばらまき・課金特典・小手先のID追加のみでカンストしても楽しめる根本的な改
革が行われる様子が見られない。
人によるとは思うが、現状では無料だったとしてもキャラ萌えやチャットを楽し
みにする以外、2〜3ヶ月プレイすれば飽きてしまう程度の内容でしかないと思う。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 1 -
これでだめなら一体何が良いのか?ぐらいの出来映え。 90 - 投稿者:あひゃじら(男性/30代)
- 投稿日:2011/11/17
- 良い点
- ・グラフィックがきれい。
これはとても重要なことで、圧倒的なグラフィック、
それだけでゲームの価値が2ランクは上がると思います。
・決してコンテンツ不足(量)ではない。
よく言われるコンテンツ不足(量)ですが、
数か月遊べれば十分ではないでしょうか?と言いたいです。
そもそも、ゲーム以外に趣味は無いのか?とか
他にやることもあるだろうと言いたいです。
私は、ゲームやりすぎな人を基準に作られるゲームが
よいゲームだとは思いません。
・きちんと、一応の目的がある。
MMOと言えば自由を連想しますが、
日本人には不向きではないでしょうか?
何事もストーリーラインを進めるという目的が必要なんです。
ただし単調にならないように、特殊なものももっと用意してほしいです。
敵を倒すだけでは芸がない。
みえみえになっていますが、TERAにおいては、サブクエストを
きちんとこなすと、目的地にどんどん進めるように、
目的地を見失わないように設計されています。
あまりにみえみえの設計ではありますが。
・ノンターゲッティングシステム
クリックするだけのMMOは、プレイヤー自身の成長を
体感できないのでつまらないという方には最善です。
よりインタラクティブ性を感じたいものです。
これからのMMOはこれが当たり前の仕様になるかもしれません。
ただし、ハードコアな作りにしておらず、
ところどころでラフな仕様は、狙ってやっているのならば良しと言える。
本番は中型の敵との戦いでしょう。
・メインストーリーがMMOにしてはしっかり作られている。
MMOのストーリーはおまけ程度に適当に作られているものが多い。
まだしっかり作られている方です。
- 悪い点
- ・問題はコンテンツ不足(量)ではない。
コンテンツ不足(量)ではないが、
循環型のコンテンツ(種類)がすくないのが問題です。
循環型のコンテンツ(種類)として戦場がありますが、
その問題点は下記に記す。
・戦場システムが超ヘビーゲーマー仕様。
実はこれ、ライトプレイヤー向けのふりをしているだけで、
超廃人仕様のゲームです。
レベリングは確かにライト向けですが、
装備をそろえるのにとても時間がかかります。
せっかくの循環型コンテンツを楽しむのに、
かなりのやり込みを要求されるというところに問題があります。
戦場装備もそろっていないキャラでは、
楽しむための土台にすら立てないのです。
今すぐ、装備が貧弱でも大いに貢献できる新しい戦場仕様を開発すべきです。
具体的にいえば、拠点攻略戦、物資運用戦、
できるだけ相手を倒さず目的を果たす、
(敵を倒したらポイント減、ただし敵を倒すことのメリットもあり)etc...
工夫が足らないのが問題です。
・コンテンツ不足(種類)が問題
やることがあまりない。それはその通りです。
コンテンツ不足と一言で言えるようで、
実は、それは量なのか?種類なのか?質なのか?
一言で言えません。
TERAはコンテンツ不足(種類)が問題です。
いくつか質にも問題があります。
ここがクリエイターの腕の発揮する場所なのかもしれません。
・生産が機能していない。
せっかく生産ができても、ダンジョンで取れる武器防具が強すぎます。
事実上、機能していない。
機能しているのは、ダンジョンで取れる装備を強化することです。
・強化や太古の封印・解印について
あまりに、運要素が強すぎます。
しかも確率が低すぎる。
廃人仕様です。
しかしながら、この道を通らないと
戦場で活躍できる見込みなし。 - 総評
- ・生産の抜本的見直しが必要
私は一等品武器など、ドロップ率はもっと上げてもよいと思います。
その代わり、最強装備は最終的に生産でないと作り出せないようにすべき
だったと思いますね。
特に名品は、生産でしかできないようにすればよいと思いますね。
倉庫の容量ももっと上げるべきです。
太古の封印はやめて、一回解印すればそれっきり、
その代わり改造・改良・合成という生産システムの一種を導入すればよかったのでは?
スキルが気に入らなければ改良で変更はできるようにすべき。
生産・改造・改良されたものは武器の名前を入力することができ、
見た目もこだわったもの(生産のみ)ができて、トレード可、
強化制限が開放されるなど、もっと生かすように設計してほしかったです。
・クエストにも工夫を
敵を倒すだけのクエストじゃあつまらないですね。
なんで敵を倒すだけのクエストになるかというと
コンテンツ不足(種類)だからです。
クエストに広がりがなくなる原因です。
それでも、特定地点に焚火を置いて護符をまいてくるとか、
職業クラス限定クエストとか、
考えようはいくらでもあるんですけどね。
・戦場システムの強化
ギミックはもっと追加せよ。
・PKの拡張、お遊び要素。
PK鯖、non-PK鯖と鯖分けするのはグッドですが、
もうひとつ、Fear-PK鯖みたいなのを作ってもいいのではないか。
そこには特別クエストがあって
プレイヤーキャラを必ずPKしてくるクエストや、
さまざまな邪魔をするアイテムを作って、
敵と交戦中のプレイヤーキャラに投げてくるクエスト、
フィールドに罠を設置するクエスト、
泥棒クエストをつくって
これを受けたものは頭の上に「強盗」などのマークがつき
落ちてる高級品以下のアイテムが自由に奪えるようになる、
また、そのマークがついてるキャラをPKするクエスト、
当然サブクエストにして一定の制限をかけて作るとまた違うと思う。
これらは、どこでされるかわからないように
街などで受けられるようにすれば・・・。
鞭だけではだめなので、ドロップ率が高い、高級クリスタルが買える、
PKが多いキャラは賞金首リストに乗って倒すと賞金がもらえるとかね。
・循環型コンテンツは必ず二つ用意せよ。
循環型はまだしも、
自分だけの部屋、ギルド部屋ぐらいはほしいですね。
栽培ができるとか、ペットが飼える、
自分だけのカスタマイズ工房(製作スピードは早いが時々失敗するなど)、
それぐらいはできるはず。
結論:
色々、改善点はあるが、MMOとしては相当高いレベルの
作り込みがされてあるので
これで不満を言うと、厳しいところがあると思われる。
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 3 3 -
これからに期待できるゲーム 80 - 投稿者:yuta0404(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/12
- 良い点
- ・グラフィック
今までプレイしてきたゲームの中で一番キレイですね。
景色を楽しめます。
・キャラメイク
ここまで自分の好きなキャラを作れるゲームは初めてです。
凄く個性のあるキャラが作れます。
・レベル上げ
レベルが上がるのが早くサクサク進めます。 - 悪い点
- ・コンテンツ不足
カンストしてからの楽しみがありません。
ID周回しててもあまり楽しくないです・・・。
・月額
正直、今のTERAで3000円は高い。
あくまで「今の」ですが。 - 総評
- タイトルにも書いた通り、
これからの運営にすべてがかかっています。
どれだけコンテンツを増やすかによって決まると思います。
防衛線、ギルドハウス、釣り、etc...
この景色や世界観を生かしきれてないと思いますね。
これからのアップデートに期待しています。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 2 2 -
lv20でPT推奨クエをして初めて面白さがわかるゲームなので、それから自分に合うか判断すべき。 35 - 投稿者:紗月(女性/30代)
- 投稿日:2011/11/10
- 良い点
- ★見た目がとにかく綺麗で可愛いので、女性にオススメです。
(でも、レビューでは女性の方が評価低いですね;)
★センスが日本人好みです。
(ただ、見た目装備は直接装備に貼り付けなければならない為、使い回しもできず不便です)
★1アカでキャラが沢山作れます。
★GMコールをした際に当たり外れがありますが、いいGMさんに当たるととても親切に対応して頂けます。
(ただし、悪いGMに当たると、内容も確認せずにテンプレ回答のみが返ってきます) - 悪い点
- ★キャラのスキルに個性がありません。
・ゲーム内通貨で全てのスキルが買える為、この職を2キャラ作ろう!という感じになりません。
・どの紋章を選ぶかで多少の違いが出ますが、オンリーワン!と言える程の物ではありません。
★ノンターゲティングを全面に押し出してはいるものの、敵を自動ロックするようなスキルも多いので、クリックゲームの延長といった感じです。
(MHシリーズやC9、ドラゴンネストのようなアクションを期待する人には向きませんが、ノンターゲティングの雰囲気を味わってみたいという方には丁度いいアクション性だと思います)
★課金額が内容に全く伴っていません。
動きがもっさりしていたり戦闘中にジャンプができなかったりと、アクション性が微妙なので、仮に半額だったとしても、ちょっとどうかなー?と思ってしまいます。
(ただし、レベル20辺りから面白くなってくるので、それを考えると1500円でも妥当のように思えます。)
※適正だと感じる金額の基準は
ラグナロクオンライン→月額1500円
マビノギ(有料時代)→月額2000円
納得した上で課金していた上記2つと比較した場合の、個人的主観によるものです。
(ラグナでは2アカで3k課金、マビノギでは上記の額プラス、ペットやキャラクターカードを購入したり、課金転生を繰り返したりしていたので、ただ単純に3k=高い!!というイメージだけで書いているつもりはありません) - 総評
- 他のアクションゲームと比較するのはあまり良くないかもしれませんが、わかりやすくする為にあえて C9・ドラゴンネスト・TERA で、比較させて頂きます。
※個人的主観によるモノなので、人によって感じ方に違いがあります。
ストーリー
ドラゴンネスト>>>TERA>=C9
(ドラゴンネストはNPCの個性も豊かだけれど、プレイヤーの分身キャラも個性豊かでストーリーが楽しいです。読み飛ばすとせっかくの楽しみ半減で勿体ないです)
アクション性
C9>=ドラゴンネスト>>>TERA
(格闘ゲームに近いコンパクトなアクションとコンボ中心がC9、スキルが多彩&派手で楽しいのがドラゴンネストです)
スピード感・爽快感
C9>>ドラゴンネスト>TERA
(C9は職によって多少差がありますが、ウィッチブレイドだと特に、比較にならない程のスピード感を味わえます)
見た目・センス
TERA>>>>C9>ドラゴンネスト
(TERAは見た目文句ナシ!!細部まで作り込まれているのにセンスが残念なのがC9、どれだけユーザーがセンスのいい装備を提案しても、手を抜いて酷い出来映えなのがドラゴンネスト)
見た目の自由度
TERA>>>C9>>ドラゴンネスト
(TERAは自分の好きな見た目と職が選べるので、見たままの格好いいキャラやギャップを狙ったキャラが作成可能。C9とドラゴンネストは職の見た目と性別が固定なのが残念)
基本的には良ゲーム
lv19のバシリスクやlv20のインスタントダンジョン辺りから面白くなってきます。
ソロで挑めば難易度もアップするので、スリルを味わいたい人はソロで挑むと楽しめますし、仲間との協力プレイを楽しみたい方は、PTで協力して大きな敵と戦う!という楽しみ方ができるので、それぞれ自分に合った楽しみを見つける事ができれば良ゲームに変貌すると思います。
ただ、ソロでやりたいのに敵が強すぎる、パーティーを組みたいのに過疎や職の問題で組めないという方には辛いゲームになるかもしれません。
料金が海外と同じく半額程度だったら、もっと賑わって仲間と楽しめるゲームになっていたかもしれないのに惜しいゲームです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 2 1 -
過程は面白い 35 - 投稿者:mokao(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/08
- 良い点
- フリタゲ形式が新鮮なだけあって面白い
お金が溜まりやすい
ライト向け - 悪い点
- コンテンツ不足
お金の重要性が薄い
バグ放置
無駄に硬い道中のMOB
- 総評
- 良い点から言わせて頂きます。
フリタゲは上記にも記載してあるように新鮮で面白いです。
お金も終盤になれば一匹数百Kに加えてドロップが出たりとちょっとやればお金に困る事はそうそうありません。
そのLvのカンストのしやすさとお金の溜まり易さから見てライト向けでありとっつき易いんじゃないかな?とは思います。
悪い点いきます。
コンテンツ不足は皆様が仰られている通りです。
大抵のMMOですと大人数型のGvG等で報酬有のエンドコンテンツになりますが、TERAにおいては'野良'で人数を集めて対人するだけで、勝った時の楽しみが薄い為積極的に参加する気になれません。
又、無料でも文句が出そうな内容ですが、カンストレベルのIDのクールタイムが6時間というフザけた設定になっています。
月に3000円も出してやりたい時に出来ないというのも御馬鹿な話です。
次にお金の重要性です。
カンスト後の武具は基本的に取得時に帰属してしまう為に正式な取引が出来ません。
最も運営がグレーとしているロット売りに関しても、クールタイム時間が適応されていれば買う事も出来ないのでお金を使う事はありません。
最近になり名品館という強化をする為のアイテムが売りに出されましたが、やはり武具が出なければ過剰に強化する事はなく、一般店売りの1kもしない強化素材で強化すれば済む話です。
又、武具に名品属性を着けるにあたってのアイテムも同上。武具がなければ一緒です。
結局は武具出ない貴方の運が悪いんでしょ?
ごもっともです。
私のような運の悪い方は長いクールタイムに悩まされ、CT中はこれといってする事もなく次第にこれで月に3000円?と馬鹿らしくなってくるに違いません。
次にバグ放置です。
有名どころを挙げれば随分と前からあるバーサーカーのスキル紋章バグでしょうか。
とあるスキルのクリティカル率が二倍に上昇する効果のある紋章が適応されず、一時公式にてバグとし公開されておりましたが、暫くして正常に機能していると発表。
しかし、後に再度バグ扱いとなり未だに未修正。
すぐ治せそうなバグを長い間放置公式には理由を明記する事もなし。
そして無駄に硬いMOBです。
40あたりになると、なんでわざわざこんな雑魚一匹で長期戦を求められなきゃいけないの?ってくらい硬いです。
さすが元NC系列といったところでしょうか。
これがボスとかなら十分納得できるんですが、雑魚だと正直戦闘に飽きてきますね。
正式が始まってこれといってUPもありませんでしたが、最近になって三ヶ月課金組が切れる頃なので、公式リンクのブルー開発ノート等に新IDの情報が出てきてますね。
ただ、これはあくまで未定なので課金させる為の一つのパフォーマンスだと思ってもいいです。
又、それと同時に現状のカンストIDのクールタイムが緩和されドロップ率もアップするでしょうが、更に難易度の高い新IDで現状のカンストIDのCTとドロップ率が同等なら本来転倒であり結局はする事がなくなるのは目に見えています。
何にしても、カンストするまでの過程は楽しめます。
ただ、カンストまでの道のりが短いせいでエンドコンテンツからが本番だろ?と勘違いする方も多いかと思いますが、本当やる事はないです。
二ヶ月あればカンストは出来ると思いますので、試してみては如何でしょうか? - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 3 1 -
普通に良ゲーだと思うのは自分だけ? 80 - 投稿者:にょろん(女性/10代)
- 投稿日:2011/10/30
- 良い点
- ・グラフィック、
・戦闘システム
・BGM - 悪い点
- ・運営
・BOTの多さ
・課金の料金、せめて2000円程度にとどめてほしい - 総評
- 自分的には好みのエリーンという種族があったので
LVをカンストするまで一応やりました、
カンストした後は色々と世界を探検したりと、
景色を眺めたりするのもよかったり気まぐれに敵を倒したりしてます。
PCのスペックが悪くてグラフィックが悪く見える人も多いようですので、
やはりそこらへんは自分の好みでグラボを買い替えるか何かしたほうがよいかと。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 4 5 -
コンテンツ不足が否めない 45 - 投稿者:nanashi(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/08
- 良い点
- ■美麗なグラフィック
これは現状他のMMOより頭1つ2つ抜き出ていい出来です。
■職業の役割が明確である
盾、火力、回復できちんと役割分けがなされている為、他職兼任等の問題が起きない。
■ゲーム難度
ゲーム初心者から上級者まで幅広く遊べる難易度。職や鯖に影響は受けるが・・・ - 悪い点
- ■単調な作業ゲー
次世代ゲームとうたってはいるが他のMMOとやることは変わらない。クエストお使いゲー。
■UIの作りこみが甘い
デザインはゲームとマッチしているが仕様が悪く、サイズ調整やエモーション、入力情報の保持などかゆいところに手が届いていない。
■職業バランス
役割内での能力バランスが悪い。PT募集に優遇職が目立つ。
■コンテンツ不足
必要経験値を下げてレベリングを加速させたのはいいがその後のコンテンツがついて来ていない。
■PT,ギルドが活きていない
メンバでのPTプレイもレベルペナルティがきつく高レベル帯と低レベル帯のグループに分かれてしまい、疎遠になりがち。政治も特にメンバ一丸となってできるわけでもない。
■料金が高い
3000円払って遊べるほどコンテンツはまだない。カンストするとIDぐらいしかやることがなくなる。 - 総評
- Oβから3ヶ月程度プレイ、最近カンスト。
課金金額とサービスの釣り合いが取れていないのが現状ではないでしょうか。
少なくとも実装済みのコンテンツを遊びつくすのにどっぷりやれる人は1ヶ月程度で終わっていました。
今後のアップデートでさらにレベリング加速化させるようですがレベルキャップ開放、エンドコンテンツの充実が見込めない限りは高レベル帯の方から辞めていってしまうと思われます。
あまりにもやれることが少ないゲームとしか印象に残りませんでした。
今後のアップデートに期待したいところですが現状高額のプレイ料を支払ってまでやることをお勧めできるゲームではありません。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 2 1 -
ふーむ 75 - 投稿者:teraどう太郎(男性/30代)
- 投稿日:2011/11/08
- 良い点
- グラフィックは綺麗。
- 悪い点
- まぁもうTERA住人が散々話してる通り。
最も多いのが・・・カンスト後のやることの少なさ。 - 総評
- ここから先はこういう風にしたらTERA盛り上がるよーってな話。
勢力vs勢力のような対人機能又はこれに付随したコンテンツの追加。
↑もうこれだけだ。これだけ追加すりゃもうちっと人増えるぞ。
(AIONに負けてるのはこれだけだ) - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 3 3 -
寂しさMAXオンライン 40 - 投稿者:yushuyan(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/07
- 良い点
- 綺麗なグラフィック
高性能とまではいかないPCにでも、綺麗だ!と言えるグラフィック
平原、森林、湖畔などその美しさはつい手を止めて魅入ってしまうほど
新しい戦闘
ノンタゲ式のアクション性の高い戦闘は楽しく、飽きずに戦い続けれました。
また、中型と言われるPT向けのモンスターとの戦闘はソロとは比べれないほど燃えますw
レベルアップが早くサクサク出来る!
初めて1時間程度で10前後、そこから本格的なミッションを進めながらストーリーに沿って〜という感じです。ソロでもサクサク進めることができます。私もダンジョンとPT必須以外はほぼソロでカンストまで行けました。 - 悪い点
- 散々他の方も書いていますが・・・
まず、BOTが非常に多いです。
54位の狩場から遭遇率が跳ね上がります。
56以上の狩場のほとんどはBOT(特にプリーストのソロは間違いなく)と言うくらい・・・
BOTやRMTなど公式サイトで公表していますが、ほんとに対応しているのか怪しいです・・・
アップデートによりPT時のレベル制限や必要経験値の緩和でレベルが非常に上がり易いため、フレンドやギルド内でレベル差が出始めると交流が断裂しやすいです。今後更にレベルが上がりやすくなるようなので、プレイ時間に限りある人は置いてけぼりになりそう。
カンスト後のコンテンツが・・・・
57から参加可能な戦場も、マッチングに時間がかかる!等不満の声が上がっています。またPK鯖とNPK鯖ではPvPへの関心の差があり、NPK鯖では特にマッチングしづらい?とか・・・・
カンスト後は、上級ダンジョンを周り装備を集めることも出来ます。
上級というだけあり、性能は頭ひとつ抜けていますが・・・・
ドロップ率が低いや上級ダンジョンのCTが長い、またダイスで自分は装備を取れなかったなど、色々あります。特にCTは最長6時間と非常に長く、一日に一度しか・・・などなど・・・
あとこれは自分だけがそう感じているのかもしれませんが
チャットしてわいわいしたいな・・・・・・・_| ̄|○
チャットも流れるのはPT募集かギルド募集で、チャットでわいわいしたい人には悲しいです。メンバーの多く、IN率の良いところに入ることが出来れば違うかもしれませんが。
- 総評
- 今までにない戦闘と綺麗なグラフィック
次世代といだけあり、プレイ中は楽しくて時間を忘れてプレイしてました!
PT組んだ方からギルドにも誘われ、わいわい楽しく遊びカンストも達成!!
でも、カンストした後のコレジャナイ感が素晴らしい・・・・
いつの間にかフレンドもギルドもめっきりINが減りついには自分一人に・・・・
綺麗なグラフィックなどは評価が高いのに、BOTの対応やコンテンツの少なさなど
色々と問題もあります(サービス開始間もないというのもあります)
プレイ開始から一ヶ月は楽しめるでしょう。
その後は自身で判断を。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 1 -
グラフィックは最高。ただ、現状アイテム集めが最終目標。PVP目的ならやめたほうが良い。 45 - 投稿者:ぽーぴ(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/05
- 良い点
- ■グラフィック
他とは比べ物になりませんね。しかも軽い。個人的には
弓のモーションが好きになれませんが、期待以上の満足さです。
■ダンジョン
50↑のダンジョン以外は初見でも楽に行けますが、50以降からボリュームが出てきて
結構クリアのしがいがある。クリアまでに1h〜1.5hぐらい必要ですね。 - 悪い点
- ■防具や武器のデザイン
使いまわしじゃないかと感じてしまう。グラフィック自体はいいがデザインが
ちょっと残念。単にごちゃっとさて、ハデさを演出しないのは◎なんですが・・・
■BOT
高レベル帯ほど多い。
■PVPが残念。
レベル絶対主義で戦略も何もない。レベルが高い奴をいかに集められるかが勝負。
PT組んで少人数でやりあう場もないです。
ただし、PVPに関しては、戦場が実装されたらまた評価が変わるかもしれません。
■人が少ない
どんどん人が減っていってる。戦場コンテンツが楽しめるくらい人がいれば良いが - 総評
- グラフィックが良いのは分かりますが、高級装備を揃えるのが最終目標の現状、「MMOでPVP」を期待して行った私には残念な出来でした。一ヶ月+三ヶ月課金し、まだあまりがありますが、やることが無いので休止状態。そろそろ新アプデがあるのでそこが期待です。期待が大きかっただけに点数が低めです。
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 1 2 -
1ヶ月課金はありだけど3ヶ月やる価値は微妙 35 - 投稿者:( ゜∀゜)o彡゜(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/02
- 良い点
- ○グラが綺麗
他に他のMMOに比べて特段抜きに出ている部分は思いつかないので
他の方のレビューを参照ください - 悪い点
- ○Botが多すぎる
オープンβからいるBotやBotのみで構成されているギルドが
サービス開始3ヶ月になりますが普通に放置されています
前回のアップデートによりレベルアップに必要な経験値が大幅ダウンしたため
消されてもまたすぐに新しいBotが復活するためLv58前後の狩場には常に一定間隔で
Botが並んでる有様です
運営が対応してるとして対応状況を公式HPに出していますが全サバ合計での数字なので
1サバ辺りの対応数はかなり少ないです
通報すれば一応1週くらいで通報したBotの処罰されているみたいですが
近くにいる別のBotとかは完全にスルーな状況です(運営が独自の判断でBotをつぶしていない)
○やることがない
カンストすると2つのIDを周回する以外にすることがなく
一度突入すると突入から6時間経過しないと再度突入できません
IDに一度いったあとは、その日なにもすることがなくなるので別キャラになったり、
ゲームを終了したりするユーザーが多く
ギルド等に所属していてもログイン人数が少ない or ID中でチャットに反応できないなど
同じキャラで継続してインしてやることが少ないためコミュニティーも破綻しかけています - 総評
- カンストまでの1週目はそれなりに楽しめると思います
ただカンストした後IDを周回して装備を揃える以外にやることが完全に0と言っても
過言ではない状況です
月額課金でやることがないのに継続して課金する人もいないため
ユーザー数が毎月の課金タイミングでガッツリ減っています
11/2に開始された紹介キャンペーンがいい証拠になっていると思います
カンストするとやることがなく、IDに行くために恐痕石というアイテムが必要になり
それを自力で集めようとすると大量のBotにまみれてのプレイが要求され
いざIDにいってもゴミしかドロップしないの繰り替えしに耐えれるという人
Botは人気ゲームのバロメーターだだとかNPCと思えばいいじゃないかと思う人は
とりあえず一月課金だけならやる価値はあるかと思います
Botに嫌悪感を感じる人は他のゲームを選択しましょう - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 2 1 -
実はお手軽ハイクォリティMMO?これがユーザーの望んだ次世代のスタンダードなのかも 80 - 投稿者:かも(男性/20代)
- 投稿日:2011/11/02
- 良い点
- スタートから3ヶ月課金をしてカンストするまで遊んだ上でのレビューです。
・グラフィックが綺麗
これはもう言わずもがな、最近のネトゲの中では最高峰のグラフィックだと思います。
立ち止まって見入ってしまう程の風景が散りばめられているのが魅力的でした。
・PTプレイでの連携による楽しさ(ココが一番!)
それぞれの職毎にしっかりと役割が当てはめられていて、
普通のMMOにはない「連帯感」を感じることができました。
たとえば火力職だけのPTよりも盾役、回復役、火力役がPTに揃っている方が
圧倒的に効率が良い場合が多く、どの職にも必ずPTでの役割があることが
PTのプレイの楽しさにも影響してくると思われます。
・見た目よりライトゲーマー向け
恐らく多くの人がもっと奥深く時間をかけてやるゲームだと期待していたようですが、
私はそこまで長い時間プレイするつもりではなかったのでこの点は逆にプラスでした。
カンストまでの時間も、まだ開発途中とは言えそこまで長くはありませんでしたし、
何より成長する楽しみが常にあったのでLv上げが飽きることはありませんでした。
・PTじゃなくてもできる親切設計
職が限られますが、ある程度ならば殆どソロでカンストすることも可能です。
特にウォーリアー、スレイヤー、バーサーカーと言った火力職(ヲリは盾職でもありますが)は、
中型Mobと呼ばれるPT推奨モンスターをひたすらソロで狩ることができるので
レベルアップの速度はクエストを消化するより速いのです。
また、PT推奨のメインクエスト(インスタンスダンジョンは除く)でもソロでクリアできるように、
メインクエストの討伐対象にのみ効く弱体化アイテムなどがあるなど、そういった所もちゃんと配慮されているので安心です。
・いわゆる装備ゲー、だけど追加の課金はいらない
装備を強化して自らを強くするタイプのゲームなので、
やはり要所要所で強化が必要となってくるのですが、昨今の他タイトルのように
強化専用アイテムだとか、失敗保護アイテムだとかそういった類の課金アイテムを
一切販売せず、ゲーム内で比較的簡単に手に入るようにしてあるのも良い点でした。
月3000円の代金の中にそれが含まれていると考えれば、
他の基本無料のゲームで何万も払っているよりは安く感じませんか?
(元々そんなプレイしない人には関係ありませんが) - 悪い点
- ・カンストしたらやることは2つだけ
現在のカンストLvである58になった時点で、やることはたった二つしかありません。
1、装備を集めるためにIDに通う
2、集めた装備でさらに上のIDか戦場(対人)に行く
まあほとんどのゲームでもこんな感じでしょうけれども
Lv差があると低Lv帯の人を助けることもできず、IDも5人PTの制限があるので
あまり多くの人と触れ合えないと言う点ではTERAはこれが顕著に表れていると思います。
・いつも特定の職が不遇になるシステム
以前のアップデートでソーサラーとウォーリアーが強化されましたが、
現状ではIDに限った話ですが、
スレイヤーが立場的にウォーリアーに火力枠を取られる形となってしまい
不遇職となってしまっているのが多くのプレイヤーの悩みとなっています。
開発本国ではアップデートを予定しているようですが、
そういった情報だけでも日本ハンゲームで発信して頂きたいです。
・クエストの内容が薄っぺら
せっかくのハイクォリティでありながらストーリーはおまけレベルなのが非常に残念です。
クエストの途中でムービーが入ったりはしますがそれもほんの数箇所。
せっかく綺麗な景色のマップを多数用意しているのに通り過ぎるだけの箇所が幾つも存在し、
とても勿体無い使い方をしていると思います。
・コミュニケーションを阻む「レベルの壁」
カンストの項で前述した通り、このゲームはLv差がつきすぎると
一緒にPTを組んでも経験値が入らなかったりアイテムを全くドロップしなくなったりと
パワーレベリングの対策として組まれているシステムがカンスト組と
低レベル帯の大きな壁となってしまっているのが問題です。
今の時点でまだカンストに到達していない人よりカンストしてしまっているプレイヤーの数のほうが
圧倒的に多いため、低レベル帯のIDのPT募集をかけてもなかなか埋まらないというのが
非常に多く発生しているようです。
しかもこのゲームはPT内の職構成が非常に重要なので、複数のPTが特定の職を待ち続ける状況になってしまうと
長い時間募集をし続けねばならず、攻略を諦めざるを得ない状況を作りだしてしまいます。
そういったことへの配慮が足りないのもTERAの大きな欠点であると思います。
・サーバーの分け方について
今更コレを出しても仕方ないのですが、正直私はここまで鯖を分ける必要は無かったと感じています。
OPβ時の人数は凄まじい数でしたが、そのときに増設されたサーバーが尚も稼動しており、
全体としてのプレイヤーは多くとも鯖単位で見るとかなり少ない人数になっています。
運営もそのことを気にしているのか、サーバー間での戦場のマッチや、
IDのPT募集のサーバー間マッチシステム(開発中だそうです)を導入しているようなので
見切り発車感が否めない状況になっています。
・PKシステムについて
PK可、PK不可でサーバーを分けたことに関しては良いと思いますが
問題はPKに全く利点も無ければ全く不都合も無いというのが問題だと思います。
現に私はPKサーバーでプレイしていますが、PKをされたことは1度か2度くらいしか無く
そこまで頻繁にPKが行われているという話も聞きません。
むしろこれならば分ける必要もほぼ無かったのではないかと思えるくらい平和な日々です。
私自身もPKをしたことはありますが、恐らく日本人の性なのでしょうか、
「無差別PKは悪」という暗黙の規定がプレイヤー間にあり続け、
所属しているギルドにも迷惑がかかるかと思い中々手を出せないくらいです。 - 総評
- オープンまでの度派手な宣伝効果とハイスペックを要求されるグラフィックの美しさから
コアゲーマー向けかと思われがちですが、蓋を開けてみればライトユーザーでも楽しめる
とてもシンプルかつ奥が深いゲームになっています。
次世代MMOとは、ユーザーがコレまで多くのMMOに望んできたこと、
即ち、グラフィックが良くて、PTプレイが楽しくて、それでいてソロでも楽しめて、レベル上げが苦にならず、無駄にお金をかけなくていい、ノンターゲッティングのアクションでMMORPGという
まさにネトゲプレイヤーの要望の集大成と言える出来だと思います。
たしかに粗が目立ちますが、長い時間プレイするゲームではなく、
少しづつ進めていく楽しみ方をすれば課金分の時間は長くプレイできるでしょう。
今後の展開に期待できるゲームです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 4 2 -
カンスト後の感想 40 - 投稿者:すずめばち(男性/30代)
- 投稿日:2011/10/29
- 良い点
- ■操作性・UI
戦闘関連の操作はもっさり感なく、慣れれば感覚的に操作できストレスは感じない
ノンターゲッティングのため戦闘自体が従来のMMOより面白い
■グラフィック
PCは渋い中年、ごつい人外、お姐、ケモ、ロリと豊富にあり
景色も大変綺麗
■導入・チュートリアル
シナリオ・クエストに沿って進めれば主要なゲーム内知識は概ね身につく
育成に必要な装備も特に金策等不要で入手可能
■キャラの育成
どの職でもソロでカンスト可能(PT推奨のクエストを放棄してもカンスト可能) - 悪い点
- ■一部職における戦闘の飽きやすさ
ノンタゲの面白さを実感できるのは近接戦を行う職に限られる
それ以外の職の戦闘は単調かつ逆にストレスが溜まる
■アバターが貧弱
装備のグラフィックは変更可能だが選択肢は数種類しかない
染色も色が指定可能なのみ
■随所で不親切
マップ間の移動に妙に時間や金がかかったり、エレベータが3分待ちだったり
紋章のリセットが大都市のみかつ高額だったり
ID前に直接飛ぶワープ機能が無かったりetc
■クエストが単調
ほぼ、お使い(指定されたNPCと話す)、収集、討伐 の3種類しかない
とにかくやることが一緒
1キャラ育てて飽きが来る、それ以上育てるのはうんざりする
■敵の行動やAIのパターンが貧弱
Mobの行動に特色や個性が無い
フィールドの一定範囲をうろつき、PCを見ると襲ってくるだけ
中型Mob・ボスにも部位は無く、HPで行動パターンが変化する程度
■やりこみ要素が薄い
マイハウスやギルドハウスを飾ったり、レアな外見装備を探したり
そうした楽しみは無い
■IDのギミックが貧弱
DDOやミスティックストーンといった、凝ったIDのゲームと比較すれば物足りない
■システムのデザインが浅薄
PK推奨システムかつ、エンドコンテンツとしてPvPを目玉に置いているのに
何故かIDでのファーミング前提の職構成
特に必須とされるランサーは、ソロ効率・PvP性能劣悪でモチベーション維持が困難
またPvPも装備依存かつ固定メンバーでのチーム編成が前提の為
ライトユーザは参加しても一方的にエサになる仕様 - 総評
- 一言で表すなら「ハコモノ行政」
目新しい戦闘システムと綺麗なグラフィックをとりあえず用意しました、以外にコンセプトが感じられない
それ以外の要素は既存のゲームに勝る所は無い
後発であることを考えれば、他のゲームから学べる要素を何ら省みていない点は
デザイナーの怠慢に思える。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 2 3 -
色々やってきたがMMOで続いたのTERAくらい 80 - 投稿者:tera_spark(男性/20代)
- 投稿日:2011/10/27
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
現時点でのゲームの中ではトップレベルのグラフィック
・キャラクターメイキングの自由度
髪型から輪郭などあらゆる顔の部位を自分で細かくメイキングできる
・ノンターゲティングによる自由度の高さ
モンスターハンターのような自由度の高い動き
・低レベル帯から大きなモンスターと戦闘ができる
他ゲーではない(自分のやったゲームでは)ほど早い段階か
ら大きなモンスターとの戦闘ができ低レベル帯から楽しめる - 悪い点
- ・ソロプレイが厳しい
シナリオクエストなどの必須項目を適正レベルでソロクリアが困難
・月額の値段が高い
他ゲーと比べ1ヶ月3000円と高い
・同職によるPTプレイが困難なため一部の人と一緒にプレイできない
ゲームの主体であるダンジョンが装備を取りに行くためなので
職の被りがあるとただでさえマゾい装備を持っていかれる
・不正ユーザーへの対処が甘い
運営に問い合わせても対処がほとんどされない - 総評
- ノンターゲティング、グラフィック、PVPを優先する人にはオススメ
最近実装されたコンテンツである
戦場(多人数VS多人数)が装備のみで決まらずプレイヤーのスキルが
問われるため飽きずに楽しめる、何より相手がプレイヤーなため作業感がでない
逆にダンジョンや製造などを楽しみたい方はやめたほうが良いだろう。
動画では楽しく見えるだろうが最終的には作業になってしまうため
カンスト後は装備のために無理やり行くレベルになってしまう
製造に関しては装備を作っても他装備より格下しか作れないため一切必要性がない - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 3 -
カンストするまでは楽しいです 40 - 投稿者:garuda(女性/20代)
- 投稿日:2011/10/25
- 良い点
- ・カンストまでは楽しくプレイできました。
・サウンド、グラは良いと思います。
・(今のところ)アイテム課金が無い。
・ギルメンとPTを組んでIDがそれなりに楽しい。 - 悪い点
- ・カンストになったら58ID周回のみ。
・さらに飽きると街放置でチャットツール化する。
・月額料金が高い。
・とりあえずゲーム内アイテムプレゼントで課金継続を期待している運営。 - 総評
- カンストするまでは楽しかったのですが、カンストしてから一気に飽きました。
今はインしても、お手伝い以外は1歩も動かずにギルメンと会話して落ちています。
良い点に書いてますが、レベル上げの過程は色々と楽しめました。
ただ、今は新規が少ないので、低レベルの良い装備が高騰しています。全くの初心者の方は狩りやIDで良い装備を拾わない、またはギルドに所属して援助を受けない限りは、ある程度のレベルまでは良い装備も手に入れるのは難しいと思います。
とりあえず来月までは課金していますが、次課金するかと聞かれたら、「しません」。
カンスト後のコンテンツが貧弱で、高い月額料金を払ってまで続ける価値を見出せません。
粉100個とか300個プレゼントとかやってますが、欲しいのはコンテンツの充実で、そんなのじゃないのに…。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 2 1 -
個人的には好きだけど 75 - 投稿者:netgamer(男性/20代)
- 投稿日:2011/10/20
- 良い点
- ノンターゲティングシステム
世界観
グラフィック
サクサクと上がるレベリング - 悪い点
-
IDのCT(上級で6時間)社会人だと一回くらいしかいけないのでなかなか装備が揃わずケルサイクなどの次のIDに移れない
装備の見た目の少なさ
製作などのマゾさ
全体的なコンテンツの少なさ - 総評
-
このゲームを始めて、本当に良いなぁ、と思ったのはレベルの上がりやすさ。
それから、アクション要素の高い戦闘システム。
自分のようなゲームに時間をつぎ込めないユーザーにとってはエンドコンテンツやPvPコンテンツに手を出しやすく、非常に良く感じました。
反面、廃人プレイヤーや特に目的もなくはじめたプレイヤーはする事がなくなって飽きやすいとも思います。
当初はモッサリと言われていたアクションですが、カンストするとバフや紋章効果でかなり高速戦闘になります。
PvPに関しては1000回プレイの称号付くまでやってみましたが、格ゲーに近いものを感じます。
スキル同士の読み合いや、行動予測、職による紋章やクリスタルとのシナジーによっては一等級装備(現状最高性能の装備)相手にも普通にタイマンで勝てます。職バランスが悪いとも言われてましたが、自分は三等級装備のタイマン最弱職ですが、そのあたりは職バランスが取れていると思いました。
10月19日に戦場が実装されて、ますますやる気が出ましたが、PvP嫌いな人には相変わらずID周回ゲーです。
その点ではもっと多様なコンテンツが不可欠なゲームだとは思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 4 2 -
とてつもない疎外感を味わわせてもらった。 20 - 投稿者:MRT036(男性/30代)
- 投稿日:2011/10/20
- 良い点
- 『通常時の』グラフィック:
マップ・背景・オブジェクト等の作りこみは現行のオンラインゲームでも屈指の素晴らしさと言っても過言ではない。
キャラクターメイキングの自由度:
これも非常に個性が現れてなかなか面白い
(しかしながらメイキングにもトレンドがあるのか、せっかくの自由度を流行りにかぶらせてしまう勿体無いキャラクターも見られる)
装備デザインの使い回しが可能:
気に入った装備デザインを継続して使い込むことが出来るため、見た目重視で性能を犠牲にするプレイヤーには非常に嬉しい機能。 - 悪い点
- カットインの質が微妙:
通常時のグラフィックは素晴らしいが、カットインの質は若干ガッカリ。
製作装備:
せっかく苦労して製作した装備も、同レベル帯で比べると9割方はドロップ品と比べて性能面で劣ってしまう。
前述のデザイン変更が可能な所が唯一の救いか。
UI周り:
デザイン性重視なのか、UIの配置を個々に変えられど結果的に雑然となって圧迫感を感じてしまう。
UI自体の大きさ変更は可能だが、全体で変わってしまい見辛くなる部分が増えてしまう。 - 総評
- このゲームで最もマイナスなポイントとして
『とにかくコミュニケーションに苦労する』
この一点に尽きると考える。
緩和前のドロップペナルティでは、たかだか5〜6くらいレベルが離れただけでも気安くPTが組めなくなる上に、今も昔も効率重視PTだらけであぶれるプレイヤーが非常に多く居るように感じられた。
ギルド内でも一度レベルが離れてしまうと一気にコミュニケーションの輪から外れることがざらにある。
レベルが離れることによる疎外感からギルドを抜けるプレイヤーを何人も見た、実際自分自身もギルドといくつ渡り歩いたことか、もういい加減疲れてしまった。
レベリング自体はある程度容易ではあるが、一日のプレイ時間をある程度確保できないとそれ故に一気に離されてしまい、ソロプレイを余儀なくされることがしばしばある。
追いついた所で前々から固定面子で組まれているPTに入る事が億劫になる、「ごめん、もうPT組んじゃってるんだ〜」的なパターンが多々あった。
まるでPS3辺りでオフゲーやってるのか?と錯覚をしてしまうほどの孤独感を味わったのは初めてである。
折角のMMOでこの様な遊び方など楽しめるはずもない。
ドロップペナルティが緩和された所で既に熱は冷めてしまった。
全てはドロップペナルティ、これさえなければ・・・
次世代MMOと呼ばれるであろう今後の作品がこうならないことを切に願う。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 2 1 1 -
カンストまでが楽しい 35 - 投稿者:vevel(女性/30代)
- 投稿日:2011/10/19
- 良い点
- ・グラフィックがきれい。
・中型MOBをPTで倒す楽しさがある。
・チャットが使いやすい。 - 悪い点
- ・レベルが上がりやすい。
・カンストすると、やることがID周回くらいしかなくなる。
・装備の見た目変更・染色はできるが、種類はあまりない。
・キャラ作成は色々いじれそうで、大して出来ない。
・生産をしてもIDで拾う装備のほうが強いので、生産をする意味がない。 - 総評
- 友達に誘われ、OBTからプレイして3ヶ月。
頑張ってレベリングしたわけでもないけど、カンスト。
サクサク上がるので、レベリングがマゾいとちょっとな…という人はいいかもしれない。
グラフィックはきれい。
サウンドは可もなく不可もなく、記憶にない。
ゲーム内でGMコールをすると、内容にもよるだろうけど結構早く返事がくるので、ちゃんと届いているんだなという安心感はある。
カンストしてからは、やることがID周回。
クエストはおつかいばかりで面白くない!と思っていたけど、カンストしてみると、それでも目的があった分楽しかった気がする。
フィールドにいる中型も途中までは楽しめる。ただ、レベルが上がっても使いまわしなので、だんだんと新鮮味もなくなってくる。
カンストして、ID周回で装備をゲット!で燃えるような人ならば、カンスト後も楽しめるかもしれない。
生産はIDでもらえる装備のほうが強いので、生産する意味もなく、単なる趣味。
なので、採集する目的もほぼない。
(採集レベルを上げると、インベントリ拡張ができるので、そういう意味では必要かも)
キャラメイキングは、スライドバーで色々いじれるようになっているけど、体格は固定(身長を変えたり、幅を変えたりはできない)、普通にプレイしている分には、似たようなキャラばっかりで個性は出せない。
装備の見た目変更も種類が少ないので、なおさら。
期待しすぎていたのがいけなかったのか…もうちょっと熱中できると思っていただけに残念。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 4 1 1 -
効率重視になり、一人、また一人と消えていくゲーム 40 - 投稿者:水瀬(女性/20代)
- 投稿日:2011/10/17
- 良い点
- 1アカウントで8キャラ作れる
キャラクターがリアルすぎず、このゲームでしか見れない種族がある
エモーションや採集をしているときの顔は必見、パターンが多い
グラフィックは綺麗なほうなので、SSを撮ると絵になります
ゲームパッドが使える(サポート外で正式対応しているわけではない)
ノンタゲ戦闘は慣れるまで楽しい
カンストまでの必要経験値がMMOとは思えないほど低い
IDが適正ソロで行けるものではないので、PT需要がある
IDなどで伝説が当たれば資金に余裕ができる
PTを組めるフレがいるならカンストまで何の問題もなく進められる
チャット関連のUIはなかなか使いやすい(文字の色・大きさを変えられ、5つあるチャットタブを個別に切り離すことができる)
クエストアイテムのバグでGMコールをしたところ、対応が速かった - 悪い点
- 慣れてからは相手がNPCなだけにテンプレの作業になる
64bit環境を整えないと、メモリ不足のエラー多発(Win7/32bitで2GBスイッチ入れると緩和しました)
推奨環境を満たしていても、クライアント側に問題があり主要都市では落ちたりします(ユーザー側でFPS値をいじれますが、公式回答でini編集は黒とのこと)
パッド認識をしていると、IDダイス分配のドロップを拾ったときにエラーが出て落ちる(大半の人がドロップ狙いで周っているので致命的、パッドの相性によるので落ちないものもあります)
カンストが早いので、低レベル帯から高レベル帯までサブで溢れている
PTを組む固定・半固定メンバーがいないと、IDや中型討伐のPT募集に時間がかかりすぎる
サブが多いので目が肥えている人が多く、初見否定・地雷認定をしては貶しあっている
そして新規が育たず、フレンドやギルドメンバーは少しずつ消えていく
取引チャットやPT検索チャットで雑談をしていると、注意を受け晒される(ログはサーバー全体に流れます)
コンテンツが少ないため、ゲーム内だけの話題とすると話が火力・防御・PS自慢になる
種族設定が濃いので、いわゆる姫が多い(特にロリ種族のエリーン・・)
1stキャラには買えない物が多い、相場が高すぎる
生産は散財するだけで、後半になるほどやりがいがなくなる
本当の意味で遊べるコンテンツが少ない
PTでの要職(盾、回復)でないとなかなか野良に入れない、集まらない
↑の要職はソロ効率が上がらないため、レベル上げがマゾい(特にエレメンタリスト等)
プリーストという回復職がBOT推奨スペック、狩場で見かけるBOTは大半がプリースト
このクオリティで月3,000円、本国では月1,500円程度 - 総評
- ものすごく時間を取られる、ID周回系MMO。PvPやらない人はID装備集めたらクリア。
今は他ネトゲが発表されるまでの繋ぎでやってますが、半年後にこれをやる価値があるとは思えない。
悪い点はごっそり出てくるものの、良い点はなかなか見つかりません。
月額課金を続けることで、装備強化用アイテムを大量配布(相場崩れる)
フィールド上にプレゼント箱をばらまき、それを狙った高レベルプレイヤーによるMOBトレインを誘発し、まともに狩りをしている人がMPK紛いの被害を受けるゲーム内イベント(相場崩れる)
経験値が2倍になるアイテムをレベルが上がるごとに配布し、サブのレベルを即カンストに導く新兵キャンペーン(新規ならいいが、サブ以降に与える必要がない)
イベントやキャンペーンのどれもがアイテム課金ゲー以下のクオリティ。
ただでさえとコンテンツがないゲームをさらに短命にする、末期MMO並みの対応。
オープンβまではツイッターや動画配信をしてましたが、今はツイッターもニュースだけになりました。
運営は集金体勢に入っているのかもしれません。
今からやる人がいるなら、いいフレかギルドを早めに見つけてください。
もしくは、このキャラになら3,000円かけられる!と思うかっこかわいいキャラを作ってください。
何となくだらだら続けると財布が冷え、心が折れるゲーム。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 4 2 -
R2から何も成長してない運営方針にちょっと失望 30 - 投稿者:がぶぅ(女性/20代)
- 投稿日:2011/10/16
- 良い点
- ■グラフィックは文句なしに綺麗
■アクション性のある操作で飽きにくい
■らくらくキャラ育成
- 悪い点
- ■キャラの成長の早さに対してエンドコンテンツの薄さが目立つ。
■BOTだらけで正式サービス開始直後から存在してるBOTがいまだに大量に活動してる
■運営の不正ユーザーに対する完全放置の姿勢と現実と異なる発表が目に余る酷さ。 - 総評
- ■公式サイトでは不正ユーザーに対して断固たる姿勢を打ち出してはいるが
実際のゲームの運営ではまったく対処しておらず頻繁に更新されている数値の
10分の1程度しか対応していない。
そして過疎サーバーはBOT完全放置のありさまでR2の完全な二の舞である。
■コンテンツは3ヶ月パックで良い感じで遊び倒せるので
BOTに不愉快を感じない人は3ヶ月パックで遊ぶと良いと思う。
■生産・アバターなどの生活要素系のコンテンツのバランスと品揃えは
壊滅的な酷さなので単純に戦闘を楽しむゲームと割り切ると良い。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 1 -
次世代MMO,システムは良い・・・のだが。 70 - 投稿者:マッシ(男性/20代)
- 投稿日:2011/10/14
- 良い点
- ノンターゲティングなので、戦闘が面白い。敵の動きを見ながら攻撃だけでなく、回避をバンバン使って戦闘するので楽しい。
レベルが上がりやすいので、レベルが上がって強くなっていく感覚がすぐ味わえる。頑張ればすぐレベルが上がる。
UIの場所や大きさがほとんど変更できるので、一番見やすいように変更できるところ。
グラフィックがとにかく綺麗!そして登山もできる。 - 悪い点
- とにかく重い。そして動作が安定しない。ハイスペックなPCと64bit版OSを前提としてるところ。推奨動作環境のメモリが2GB以上であるが、メモリ3GB積んでいても仮想メモリをかなり使う。そして32bit版では頻繁にメモリエラーが発生し、クライアントが強制終了するので、安定したプレイができない。しかも、32bit版でメモリエラーが起こるのを運営は事実上容認している。まだまだ32bit版OSがたくさんあるのにこれはよくない。
PT時のメンバー集めに一苦労する。1時間近く待つ時もしばしば。とにかくレベル30以上からタンク職が足りない。一応ウォーリアーとランサーの2職あるのだが、ウォーリアーはタンク職として使えるのか使えないのかの議論が頻繁に行われ、ウォーリアーがタンク職の枠として非常に入りにくい状況になっている。それのせいでPT募集の時間がよりかかるようになった。プレイヤーが作ってしまった状況ではあるが、運営はウォーリアーを火力職にしようという方向に持っていってるので、将来的にさらにメンバー集めに苦労しそうな状況になると思う。
インスタンスダンジョンの入場待機時間が長い。この間は同じインスタンスダンジョンに入れないので、先ほどのPT募集の件と合わさってさらにPT募集に時間がかかる。
とにかくコンテンツ不足。レベルが上がりやすいので余計にやることがなくなってしまう。次回のアップデートで政治システムと戦場システムが実装されるが、はたしてPK不可サーバーが多くあまりPvP関係の戦闘をしたくない人が多い中、はたして盛り上がるのだろうか?そしてモンスターとの戦闘をたくさんしたい人にはほとんど関係ないアップデートなので、やはりコンテンツ不足が進んでいくと思う。
BOTが多い。レベル50近くになるとどんどん数が増していき、クエスト進行に支障がでるほどいる。少しぐらいならあまり進行に支障はでないが、本当に支障があるぐらいいる。不正ユーザーをGMコールで運営に報告すると、すぐに返信は来るのだが、まったく不正ユーザーを対応してるのかどうかわからないのが不満である。慎重に対応とか言ってないで素人目でもわかるような不正ユーザーはすぐにでも対応して欲しい。現にプレイに支障がでてるのだから。
課金が高い。そして毎月のように継続キャンペーン。そして今月はゲームバランス崩しそうなアイテム付加である。これだったら高額なアイテム課金と何も変わらない。 - 総評
- ゲームとしては面白いです。ノンターゲティングMMOということで、攻撃、回避を駆使して戦っていくのが面白い。レベルがどんどん上がっていくので、別の敵、別の敵と進んでいけるので、レベリングのために同じモンスターを狩る必要があまりないのでそこは飽きないです。
ただし問題は、レベルがカンストした後のコンテンツ不足、不正ユーザーの多さ、PTの組みにくさ等々、結構多いです。
カンストしたらやることが伝説アイテムを求めてインスタンスダンジョン周回ぐらいしかない、不正ユーザー(BOT)が多すぎてクエスト進行に支障が出る、PT組むのに約1時間は待つなど、足を引っ張ってる要因が多いです。
素材はいいものがあるのに活かせない状態になってるので、運営には頑張ってもらいたいです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 4 3 -
ライト感覚MMO 40 - 投稿者:moco(男性/60代)
- 投稿日:2011/10/13
- 良い点
- グラフィックがきれい。
操作性や視認性もよいと思う。
クエ確認、移動などもストレスはない。 - 悪い点
- グラはキレイだがデザインがバカっぽい。
ストーリーやキャラコメ、世界観などが幼稚で薄っぺらい。
クエも敵もまったく同じことの繰り返し。限度を超えている。
この内容で月額3000円はありえない。
過剰な親切設計が仇となっておりゲームの大半を無駄なものにしている。 - 総評
- 量産型MMOにまたひとつタイトルが追加された。
創造性が低く世界に浸るだけの要素はない。
プレイするなら最初の一週間は楽しめると思うが以降繰り返しなので
続ける意味はあまりない。
軽い気持ちで始め、軽い気持ちでスッキリ引退できるゲーム。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 3 1 2 -
良ゲーだと思います 90 - 投稿者:ちょこっとGamger(男性/30代)
- 投稿日:2011/10/13
- 良い点
- ・廃プレイを要求せず夜だけプレイとかでも問題なく楽しめる
・戦闘は適度なアクション性(モンハンに近く一撃一撃をタイミング見て当てていく感じ)
・PTでは各職業に役割や仕事の概念があるが、壁キャラがタゲを奪って火力が叩いてヒーラーが癒すという基本的な流れだけでは完結せず、後半は敵がランダムに時々後衛を殴りに来たり広範囲攻撃をしてきたりと前衛以外にも戦闘時の緊張感を提供してくれる。
・PT募集は豊富です(当方過疎鯖といわれてる鯖在住にもかかわらず)
・キャラ育成のチョイスするところはいつでもリセット可能。
・グラフィックが綺麗(特にキャラクターと影の描写等)
・HanGame運営なのにかなり頑張ってくれている(毎週不正者の処罰成果数を提示したり、目に見えて不正利用者が減ったり等、当然まだBOTなるものは存在はしてますが。また定期メンテナンスも時間がかかるアップデート時などは開始時間を早めて終わる時間をずらさない等の配慮がある)
・月額課金であって非アイテム課金 - 悪い点
- ・戦闘がアクション性であるのでプレイヤーの腕の差が出やすくPTの足を引っ張ってしまうリスクがある。
・いわゆるボスキャラに対しても部位ダメージ判定などが無く頭に当てような足のつま先に当てようが一緒。どうせならヘッドショットや足攻撃転倒などあっても良かった。
・ダンジョンの敵配置は毎回固定
・装備の見た目のバリエーションが少ない(色は自由に染めれるが形は数種類しか)
・装備の見た目が無駄に露出を高めたようなお色気系ばっかり(女キャラは)
・キャラ作成時の顔は相当カスタマイズできるが一方体型などは弄れない+声の選択が少ないうえに韓国仕様のままなのでどれも微妙(NPCの声は日本の豪華声優陣が吹き替えてるのに)
・グラフィックやゲーム設定がそこまで弄れない(ゲーム内オプションは少ないですし、iniファイルを弄っての細かい調整も公式で禁止されてます) - 総評
- 一日にちょっとしか遊ばないって言うような一般人プレイヤーには非常におすすめのMMOだと思います。逆にバリバリの廃人には物足りないかもしれませんが、戦争システムが実装されたらどうなるんでしょうか。
戦闘は特にPTが楽しくていいのですが、やはりアクション性依存な所が多いのでアクションゲームが物凄く苦手って人は全てのコンテンツを楽しむことは出来ないかも。
PCスペックに不安が無く上記の2点で困らないって言うのならまずは500円課金で少しやってみるといいかもです。ただしレベル20以降しかPT推奨コンテンツは無いため序盤はただのソロゲーです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 4 4 -
PTは楽しいが 55 - 投稿者:ねとげーまー(女性/20代)
- 投稿日:2011/10/11
- 良い点
- ・職ごとにスキルが違い、戦闘方法も変わる
・移動用の馬の、見た目と蹄の音
・アクション性があり、被弾を回避スキルで避けたり、ダメージを緩和出来る
・倉庫のインベントリ数がかなり多く、内部はアカウント共用
・比較的Lvが上がりやすい
・先日のパッチで、敵とのLv差によるドロップ低下が少し緩和された
以下はセレン鯖
・ID募集が頻繁にある
・無料期間が無くなった為、業者の宣伝が無くなった - 悪い点
- ・カンストが近くなるにつれ、IDしかやる事がなくなる(他ゲーでもそうだけど)
・近接職は特に、対魔法職MOBがやりにくい
・マゾいだけの生産
・運営やパッチの今後に期待して良いのかが分からない - 総評
- Lv1の時点ではスキルをほとんど使えないため、最初はとてもノロノロに感じる。
しかしLv10近辺になる頃には、アクション性が増えてくる(数時間でLv10になる)。
不満は、カンスト付近までは特に無い。
また、特に不満を漏らす人は、近接のアタッカー職しかやっていない人が多いが。
カンスト付近になると、やる事もID周回位しかなくなる。
キツイ敵がいるだけのIDより、少しキツイ位で遊べるIDが多くある方が良いけど。
今はサブを育てている人も多く、そういった人達が積極的にIDの募集等やってくれているのが現状で、このお陰でゲームが持っている部分もあるので。
Lv差問題を新たな方法で解決しない限りは、現状の方が良いとは思うが。
今の状態がこのまま続くとは思えない。
ユーザーが頑張ったり、もしくは運営側がサクラ投入で補助しても良いが、根本的な解決をしなければ、そのうちゲーム自体が下火になると思う。
一番の問題は、今後と運営方針。
やるなら、最初500円課金。
そこで気に入れば、900円課金。
900円課金は、時間は30時間ではあるが、有効期限がないので。
みっちり遊ぶという人でない限り、900円課金の方が良いと思う。
また、最初は回復職で始めると、PTにも参加しやすいし、自己回復もあるので楽にやれる。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 3 2 -
レベルをあげているうちはそこそこ楽しめるが、カンスト後に急激に不満が出てくるゲーム 35 - 投稿者:Rossweisse(男性/30代)
- 投稿日:2011/10/01
- 良い点
- PCのスペックさえ有れば、現状最高峰のグラフィックが堪能できます。
フリーターゲットによる、クリックゲーより一段進化した戦闘。
また、恐ろしくGMが融通を利かせてくれますので、
今までのMMOの中での有人サービスとしては最上の物を提供していると思います。 - 悪い点
- レベル上げは、既存のゲームと全く変わらない。だらだらと雑魚狩りを
MAPを変えてただ繰り返すだけです。
シナリオ的にはさほど悪くは無いとは思いますが、如何せん演出が駄目駄目で、
お使いクエストによりテンポが崩され、肝心な所は文章で読ませるだけなのに、要所とは関係の無い所で乱発されるカットインムービーなど、もうちょっと練り
込んだほうが良かったのでは?と思わざるを得ません。
クリックゲーよりもアクション要素を高くしたことにより、戦闘中に全く
チャットをしている余裕がない為に、ボイスチャットを行わないと戦闘中に
臨機応変な対応が全く取れません。(定型文は多少は登録できますが、全く足りません)
職バランスの悪さ。
ゲーム内には、槍、双剣、大剣、斧、弓、精霊、魔法、僧侶と7ジョブ有りますが、PTを組む際のテンプレでは、盾役1、攻撃役3、回復役1の5人PTを作る場合が殆どです。
盾役を行えるのは実質槍のみです。
攻撃役を双剣、大剣、斧、弓、魔法の5ジョブで取り合い、回復役は精霊と僧侶の2ジョブで1枠です。
その結果として、常時盾待ちPTが複数乱立しており、PTを組んだは良いが、盾が居なくて数時間出発出来ないという事が頻繁に発生します。
戦闘のバランスの悪さ。
序盤はそうでもないが、終盤になるにつれ敵の攻撃力がインフレし、カンスト後に
行くようになるダンジョンではステータス/装備など関係の無い即死攻撃のオンパレード。
また、特定の手順を行わないと実質クリアが不可能になる敵の行動や、前もって知っておかないとPTが壊滅する類のトラップが満載で野良PTは初心者お断りが殆ど。
また、これは個人的な感想ですが、ボス自身の強さは大した事が無いのに、細々とした嫌がらせのような状況変移により、徐々に体制が悪くなっていく点が非常に気に入りませんでした。
(ボス自体は盾ともう一人ぐらいで完封できるのに、外的要因でPTが壊滅する)
装備の敷居が高い。
終盤カンスト後の話ですが、装備のドロップ率が異常に低く、
1週1時間掛かるダンジョンを20回回っても自分の分の装備品が出ないなんて事が割りと発生します。
それらの装備はトレード不可ですので、リアルラックが無い人はずっと一定の所で足踏み
する可能性があります。
(少し話はずれますが、上記理由により高難易度ダンジョンのクリアに成功しても
報酬が全く無いなんて事がありえますので、達成感が急速に薄れます。)
また、せっかく装備を手に入れても、実用段階で使えるようにするために強化を繰り返す訳ですが、そこでもランダム性が異常に高く、運が悪いと全財産を使ってすら、強化数値が十分な量にならない可能性もあります。
- 総評
- 序盤〜カンストまでは非常に楽しく遊べると思います。
カンスト後のバランスの悪さは、本当にテストプレイをしているのかと疑いたくなるレベルのものです。
また、個人的にあまり上手くはないので、対人系は割愛しておりますが、
職相性の差が酷いとの話も良く耳にしますので、それらが目当ての方は前もって十分下調べをしてから開始されることをお勧めいたします。
ほかの方も評価されていますが、広大な世界と美麗なグラフィック、美しいキャラなど、
ヴィジュアル面の充実っぷりは半端が無いので、綺麗なキャラで冒険をしたいという方は
一月だけ課金して遊んでみても宜しいのではないでしょうか?
一月3000円で潰せる時間程度は遊ばせてくれるとは思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 5 2 2 -
どこまでも見た目優先で底が浅い 35 - 投稿者:くまお(女性/10代)
- 投稿日:2011/09/30
- 良い点
- 一見しての見た目は大変良い。
LV30くらいまではノーターゲッティングゲームとしての楽しみがある。
偏ってはいるが種族が豊富でそれぞれの特徴があって楽しい。 - 悪い点
- 確かに作り込んでいるグラフィックやMAPだが、それだけでしかない。
何も起こらないただのオブジェクトが延々続くMAP。登れるようで登れないオブジェクト。
世界を見せたいのならそういったところも探検する楽しみが欲しい。
戦闘は良い点にも描いたがLV30くらいまでは楽しい。
それ以降はなんのためのターゲット?と思わざるをえない敵のAIとスキルが興を削ぐ。
敵の魔法職はほぼ全部といっていいほど、こちらを追跡する遠隔射撃を行い、ターゲットの意味が無い。回避というスキルが無ければPC側は避け用のないスキルばかりを使ってくる。
その他にも特殊な回避スキルが敵にあるわけでもないのに、歩いてこちらに向かってくるだけで
PCキャラを素通りして後ろに回る敵の動作。PC側はもちろん当たり判定があるのでそんなことはできない。
PCと敵が重なると当たり判定が敵は発生するがPC側は発生しないという状況が頻繁に起こる。
さらに最悪なのは、高レベルになると敵が逃げるAIを多用してくるのだが、追いもしていないのに勝手に逃げ続けてヘイトが切れてHPが全快するということが、これでもかというほど頻繁に起きる。
正直戦闘プログラムに関しては素人レベルと言っていい出来。
他にもたくさんあるが、これだけ上げているだけでも十分低レベルの敵AIだというのがわかるだろう。 - 総評
- 初期のターゲッティングという構想が高レベルになってくると意味をなさなくなるゲームシステムをみるに、
思ったようなことが出来ずに適当な全体範囲攻撃や即死攻撃、転倒ハメなどを盛り込んで難易度を上げているという
高レベルになればなるほど出来の悪いゲームシステムになっており、LVが上がれば上がるほどつまらなくなるという異例の出来。
回避方法はありますよ。とか言われそうではあるが、そもそも即死攻撃を入れなければ
難易度の調整ができないという段階で幼稚なレベルと言って差し支えないだろう。
以上のことをゲームプレイとして楽しむ人にはいいかも知れないが、多分に大多数の人には受け入れられないのでは?
初期の作りこみは大変賞賛出来る出来だとは思うが、後半の粗雑な作りがすべてダメにしている残念なゲームと言わざるを得ない。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 2 2 -
普通の量産型MMOに毛が生えた程度 35 - 投稿者:U_0012(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/29
- 良い点
- グラフィック
エリート(中型)モンスターとの攻防 - 悪い点
- 運営の質
鯖の重さ
一般モンスターとの戦闘が単調なこと
クエストゲーム、お使いゲーなこと
レベルが上がるごとにPT必須になるが、職バランスが悪く職によってPTが組みにくかったり組みやすかったりする。 - 総評
- 要約
グラフィックの良さを除けば、底の浅いお使いゲーム。
エリートモンスター(中型)狩りにおいては敵のモーションを読んで戦う攻防がおもしろい。
ダンジョン・一般モンスター狩りにおいては通常のMMOと大差がない。
レベリングは簡単で一見ライトユーザー向けに見えるが、ファーミング(装備をそろえること)が難しく実は廃人向け。
各論
MMORPGの中ではFF14と並んで最高のグラフィックだろう。
(ただし、余すことなく楽しむためには高性能なグラフィックボードが必要)
中型狩りにおいては距離感が大切なのでノンターゲティングシステムが活きるが、
一般狩りにおいてはゴリ押しのほうが速いため通常のクリックゲームと変わらない。
だた、中型の高Lvモンスターは「モーションなしで大技を繰り出す(ことがある)」という鬼畜性能なため、
レベルが上がれば上がるほど理不尽な思いをするだろう。
Lv1~50まではモーションさえ読めれば一人でも中型狩りを楽しめるが、それ以降の中型モンスターの場合は運に依存する要素が大きくなる。
ダンジョンは一般型と中型が混在しているため、それなりに楽しめる。
しかし、職バランスが悪く(盾職が少なくなかなか出発できないetc)高Lvダンジョンになるほど攻略時間より待ち時間のほうが長いなんてことになる。
(ただし自分が盾職の場合や、仲間内で固定PTを組んでいる場合を除く。)
最強装備はLv58ダンジョンでしか出ないため、ゴールデンタイムなどでは「盾さん来てください」というPT募集をよく見かけるだろう。
このためLv58ダンジョンの待ち&攻略時間に3時間以上かかることが多く、社会人やライトユーザーにはつらいシステムである。
お金を稼ぐにも最良はダンジョンであるため、「ダンジョンに行けるだけの時間を確保できない人はずっと弱いまま」という状況。
中型狩り等、他の入手方法もほしかったものだ。
またLv58(カンスト)後の楽しみが少なく(ダンジョン行って装備そろえる、生産する、採集する、決闘/PvPをする、程度)過疎化が進行しているように思う。
まとめ
カンストまでは別段PT必須ではにが、カンスト後にPT必須になる変なゲーム。
友人などとワイワイやるにはよいゲームなのだが、一人で始めるのならそれなりの対人関係を築けるスキルが必要。
フリーターゲティング、グラフィックなど、素材はいいのに活かしきれていない大変残念なゲームである。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 2 1 -
すぐカンストするからとの理由で低得点のレビューに違和感 85 - 投稿者:easy_pangaea(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/28
- 良い点
- グラフィックも操作性もシステムも高水準ですので
そのへんの量産狩りゲーをやるくらいなら、TERAをやった方が良いと思います。
あと、月額課金で高めの料金なので、リアルお子様なプレイヤーが少ないのも快適です。 - 悪い点
- ゲームが重い。低スペックの人はやっててストレスがたまるんじゃないですかね。
また、目標が見つけられない人はすぐやることがなくなると言い出すと思います。
そんなに狩りでレベル上げをすることが好きなら
廃人仕様の狩りゲーでもやってろと個人的には思いますが。
あとBOTが多いですね。
最近は減ってきたかな。 - 総評
- 楽しめてます。
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 3 4 -
結局は量産ゲー 30 - 投稿者:ロード紙ティッシュ(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/27
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗だが予想していたより軽い
・比較的レベルが上がりやすい
・グループ決闘が思ったより面白かった - 悪い点
- ・カンストしたらID周回ぐらいしかやることがない
・1対1のPvPのバランスは劣悪
・装備の肌の露出が多すぎる - 総評
- 【ゲームの基本的な内容について】
膨大な数のミッション・クエストを1人、或いはPTでこなしレベルを上げるシステム。
個人的にMMOに背景は必要でも物語は不要だと思っているのでこの点は評価しない。
レベルは比較的早く上がるがその後の装備集め・強化が非常にマゾく、また運要素が
非常に強いため苦行でしかない。
その装備集めも実質3つしかないIDをひたすら周回する内容であり、ゲームとしてどう
なのか?楽しいのか?と思う。
ノンターゲット戦闘に関しては特に珍しいシステムでもなく、TERAに関してもつまら
ないものでは無かったが、それ以上のものでもなかった。
自由度・プレイの多様性などは一切無し。
【PvPについて】
装備集めパッチが入る前の1対1のバランスは劣悪だったが、装備差がほとんど無かった
ためそれなりに遊ぶことは出来た。
パッチ後は極めて強力で且つほとんど手に入らない、強化しにくい装備などが出ている
ため1対1のPvPは不可能か評価に値しない内容になると思われる。
グループ決闘もパッチ前は面白かったが、パッチ後のバランスは非常に装備ゲー色が強
くなると思われる。
10月以降に実装されるPvPエリアパッチを前にして既にPvP関係は崩壊した感じ。
廃人やPvPにそこまで深いものを求めない人達には遊べる内容だろうが、そういう人は
きっとどんなゲームのPvPもそれなりに楽しめる人だろう。
【装備のデザインに関して】
グラの使いまわしが非常に多い。また、女性キャラの装備の露出が高く、裸に紐を巻き
つけて局部だけを隠しているような装備まであり、自分は強い嫌悪感をもった。
【総評】
内容は最近流行しているタイプの量産型MMO。
新しいもの、珍しいものなどは特に無く匙加減を弄った程度の出来。
こういうゲームの氾濫をみていると、もうMMOはゲームとしてはとっくに終焉し、ネット
で友達をみつけ・友達と遊ぶデバイスでしかなくなっているのではないかと思う。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 1 1 -
これからどうなる?が欲しいです 65 - 投稿者:mokeke(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/27
- 良い点
- ・既存MMOとアクションMOのいいとこ取りをしたような戦闘システム。柔らかい、的になったら本当はいけない職でも攻撃を避けることができればはっちゃけ放題。
・ミッションクエストを順番に進めなくてもよい。次のミッションはPT必須だけど今人がいなくて進めれないよ、といった時にそのミッションを飛ばして次のを受けることができる。おかげで話のネタバレされる時もありますが・・・。
・フィールドの作りこみが凄い。観光・散歩で楽しめる。
・個人的にBGMが素敵。思い出したように鳴り出す間隔も素敵。
- 悪い点
- ・メインストーリーのクエストと固定マップID以外に生き要素が現状何もない。
今現在コンテンツが少ないのはしょうがないとして、最低向こう半年くらいのロードマップ見せて、年内こんだけコンテンツ出しまっせ!これからこんだけ面白くなりまっせ!という提示が切実に欲しいです。
国内の提供会社だけではどうしようもないのかもしれませんが。
・そこかしこで人死にがある世界観・ストーリーとマスコット然としたあの獣キャラは相容れないとおもいました。
- 総評
- PT戦闘は面白かったのですが、それ以外の傍流で行えることが何もなかったのでMMOというよりもCOOPがついてるパッケージのRPGをやっている気がしてきました。
現状が足りないなら足りないなりにこれからもっと面白くなるよ!っていう後押しが欲しいです。今アナウンスされている領地戦だけだとちょっと微妙に思うのですけど。
あとグラフィックはとっても綺麗なのですが、もうちょっとメリハリが欲しいと思いました。どこ行っても荘厳で絶景で、埋没してしまいますー。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 2 1 -
カンストして思うこと 80 - 投稿者:闇の行方(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/26
- 良い点
- ・戦闘の非定法化の開発
フリーターゲットシステムによる各職性能・各装備による多様化の提言
ただLVが上位になれば難易度が下がり比較的に楽にこなせれるようにしてある点
難易度のみを高く設定していない点同一キャラでも柔軟な戦闘方式の変更が可能
・ユーザーLV帯の明確な区分
高LVユーザーによる狩場荒らしがなくなってるため、低LV帯でも自分の速度に合わせた
成長が可能になっている。
ただ残念な事に鯖によっては人口の過疎・過密に差があるためID等は組づらい場面もある。
- 悪い点
- ・システム
クエ等の処理やNPCの不在など大分改善されてはいる。
カンストして思ったことは、ゆっくりペースでカンストしててもそれなりにクエは楽しめた
が、やはり中型やIDでのBOSS討伐に重点を置きすぎてるのか一般MOBの処理クエに工夫がほし かった。ただの無限クエではなく隠しクエや隠し報酬などどのキャラでも遊べる要素が
決定的に欠如してるように思う。
中型狩場やIDに偏りすぎているためゲーム設定・システムで戦闘の楽しさを歌っておきなが ら世界の楽しさの表現は稚拙だったと思う。せっかく標準以上のグラフィックを持ちながら
残念だと思った。
ペガサス長く乗ったところで・・・世界の楽しさわかりゃせんて・・・。 - 総評
- ・おすすめではあるが・・・
まだ作りこみの甘さや、開発・運営の思い込みによる内容の定例化が見られる。
LVが2つあがれば次のID・次の中型MOB。。。。の繰り返し
中型MOBやID・BOSSの反応も係累化して強化されていくので楽しさはあるが逆に言えば
それだけしか強調されていない作りになってしまってる。
が・・・・
それだけに今後付与される世界観やストーリー周辺クエの整備に伴う
重厚な背景整備が期待もできる。
職バランスや戦闘システムの変化もLV上限開放と合わせていけば楽しくつづけれそうだが・・・なにせ次のUPがいつなのか・・・ - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 4 4 -
おもしろいけど・・・ 40 - 投稿者:パーラー(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/25
- 良い点
- ・アクション性が高いゲームでプレイがおもしろい。
アクションゲームが好きならすぐにのめり込めます。 - 悪い点
- ・不自然に感じる部分が多い。
位置ずれ、ワープ、当たっていないのに当たる不自然な範囲攻撃。
バグ?とも思えるレベルです。突然現れ、踏みつぶされて死んだりします。
また、ターゲットが変わると攻撃がキャンセルされたりと・・・何とも不自然に感じる部分が多すぎます。
・やることがない。
レベルが上がるまでの時間が短すぎてたった一月でコンテンツ不足に陥り、次のキャラクターを造る・・・といった具合です。
よく言えばサクサク進む、ですが一本筋道ストーリーのMMOでこの上がりやすさは致命的です。また、レベル差によるペナルティも非常にきつく、それも相まってもはや収拾がついていません。なのにPTプレイ必須、推奨な部分が多数存在します。
・バグ多数。
非常に豊富なバグがあります。敵を攻撃しているといきなり全快する。倒さなければならない敵やオブジェクトが沸かず、立ち往生してしまう。ガードを解除できない。音が鳴らない。SEが変になる。キャンプの移動でクライアントが強制終了する。等々細かいものもあげればきりがありません。 - 総評
- レベルをあげきり、アイテムを強化、最終的なコンテンツをやって、最強武器を手に入れにと・・・。
本当に驚くことに約一ヶ月でほぼ終わり、やりきった感が満載です(笑)
では、改めて新キャラを造り・・・とやれることはずいぶん変わりますが・・・・中身、クエスト、ストーリー、すべて同じなわけですから新鮮みなんて全くありません。
韓国でもこの点が非常に厳しく指摘されていたわけですが、「やはり」でした。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 1 1 -
PT推奨ゲームは罠。 65 - 投稿者:myara777(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/23
- 良い点
- ・でまわってる情報が少ない事。
・情強はとことん徳をする。
・鉄板が確立されてないので色々試す事ができる事。
・他のMMOでは経験した事が無いほどレベルが上がりやすい。
・ソロがうまい。
・ゲーム構想初期から鯖VS鯖を取り入れてる(廚二的な意味で) - 悪い点
- ・本土では不人気で未来が怪しい。
・情弱はとことん損をする。
・ワンパスを導入しないとセキュリティーが無いのと同等。
・PT推奨をうたうほどにはPTまわりの強化が不足気味
・レベ差ペナルティー
・PT組んでもMOBの経験値は増えない。
・レベが上がりやすい故、楽しめ無いままカンストしてしまう可能性も
・カンストすると、与えられた遊びは現状、超激難関のIDのみ。 - 総評
- 韓国での人気が今いちな為か、人口の割にはアフィー狙いの人気情報サイトなる物が存在しない
ゆえに、受け身な人は楽しめない傾向にあると感じる。
露骨なのはNMの分布図など早々に出てきそうなのに、存在してない。
逆に、自ら情報を集め、ゲーム無いでも色々試せる人は楽しめる。
レベルが上がりやすいので色んなキャラを育てる事が、さほど苦もなくこなせることも、良いところ。
自分は1日2〜3時間のプレーの為、メインキャラすらもカンスト等はまだまだ先、不満はまだない。
自身の現時点でのTERAへの総合評価はまあまあ満足が65だったので65にしたが、もちょい高くても良いかも。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 2 3 -
根幹のPT必須システムが全ての元凶か 35 - 投稿者:velzen(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/23
- 良い点
- ・キャラクターの造詣はかなり良い
美形、おっさん、愉快系など個性を出したカスタマイズが出来る。
総じて日本受けする作りではなかろうか
・回避の概念を取り入れたアクション
従来のクリックアクションのように、ただ攻撃に専念すれば良いというわけではない。
ボスの危険な攻撃にはきっちり反応してかわさなければならないし、ボスも突然遠くにいる後衛に攻撃をしかけてくるので、立ち回りを考えた戦いが行われる。 - 悪い点
- だいたいの欠点は出ているようなので、自分なりの考えを連ねてみようと思う。
やはり初期のPT必須な作りが全てにおいて足を引っ張っている。
スタッフがユーザーの声を無視したお陰で、修正もかなり出遅れているのは否めない。
ソロで遂行できるクエストも、討伐、討伐してアイテム収集、採取の三種類のみで後半になるほどモチベーションが下がってくる。
とにかく高Lvになるほどソロプレイでは限界が見えてくる上にタンク職が必須な現状では、まず流行らないのは仕方がないと言える。
自分個人の意見として、日本で運営されているゲームに共通して感じる問題は、一部の長時間プレイヤーか高額課金者でないと満足に楽しめないところだろうか
特にTERAの現エンドコンテンツは一回クリアするのに数時間はかかる仕様で、多くの時間を取れないユーザーはほとんど置いてけぼりになっている。
月額課金であるTERAのエンドコンテンツは、多くのプレイヤーが平等に楽しめかつ報酬を得ることができるようにしないと、結局基本料金無料のようにほとんどのプレイヤーは別のゲームに移ってしまう可能性がある。 - 総評
- 悪い点で結構述べてしまったが、現状のTERAは長時間を費やしてダンジョンの攻略法を見つけ、そのダンジョンを何十週もして装備を整えるのが最終的な楽しみ方なので、序盤は楽しくても後半で付いていけなくなるプレイヤーが続出している。
毎日5,6時間をダンジョン攻略に費やせるプレイヤーでなければ、TERAを末永く楽しめる事は難しいように思われる。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 4 1 -
ベータテスト+正式1ヶ月やりました 35 - 投稿者:思ひ出ぼろぼろ(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/22
- 良い点
- ・ただのクリックゲームにはない操作性。
・グラフィック。オブジェやフィールドの景色など溜息が出るほど綺麗。
・充実したUI。PTプレイ推奨ゲームなだけあってPT関連のUIは非常に便利に作られている。
・盾、回復、火力のわかりやすい王道のパーティープレイ。
・キャラメイクの自由度。
・レベルがあがりやすい。
・職業性能の調整にとても意欲的。
・PK有り、無しのサーバーに分かれている。 - 悪い点
- ・全職業共通の回避スキルがない。これにより職業によってアクション性に差がある。回避スキルを持つのは8職中2職、ガードができるのがさらに2職。それ以外の職業は基本的に歩いて攻撃の範囲外に逃げるだけ(そもそも範囲内にいたら大抵間に合わない)。そのためパーティーには攻撃を引き受けるランサーが必須。ランサー待ち1時間とかざらにある。結局回避がない職業は操作がめんどくさいクリックゲームにしかなってない。
・職業によりキャラクター性能がほぼ固定されている。装備やその強化によって攻撃力以外の変化が無いに等しい(対人戦を除く)。
・ダンジョンにおける魔法職は即死。有効な離脱スキルの再使用時間が長い。それすらなく、歩くしか有効な回避方法のないプリーストもいる。防具を最高まで強化しても意味無い。ボスはもちろん、途中にいる雑魚モンスターでも即死がありえる。
・遠距離攻撃はスキルボタンを押した瞬間に照準があっていれば対象がどんなに動いても絶対当たる。これはモンスター側にも当てはまるようなので、遠距離モンスターがやたら強い。もちろん対人戦ではアーチャーの無双。
・キャラメイクでネタ系のおもしろパーツはごく一部の種族にしか用意されてない。それ以外の種族は目、鼻、口などをいじってブサイクな顔にするしかネタにはしる方法がない。
・PKをする理由がない。何も得られない。ただの嫌がらせでしかない。 - 総評
- BOTはいて当たり前、有名なタイトルならなおさらだと思います。それなりに対応はしているわけだし、絶対に取り除けるものではないから、そこは評価の対象外にします。しかしパッケージ販売関連のごたごたは企業としてまずかったと思う。
MMORPGの対人戦にバランスなんてある訳ないと思っているが、さすがにアーチャーとスレイヤー以外存在する意味がないという途方もないバランス崩壊ぶりには驚いた。対人戦がそんな感じなので今のところダンジョンにいって装備揃えるだけのゲーム。
やはりMMOは大規模対人戦がないと盛り上がらない。今後のアップデート次第でしょうか。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 3 2 -
今後に期待したいが・・・ 40 - 投稿者:EIMNA(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/21
- 良い点
- いい点は他の人たちが述べているとおり
・グラフィック
・ノンタゲ風フリタゲ
・レベルが上がりやすい - 悪い点
- ・PCスペックを満たしてもまともにできないことがある
・BGMが申し訳ないが悪い(BGMが途中で切れたり、ならなかったりする)
・装備が使いまわし デザインがださい
・クエが多すぎですべてのクエをしているとIDを1・2回するだけで適正レベルを超える
・カンストしたらIDを回るだけで終わる
・NoPK PK 鯖を作ったのにも関わらず、PK宣言が5秒から10秒に仕様変更
これによりPK鯖からの引退や休止者が続出でモチベーションがダウンしてる人が多数
・運営の誤BANやBOTの取り締まりの対応が遅い - 総評
- 1ヶ月は普通に楽しめます。
これから戦場システムがくるが、今後のプレイヤーは戦場・IDとプレイするだけで終わり、フィールドでの狩はなく終わってしまうだろう。
月額3000円だが、今後はそのID・戦場だけなので900円の30時間を月2回購入してプレイするほうが断然お得なゲーム内容であることは間違いない。
今後来るであろうと 鯖vs鯖 GvG PvPvE などのシステムが実装されれば、楽しめると思うが、韓国に動きはなく、職性能の改善などが優先的に行われてる現状である。
とてもいいゲームです。運営はどこも似たりよったりなので期待しても仕方ない。
顔の見える運営のリップサービスを鵜呑みすると痛い目にあいます。
BOTの撲滅の結果は申し訳ないが数字やグラフで出されても「ふ〜ん」です。
某スタイリッシュ系みたいに各鯖のキャラクターの名前などを載せてもらわない実感がわかない。全体の鯖のBANを数字にだしてもわかりません。
今後のupdate次第です。ブルホールの開発に期待して待ちたいと思っています。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 1 2 -
1ヶ月はみっちり楽しめます。 40 - 投稿者:りおん(女性/30代)
- 投稿日:2011/09/16
- 良い点
- グラフィック
ノンターゲットの戦闘
豊富なクエスト
ゲーム内だけでも騎乗の馬がもらえたり、装備強化の材料などが揃う。 - 悪い点
- 武器・防具類の種類が少ない。せっかくのグラフィックなのに楽しめないで色違いばっかり。
クエストが豊富でレベル上げがサクサク上がる為、友達やギルメンとレベル差がすぐにあいてしまい、結果PTが組めないといった状態になりやすい。
カンストしてからのやる事が本当にない。
IDめぐるとかくらい・・・。
職バランスが微妙。PT不向きな職などがあり野良に入りづらい事も。
今後のアップデートが不安 - 総評
- グラフィックは綺麗だし、クエストも沢山。普通のクエはソロで遊びIDや大きな敵を倒す時はPTを組んで遊ぶのが楽しいです。
今のところ課金アイテム類はなくゲーム内だけで不自由なく遊べます。
1ヶ月はとても楽しく遊べると思います。
しかし、3ヶ月はというと・・・微妙ですね。ガッツリやりこんでいなくても、カンストが可能だしやる事もなく、今後の目標や期待する部分もないんです。
自分はもう1ヶ月はやってみようかなぁ〜とは思うけど、それ以上はやらないかなぁ・・。
ゲームの土台は悪くないだけに残念。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 1 -
綺麗で美味しそうだが量が少なく味が薄いお菓子 30 - 投稿者:うりこ(女性/20代)
- 投稿日:2011/09/15
- 良い点
- ○美麗なグラフィック
キャラ、装備、背景のどれも手間がかかっていてフィールドを走っているだけで世界観が味わえる。
また、コリジョンが単に甘いだけなのか製作者の意図なのかわからないが意外なところまで進入できたりする。
○戦闘
ソロ・PTともにそれなりに役割とアクション性がある。
○UI周りのカスタマイズの幅等
○映画のようなオーケストラ調のBGM
ロードオブザリングなどファンタジー映画を彷彿とさせる。目立たないが、確実に雰囲気をだしている。 - 悪い点
- ×散々挙げられているレベル差のシステム
4レベル差以上格下のモンスターと戦っても経験値とアイテムドロップが見込めない謎仕様。
何万人プレイヤーがいようとも、4レベル差以内としか遊べない、組めないこの仕様は間違いなく失敗だった。
昨日の仲間は今日の他人。明日も明後日も他人。
同じペースで進む、同じ時間帯で遊ぶ、同じレベルの別の職業のフレンドが居ない限りクエストは赤の他人と遊ぶか、孤独を満喫する事になる。
上級者による狩場独占や無双を防ぐつもりだったのならば、ID(ダンジョン)のみ5〜6レベル差まで報酬あり等の融通を利かせるべき。
今の仕様ではお手伝いすらできない。
×クラスによる格差
ヒーラー必須、盾必須、あとはその他扱いの現状。実際は数回失敗して経験を積むなり生産などでポーションを手に入れるなりすれば、どの職業でもIDは何とか越せる。
しかし、あまりにも盾(というかランサー)とヒーラーが優秀過ぎる為この格差は埋まらない。
×初心者に優しくないつくり
プレイヤーが物語りを進めるに連れて、序盤のプレイヤー人口が減っていき、また新規も入りにくくなっていく。
過疎サーバーでは黎明の島から中盤辺りなどは広大なフィールドがそのままゴーストタウンになっている。
何故なら上記のレベル差問題により、先発プレイヤーがかつてのフィールドに足を運び、格下モンスターと戦う意味が全くないからである。
結果、後から始めたプレイヤーやゆっくり進めているプレイヤーは同レベル帯の人口が減っていき、PTが組みにくくなったりIDなどで詰まっていく。
過去にクリアしたフィールドに再び足を運び、そこで困っていた初心者を手伝い、それがきっかけでフレになったり…などということは、ほとんど起こりえない。
×意味のないお使いと討伐クエ
途中からあまりにも多いお使いクエに少々うんざり。
せめて生産素材を報酬で出すなり、高額な換金アイテムを出すなりしてくれれば意欲がわくのだが…。
ドロップアイテム目的でIDを回っていたり生産アイテムを目当てに中型モンスターを乱獲しているだけでレベルが上がってしまうので、雑魚目的のクエをほとんどこなさなくなってしまう。 - 総評
- 以上を踏まえての総評は、非常に惜しい…と言わざるを得ない。
βの一週間はとても面白かった。生産に目覚めた二週間目もとても面白かった。
廃人がレベルキャップに到達して、自分のようないわゆる普通の時間帯に普通に遊ぶ中堅層は同レベルの人口が減ってきて、三週目辺りから陰りが見えてきた。
身内と足並みを揃えて遊ぶかどうか迷いだした四週目から、このゲームシステムに疑問を感じるようになってきた。
レベル差問題や生産の空気具合、PTの組みにくさ、単調なクエ、そしてゲームの寿命。
そのどれもが少しの調整や思いつきで回避できる可能性は十分にあったはずなのに、残念でならない。
韓国産ということで日本の運営もそれがわかっていながら手が出せない大人の都合というのもあるのでしょう。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 3 2 -
毎日ログインしたくなります 95 - 投稿者:めもも(女性/30代)
- 投稿日:2011/09/14
- 良い点
- ・グラフィック
特に素晴らしいと感じたのは景色、建物ですね。ペガサスから見た景色にも感動しました。フィールドも広く奥行きがあります。
・適度に達成感のあるPTプレイ
やっぱり、PTプレイが何よりも楽しいです。各職の役割もきちんとあるし、PSも適度に必要です。肝心なのは「適度に」という事ですね。あんまり難しい操作だと敷居が高いゲームになると思うので。
・クエストが豊富
クエストを素直にこなしていくだけでも楽しいです。メインクエ以外は絶対やらなければいけないわけではないので、自分のペースでできます。
・レベルが上がりやすい
ソロでもPTプレイでもレベルはさくさく上がります。
・UIが使いやすい - 悪い点
- ・まだ、コンテンツが他MMOに比べて少ない
これはまだサービスが始まったばかりでしょうがない面もありますが、今後に期待したいです。
・不具合がまだ多々修正されていない
・頭装備が無い。アクセサリー(耳)とかがグラ反映されない
最近のゲームだとここらへんをこだわってるゲームが多いので寂しく感じました
・盾、回復がいないとPTプレイ(ID)が困難
募集に時間がかかる - 総評
- 普通のMMOを遊んだ事のある人なら誰でも楽しめます。レベルも上がりやすいので、最初は色んな職を試してみて、自分にあった職を探すのも良いと思います。自分は回復職ですが、動き回りながらPTメンバーをサポートするのは新鮮でした。今後、このゲームが盛り下がらないように運営さんには頑張ってもらいたいです
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 4 3 -
独特な部分は実はあまりない 35 - 投稿者:和菓子(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/14
- 良い点
- ・世界観の良さ
・MMOにアクション要素がついていること
・それを使った対人戦の面白さ
・種族と職業選択の幅の広さ - 悪い点
- ・強烈にクエストおつかいでたらい回しにされることは従来MMOと何一つ変わらない
・ノーターゲッティングは「アクションではない何か」であり、その殆ど全てがスキルによる動きであり、全体的にもっさりで想像以上に自由に動けない
・職バランスがやや狂っている(というより特定職の居場所がない)
・フレンドとPTを組もうとしても数レベル離れてしまうだけで経験値低下、果てはドロップ率まで低下するなど異常なほど制限が厳しい
・人の多い鯖を選んでも低レベルでのID等でのPT成立はかなり厳しい
・人の少ない鯖などもってのほかで、オープンβ時の過剰な鯖増設が完全に裏目に出る形となっている
・円高とは何だったのかというほどの超強気な価格設定
・パッケージとは何だったのかというほどの3ヶ月課金時の特典 - 総評
- 実はTERAでなくてはならない、という部分は想像以上に少ない
グラフィックは確かに綺麗だが、正直それは世界観の美しさに補われている部分が非常に大きい
このゲームは前述したレベル制限や職格差の存在の為にギルドでの人員囲い込みがかなり激しく
そのせいもあって野良でのPTがいつも閑散としており、結果として新規を萎えさせることに繋がっている
取り合えず生産等のMMO必須部分の内容は押さえてあるが
Lvカンスト後のコンテンツは他MMOより感覚的に更に少なく
低レベルのフレンドの育成の手伝いなどをすることすらできない
同レベルのフレンドがいても、その人に遠慮して自分だけレベル上げをすることに躊躇を覚えてしまう
初めてIDに行くとすごく楽しく感じるが
一周するのに非常に時間がかかり、なまじアクションっぽい何かがある為にリアル疲労度が半端じゃない
ゲームを遊ぶという一事を縄で雁字搦めにされているようで、かなり狭苦しい
値段もとても安いとは言えない為、課金をする前にもう一度このゲームでいいかを再考されることをおすすめする - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 2 2 -
ベースがいいだけに・・・コンテンツに工夫が欲しい(プリ58皿40までやった感想) 50 - 投稿者:JADDeng(男性/40代)
- 投稿日:2011/09/14
- 良い点
- グラ(風景)だけなら、75点。キャラ・装備のグラが実は不充分すぎる。
ノンタゲの戦闘・・ターゲット式より楽しかったと感じた。
PT募集のシステムは、使いやすかった。 - 悪い点
- グラフィックス・・・武器防具のグラの種類が、少なすぎる。
サウンド・・・・・・自キャラの声、なんとかならなかったの?ていう位、残念すぎる。
運営・・・・・・・プレミアムパケの特典問題、課金額の発表の遅さ・・・フェアじゃなかっ
た。RMTのゲーム内宣伝も対応にスピード感がなかった。
熱中度・・・一見、クエストが多く、中味が濃い印象を受けるが、LVがクエ消化だけで
あがってしまいギルメン・フレと一緒に遊びにくい・・・熱中してやりこ
むほど、その症状は加速するw
ボリューム・・・あるようで無いの一言。LV30台の戦争など、途中のLV帯で楽しめる コンテンツがほしい。DAoC(古過ぎ?)とか見習ってくれたら・・
ゲームバランス・・・プリースト58までやりましたが、IDで即死ゲーすぎて、逃げ回るのに疲れたということが多い。逃げやすくするために、攻撃はしないし、しても火力ないし・・PVE,PVPバランスがプリに関しては悪く、楽しくない。 - 総評
- LV30,40台途中のLV帯の独自コンテンツが、あれば・・・かなり印象も違うのに・・・
58ID周回が、楽しいのか・・・・9・14以降にかかってますが、期待薄。
58のキャラもLV30に能力を落として、同じ条件で対人戦とか戦争とか・・・・できたらいいのに。案外、みんなで、ワイワイできるコンテンツが、ないのが今のtera 。
そのせいか、ゲーム内の繋がりは、希薄な気がしました。
リネ2、アイオンあたりの経験者で、来年以降もプレイする人がいるとは、残念ながら思えません。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 2 2 1 -
プレイ中です 95 - 投稿者:まりんちゃ(女性/30代)
- 投稿日:2011/09/13
- 良い点
- ・グラフィック
・バトルの楽しさ
・クエストが豊富
・中型モンスターとの戦いは1PTで気軽にボス戦が楽しめる - 悪い点
- ・レベル制限の厳しさ
・製作用の素材のドロップの悪さにより製作がしにくい
・ペガサスの移動がいちいちヴェリカ経由だったりと不便
・ヴェリカが重過ぎて落ちまくる
・露出が異様に高い種族がある
・PTが5名までと少ない - 総評
- クローズドから正式以降もプレイしています
個人的にはこれからもゆっくり遊んでいこうとおもっていますが
不満がまったくないというわけでもありません
MMORPGでキャラクターがこれだけ可愛くバトルが楽しいものは他に心当たりがないので
それだけでもプレイしていく価値はあると思ってます
ただクエストが豊富なのはソロプレイヤーとかにとって
とてもいいことだとは思いますがあまりに報酬が高すぎて
クエしてるだけでどんどんレベルがあがり、あっという間に次のマップ、次のマップとなりちょっともったいないかな〜と思っています
作りこまれているグラフィックとかを楽しむ間もなく次にいってしまいますからね
製作用にモンスターからのドロップのアイテムが必要なのですが
あまりに出にくいため高額になってしまっています
このままでは製作が好きな方などが楽しめないと思うので
もっとドロップを上げてほしいですね
レベル制限が厳しいので友達と遊ぶ場合
レベルをそろえておく必要があるのも厳しいですね
4レベルまでとかじゃなく上下10レベルくらいまで大丈夫にしてもらいたいものです
個人的にはレベル制限さえ広げてもらえば他の不満点は自分なりに調整して遊んでいくので問題はありませんけどね(*´ー`) - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 3 5 -
良くも悪くも 60 - 投稿者:tetwo(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/12
- 良い点
- ・そこそこ面白い戦闘(クラウドコントロール、スタンスキル、チャージスキル等、
使いどころを考える必要がある)
PTクエスト(PT用mob)もあるが、ソロでも可能(なクラスもある)
・割と魅力的な種族(アーマン・バラカ・ポポリ等)
・大型mob(ゲーム内では中型扱いだが)に迫力がある
・クエストが非常に多い(クエストだけでレベルが上がりまくる)
・焚き火楽しい(クエスト狩場等で焚き火すると、他のプレイヤーが寄ってくる)
・登山が割と面白い - 悪い点
- ・割と戦闘が単純(ノンターゲッティングなのだが…やってることはクリゲと同じ)
・生産が死んでいる(今後改善の予定?)
・クエストが非常に多い(クエストだけでレベルが上がりまくる)
・PTが組みづらい(meleeが4種にもかかわらず、tank,healerで2枠は埋まってしまう)
また、レベル制限(レベル差によるドロップの低下)がキツイ
・運営イベントってナニかあったっけ… - 総評
- ・タイトルの通り、良くも悪くもMMOって感じ。
良くも→ノンタゲ
悪くも→それ以外は普通
WoWやAIONをプレイしている人間からすると「あぁ…」と思うかもしれない。
人離れ等は結局のところ「次世代!」と期待しすぎた結果なんじゃないかと。
自分はそれほど期待してなかったが、やってみると思ったよりは楽しめたと思う。
・ストーリーは在り来りなサクセスストーリー。
・フィールドダンジョンとインスタンスダンジョンが用意されてるのはgood。
しかしながらインスタンスダンジョンに通える期間は短い。
そのため効率良くドロップアイテムを手に入れるようになる。
・UIは、一つのウィンドウを開いた状態で別のウィンドウを開き、
片方のウィンドウを閉じると、別のウィンドウまで閉じられるのは不便。
・プレイヤーについては、レベルカンストが早めのため、サブキャラを育てる
プレイヤーが多いが、慣れているのかすぐ低レベル帯を突破する。
そのため、低レベル帯に人があまりいない。
新規プレイヤーがPTを組みづらいのではないだろうか。
・MAPが異様に広い。
クエストを熟そうとすると、文字通り領域を東奔西走縦横無尽することになる。
拠点から野営地へのテレポートはあるが、野営地から野営地へも欲しいところ。
・PvPに関してはノーコメント。nonPK鯖の狩り豚なんで、やる気もない。
・サウンドも常にオフなので。
・課金額は人それぞれ、高いと思う人もいれば妥当だと思う人もいると思う。
個人的には特になんとも。900円で30時間もあるしね。
今後のアップデートでどうなるか、だが、内容を見る限りそれほど変わるわけではなさそう。政治によってどう変わるのか、またサーバを越えた対人要素等、プレイヤーによっては期待するものの、日本人は自分を含め、失礼ながら狩り豚気質の人が多いのでそのあたりのフォローはどうなるのか。
書きたいことはまだあるが、ざっとこんな感想。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 3 2 -
ゆっくりやる人にはお勧めできる 70 - 投稿者:だいめい(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/11
- 良い点
- ・グラフィック
グラフィックはUnreal Engine 3をつかっていて、テクスチャの解像度も高め。
しかしながら軽く、ハイエンドGPUをもっていればアンチエイリアスをかけて楽しめる。
グラフィックが売りのFFXIVに比べれば粗さはあるが、それでもMMOでこのレベルのグラフィックはすごい。
・装備の自由度
装備品は外見をそれなりの自由度で変更可能。
もっともよい装備をつけていても、同じ外見にはなりません。
・楽しい、歯ごたえのあるPTプレイ
タンク職であるランサーでキャップまでプレイしました。
全職が異なる役割と特色をもち、バランスもそれなりに整っています。
インスタンスダンジョンもなかなか歯ごたえがあります。
・アクション性の高い戦闘
ほぼラグがない戦闘は素晴らしい。オフゲーのような反応の良さで戦闘できます。
アクションゲームが上手な方は楽しめると思います。
・人の多さ
ひと月経っていますが、アルン・シャラ・エリーヌなどの最初からあるサーバーは人が多いです。
PT募集は職があっていればすぐ集まりますし、低レベルも混んでる時間ならばPTプレイは可能です。 - 悪い点
- ・一部職の不遇
特にウォーリアーが大変不遇です。ゲーム内でもやや浮いた存在として見られています。
ランサーは防御盾、ウォーリアーは回避盾という扱いですが、
ランサーの防御はクールタイム1秒半でほとんどの動作をキャンセル可能である一方、
ウォーリアーの回避はクールタイム5秒とクールタイム10秒の二種類でキャンセルは一部のみ。
中にはプレイヤースキルの高い方もいますが、普通これで盾はできません。
発表されている修正はタンクとしてではなくアタッカーとしてのみです。
ちょっと理解に苦しむ対応です。
・難易度・アクション性の高さ
スキルの組み合わせ、使うタイミング等、アクション性が高いために難しく感じてしまう方もいるようです。
だらだら戦う、考えずにスキルを使うなど通常のMMOでは許容されることができないと言っていいでしょう。
戦闘中にチャットも難しいです。
・RMTやBOTやチートツールの横行
BOTはそこらじゅうにみかけますし、業者やBOTが販売独占しているアイテムもあります。
RMTをしなければ出来ないようなこと(大量の金が必要な製作など)をしている方も多いです。
・運営の対応の遅さ
運営はたしかに仕事をしています。BOTやチーターはそこそこBANされています。
しかしながらやはりすぐに多くのBOTやチーターが出ている状況です。
経済の破たんはまだ起きていませんが、心配ではあります。
・エンドコンテンツや「生活」コンテンツのなさ
エンドコンテンツは2011/9/14に追加されるインスタンスダンジョンを含めても3つのダンジョンとNMだけです。
また、よくあるただMMOで生活する、というようなコンテンツはありません。
多くゲームをする人ならば一カ月やそこらでキャップに到達しますので、やることがなくINしなくなるかもしれません。 - 総評
- 総じて言えばいわゆる「廃プレイ」には向かないMMOでしょう。
数人の固定PTを作り、ゆっくりとやればそれなりに持つと思います。
ただ人気のMMOと比べるとやることは少なく、長続きはしません。
一か月で見切りをつけたり、時間課金でのんびりやるのが、今のところ正解に思えます。
コンセプトとそれを実現したシステム・UIは素晴らしかった。
しかしながらコンテンツ不足が見える、おしいMMOです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 4 4 -
至高の駄ゲー 20 - 投稿者:lolfighter(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/10
- 良い点
- グラフィックがいい
キャラが個性的 - 悪い点
- PTの組辛さ、
課金額、
戦闘の単調さ、
クエストが既存のMMOそのもの - 総評
- 簡単にいうとノンターゲット型グラフィック最高峰クリックMMO
それ以上でもそれ以下でもありませんノンターゲットといっても
固定ターゲッティングがないだけでやることはクリックゲーそのものですし
グラフィックもいいだけで大事な中身が既存のものと大して変わらないため
必要スペックと月額金額の高さがネックになって人が呼び込めないというマイナス面が大きいです
後コンテンツ自体があまりにも少なくレベルを上げる必要や必死にアイテムを取る必要が薄いのも問題
目新しいものがなくグラフィックの良さだけでは生きていけないというのは
ここ最近のネットゲーム事情を知るものなら分かりそうですがどうやらそうではないみたいですね
とにかく根本的な部分があるべき方向に向いていないので何年たっても最高峰のMMOにはならないのは確定です - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 2 1 -
1ヶ月ほどプレイした感想 20 - 投稿者:おさーんです(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/10
- 良い点
- 高性能のPCであればグラフィックは良い。(WIN7 32BITでは困難)
倉庫がアカウント共有である。
キャラクター作成数が多い。(1鯖8キャラ) - 悪い点
- 販売されていないXPで最適化されているため、WIN7ではメモリが8GBでも足りない場合がある。
狩場にBOTが数十体配置されていたりして、派生クエストを行えない。
MMOではなく、MOである点、PTを組むメリットが無く、デメリットしかない。
通常クエストを進める場合、ソロのほうが早く終る、ペアやPTに誘うと断られる。
アタッカーはメインストーリークエ以外PTを組まないで済む、プレイヤースキル次第ではPT推奨クエも楽々ソロ。
したがって、PT職は通常クエスト・メインクエスト共に進行が遅く、また、Lv1離れただけでPTが組みにくいため常に使い捨ての存在。
私はヒーラー・ソーサラーをカンストしていて、前衛職などもプレイしているが、
攻撃能力・攻撃範囲・スキルの使い勝手の格差が非常に高い。
ゴールデンタイムにPT募集しても1時間かかることがある。
ランキング1桁の大手ギルドと、いわゆる「まったりギルド」に所属しているが、
利潤を追求する強力な固定PTが出来上がっていたり、PTを組むメリットがないため雑談か無言が続く。ギルド内には知らない人のほうが多い。
種族によって同じスキルを使っても挙動が全く違う、高Lv帯になるほど目立つようになり、3時間のキャラクターメイクと400時間かけて作ったキャラクターは手遅れの状態、プレイムービーをよく確認することが必須となる。
このことによりモチベーションが下がり、引退へ。 - 総評
- MORPGが好きな方向けのゲーム。(宣伝ではMMO
グラフィックは良い。
ストーリーは意味不明なセカイ系突飛物、脳内補完おいつかず。
業者が経済を握っていて物価が高騰している。
引退する理由が他のゲームと違う。
PTプレイは総プレイ時間の1割程度。
サポートから期限内にメールの返信が帰ってこない、帰ってきても回答にはなっていない。3000円の価値はない。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 1 -
普通にいい 60 - 投稿者:sono(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/10
- 良い点
- ・かなり綺麗なグラフィック
・ノンターゲッティング
従来のMMOにはない面白さと新鮮さがあり、棒立ちでスキルを押すのとはまったく違う楽しさがある。だがそのせいで下手な人、上手い人がいてPT崩壊の原因にも - 悪い点
- ・クエストの量
序盤〜中盤のクエストが多すぎる上にEXPも多く、簡単にLvも上がってしまい無視してしまうエリアやクエストがある。無理に全てを消化となるとID等の問題が出てくる
・レベル差
とにかくこれが一番の問題、たったLv4離れただけでドロップが激減します。これがあり↑にも書いたようにLvが簡単に上がり気軽に組めなくなっている。ここ最近ではLv3でもドロップ率が多少落ちるのですがそれすらダメなPT募集もけっこう見かけるようになっています。
・RMT
これはどのMMOでも問題になっていますが、クエスト対象のモンスターが狩られてる場合もあるのでしっかりしてもらいたい。報告によれば対応しているそうですが・・・
・適当に思った点
敵の範囲攻撃のサークルが当てにならない
生産死んでる上に素材必要量がきつい
職バランスが悪い
数歩動いただけで元の位置に戻るMob
- 総評
- 根元はMMOなのでクエストオンラインが嫌って方には向いてません
クリックゲーが嫌という方は是非やってみるといいでしょう
1キャラをカンスト後、他のキャラを作成とするとまた同じ事の繰り返しです
それが耐えられるか耐えられないかでこのゲームを続けられるかはっきりするかもしれませんね
蛇足ですが初めて月額課金というものに手をだして見ましたが無料のネトゲとあんまり大差ないんですね、ちょっぴり残念です - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 1 -
グラフィックのわりに軽い? 35 - 投稿者:UGO(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/09
- 良い点
- ・グラフィックは綺麗
・タイトル通り。推奨スペックギリギリのPCでも問題なく遊べる。
・フリーターゲット制の戦闘システムで戦闘に飽きることはないと思う。
・UI等の設定を細かく調整できる。
・PT検索システムが使いやすい。 - 悪い点
- ・月額料金3000円は他国サービスと比べて明らかに高い
・唯一重いと感じたのはヴェリカ。人が一番集中する都市なのにチャンネルが1つというのは如何なものか。 - 総評
- βから1ヶ月プレイしてみたが、他のゲームとは違った面白さは確かにある。
しかし正式サービス開始から1ヶ月経ち、どんどん過疎っていくのがわかる。
低LV帯のPTは枯渇しているし、これから始める人には厳しいかもしれない。
満を持して登場したタイトルだけに残念極まりない。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 4 3 -
そろそろ1ヶ月終えて 75 - 投稿者:雲(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/09
- 良い点
- .哀薀侫ック
▲侫蝓璽拭璽殴奪箸凌形感(なれると普通に感じだすけど)
6伴圓悗梁弍(個人差によると思いますが、自分は良い対応だとは思います。宣伝シャウトもちょくちょく出ますが、5分ぐらいすれば対応したかわからないが無くなるしBOTも減ってきている印象を受けます)
げ欟盂曚高いせいか、マナーが悪い人(ガキ)が少ない(自分のサバだけかもしれませんが;) - 悪い点
- .哀薀侫ックが良いのはいいが、それに比例してビデオボードの負荷が激しい。
落ちるのを前提に作ってるんじゃないか?ってぐらい(強制終了で)落ちる。
(GTX580でAAを軽くかけてます)
⊃Χ箸砲茲辰討呂弔泙蕕覆だ鐺になる。
ミッションとクエストしかする事がなく今はLV上げや装備を揃えたり強化する事しかする事がない。
ぅャラメイクが乏しく感じる
PKが可能だが、メリットが無く今のところデメリットしか無い自己満足の領域。その自己満足で狩られた人はいやな気分になるだけアホらしく感じる。 - 総評
- システムを作った。ミッション(本筋)クエスト(サブ筋)を作った。正式サービススタート
と言った感じで、まだ薄っぺらい状況のゲームだと感じる。逆を言えば今後に期待は持てるかもしれないとも言える…。
PT戦闘に関してはLV40ぐらいまでは危険もなくタンカーがタゲを取り、MOBのお尻を叩いてるだけだが、Lv41ぐらいからはランダムターゲットや全範囲攻撃などで回避・防御をミスったら即死する事が増えてくる緊張感の戦闘も楽しめます。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 4 2 -
圧倒的なグラ世界観 50 - 投稿者:桜餅(女性/10代)
- 投稿日:2011/09/09
- 良い点
- ▲哀蕕励採錣汽ャラの素敵さ
そこはオンゲの中で最高と思います
- 悪い点
- .凜Д螢が重いです(3度はフリーズし落ちる始末)
▲押璽爛ードいらない(PC壊れる)
oβのときはchたくさんあったのに、正式になったらchが減った
もっとあってもいいと思う
ぜ\ぢMMOというわりにはLvで装備が決められて色彩もダサい
Lv関係なくフリーで楽しめる様になればいい
ダ源困あるようでないに近いつまらなさ、戦闘だけのゲーム
PTの人数が少ない、10名でいけてもいいと思う
Р欟3000円は確かに高い、1000円が妥当。jpマネーに期待するなら中身充実して納得させるように努力してほしい
┘撻奪箸浪欟發任いいらLvなく持たせてほしい
- 総評
- グラだけは最高に素晴らしい
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 3 1 -
MMORPGとして見れば良作 80 - 投稿者:みるひ(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/04
- 良い点
- 1.ノンターゲッティング操作
MMOでは斬新なノンターゲッティングを採用しています。
これ自体は昔からある手法ですので珍しさはありませんが、MMOで採用されたのは初でしょうか。
今までのMMOと比べ、キャラクター操作や戦闘、パーティプレイなどで各プレイヤーの操作技術がに顕著な差が出るようになりました。
動きを見ていれば下手な人、上手い人がはっきりと差が出ますので、プレイそのものにやり込み要素があると言えます。
PTでは所詮クリックゲーという評価がありますが、左手を見てください。
ただ棒立ちで右手をカチカチするだけで済みますか?
済むのであれば、それは誰かが苦労しているか、もしくはあなたがさぼっているのです。
もし上手いプレイをしようとするならば、常に右手、左手を動かさなければならないはずです。
2.種族、クラス、キャラクタークリエイトの豊かさ
ファンタジー系の3DMMORPGとしては、本当に満足のいく豊富さです。
7種族、8クラスから選択でき、キャラクタークリエイトも体型こそいじれないものの、
髪型、顔、各パーツの微調整と、個性を出すには十分です。
職業による差別があるとよく話題になりますが、これはゲーム仕様上仕方のないことです。
ただ、それを補うために「プレイヤースキル」があるという風には見れるはずです。
私は毎日PTでプレイしていますが、プレイヤースキル、コミュニティ能力が大事と思います。
所詮、陰口は陰口。ゲームを楽しむのに必要なのは、ゲームを楽しもうとする心です。
3.世界観
素晴らしいです。やはり3Dのシームレスが採用されているMMOは最高です。
村は数え切れないほど、首都も3つ設置され、フィールド自体も行ける場所も数多いですし、
村によって雰囲気やBGMも違いますので、常に新しい場所に行くのが楽しみです。
移動が面倒、ペガサスが遅いなど不満の声もあるようですが、
用意されている便利な機能を把握できてない無知なプレイヤーが多いんだと思います。
各狩り場までのワープ機能、各村を移動するための移動呪文書、馬による移動速度上昇。
これ以上何が必要かと考えると、効率のみを求めるプレイヤーに心のゆとりが必要だと思いました。
「ゲームの攻略」をしようと思うプレイヤーにとっては狭く、にも拘らず移動すら面倒な世界ですが、「アルボレアを冒険」しようとすれば、とても広大かつ見て回ることだけでも十分に楽しめる内容かと思います。
4.UI、システムオプション
UIはもちろんのこと、システムオプションは融通がきいていいですね。
さすがにリネ2、AIONとやってきてるだけあります。
ここが手抜きなゲームはやっててもつまらないですので、TERAは安心できますね。 - 悪い点
- 1.運営
質問によっては難しい問題ですし、即時対応が難しい面もあるとは思います。
が、リネ2と変わらないGMコールの対応にはがっかりし、愕然としました。
課金システムやGMコールの機能面から察するに、リネ2の影響が多いと思ってましたが、対応も変わらないとはがっかりです。
GMをもっとプレイヤーに近付けていいと思うんですよね、C9みたいに。
2.プレイヤーのゆとり脳(課金額とコンテンツの話はもう聞き飽きました
課金額は高いという意見が一般的に見えてますが、問題ないですね。
900円課金もありますし、問題なのはネット弁慶なクレーマーですよね。
脳はゆとりのくせに財布のゆとりはないのかと常々思います。
お金払いたくなければやらなきゃいいんですよね。
無料ゲーが腐るほどあるんだからそっちやっててください。
何の発表もされてない課金アイテムの話題を持ち出して、
野次を飛ばす低能プレイヤーは何で問題にならないんでしょう。
あと、無料房と言われるような質の悪い学生プレイヤーが少なくなるので良いことです。
あと、コンテンツ不足が心配〜、Lvがカンストしたらやることがなくなる〜のくだりが流行語のようにあちこち書かれてますね。
当初発表されたコンテンツから何かがなくなったならともかく、そのままでしょ。
納得して課金してくださいよ。ってか愚痴ってる暇あったら別ゲーやればいいことでしょ。
Lvがカンストしたら〜って言ってる低レベルプレイヤーも多すぎです。
カンストしてから言ってください。 - 総評
- ネットの評価は良くも悪くも話題作という感じですね。
読者レビューの点数が低いのは、合わなかったプレイヤーが愚痴吐きしてるからですし。
ゲーム自体はとても良い出来です。
プレイヤーもたくさんいます。PT募集もたくさんあります。ギルドもたくさん盛り上がってます。
つまり、今が一番楽しい時期です。
プレイヤーがいればMMOは面白いです。つまらなければ辞めればいい。
一日は無料でできますから、気になったらやってみましょう。良作です。
基礎のしっかりしたゲームはやってて不満も出にくいですし、今あるユーザーの不満点なども少しずつ取り込み、また少しずつずれた取り込みかたをしてくれるはず。
(リネ2やAIONの経験上の私見ですが、少しずれてるところが話題に事欠かないのも事実なので。
サービス開始一カ月も経ってないのに、良いも悪いもありません。
まずはやって、楽しみましょう。
面白いですよ。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 3 3 -
とにかくPTが組み辛い 25 - 投稿者:aruma@d(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/07
- 良い点
- ・グラフィック
・キャラクターモーションの多さ、リアルさ
・ログオフ状態で取引所での売買可能、アイテムにより露天も可能
・PKサーバ・不可サーバの分別
・ドロップ品の装備・武具で十分クエスト可能
・PTマッチングシステム
・UIの美麗さ、可変性
・ガチャ課金がない(今のところ)
・レベル上げが容易
・デスペナが薄い
・スレイヤー職のスキル連携の面白さ - 悪い点
- 問題点は大きく二つあると見ている。
1点目として、最大の売りであるノンターゲットバトルが中途半端な内容に終始している。
モンハンのように納抜刀やガード、回避などの基本行動が行えず、一部職でのスキル扱いとなる。
ガードが可能な職は回避スキルがなく、回避できる職はガードスキルがない。
このため、戦闘時の彼我の距離と位置関係こそあるが、近距離職であれば近距離でスキルを連発すればいい従来のクリックゲーと同じで、戦闘の深み、面白さは薄い。
自分はスレイヤーをやっているが、スペースバーでのスキル連携にモンハンなどにないスピード感と面白さがある。が、これ以外の職で戦闘の面白みに欠ける。
Mobに弱点も部位攻撃も設定されていないので、ガード職であればひたすらガードして殴ればいいだけになっている。
従来のクリックゲーと同様、Mobにヘイトがあり、タンク職がヘイトを集められるため、タンクに攻撃を集中させ、その間に火力職が殴る、という戦闘スタイルになるが、「ヘイトを集め火力が殴る」という従来と全く同じ発想で、とても次世代ゲームと呼べる内容ではない。
2点目として、PTの組み辛さがある。30−40レベルの中盤以降はIDや中型MobミッションでPT必須バランスとなるが、ボスと4レベル離れるとアイテムドロップしなくなるため、ドロップ狙いであれば特定レベル帯のみでしかPTが組めない。
自分が特定レベル帯を超えてしまうとPTの募集に入れなくなるため、IDを遊べるのはほんの僅かな期間になる。(経験やレベルを故意に下げることはできない)
また、IDでのPTの職構成がタンク、火力、回復と固定のため、こうした構成を集められるまでIDに入ることはできない。
レベル帯の縛り、職構成の縛りと2重にIDでのPT構成がきつく、思うように楽しめない。
クエストであっという間にレベルが上がるため、IDを遊べる期間はほんの僅かな間であり、友人やギルドメンバーとIDに行こうとしてもレベル帯と職が限定されるため、非常に難しい。
こうした煩わしさと、野良PTが普通になっていることから、コミュニティ醸成の意味合いが薄く、ギルドも単なる雑談の場になっている。 - 総評
- 次世代型、ノンターゲットバトルという喧伝だったが蓋を開けてみるとPTが組み辛い、アクションともクリックゲーとも付かない中途半端なゲームという印象。
グラフィックなどから世界への没入感はあるが、Mobのグラフィックが擬人化され過ぎて萎える部分も多い。
既存のクエストゲーからの脱却はなく、最初から最後までひたすらクエストマラソンが続く。
一見した見た目は綺麗だが、ゲームの骨子は何もなく、全てが中途半端な内容。
野良ばかりで固定の狩りフレは作り辛く、フレが出来ても少しプレイ時間に差が出来るともう一緒にプレイすることは出来ない。
ストレスが溜まる要素が余りにも多くお勧めは出来ない。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 1 2 -
ノンタゲ以外目新しい点がない 40 - 投稿者:KK(女性/20代)
- 投稿日:2011/09/06
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・フリーターゲッティングシステムのおかげで狩りが苦痛でない
・レベルが上がりやすく、クエスト報酬で装備も手に入るためサクサクプレイできる - 悪い点
- ・次世代MMOを謳うくせに根本的な仕様が旧世代のものばかり
・痒いところに手が届かず、いまいち利便性に欠けるUI
・アマチュアが趣味で作ったゲームかと思うほどしょうもない不具合が多数ある(場合によっては詰みかけることも)
・移動がだるい
・PT必須なのにPTが組みづらいジレンマ
・コミュニティの形成が非常に困難
・意外と幅の狭いキャラメイク
・自キャラのボイスが外人ボイス(NPCのボイスは豪華なのに…)
・気軽におしゃれを楽しむことができない - 総評
- Oβからおよそ一ヶ月、ランサーをLv30まで育ててみた感想です。
一言で言うならば、「ノンタゲ以外に目新しい点は特にない」でした。
素材と発想はいいと思うのですが、全体的に調整不足の感が否めず、何を目指したかったのかは何となく分かるけど上手く形にできなかったという感じです。
追いつかなかった部分を旧来のクリゲー的なシステムで無理やり補っているので、クリゲーとアクションゲーの合いの子のような中途半端な作品に仕上がってしまっています。
戦闘に関してもそうで、武器を構える(戦闘開始)、武器をしまう(戦闘状態解除)を任意に選択できず、回避やガードを自由に行えないのでアクションゲーとは呼べません。
(無闇やたらに回避・ガードさせたくないならモンハンでいうスタミナゲージ的なものでも導入すればいい)
キャラメイクでも当たり判定の関係で体型が選べず、顔と髪型を多少選べるくらい。
せめて身長大・中・小くらいは選べるようにして欲しかった…
AIONでもそうでしたが、選択肢は多くても使えるパーツは限られているので、いくらキャラメイクにこだわっても町や村でそっくりさんを見かけることが結構あります。
装備のバリエーションも少なく、AIONでいう染色や形状加工にあたるシステムも圧倒的に自由度が低いので、個性を出すことは難しいです。
まあ、ボイスにしろ外見にしろ、いつも見ていれば慣れるのでいずれ気にならなくはなりますが…
その他にもエモが今時アイコンではなくコマンド入力形式であること、はしごを登ることは出来ても降りるには落下するしかなく強制でダメージを受けること、
休憩するときに座ることすらできないこと(「座る」というエモーションさえないです)etcetc...
他にも「もうちょっとどうにかならなかったの?」と思う部分が山ほどあります。
あと、PT必須なゲーム設計のくせに職バランスの悪さとレベル差ペナルティの渋さのせいでPTを組みづらいのが矛盾しています。
別ゲーで知り合った友達と再会したから遊びたいけど、ギルメンとレベルを合わせるために友達のレベリングペースと合わなくなり、一回PTを組んだ以外はたまに雑談するしかできなくて歯がゆい思いをしています。
長々と書きましたが、素材はいいのに料理の腕に難がある本当に惜しいゲームです。
魅力はあるので遊びたい気持ちはあるんですが、こうも縛りが多いと思うようにいきません。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 2 1 -
遊ぶのが難しい。 40 - 投稿者:つぇっぺりん(女性/30代)
- 投稿日:2011/09/03
- 良い点
- 他の方々が上げている通りなので省略します。
- 悪い点
- 他の方々が上げていないことを・・・。
(上げてたらすみません)
■レベル制限(ペナルティ)がきつい。
これが、このゲームの遊びにくさの根幹にあるものと考えています。
自分のLvが、モンスターのLv+4で、
露骨にEXPとドロップアイテムが少なくなり、+5では全く出なくなります。
(+3で、すでにペナルティがでるという話もあります)
インスタンスダンジョンの募集はこれを警戒し、
ボスモンスターのLv+2までしか声がかかりません。
みんな、ボスモンスターのレア装備目当てだからです。
また、レベルが上がるのが早すぎるため、
低レベル層のドロップアイテムが産出され辛く、
高レベル層の貨幣で購入され、とんでもないインフレになりつつあります。
(低レベル素材でしか生産できない武器防具が多数あるので需要がある) - 総評
- アクション要素は、ネットゲームでは今までに無い素晴らしい出来です。
ネットゲーム特有のラグは殆ど無く、ガードや回避等の絶妙なタイミングは、
まるでオフゲーのアクションゲームのようです。
しかし、それを遊びづらくしているのは、非常に窮屈なレベル制限によるペナルティ。
この機能によって、低レベルプレイヤーが高レベルプレイヤーの独占から、
守られている事実は認めざるを得ないのですが・・・。
とにかく窮屈です。
友達といっしょに長く遊ぶなら、一日たりとも自由にクエストを進めてはいけない!
と、言い切ってもおかしくありません。
IDの途中でレベルが外れたらそれで意味が失われますから・・・。
友達と遊ぶギルドキャラや固定PT用キャラと、ソロ用のキャラの最低2キャラは必要・・・
とおっしゃる方も多数いました。
レベル制限によるペナルティを開放しても、狩場の混乱は目に見えてますし、
基本的なEXPやアイテムドロップ、装備の性能のインフレなど、
システムの根幹の部分に致命的ななにかがあります。
このままでは、オンラインゲームとして、「人が居つく」ことはないと思います。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 3 4 2 -
次世代の名に恥じない新しさ、まっさらな気持ちでプレイすべし 95 - 投稿者:一郎(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/03
- 良い点
- 美しく、洗練されたグラフィックとデザイン
広大で情緒溢れる背景
スピーディで戦術的なバトル
扱い易いUI
ソロプレイとPTプレイの絶妙なバランス配分
MOライクなID - 悪い点
- ゲームパッドの設定が不便
ハイスペックPCが無いと本当の面白さを味わえない
難易度が高くテクニックを要求されるのでライトユーザーがとっつきにくい - 総評
- ファンタジーの世界に飛び込み、敵をなぎ倒す爽快感
画面からいやおうなしに溢れる臨場感はまさに”次世代”MMOと言えます
全く新しい時代が来たな、と思いました
いわゆるクリゲーでは無いため、そこが敷居の高さになっている点も否めません
地道に練習していけばキャラクターを手足のように動かす気持ち良さを味わえるでしょう
シビアな戦闘を要求される場面もありますが、そこをパーティ連携で攻略できた時の達成感もあります
もちろん救済措置として反復クエストによるレベルアップ、”カイアの束縛”によるボス弱体化などもあります
アクションが苦手でもこれらを使い分ければ楽しめると思います
ムービーやストーリーなども作り込まれていますのでじっくり腰を据え、世界の隅々まで味わって欲しい作品です
予想されたログインオンラインや鯖落ちなどがほとんど無かったのも好印象
これからTERAの世界でどのような冒険が展開されていくのか、運営・開発に期待しています
今後のアップデートに期待!
(最後に)
グラフィックスは本当は8点か9点相当です
5点じゃ足りない!
過去の5点ゲームより断然良い! - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 5 5 5 -
この程度で3000円は、ユーザーをバカにしてる! 20 - 投稿者:サクミ(女性/20代)
- 投稿日:2011/09/03
- 良い点
- キャラ作り、グラフィック。
死んだ時、クリスタルだけ壊れるところ。
- 悪い点
- クエの内容がつまらない。 クラス別のバランスが最悪w
5人PTで回復1人じゃ無理がありすぎる。
ペガサスでの移動に時間がかかりすぎる。
もう過疎化してる現状w
1番の悪い点は、課金が3000円という事。 内容に対しての金額が合わなすぎ。
高くて1500円が妥当。 - 総評
- 全体的に、ソロクエはLV30まで。
その先は、嫌でもPT組まないと進めない。
PK鯖でも、PKはあまりないし面白くない。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 1 1 -
メインターゲット層が年齢が少し高く、門戸がせまくなってしまった作品 70 - 投稿者:・ω・)(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/03
- 良い点
- ・非常に美しいグラフィック
・ひとつひとつの動作が軽快
・クエスト、ミッションが豊富
・年齢層が少し高め
・PK可能、不可鯖によるPK嫌い、PK気にならない人達への配慮
・IDも存在し、ドロップアイテムもそこそこ出やすい
・プレイヤーの実力次第で、不可が可能になるケースもある戦闘システム
(ノンターゲットによる中型MOBとの対戦はモンスターハンターのようだ)
・ハンゲームには珍しく、BOTを無くそうという努力もみることができる
・エリーンという種族がグラ的に人気があり、そういった意味あいでは
キャラクターには魅力がある
・キャラ作製は体型をいじれないのでAIONほどでは無いが、顔を細かく設定できる - 悪い点
- ・パソコンの性能に左右され、プレイ環境によっては楽しみにくい
(スペックが低いと一部エリアで重くなったり)
・1ヶ月課金3000円と割と高いので、ハンゲームの低年齢層をつかんでいない
(3000円くらいか程度にお金を出せる年齢じゃないと厳しい)
・お使いクエストが多く、作業に感じるところもある
・PK不可鯖でBOTを排除するのが難しい
・一部RMT業者の宣伝が全体チャットでたまに流れる
・コンテンツが少なめで廃人仕様では無い
・生産システムがかなり死んでおり、最高レベルの伝説装備をつくれるくらいに
しないと生産で人の役に立つのは難しい - 総評
- PCにお金をかけれる年齢層であれば十分に楽しめる作品
コンテンツに関しては日本サービス開始してからまだ短いのである程度は期待
現状では少なめ(とはいっても一般社会人にはまだ十分な段階)
PKをやる意味が無いとのレビューがあったがPKに何を期待してるのだろうか - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 3 4 2 -
Lv54までやった感想 85 - 投稿者:mahihone(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/03
- 良い点
- グラフィックは他に引けをを取らない程美しい。MAPも細かく作りこまれている。
手軽にノンタゲで戦闘できるのがいい。ノンタゲでスキルやボタン操作が多すぎると長時間プレイは大変なのでちょうどいいバランスだと思う。 - 悪い点
- メインミッションはいいが、サブクエストが似たり寄ったりなものしかない。延々と敵を倒してこい系ばかり。
自身のキャラの声が気持ち悪い。NPCが声優使っているのだから、PCキャラも使って欲しい。 - 総評
- クエストが多いのでソロでも高レベルまで育てれる。
PTプレイは50以降のダンジョンで難易度が高いので緊張感を持ちつつ遊べて面白いです。
全体的にうまくできているゲームだと思う。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 5 4 -
今後のうpデート次第でワンチャンあるかもしれない 50 - 投稿者:廻る世界(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/03
- 良い点
- ・いわずもがなグラフィックが綺麗!
・キャラメイク楽しい
・レベリングがある程度はお手軽、レベル毎に受注するクエをやってるだけで普通にレベルが上がっていく。
・課金システムが選べる、月額3k言われてますが、1か月30時間パックとか小売のような事もしておりそこはGooD
・ノンタゲ戦闘がちょっと新鮮
・とりあえずエリーンがかわいい←ここで40点 - 悪い点
- ・生産をするメリットが全くない、現状考えられるやり込み要素が無い
・インベントリやMAPなどを開けた状態で移動ボタン(WASD)を押すと窓が閉じる(使いにくいのは俺だけか?)
・要所要所の待ち時間が長い
・運営が微妙でした(運営のBOTチートRMTなど対応状況) - 総評
- 良い点はプレイして確かめてください!割愛!
悪い点
現状インスタントダンジョンで入手できるボス武器防具が強いから金掛けて生産をやる意味が全くない、対人についても同じ。AIONみたいに対人ポイントとか無いし闘技場のPVだけで正直十分。
フィールドとかでむやみに敵対作って狩り邪魔したり、されるくらいならID篭って装備強化して闘技場で腕磨く、これが1番早く強くなるだろうしガチだと思う。FEZのバンクエットと割り切った方が早い。
後半PTを必要とするクエが多すぎる、1人でINした時間に適当にやりたいって人には不向きかも?
MAPとか別窓開いた状態でWASD移動をすると窓が全部閉じられる。突き詰めたら移動しながら鞄内のアイテムを使えないという不便さが自分にはあった
運営が糞、正式になって続けるか微妙だったのでワンタイムを設定せず7500円の3カ月パックを購入、この後すぐ垢ハックされ運営に対応を求めた。いろいろ調査してPWの再発行をしてくれる事になったがこの時手数料として1000円取られた、で調査するのにかかった2週間とチョイ、この時間分、課金終了時期を延ばして欲しいと言ったがそれも拒否された。
確かにワンタイム設定してなかった自分にも落ち度はあるが、調査+PW再発行、開示料でお金取られるとか本当意味がわからないwwなんでハックされるシステムの運営にも問題があるのにさらに客から金取るの??って感じwさすがハンゲwww
開始1カ月たたず既にやり込み要素が見当たらない、本当にただの飛べないAION
今後のうpデートで日本なりに対人や生産要素も盛り込めばワンチャンあるかな? - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 3 2 -
テンポ悪すぎて、結局はクリゲー 25 - 投稿者:あひるさん(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/03
- 良い点
- ・手動ガード、手動回避
・所謂壁職が二種類ある(防御、回避)
・プレーヤーの腕次第でPT推奨の敵でもソロが可能 - 悪い点
- ●タンクをタンカーと呼ぶアホな運営(ユーザーにも多い)
・無駄な移動が多い(探検させられている)
・クエストが多すぎて処理しきれない
・マップが広い「だけ」
・戦闘のテンポが悪い
・バランス調整のセンスが高すぎてついていけない
・折角のフリーターゲティングなのに弱点もナニも無い
●現代PCに合わせただけで何の特徴もない、何の技術も無いグラフィックス
・コンテンツが何も無い
・生産(笑)
・PvPx スレイヤーとアーチャーによる虐殺劇o - 総評
- タンク2職は腕前がはっきり出るため非常に面白い(ただしPTに限る)
ダメージディーラーはただのクリゲー(一部回避や防御が必要だが、誰でもノーダメ余裕)
ヒーラーはやたら走り回るだけで中身はクリゲー
アナゴさん関連のクエスト終了までは割と面白い
以降は面倒にもほどがあるクエストの連発
それだけ。コンテンツ何も無い
グラフィックが凄い!と言う方が多いですが、ローポリの方が数倍凄いですよ
厳しすぎる制限の中で作っていたわけですから
凄くなったのはグラフィックスではなく、あなたのマシンだということを認識してください
あの汚い色使い、意味の無い装飾、センスの悪い金色(笑)等々
スペキュラやバンプを惜しみなく使って騙しているだけですね
センスの欠片も感じない酷いグラフィックスです
コンテンツは何も無いです、レベル上げて装備そろえて終わり
PvPは個人戦も集団戦も同じです。
PvPに参加する人の5割くらいはスレイヤーとアーチャーだけで埋まるので、開幕と同時に混戦状態に突入
他人がダウンさせたところに強スキルぶっぱなして終わり
戦術もへったくれも無いです
使用した電力、グラボとHDDの寿命を返して欲しい。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 3 2 2 1 -
期待したのが悪かったのか・・・ 40 - 投稿者:さくら小梅(女性/20代)
- 投稿日:2011/09/02
- 良い点
- グラフィックの美しさ
低スペックPCにも対応出来る様、ログイン前(キャラクター画面)から
描写設定が出来る。低スペなので助かった
キャラメイクが楽しめる パーツの多さ - 悪い点
- 月額3000円は高すぎる
Lv20を超えるとPT推奨クエ、ダンジョンばかりになりソロプレイヤーにはきつい仕様
勿論ソロでMOBを倒して経験値稼ぎも出来るが、PTプレイよりはるかにマゾい
クエストが多すぎる
BOT、RMT業者の多さ、取締りが全くなっていない - 総評
- オープンβ終了までランサーで25Lvまでプレイしていました。
他の皆さんも書いていらっしゃるので、自分が特に感じたところだけ書きました。
運営が正式サービス前にTwitterやブログなどで盛り上げていこう!みたいな雰囲気だったし、フレンドもプレイすると言うので、前評判も良かったのでプレイしてみました。
しかし動作が重いだけで、従来からあるおつかいゲー、特に目立った特長もなく、対人ももっさり感が半端ない。スレイヤーやバーサーカーなどの近接火力職が強くてゲームバランス悪いなーと思いました。
狩りはタンカーがタゲ持ちしていれば、火力職はクリックゲーという、絵に描いたような「作業」でした。狩りだけするなら某一狩り行こうぜ!のアレをやってた方がマシかなと思いました…。
これから大規模戦等アップデートもあるようですし、様子見したいと思います。
今の段階で「次世代MMO」を語るのはまだ早いんじゃないでしょうか。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 1 3 -
定額課金しか無いと思ってる人多過ぎない? 85 - 投稿者:まりも417(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/02
- 良い点
- ・グラフィックの綺麗さ
・動作の軽さ
・クリゲーじゃない
・レベリングの軽さ
・従量制課金 - 悪い点
- ・生産死んでる
・上記も相まってのやり込み要素の少なさ - 総評
- まず綺麗です。
ファンタジー系はグラフィックが命と言っても過言ではないですからポイントが高いですね。
PCスペック要求も高くなくサクサク動く。
あと月額3000円が高いと言われてますが、実は従量制の課金もありライト〜ミドル層ならその辺の定額課金MMOよりリーズナブルに遊べる
(毎日欠かさず1時間プレイしても月900円、勿論忙しくて遊べなかった期間などあればその間は料金の消費は発生しない)
モンハンなどと比べると当り判定の大雑把さは否めないもののアクション要素があってクリゲーより楽しい。
(無敵時間を利用しての回避、テレポートを利用しての回避、盾で連撃をガードなど)
前面、背後の判定も分かれており背後からならクリ率アップなどの要素もあったりする。
上記のアクション性から強い敵もPSさえあればソロで倒せる(時間は掛かる)
PTも2〜3人で行けば結構良いバランスで楽しめる。
5人PTなどはアクションの苦手な人向け救済と思っても良いかもしれない。
戦闘の合間にTV見たり漫画読んだり出来ないと言ってる人もいるが、個人的にはそれはゲーム自身の楽しさとは全く違うと思う。
他の事をしないと暇なゲームの方が問題かと。
クエの多さもポイントが高い。
普通のMMORPGはクエを少しこなしてあとは延々とザコでレベリングっといった流れだが、TERAはクエが腐るほどあって重複無しにクエを消化するだけでLvが上がっていく。
レベリングといった作業自体無いに等しい。
RMT業者も鯖によって差があるのかもしれないが私の鯖では殆ど居ない
見たのは1業者(?)くらいなので結構取り締まってる方なのでは?
他のMMOのがRMT業者もBOTも多い。
褒めてばかりでも仕方ないので悪い点も。
実は良い点で挙げたレベリングの軽さだが、廃人の方々には悪い点になると思う。
サクサクレベルが上がる為、廃プレイして俺TUEEEEEEEしたい人には向かない。
カンストキャップの関係で後発組が結構簡単に廃人に追いついてしまう(まぁレベルだけの話だが)
これは、良いことと考えるか悪いことと考えるかは人による。
あと生産が死んでる。
苦労して生産をやりこんでもメリットが皆無。
生産というやり込み要素のメイン的なものが死んでるのは非常に勿体ない。
廃人組はもう装備強化くらいしかやることが無い。
そういった意味でボリューム不足は否めない。
今後のアップデートでやり込み要素を増やさないとライト〜ミドル層以外は離れていってしまうかも。
総括するとバグも少なくすでに完成されたゲーム(サービス1年経ってもまだアイテム消えたり敵がワープしまくったりクエが進行不可になったりするゲームとかの多いことw)
サクサク進み過ぎて廃プレーヤには物足りないかもしれないがライトミドルプレーヤにはかなりお勧め出来るのではないだろうか。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 4 4 3 -
完成された世界 だが 20 - 投稿者:abisu1919(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/02
- 良い点
- 非常に早くLVが上がります
メインクエを無視しても、サブクエ反復だけでもカンストは出来ます
メインクエ(ミッション)はシナリオに沿った出来で完成度は高いと思います
サブクエに関しては同じことの繰り返しで
また、MOBに関してもかなり使いまわし、似たようなクエストが多く
低lvでやってたようなクエを高lvでも同じようにやります
他とくに良い点はありません - 悪い点
- 業者の全体チャットや業者により自動狩りが盛ん
また、高LVになるにつれやることが無くなってくる
生産が死んでる 生産品<MOBのドロップ装備
生産もダメなので採取もダメ
料金が高い
高lvになればなるほどPT推奨が増え
PTに入れない人が多い
また、PTに入れない職がある 被り×など同じ職がPT内に入れないため
また、固定PTになりがちなため ギルド所属してない人はなかなかPTに入れない
政治システムが導入されてないため
各町でスキルを覚えたり、取引所が空いてない
上級IDはボスが強すぎて一撃で死ぬ
- 総評
- とにかく、lvがカンストしてしまうとやることが無くなる
上級のインスタントダンジョンの各自の待ち時間が16時間を越えている
生産が死んでる
料金が高い
運営の取締りが甘い
装備品についても、4つしかアバターに反映されてなく
似たような装備の使いまわし
PT募集がないor条件を満たしてないため、はぶられる職などがある
個人的には10点の出来
また特定の都市に入ると必ず落ちる可能性がある
また特定のメインクエをやると地下都市に落とされる
ムービー見ると落とされるなど
特定のMOBがすぐ固定の場所に戻り、HPが全快する(公式では仕様
小さなバグも修正されていない - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 1 1 1 -
客観的に評価して 65 - 投稿者:siza(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/01
- 良い点
- ・フリーターゲットの戦闘が楽しい
・キャラのモーション等の出来が良い
・魅力ある種族 人気のあるエリーン以外も味がある
・標準以上のグラフィック
・接続数が今の所多い - 悪い点
- ・無駄に多いお使いクエスト
・無駄に広いマップ
・記憶にも耳にも残らないBGM
・バランスの悪い後半のID
・正式サービスしてからのイベントの無さ
(正式サービス開始までの力の入れようとのギャップ)
・不正利用者への対応
・開発国でのアップデートが滞っている為将来の展望が少ない - 総評
- MOには劣るがMMOとしては上手くフリータゲットの戦闘がマッチしている。
MMOの特性上これくらいの戦闘の自由度が適当だと思われる。
職バランスの問題はあるが今後の調整と戦場アップデート次第では
対人も所謂クリックゲーよりは期待できる。
ただ肝心のゲームの方はクエストの多さが売りの一つだという事だが
9割はMOBを倒すだけ又は採集クエストである為飽きる。
マップも対象モンスターを配置するだけのマップが大半。
某TV番組ではクエストの組み合わせ次第で数万通りのストーリーがあると
うたってはいたがメインクエストは一本道でありお使いクエストをするか否かの差である。
中型以上の大型モンスターとの戦闘は楽しいが基本AIの変化が乏しい点と
無駄に多く配置されてる為新鮮味が無くすぐ慣れて飽きる。
開発面では本国でのアップデートも滞っている為日本に来るまでには更に時間が
掛かると想像できエンドコンテンツ不足も予測される。
運営面も開始前の宣伝は派手であったが開始してからはほとんど音無しであり
言葉は悪いが売り逃げの印象がぬぐいきれない。
又、BOTや不正利用者への措置も十分とは言いがたい。
飽きが来る要素が多く、将来への期待も希薄だがMMOとしてはうまくまとまっており
及第点以上の出来ではあるので短期間だけイベント気分で楽しむのであればやってみる価値はあると思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 3 3 -
期待しすぎるとダメな典型 20 - 投稿者:ヽ( ゜ 3゜)ノ(男性/30代)
- 投稿日:2011/09/01
- 良い点
- ・グラは流石と言える
・装備とかの見た目もイイ
・狩りもソロでやると色々戦略が考えれる - 悪い点
- ・まずどうして、日本だけ3000円にしたのか?
・BOT排除しますと公言したはずが、排除されていない
・RMT業者のCMがうっとしい
・中盤あたりからPT必須になり、不要職とかの差別化が進む
・タンカーがPTにいれば、結局はスキルをクリックするだけのパターンバトル - 総評
- ぶっちやけ、前評判だけが良過ぎたのか
いざゲームやってみると、レベリングは楽でサクサクと上がるのだが
装備の回転が早く無駄な死に装備が出すぎる。
無駄に単調なクエが多すぎる。
シナリオも一本道みたいな感が・・・
ノンタゲの戦術が楽しいのはソロか壁がいない場合のみ
PTプレイで壁・タンカー役がいると、結局ちょっと離れたとこからスキルのクリック連打になってしまう。
また不遇職も多く、バランスは現時点ではあってないものと考えるのが無難
今後のバージョンアップとかで色々修正が来るかもだけど、正式開始と同時にハンゲームでの接続者数を隠したのがマイナスにもつながってる。(事実プレイヤー数は減ってきてます)
今後月額の金額の見直しをしないと辛いかも?
さらにガチャとかのアイテム課金も開始したら、搾取だけしてるのか?って気分になるプレイヤーも多くないと思われ。
大半のプレイヤーも言ってたが、日本だけ課金設定高額にしすぎ。
前評判が良すぎただけに、かなり残念なゲームというのが現時点での評価 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 3 3 2 -
グラフィックは素晴らしい、今後のアップデートに期待 50 - 投稿者:れーれい(男性/20代)
- 投稿日:2011/09/01
- 良い点
- 良いところは
・グラフィックが本当に綺麗でどこも壮観です。
・ラグをまったく感じない(以前やっていたゲームのラグが酷すぎたのもあるかもしれません)すごく快適にプレーできてます。
・キャラクリの自由度が高い。
・マップの作りこみがすごく凝ってます。 - 悪い点
- 悪いところは
・まず月額3000円は正直高いと思います。(3ヶ月課金してしまいましたが・・・。)
・BOTが多い。
・ここは本当に好みが別れるところだと思いますが、レベル20以降PTを組んで進めるのが必須になってくること。
今はゲームが始まったばかりでPTを組むのにそれほど時間がかかるわけではないですが、半年、一年と時が経つにつれ、PTを組むのに時間がかかる事になると思います。PTプレイは楽しいのですが、レベル差があるとPTを組むメリットがなくなってしまうので、なかなかフレンドとダンジョンへいけないので必然的に野良PTでクエやダンジョンにいくことになります。ただこれもMMOならではの醍醐味なんでしょうが・・・。僕個人としては身内でワイワイやりたいです。が仕様上なかなかできないです。
・まだゲームがはじまったばかりというのもあるがコンテンツが少なすぎる(ひたすらクエストを消化するか、ダンジョンを周回するばかり)
・インスタンスダンジョンのクールタイムはなぜあるのかわからない。
・ボイスが変なのが多い。 - 総評
- この出来で月3000円はどうかと思いましたが、まだまだ始まったばかりなゲームなんで今後のアップデートに期待!ってことで3ヶ月課金しました。
ソロで活動することが多い人にはあまりオススメできないゲームだと思います。逆にPTプレイが好きな人にはオススメできると思います。
・グラフィックは5点ですが10点つけてもいいほどほんと綺麗です。
・サウンドは僕的に好きでもなく嫌いでもなくということで3点。
・快適さ/運営 ラグを感じずプレーできてるので5点としたいところですが、月額料3000円、とBOTの多さに不満を感じるので3点
・ボリュームは現状少なすぎると感じたので2点
今後のアップデート次第で続けていくか止めるかって感じです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 2 1 -
どこが凄いの?と思わせる作品 30 - 投稿者:Λ(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/31
- 良い点
- グラフィックがいい
- 悪い点
- 3Dなので重い人もいるのではないか?
放置しているとI7使っててもカクカク - 総評
- やってみての感想ですが、
そこまで凄いか?と聞かれたら絶対NOと答えれます。
ほかのゲームとグラフィックが違うという宣伝文句らしいですが、それを実感はできませんでした。
50レベ超えるとPTでの作業が多くなるので、ソロ思考の強い人はやめたほうがいいかも。
またPTだと使える職も限定されてきます。
せっかく30程度まで上げても後半PT募集が限定されまた新キャラを作ったくらいです。
狩りは作業です。
楽しくはないです。
常に死と隣り合わせみたいな極限の状態にはほぼなりません。
わくわくできるゲームでもなければやり込めるというゲームでもないと感じた。
理由は各職レベルアップは自分の好きなタイプにできず能力は勝手にあがる。
つまりベースが高ければ装備さえ良ければある程度強いと言えるから。個性がない。
今後に期待できるかと言われると前の某期待されていて運営陣が変わったゲームにちょっと違う理由で同じ様な道をたどりそうとも言える。
まぁそこまで落ちてはいないので、もう少し面白みがほしいかと感じました。
現状評価だと30点ですね。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 1 1 -
それ誉めてないし。 35 - 投稿者:D(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/21
- 良い点
- ・クエストをこなして行くとLVが自然とあがる
・音楽はサントラ欲しかった - 悪い点
- ・運営
RMTのログ流し。
・天井が見えすぎ。
・フリータゲティングなんちゃら、アクション性とかは皆無
いやコレ要らないタゲってクリって殴ってくれ、この間にジュース飲んだりクエ調べ たりTV見たりするんだから、無双的な物ならまだしも…
・半強制的にPTクエ
・PKの意味がイマイチ解らん、PKして得あるとは思えない。
PK鯖ですが一度もPKやPKKなどしないで一ヶ月の課金が終了しINしなくなりそうです。
・飛べないAION - 総評
- まず全体的に「飛べないAION」
製作なんかはデジャブー感じました。
次に皆さんよく言われるグラフィックが綺麗音楽が良い、これは誉めているのですか?
ゲーム性で勝負しないとね〜綺麗だ音楽が良いとかは、誉める場所が無いから使う言葉です。キャラメイクもそれほど面白いとは感じられなかったです。
この程度のキャラメイクなら今は普通ではないでしょうか?
とは言えこのゲームからすると重要な売りポイントなのかもしれないですね
クエストをこなすと自然とLv上がっていくのは良い所なんでしょうかね。何往復したかカウント出来ない位反復しなくても良いっては他MMOも見習って欲しい
うんで、フリーターゲッティングは良い所なのだろうか?個人的にこの手のMMOならクリゲで良いような気もする。理由としてはクリってタゲって殴っている間にジュースとか飲みたいしアイテム整理とかしたいしクエの確認なんかも出来る、敵倒すまでの数秒は結構やる事あるんだよね、TVも見れるしね。よってフリーなんちゃらは悪い所に置きたい。やって居れば解ると思いますが、群がる敵をバッタバッタとはって感じじゃないよね?家族MOBペアMOBは居るとしても基本1vs1ですし連携スキルって言っても1>2>3程度
・やはりPT必須、半強制的にPTクエが出てくるところ、ボス、レイド、ID絡み等はPT必須で構わないけど、24hIN出来ないとか自分の様なシフト職の場合は辛い。消化したい一般のクエでPTは避けて欲しいところ。
朝方PT募集しても来ないもんな〜もっとPT組みづらくなるだろう。
運営に関しては余り良い印象は受けません。
ゲーム内ではRMTのログ流しが酷くPTログやPT募集ログが一瞬で流れる事があります。
が、コレAIONでもあったことなんですが、今回ハンゲはこのログ流しの対応早い気がします。
パッケージ等はガッカリさせられました。
個人的にですが、パッケのオマケ結構好きで他のMMOでも良く買っていました。
TERAのパッケージは一番ガッカリさせられた物でした。
MMOは天井が見えたら終り。
現状マップなど青天井ではないのでIDの追加対人のシステム追加この程度でお茶を濁す様なアップデートが繰り返されるであろう。
「海の向こうは・・・行き止まりです。」
始めてのMMOとかこの手のゲーム初なら数ヶ月楽しめるんじゃないでしょうか。
自分はこのパターンのゲームが今後きたら警戒しますがね。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 4 1 1 1 -
斬新な戦闘+PTの組みやすさが素晴らしい 85 - 投稿者:オプティミスト(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/31
- 良い点
- ◎斬新な戦闘
個人的にモンハン等のアクションゲームをあまりやらないため、
従来のMMOとの比較がメインとなります。
私が今までやっていたいくつかのMMOというのは
概ね基本的にソロでもPTでも狩る敵は同じでした。
例えば自キャラがレベル20でソロをする時はレベル18の敵を狩る。
そしてPTの時はレベル22の敵を狩るといった具合です。
よってその敵は18でも22でも同じ大きさ、デザインです。
(例:レベル18のウサギ、色違いのレベル22のウサギ、レベル50のウサギetc…)
そしてPTの時は一度に複数相手にすると厳しいため、リンクしないように
慎重に1匹ずつ釣ります。そして5人や6人で殴るのです。
そこでいつも感じていたのがレベル50になってもお世辞にも強そうには見えない
ウサギやミミズを集団で狩ってることへの違和感でした。
あとはPT時に複数の敵を一度に相手にできれば楽しいだろうなとも思っていました。
(PT時に複数の敵がくることもありますが、それはいわば釣りを失敗した時の
例外であり、結局眠らせるなどして1匹ずつ各個撃破するのが普通でした)
そうした従来のMMOの戦闘の個人的不満を色々と解消してくれています。
(アクション性の高さは他の方が述べているので割愛します。)
MOBがまず、雑魚、小型、中型(とはいっても自キャラの10倍はあるサイズ)の
3つに大別されています。
この雑魚が本当に雑魚らしいサイズで弱く、数も大量で襲ってきます。
小型は大きさは色々です。中型は本当に迫力のある巨大サイズです。
これらが各レベル帯に配置され、強さが全然違うため棲み分けができています。
例えるならウサギやミミズは雑魚キャラとしてしか出てこないため、
どうしてあんな小さなミミズ相手にPT全員で必死なんだと感じる事がありません。
PTで立ち向かう敵はそれらしい見た目と大きさで強そうで実際強いわけです。
あと、このバランスにも感心したのですが自然と複数の敵を一度に相手にするように
なっており(大量の雑魚+小型数体等)、これが従来の1体だけと戦う戦闘と
比較してとても爽快に感じました。もちろん大きな敵にはPTで挑む感じです。
◎PTが非常に組みやすい
PTが組みにくいとの意見もありますが、個人的には非常に組みやすい仕様だと
感じました。
それは中型(ソロでも狩れるが基本的にPTで挑む敵)を狩る時に
職がこれでなければならない、という縛りが緩いからです。
上手い人は時間さえかければソロでも狩れる敵です。
つまり2人でも3人でも5人でもいいですし、職構成も適当で大丈夫です。
もちろん効率や安定を重視する人は盾が必須とか回復が云々と言うのでしょうが
幸いゲーム内にそのような雰囲気は少ないです。
従来のMMOであれば強い敵はソロでは物理的に不可能に近かったのですが、
アクション性のおかげで上手ければ1人で狩る人もいますし、
不安なら4、5人でというようにプレイに幅ができて良いと思います。
ちなみにそんなに適当で何でも狩れるのでは物足りないと感じるかもしれませんが
各レベル帯にIDが設置されており、こちらの攻略は5人PTほぼ必須です。
◎クエが多い
おつかいクエが非常に多い、PTクエが非常に多いと悪い点に挙げている方も
いますが自分にとっては良い点です。
クエの質は自分がやったことのある他のMMOも似たようなものです。
日本人気質としてクエは全部消化しなければというような強迫観念がある方も
いるのかもしれませんが全くそのようなことはありません。
気に入ったものを気に入った分だけやればいいのです。
なのでもうクエがないから黙々と狩ってレベル上げしないと…というゲームよりも
クエがあり過ぎてどれをやろうかな、というほうが個人的には好きです。
PTクエというのも基本的には先ほど言った中型を狩るというものです。
ソロで狩ることも不可能ではないですし、2、3人いればより楽です。
職構成も何度も言いますが適当でいいのです。
不遇と言われるウォーリア2人でも問題なく狩れます。盾や回復なんて不要です。
もちろんPTクエそのものが必須ではないのでやらなくてもいいんです。
PTクエをやらないと積むということはありません。
クエは山ほどありますので、1人用クエだけでも十分育成できます。 - 悪い点
- 他の方が述べていることと重複するので割愛。
- 総評
- PT必須ゲーのような評価をしてる方がいますが
上記に述べたとおり、私に言わせるとPT推奨ゲームです。
PTで強敵と戦う戦闘はとても楽しいので興味を持った方は是非。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 5 4 -
ずっと序盤〜中盤に留まれる人向け 30 - 投稿者:kinokosan(女性/20代)
- 投稿日:2011/08/30
- 良い点
- ・他では余りみない戦闘スキル(盾でガガガガッとブロック等)
・戦闘スキル発動時の、キャラクターの動き - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・余り練られていないストーリー
・ジョブ格差
・雑魚MOBの頭の悪さ
・BOT対策の甘さ
↑の事から言える、課金額の高さ - 総評
- 見た目が良いので、最初はそれだけでも楽しいんだけど。
相当なローペースな人でもなければ、コンテンツ不足であったり、対人のつまらなさ、IDでの職選別といった障害にぶつかる。
なので、むしろローペースな人なら、アップデートにも追いつかずに先を期待出来るのではないかと思う。
BOTに関しては、無料ゲーで無課金なら、「嫌なら他のゲームをやれば良い」という意見は通ると思うけど。
AIONもそうだったけども、TERAもBOT等を規約で禁止した上、利用料金を先に払わなければこのゲームは利用出来ないので、「気にしなければ良い」という道理は通らない。
ネットゲームに対して月額利用料を払うという事は、そのゲームに時間を割く契約をするのと同義であるのと。
その契約は、他者の違反行為を黙認するというものではないし、当然、規約にその様な記述もない。
無料で1日出来るとしても、その人達は無料専用のサーバーでやらせる位、徹底して欲しい(やってるのかどうかは知らないけどね)。
課金額に関しては、月額3千円ならどうって事無いのだけど。
裏を返せば、3千円なら、他のゲームでも良いという事でもあるので。
運営にしろユーザーにしろ、「金かけて作ったゲームなんだから、これ位出して当然でしょ」みたいな考えなら、改めて欲しいかな。
他が嫌でコッチに来てるっていうユーザーは沢山いるし、そういうユーザーは、ダメだと思ったら離れるのも早いから。
とりあえず1ヶ月はやるけど、そこで何もアクションが無いとか、先に期待出来ないと思ったら、そこで辞めるつもりです。
景観含め、見た目だけなら最高峰だと思うけど(モーション時の崩れは別)。
集団でやらせるにしても、その集団による戦闘とか、戦略性をもっと練って欲しかった。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 2 -
及第点、かなぁ 45 - 投稿者:武蔵(女性/20代)
- 投稿日:2011/08/30
- 良い点
- ・グラが凄く良い
・クエナビが親切
・クエ報酬が比較的豊富 - 悪い点
- ・ボイスが手抜き
・ペガサスやテレポートの移動先がちょっとゴチャゴチャしすぎ
・お使いクエ多すぎ
・比較的序盤からクエ報酬の武具が「封印」状態だったりする
・適正から外れるとレア武具がドロップしない
・街のchが一つしかない為に、露天が滅茶苦茶多くて街では重い
・テレポートはともかく、ペガサスの移動が無駄に長い
・対人はとりあえずスレイヤーが妙に強いと思った
・Lv20付近から大人数PT必須
・職のチョイスによっては、PT必須ゲーなのにPTでいらない子になる
・煩わしいだけのコンディションシステム
- 総評
- グラはかなり良いと思いました
個人的にポポリとエリーンがツボだったので、導入から好印象
ただ自キャラボイスが韓国版そのままなので、かなり違和感あり
ポポリやエリーンの0番ボイスは酷すぎて逆に笑えます
・・・NPCには有名声優使ったりしてるのにね
基本的にお使いクエや、メインミッションをちまちまやるスタイルで
そういうゲームの場合次どこだよ、となるのがパターンですが
TERAは目的地のナビが親切なので、迷子になる事は・・・少ない、ですね
ただペガサスやテレポートで移動しないと行けない場合
地名とかゴチャゴチャしてるので、後半になるとどこがどれだっけ?となります
この辺は、お使いやってるうちに適当にMAP過ぎ去ることが多い為に
地名とマップが頭の中で結びつかない事が原因だと思います
つまり使い捨てマップ多すぎなんですよね
クエストが妙に多いわりに、世界観をあまり伝えられてないのが痛い
正直メインミッションだけにして、密度を濃くした方が良かったように思える
クエ報酬で封印品を渡すのは理解不能
後半ならまだ良いけれど、序盤の金が大事な時期に渡されてもなーっと
解印するのに一般品で5000ゴールドかかるのに、性能はそうでもないから
何でこんな物用意したんだろう?っていうのがちらほら
序盤の終わり(レベル20付近)からPT必須クエが激増
メインミッションだけならまだ分かりますが、お使いクエまでPT必須な物が激増
実は韓国版初期のTERAには、PT必須なクエという物が全くありませんでした
その為テストプレイヤーから、最初から最後までソロじゃないか!と不満が出た為に
中盤辺りから無駄にPT必須クエを増やしたというわけです
斜め上過ぎる調整ですね
(ちなみにジャンプ機能に意味が薄いのは、後になって無理矢理付け足したからです)
こういう事されると後発組は困るんですよね
時間が過ぎれば、当然ゲーム内のレベル分布は逆ピラミッド型になりますから
人の大小関係無く、適正PTを組みにくくなります
メインミッションをPT必須はまだ分かりますが、お使いまでPT必須の物を
激増させる意図がよく分からない
おまけにこのゲームはPT条件が厳しいです
レベルが4離れるとEXPが半減し、レアドロップも無くなる
その上、火力と盾とヒーラー必須
トドメにPTで敬遠される職もあり
・・・仕事柄ゴールデンタイムにネトゲできない人は
1ヶ月後や2ヶ月後に適正PT組めるとは思わない方がいいかも
現状すでにきついですし
まあ手伝ってくれる人ならいると思います(レアドロップは無くなりますが)
レアドロップは適正から外れると無くなる為に
将来的に市場にはカンスト付近の武具しか出回らなくなると思います
というか、現状すでにそうなりつつ・・・
レベル帯ごとの武具の供給に偏りがありすぎる
一応生産品もあるんですが、手間と費用がかかる為に
性能に見合ってない価格で出品されており、微妙
まあクエ装備があるから、ある程度のレベルまでは問題ないんですけどね
コンディションは煩わしいだけかと
結構すぐ減るし、街に必ずたき火あるわけではないし
たき火買うのも回復NPC利用するのも微妙に高いし
ステータス的な意味があるのは勿論知ってますが
そもそもこんなシステムを追加する意味あったのかと・・・
とりあえず気になるしやってみたい!って人は
30時間900円のやつで触ってみるといいと思います
それで合うようなら3000円課金って形にしないと、多分後悔します - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 2 1 2 -
定額料金の価値がないゲーム 20 - 投稿者:Myle(女性/30代)
- 投稿日:2011/08/27
- 良い点
- ・グラフィックが美しい
・MMORPGでフリーターゲッティングのアクションが楽しめる - 悪い点
- ・装備を入手しやすいが、すぐ性能が古くなってしまうしグラフィックの目新しさがない
・狩場の活動エリアが狭い
・RMT業者の広告シャウトが放置
・BOTが蔓延で放置
・アカウントハッキングが多発
・チャット及び、取引委託システムでの日本語入力がしにくい - 総評
- TERAを数年前から楽しみに待っていました。
韓国情報でコンテンツ内容の薄さの情報があったのは知っていましたが、現状は仲間とワイワイ楽しめているので気になりません。
TERA自体への熱意が冷めてしまいそうなのは、業者とBOTの蔓延と放置が原因です。
特にレベル40以上の狩場はクエストが豊富なので遊び応えがあるはずなのですが、ことごとく対象のMOBが業者に占有されています。
加えてチャンネルが少ないので狩場を変える事もできません。
コンテンツが少ない所にBOTの影響が重なって、唯一の狩りを楽しむ事が出来なくなっています。
定額課金を望みましたが、快適なプレイ環境の維持を定額を払う事によって望んでいたからであって、業者とBOTによるストレスがある現状、定額の価値がありません。
払って失敗してしまったという思いです。
ハンゲームは他のタイトルもプレイしていましたがBOTと業者はどこもひどく、韓国でもBOTの話題は聞いていたので、こうなる心配はしていました。
TERAが準備期間中の時に潮田プロデューサのTERAに対する熱意を聞いて、TERAに関してはBOTと業者対策はちゃんとやってくれるだろうと期待したのですが、現状は過去と変わりませんでした。その意味で幻滅したのでこの得点にします。
品質でいうと無課金量産ゲームと変わらないのでもっと低くしたいくらいです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 3 3 -
一般人には文句なしに楽しめる出来 90 - 投稿者:ライトユーザー(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/27
- 良い点
- ・グラフィック
ハイセンスなファンタジーを堪能できます。
ハリーポッターのような世界観が好きって人は歩いてるだけで最高でしょう。
中にはたいしたことがないと言う人もいますが
どれだけ玄人ぶった天邪鬼なのかと言いたいですね。
・サウンド
情景に合わせて雰囲気が良くでています。目立ちすぎずに個人的には高評価。
小鳥のさえずり等の環境音も良い感じです。
今では当たり前かもしれませんがNPCが喋ってくれるのも嬉しい。
・UI、システム周り
少なくとも私にはストレスフリー。PT募集等使いやすく感心した。
当たり前のようですがここが粗悪なゲームも多いので高評価。
・戦闘
ここも高評価です。
クリゲーと変わらないという人もいますが全然違うでしょう。
古くからあるリンクしないようにMOBを一匹だけ釣ってきて
その一匹を棒立ちで囲んでたこ殴りといった感じではありません。
大量に湧く雑魚は範囲スキルで一掃できて爽快ですし、
ボスには各職の役割を持って臨機応変に立ち回る必要があります。
棒立ちでスキル連打では即死します。
序盤はもっさり感もありますが攻撃速度武器等により次第に感じなくなります。
職の縛りも少ないほうで大型(ゲーム内では中型と呼ばれる)MOBも
構成気にせず2、3人で十分狩る事ができます。
アクションに特化したゲームと比べれば物足りないと感じる方もいるでしょうが
あまり特化しすぎると今度は敷居が高くなるので丁度良いバランスだと思います。
- 悪い点
- ・BOT、RMT広告
ここについては世界観を損ねてしまう大きな要因の一つなので
いたちごっこになるでしょうが運営には頑張って欲しいです。
日本人は特に嫌悪感を示す人が多いのでBOTもお客様なんて考えだと
遅かれ早かれ愛想を尽かされるのは間違いありません。
BOTは自分の進行速度が遅めなのか今のところ見かけません。
・課金額等
悪い点に書くかは悩ましいところですが、ユーザー視点から見た場合、
MMOというジャンルは人が大勢いる鯖で長く楽しみたいのが自然ですから
そう考えると若干敷居が高い額ではあります。
その分広告等に力を入れてる側面もあるでしょうし一概には言えませんが。
鯖を増やしすぎたのは明らかな失敗です。
初期鯖だけで十分です。混雑はch数を増やして対応するなりして欲しい。
数百人しかいない新規鯖は過疎が目に見えています。
・コンテンツ量
開始したばかりにしてはむしろ豊富なほうだとも言えます。
しかし悪い点に書いたのは現状横への広がりが少ないから。
コアユーザー向けにどんどんレベルキャップを上げたり、
IDを増やして欲しい(縦への追加)というわけではありません。
レベルを極端に上がらない仕様にして延命というのも好ましくありません。
一般人を置いてけぼりにしては長くは続きません。
現状レベルが上がってどんどん次の装備へ、街へ、狩場へ、IDへ…
というコンテンツ消費スタイルです。
素晴らしいデザインの街やマップが多いだけに、
ただ駆け抜けてしまうのは非常に勿体ない。
良く言われるように生活感を持たせる要素や大規模戦のような対人要素を
追加しないと半年、1年後は厳しいでしょう。 - 総評
- とても素晴らしい出来の良質のMMOです。
期待値が高すぎたからがっかりで反動で低評価、課金額やBOTで低評価と
いった方が多いのでゲームの内容を重視して評価しました。
1日中ゲームをしていたい、ゲームが仕事だ、一生できるゲームがやりたい、
と肩肘張らなければ少なくとも2、3ヶ月は楽しめると思います。
課金額が敷居が高いと思う方は1日無料や900円で30時間(1年有効)プランが
ありますので合うか合わないかはそちらでどうぞ。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 3 -
平均評価点ほどまったく悪くないですね 75 - 投稿者:norakichi(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/27
- 良い点
- グラフィック○
フリーターゲットシステム△
貼り付けなどのチャットやオプションの
既存のMMOのシステムはすべて内蔵されている
多くのマップに使いまわしの少ないMOB。
アクションには限度があるが許容範囲ないか?
- 悪い点
- フリーターゲットシステム。
アクション性はそれほど強くはない。
MOBアクションをどれだけ増やせるか?
PKサーバーですらPvPはまったく発生しないし、するシステムがない。
土壌すら今の所みれなくて要素もその世界構築もまだ見当たらない。 - 総評
- 総評的に出来がよく、作り込みされている。
普通に遊ぶにあたって不都合はそれほどない。
フリーターゲットシステムだがTeraの前にC9が出てるのでインパクトが薄いのと劣化している
がMOシステムのC9とMMOタイプのTeraでは話が変わるし。
あのグラフィックにC9バリのアクション性にMMOなんて多くのプレイヤーがスペック不足になる。
MMOとMOの差を理解すべきであり、そういう意味では上々のフリーターゲットシステム、
MOのC9と比べると劣化であるのは違いない。
グラフィックだがフリーターゲットシステムと併用としてかなりの高水準を維持している。
もっときれいを要求すれば出来るだろうが、ラグすぎる!!と文句が出るようになるのは想像に難しくない。
フリーターゲットの意味がない、クリックおしてるだけ
という他の意見には賛同できない。
もちろんクラスにもよるが、序盤だけで終わってる人であろう。
しかしDAOCみたいにもっと側面、背面の意味を持たす必要性はある。
マップは非常に多彩であり変化をだしいる、MAPによってガラリと変わる変化はWoWを参考にしている。
ゴーストタウン化という話もみたが、当たってもあり、外れでもある。
UO以外のEQ以降はすべてこの要素を含んでいる。多くの地域は時間がたつにつれ誰もいなくなる。
ただオープンワールド的要素より消費コンテンツ要素が強く。
MAPや狩場が多く設置されてるが消費スピードが速くコロコロ場所を移動してるイメージが非常に強い。
ようは定住しない。しかしながらこれはWoWやそれを真似したLiftとかもまったく同じ。
LiftはMOBシステムが独特だがWoWは序盤はすぐに人がいなくなった。
がLv30を超えると鈍化するがクエストコンテンツ消費型であり、EQみたいにキャンプはあまりしない。
またチャンネルを採用してるので狩り資源を焼き回ししてる点は良い点と取るべきだろうか???
PvPに関してはまだやってないので評価できないが、それを補佐するシステムが皆無。
世界設定もそれに関しては不明すぎる。
PKサーバーにいてこれはフラストレーションがたまる。
ここは今の所0点に等しい。
業者は二秒で隔離可能、ちゃっとの名前クリックして排除すればいいだけ。
この機能がついてるだけましだし、いまどき大手のゲームで業者がいないゲームなんて見たことすらない。
サービス期間があれば業者排除は基本不可能。
俺の目の前からどう消すかという点では○
ただ平均評価点は全ての面で手抜き、欠陥某大手国産MMOと同じLVとかはありえない。
良くも悪くもあのMMOは評価の最低基準になってるし。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 4 5 -
大作とやらのサービス序盤 60 - 投稿者:ggt(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/26
- 良い点
- @グラフィックが綺麗、2011年現在の平均的なゲーミングPCスペックで十分堪能可能。
運営も前面に押し出しているグラフィックですが好みは抜きに綺麗だと思います、
既存のグラが綺麗と言われるMMOと比較しても全体的に遜色ないレベルだと思います。
世界観などそれぞれ違いますし一概にどのMMOのグラがNo.1かは別として
TERAのグラは客観的に綺麗なものだと思います。
@Lv上げが楽、物語の本筋となりPTプレイ主体のミッションクエスト
主に経験値稼ぎ主体の狩り場クエストと2種類に分類されるクエストですが
ミッションクエのみでPTでインスタンスダンジョンに通い詰めつつ物語を進めても
狩り場クエ主体でミッションは必要最低限で進めても個々のイン時間の差はあれど
Lv上げが苦にならない。序盤という事もあるんでしょうけどね。
@キャラメイクは自由度があると思います。
日本で大人気のエリーンは存在だけで高得点なんでしょうけど
各種族のメイキングという点でも十分に楽しめ好みのキャラが作れると思います。
- 悪い点
- @まずBOT、RMT系業者の全体チャットの氾濫
公式でも数千のアカウントを罰していると公開してますがゲーム内の状況に変化はなし
この辺はいたちごっこなんでしょう。
@ずいぶんとキャラクターのモーションにも拘ったようでそこを追求するために
サービスを遅らせてまで作りこんだという話だが、確かに動きはスムーズ
だけどそれ以上の目新しさは感じない。
動きとはあまり関係ないが例えば非戦闘時の武器携帯方法に自由度を持たせるだとか。
全職業背中に背負ってるってのはあまりに平凡すぎやしないか?
@悪い点といえるか疑問ではありますがコンテンツが絶対的に不足している
現時点でのLvキャップは58、すでにカンストもかなりの数。
数日以内にもっと増えるでしょう、私自身も時間の問題。
まだ正式開始から1週間余りということもありこの辺は致し方ないのかも。
UPデートが早急に必要なのも事実。 - 総評
- これまでのMMO(あくまで私がプレイしてきた)のようなクリックゲーとは違う
ノンターゲティングシステム
実際やってみると特に違和感もないです。
選択した職業によるところも大きいのだと思いますが現時点で個人的には
ゲーミングマウス=あると便利、左手キーボード等=特別必要性を感じない
という感じです、もちろん今後のUPデートでLvキャップと共に増えるであろうスキル
それらの構成によっては色んなデバイスが必要になるかもしれませんが。
ただ現時点ではバグや不具合も多いようなので確実に動作するとベータテストでも
言われていたマウスのみ導入。
装備のデザインは種族、職業で完全に分かれています
この辺は完全に好みの問題なので一概に良い悪いでは言えませんが
それぞれの種族・職業を体現しているデザインではあるなと思います。
料金については月/¥3000というどちらかといえば強気な設定
現在のコンテンツ量では継続者が減るのは目に見えてると思いますが
当然なんらかのUPデートが近々くるだろうと期待はしてます。
現時点ではサクサク進む狩りゲーという印象
日本ではPKなどのコンテンツよりもギルド戦、国家戦などの
システム化された対人コンテンツが好まれますし
そのあたりのシステムの出来や導入時期、当然の狩りコンテンツの拡充
売りであるキャラ容姿、装備デザインの選択肢の拡充(課金かな?)
等などすでにカンスト&間近組が多いために早急なUPデートが必須でしょうか。
個人的には全体的に好きなグラでもありますし今後に期待はしてます。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 2 -
システムはまずまずの出来。 35 - 投稿者:NARU(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/26
- 良い点
- ・綺麗なグラフィックとそれほど高くないスペック要求
・好き嫌いは分かれると思うけど、個人的には好印象のキャラメイキング
・従来のクリックゲーよりは楽しめる
・中型モンスターとのPT戦が楽しい - 悪い点
- ・チャットシステムの使い勝手が悪い
・金額の入力が面倒
・フィールド間の移動時間が長い(ペガサスの乗馬シーンをESCで飛ばせない)
・PK可能鯖なのに序盤は全然PKできない
・課金額が悪意丸見えのボッタクリ(日本だけ高い)
・自キャラのボイスが微妙 - 総評
- 最初は操作に違和感がありましたが、10分位すれば慣れます。
そこから3日間位はけっこう楽しく遊べると思います。
後は高すぎる課金額と運営の仕事量が見合ってないのをなんとかしないと…。
ハンゲでは通常どのゲームで何人遊んでいるか人数が表示されるのですが
TERAは未だに人数が表示されない所を見ると、正式スタートから一気に
1万人割れをおこしたのかも。
BOTの処理と、課金額の設定。後はこれ次第。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 2 2 -
高い! 50 - 投稿者:koguma(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/26
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗。
・ノンターゲッティングでアクション性がある。
・BGMが良い。
・レベルが簡単に上がる。
・キャラクターがかっこいい、可愛い。
・それなりに爽快感がある。 - 悪い点
- ・BOTがちらほら見かける
・月額料金が高い!
・モンスターの使いまわし - 総評
- Oβまでの感想です。
エリーンでバーサーカをプレイしてました。スキルで力をためて、ためて…大ダメージ攻撃!そして大きなモンスターのダメージをガード!そのあたりが非常に爽快感がありました。小さい子が大きな斧を振り回すのっていいですよね。
中ボスやインスタントダンジョンのボスBGMも迫力があって良かったと思います。
しかし、やっぱり料金が高い!1000円〜1500円なら払えたけども、その倍の3000円は厳しいです^^;
本来なら90点を付けたい所ですが、料金と運営を見て−40点とします。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 5 5 -
今までと大差ない普通のMMORPG 60 - 投稿者:神河薫(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/25
- 良い点
- ☆グラフィックが綺麗
操作できるプレイヤーキャラは日本人好みに自分で作ることが出来る
いかにも洋ゲーという、キャラメイクをいくら頑張っても気持ち悪いキャラにしかならない。ということは起こらない
格好いい、かわいい、といったキャラが簡単にできるのは良い
景色も綺麗
☆序盤のレベル上げが楽々
特に序盤はクエストをこなすだけでぽんぽんとレベルが上がっていく
レベルが上がる毎に使えるスキルが増え、活動範囲も広がっていくのでスタートは軽快に遊ぶことが出来る
☆装備品が楽々入手できる
クエストをこなしていくと装備品は自然と手に入るためあくせくする必要がない
☆ノンターゲット方式の戦闘
戦闘の自由度を高めている。
- 悪い点
- ☆単調なクエストが大量
「××を倒して○○を何個手に入れてこい」というクエストが大半で、メインストーリー以外のクエストは非常に手抜き
また、ちょっとしたストーリー性があるかと思ったら、死体を発見する。というようなバッドエンドなクエストがパターン化している。
☆装備品に愛着がわかない
クエストをこなすうちにレベルがさくさく上がり、それに合ったアイテムが報酬や敵が落とすことで手に入る。そのため、装備品はころころ変わっていき愛着がわかない
装備品の色変更が出来るシステムはあるが、利用することもなく次の装備へ次の装備へと変わっていくのが普通
☆使い捨てのマップ。ゴーストタウンが次々生まれる
ミッションが終わり次の街へと移動すると、それまでいた街にはもう全く用がなくなる。そのためプレイヤーの多い街とエリアは偏り、一方でゴーストタウンが生まれる
☆ゲームパッドに正式対応せず
ノンターゲット方式の戦闘はアクション性が売り。のはずなのにゲームパッドは正式対応せず。
☆戦闘以外の遊ぶ要素が不足
ストーリーがあるミッションクエストを進める。クエストをこなすことで戦ったりしてレベルが上がっていく。
それ以外の遊ぶ要素がないに等しい
そのためレベル限界まで達したら「これといって遊ぶことがない」という状況に陥る
☆業者への対策が不完全
ゲーム内の全体チャットで
「リアルマネートレードのサイト宣伝を行う発言が堂々と行われている」
すぐに削除されている様子はなく、延々と発言し続けている
- 総評
- 次世代MMORPGという宣伝文句で売り込みをしていたが、実際には目新しい要素はない
日本人受けするキャラ、眺めの良い景色
そつなくまとまった戦闘
それ以外がこれといって何もない
非常に底が浅い、うすっぺらという印象が残る
長くこのゲームにとどまって遊び続けていける。という期待値がまったくない
レベルカンストしたら、そのままフェードアウトしていくプレイヤーが大半になるのではないか
料金との兼ね合い
月額3000円という料金が、この内容と釣り合いが取れているか
ゲームスタートから高レベル帯まで駆け上がっていく。この途中はさくさく遊べて楽しいので、この料金でも良いかなと思えます
しかし、レベルが上がりにくい高レベル帯にさしかかると、戦闘以外になにもないなという思いと、レベル上げのための反復クエストでうんざりするでしょう
残念ながら、現状のTERAは一ヶ月も必要としない期間で「飽きてしまう」ほどのボリュームしかありません - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 3 1 -
悪いのは運営だけではない。 15 - 投稿者:Scaire(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/25
- 良い点
- ・UnrealEngine3による、綺麗に見えるグラフィック。
あくまで、綺麗に見える。
・ノンターゲッティング。
自動で、敵を攻撃して戦闘を進めるタイプではない。
・インスタンスダンジョンは、各職の役割分業が楽しい。
・レベル上げのテンポは良い。 - 悪い点
- ・グラフィック。
キャラクターグラフィックは、
丁寧にモデリングされてるわけではなく、雑に見える。
UnrealEngineの恩恵で綺麗に見えるが、元はそうでもない。
ライティングが重すぎて、テクスチャー解像度が下がり、
結果汚く見える。(GTX570使用)
敵のグラフィックは、使い回しが多く、せめて色くらい変えろよって言いたくなる。
・バグ
多い。メモリが食い過ぎて、エラー落ち。(当方メモリ、4G)
32bitOSでプレイしてると、メモリバグで、64bitOSを要求してくる。
同じゲームエンジン積んでるAVA、ラストレムナントと比べても、圧倒的。
また、ゲームパッドのバグ、サウンド関係のバグなど、
運営がアナウンスしてないバグが多々ある。
・底が浅いアクション。
攻撃から回避までスキル依存、せめて回避くらいスキル制度から外さないと、
アクションゲーム特有の「避ける」という要素が無駄になる。
ひたすら「狙う」だけ。
ジャンプも戦闘においては無意味。壮快感もなければ、
テンポが無いなら、無いなりの重量感もない。もっさりで、軽い。
この手のノンターゲッティングMMOは、韓国MMOないしは、韓国産オンラインゲーム
においてすでに量産体制に入りつつ現在、どれも似たり寄ったりになりつつある。
よって、この程度のアクションで、斬新なんて言えない。
韓国に限らず、オンラインゲームという広い視野で見れば、「既出」レベルの
すでに見覚えのある、取って付けたような底浅いアクション。
・MOB。
まず、アクションとして、MOBの挙動がアクション向けではなく、
予告行動もワンパターン。使いまわしなので、本当の意味で
「動く物体」を相手にしている。モンスターとして脅威に立ち向かってるわけではない。
また、PTプレイ推奨、中型モンスターも、ただパラメーターをPT向けにしただけで、
行動パターンは、ソロ向けのモンスターと大差が無い。
RPGにおいてPT組む理由は、敵の数あるパターンに対する抵抗であり、
インフレパラメーターに対するごり押しではない。
・少ないコンテンツ、限られる行動
ただひたすらMobを狩ってレべリング、レアアイテム入手するだけ。
近年言われている「一本道RPG」と同等の内容の薄さ。
生産も、敷居を低くするなり、もう少し狩りと絡ませるべきだったのでは?
今の段階ではハイリスクノーリターンという、機能するわけもなく、苦行でしかない。
MMOならではの、クラスチェンジや、カスタマイズといった、
キャラクター育成の幅もないので、自分のキャラクターを作り上げる要素もない。
PvP重視のMMOならバランス取りの為と理解できるが、PvPも実質機能しておらず、
狩りゲーMMOにしろ、対戦型MMOにしろどちらの視点で見ても、内容が無い。
こう言った事情もあり、カンストしてしまうと本当にやることが無い。
正式サービスしたなら、新コンテンツを早々に用意するべき。
・声
近年ある声優ゲーですらない。
韓国ボイスと日本の有名な声優が混ざっていて、違和感を覚える。
・nProtect
次世代MMOを唱えるなら、セキュリティーも
こんな時代遅れの粗悪なものではなく、
次世代セキュリティーに切り替えたらどうでしょう?
BOTやチートの蔓延具合を見ると、
セキュリティーは一向に進化していない。
・運営
他の方が既に書いてある通りゆえに、記述は控える。
・ポポリに関しては、見ていると殴りたくなるデザイン。 - 総評
- 運営は関する項目は、すでに他の人が書かれているため、
「ざわざわ採点する価値すらない」ので、総合評価の点数に入れていない。
グラフィックの2点はやはり手抜き感じを覚えるからだ。
ゲームエンジンがいいから綺麗に見えるが、やはり雑はごまかせない。
それでいて重いとくると、綺麗に見せるだけが次世代ではない。
サウンドに関しては、SEは良くできてるとは思う。
が、バグがあったり、BGMもそこまで印象に残らなかった。
そのため、3点。惜しいと思う。
運営は、今回ゲーム性と、他の人が評価していない部分を旨としてレビューのため、
また、同じことを書くつもりもないので評価は容赦なく1点。
快適さは、BOTや、RMT広告が無ければ、Mobの位置ずれ気になる程度なので、
4点をつけたい気持ちではある。
熱中は、コンテンツが皆無に等しいので1点。
ボリュームに関しても同上。正式サービス始まり商品として出されたゲームとは思えない。
総合点数で15点となったが、ビジュアル面だけを評価したら、
もう少し高いのかもしれない。しかし、まずゲームである以上、
月3,000円のボーダーに達しているか? という形で評価する必要がある。
商品として、乱雑さと未完成が目立った結果でもある。
この程度容量のゲームにもかかわらず、月3,000円払うとなると、
他のオンラインゲームやった方が、長く遊べて、そして満足するだろう。
話題性だけ集客したゲーム。
製作費の8割は、広告と、UnrealEngine3のライセンス料、声優の起用に使ったのでは?
次世代MMOは間違いなく誇張広告。
「UnrealEngine3でごまかした、次世代量産型MMO」がしっくり来るんではないだろうか。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 1 1 -
すでに崩壊開始ゲー 50 - 投稿者:優しき心(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/25
- 良い点
- ・ある程度はアクション性が望める事から、プレイヤースキルによる差分が出る場合が結構ある。
・C9ほどのアクション性はないが、やはりMMOでこれだけできるというのはノンターゲッティングウリで開発遅れで出遅れた割にはポイント高い部分ではないかと思う。
・ソロでも中型Mobを無視してれば、すんなりとlv自体は上がる。 - 悪い点
- ・すでにBOTが多い。業者のRMTシャウトでログが完全に支配されることも多々ある。
・当然運営はBOTや業者を放置。すぐに決め付けるわけにはいきませんので(;^ω^というテンプレ回答しか返ってこない。ワープして、同じ動きで、特定アイテムだけ拾わない、変な名前が何人固まってようとこの回答。安定のハンゲクオリティ対応。
・一部地域ではBOTが多すぎる+チャンネル数が足りず、クエストMobを規定数倒すのが非常に面倒くさいことも多々ある。(PvP可能サーバーなら一部地域ではPKしてしまえばいいが、それでもPK禁止エリアが多かったりする。)
・前半に比べるとlv40からの必要経験は突然多くなり始める。そう、すでにアップデート的な意味で後がない。廃人ユーザーなら1週間ちょっとあればカンストはするかも知れない。
・一部Mobが非常にクソMob(バランス考えずやってるだろうと言いたくなるほどに)、すぐに憤怒状態、攻撃速度が異常なまでに早い、その攻撃が更に移動距離もそこそこあり、連発されるとこちらを挟んで前後しまくるので反撃しづらく、逃げようにも移動距離長いせいで攻撃連打で即追いつかれる。最初と後半で開発違うんじゃないかというバランスがちらほら見える。
・シンド○ー社エレベータ。ちょくちょくエレベータが配置されてますが、大体なんか不具合を含んでいる。下手すると地面貫通して落ちるとか。動き出したらなぜかエレベータの天井にワープしたり。
・50lv推奨以降(正確には48以降)のIDバランスが崩壊。大体後衛は即死級ダメージ。雑魚ですら強力。ボスに至ってはランサーがガードしていようが大ダメージ。大体ヘイトに関係のないランダムターゲットを持っている(もはや盾役の意味がない)。
もはや、話題性以外の支えがない。ゲーム自体は一部作りが甘く見えるだけで、そこまでベースが悪いとは思わない。明らかに運営のせいで悪く見えている部分が9割。 - 総評
- 始まって、すでにもう後がほとんどない。領地戦等実装した後、一体開発も停止したこのゲームをどう続ける気なのだろうか?すでにlv58カンスト組も増えているのに、どう流れを作ろうとしているのだろうか?
一言で言うならば、他にやるものないから仕方ない、で片付ける人が多いんじゃないだろうか。lv40以降のスキル変化の少なさなどもマンネリ化、モチベーション低下をもたらす原因のようです。
どう考えても業者と繋がってるだろうといいたくなる運営態度も、もはやハンゲ名物。新しい場所に移動する度にBOTでMob狩れないストレスはハンパじゃない。
今から開始する人はMOでもいいならC9の方が確実にマシです。MMOでというなら、期待せず開始してみるのもいいのではないでしょうか。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 2 -
実際は既存のMMOと大差ない出来 40 - 投稿者:nobot(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/24
- 良い点
- 印象の良かった順に記載します。
1.ポポリとエリーンの種族が気に入りました。この2種族がメインのMAPがあるんですが雰囲気もよくて楽しかったです。(ポポリオン、ポラ・エリーヌという街と魔女の城というダンジョン。他にもポポリは種族的にほのぼのしたキャラが多かったですね。自分のキャラもポポリです。)
2.戦闘で確率依存を命中回避の判定から排除したアクション性の導入。
3.取引仲介所・ホムンクルスを利用した未接続状態での取引のシステムがあること。
4.オリジナリティのあるMOBが豊富。PVにでてくるような機械的な生命はなかなか斬新でした。MOBの使い回しも想像してたよりはひどくなく、上のレベルのMAPに一つは新たなモンスターがいて挑戦のし甲斐があります。
5.美しいグラフィック、MMOらしくなった生活感のあるNPCの登場。 - 悪い点
- 悪いと思う順で記載します。
1.運営のBOT・チート・RMT広告の対処不足。
2.チャットの使いにくさ、UI部分の未完成部分(感情表現のエモーションが/???でチャット入力式だったり)とにかく戦闘中のチャットが不可能すぎてVC以外にコミュニュケーションのしようがないが運営側でVCソフトを準備していない。
3.アクション戦闘のマンネリ化。lv30ぐらいまではほとんど新しい敵との遭遇なので楽しめるがその後の新キャラが不足してくるため使い回しの比率が多くなってくる。それでも2割は新キャラなので許せるがlv42〜覚えるスキルがほとんどなくプレイヤー操作のほうでマンネリ化を感じるようになる。どの職も使うスキルは大体6~9種で敵の動きもそのスキル数で対処できるものに必然的になってしまうため新しい敵が出ても行動が目新しくなくなってしまう。
4.運営のバグ放置。mobの行動範囲が決められていてそれ以上遠くに連れて行くとHP全快になってしまう仕様だが、ところどころでバグかと思ってしまうほど行動範囲が狭い場所が結構ある。しかし運営はそれを仕様と認識しているようだ。40代からの中型mobはこの仕様のためかなり注意して敵を攻撃する必要がありストレス感じた。
5.40代からマゾ仕様。レベリングが容易との前評判で実際にサービス開始10日目でカンスト組が存在することからカンストは総200時間ほどのプレイで達成できることはリネ2と比べれば楽だ。しかし下手にアクション性が高い上にモンスターを倒すのに時間がかかるため結構体力を使う。中型反復クエを繰り返すのが一番レベリングがはやいといわれているが40〜中型一匹で2%ほどしか上がらないため肉体的にマゾくなる。中型は5人PTで一匹大体4分ほどかかる。私は5匹倒したところで休憩したいと思った。
6.生産システムに魅力がない。すなわち採取も魅力がなく経済はドロップ頼みに。
7.MMOとしては少ない人数参加方式。5人PT制限でそれ以上の人数で組む連合システムがない。戦場システムも未実装だし、グループ決闘は10vs10が限界。 - 総評
- このゲームをカンストまで遊びきるのにプレイ時間は恐らく400時間は必要でしょう。
自分は大体総プレイ時間100時間ほどのlv45時点での論評になることを先に断わっておきますが、得点は40点とします。
ゲーム自体はまあ遊べます。新作として十分な魅力はあるとおもいますが熱中できたのはlv40までの50時間ぐらいでした。そこまでのゲームとしての掴みは非常に優秀でした。
正直なところlv10までのチュートリアル時点でTERAのアクション性が言うほど高くないという点に気付きます。照準と回避があるだけで従来のMMOと大差ないクリックゲーだと体感するでしょう。つまりだれでも操作が可能で誰がやっても大差ない動きになるレベルのアクション性です。私はこの点には不満でしたが新しい体験だったのでこんなものかという思いを切り替えて楽しみました。
TERAの戦闘はアクション性こそ低いもののフリーターゲットを謳うだけあってmobのモーションを読んで回避や攻撃を行う点は楽しいものでした。しかしそこに慣れるともう行動がテンプレ化していくクリックゲーへと成り果てます。mobのAIもおそまつなものです。同じ外見のmobはレベルが上がってもずっと同じパターンの攻撃をしてきます。せいぜいスキルが一個増えるぐらいで作業感が半端ないです。
PvPはどうかというとレベル差と装備それと職相性がほとんどです。レベルが3違うともう装備できるランクが違うので装備差で詰みです。ランサーはプリ、エレに勝てません。プレイヤースキルはそれほど重要ではないようです。
次にゲームのストーリーを演出するクエストに関してですが、神話と世界の関係の話はよくある話ですので及第点です。しかしリネ2と比べると貧弱です。世界の人々とぷれいやーをつなぐストーリーですが、最初に若本起用の重要人物が出てきます。しかしlv32時点で早々と退場してプレイヤーは英雄になります。ちょっと速足に物語を進めすぎて自分が英雄だといわれてもまるで感動がありません。演出もちゃっちいものです。
このように従来のクエストお使いゲーなのがいけません。文字と動かないNPCだけでストーリーを展開してきますのでじっくり文章を読まないとまずストーリーは把握できないでしょう。自分はクエスト文を楽しむ方ですがそれでも名前の憶えてるNPCは若本起用のサマエルぐらいです。あ、目の逝ってる女神勢も印象は強烈でした。
ほとんどのNPCがその場限りの付き合いで終わっていきます。
もっとじっくりストーリーを展開していくべきだったと思います・・・。
ただし魔女の城のクエストは全体的にほのぼのしてて面白いなと思いました。リネ2のドワ娘たちを思い出しましたね。エリーヌ、ポポリの関連してくるクエはお気に入りです。
ゲームシステムについて、装備ゲー、レベルゲーなのでレベル差3以上でPTを組みにくくなります。しかもレベルシンクがないのであっというまに低レベル帯はPTが組みにくくなってしまいました。低レベルのギルメンを支援しようにもなにもできません。
あとはいろいろかゆいところに手が届かないシステムがいくつかありますね。PT分配でお金を分配しようとしてもいちいち全員にトレードして手入力する必要があったりとか、ワープ移動するといつのまにかchが変わっていたりとか普通に進めているとアイテムの使い方がわからない場面が出てくるとか。金額入力は半角でないと受け付けないとかね。
あとゲーム内に掲示板がなくって情報交換が公式板でしかできないのも不満点ですね。公式板のほうは正直ゲーム以上に過疎ってます。TERAリーダーもほとんど書き込み行ってないしね。
色々不満は書いたけどゲーム自体は大規模戦闘さえ期待しなければそこそこ遊べる出来です。ただし目新しい部分はない。
問題は運営の姿勢です。新作ゲームで月額最高峰の課金額の要求、後出し課金方式の発表。BOTユーザーの完全放置。バグをバグとみとめない姿勢。ユーザーとの距離の近い運営をと宣言しておきながらまったくできてないのを見るとやはりどこのMMO運営も同じなのだなと思いました。彼らにはチートBOTを取り締まれない理由があるようですね。本来なら60点を付けたいところでしたが運営で―20点です。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 2 -
息の長い運営を期待して 65 - 投稿者:しど(男性/40代)
- 投稿日:2011/08/24
- 良い点
- ◎グラフィック
好みもあるでしょうが、キャラグラフィックから風景までかなり良い。
ミドルクラスのゲーミングPCであれば負荷もそれほど高くない。
◎戦闘
ノンターゲッティング云々よりも、考えながら戦えるところがイイ。 - 悪い点
- ・運営がコンテンツに寄り掛かり過ぎ。
良コンテンツなのにソコに寄り掛かり過ぎ。
CBT〜OBT〜正式と来てもゲーム内イベントが皆無。
ゲーム外でのプレゼントも結構だが、PT必須ゲーでユーザーの交流の
手助けすらない。これは早急に見直された方が良いと思う。
・生産等のサブコンテンツに魅力を見出せない
採取/抽出/生産といったサブコンテンツが現状はお飾り的になっている。
素材が入手しづらいのに1からに手順を踏ませる生産はちょっと・・・
ユーザー間の取引が未発達な現状では楽しみづらい。
・バグ
キャラを彩る装備品で個性を出す為に色を変更できるが、
変更するとバグが発生する。
戦闘時に時折、武器グラフィックが消失する。
倒すべき敵がポップしない 等
早急な改善を希望します。 - 総評
- 個人的にはかなり楽しめているが、この良コンテンツを活かすも殺すも
運営次第と言ったところでしょうか。
課金額などは過去に同等のゲームも存在し、今尚、運営されているってことで
私的には気になりません。
「日本独自」の牽引を期待します。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 4 4 -
期待しすぎたかな 40 - 投稿者:じんべ(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/24
- 良い点
- ・どこを見ても絵になる
・敵の攻撃を回避出来る戦闘(アクション性) - 悪い点
- ・コンテンツ不足
・BOTと業者
・有名声優の起用 - 総評
- パッと開くと、見た目でおっと驚く。
だけど、いざゲームをやってみると、内容は大した事無い。
ノンタゲ方式や、アクション性のある戦闘にしても、例えばドラゴンネストやC9をやっている人からすれば、物足りない。
しかし、TERAは完全なアクションゲームではないので、そこをアクションと戦略のバランスで見るとしても、結局は職縛りへと帰結してしまう。
敵や装備の外見にしても、使い回しが多いが。
別に自分の格好を常に見ながらゲームをやる訳でもないので、そこは良いとしても。
イメージムービー等での有名声優の起用は、正直またこいつらかとうんざりした。
新しいゲームで、新しい世界観と、新しいフィールドで遊びたくて、わざわざPCで、日本以外の新しいゲームに手を出すのにも拘らず。
普段TVのCMや吹き替え番組等から、否が応でも聞かされる声を聞かされては、興醒めするし。
新しいゲームを探したにも拘らず、声を発掘しない。
これは、単にプロデューサーの怠慢なのではないかと思う。
声の印象で先が分かるような物は、愚の骨頂であるのと。
我々は、ゲームをやりたいのだ。
声の発掘から、BOTや業者の未対策に始まる、プロデューサーの認識の甘さや、怠慢の数々と。
見た目と戦闘に溺れ、中身を考えない開発陣の怠慢さが、TERAの跳躍を阻んでいるように思えてならない。
このままでは、AION同様、半年も持たないのではないだろうか。
そもそも、見た目だけで良いのであれば、FF14でも良いのだから。
そこをもっと考えて欲しい。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 2 -
綺麗なグラフィックですが・・・ 40 - 投稿者:ぱぴ(女性/20代)
- 投稿日:2011/08/21
- 良い点
- ○綺麗なグラフィック
○直感的に使いやすいスキルスロット
○豊富なクエスト
○サクサクあがるレベル - 悪い点
- ×フリーターゲッティングである必要がない
×基本左クリック(初期設定スキル)で、ほぼ事が足りてしまう
×やたらに引っかかるMAP
×無駄に走らせる「お遣いクエスト」 - 総評
- Oβ終了までの評価なので、ご了承下さい。
確かに今までの「クリックゲー」とは違うMMORPGである事は評価します。
自由に走り、間合いを取った攻撃をするフリーターゲッティングは、楽しいと思います。
ですが、TERAに関しては、正直「アクション」はありません。
ターゲットを見つけたら、照準を合わせ左クリック、攻撃されそうなら避けてまた左クリックの繰り返し。スキルをたまに混ぜたら、それで終了です。
ターゲットが複数になっても、基本直線的に来ますので、対応は同じこと。
フリーターゲッティングシステムを導入するのであれば、もう少しMOBのAIを変更して、直線的に来るMOB、左右に別れて向かってくるMOB等あれば、どれから倒すか等のアクション性が多少出るのに、非常に残念です。
先日より正式開始しましたが、正直月課金してまで「TERAしたい!」って思わせる作品ではなかったです。
前評判が良かったので期待したのですが、ガッカリしました。
なので評価は低めです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 2 3 -
CBだけやりました 65 - 投稿者:パエリア(女性/30代)
- 投稿日:2011/08/21
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・最近のCBはいろいろ未完成のものが多いですがTERAは出来上がってそうでした
(文字化けも無いし口調がおかしいNPCもいないしパワーのおかしいスキルとかも無かった)
・コケてなさそう
・クリックーゲーではない
・エリーンが色っぽ可愛かった - 悪い点
- ・PCの要求スペック
・キャラの顔がなかなかいい顔にならなかった
・クリゲーに慣れてると操作が難しかった
・音楽の印象がまったく残っていない
・メインストーリーとかあったのだろうか - 総評
- ・CBやってる時は運営さんの報告もマメでほったらかしの印象はありませんでした。
・PCのスペックがWin7、64bit,Corei7,GTS250, 4G ですがPCの音がけっこうつらそうだった
(普段軽めのものしかやらないからかもですが)
・細かくキャラの設定をするのを初めてやったのですが、正直めんどくさかったです。
ちょっと違う感じにしたいのにすぐバケモノ風になっちゃって1時間以上かかった割に
これだ!という顔にはできなかった。
・アクションがもともと得意でないのですが戦闘の操作が結局ずっとうまくできなかった。
視点移動とアクションがごっちゃになって???ってなりました。
・敵の名前が既に弱ってる感じの名前の動物とかが居たのですが、それをさらに痛めつけて討伐するのがちょっと嫌でした。
家畜っぽい豚(すごく弱い)を倒すのも悲鳴とかあげててかわいそうだった。
・いかにも集金目当てでほったらかしではなくちゃんと運営していく気がありそうだなという印象を受けたので(月額のようだし)、戦闘操作が普通に出来るなら長く遊べるのではないかなと思います。
ちょっと間違ったゲーム来ちゃったけど良い経験になりました〜 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 3 2 3 -
期待が高かった新作 35 - 投稿者:モノポリーZ(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/24
- 良い点
- 1.社会人でもストレス無くレベルを上げられる
レベルに関しては従来のMMOと違ってさくさくあげられます。
1日に3時間くらいでストレス無く遊べます。
2.綺麗なグラフィック
グラフィックは綺麗ですね。
新しい街に着いたときにブラブラするのでも楽しい。
3.選べるキャラクター(メイキングも含め)
種族や職業も多数あって、メイキングも楽しい
さすがにオンリーワンなキャラは難しいけれど、それでも充分です。
4.PTプレイ推奨のため、他プレイヤーと交流が多い
ソロだと中盤からきつくなってくるので、PT募集が多いです。
そのおかげで他プレイヤーと交流があるのは楽しい。 - 悪い点
- 1.過剰な無駄クエスト
全部はとても回れないクエストが多い。うんざりするくらいです。
受けられるクエストは30個ですが、普通にやっていれば超過して
クエストを消すことになります。
新しい街や駐屯地に着くたびに、2-10個のお使い定番クエストがあります。
やたら長い文章で誰も読んでません。
すべてをローカライズじゃなくて、ちゃんと選んで余計なものを削ればよかったのに。
2.BOT天国
誰もが感じていることです。
一見では気づかないかもしれないがBOTだらけ。
5-10分おきに流れるRMTの叫びだらけ。
3.無意味な生産、採集
無いほうがマシの生産、採集。カンスト近くまでやるだけ無駄な強化。
強化しても次のレベルのノーマル武器の方がだいぶ強いです。
4.チャットの不便さ
日本語を打つのに不便すぎる仕様。使えないIMEがある。
NGワードが多すぎます。
クエスト名でPTを募集するときにもNGワードに引っかかります。
キャラクターの名前も作成できても、呼べない名前もあります。
例:NG「がき」 クエスト名「○○の悪あがき」←NG
OK「餓鬼」
5.レベルが離れると一緒にプレイしにくい
レベルが離れると経験地やドロップに大きく影響して、ギルドメンバーや友達の手伝いも非常にやりにくい。
せっかく友達になってもレベルが離れた途端に一緒に出来ることがなくなる。
一緒に始めたリア友とLvが9離れているので、始めの島からは一緒にしたこと無いです。
6.あらゆる側面での運営
非常に残念な運営です。
明らかなチートやBOTを通報するついでにフレンド追加して監視していますが
(フレンド登録は一方的にできる)
1週間たってもBANされていない現状。お陰でフレ人数が40を超えましたw
まったく仕事してません。GMがいるなら現場を見に行けば一目瞭然なのにです。
GMコールはすべてテンプレ回答。逆にプレイの邪魔になる。
「顔の見える運営」とはよく言ったもので、
運営さんのやる気の無さ、至らなさが良く見えます^^ - 総評
- ゲーム自体は悪くないと思います。
グラフィックは私にとっては充分です。
ゲームもノンターゲッティングは初めてですが、楽しく遊べています。
問題は運営ですね。
事前に大きく出ていただけにガッカリ感はすごいです。
3000円は多少高いかなと思いましたが、それに見合う内容と運営を期待していました。
現実は上記の通り、無料ゲーと代わりの無い運営っぷり。
始まったばかりでこれなので、これからよくなるかは期待薄いです。
BOT放置、不具合は適当に修正というスタンスなんだなと理解して遊んでいます。
グラフィックス:5点 充分綺麗ですね。これ以上はそれほど求めてません。
サウンド:3点 特に印象に無いので、普段は音を消しています。プレイヤーの声も気持ち悪いですし。
快適さ運営:1点 1点もあげたくないですが、仕様なので1点。本当なら0点。
熱中度/ストーリー:4点 気軽に遊べる範囲なので。
ボリューム:2点 あるだけ無意味なもの(生産、採集、カンスト付近までの強化)が多い
BOTや業者の叫びが気にならないなら、不満無く遊べると思います。
ゲーム自体は楽しいですので、今至らないところがよくなってくれることを願っています。運営を考慮に入れなければ80点のゲームかな。
運営はどうしようもないです。3000円取るだけの仕事をして欲しいです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 4 2 -
ゲーム自体はそれなりに良作 80 - 投稿者:あさき(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/24
- 良い点
- フリーターゲティングシステムで、アクション性、戦略性がある
グラフィックのきれいさ
BGMがいい - 悪い点
- MOBの使いまわしの多さ
運営の対応のわるさ
自キャラのボイスが韓国仕様
不平等な月額料金の設定 - 総評
- 久しぶりにこれからも続けようと思ったMMOで、お勧めできます。
だが運営への不信感はもたざるを得ない - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 4 3 -
大作には違いない 70 - 投稿者:ダンブルクリック(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/24
- 良い点
- ■ノンターゲットバトルの操作性
マウス&キーボード、ゲームパッドのどちらを使っても違和感、ストレスをほとんど感じることなく操作出来ます。
MMORPGとしては珍しいタイプのゲームですが、かなり作り込まれていると感じました。
■パーティを組んだほうが断然有利なゲームバランス
評価の分かれるところですが、私はMMOとは常に人と接するものだと考えているので【良い点】にさせて頂きました。
ソロプレイであっても、レベル上げやクエストをこなすことは自体は(大体)可能ですが、2人〜5人でやっていたほうが断然早いです。
■キャラメイクの適切な自由度、グラフィックの美しさ
多くの人が挙げてますが、自分好みのキャラクターを作ることが出来ます。
AIONのように、バランス的におかしい低身長や、顔の大きさなどは調整不可となっていて、世界観を保つのに役立っていると思います。 - 悪い点
- ■明らかに早すぎたレベルキャップ開放
オープンβテストではレベルキャップはLV38に設定されていましたが、正式サービスではLV58と、急激に開放されてしまいました。
そのため、38~58までの間のダンジョンは殆どの人が1度しか行くことがなくなり、その間の生産装備など、多くのコンテンツを素通りする結果となりました。
日本に来る多くの海外産のゲームに言えることですが、非常に勿体無いです。最低でも1ヶ月はレベルキャップをLV50にしてほしかったです。
■生産や、イベントなどのサブコンテンツが非常に少ない
クエストをこなし、レベルを上げることだけを楽しめる方であればいいのですが、他のMMORPGにはよくある【その他の要素】を求める方にはあまりお勧めできません。
生産と採集は存在しますがそれだけです。(AIONとほぼ同じ物を想像してください)
レベルの上がりやすい点、クエスト装備が最上級のランクである点、上記のレベルキャップ開放の問題により、ただでさえ需要の無い性能の生産装備が、更に、全く、全然、万が一にも、必要のない物になっています。
■多すぎるBOT、数分おきに必ず全体チャットで流れるRMT業者の宣伝
TERAに限った問題ではありませんが、このゲームもBOTが非常に多いです。自由にワープしながら大人数で次々と狩っていくため、PK不可サーバーでは特に問題になっています。 - 総評
- 大作には違いないだろうけれど、いつまでも記憶に残るような超大作ではないと思います。
そういった点もAIONと非常によく似ています。
個人的にはやはり、生産要素がいつもの韓国産MMOといった感じで
無い方がマシなバランスなのが一番の不満点です。
しかし、前評判で想像したよりは問題も少なく楽しめているので
今から始めるのであれば、時期的に最もお勧めできるMMORPGであることは確かです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 3 -
ゲーム自体はいいが、運営にやる気を感じない 25 - 投稿者:kuzu92(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/23
- 良い点
- ・これまでにないノンターゲティングのMMO
・アクション性がたかい
・パーティープレイで挑む中型モンスターがおもしろい
・それほどストレスを感じず上がるレベル - 悪い点
- ・BOTやチートが多すぎる。45lv付近になると、もう狩場のほとんどはBOTが占拠している。併せて瞬間移動等のチートも使ってくるので余計にたちが悪い。
・サポートの返事は早いがただのテンプレ。これなら返事する意味はない。
・パーティープレイ時にモンスタードロップのクエストアイテムが全員に1つずつではなく1つを順番に分配している。単純な討伐であったり、中型モンスターになると全員に分配されるので問題ないのだが、先に書いたようなクエストだとパーティープレイのうまみが無い。
・レベルがすぐに上がるので低レベル層はすぐに過疎になってしまうので、5人推奨のインスタントダンジョンになるとソロでは無理。面倒見のよいギルドに入ったりするのが必要になる - 総評
- ゲーム自体は非常によくてできていると感じます。音楽もいいですし、声優も(誰かはわかりませんが)良い人が揃っていると思う。ただ、BOTやチート、PT検索チャットで流れるRMTの宣伝等、ゲーム性ではなく”運営次第”といわれる部分で大きく評価を落としていると思う。月額3000円の価値は正直いって無い。このサービスの質であるなら1000円でも当然文句が出てくるレベルだ。NHNは良いゲームも糞ゲーに変えてしまうので非常にもったいないことをしている。韓国では月額1500円(日本円換算)なのだから、倍支払わせてる分良い運営をしてもらいたい。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 4 -
現状これしか無い。 80 - 投稿者:MPJJ(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/22
- 良い点
- ・グラフィックと負荷のバランスがイイ(キレイで軽い)
・MMORPGでアクション要素(心地よい)
・今が旬 - 悪い点
- ・重装備でも過剰な露出の女性装備グラフィック。(他のゲームも同じだが)
・装備部位が少なく、装備の個性が出にくい。(頭装備やマントなどのも無し)
・運営(今後に期待してる) - 総評
- 開発、運営、ユーザー、それぞれに距離があると、やはり難しい。
それだけに運営とユーザーだけは、距離を縮めて欲しいと切に思う。
完璧に違反行為を撲滅させるのは、どんなゲームでも不可能だけど
もう少しシステムとして無理でも運営が直接目で見てBANすれば
効果は出るはず。
ゲーム内容がいくら良くとも、今も今後も一番重要で基本的な部分。
これなら北米サーバの方がイイと言われる事のないように、期待してます。
ゲーム内容については、アクション要素とMMORPGのバランスが良く
良い意味で雑なパーティープレイが可能。高レベルになると多少工夫も必要で
逆にこれ以上クラウドコントロールが必要になると、アクション要素を
殺す事になる為、そういう緻密な戦略を求める人には向かないと思う。
またレベルアップのペースが早い為、同じダンジョンにずっと篭る事もないが
逆に広く深いダンジョンを少しずつ攻略するという事も場所も無く
ゲームのテンポが、そういうダンジョンがあれば、きっとメンドクサイと
思わせてしまうんじゃないかと思う。
それだけに通常のMMORPGよりもコンテンツ消化スピードも早く、飽きるのも早そう。
それでも、品質の良いMMORPGは今は他になく、次の期待のMMORPGまでの
繋ぎとしては充分以上に楽しめる。まさに今が旬。
点数はBOTの方がレベルアップのペースが早いようで、Lv40程度では
出会った事もなく楽しめてる為。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 4 4 -
もったいなさすぎるゲーム 35 - 投稿者:ほよよ(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/22
- 良い点
- PT全員で一体の大きい敵を倒すということが多いのでワイワイ楽しい
グラフィックはかなりきれい
キャラクターが魅力的 - 悪い点
- 世界でも最高クラスに高い月額課金額(日本だけなぜか他国の倍額以上)
装備すると帰属になってしまうアイテムだらけで萎える
コンテンツが全然足りないのでカンストしたらやることなくなる
アクション性の高さをうたってるのに、パッドが使い物にならない
ワープ機能つきのBOTがうじゃうじゃと沸いている
FF14でも快適に動いてたPCなのに、数時間プレイするとやたらと重くなる
LV補正が厳しいため、少し差が開くとPT組めなくなる
クエストが多すぎて、クエをきっちり消化したい人はクエリストを見ておそらく萎える
製作がイマイチすぎて空気となっている
職の需要の差がひどい - 総評
- ベースとなる部分の出来はかなり面白いです。
強い敵にみんなで立ち向かってるという雰囲気がよくでています。
だからこそ細かい部分のダメさが残念で仕方がありません。
私は身内の固定PTで遊んでたのでPT推奨のこのゲームは楽しめましたが、
それだけ恵まれた状況でも、全員が何時に集まって一人でも落ちるなら全員が落ちるというやり方で遊ばないと、消化したクエの差がでてPTでのクエ周りができなくなったり、LV差による補正で固定PTが組めなくなるという状況でした。
とにかく、人がたくさんいてなんぼのゲームです。
薄利多売でたくさん人を集めてもらいたいのに、逆をいくような課金額設定で過疎が心配です。
今後のアップデートや価格改定しだいでは化ける可能性もありますが、日本より先に展開されている国の状況もかなり厳しいようで、今後の期待感もあまりないのでこの点数とさせていただきます。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 2 -
ゲーム自体は良好。操作性もいい。が… 35 - 投稿者:arkrth(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/21
- 良い点
- ・キャラがリアル系にもかかわらず割と日本人好み
・キャラメイク時の顔の調整項目が多い(一部種族を除く)
・グラフィックが負荷の割に綺麗
・TPS式の戦闘は難易度も適度で楽しめる
・レベリングが容易
・フィールドはシームレスで、ストレスなく景色を楽しみながら移動できる
・NPCの声優が豪華 - 悪い点
- ・キャラメイク時、体形は一切いじれない
・パーティ周りの仕様
・仕様上山に登れたりするにもかかわらず、地形の判定がおかしい
・普通に行動する範囲は問題ないが、山を登ったりすると手抜きが散見される
・生産品の価値はさほど高くないが、生産に必要なアイテムがレアで生産が楽しめない
・プレイヤーキャラや、戦闘ボイスは韓国仕様のまま
・運営 - 総評
- 表面をなめるだけなら楽しめる、とてもいいゲーム
景色もミドルスペックのグラフィックボードで十分動く割にきれいで見て回るだけで楽しめるし、サウンドも良質で雰囲気を損なうことはない
キャラメイクもある程度幅があるし、アクション要素があるため多少疲れるが戦闘も面白い
PT推奨の場所でも、ID以外は工夫すればソロでも何とかなることが多い
レベルアップも速いし、思い出した時にちょっと狩ったりクエをすればレベルが低くて困ることはない
しかし、問題はここから
景色をより楽しもうと高いところに登ろうとすると、見えない壁があったり、見えないところが歩けたり、はたまたテクスチャが途中までしか張られていなかったりととにかく手抜きが多く、場所によってはハマって抜け出せなくなり、エスケープするハメになる
Lvを上げてさぁIDだ、と思っても、まともにクエを進めながらIDに入れる場所まで進むとIDのLvより2〜3Lvほど上のLvになってしまう
4Lv以上上になるとPT全体のアイテムドロップと経験値にペナルティが課され、6Lv以上上になると反復クエストも進行不可能になるため、気軽に組むことはできなくなる
IDはシナリオの進行にも必要なため、誰かに手伝ってもらってクリアしないとシナリオも頓挫してしまう
このLv差補正はソロでも適用されるため、低LvのMOBからしか出ないアイテムを生産等で使う場合競売等で入手するしかなくなるので、先のことを考えると不安が残る
また、MOBが戦闘中にもかかわらず、急にターゲットをロストして元の位置に戻り、全回復するという不具合が存在する
運営からはPOPした位置から離れすぎるとロストする仕様との見解が示されたが、ほとんど動かなくても発生するので、発生したら低火力職のソロの場合諦めて他を当たるしかない
数々の難儀な仕様を乗り越え、高Lvの狩場につくと今度はBOTとの戦いになる
PT募集チャットではRMT広告が止まず、GMコールは時間ごとに回数制限あり
BOT等を通報しようとしてもキャラネームをコピーする手段がないので、複雑な記号を使われるとお手上げで、通報してもテンプレ回答が返ってくるだけ
そして気楽に始めるには少々敷居の高い月額3000円、それならせめてBOTくらい通報されたら迅速に対応してもらいたい
ゲームの質そのものは良いため、運営さえなければ個人的には70〜80点の出来
最大の敵はゲーム中のボスでも、ライバルのゲームでもなく、運営である - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 4 3 -
ギャンブル性が高い 50 - 投稿者:ゲーム野郎(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/21
- 良い点
- ・キャラメイク
・美麗なグラフィック
・ノンタゲ
- 悪い点
- ・名品システム
・装備強化
・ギャンブル性の高さ
・BOT - 総評
- 装備強化は+が上がるにつれ強化段階が上がりにくくなるのですが
失敗した場合はほとんどの確立で-1、その装備強化材料を揃えるだけで何百万はかかります。
レベルが高い場合はもっとかかるかもしれないです。
失敗確立を軽減させるアイテムもあるのですがそれが驚くほど高い。
用はお金がいくらあっても足りないのです。
韓国では似たような名品システムのギャンブル性の高さに、失敗したユーザーがやめていき過疎化が始まったようです。
ですが仕方ないと思います。
私も必死で貯めてたお金が全てなくなり強化段階が-3
もぉ諦めました。
後BOTにMOB横取りされたときなんかにゃたまったもんじゃないです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 3 3 -
久しぶりにMMOにハマった! 90 - 投稿者:武装ランサー(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/21
- 良い点
- グラフィックの良さ、キャラクターの動き、操作性の良さ、チャットシステム。
アイテムインベントリと倉庫のソート機能。
装備のデザイン変更システム、装備のデザインがそこそこある。
MMORPGの中でも最高の戦闘システム。
ガード、回避で敵の攻撃を避けれる、
攻撃判定が結構しっかりしているので、移動で攻撃範囲外に出るだけでも攻撃を回避できる。
PTの探しやすさ。PTプレイ、ボス戦が面白い。
クエストが尽きない。
サーバーが安定している、プレイ中ラグが気になった事は無かった。 - 悪い点
- 動作が重い、生産が微妙、転職等が無い、装備のデザイン変更アイテムが高い。
ポーションが売っていない、クエストの報酬から入手。
クエストの文章がなんか読みにくい、
細かい物語があるみたいですが読み飛ばしてしまっています。
プレイヤーキャラのボイスを日本の声優にして欲しかった。
エリーンしか見てませんが、違う種類の防具を組み合わせるとキャラクターの
ポリゴンが欠ける箇所がある。
料金が高い、
事前課金が2600円、7500円のみで、900円の定量プランが後から追加されたこと・・・
私は3ヶ月分でも良いのですが、事前に900円の定量プランが発表されていれば、
そちらを選んでいた人もいると思います。 - 総評
- 私がMMOにハマったのはマビノギ以来だと思います。
グラフィックと戦闘システムはとても良いです、MMOの中ではアクション性が高いと思います。
ガードが高性能で、敵の攻撃を弾く感覚が良い感じです。
フリーターゲティングシステムですが、
敵をクリックしてターゲットする必要が無いので私はとても快適に感じました。
キャラクターのカスタマイズ性はあまり無くて、転職等も無いのでレベルアップ後の楽しみが薄い感じです。
メインキャラがランサーですが、中型やIDボス戦が楽しいです。
ダンジョンの難易度は結構高いと思います、初見で全滅しました・・・
運営がハンゲームなのがかなり心配です・・・
ですが、サーバーはとても安定していて、サーバー落ちにはまだ遭遇していません。
RMTの宣伝がうるさいですね、BOTはあまり見てないですが場所によっては多いみたいです。そこら辺の対応もしっかりして欲しいです。
料金は高いので友達とかは誘いにくいですね・・・ - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 5 4 -
ひとまず、まずまず 50 - 投稿者:ドリかむ(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/21
- 良い点
- ●心地よいグラフィック
FF14やアイオンとはまた別の雰囲気なのでしょうか。空気感のある景色に広がりや光の暖かさなど非常に気持ちのよいグラフィックですね。
●ノンターゲッティングによる目新しさ
新鮮ですね。自キャラの位置やPTでの仲間との位置関係など結構考えさせられるシステムなので、特に遠距離職をプレイする際は非常に面白いと思います。
●偏りのない難易度
激ムズでもなければ簡単でもないだからこそのんびりでも熱中してても飽きがこないのはいいですね。
●多人数によるのんびりプレイ
PTで馬を駆って大草原を旅するという雰囲気は非常に新鮮に感じました。素晴らしいグラのおかげでこれだけのためにプレイしてもいいなぁ〜と思ってしまうほど。 - 悪い点
- ●キャラメイキング
それなりに自キャラを自由にできる反面、固定された化粧や飾り物など細かい点を自由にできないのでこだわりのあるキャラと作っても実は同じようなキャラがフレンドさんにいたなどオンリー1のキャラメイクは非常に難度です。
●疲れるきれいなグラフィック
とにかくきれい!なのですが・・・・。非常に眼が疲れます。今までいろんなゲームをしてきましたが、ここまで眼の疲労がたまるゲームも初めてかと。身体にはよくないですね。
●馬の利便性
レベル20を超えると移動に際し馬を提供され、移動が楽チン!いいと思うのですが、
この馬移動オンリー機能(NPC話しかけとチャットは可能)のため馬に乗って攻撃したり、採集したりはできません。折角騎乗攻撃したらかっこいいと思う職があるのに残念ですね。
●戦闘時の操作性の疑問
これだけグラも素晴らしいのに戦闘時の爽快感は皆無です。ジャンプ攻撃もできないため敵との位置関係さえ考えればあとはボタンを押すだけ・・・・。正直ノンターゲッティングの意味があまりないように思えます。アクションゲームには程遠い仕様。
●採集や製作システムの不透明性
採集物が豊富にあるのですが、採集システムが未完成なのかひたすらとり続けるだけでそれによる恩恵には疑問を感じました。製作も非常にお金がかかり材料をそろえるのも一苦労でテンポが悪いですね。製作で破産なんてざらだと思います。
●装備デザイン
レベルがあがりさぁ〜新しい装備!しかし同じ形状で色が違うだけというお粗末な展開がほとんどでした。これといって目新しさもなく、シンプルかごついかエロいかの3種類ぐらいでしょうか。もう少しいろんな装備があってもいいと思います。また染色や形状変換も変に高額だったり時間制限ありなど不自由さのほうが勝っております。
●全体的に複雑なシステム
一般的なユーザーからするとすべてのシステムを理解するにはかなり時間を要するように思えます。わかりやすさも重要だと思うのですが、いいゲームを目指すために変に複雑にしてしまった感がいろんな場面で出てきます。紋章やクリスタルなどこれを行うとどうなるのか?という部分が適当な感じがします。
●運営とBOTと業者と
運営に関しては、GMコールなどすばやい対応と思いきや、テンプレ回答がほとんどでユーザーとの距離感を感じました。またユーザーからの文句→じゃやりますという流れのため後手後手感がゲームをしていなくても見えています。ネトゲでは王道のBOTや業者もすさまじく多く(最初だからだと思いますが)ワープして狩りをしたり分身?したりするBOT業者がおり荒んでいます。
●チャット関連
正直劣悪です。チャットが中途半端で日本語入力がうちにくい。特にGMコールなど特別なチャットになると文字を打っているのにそのボタン担当のスキルが発動なんてことも・・・。
●外部イベント関連
当初オープンベータ以前にキャラを作成し、フレ登録をしギルドに参加もしくわギルド作成するとプレゼントに応募できますなどのイベントを行っていました。しかしふたを開けてみると作成したギルドが無くなっていた、フレ登録も消されていたなどあまりにもひどい状況にそこでプレイする気が半減してしまいました。スタート時のイベントも状況説明が悪く、参加条件なども不透明でとっつきにくい雰囲気は今後も続くでしょう。
●最後に各キャラの声
事前の情報で有名声優を多数起用ということで日本のユーザー様にも受け入れやすいようにしましたということでしたが、NPCの声も数人の有名人が確認されただけでゲームプレイ中は自キャラもキャラに合ってない少し不気味な叫び声だけなど感情移入もなく、これならば自キャラに声優を起用したほうがまだ良かった気がします。 - 総評
- 総合的にはスタートという意味ではまずまずのゲームではないしょうか。
ただこれが数年後も同じような感じだとすれば正直残念なゲームとして終わりを
迎えそうな気がするようにも思えます。
キャラメイクで私のお勧め総評を以下に。
・しぶちん親父か青年か?:ヒューマン
・しっとりイケメン:ハイエルフ
・チョイワルイケメン:キャスタニック
・ロリキャラ:エリーン
・お姉さん系:ハイエルフ女・ヒューマン女・アーマン女
・レゲェ風お姉さん:キャスタニック女
・おこじょさん?:ポポリ
・怪物君:バラカ・アーマン
以上こんな感じです。自分の作りたい種族でプレイをお勧めします。
また職は全部で8つこれは完全に好みで。
防御系(今後のアプデで変更あり)
●ウォーリアー:2刀流なのになぜか防御系ですwこいつが変更予定。簡単かと思いきや
範囲系スキルが無いのが致命的・・・。
●ランサー:壁です。それ以外にないw壁になりたい!私はどMよ!は歓迎(ぇ
攻撃系(ここがメインかな?)
●スレイヤー:大剣振り回す基本的なアタッカー。しかし地味
●バーサーカー:読んで字の如く。暴れたい人向け
●ソーサラー:、魔法使いねw武器はディスクと呼ばれる円盤正直強い
●アーチャー:今回の台風の目w遠距離職アタッカーなのに接近スキルも罠もある
ある意味万能キャラです。しかしやっぱりPTではいらないみたいです。
回復系(化ける可能性が最も高い)
●プリースト:それなりの攻撃スキルでも回復でしょうwバフスキルも豊富なので
PTでは必須職
●エレメンタリスト:用は召喚士。精霊を召喚しともに戦う何気に人気職しかし中途半端
このように感じました。
今後のアプデに期待するとともに50点スタートとしました。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 2 -
月額3000円の価値は無い。 20 - 投稿者:たぬき(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/20
- 良い点
- ・グラフィックがそれなりに綺麗。繊細な作り込みではない
・独特の世界観
・分かりやすい戦闘システム
・マップはエリア毎で雰囲気がある - 悪い点
- 残念ながら、良い点は上述の通りで、特筆すべきところが無い。
逆に、
・分かりやすいが、戦闘が単純かつ大味
・爽快感に欠ける
・BGMが糞
・合成はオマケ程度
・やり込み感が無く、直ぐ飽きそう
さらには、月額金額が高すぎる事。他国でも同じ金額かつそれに値するゲームであれば、納得はする。
しかしながら、欧米でも日本の半額以下。
何故日本だけ倍以上もするのか?
反日なのか、余りにも高すぎる。
日本人を舐めたような金額設定。
韓国で先行発売されているだけあって、β時も特に致命的欠陥は無かった。
が、本国韓国では既にTERAは息をしていない。
何故?
AIONを崩せず、既にTERA製作者も移籍したそうな。
パッケージを買ったものとしては、納得がいかない。 - 総評
- パッケージを先行発売しておきながら、月額発表はその後ギリギリで発表。
更には、月額3000円というショックな発表。
革新的MMOとして、色んなメディアで宣伝してきましたが、
普通で、月額が高いゲーム。
本国で人気ガタ落ちの状態で、日本ユーザーの意見をドンドン反映してくれるのか。
不安が尽きません。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 1 2 -
最高峰のMMOとなる可能性 80 - 投稿者:MMO、対人好き(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/20
- 良い点
- まず誰でも気づきますがグラフィックが最高峰です。
これは世界観が重要視されるMMOというジャンルにおいて
非常に重要な点なので高評価です。
ここが酷いと移動が苦痛で感情移入しようがありません。
そしてこの土台は容易に作り直せない部分でもあります。
次にキャラですが、これも個人差がありますが
日本人受けしやすいという点で高評価です。
洋ゲーにありがちなバタ臭さはないですし
韓国ゲーにありがちな派手派手ケバケバ感はかなり抑えられています。
肝心の戦闘システムですが
クリゲー以上モンハン以下といったところでしょうか。
クリゲーが好きという人にはモンハン戦闘は疲れると不評でしょうし、
モンハン並みのクオリティーを求めている人にも物足りないでしょう。
が、個人的にはMMOでここまでの戦闘ができて非常に満足です。
中型MOBの動きや迫力は量産MMOでは到底体験できません。
UIやシステム周りはAIONと同レベルで親切だと思います。
少なくともFF14のようなストレスは感じません。
- 悪い点
- エンドコンテンツ(大規模戦)等を実装するとのことだが
韓国のほうでも具体的な情報が滞っており、いつになるか不明。
レベリングが容易なためクエを消化しないうちに勝手にレベルが上がっていく。
しかもそこで貰える報酬が強いため、生産等のバランスが取れていない。
コンテンツ不足と感じる原因の一つがこのレベリングの容易さにある。
生産もそうだが戦闘以外の遊びの部分がもう少し充実させる必要がある。
やりこみ要素の少なさがヘビーユーザーには物足りなく感じるであろう。 - 総評
- 土台(素材)はFF11、AIONに決して引けをとらないので
遊びの要素を増やす等、今後の開発に期待したいMMO、とします。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 4 3 -
ゲーム自体は良いと思う 85 - 投稿者:rimll(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/20
- 良い点
- ・戦闘システムが面白い
アクションゲームとRPGの中間ぐらい。個人的には良いと思った。
中型以上のMOB(PT必須)は,棒立ちだとこっちがすぐやられるので
適度にスリリング
・UI使いやすい
・絵が奇麗
・プレーヤーがストーリーの中心人物であること
・レべリングが速い
これは人によるが, 1つの狩場で何十時間もクリック...なんてゲームよりテンポが良
いので良いと思った。
・人が(多分)多い
今のところ夜には結構な人とPT募集があるためにぎわっている(と思う) - 悪い点
- ・「顔の見える運営」?
運営である以上, お金を稼ごうとするのは当然なのだろうけど, やり方が何か汚い。
課金額プランも, 時間で払うプランをギリギリまで発表せず, アイテムくっつけて3ヶ
月課金をさせようとしたり。「プレミアムパッケージ」の一件もあるし。
GMコールしてもテンプレ回答。せめて対応結果くらい教えてほしい。
運営が良かったのはCβまで。
・PT推奨なのに, PTを組めるレベル帯が狭い(レベルシンク機能みたいなのが無い)
+5レべ以上で経験値とボスのアイテムドロップ率が激減するため, Lvが離れている
ギルドメンバーの手伝い的なことはできない。気にしなければできるが。
今のところはまだ人が結構いるから募集すれば割とすぐ野良PTでも組めるけど, そ
うでなくなったらキツイかもしれない。
PT組めれば楽しい。
・BOT・RMT広告がウザい
BOTはダメだが, RTM広告はGMコールすればそれなりの速さでBANしているように思える
が, 消す→新しいのが湧く→消す→ry のいたちごっこ。
BOTはどうにかしてほしい。レベルキャップ付近の狩場に集中してるようなので,
それ以下の狩場はおそらくまあ平気。 - 総評
- 久々にちゃんとハマったMMOです。
とにかくPTプレイが面白い。
本国でゴタゴタがあるようですが, 今後の大型アップデート次第でもっと面白くなる, はず。
課金額は高いといわれているが, 1ヶ月60時間以下で遊ぶなら月1800円で済むのでそれほどでもないと感じた。人によるが。
あと時間課金の期限が1年間なのはGOOD
とりあえずこのゲームは運営への不信感のせいで損をしていると思う。ゲーム自体は結構面白いと思うのに。
売り逃げ?と思われても仕方ないようなことばかりしてくるため, 「このゲーム先はあるのか?」という不安感が大きい。これさえ除ければ長く遊べるゲームだと思う。
今後の不安はあるが, 現状ゲーム自体にはけっこう満足しています。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 5 4 -
正直かなりがっかり 20 - 投稿者:はいじーん(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/20
- 良い点
- ノンタゲであること。
ハンゲなのでログインはしやすい。
グラフィックの設定が低スペから高スペまで対応しやすい。
実際AIONなどよりは軽い状態でプレイできると思う。 - 悪い点
- 制作陣のとんでもない問題が露見したこと。
内容やコンテンツが薄いわりに課金額が妥当ではない高さ。
グラフィックがいいようで細かいところは雑。
職バランスが非常に悪く、混雑した時にはクエストも出来ない状態。まったりプレイヤーさんたちやサブを育てるころになると人やBOTが多すぎてクエストにならない。
パッケの問題など、あとから付け足したところでつぎはぎ感が満載すぎる。
コンテンツがなさすぎる。
アップデート事態本国ですら大型のものがいまだにこないという遅さ。
これではやることがすぐになくなってしまいます。 - 総評
- まず制作チームの問題で、今後大きなアップデートがすぐ実装されるということはまずないのではないだろうかという点と
現状ですでにコンテンツ不足という点を鑑みても
やはり長く続けられるゲームではないし、それがわかりきっている時点でお金をかける気にはなれない。
システムのしょぼさ薄さも目立つ。委託で数字が正常にいれられないなど、さまざまなバグが多く、やはり快適といえるにはほど遠いゲームである。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 1 2 1 -
ほどほどのMMORPG 50 - 投稿者:Rimdoor(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/19
- 良い点
- ・とても美しいキャラクターデザイン
・くっきり陰影のあるグラフィックス
・スクリーンショットを撮影する際、UIを消すと四隅にシャドーがかかる演出
・ほどほどの難易度のノンターゲットで遊べる
・対人でも大ダメージスキルを避ければ勝敗が分かれるためほどほどに楽しめる - 悪い点
- ・アクションゲームとは言ってはいけない
(武器を抜く/しまうがない、ジャンプ攻撃がない、通常攻撃がない結局スキル)
・キャラクター育成の狭さ
(JOBチェンジやスキルツリーなどのキャラビルディングが一切ない)
※紋章システムでスキルを多少強化できるが同クラスは同スキルを習得
・モンスターの外見と攻撃パターンが同じであまりにも使い回し
(スタート地点のクエスト対象が既に同じ木の敵ばかり4連続などの酷さ)
・PT必須の理由が攻略ではない点
(中型の敵やダンジョンに工夫がなくただHP数やダメージの高さなので
レベルが上がればソロ〜少人数で高速周回するだけ)
・MMORPGの肝である大規模レイド、大規模戦争がない
・生産がまるで楽しめない
(学習に大金を消費しロクなものができない、食事や釣りなど娯楽生産がない)
・BOTとRMT広告が山ほどいる - 総評
- 戦闘自体は面白い。
Tabキーでターゲットさえすれば後ろを向いていてもスキルが当たるような
いわゆるクリックゲームではなく、向きや距離を測ってスキルを出す楽しみがある。
ただし悪い点にあげたようにアクションゲームではない。
噂のグラフィックスも良く見ると安直。
ライティングして影を焼き付けた後のテクスチャを貼ってメリハリを補っている。
そのため、陰影の向きがおかしくなる昼夜や、天候の変化は実装できないだろう。
ちょっと子供だましなリアルさといった感じ。
ノンターゲッティングとグラフィックスが売りとはいえ上記のような内容で
人によっては飽きるのが早いだろう。
【一歩踏み込むとそこには何もない】 ほどほどに作られている印象だ。
ハンゲームに超大作のお面をかぶせられ、非常に損をしたゲームだと思う。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 1 -
「最高血統馬」だが、今後の調教次第で・・・ 85 - 投稿者:ギルガメッシュEXs(男性/40代)
- 投稿日:2011/08/19
- 良い点
- ・FF14をもブッチぎる程圧倒的なグラフィック
・ミッションやクエストだけで、楽々レベルアップが出来る。
・レベルアップもそうなんだけど、いちいち金策に走らなくても、自然とお金が貯まっていく。
・戦闘が、戦略性が高いうえに、アクションの爽快さも兼ね備えている。 - 悪い点
- ・やっぱり運営かなぁ・・・正式オープンして2日経ったけど、既にRMT業者のシャウトやら、BOTやらが蔓延している。(惨い場所もあるとか)
・公式サイトで「正式移行の際のメンテで修正しました」と書いてあった不具合が、正式サービス後にも発生したと言う事実や、未だゲームパッドに対する対応も「完全対応」ではないという”開発側のやる気の問題” - 総評
- ※毎度毎度、私のレビューのタイトルは、「競馬」に例えたものになってます。
文字通り、素材としては、「今年度最強クラス」であり、「PSO2というライバル的な存在が無ければ」他のネトゲから、ユーザーをゴッソリ奪い取れるほどの素材。それが「TERA」。
傍から見ると「モンハンの進化版?」と見えなくはないし(実際、こういう発言を、結構他のネトゲでも聞いてたりします)、日本人プレイヤーならそう見えてもおかしくは無い。
本当に「アンリアルエンジン3のパワー」を、遺憾なく発揮したこの作品は、昨今凋落気味の日本のMMO業界への叱咤激励と、私は受け取っています。
ただ、少々心配なのが「運営がきちんとできるのか?」という一言に尽きます。
今回、韓国側の開発会社の関係で、日本での運営は「ハンゲーム」に決まりました。
(韓国側の開発会社「NHN」の日本法人が、ハンゲームなのです。)
ところが、このハンゲーム、聞く所によると、「かなりの悪評が立っている」というではありませんか。
私自身は、今回初めてハンゲームに入会し、この点からも見定めて行こうと思います
特に「RMT業者及び、BOTキャラの徹底排除」の点は、重点的に見て、これらの事前情報がホントかどうかの見定めを、行おうと思います。
まぁ、私が1stレビュアーでない事を祈りたいです:(;゙゚'ω゚'):
特に、FF14専用にPCを新造したけど、FF14に失望してやめた方、その高スペックPCが生かせる作品をお探しなら、ぜひコレをおススメします。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 5 4 -
運営との距離が遠い。 30 - 投稿者:monmon(男性/40代)
- 投稿日:2011/08/18
- 良い点
- ・MMOでのノンターゲッティングはとても新鮮。
・グラフィックが綺麗。
・キャラメイクがとても楽しめる。
・クエ通りに進めば迷わずに進める。
・Oβ時、活気にあふれていて楽しかった。 - 悪い点
- ・RMT業者の宣伝、BOTが大量で運営側の対処が追いついてないのか、対応する気がある のか分からない。
・必要なPCのスペックが高い。
・起動関係やその他不具合が多すぎ。
・他のゲームと比べて、他国のTERAと比べて、定額にしろ定量にしろ高額。
・Oβ前のパッケージの条件より、Oβ終わりの頃に発表した課金キャンペーンの条件が 良い。(後日、アイテム追加で対応)
・正式オープン後に30時間900円を発表。正式前に発表してもらえば定量の方が良かっ た。
- 総評
-
運営側にユーザーの声が届かず、目先の利益を追求してる。
第一にお金を回収しようとする→公式BBSが荒れる→なんとか誤魔化す。の図になっている気がします。
このような状況でこの先続くのか不安です。
今現在のゲーム内容としては面白いと思うのですが、料金に対するサービス&対応が釣り合ってないのがとても残念です。
運営変更、料金変更、運営の立ち位置変更、など無ければ未来は無いと思います。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 4 3 -
タンクが居ればクリゲー 80 - 投稿者:SS(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/18
- 良い点
- ・アクション制の高い戦闘
・モンハン的な巨大モンスターの討伐
・MMORPGのレベリングやレア装備収集の楽しみがある
・クエストの量が膨大
・グラフィックが軽くて綺麗
・操作系のシステムが洗練されている - 悪い点
- ・タンクがPTにいるとアクションゲームがボタン連打ゲー
・月額が他国に比べて割高 - 総評
- 戦闘がモンハンのリネージュ2を想像してもらうのが一番早いかと思います。
欠点が少ないバランスの取れた良ゲームです。
ただ、モンハンにない「スキルによるヘイトコントロール」が存在するため、パーティーにタンクがいた場合、「普通のMMORPG」になります。
普通のMMORPGに飽きている人はタンクのいないパーティーを組むことをお勧めします。
このゲームの売りであるノンターゲッティングによる戦闘が楽しめます。
上記を意識せずに普通にタンクヒーラーなど一般的MMORPGのパーティーを組むと、いつも通りのマンネリ化した戦闘で、すぐに飽きるでしょう。
対人戦はまだ未プレイなのですが、この先タンクがパーティーに必須になるようなら、対人やって引退かなと思っています。
月額3000円は個人的には高くないとは思いますが、他の国に比べて倍以上というのは金額ではなく、不平等さにイラつきますね。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 4 3 5 -
フリーターゲティングバトルが新しい?本当に? 50 - 投稿者:ヤリコミ派(男性/20代)
- 投稿日:2011/08/18
- 良い点
- ※正式サービス開始直後までの感想です。
■現状でトップクラスのグラフィックス
風景を眺めるだけでもだいぶ楽しめます。
マップが広大で、ペガサスによる移動中など奥行きが感じられる。
■他のアクションから別のアクションに繋がる
特定のアクションから別のアクションを派生させる事ができ、
ショートカットを作らなくてもスペースバーで発動できる。
また、ユーザーが別のアクションに繋がるかどうか
任意でON,OFFできる。 - 悪い点
- ■少しのLv差でパーティは組めなくなる
現状の範囲では、Lvが非常に上がりやすく嬉しい。
反面、プレイ時間に差があるプレイヤー同士ではすぐにLv差が発生、
パーティが組めなくなる問題がある。
■生産の空気感
装備を作製できるのだが、手間の割に微妙な性能。
それに拍車をかけるかのように、
中型以上のエネミーから、等級の高い装備が比較的出やすい。
あえて苦労して装備を作る必要性はない。
■お約束過ぎる!!お使いクエスト
NPCの頭に恒例の"!"が表示され、
話しかけると恒例のウインドウが表示される。
内容はもちろん、
○だらだらと書かれたクエの概要
(実質、何々を何匹倒せ or 何々を何個集めろ)
○報酬アイテム
○獲得経験値、お金
○クエスト受注ボタン
はっきり言って、嫌気がするほど見飽きています。
取って付けたような概要の文章が変わるだけで、
やることは何も変わらない。
慣れている人は、文章すら読むことはないだろう。
■やっぱりお約束!!インスタンスダンジョン周回プレイ
このゲームも例に漏れず、
入る度に"内容が変化したりなどしない"
インスタンスダンジョンに潜り、装備を集めます。
この手のゲームで定番の装備名が"オレンジ色の強力な装備"を
集めるためにパーティを募って
何度も同じ内容のダンジョンに挑むのです。
※※※※※パーティプレイを予定している方へ※※※※※
タンク職かヒーラー職のキャラクターを育てることを推奨します。
インスタンスダンジョンを周回するゲームでは、この2職がそろわず
何分も待機状態で思うようにゲームが出来ないことが多々あります。
自分がその職を使うことである程度回避できると思います。 - 総評
- ■求めるのは「脱・お約束過ぎる!!お使いクエスト」
グラフィックスが進化しているのだから、
クエストをもっと面白い感じに演出できると思うのだが
誰もやろうとしない昨今の作品の謎。
いわゆるメインストーリーのクエストだけ、
やっとムービーが追加されるようになった。
しかし、そのムービーすら
該当するマップの入口から最奥部にいるボスまで移動して
ボスがグワオーン!!と吼えるのが流される程度。
下手をしたらボスエリア直前でボスのグワオーン!!と
吼えるのが流される程度。
アクション映画的なカッコいい演出とか、
コンシューマゲームのようなイベント演出が何で出来ないのかと
不思議でしょうがない。
これからの作品では、もっと頑張って欲しい部分だと思う。
■フリーターゲティングバトルは新しくないかも?
日本でMMORPGが流行った先駆者といえる作品に
フリーターゲティングバトルは存在する。
8年以上も前の作品であるが、すでに採用されているのだ。
某作品のメイジの動きは、敵にターゲット固定などまったくしていない。
照準を自分で動かして、狙って魔法を発動させている。
そのため、個人的な感想だがフリーターゲティングバトルが新鮮!
といった感覚はなかった。
非常に良く出来ている、
典型的なシステムのMMORPGだと思います。
しかしながら、今年出た作品の中では一番の出来と思います。
今特にやりたいMMORPGがない人や、
これからやってみようかなという人にはオススメできそうです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 2 2 -
期待はしていたが・・・ 30 - 投稿者:ミスター105(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/18
- 良い点
- ○グラフィックはそこそこ綺麗
○フリーターゲティングは新鮮に思える
○キャラメイクでかなり遊べる
○いい意味でキャラの成長が早い(装備含め) - 悪い点
- ×やはり運営がいろいろダメでOBT中だったとしても
BOTの取り締まりがまるでできてなかった
あれを目の当たりにしたらさすがに萎える
×これは個人の感じ方でまったく変わってくると思うが
やはり月額課金が高すぎる。あれだと無料期間中に出来なかった人は
かなり手を出しにくい。30時間900円とあるがこれでもかなり割高。
100時間1000円とかにしていればよかったのにと思う。
×韓国でエンドコンテンツの少なさゆえに騒動がいろいろあったりして
先行きが不安
×実はプレイしてみるとフリーターゲティングがただだるいシステムだと
感じ始める。範囲攻撃や貫通攻撃がスキルのほとんどで、狙って攻撃する意味が
後半ほとんど必要なくなる。
×いろんな憶測がとびかっているが、いずれはハイブリッド課金になるような
そんな感じがしてならない - 総評
- 久々に本腰いれてやろうかなと思っていたMMOだけに
プレイしてみてこりゃだめだと思った。
ゲーム内容にしても韓国や中国製によくある
NPCをクリックしてクエストをクリック
お使いして戻ってきたらレベルアップというもの。
すぐにレベルがカンストするのはいい意味でPvPを早く楽しめるから
それはそれでありかな?と思っていたがおまけに強烈なレア装備まで
レベルに応じてガンガンもらえてしまうからやりすぎだろwと。
それゆえに序盤というかなんというか生産が死んでいる。
ステ振りも自由にできず、使えるスキルも性能がアップしていくだけで
数自体は少ない。最終的にビルドが決まってしまい装備もきまるだろう。
紋章である程度個性がだせるにしてもなんというか・・・
敵も色違いや名前違いだけで狩りも単調。よく言えば昔ながらのMMO。
悪く言えばいまどきこれ?みたいな印象。
幸いにも定量プランがあるので気になっているひとは
とりあえず週末にでも遊んでみるのもありかなと。
もっとストーリーを楽しませる作りにしたり
カンストが早いなら対人要素に力をいれるなり
そういったところを見せてほしいもんだな。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 2 -
OBTから期待はずれ 20 - 投稿者:airin(女性/20代)
- 投稿日:2011/08/18
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・キャラクターが可愛い
・クエストが多く早くLvが上がる
・ソロでも頑張ればLvは上がる - 悪い点
- ・キャラクターはエリーンの場合
髪型と耳が固定じゃないほうがよかった
・GMコールの反応は早かった、でもバグはすぐ直されなかった
・クエストが多すぎて疲れる
・永遠のおつかいゲーム
・条件満たしていても重い、落ちる
・PTでないとできないクエストがある
・PTでないとなかなかLvが上がらない
・同じLv体でないとおいていかれて一緒にできなくなる
・音楽・BGMが物足りない
・戦闘に爽快感がない、つまらない
・月額が世界最高で高い月額3000円(韓国の倍の値段
・運営が最初のプレミアムパッケージ買った人を馬鹿にした
日本人を馬鹿にしてるとおもう
・良心的な価格といっていたのが謎でした - 総評
- どこにでもあるグラフィックが綺麗なだけの永遠のおつかいゲーム
私はつまらないとおもいました。
もしやる方がいれば固定PTくめれば楽しめるかもしれません
PT組まないと楽しめないし時間ある人でないとPTメンバーにおいていかれ
ゲームを続けていくことが困難となるとおもいます。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 1 2 -
及第点 75 - 投稿者:くろすけ(女性/20代)
- 投稿日:2011/08/18
- 良い点
- 1.グラきれい
今までやってきたゲームの中で一番きれいで、動きもスムーズです。あ、FFはやったことありませんよ…!
2.ただのクリゲではない
敵をクリックしてスキル連打…という棒立ちゲームではありません。敵に標準を合わせ攻撃し、ときには避けながら攻撃。結局棒立ちクリゲー、面倒だという意見もありますが、個人的にはヒットしました。
3.話題性抜群
なんといっても注目度高い!
4.倉庫インベが広い
月額だからなのか、倉庫が広い!これまでのゲームの中でだんとつです!しかも無料。拡張がアイテム課金ででるのかは不明だけど、まぁ拡張しなくてもよさそうな広さ。インベもゲーム内マネーで拡張することができる。他げーなんて…4マス数百円とかですよ。良心的!
5.PTプレイが楽しい
ソロとPTプレイじゃあ、別ゲームのような感覚。楽しさがぜんぜん違います。PTゲームと言われる所以がわかった。ただ、PTに至るまでが長い。 - 悪い点
- 1.転職なし
ずっと同じ職ってのも…飽きそうな気もします。
2.コンテンツどうなのよ?
いまだにフィールドでクエ進行しかしてない。PTプレイは少しやったとき、非常に楽しかった。ただ、それ以外に何があるの?とちょっと疑問に感じている。長期に渡ってプレイできるのかな…
3.本国での開発が云々
え、これから大丈夫?
4.BOT多いらしい
高レベル帯にはBOTが大量にわいているらしい。これからの対応に期待です。 - 総評
- 話題になっただけ、当初の人の多さは異常でした。ただ、多数が期待はずれと感じたようで人数は激減。しかし、元が多いので他MMOと比べたら人口多いほうでは?まぁ体感ですけど。
予想していたよりも熱中度は低そうですが、他MMOに比べたら良いですね。何がいいかって、まず棒立ちクリゲじゃないってところですかね…適度にアクションあります。私はアクション過ぎるとなぜか萎えてしまうので、ほどよくアクションがあって良いです。なので、PSを極めたい人には向かないかもしれないですねー。一般人受けしそうなゲームです。
1日平均1時間プレイ1週間ほどで、カンスト38の状態でレベル20になりました。つくづく、一般人向けだなぁと実感…がっつりやるとほんとに飽きるでしょうね。
気になるお値段ですが、月額3000円です。ただ、3か月分購入だと7500円になるので実質2500円です(おそらく)。始まったばかりだし、投資の意もこめてひとまず1か月分は課金しました。キャンペーンで2600円でしたし。これからアイテム課金も加わっていくとどうなるか分かりませんが、基本無料ゲームのほうが絶対お金かかりますし課金額で差がつきます。これが一番嫌でしばらく難民生活してました。
レベル10頃まではチュートリアルなのですが、そこで挫折する人が多いのかな…。延々とソロはたしかに面白くありません。はやくPTプレイを楽しんでもらえるともっとユーザーが増えるんじゃないかなぁ…。
なので!これからやりたいって方は、PTプレイを体験するまでは頑張ってみてください…! - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 4 3
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