このゲームの読者の評価
71

- 読者レビューについて
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ライト向けなのかハイ向けなのか不明。両方狙うにしてはお粗末。 30 - 投稿者:ネトゲ人(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/12
- 良い点
- エリーンかわいい。アーマンかっこいい。グラフィック(背景)が優秀。
ユーザーインターフェースの設定が細かくできる点。 - 悪い点
- レベルがすぐ上がるのは良し悪しだが、PTの制限がきつく(Lv3以上離れると経験値減少)、レベルが3〜5上がっただけで次のフィールドに移動するため、レベリング中にパーティープレイをする機会がほぼ無い。
フィールドが無駄に広い。死にフィールド(レベリングのためにたった30分しか滞在しないようなところ)が多い。
ライト向けにしてはレベリングが長く飽きる。また、装備が揃わなければ高難易度ダンジョンに行けないが、装備を揃えるためのダンジョンは金銭効率が悪すぎて人数が集まらない。
ハイ向けにしては高難易度ダンジョンがパターン化されすぎていて、10回行くまでに作業ゲーと化す。知識や知恵、技量を試されるのではなく、いかにセオリー通りの行動ができるかが求められる。
ダンジョンによって必須職、死に職がある。
(※100%必須、死にというわけではないが、格段に楽になったり、格段に辛くなる。)
ノンターゲティングを謳っているのに装備ゲー。
ダンジョンはセオリー通りの行動ができれば大丈夫だった。(※最近はタイムアタックや強制毒などである程度の装備が無いとシステム的にお断りされるものも多い)
対人は装備ゲーの色がさらに強くなる。(装備が無い=戦場来るな)
ダンジョンでのサーバーの遅延がひどい。ひどいときは止まる・落ちる。しかしモンスターは動いている(笑)
お粗末な運営。(まぁハンゲですからねぇ)
無料化で人が増えたといっても、過疎進行中。 - 総評
- 運営方針が見えない、典型的な「運営がダメにした」ゲーム。
エリーンに支えられていると言っても過言ではない。
「エリーン以外ウリが無い。」というのが最大の問題だろう。
ノンターゲティングシステムは、パッと見アクション要素が強いのかと思われるが、そんなことはなくクリックゲーに毛が生えた程度で「爽快感」は少ない。
モンスターのAIも単純で「頭を使う要素」は少ない。
お手軽ライト向けかと思えば、レベルや装備を揃えるのに労力が必要で途中で辞めていくレベル。
ハードなハイ向けかと思えば、開けてみればただの装備・作業ゲー。
「装備を揃えたらすることがない。」
ファンタジーな雰囲気で対人をしたいのならFEZがあるし、生活がしたいのならマビノギなどがある。レベリングがしたいのならリネージュでもなんでもいいだろう。アクションをウリにするなら英雄伝などがある。それらを越えなければならないが、いずれも中途半端だ。
素材は多くあった。しかし作り方が下手だった。今となっては、エリーンを着せ替えるだけの「キャラゲー」に落ちぶれてしまっていると感じる。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 2 1 -
去年の8月頃からはじめて 50 - 投稿者:おいしいもの大好き(男性/40代)
- 投稿日:2013/05/10
- 良い点
- 1、グラフィックが綺麗である(これは、今でも良い方ではないかとおもう)
2、アクションが綺麗である
3、回避や防御がはっきりしている
4、クエストが分かりやすい
5、一人でもかなりクエストが進められる
6、UIが使いやすい
7、ゲームパットが使える(対応パットが一つしかないが・・)
8、人と競う事をしなければ課金なしでも楽しめる - 悪い点
- 1.エンドコンテンツを楽しむには、課金が必要になるかも
2、レベルはさくさく上がるがLv59からLv60は大変
3、エンドコンテンツの一番の楽しみである暗黒レイドが最近では、ほとんど御休み状態
4、エンドコンテンツIDは、入場制限があり一日2回とかで制限されているIDが多い
5、最近アカウントハックが多くギルド倉庫を荒らされることがおおい
6、アバターが高い!!(ガチャ) - 総評
- Lv60のキャラ1Lv59のキャラ1Lv47のキャラ1まで育てましが
なんだか疲れ気味で少しIN率が低下ぎみですが
欲しいアバターがあっても安心してガチャができません
たまに2000円、3000円で、出た話を聞いたこともありますが
ほとんどの方が数万円使っているようでした
自分も6000円まで2回計12000円やりましたが出ませんでした
これは5万10万使う人のための物だと悟りました。
なので、ガチャはやってません
アバターをガチャではなく定額(1000円とか)で販売してくれれば
もう少しテンションも維持できたかもしれません
エンドコンテンツIDは難度が上級、下級と分かれていたりして親切
ラグがひどすぎる時もあり、アクションを売りにしているゲームとしては
いらないところで、ストレスが溜まります。(暗黒レイド時間以外はあまりない)
暗黒レイドのために最近ではサーバーが止まります
いま改善策を立てているようですが今年3月4月の対策ではぜんぜん変わりませんでした
これは、もう基本プログラムの欠陥がそうさせてるのではないかと思うほどです
- プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 3 -
過去の失敗から何一つ学ばない 無料開放後引退 20 - 投稿者:岬さん(男性/40代)
- 投稿日:2013/04/16
- 良い点
- ・グラフィックは美麗
・レベル上げは簡単 早ければ3-4日もあればカンストする。
・覚えてしまえば最強装備は比較的簡単に作れる
・今の所必須アバター系 必須課金系はない
・良くも悪くも超ライトゲー - 悪い点
- ・グラフィックは美麗だが3日もすれば慣れる、飽きる
・ゲーム内課金をせずに楽しいゲーム作りを展開するという話はどこへやら
それもそのはず創設者並びにコアな人間がさっさといなくなっている。
・無料後のシステム変更なのか、それ以外が理由なのか
最強装備を作る為のコンテンツが多人数参加型なのだが、相次ぐサーバーダウンの為
試験的に色々試すも開催されない。
・武器装備を最強するには現時点ではガチャが必須
(今のゲーム内レートでは先駆者は別として強化材料(粉)を購入するのは至難)
・更新頻度が遅すぎる その為古参鯖ではすでに過疎化が進行中
・無料化してもなんら変わらない 以前と同じ体質。
・アクションゲーの致命傷 ゴールデンタイムのラグが激しい - 総評
- 無料化して当然ながらゲーム内課金は出てきてはいるが、
とりあえず課金アイテムを作ってみましたという感覚
OPβ当初の月額制から継続的にプレイしているが
無料化するなら月額制の方が良かった。
更新頻度に関してはこの体質が変わらない以上、無料化して
新規も一応増えてはいるが、その体質が変わらない以上
過疎化は目に見えている。
月額制からプレイしている古参に与えられているメリット部分が
最大で半年間、今年の8-9月位でシステム課金をするかどうかというのが分かれ道
国内のビッグタイトルが待ち構えている中持ちこたえられるかは微妙
ガチャに関しては単なる早期集金対策なのでゲームとしての
批評には値しないが、これが運営方針やゲーム内容に影響を与えているのも事実
そもそもガチャが受け入れられているのは日本くらいの話
およそ2年、無料化後も含めてやってみたがついに引退 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 2 -
微妙・・かなあ 55 - 投稿者:なぅなぅ(女性/30代)
- 投稿日:2013/04/08
- 良い点
- ▼グラフィックがきれい
海だと泳ぎたくなるし森の中は散歩したくなるほど綺麗。
▼戦闘が割と簡単 - 悪い点
- ▼アバターが豊富に見えて実はあまり選択肢が無い
TERAは自由度が一見高そうなんです、がアバターの8割は妖怪顔^^;
アレンジできる範囲が決められているので突出して個性は出せないですね。
やったネトゲの中で自由度は5位くらいかな…
エリーンは比較的マシですが、顔は幼女で体は大人って…
同性から見るとあれは不気味以外の何物でもないです。
- 総評
- 他のお使いゲーとの違いがグラフィックくらいしか見いだせなかった。
毎日クエクエクエ…うーん退屈です; - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 1 3 -
大作感がない 40 - 投稿者:runge(男性/30代)
- 投稿日:2013/03/01
- 良い点
- ・料金設定が良心的+無課金でもそれほどプレイには困らない
・グラフィックは綺麗なほうだと思う
・キャラクタークリエイトの自由度が高い
・クリックゲーではない
・それほどアクション性は高くないので、プレイヤースキルはあまり求められない
・レベルはどんどん上がる
・楽しめる確率でレア装備がドロップする - 悪い点
- ・ノンターゲットということだが、ターゲットに視点が固定されないというだけで、
特にアクション性が高いわけではない。ここに期待するとガッカリするかも。
・MAPが狭い、敵の配置が狭い、リスポーンが早いため、遠距離職だと一気に敵に囲まれる。
アクション性は相手との駆け引きではなく、いかに敵の少ない場所に相手を誘導して戦うかに求められる。面倒な上に疲れる。
・クエストは、「狂った味方を倒してこい」「相手に奪われた装備を取り返してこい」「行方不明の仲間を探してこい(死んでいる)」しかない。永遠とこの繰り返し。 - 総評
- 大作としてセンセーショナルに広告された本作だが、月額制のため未プレイだった。
それが今回無料でプレイ出来るようになるということで、やってみたのだが。。
まったくもって大作感を感じない。
グラフィックは綺麗だが、所詮オンラインゲームとしての評価でしかないし、
売りのノンターゲットもゲームの面白さに貢献できていない。
しかも街も単調、モンスターも単調、ストーリーも単調では。。
開発技術など、技術面ではお金がかかる凄い作品なのかもしれないが、
ゲーム性では、まったく凄さを感じない。
ただ今は無料化に伴い新サーバーも建っていて人も多いので、
このゲームをやるなら今が絶好期だと思う。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 1 2 -
最初は楽しい。 20 - 投稿者:MR(男性/20代)
- 投稿日:2013/03/01
- 良い点
- グラフィックが綺麗。
序盤はアクションも楽しめる。 - 悪い点
- 戦闘が単調すぎる。敵の使いまわしが酷いし、職の役割がはっきり分かれていてやることが常に一緒。アクションゲームである必要がない。
移動がひたすらだるい。街中の移動、町と町の移動をクエストなどでやるが、移動だけで10分とかそれ以上かかったりする。
クエストは雑魚何体倒すとか話しかけるだけでぶっちゃけつまらない。ついでとかならいいけどついでじゃないやつあるからめんどくさい。ただやらないとレベル上がらない。
隠しダンジョンみたいのがあって最初は楽しめるけどなれてきたらもう同じことを長時間するだけ。武器の組み合わせとか変えられないし、役割も変えられないからやることがまったく一緒。
隠しダンジョンいくための武器がその隠しダンジョンで手に入る武器。武器を掘るゲームとしてはまったく楽しめない。ダンジョンに行くための武器強化は最低+9とかあるけどその武器強化に必要なアイテムが課金アイテムで、誰かが転売するか、自分で課金することになるわけだけど、成功率低すぎなので、廃課金か廃プレイが必要。
この隠しダンジョンだけどカンストしてないと入場もできなかったり、絶対にあたらければならない攻撃とかあるんだけど、それに必要なHPとかのための装備が必要だったりする。プレイヤーのスキルより、装備重視。アクションゲームとしてはやはりお話にならない。縛りプレイとか無理だからね。
エンドコンテンツが不足。一斉参加型のボスとかあるけど、重すぎてまともにプレイなんてできない。PVPあるけど盛んじゃなすぎるし、アクション性は、PVPやるゲームとしては低い。ちゃんとしたコンボとか、始動とりとかない。駆け引きも特にない。PVPのクオリティは低い。 - 総評
- ライトユーザーがエンドコンテンツまで楽しむのは不可能。それに必要な装備と、武器強化が異常な労力か金がいる。そしてエンドコンテンツまで楽しめる人間でも、確実に短期間で飽きるので、どちらにせよ短期向けゲーム。同じ短期向けゲームなら、課金せずにゆったりまったりやって飽きたら止めるというスタンスでやるべき。
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 2 -
無料化で再度プレイしてみたが・・・ 55 - 投稿者:Kazts(男性/20代)
- 投稿日:2013/02/28
- 良い点
- ・2年経ってもまだMMORPGトップクラスのグラフィックス
TERA自体は2011年初頭に出てきたゲームですが、グラフィックスレベルは依然として高い水準です。ただしここには不満点も。
・フリーターゲッティング方式の戦闘
完全なノンターゲッティングではないにしろ、MORPGライクな戦闘ができるのは魅力的だと思います。
・打撃感が良い(SEが良い)
量産型のゲームじゃなくてもSEがなんかしょぼいと思うオンラインゲームが多い中で、TERAは戦闘の効果音が素晴らしいです
・チャレンジングなインスタンスダンジョンのボス戦
TERAの戦闘システムが最も発揮されるのがインスタンスダンジョンのボス戦です。
ボスの使う攻撃が派手です
・使いやすいユーザーインターフェース
非常に見やすく使いやすいHUDやUIがあります
・選択可能な種族・クラスが多い
・基本プレイ無料になった
もともとは月額3000円もしましたが、無料化したことで気軽に遊べるようになった気がします。新規にも復帰にとっても。 - 悪い点
- ・アクション性を売りにしているのに明確なクラスロール
Bluehole最大の誤算・失敗がこれです。タンク・火力・ヒーラーと明確にわけたことでコンテンツの種類がかなり制限されてしまった上、パーティマッチングの問題も発生しました。
FF11、EQ2やAionのようにターゲット方式のオーソドックスなRPGならロールがあることはプラスに作用しますが、TERAではむしろマイナスでしょう。
・インスタンスダンジョン中心のコンテンツ
なんとレベル60までアリーナ型のPvPを楽しめない。エンドコンテンツのほとんどがインスタンス。ほんとうにMMOなのか?と思ってしまいます。
・超劣化RIFT 「暗黒の領域」
そんな状況を打開しようと追加された大規模PvEですが、なんともお粗末なものです。
おそらく2011年にサービス開始した「RIFT」のコンテンツを真似たのだと思いますが、何もかも劣化してます。これについて書くと長くなるので省略します。
・アイテムファーミング・・ファーミング・・・ファーミング・・・
ひたすらインスタンスダンジョンを周回し、戦場を繰り返しプレイし、デイリークエストをこなし、アイテムを手に入れるためにプレイします
コンテンツそのものが楽しいということがほとんどない。唯一楽しかったのは58キャップの頃のケルサイク戦くらい。
・退屈なクエスト
「○○を×匹倒せ」「△△を××個拾ってこい」
ひたすらこれの繰り返しです。最初は気にならないが次第に飽きてくる。だから皆が中型モンスターの反復やダンジョン周回でレベルを上げている。
・面白味のないストーリーテリング
TERAのストーリー内容自体もありきたりで面白くないですが、プレイヤーの興味を引くような演出や手法が全く見受けられません。
・直線的なレベリング
寄り道が全くない。さっさとレベルキャップに到達しろと言っているかのようなデザイン。
・首都以外の村が手抜き
なんの魅力もない簡素な村ばかり。新しい地域を訪れる楽しさがほとんどない。
・レベル58のインスタンスダンジョンが死んでいる
58レベルキャップだった頃に色々と追加したが、レベルキャップがたった2レベルしか引き上げられなかったため、そのほとんどは無用の長物となっている。
・ボスまで使いまわし
勘弁してほしいくらいモンスターの使いまわしが多い。Blueholeの開発力の底が知れてしまう。
使いまわしはRPGでは珍しくはないが、ボスモンスターまで使いまわすのはやめてほしい。「大作」と自ら名乗るのであれば。
・59→60の必要経験値
ありえないほど多い。多くてもレベリングを兼ねて遊べることがたくさんあれば良いのだが、そういうわけでもないので単なる苦行でしかない。
・各クラスの人気に差がありすぎる。楽しさにも。
もちろん個人差もありますが、少なくとも自分はタンクやヒーラーよりも火力のほうが圧倒的に楽しいと感じました。
・少人数コンテンツがない
一番最初の悪い点がその理由です。ソロダンジョンを作りたくても作れない。ヒーラーにあわせれば火力が、火力にあわせればヒーラーやタンクに不満が生まれるからです。
・ギルドの意味
ダンジョン攻略のパーティを組みやすくするのと雑談くらいしか意味をもたないギルド。PK可サーバーはギルド戦もあるが。
よく考えると純粋なGvGもない。ギルドアジトなどもない。
・無個性で記憶に残らない音楽
大きなゲームではBGMのコンサートとかありますが、TERAのBGMははっきりいってつまらないです。全く記憶に残らない。
・異常に高い新規参入障壁
昔からそうですが、高レベルのダンジョンは初見殺しです。パターン化されているので、慣れるとむしろ簡単になります。新規プレイヤーは躊躇うと思います。
・レベル差があるプレイヤーとは遊べない
EQ2やGW2のようなレベルの自動調整のようなシステムがないのでレベルが離れているプレイヤーとは遊べません。
・ビルドも何もない
テンプレートにそって紋章を設定すれば良いだけです
ビルドの違いによる個性などありません。
・大勢のプレイヤーが一箇所に集まって戦闘することにサーバーとクライアントが耐えられない
どこが"Massively Multiplayer"なのか?致命的ですこれは。暗黒の領域をやるとサーバーがダウンするそうです。 - 総評
- 無料化したということで約1年ぶりにプレイしました
以前に辞めた理由は、料金が高いというのもありましたが、それ以上にケルサイクの巣上級を何回かクリアしたらもうこれ以上続ける理由がなくなったと思ってしまったからでした。
久々にプレイしてみると、強化のシステムが変わっていたり、UIが改善されていたり、成長区間の動線が変わっていたり、難易度調整がされていたり、多くの修正が見受けられたのですが、TERAの根本的なものはほとんど変化していませんでした。
レベル60になりいくつかのダンジョンをまわるともう魅力を感じなくなり、すっかりプレイするのを辞めてしまいました。
その理由はMMORPGらしくないからです。
インスタンス空間での反復的なプレイにMORPGが耐えられるのは、アクション性やストーリー性をMMORPGよりも比較的簡単に高めることができるからですが、
MMORPGで少人数のインスタンスゾーンに頼るということは本末転倒に思えます
「大規模」が特徴のMMOなのに、なぜわざわざ他と隔絶された狭い空間で遊ばなくてはならないのか?
暗黒の領域や今後のアップデートを見ると、このことは開発会社もわかっているようです。しかしなんというか・・・本当に2013年にやるアップデートなのかと問いたくなるほど古典的ですね。
TERAはリリース当初から上で挙げたようなクリティカルな問題を抱えており、レベルが上がるにつれてそれが露呈するため、次第に萎えてしまいます。
無料化したから新しく始めた、復帰したという人の中で今後長期的にプレイするモチベーションを保てるのは半数以下だと思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 2 3 -
無料ゲームの中で最も完成度の高いゲーム 80 - 投稿者:kapio(男性/20代)
- 投稿日:2013/02/05
- 良い点
- 全体
・ボス攻略にスリルがあって面白い
・操作技術を磨くことで戦闘を有利に運べる
・レベル上げが簡単でソロが苦にならない
・ボス戦闘のBGMが割りとカッコいい
プリースト(メインでやってます)
・回復スキルが豊富
・状況を判断する力がとても大切なとこ(プリに限って脳筋お断り仕様が良い) - 悪い点
- 全体
・サーバーがしょぼい
・ユニコーンがだるい
・ジャンプの意味がない
・他人が難易度の高い強化に成功したときに表示されるファンファーレがうざいし消せない
・パブリックダンジョンなどでクエスト対象のMOBを探したり、単に先へ進みたいために、敵を引き連れたまま進んでしまう(トレイン)のは誰でもやってしまうことだけど、敵と戦闘することなく、ダンジョン奥深くまで進めてしまうのはゲーム性としてありえない(現にトレインはマナー違反であるとしているゲームが多数ある)
プリースト
・装備がださい
・どうみてもゴミな回復スキルがある
・無駄に攻撃スキルが多い - 総評
- グラフィックに注力しすぎて肝心なシステム、サーバー、デザインなど色々な要素が突貫工事なみにもろい印象がある。不満はあるけれど無料ゲームでこんなにパーティプレイでボス攻略が楽しめるゲームはなかなかないとおもう。もしMMO好きな友達がいて特に何のゲームをやっていなかったら、TERAをススメするかといったらYES。なので80点です。
※Lv45まで遊んでのボリュームは満点、エンドコンテンツについてはスルー - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 1 5 5 -
無料化に伴いプレイしてみた結果 60 - 投稿者:hnti1030(男性/20代)
- 投稿日:2013/01/17
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・ノンタゲ
・クエストが豊富
・PTでの役割が明確に分かれている - 悪い点
- ・グラフィックの使い回しが多すぎる
・そこまでアクション性は高くはない
・PTが組みづらい
・マップが見づらい
・ペガサスでの移動が長い上にムービーを飛ばせない
・アバターが少ない上にトレード不可ガチャ仕様 - 総評
- 皿で現在43まで来ていますがもう少しプレイする予定。
グラフィックが綺麗とはみなさん言ってらっしゃいますが、あまりに使い回しが多くて
だんだん見飽きてきます。これはゲーム作る側としては経費削減できるでしょうが、
見た目だけではなく名前まで同じだったりします。最初の草原で出会った敵なんか
40超えてもいまだに見かけますし、手抜きしすぎです。
そしてPT必須な場面が多いのに野良では組みづらい。1時間募集で呼びかけても集まらないこともあります。ギルドなどに入っていないときついやもしれません。友人などと一緒に始めることをお勧めします。
あとマップが広くて高低差もすごくあるのですがマップ上には道しか記されておらず登山で乗り越えられるかと近づいてみればショートカットできずに結局大迂回させられます。
ペガサスの移動についてはもう何もいうまい。
アクション性はウィザードリィオンラインが一番近い感じでc9やドラネスほどはないかと思います。あとジャンプできる意味が無い。
アバター本当に少ないご様子、とは言え装備のグラフィックがきっちり作られてはいるので問題はないかもしれませんが、ソーサラーにニーソっぽい装備がありません。大問題です。あとアバは胴部位と頭の2種類?のようで細かい組み合わせを試行錯誤するような楽しみは皆無です。運営の全体デザインがいやでも強制されます。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 2 3 2 -
無料化に伴い引退 55 - 投稿者:ジェーンの日記(男性/20代)
- 投稿日:2013/01/13
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・レベルが上がりやすい
・職の役割がはっきりしている - 悪い点
- ・エンドコンテンツが少ない
・高レベルIDの一部などでは1ミスで全滅があり得るため敷居が高い
・上に書いているように難易度の高いIDでは初見お断りが多くちょっとした事で古参と新規でもめる事も…
・大型アップデートの間隔が長め - 総評
- oβから最近までずっとやっていました
無料化と言うことで人が増えたのはいいのですが、やはり高レベルIDなどでの不慣れなプレイヤーと熟練のプレイヤーのトラブルなどギスギスしがちに…(自分の周りだけかもです)
もちろん新規に優しく楽しく教えてくれる古参さんも多いのです。
無料化は全然賛成なのですが今までもハイブリッド課金はしないと言いつつガチャを実装したり、初期のバグを放置したりユーザーの声を無視し続けるのはどうかと…
不満をダラダラ書いてますが自分はすごく楽しかった作品だと思ってます
新規ではじめる方はしっかりwikiなど読めばトラブルにもならないと思うので頑張ってください。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 2 -
無料化に伴いプレイしました 55 - 投稿者:クロチャー(男性/20代)
- 投稿日:2013/01/09
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・金払えば種族をかえれたり名前もかえれる
・職毎に役割がちゃんとある
・Lvがサクサクあがる
・好きなスキルを取れる
・ソロでもそれなりに進める - 悪い点
- ・チャットがやりづらい
・やる事が少ない?
・ペガサスの移動が長い 飛ばせないものか
・クエストかダンジョンしかやることがない
・髪型の種類が少ない
・声の種類が少ない
・衣装のオーナー登録 - 総評
- まだプレイして1週間もたってないので
ボリュームについてはコメントしません
良いと思った所は
RPGとして職毎の役割がきちんとしている所
当たり前の事かも知れませんが、感動しましたw
某セガのRPGをプレイしていましたが
職の役割などなく、意味のないヘイト
取りたくない物を取らされるひどいスキルツリー
連携、立ち回り適当でも出来るゲームだったので
RPG好きとしてはTERAはそれなりに満足な感じ
Lvもクエストをやってるだけでどんどん上がるので楽しい
他キャラを作ろうとも思える
しかし、衣装にオーナー登録があったのは萎えましたね…
1000円弱でメイド衣装が当たり、一度メインで着て
他のキャラに着せようとしたら
権限がないみたいな事言われてへこみました
武器防具は良いんですけど、アバター要素に登録はつけてほしくなかった
せめてアカウント内ならOKにしてほしいですね
やはり色々調べてからゲームはプレイしたほうが良いです(情弱でした) - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 3 2 -
無料化で少し復帰してみた 55 - 投稿者:ぽてろんぐ(男性/20代)
- 投稿日:2013/01/09
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
・ノンタゲ狩りが楽しい、避けるも当たるも貴方次第
・アバターやゲーム特有キャラが素敵
・簡単な対人がある
・最近になって月額無料化
・業者がいない
※当初は凄い数いましたが、1年目辺りで完全駆除されたようです - 悪い点
- ・グラフィックのせいでどんなハイエンドPCでもかなりの熱を持つ
・大型アップデートがかなり遅いというか無い(年に2.3回程度)
・エンドコンテンツが少ない
・ガチャがやばい(超が付く程廃課金拝金仕様)
・Lv50付近以降からの初見IDが無知だとかなり詰む
・↑に合わせてデスペナもかなり痛い
・ノンタゲだけど対人ではかなりの装備ゲー - 総評
- oβから半年遊んで引退、無料化で再び覗いて見た感想です。
ノンタゲ戦闘が思いの他楽しく、熟練クラスになるとダメージ無しで遊べるみたいです。(一応ターゲット指定の攻撃もあるので食らう物は食らいます)
グラフィックは素敵ですが、残念ながらアバターの種類が非常に少ないです。
唯一作られる最低数アバターはデザイン良いのですが、1年半で指で数えられるようなこの数しかないと言うのはやる気があるのか問い質したい。(運営は自負しているようです)
そしてその数少ないアバターを入手する為にガチャを回すのですが、これが相当確率が低くハズレがとんでもないゴミです。
1回300円なのにB〜Dはラインナップが全く同じ消費系、Aだけにアバター 武器が設定されており、このAを当てるのにウン十万使っても出ない方もいるレベルです。(私も3万使いましたがAにかすりもせず、不要な消耗品だらけに)
これから回す方は個人的な感想ですが、ガチャ自主規制は無視されてると思って覚悟して回した方が良いと思います。
1年半経っても装備インフォにあるインナーの箇所に装備出来る物が実装されて無い辺り、開発は相当遅れている(というか本国でも進んでない)と思ったほうが良いです。
素材が良いだけにもう少し力を入れて欲しい、そんな作品。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 3 -
これで月3千円だったのかと思うと・・・ 50 - 投稿者:暇人A(女性/30代)
- 投稿日:2013/01/08
- 良い点
- ・グラフィック
・グラフィック
・ぐらふぃkk(ry - 悪い点
- ・移動が面倒(主要村のペガサス移動や大型都市の町の作り等)
・装備が・・・
・Mobやボスクラスの沸きが遅い。
・広っ
・文字が小さすぎやしませんか? - 総評
- 無料化なのでオープンβ気分で参加。
グラフィックが綺麗。
でもそれを思うのは最初の数分。
美人の嫁さんは3日で飽きます。
グラを綺麗にしている割に、装備の選択肢が少ない。
作ったほうがいいという割りに、作るのに金のかかり方と、材料の出なさが初期Lvからおかしい。
初期はドロップともらえる装備で賄えますけどね。
移動が面倒。
毎回ペガサスに乗るたびにグラフィックをこれでもかというほど見せられる。
見るのは1回でいいんで、せめてムービーで飛ばせるようにしてもらえませんか・・・
ペガサスでの移動しかないのに最初から金を取る。。最初1回くらい無料にできないのか・・・?
主要都市らしきMAPは隅々まで行こうと思うと高い塀に仕切られた道を通らねばならず、壁隔てた先に行くのに大迂回をせねばならない面倒くささ。
各所にテレポートゲートがあるが毎回金を取る。どんだけ金とる気なのか・・・
悪くはない。が、良い点があまりない。
さらっと楽しめるけど月額課金してまで遊ぶかといわれると・・・微妙。
無料でどう化けるか、期待をこめて50点 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 1 1 -
無料化から始めた感想(Oβ経験あり) 80 - 投稿者:五郎さん(男性/20代)
- 投稿日:2013/01/06
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗
フィールドが広く開放感がありMMOの醍醐味を味わえる。
・ 音楽が良い
他のゲームでは音楽を消して違うBGMを流して遊んでいたが、戦闘時の盛りあがる曲、街の癒される曲などついつい聞き入ってしまうことが多い。
・戦闘が面白い
それぞれの役割をきっちりとこなさないとPTが機能しない基本を忠実に守ったバトルシステム。ノンタゲばかりに目がいきがちだが、PT時の役割に意味を深く与えたMMOの古典的な面白さがある。
・サービス当初より緩和されたその他諸々のシステム
レベルのあげやすさや職業バランスが改善されて遊びやすくなった。 - 悪い点
- ・メインコンテンツであるIDの難易度
ネットに散らばっている情報を自力で集め、攻略本を読むように内容を把握していないとPT全滅の危機がある。また攻略が既に終わった古参プレイヤーと新規の差が激しく、新規に文句を言う人がたまに見受けられる。
・無料化したとはいえまだまだ人口が少ない
着実にプレイヤー数は伸びているが、MMOは人数が大事なのでもっと増えて欲しい。 - 総評
- 無料化したことで相対的に良い点が悪い点を大きく上回っていると感じる。
おそらく国内の無料ゲームでは最高峰の一角であることは間違いなく、あとはどれだけ新規を呼び込み、定着させるかが問題。
運営のさじ加減ひとつでがらりと変わるので2月のアイテム課金の内容に注目している。
久しぶりにMMORPGで遊ぶ面白さを味わっているので今後の展開に期待したい。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 3 4 3 -
無料化したが・・・なにも変わらない 35 - 投稿者:ハンドル(男性/30代)
- 投稿日:2013/01/05
- 良い点
- ・グラフィックは現状最高峰レベル。
・キャラはいろいろな種族があるので、楽しめる。しかも、種族ごとに同じ装備でもグラフックが違うので、楽しい。
・ノンタゲ戦闘がはまると楽しい。
・職差別が、最初のうちはあったが、最近はそれもなくなってきた。
・レベルがあがりやすい。 - 悪い点
- ・グラフックはいいが、カンストすると、カンスト村→IDしか行かなくなりがちなので、その美しい世界を走ることはなくなる。→MMOというより、MOといえる。
・種族は覆うが、エリーンだらけ。
・ランタゲなどでてくる50〜のIDからPS難易度が急激に上がる。自分の1ミスでPTが壊滅するので、プレッシャーが非常にかかる。自然、PTがギスギスしがちに。
・レベルが上がりやすいので
.侫譴筌ルメンとIN時間の差からすぐにレベルが離れてしまい、PT組めなくなる。
ID行かず、ミッションや中型MOBソロですぐにレベル上がるので、前述の50〜IDに行くとPS地雷になる。悪気がないのに地雷になってしまったので、、野良PTにはまずいけなくなる。
・これが、一番だが、エンドコンテンツがID周回しかない!・・・から。結局飽きる。そのIDも随時更新して増えていけばいいのだが、いままでもこれからも期待が・・・>< - 総評
- 無料化して人が急激に増えているが、これはある意味でOBTのゲームと同じ。新作MMOのOBTなら、今後の将来性に期待もあるが、過疎激しく無料化したゲームだけに、今後、運営が心を入れ替えて増えたプレーヤーをつなぎとめる努力をしないと、ダメだと思う。本国開発の動向も気になるところ。
課金ガチャは、おそらくMMOの中でも非常に当たりにくい。1つのアバターだすのに数万はふつうにかかるので、ご利用は計画的に。数万かけようと思う人は、このMMOの将来性(いつまでサービス続くのか)をよ〜く見極めてからしたほうがいい。
私は、OBTからやってきて、途中1年休止して、この無料で復帰してみたが・・・
春には大作のアップデートも控えているので、それに備えて引退しました。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 3 1 -
キャラクターは魅力的。だが、課金アバターはあまりに高額 55 - 投稿者:zelg(男性/30代)
- 投稿日:2013/01/03
- 良い点
- ・キャラクターが可愛い
・サクサク進むのでストレスがない
・低スペックでも遊べる
・動きがスムーズでとても丁寧に作られている
・skyrimに広報として装備MODを使うことを許可してる
・NPCのボイスが違和感なくて良い - 悪い点
- ・クエストが単調で作業になりがち(ほぼ退治と往復をこなすのみ)
・インスタントダンジョン以外のPTクエストの募集はあまり集まらない。
・キャラクターエディットで顔くらいしかいじるとこがない。
・アバターのガチャ一つに10万円単位が必要。外れは本当にゴミ。
・個人的にはチャットが使いづらい - 総評
- 全体的な出来はとても良い。
しかし、特色の無いありきたりなゲームとも言える。
ネットゲーム乱立し、寿命がオフゲー並になってしまった時代で3000円の設定はきつかった。
今回取り入れた肝心の主力商品としたアバターの種類は、
グラナドエスパダなどに比べて少なく、一つ当てるのに10万円単位が必要となっている。
今回、メイド服と言う事らしいが着ている人を見たことがなく、
あまりの高額で射幸心を煽る事にも失敗しているのがわかる。
欲をかきすぎてしまった運営の姿勢に疑問を感じる。
開発が韓国ということもあって、アップデートが非常に遅いのも不安だ。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 2 -
運営が全てを台無しに 55 - 投稿者:とりにおん(男性/30代)
- 投稿日:2012/12/23
- 良い点
- ・グラフィック
・戦闘システム
・クエストの豊富さ、レベルの上がり易さ - 悪い点
- ・運営のユーザーコントロール力不足
・コンテンツ不足
・初期のバグを未だに放置
・公約破りのハイブリッド課金開始 - 総評
- サービス開始から2ヶ月で休止してしたところ、1ヶ月無料キャンペーンが提供されたので戻ってみた感想である。
グラフィックはファイナルファンタジーXIV等と並ぶ最高レベル。
紫系色の使い方が大胆且つ見事で、アルボレアと言う空想世界を描ききっている。
ジャンプや泳ぐのも可能なので、戦闘やストーリー進行をほっぽり出して散策や山登りをするだけでも楽しい。
どうしてこれらを使った楽しみ方を運営開発は提供出来ないのかと思うくらい、ただの戦闘フィールド扱いにしておくのが勿体ない。
ただ、隣接エリア間で気象や天候がゴロっと変わる所に違和感を感じる。
戦闘システムはアクションそのもので、当たり判定も理不尽さが無いために当てる・避けるを視覚情報そのままを元に判断して行える。
しかし、アクションでありながらデバフの成功に乱数が関わったり、敵が法則性の無いランダムターゲッティングを行わう点はいただけない。
特に後者はタンカーにとっては理不尽以外の何者でもなく、ランダムターゲッティング下の敵に対して確実に手綱を引く様なスキルが無いのがその理不尽さを加速させている。
何度かクラス性能調整が行われているが、タンカーに対してPvP向けの調整を主になされたりなど、PvEにおける戦闘統制力の調整はあまり行われていない。
前述した理不尽さは今も残っている。
クエストは数が豊富でレベルも上がり易い為に先へ進み易いが、これは速攻攻略派とマイペース派で進行度がすぐに開いてしまう原因でもある。
その所為で、過疎などを経た今では初期〜中盤をプレイしているユーザーはパーティーを募っても揃えるのが難しい。
今ではサーバー間マッチング等が実装されているが、過疎後の実装だった為に後の祭りである。
実際に一年以上ぶりにログインして人の少なさにがっかりしてしまった。
パーティプレイ推奨のこのタイトルにおいて致命的である。
筆者も折角の無料期間だと言うのにろくにログインしていない。
一応、最初期から対策は行われて来たが、そのどれもがマイペース派のペースに合わせたものではなく、ひたすらエンドコンテンツへ向かわせるべく鞭打つものだった為に、それに辟易したマイペースユーザーが引退・休止してしまった。
クエストを網羅しようとしてもレベルの上がり易さが仇となり、その前にクエスト受注レベル上限を超えてしまうのもザラ、称号を揃えたいと思っても反復クエスト系は同じ理由で無理である。
バグ潰しが出来ていない点も失望した。
マクロがF1〜F12、1〜^キーに対応している……はずだが、^キーで発動するマクロは実際は;キーで発動する。
これは最初期に発覚したバグだが、未だに修正されていない。
アイテム課金は行わないと公言していたにも拘わらず、定額課金と平行して始めてしまった。
ゲーム自体は非常に優秀であるが、運営がユーザーの動向を把握出来なかった為に、悲惨な現状は起こってしまったと言って良いだろう。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 3 2 -
アクション性の高いゲーム 85 - 投稿者:寝虎(男性/20代)
- 投稿日:2012/11/04
- 良い点
- ・グラフィックが最高峰の美麗さ
・戦闘がノンターゲッティングでアクション性が高い
・種族で能力に(ほぼ)差が無いので、好きな見た目で遊べる
・UIがカスタマイズできる
・BOTはいない
・月額なのでプレイヤーの精神年齢は高め - 悪い点
- ・低レベル帯のPTが集まりづらい
・やり込む場合月額料金が高くなる
・クエストは「○匹倒して報告」ばかりなので単調
・コンテンツが少ない - 総評
- ■良い点
まずはなんと言ってもグラフィックの綺麗さでしょう。
それなりのPCスペックを要求しますが、満たしていれば現状最高峰だと思います。
作りこまれた風景もすばらしく、無駄とも言えるほど世界が広いので、風景を楽しむために散策して楽しめるMMORPGはコレしか知らないです。
戦闘のアクションは動かしててかなり楽しいです。
近接職はガードや無敵時間のあるステップで回避し、後衛職はワープなどを駆使して敵の攻撃を避けます。
どの職も立ち止まってスキル連打なんて事にはそうそうなりません。
自分は何時間戦ってても飽きませんでした。
また、職毎に動き方もかなり変わってくるので、新キャラを作るのも楽しいです(転職は無いので、他の職をやろうとすると新キャラになる)。
キャラクターメイクは細部まで拘れる(唇の厚さや眉間の間隔まで!)。ただし身長や胸囲などは弄れないのが残念と言えば残念。
また見た目個性的な種族が7種族いますが、見た目の違いとスキルモーションが若干違うくらいなので好きな見た目で遊べます。
幼女種族のエリーンが大人気なのは、まあ、仕方の無いことかと思います。
■悪い点
レベルアップ速度がかなり速く、すぐに次の狩場に行ってしまうため、低レベル帯のPT必須ダンジョンが集まり辛いです。
ただ人がよほど少ない時間帯でない限り、まったく集まらないわけではありませんが。
中盤以降は募集かければそれなりに人が集まります。
プレイ料金は月額制で、様々なプランがあります。自分のプレイ時間に合ったプランを選べば良いのですが、毎日ガッツリ遊ぶ人となると月額3000円と少しお高いです。
逆にそこまで長い時間接続しないのであれば、○時間いくら、というプランもあるので安くあがったりもします。
最近はエンドコンテンツも増えて来ましたが、カンスト後にやる事は相変わらず少なめです。
そしてカンストまでの道のりもそんなに長くはありません。
毎日やり込むと、やる事がなくなってしまうかもしれません。
自分は1日2時間くらいしか遊べないライトユーザーなのですが、かなりハマっています。
料金もコンテンツも、がっつりやり込むよりは少しずつ進めていく社会人ゲーマー向けという気がします。
未だに出続けている「量産ネトゲ」に飽きた方は一度触れてみる事をオススメします。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 3 3 -
ハイブリッド課金が全てを台無しに 10 - 投稿者:しのぽん。(男性/30代)
- 投稿日:2012/10/31
- 良い点
- グラフィックはまあまあ。後エリーン。
- 悪い点
- 1)とにかく重課金前提
レベルカンストしてデイリーと暗黒とID1個程度遊ぶくらいならライトプラン(1500円120時間)で余ります。
問題は廃人プレイする場合です。
月額無制限(3000円,3ヶ月7500円)は必須、
特にメルディティア上級以降のIDは慣れない内は12時間クリ保護書(メダル150枚)推奨ないし必須なので
ポポリメダルを大量に集める必要があります。(3000円プランだと400枚)
強化も段階が下がらなくなった代わりに通常強化剤は成功率が下がってますので、
(※しかも韓国では告知されてましたが、日本では一切告知されてません)
6段階以降はガチャ、もしくはメダルで交換出来る上質粉以上がほぼ必須になってきます。
粉はゲーム内通貨で買えるのでまだいいのですが、結構良いお値段ですので
9ないし名品12にしようとすると相当な費用となります。
OP保存封印が導入されましたが、こちらも結構なお値段を取られる上、
太古封印からの名品率も下がってるようですので、良OP名品可も相当な費用となります。
ゲーム内通貨で何とかするか、ガチャ回して粉を作るか?それともメダルで粉を集めるか?
粉が出回ってる内はまだいいのですが、もし粉の出物が少なくなったら?
ガチャも1回300円と決して安い値段ではないので正直どうでしょうね・・・
2)ギスギスIDオンライン
顕著なのがアルゴンP1実装後の神殿上級からでした。
35%を3分で削れと言うタイムアタックは相当の火力が必要で、
酷い例えで言うなら「神殿上級クリアするのに神殿上級で手に入る装備持って来い」レベルの装備を要求されるものでした。
後この辺りから1発即死攻撃が増加し、
メルディティア上級辺りからは布職は大半の攻撃が1発即死に繋がります。
そしてヒーラーは全て布です。ヒーラーにかかる負担は相当な物になります。
後は火力がデバフ交換1ミスしたら全員連帯責任で全滅とかいろいろあります。
数時間やってクリアできないとかザラです、逆に30分もかからないで余裕でしたとかもあります。
とにかく全員が1ミス許されないのが良くも悪くもTERAの特徴です。
3)対人は装備ゲーに逆戻り
新しく15on15の名誉の戦場が導入されてから暫く経過しましたが、
装備ゲーに逆戻りしつつあります。
新名誉では拠点確保数が多い方にじわじわとスコアが入っていくのですが、
それでも装備差が顕著ですと反抗つけてもキル取れない、中型バフ付けても拠点取れない
下手すると相手100キル以上こっち5キル大差負けとかザラにあります。
4)韓国→日本の実装が北米よりも遅い
北米は韓国実装後からのラグが比較的少ないのですが、日本はそれと比べると若干遅い印象があります。
3)でも挙げましたが対人は現状装備ゲーになっており、韓国ではそれを懸念して対人装備関連のレート下げが行われました。
日本でも早急に実装される事を望みます。
5)新規レベル帯が少ない
募集を見ても成長過程帯(Lv20-58程度)は相当少ないように見受けられます。 - 総評
- 現状のTERAを見る限り新規はおろか、58キャップでお休みしてた方の復帰も難しいと思われます。
今の運営にはせめて現状残ってるプレイヤーが減らないような運営をして頂きたいと思います。
今3鯖あわせてもGT帯で最大3000人しか居ないんです。シャラとか1000人切ってます。
ガチャの収益で何とか繋いでいる状況かとは思いますが、
ガチャを回す人が居なくなって、粉の供給も減るようになれば、
収益的にも、装備強化面でもこのゲームは完全に詰みます。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
1年ちょっとプレイした感想 35 - 投稿者:浪人A(男性/20代)
- 投稿日:2012/09/15
- 良い点
- グラフィックはキレイ。
タゲらない!ってのはアクション性が高くて良い。 - 悪い点
- 月額が高い。+途中からハイブリット課金に。しかもガチャで1万使ってもアタリが出ないとかも普通。基本無料のガチャと変わらない。
ハイパーギスギスオンライン。ダンジョンをクリアするのに所要時間がメンバーによって変わりすぎる。30分か2時間か、っていうくらい悲惨。
韓国産ゲームによくあるが、火力インフレ状態でタンク職はまぞい。
ボスや道中にタイミング悪くクシャミしたら死にます。それくらい即死も多い。
敵の背後からのダメージが大きくなる等の要素により立ち回りが固定化されてくる。
Lvがカンストするとひたすらダンジョンへ通うしかなくなる。エンドコンテンツの少なさ。
グラフィックキレイだから、ってダンジョンで山登りするとBAN対象。
解放してないMAPに山登りで行ってもBAN。
その割りに村の中でオブジェクトにハマる場所もある。
カンストするまでは操作練習、カンストしたら特定ダンジョンくらいしか行くところがない。
放置してると勝手に落とされるので放置も出来ない謎仕様。(ご飯食べて戻ってくると鯖選択とかザラ)
プレイする時間帯によっては異常なまでにラグい。 - 総評
- 一度はやってみてもいいと思う。それくらいグラフィックは美しい。
操作性も特に悪くないし、他のMMORPGより戦闘は好きでした。
カンストして毎日同じダンジョンに行き、ドロップを集める日々。
アプデが遅く、何ヶ月も同じダンジョン。
対人は機能していないような状態で対人戦もない。
ダンジョンクリアがタイムアタック仕様の為、失敗が許されない状態で精神的に疲れる。
TERAが開始される時、「今年のBIGタイトル」くらいの期待を集めた割りにこれでは・・・。
そのゲームが1ヶ月、3千円弱というのはちょっと高い。
合う合わないもあるので月額よりライトプランとか定量プランから始めることをお勧めします。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 1 -
TERA1年目で引退。 35 - 投稿者:風の子たいこ(男性/30代)
- 投稿日:2012/09/05
- 良い点
- .哀薀侫ック(現MMOでは1番)
■妝鼻淵スタマイズ性)
世界観
ぅンストまで早い人で1Week、遅くても2カ月 - 悪い点
- .灰鵐謄鵐弔少なすぎる
対人戦が死んでいる
ID周回以外にやることがない
だ源困死んでいる
ゥ廛譽ぅ筺室舛悪い(全体チャットでの荒らし)
PKサバでは格下PK以外は居ない
XP等だとメモリ不足で落ちまくる(3Gでは無理)
HANゲームだけあって若い世代が多い - 総評
- ■とにかくエンドコンテンツの少なさは目立ちますね。IDの種類が増えてもやることは毎回同じ。よりよい装備の入手目的で対MOBとの戦闘を楽にするためという目標しかない。
MORPGよりになっているため、効率的にいかに早くIDを周回できるか、というローカルルールが敷かれているため新規は気の毒。新規は100回以上周っている手慣れたプレイヤーと同等に周っていかないと白い目で見られ、失敗しようものならいい矛先になるため罵声は覚悟。ギルド内でも新規は孤立し周りつくしているプレイヤー同士がPTを組むという習慣。
TERAの場合、敵は味方にいてPT時は非常にギスギスしている。この風潮が全サーバーに蔓延している為、道を間違えたりスキルを間違えたりしただけで吊るしあげられる。
要するにID効率至上主義主義ゲームだと思ってください。
■対人要素(大規模戦争)などが実装されれば本来の敵が敵になり味方が敵になることはだいぶ解消される。ギルド内でも「一緒に戦おう」「敵国に勝つために一緒にIDに行こう」等といった言葉も増えるだろう。
■引退者の99%が『PTのギスギス感が嫌で』とか『ローカルルールの縛りが強く自由度が少ない』といった理由。毎月たくさんのプレイヤーに課金させるためにはここらあたりを解消できるシステムの改変が必要。
現状AIONの方が人口も多く、大規模戦もお祭り騒ぎで賑やか。IDのギスギス感も皆無。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 4 2 -
そして1年 進歩はない 40 - 投稿者:curve(男性/40代)
- 投稿日:2012/09/02
- 良い点
- ・グラフィック、世界観は良い物がある
・創業時の課金せずに楽しめるゲーム作りという点では一貫している
(アバガチャは出したがゲーム内消費系課金は出していない)
・lv上げも大変ではない そんな意味ではIDライトゲー
・各国の文化の違いによる仕様を一応は考慮している - 悪い点
- ・バグがとにかく多い 当初バグと発表しておき調査をした結果
仕様に変わる事が多い。どさくさに紛れて説明もないまま
〜攻撃力が2倍 となっていたものを 〜攻撃力が20%アップ と変わっていたりする
・lvキャップしてしまえばID周回ゲー
・各国の文化の違いを考慮していると言うが合理性は全世界共通
文化の違いという建前で無理矢理に日本仕様を変える根拠にしている
・韓国発であるから当然日本版と時間的な差がでているのは当然としても
韓国でVUしてしまえばその情報は前情報として次のVUがどんなものか見通せる
(この手のゲームは基本みんなそうだが)
・ログイン人数を発表していないのだが、ギルドに所属しているキャラクターは
webから確認できてしまう為、そこからおよその人数が判明している。
(ログイン数の一番多い時間帯で3サーバーで4000人程度 初期の頃の1/10) - 総評
- 未だに自分がやっていられる理由は当然知り合ったフレとのプレイができること
これがなかったら辞めている
世界観は悪くない
問題は1年経った今システムの大幅変更もないから
結局IDの周回ゲーになる
それもエンドコンテンツが乏しすぎる為、同じIDでも下級上級と難易度の違いだけで
同じIDを回らされるだけ。
装備武器が揃ってしまえばやることがなくなる
これで3000円とは他の韓国ゲー各社と談合しているとはいえ
この内容で横並びの金額設定では新規はおろか過疎化はさらに深刻になるだろう
現に自分は時間課金制に移行するつもりでいる
120時間1500円/月 一日4Hもやればお腹いっぱいならこの料金で問題ない - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 2 -
なんだかんだでMMOチック 75 - 投稿者:kuzu(男性/20代)
- 投稿日:2012/08/20
- 良い点
- ・レベリング他の大抵のゲームより早いため、メインクエストを無視する結果になるがソロでカンストまでそれほど苦ではない(ただ、カンスト前の59LVから60LVは苦になるレベルだと思う)
・現状の最上級インスタンスダンジョン(以下ID)に最低限必要な装備を揃えるのは難しくない
・所有欲を満たす最上位装備を作ったときの達成感はそれなり
・インスタンスダンジョン周回ゲーではあるが、既存のMMOと同じこと
・グラフィックスや音楽はオンラインゲームでは最高水準でしょう。音楽はボス戦等で特殊なのが流れ、盛り上がります。 - 悪い点
- ・過疎です。特にPKサーバーはひどい。
・IDの高難易度たる理由が、即死トラップ・タイムアタック(○分以内に倒さないとクリアできなくなる)
・クラス間のバランスが大きい。特に火力職。私は不遇職でやっていますが、アップデートで追加されたタイムアタックがある上級IDにおいては何回もはぶられました
・装備には「封印」というものがあり、封印とといたり再封印することで、ランダムに決定されるオプションを選別していきます。ただ、特定アイテムによって名品と呼ばれる通常よりも高い能力をもつアイテムを作ることができるのですが、なかなか名品にならない上に、OP選別があるので、ヘタをするとかなりお金がかかる←ただし、近日の大型アップデートで修正されます
・対人要素ががっかり←近日の大型アップデートにて改善される・・・はず。
・PKサーバーとPK禁止サーバーをわけているのにPKペナルティが重い
・コンテンツ不足として、IDの少なさが挙げられます。フィールドでの戦闘はオマケのようなものなのでIDメインになるのですが、現状まともな装備や強化素材が得られるIDは2つしかありません。レベルキャップ開放前は5つほどあり、なかなか退屈しなかったので、ここは不満です。
・グラフィックが綺麗な反面重いので、現在実装されている「定時にフィールドの特定場所モンスターが湧いて、それを倒してポイントを得る」ようないつ・どこで沸くか分かるコンテンツでは大人数が集まります。そのため低スペックPCの方はなかなか参加しづらいようです。 - 総評
- あるフィールドで延々とモンスターをかるのではなく、IDという区切りのあるもので装備やお金をためるので、なんだかんだで古いMMOと同じようなものです。私は旧来のオンラインゲームでは、ハマるとそれなりに廃人的プレイをしていましたが、少したつと単調な作業に飽きてしまいがちで、熱しやすく冷めやすいというかんじでしたが、TERAではID一周30分〜1時間(再入場はIDにもよりますが3時間〜6時間)で、これまでのだらだら作業ではなく、作業は作業でも区切りのつけれるものなので割りと長く楽しめています。
公式掲示板等で、上位の装備を揃えるのが辛すぎる!とあったりしますが、最上位の装備をもたなくても上級IDには十分挑戦できるので、あまり上を見て羨ましがったりしなければ十分楽しめます。どんなゲームにも廃人はいるのです。装備もちゃんと、「ID初心者でも十分手に入るし強化できるもの・十分慣れた人が手に入れることができるもの・廃人が多大な労力を費やして作るもの」と分けられており、上級IDへは初心者でも手に入るものを強化すれば挑戦できます。
ただ、問題はやはり過疎でしょうか。私はPKサーバーにいますが、ノンPKサーバーと比べるとやはり過疎がひどいです。
対人要素はあってないようなものです。
PKについてですが、韓国ではPK禁止サーバーがないため、PKペナルティはそれなりなのですが、日本ではPKサーバーとPK禁止サーバーを分けているのに韓国と同じペナルティ制度です。せっかく区別しているのだから、もう少し軽めにしてほしいものです。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 2 -
TERA1周年 80 - 投稿者:ゲーマー(男性/30代)
- 投稿日:2012/08/11
- 良い点
- ☆グラフィック綺麗なのは最高峰だと思います
☆飽きることのないフィールドの広さ、狩りだけでなく広大なフィールドで遠足気分で回れます
☆UI設定がお好みでできるので、自分好みの表示にできる
☆仲介所なのどの表示が優秀で、ストレスなく目的の物が探せる
☆月額3000円ですべて楽しめる、アイテム課金とはちがい出費が少なくすむ
☆月額なのでプレイヤーの質は高い
☆ライトユーザー向けのレベルの上がりやすさ - 悪い点
- ☆コンテンツ不足
☆全盛期と比べて人口は減りました
☆特にない - 総評
- OBから初め正式後1ヶ月で辞め、また最近やってみた感想です。
正直、ゲームの完成度は最高峰だと思います。
ただコンテンツ不足でレベル60(現最高レベル)まで行くとやることが限られてきます
広大なフィールドで散歩したりマニアックな人はそれぞれ楽しみは見つけられると思います。
運営に対する不満もありましたが、今は特にないです。
現在は3鯖しかなく、過疎過疎言われてますがエリーヌ鯖にいれば特に気にならないです。
月額3000円ですが、アイテム課金より安上がりだと思います。
ガチャもありますが、ファッション系しかないのでゲームプレイには特にいりません。
今なら新IDを作り、プレイすれば15日間無料でプレイできますし、最初の30日は1500円でできますので、興味がある方はぜひプレイしてほしいです
鯖選びは大切なのでよく調べて選んでください。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 3 3 -
楽しいです☆ 60 - 投稿者:momoko(女性/20代)
- 投稿日:2012/08/06
- 良い点
- ◎多くの方が評価している、とっても綺麗なグラフィック。
このグラフィックに慣れてしまうと、元やっていたMMOには戻れないくらい。
◎UIが、とっても使いやすい。
FAQなど見なくても、体感的に操作できました。
◎初めてのノンタゲで上手にできるか不安でしたが操作が楽しい。
バックステップやテレポートなどのスキルを駆使して、
出来るだけダメージを受けずに攻撃できるか、ハラハラドキドキです。
◎個人的嗜好ですが、キャラクターが、とっても好み。
エリーンやポポリなど可愛い系から、キャスタニックなどの
カッコイイ&エロカッコイイ系など。
◎親切な人が多い。
野良PTで出会った人に初心者だと伝えたら色々教えてくれたり
ちょっとした装備をプレゼントしてくれたり。
そんな事が度々ありました。
- 悪い点
- ◎低LVエリアに人が少ない。
ミッションクエストを進めるために5人PT用インスタンスダンジョンをクリアしなければ
ならないのですが、低LV用ダンジョンのPT募集が少ない。
◎狩り以外のコンテンツが少ない。
◎イベントが少ない。 - 総評
- 2つ目のMMOですが、はまりました。
人が減り始めているようですが、野良PTなどで勇気をもって
こちらから話しかければ同じような初心者さんが以外に多くいて、
難しいIDも一緒に失敗しながら何度も挑戦して攻略できたり、
そういうMMOらしい楽しさを味わっています。
良いギルドに加入、もしくは良い仲間と出会えれば
楽しさ倍増だと思います。
課金が高いという評価を見ますが、課金すれば8キャラまで作れるし(全鯖なら24キャラ?)
かばんは大きいし、300個近く預けられる倉庫も付いてくるし、
そんなに高いとは感じませんでした。
私はお奨めゲームだと思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 4
4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。








