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読者の評価
72
投稿数:182
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78
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このゲームの読者の評価
72
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読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 飽きたあとが問題 35
    • 投稿者:R(男性/40代)
    • 投稿日:2014/04/08
    良い点
    ・ノンタゲMMO
     爽快感がある・ない別として当時は新しかった。

    ・ロール(役割)があること
     PTを組んだときにちゃんとロールがある。
     俗にいうタンク、DD、ヒーラー。

    ・グラフィックが綺麗
     但し、これは悪い点にも・・・。

    ・育成途中の装備の安さ
     レベリング途中の最強装備が取引所で比較的安く手に入る。
     最終装備は高いのは当たり前だが・・・。

    ・ソロ狩りが楽
     レベリングはクエをこなすことにより楽な部類。
     フィールドはソロでも55ぐらいまでは余裕。
     55以降はちょっとしんどくなるが、まあちょうどいい難易度。
    悪い点
    ・グラフィックによる重さ
     ゲーム性を犠牲にしてまでグラフィックに凝る必要はないと思う。
     なんのためのグラフィックなのかと。

    ・レベリング途上のID
     一瞬で適正IDの入場推奨レベルを超えるので、
     数回行くだけで二度と行かなくなるので印象が薄い。
     フィールドもそうだが、適正レベル帯を超えると二度と行かなくなるのは、
     せっかくの景色がもったいない。

    ・IDのドロップ、経験値
     適正レベル帯以上のキャラがPT内にいると、
     ドロップと経験値が減るのが、理解できない。
     せめて+-10までは許可しないと、
     メンバー不足になってちょっと手伝いにも行けない。

    ・戦闘の爽快感
     ありそうであまりない。
     理由はC9、ドラネスのようにスキルを連打できない、
     また、自動発動するコンボルートがあるが、
     それを自由に組み立てられないことにある。

    ・音楽が印象薄い
     あってもなくてもいいようなBGM。
    総評
    1キャラカンスト直前まで育てて放置状態。
    最初は「おっ」と思うがレベリングしていくにつれて、
    ゲーム性の低さもあり、飽きてくる。
    飽きたあとにまたやりたいと思わせるものが残念ながら自分にはなかった。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 1 2
  • ゲーム性は良好、運営とユーザーがダメダメ 40
    • 投稿者:escendc(女性/30代)
    • 投稿日:2014/04/08
    良い点
    美麗なグラフィック。

    IDの種類が豊富。

    ノンタゲだけど、ちゃんとそのシステムを活かしてる高いアクション性。
    悪い点
    運営。
    いつまでガチャ商法に頼るのか。
    いやまぁちゃんとした確率で「当たり」が出るならいい。
    10万近く使って出ないとかもあるので消費者センターまったなし。

    IDの種類は豊富だけど、人気じゃないID、又は行く価値のないIDも多い。
    あと、IDゲーなので、せっかく広大なフィールドがあるのに、フィールドプレイをする意味がほぼないのでその辺りもマイナス。

    一部ユーザーの質が悪い。
    初対面で「お前」「こいつ」など当たり前。

    いくつかのIDは事前に下調べをしておかないと、難易度が高いので死にまくる。
    上記質の悪いユーザーとPTに当たると、くだらない事で暴言、罵倒など当たり前。


    総評
    ゲームはいいけど運営とユーザーがそろってダメにしてしまった感じですね。
    新規参入は無駄に態度だけ大きいユーザーが締め出し、全体チャットでは常時頭の悪い会話垂れ流し。
    運営は運営で斜め上の改悪が目立ち、ガチャ商法での集金だけが目立つ所。

    これから始める人は、ゲームのアクション苦手な人はやらないほうがいい。
    心ないユーザーの罵倒を浴びても気にしないって人はどうぞ。

    あと、ガチャは絶対にやらないほうがいい。
    近年、ガチャ商法から脱しつつある会社が多い中、さすがハンゲ。かなりアクドイです。
    ハンゲ自体の全体の接続人数も年々下がってきてるし、そろそろガチャやめるかな?と思ったそこのあなたは甘い。
    ハンゲがそんなことするわけない。
    もっともっと搾り取るためにさらにガチャの確率を下げてくるにきまってる。

    アバター面もゲーム内で好きな装備をデザイン変更できたシステムを排除。
    代わりに職ごとに交換できるアバターがたったの二種類だけ(ゲーム内装備の見た目で既存のもの)実装。
    今までみたいに好きなコーデを潰され、見た目変えたかったらガチャ回せという魂胆が見え見えで逆に課金する気もなくなります。

    アバ自体もトレ不可なので課金者側からも敬遠される始末。

    とりあえず商売がヘタだなぁという印象。

    見た目とかどうでもいいという人は別段問題ないかもね。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 3
  • 無料でこれはすごいと思う 60
    • 投稿者:donchan(女性/30代)
    • 投稿日:2014/02/04
    良い点
    ・綺麗なグラフィック

    ・日本人受けしやすいキャラクター

    ・操作性の良いUI

    ・ノンタゲで爽快感がある楽しい戦闘

    ・スキルモーションが種族ごとに違いカッコイイ

    ・ダンジョンのギミックが凝っている

    ・ガチ向けと初心者向けのPVPコンテンツが両方ある

    ・レベリングが楽

    ・強化で装備が壊れたりしない
    悪い点
    ・運営()

    ・時々へんな人がいる

    ・要求PCスペックが高い

    ・ガチャ
    総評
    他の有名どころのゲームをやってみても
    結局TERAに戻ってしまいます。
    それだけ戦闘とUIが優れています。

    無料でここまでクオリティーの高いゲームはないと思います。
    悪い点にあげたガチャですが、
    アバターと乗り物がほとんどなので
    無料で十分楽しまます。

    他の課金系は、バザー出品・買い取りにちょっと有利だったり
    インベントリ拡張や経験値2倍アイテム程度かな。

    おすすめできるゲームです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 5
  • 過疎化は進んでる 80
    • 投稿者:修羅(男性/30代)
    • 投稿日:2014/01/09
    良い点
    1 グラフィックは最高レベルだと思う(その分、要求PCスペックが高い)

    2 高性能なノンタゲシステムによるアクション性の高さ(今は色々ノンタゲのゲーム
      出てますがteraの操作性は別格)

    3 UIが非常に良く出来ている

    4 装備の強化が意外と楽(壊れたり能力が下がったりしないため安心して強化できる)
    悪い点
     なんといっても運営の質の悪さオープン当初からあるバグ等も放置している、色々改善要求
    を出しても放置されることが多い為、ユーザーのアドバイスはスルー状態である、唯一運営が
    力を入れているのはガチャによるお金の吸い取りで何万とつぎ込んでもAクラスアバが当たらない事が普通にある。

    60IDは場所によって敷居が高い所があり装備が最低基準を満たしていないと寄生扱いされたり、蹴られたりする場合がある(タイムアタック等が有るためなるべく高レベルの装備が好まれる傾向にある)
    総評
    ゲームの潜在能力は非常に高いと思う、しかしここの運営がそれを引き出せていない処か完全に足を引っ張っている状態、このような状態のため過疎化に歯止めが掛からなくなっている。

    IDはそれなりに楽しいと思う、カンストレベルの60IDはそれなりに難しい所もあるが装備更新により以前よりはかなり楽に攻略出きる様になった、ただ即死などワンミス全滅等は以前と変わらずどんなにイイ装備で挑んでも起こるので、ある程度の経験は必要である。

    今後(2014前半期)に新職や新IDの実装等を控えているので注目したい
    個人的にはシャンドラ上級を凌ぐ高難易度IDが実装予定なので楽しみにしている。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 4
  • カムバックしたものの・・・ 30
    • 投稿者:DAHAKA(男性/30代)
    • 投稿日:2013/12/11
    良い点
    グラフィックのレベルは今でも十分綺麗だと言える。
    アクション寄りの戦闘はやっぱり熱い。
    悪い点
    初心者や復帰者のサポートが薄い。
    PvPはラグが酷い上に、古参以外お断り。
    クエストが面白くない。
    総評
     以前カンストと同時に飽きてしまい、半年近く放置していた。
    偶然カムバックキャンペーンのことを知り、久しぶりに復帰してプレー。
    復帰者は程度の差こそあれ、私のようにほとんど内容を忘れている人も多いはず。
    だが、運営のキャンペーンはアイテムの配布だけのように見える。
    とはいえグラフィックは今でも通用するレベルで、懐かしみながら楽しく散策できた。

     更にPTプレーがしたくなりマッチングを眺めていると、なんとPvPを発見。
    胸躍らせながら乗り込んでみると、なんと私がリーダーに。
    ローカルルール(リーダーは指揮をとらなければいけない)を知らない私には
    ブーイングの嵐。かわいらしいキャラクター達から、なんとも悲しい罵倒の数々。

     向かい入れてくれる土壌あってこそのカムバックキャンペーンだと思うのだが。
    どうやら、来てはいけないところに私は来てしまったようだ。
    正直、がっかりです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 3
  • 惜しい・・・ 60
    • 投稿者:paparazzi(男性/20代)
    • 投稿日:2013/11/27
    良い点
    日本人ウケするグラフィック
    最高の操作性と熱い1vs1
    悪い点
    PvPが上級者だけの場所になっている
    総評
    とにかく惜しいの一言です。回避スキルがあってノンターゲッティングのMMOはなかなかないので。悪い点がTERAをむしばんでいる気がします。

    1.PvPは10vs10の戦場が主流ですが個々人の能力が大きく作用してしまうため初心者は罵言暴言で精神的にボコボコにされる
    2.装備性能差で初心者は戦場でもボコボコにされる
    3.レベル差もスキル関係で影響してしまう

    問題点がいくつかありますが
    一つ目は
    1と2と3が理由で初心者がまず過疎り、初心者が過疎ると中級者がPvPで勝つ相手がいなくなり中級者が減る。
    初心者と中級者が減ると俺TUEEE出来ない上級者も過疎り具合からやる気がなくなり出ていく。
    過疎ってるとゲームにお金をかける気さえなくなる。

    二つ目は
    2vs2以上30vs30以下のPvPは日本では受け入れられていないということです。
    TERAでは10vs10のPvPが主流ですが初心者がキルされて戦場からいなくなってしまうと残りのプレイヤーがカバーしなければいけなくなります。
    そうすると味方の中で勝利に執着してる人は初心者に暴言を言う人がいます。
    ゲームをプレイするのは楽しいことのはずが暴言を言われて楽しいわけがないのでPVPをやめてしまいます。
    上記で話した30vs30以上のPvPであれば一人戦闘を抜けた所で大した差ではありませんしそもそも初心者を特定することが難しくなり初心者が批難の的になることを防いでくれます。
    また1vs1では勝てない責任は全て自分にあり何より味方から暴言を言われる心配がないので気が楽です。
    上記を理由に10vs10という戦場のシステムだけでも初心者には敷居が高いのに、装備性能差とレベル差で先人がさらに優位にしてしまうと初心者なんてカス同然になってしまい初心者がPvPをする気なんてさらさらなくなります。
    これだけ色々言っていますが私は一度もTERAの10vs10をしていません、暴言を言われることが怖くて一度も行けないからです。

    1vs1なら自分だけの責任で済みます。
    初心者も遠慮なくPvPに参加します。
    初心者が戻ってくると中級者が参加し始めます。
    活気が出てくると上級者も浮き足立ちユーザーがゲーム内のファッションなどにお金を使い始めると思います。
    私はオンラインゲームの内部事情まではわからないので1vs1を装備性能差なし、レベル差なしで出来る環境を作ると費用がかかるかどうかとかそういうのはわかりません。
    ですがTERAの良さはFPSのようにAIMこそが最強というようなものではないということです。
    FPSではAIMが良ければ良いほど強いです。
    私は何年やってもAIM力を身に着けられませんでした。
    FPSは一瞬、AIMがある人はそれこそ0.5秒くらいで敵プレイヤーを倒します。
    正直面白くないです。
    対してTERAは回避と攻撃を駆使しながら何分か戦闘を楽しめて熱いです。
    他のゲームタイトルで比較すると例えばガンダムオンラインなどでは、一発当てればそれが致命傷になってしまいAIM力が物を言う世界になってしまって私は面白くなくなりました。
    他にもPvPが出来る色々なゲームタイトルがありますが、回避ということに意味がないゲームばかりでただスキルを打ち合うPvPになっていました。
    そういうゲームタイトルはただ単に装備性能差とレベル差が勝負を分けるので先人者がよりPvPで優位に立ち、全く面白くありませんでした。
    TERAは違います。回避すれば物理的な隙が出来ます。または相手のスキルのクールタイムが生まれ隙が出来ます。回避を多用しすぎるとスタミナが奪われて危険になります。
    こういった駆け引きが一番すぐれているのはオンラインゲームタイトルの中ではTERAだけです。
    しかも日本人ウケするグラフィック。
    本当に惜しいと思いました。
    1vs1を思う存分好きなだけ楽しめるような環境を作ってほしかった。
    1vs1の環境を作るのは難しいのかもしれませんが頑張ってほしいです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 3
  • よいゲームではある 80
    • 投稿者:sor(男性/10代)
    • 投稿日:2013/09/02
    良い点
    まず

    ・グラフィックが綺麗

    ・戦闘システムは他のMMOの中では、一番だと思う。

    ・IDは簡単すぎず、難しすぎずという感じ(一部除く)

    ・レベリングが他のMMOよりは容易である
    (ライトユーザーでも1ヶ月あれば、カンストはできる。効率よくできればライトユーザーでも、10日でいける)


    悪い点
    まず、

    ・運営の対応が遅すぎる
    2ヶ月以上たつバグを放置していたりする。
    その中にはゲームでは致命的なスキル不能バグもある。
    あと今年8月28日にあった、大型アップデートで、断続的な鯖落ちが発生する。運営は緊急メンテナンスをするが、それでも直らず5日間ぐらい鯖落ちが断続的に起きていました。そのせいで、引退する方たちもいました。(今はサーバー安定してす。)

    ・一部のユーザーの質が悪い。

    ・PVPシステムは、砲火の戦場以外はあまり機能してない。

    ・レベリングのためにあるクエストはお使いげーである。(たいていのMMOはお使いげーであるけど)
    ・エンドコンテンツはID(インスタンスダンジョン)か、PVPなのだがIDについては、予習をする必要があったり、最低装備をそろえなければいけない。
    たとえば、あるIDにいくには、そのIDでドロップする武器が必要だったりします。

    ・課金の内容が高すぎる。

    ・PCの要求スペックが高い。
    総評
    TERAを無料化からやってますが、戦闘システムや美麗なグラフィックが好きで今でもやってます。
    難易度が高いIDも、ギルドの人たちとわいわい行くととても楽しいものです。野良で行くIDもスリル満点でおもしろい。
    ですが、やはり運営の質だと思います。
    今回の大型アップデートは、本来より早いものだったのです。その早すぎるアップデートのせいで、今回のような鯖落ちが起きてしまい、引退する方たちもでてきてしまってるのが事実です。運営の対応がもっとよければ、引退していく方たちが減るどころか、新規が増えたと思います。
    まぁ、今後運営の対応が改善していったら、もっとよくなると思います。

    最後に、一度はこのゲームをやってほしいと思います。
    今までクリゲーしかやったことない人や、アクションは苦手だっていう方たちにぜひ一度はやってもらいたいです。
    そして、フレンドを作ったり、ギルドに入ったりして楽しいMMOライフをしてもらいたいです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 5 4
  • 楽しんで遊ぶって感じのゲームではない 25
    • 投稿者:skm(女性/20代)
    • 投稿日:2013/08/07
    良い点
    ・グラフィックが綺麗
    ・エリーン可愛い
    ・VC使うギルドが多いのでリアル女の姫はいてもネカマの姫はいな…いや、いる
    悪い点
    ・キャラボイスが日本人の声優じゃなくて質が悪い声
    ・課金アバターは他人に売却・譲渡不可
    ・生産・採取コンテンツが無いようなもの
    ・IDぐるぐるがエンドコンテンツだけど難易度が高くユーザー間ギスギス
    (野良PT参加するのに要求装備レベルがあって、さらに目的のIDより下のIDでの経験を積んでいることや目的のIDを練習したり動画や外部サイトで予習してわかってることが前提になる。ちょっとミスすると即死だが死んだら地雷と言われるなど)
    ・「初めてです、不慣れです」→それなら募集に入ってくるな、の世界
    ・フィールドクエこなしてたらレベルだけは上がるけど低レベル帯のIDで練習みっちりしてPS()あげていかないと高レベルIDでは地雷でしかない
    ・しかし低レベル帯のID募集は少ない。自分で募集できる人じゃないと。
    ・かと言ってあんまり低レベルでksい装備やPSで募集して目立つとさらされる
    ・離れたところにいても発言のみ(募集チャットとか)で装備やID熟練度が簡単にチェックできます。隠すことはできません。
    ・PTマッチングシステムがあるが身内用になっており、偶然他人がマッチすると大変気まずい。抜けろと言われるよ。
    ・このゲームは珍しく回復職が過剰にあふれているゲームです。回復職だからちやほやされるとかは無い。
    ・古参プレイヤーの中には「無料化新規」に対して良い気持ちを持ってない人もいる
    ・ヴェリックサーバーは過疎で上級者のカンスト古参プレイヤー同士で遊んでてへぼプレイヤーな新規は叩かれやすいので特におすすめできない
    総評
    遊ぶ幅が狭く、生産プレイとかはできないので、最終的にID行って遊ぶことになるのですが、そのIDに行くのが大変。
    公式サイトの掲示板にユーザーが投稿した「新規カンスト者、ID不慣れな方へ」って記事があるんですけど、それを観れたら観ると雰囲気がすごくわかると思います。
    「わー、可愛い!遊んでみようー!友達できるかなー」みたいな人には向かないですw
    2、3年前だかにTERAが出てきた時に「TERAすごい面白そう」って話題になってたことあったけど、実際やってみてなんでサーバー統合になったり無料化になったのかがわかってきます。楽しく遊べる雰囲気がないもの。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 2 1 1
  • 今からはおススメできない 20
    • 投稿者:zekka(男性/20代)
    • 投稿日:2013/08/05
    良い点
    ・グラフィックが綺麗

    ・lv上げが非常に楽
    悪い点
    ・グラフィックの使いまわしが酷い(色違いとか名前変えただけ

    ・ひたすら同じ(誰か探せ、敵を○体倒せ等)おつかいを延々やらされる

    ・致命的なほどサーバーが弱い(巻き戻りやラグがひどいってレベルじゃない)

    ・アバターは課金ガチャだが数万出しても出ないくらい確立が低い

    ・運営の質が低すぎる
    総評
    無料化に伴って始めてみたがいいがここまで運営に食いつぶされたゲームも珍しいと思う。

    始めてすぐはグラフィックの綺麗さやそこそこのアクション性もあり楽しいと思うが
    進むにつれ敵の使いまわしや全く同じ内容のクエばかりですぐ飽きる。

    IDでも職ごとにいつもやることが固定されておりひたすら作業。

    エンドコンテンツもいくつかのIDかお約束のPv(しかも職格差が異常)しかない。

    着せ替えで楽しむにも数万円注ぎ込んでもアバターのでないガチャ

    エンドコンテンツの少なさも然ることながら運営の質の低さが特に目立つ。
    ・バグや不具合は放置
    ・ガチャ等でユーザーから搾り取ることにしか力を入れない等々

    総評:少し試すなら面白いがすぐ飽きる。いまからやろうと思ってる方は別ゲーを探した
       ほうがいいと思います。



    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • はじめてから3ヶ月は絶対楽しいので、是非やってみてください! 80
    良い点
    ○キャラグラフィックが綺麗
    キャラのグラフィックはMMOでトップクラスでしょう。

    ○戦闘が楽しい。アクションがいい。
    どこかのエフェクトキラキラのアクションとは違います。
    キャラのモーションがカッコイイ!
    同じ武器でも、種族ごとに構えや攻撃モーションが全く違う。
    範囲攻撃も豊富で、ザコまとめ狩りの爽快感もあります。

    ○クラスごとに特色があり、楽しめる。
    8つのクラスがあり、それぞれに特徴があります。
    操作方法も全く違う。

    ○ID(インスタントダンジョン)が楽しい。
    このゲームの一番の醍醐味です。

    ○野良PTが盛ん。
    ギルドに引き籠もると言うよりは、野良でPTを募集するのが盛んなようです。

    ○ムービーがカッコイイ
    ストーリーやイベントで挿入されるムービーはまるで洋画のようでカッコイイです。
    ただ、ストーリーの内容は作り込んでいるとは言えません。。。

    ○PVP(対人コンテンツ)がある
    私は興味ないですが、そこそこ賑わっているようです。
    悪い点
    ×レベル上げのお使いクエが面倒
    当初は「次世代MMO」をうたい、綺麗なグラと目新しい戦闘を導入しましたが、
    レベル上げがこれじゃあねえ・・・

    ×レベリングIDの種類が少ない
    お使いクエ →ID推奨レベル到達したらレベリングID →ID推奨レベル過ぎるとお使いクエ →ID推奨レベル到達したらレベリングID・・ の繰り返し
    お使いクエからはカンストまで逃れることは出来ません

    ×捨てMAPがたくさん
    1つの地域にはまずキャンプが3つあります。
    近いキャンプからお使いクエ受注 →全部こなすと次のキャンプの○○に会えってクエがでる →次のキャンプに行ってまたお使いクエ の繰り返し。
    MAPは色々ありますが、全部このパターンです。
    そして、一度通ったMAPには大抵、二度と行くことはありません。

    ×ID数の水増し
    カンスト後のIDは、「下級」と「上級」に別れてますが、個人的にはこれは反対です。
    そもそも下級と上級は、主にボスの攻撃力と、多少新たらしい攻撃方法が増えてるだけで、見た目に目立った違いはありません。
    そして、下級はすごく簡単なのですぐクリアできます。最終的に難易度の高い上級をクリアしても、一度そのボスは下級で倒しているため、なんというか、初めて「その敵を倒した!」 という達成感はあまり感じることが出来ないのです。
    手っ取り早くコンテンツを増やすにはいいかもしれませんが・・・
    下級では、ボスを倒しても死なずに逃げていく、とかならいいんですけどね。

    ×採取、生産がつまらない。
    興味もわかないし、機能してるとも思えません。

    ×ガチャ主体の課金制度
    基本無料のゲームなので当然アイテム課金があります。ガチャもあります。しかし、このゲームの課金制度はかなり疑問です。
    まず、月1400円のプレミアコースというものがありますが、これは 
    IDの1日の入場可能回数が増える。
    ID再入場のクールタイムが短縮される。
    取引所に商品を出品した際手数料が取られない。
    ID参加に対する報酬が多少増える。
    と、これだけのメリットしかありません。
    つまり、カンスト後にちょっと金策をしたいときに必要になるくらいです。

    運営の最大の資金源はガチャです。このガチャが曲者で、アイテム課金では入手できないのに、このガチャ(1回300円)のハズレ景品である「ポポリメダル」を集めてのみ入手できる超便利アイテムが多いです(移動速度が速い乗り物など)。
    これはいかがなものでしょうか。
    いかにもプレイヤーにガチャをやらせよう、というのがミエミエです。

    また、倉庫拡張が1タブ1400円と異様に高価です。倉庫は無課金でもそれなりに枠があるので、序盤からこの課金が必須というわけではないですが、ちょっとあからさまな価格設定な気がします。
    そもそも倉庫なんてプレミアコースに入ってれば全部解放されるべきです。
    プレミアコースの意味がほとんどない(全然プレミアじゃない)というのがどう考えてもおかしいです。

    ×クライアントが不安定
    不安定と言うよりはPCとの相性問題が発生しやすいのでしょうか。
    私はあまり問題ありませんが、よくPTメンバーが落ちたり、重くて思うように動けなかったりするようです。
    総評
    つい先日、現在最高難易度のID(シャンドラ上級)をクリアしました。始めてから約3ヶ月。カンストまでやらされたお使いクエはだるいだけでしたが、IDはどれも緊迫感があってメッチャ楽しかったです。
    特にカンスト後の上級IDはどれも歯ごたえがあり、夢中でやることが出来ました。

    ネット上にはこのゲームに対してはネガティブな意見が多いですが、そういうのに流されて食わず嫌いで手を付けないのは非常にもったいないと思います。
    月3000円と言われれば微妙ですが、無料化された今、やらない手はありません!

    とにかく他のMMOと比較して戦闘が楽しい。特にIDボス戦。
    私はヒーラー(プリースト)をやってました。このゲームは、回復スキルのリキャストタイムなんてほとんど無いに等しいです。
    詠唱時間なんてものもなく、即発動です(スキルによっては発動時に1〜2秒の硬直があります)。
    ですから回復スキルは連打できますし、一回のヒールでも大量に回復させることが出来ます。また、かなり遠く離れた味方も回復させることが出来ます。
    蘇生スキルも、なんとリキャスト10秒に蘇生にかかる時間も5秒ほど。蘇生スキルも使い放題です。

    でも、難しいんです。暴れ回る敵の攻撃を避けながら、いろんな回復スキル、状態異常解除スキルを使い回して他の4人の状態に常に気を配り、フォローしていかなくてはならないんで。
    でも、そこがまた楽しい!! IDでのボス戦は、いい意味で息つく暇もありません。


    でも、どんなゲームのどんな楽しいIDでも、10回もクリアすれば飽きます。
    このゲームはまだアクション性が高いので飽きが来にくいかも知れませんが、それでもやはり20回もクリアすればさすがに飽きるでしょう。
    その後は、金策やレアドロップ目当てに周回する「作業」と化してしまいます。

    ですから、プレイヤーを飽きさせないためには、どんどん新しいIDを追加していかなくてはならないはずなんですが、このゲームはコンテンツの追加が遅いです。
    現在最高難易度である「シャンドラ上級」も、実は実装されたのは一年近くも前。
    元々このゲームをやり込んでた人にとっては、もはや「作業」ですらない状態です。

    要するに、このゲームは約1年、新しいIDは実装されていないのです(多人数型レイドは実装されましたが)

    現在のアップデートは、主にPVPをメインにしているようです。
    なのでPVPに興味がない私は、あと1〜2週間もすれば、シャンドラ上級も「作業」と化し、やることがなくなるでしょう。
    その後は別クラスを1から育てて、また同じIDに別クラスとして挑戦するか、引退するかです。

    クラスごとにそれぞれ特徴があるので、全8クラス育てたい気持ちはありますが、さすがにそれだけの気力はありません。
    特徴があると言っても、戦う相手は同じ、すでに何度も倒してる敵ですからね。
    育ててもあと2〜3クラス、それでも楽しめるのは長くて半年くらいでしょうか。

    もし「シャンドラ上級」クラスのIDが2〜3ヶ月周期で実装されれば、
    もっと楽しいゲームになると思うし、プレイヤーの定着率も高くなると思うんですが。
    このあたりは、開発が海外なので、どうしようもありません。

    素材はすごくいいゲームなのに、コンテンツの追加が遅いのと、ガチャ中心の課金制度というのが非常に惜しいですね。

    しかしながら、まだこのゲームを未経験の方には、3ヶ月はメッチャ楽しいので是非やってほしいです。
    無課金でも十分楽しめます。カンストまでは多少だるいかも知れませんが、そこは何とか乗り越えてください。

    現在、武器、防具は+12段階まで強化できます。+12にするにはかなりの労力が必要ですが、+9までだったら、無課金でもほとんど苦労せずに強化することが出来ます。
    そして、+9程度の装備を持っていれば、最高難易度の一歩手前のID(現在で言うとアルゴンメルディティア上級かシャンドラ下級)は十分参加資格がありますし、クリアできます。

    そこまででも十分楽しいですので、是非やってみてください。
    もう一度言いますが、3ヶ月は絶対楽しいです!
    カンスト後の上級IDでの緊迫感を是非体験してください!
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 2
  • 高品質グラフィックでは現行トップでしょう 85
    • 投稿者:naruze3821(女性/30代)
    • 投稿日:2013/07/01
    良い点
    1.兎にも角にもグラフィックが綺麗

    様々なオンラインゲームをやってきましたが、これほどグラフィックが美しいと思ったのは正直TERAくらいです。Tower of AIONもかなり綺麗ではありますが、草花の描写や装飾の細かい描写などではTERAには敵わないと思います。公式でもグラフィックを推しているのが頷けます。

    2.ノンターゲットゲームの代表格

    最近では採用されることも多くなった「ノンターゲッティングシステム」の先駆けでもあり、代表作と言えるのではないでしょうか。操作がダイレクトにキャラクターに伝わり、攻撃を当てる、避けるといった行動が直感的に出来るのがこのゲームの操作性最大の特徴だと思います。

    3.キャラクターメイキングの選択肢の多さ

    TERAの特徴の一つが自らのキャラクターを作成する際の幅の広さでしょう。種族だけでも7種類、職業は8種類あります。更にキャラクターの外見も目の大きさや髪型など非常に細かい部分まで設定でき、全く同じ外見のキャラクターはいないといっても過言ではありません。

    4.エリーンという存在

    このTERAを有名にした立役者は、やはり「エリーン」という種族ではないでしょうか。小柄な女の子の体に獣耳と尻尾をつけたこの種族はゲーム内でも人気です。悪い言い方かも知れませんが「オタク」的な日本人の趣味にストライクなキャラクターだと言えます。昨今のゲームキャラクターデザインの中でも随一のデザインセンスではないでしょうか。
    悪い点
    1.カンスト帯レベルのダンジョンの難易度の高さ

    これは以前から言われていたことですが、レベル上限が上がるに連れて更に目立ってきたように思います。特にカンストである60レベルのダンジョンでは難易度がこれまでのレベルより跳ね上がり、即死や全滅といったことも多々起こります。それも自分のミスで自身が死ぬのはまだいいとして、自身のミスで仲間全員を巻き添えにして全滅といったパターンもあるなど、責任が非常に重くなってくる場面もあります(20人PTですと1名のミスで残り19人も即死、なども・・)そのため、ダンジョンの構成や仕掛けを理解し、動画などで予習することも必要になってきます。

    2.パターン化したプレイと周回の苦痛

    このゲームはカンストする頃になるとダンジョンの選択肢も増えてきますが、やることと言えばダンジョンに入って装備を集め、強化して更に高難易度のダンジョンに・・ということの繰り返しです。どのダンジョンでも装備を集めてしまうと、強化用のアイテムを拾いに入るかアイテムを拾って売ってお金にするかといった用事しかなくなってしまいます。ダンジョン以外にもPvPがありますが、それも無理やり作ったようなシステムで職業間でのバランスが取れておらず、楽しめるといったレベルではないと思います。

    総評
    良い点、悪い点に色々書いてきましたが、TERAというゲーム自体は非常に良いゲームです。
    難易度の高いダンジョンに行かなければいけないといったこともありませんし、装備が欲しければ大体のものは取引で買えてしまいます。高難易度のダンジョンの装備を買って、余裕を持って今行ける限界のダンジョンに挑戦するということも私は大いに結構だと思います。

    やはりゲームは自らで楽しさを見つけるものですから、チャットしてワイワイ話すのもよし、色々なダンジョンでフレンドを作るのもよし、高難易度で自らの腕を磨くのもよいのではないでしょうか。

    せっかく月額制から無料制へと門戸が広げられている訳ですから、とりあえずやってみて続けるかどうか決めるのもいいかと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 3
  • 最近復帰した者の感想です 75
    • 投稿者:アリア(男性/20代)
    • 投稿日:2013/06/25
    良い点
    ・ノンターゲティングを採用しているので戦闘にアクション性がある
    ・グラフィックがキレイ
    ・キャラクターやモンスターの動きに躍動感がある
    ・エフェクトが派手
    ・大型モンスターとの戦闘が面白い

    ・エリーンがかわいい※重要
    悪い点
    ・要求スペックの高さ
    ・ゲームの不安定さ
    ・クエストに面白みがない
    ・IDがソロだと若干キツい
    ・自キャラやモンスターとは裏腹にNPCの動きがおかしい
    総評
    クローズトβから開始しましたが、当時は課金制だったこともあり続けられませんでした。
    というのも、ゲームクライアントがあまりに不安定で、さすがに月3kも払ってやる気にならなかったのです。去年無課金制になったことは知っていたので、別ゲーからTERAに復帰。休止時も今回もまだ30レベル未満なのであまり参考にならないかもしれませんが、今のところの感想を。



    ・まずは良い点
    グラフィックですね。
    今までいろいろとオンラインゲームをやってきましたが、無料でここまでキレイなのは知りません。(あるかも知れませんが)そのくらい画質は良いです。
    ただしそれには弊害もあり、やはり要求スペックが高い。これに尽きますねw

    細かいところで気になることもありましたが、やってて楽しいと思います。ノンタゲを採用しているゲームは最近は増えてますが、さすがパイオニア。攻撃時の音、エフェクト、敵の行動など、某ハンティングゲームでもそうなように、一定の安定さというか気持ちよさがあります。これについてはグラフィックの貢献も大きいでしょう。まとめ狩りなんかも敵がやたらと多いのでわらわら集まってきます。

    そしてなんといってもエリーンですね。TERAサービス開始当事、紳士達は歓喜しました。そして新たな紳士もたくさん生ま(ry
    とにかくかわいいです。他のキャラに関しても、種族ごとに見た目の特徴が全然違うので(種族間のステータスは違いがない)良いですね。キャラをたくさん作りたくなるゲームだと思います。



    ・以下悪い点
    声を大にして言いたいのが強制終了の多さ。
    グラフィックが良いのである程度は仕方ないと思いますが、それでも異常です。
    ヴェリカなどの大都市に行くと人が多いのも相まって特に落ちやすいです。
    自分のPCも今や時代遅れスペックの自作ですが、今までやってきたオンゲ、オフゲは大抵最高設定でも平均fps40ほど出ます。
    それがTERAだとプリセットを0にしても落ちたりと、重くなる前にまず落とされます。

    原因についていろいろと調べたところ、メモリのエラーやらゲームガードのエラーやらがわんさか出てきました。まぁオンラインゲームですからそういうのは少なからずあると思いますが、2年も経ってサービス当初の不安定さがそのまま残ってます。
    今後安定してくれればうれしいのですが、あまり期待はできません。
    公式に書いてある必要スペックというのもハッキリいって嘘です。もっとないとキツイです。要求スペックがとても高い。
    なので敷居もある程度高いですね。月額の頃に比べればランニングコストは下がりましたが・・・。

    ゲーム内容でいえばクエストがおつかいばっかりってことくらいかな?
    今のところはですが。
    他の方のレビューを見るとエンドコンテンツがない〜って感じなので不安ではあります。ただ、やって損なゲームではないと思います※。ストーリーに関してはオンゲでは気にしない方なのでなんとも言えません。声優陣は豪華です。



    これからやる人はまず自分のPCのスペックが大丈夫かどうかを確認しましょう。
    メモリに関してですが、OSが64bitでなるべく4G以上が望ましいです。
    OSが32bitだとメモリ使用が4Gで限界なので不具合が多いようです。まぁ自分は64bitで8G積んでるんすけどね・・・なんでだろね・・・。
    メモリエラーの詳しいことはここでは割愛させて頂きますが、調べればすぐヒットします。
    よほどの廃スペックでない限り強制終了することは免れないと思いますが(廃スペでも落ちる時は落ちるらしいけど)フィールドでは比較的安定するので頑張りましょう。

    ※このゲームはアンインストーラが付属していません。アンインストールしたい時は自分で削除し、レジストリのゴミも完全に削除したいならそれも自分で弄る必要があります。実害はないですが。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 3
  • 同じよーなクエばかり 60
    • 投稿者:suzuki2013(男性/40代)
    • 投稿日:2013/06/19
    良い点
    ・グラフィックがきれい
    ・キャラクリエイトに凝れる
    ・レベリングがサクサク
    ・戦闘が楽しい
    ・基本プレイ無料
    悪い点
    ・MobのLvが上がるだけで同じ内容クエストが続いて飽きる
    ・低Lv帯(30未満)のPTがない
    ・種族の差が外見しかない
    ・無意味に装飾が細かくて見にくい
    総評
    Lv30までプレイ。

    グラフィックのきれいさ、キャラの造作に凝れる点は十分合格点。
    戦闘面では、アクションゲームには足らないがレスポンスや操作感は、十分に好感が持てる。
    序盤まではハマってプレイできる。

    レベリングはクエストだけでサクサク上がるし、困難なクエストもないので、ストレスなく進められる。
    その反面、「○○を△匹倒せ」タイプのクエがほとんどなのでしばらくすると飽きる。
    また、「○○に会え(届けろ)」タイプのお使いクエも多く、クエ発注NPCの隣にいるNPCに話すだけとかもあり、その繰り返しに閉口する。

    ダンジョン内専用のクエストがあるが、3〜5人PT推奨という割に、希望者がおらずPTを組めない。
    PTマッチングシステムは形骸化しているのかも。
    ダンジョン内クエストをソロでいけるくらいのLvまで育てると、今後はLv差によりクエスト自体を受けられない。
    PT募集も見かけないので深刻な低Lv帯の過疎化?
    高Lv帯は未経験につき不明。

    当方は、PK可のサーバーで始めたが、PKはLv40からで、宣言(?)など一定の段取りが必要とのこと。
    PvsPも楽しみにしていたのだが、段取りやペナルティが面倒なのでそこまで育てる気がなくなった。


    とはいえ。
    マイナス点もあるが、無料だし、十分に遊べるゲーム。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 3
  • ライト向けかなぁ 75
    • 投稿者:のろろ0133(男性/20代)
    • 投稿日:2013/06/13
    良い点
    ・グラが綺麗(その割りに軽い)
    ・無料化に伴い無課金でも余裕
    ・金に困ることはあまり無い
    ・レベルが上がりやすいのでのんびりプレイできる
    ・エリーンがかわいい
    悪い点
    ・メインクエ以外のお使いクエが異常に多い
    ・レべルはすぐ上がるが作業感が強い
    (↑作業ゲーの要因です)

    ・エリーンが多すぎる(PTALLエリーンなどザラです)
    ・戦闘以外にやることがない
    ・少しレベルが上がるだけでそれまで使っていた装備がゴミになってしまう仕様
    (一度装備したものはPCには販売できずNPCに売っても二束三文)
    ・無駄に広いフィールド
    ・高レベルのダンジョンになるとかなり高いPSを要求されるようになる(wikiや友人談)
    総評
    OPβ時代にちょっとだけプレイしてから最近再開しました。

    当時、β前は異常に盛り上げられていて、昔プレイしていたゲームでは「tera始まったらそっち行くわ」と言う人もかなりいるほどでした。
    サーバの数も強気の台数(8台くらいあったかな?)だった割りに正式サービス(月額3000円!)と同時に一気に過疎ってしまい、サーバーも半分にされてしまった、所謂「大ゴケ」のゲームです。

    しかしまぁ、今になってあの異常な盛り上げを抜きにして考えてみれば、ゲームとしては佳作だと思います。
    ゲーム内通貨に困ることは無く、レべリングもサクサクなので自分のようなのんびり派ライトゲーマー(週4、5日程度)には向いていると思います。
    ただフィールド狩りばかりしていると確実にすぐ飽きます。ダンジョンで楽しむゲーです。

    一ヶ月ほどのんびりプレイしていますがレベルは40を超えました。
    長年プレイしている友人によると普通にやれば初心者でも一ヶ月でカンストの60に届くそうです。
    長く、がっつりというプレイスタイルのゲーマーには、現時点では向いていないと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 3 2
  • 作業感がハンパない 45
    • 投稿者:flo(男性/40代)
    • 投稿日:2013/05/27
    良い点
    ・グラフィックがかなりいい。
    ・キャラクリエイトにこだわれる。
    ・最初はそれなりに楽しい。
    悪い点
    ・クエストが同じような内容ばかり。
    ・もし月額課金が続いていたとしたら信じられないぐらい対応が悪い運営。
    ・オンラインRPGなのに一本道過ぎるゲーム性。
    総評
    以前よりxigncode03というエラーが時々出ては接続できなくことはありましたが、グラボのドライバーを更新した日から全く繋げなくなりました。
    調べてみても原因が分からなかったので運営にメールしたところxigncodeはうちの会社じゃないのでそっちに聞いてくれとのこと。そこでエラーログを添付しメール送信したところ「対応するまで暫くお待ち下さい」とのこと。
    それから1週間後にようやく繋がったんですが、対応完了しましたなどのお知らせもなく毎日接続テストしてみてようやく分かったという始末。
    繋がらなくなって、調べて、メールして繋がるようになったときにはすでに1ヶ月ぐらい経過。やる気がなくなって引退しました。
    ゲーム性だけに関して言えば、そこそこ面白いと思います。無料で十分楽しめます。
    ただ武器や防具に関して2レベル刻みで上位装備があり、ドロップやクエ報酬で次々まかなえちゃうシステムはソーシャルゲームみたいでダメですね。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 3
  • 不満な点は多いが、ダンジョンの出来は秀逸。カンストまではやる価値あり 65
    • 投稿者:miso(女性/20代)
    • 投稿日:2013/05/19
    良い点
    ■グラフィック
    2年前のゲームだが現時点でもトップクラス

    ■UI
    独特だが直感的に操作でき、非常に使いやすい

    ■戦闘
    アクションゲームに比べれば物足りないが、ターゲット式のクリゲーと比べれば面白い。

    ■ダンジョンが楽しい
    ダンジョンは数多くあり、イロイロな仕掛けがあるので、初見はスリルがあって面白い。初見のみのPTで攻略していく楽しさはかなりのものでしょう。

    ■人口の多さ、野良募集の多さ
    現在は無料化してそれほど経ってないからかも知れませんが、野良PTの募集も多く、また自分から募集してもすぐに埋まる。

    ■ユーザーの質
    あくまで私の主観ですが、元々が高額定額制のゲームだったからか、ユーザーの質は高い方だと思います。
    初心者に対しては、色々と教えてくれる親切な人が多いです。
    悪い点
    ■キャラメイク
    キャラメイクは色々いじれるが、いじれるのは顔のみで体型はいじれない。
    また、顔も細かい部分は基本いじると変になるため、プリセットのまま使うことになる。
    ただそのプリセットも種類は多いが変なモノが多く、使えるものは少ない。
    ヒューマン女などは、プリセットが20個近くあるのに、日本人の私から見て「普通の顔」は一つしかありませんでした。

    ■エリーンの多さ
    ゲーム内の6〜7割がエリーンです。日本人ゲーマーの特性なのでしょうか。確かにエリーンは可愛いかもしれませんが、度が過ぎるように感じます。
    運営もそれに合わせて、アバターは体操服やブルマやスクール水着! を出して、気持ち悪さに拍車をかけています。

    ■グラフィック
    綺麗だけど殺風景。GW2のように、景色に入り浸ったり観光気分でブラブラしようとは思わない。フィールド上の遠景がどうも綺麗じゃない。
    なのでフィールドでの移動は正直苦痛。
    ダンジョン内のつくりはそこそこ凝ってると思います。

    ■装備グラフィック
    装備のデザインはかなりの種類があり、デザイン変更も出来ますが、いかにも韓国ゲームらしい、露出が高かったりケバケバしたものがおおく、日本人の好みには合わないと思う。
    また、アバターで制服みたいなのも出てますが、TERAの西洋系キャラグラには合ってない。かろうじてエリーンだけは何とか様になってますが、その他の種族は、まさに西洋人が日本の高校生の制服を着ている感じで異様。

    ■mobの性質
    モンスターはかなりしつこい。一度絡まれると、足は遅いがかなりの距離を追いかけてくるため、キャンプでクエの報告をしているときに追いつかれて絡まれたりするので非常にウザい。

    ■お使いクエスト地獄
    ○○を○匹倒せ、○○を○個集めろ、○○に会え、これがカンストまで続きます。つまらなすぎです。
    4,5匹ならまだいいですが、8匹とか12匹も同じ敵を倒すなんて、それでその後はいちいち報告に行かなければならないなんて、楽しむためにやってるゲームなのに、苦痛以外の何者でもありません。真面目に気が狂いそうになります。
    おかげで、2キャラ目は絶対につくりたくないと思いました。

    ■ダンジョンのクールタイム(待ち時間)
    ダンジョンにはそれぞれ1〜3時間のクールタイムや、1日の挑戦回数(1〜3回程度)が制限されているため、集中してやり込むことが出来ない。

    ■ストーリー
    所々で見応えのあるムービー(ボイス付き)が入っていたりしますが、話が全くまとまっておらず、ストーリーとして成り立っていない。
    例えばキリアンというボス敵がいて、登場時は色々とムービーが入って盛り上がって、その後の展開を楽しみにしていたのですが、実際戦うときや倒したときは何も演出が無く、その後はその存在すら忘れられている状況。

    ■基本無料ゲーならではの限界
    もはや基本無料のゲームなんで当然ですが、最高難易度のコンテンツに参加しようと思うと、必要な装備を準備するために、ゲーム内通貨や強化素材が大量に必要になる。無課金や軽課金ではかなりの時間を要します。
    またデスペナの「戦闘不能になると、装着クリスタルが一定確率で破壊される」というのも非常に痛い。
    クリスタルは特定のステータスをアップさせるために装備に装着するものですが、高レベルのクリスタルは貴重品です。
    クリスタル保護書というアイテムもありますが、基本課金アイテムです。(ゲーム内通貨でも買えるが高価)

    ■海外ゲーならではの限界
    どんなゲームでも当然ですが、やっていれば当然ユーザーからの改善要望が数多くあがってきます。
    しかし、このゲームは開発が海外のため、その声が届きづらい。届いているのかさえ分からない。開発陣の顔が全く見えてこない。すぐ直せるようなバグ、意味のないシステムがいつまでも残っている。
    本気でこのゲームを好きになると、その点が非常に辛いですね。

    ■アンインストーラーがない
    実際はあまり大した問題ではないもかも知れませんが、
    これがネット上では異常に評判が悪く、これだけの理由でインストールをしない人もいるようです。
    総評
    オープンβは経験しましたが、序盤の「お使いクエスト地獄」に耐えられず早々に撤退。
    その後も月3,000円という料金設定と、何よりそれほどの料金を取ろうとする運営の姿勢が嫌で敬遠してましたが、この度の無料化に伴い、いわゆる「新生FF14」スタートまでのつなぎとしてやってみました。

    感想としては、予想以上には面白かった、と言った所でしょうか。
    サービス開始時にかなり大きなプロモーションが行われていたことと、3,000円という高額設定だったこともあり、ネガティブな意見がネット上に氾濫していたため、私の中では評判が落ちていたこともあると思います。

    私もいまではプレミア課金(月1,400円)を数ヶ月する予定です。
    無料化寸前はかなり過疎っていたようですが、
    私のように、基本無料から入って課金する人間が増えれば、またゲームとして盛り返すのではないでしょうか。
    私も月3,000円のままでは一生課金なんてしなかったでしょうし。


    ゲームの内容については、ここのレビュー等を読んでいると、ダンジョンは高難易度で、いわゆる「ギスギスゲー」というイメージを抱くかもしれません。私もそうでした。
    しかし、やってみると決してそういう側面だけではないことがわかります。
    まずカンスト前のダンジョンは、非常に簡単で野良でも失敗なんてまずありませんし、
    カンスト後のダンジョンでも、最高難易度のダンジョン以外はすぐにクリアできます。

    しかし、そこで勘違いをしてしまった人が、最高難易度のダンジョンにそのまま参加してしまい、他人の足を引っ張ってしまい、結果、ギスギスしているケースがが多いように感じます。
    カンスト後のダンジョンは、ダンジョンごとに難易度にかなり差があります。
    またこのゲームは他のMMOよりも一人一人の重要度が高く、野良募集も多いため、カンスト後はダンジョンは特に「事前調査」が必須です。
    まず、そのダンジョンの参加には、最低どの程度の装備ランクが必要になるか、いまの自分が参加する資格があるか、をちゃんと調べる必要があるのです。
    それを怠ると、自分のせいでPT全滅と言うことになりますので、ギスギスしてしまいます。

    また、装備を整えた後も、必ず最初は「練習PT」「不慣れ◎PT」等で練習することが必要です。募集がなければ、自分で募集すればすぐに集まります。
    ギルドに入って周りの人に手伝ってもらうにしても、ダンジョンのボスには即死or大ダメージ攻撃が多く、また「ランダムターゲット」というヘイト無視の攻撃も頻繁に行われるため、ボスの攻撃方法を熟知していないと自キャラはすぐに死にます。何度も死にます。
    いわゆる「寄生」は非常にしにくいゲームだと考えてください。


    これから始める方は、人によってはレベル上げの「お使いクエ」が耐えられないレベルだと思いますので、序盤でも中盤以降でも、レベル上げのお使いクエはPTを組んでやりましょう。
    今は人も多いので、新たなフィールドに行ったとき、一人でレベル上げをやろうとせず、「○○フィールドのクエスト全部一緒にやりませんか?」とか募集すれば、必ずPTに入ってくれる方がいるはずです。
    PTさえ組めば、お使いクエなんてあっという間に終わります。それは集まった人全てにとって大きなメリットです。
    一人でやると挫折するかもしれません。

    あと、いちおうゲームパッドのUIは実装されてますが、おまけ程度になってますので、
    パッドでの操作は期待しない方がいいです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • ライト向けなのかハイ向けなのか不明。両方狙うにしてはお粗末。 30
    • 投稿者:ネトゲ人(男性/20代)
    • 投稿日:2013/05/12
    良い点
    エリーンかわいい。アーマンかっこいい。グラフィック(背景)が優秀。
    ユーザーインターフェースの設定が細かくできる点。
    悪い点
    レベルがすぐ上がるのは良し悪しだが、PTの制限がきつく(Lv3以上離れると経験値減少)、レベルが3〜5上がっただけで次のフィールドに移動するため、レベリング中にパーティープレイをする機会がほぼ無い。

    フィールドが無駄に広い。死にフィールド(レベリングのためにたった30分しか滞在しないようなところ)が多い。

    ライト向けにしてはレベリングが長く飽きる。また、装備が揃わなければ高難易度ダンジョンに行けないが、装備を揃えるためのダンジョンは金銭効率が悪すぎて人数が集まらない。

    ハイ向けにしては高難易度ダンジョンがパターン化されすぎていて、10回行くまでに作業ゲーと化す。知識や知恵、技量を試されるのではなく、いかにセオリー通りの行動ができるかが求められる。

    ダンジョンによって必須職、死に職がある。
    (※100%必須、死にというわけではないが、格段に楽になったり、格段に辛くなる。)

    ノンターゲティングを謳っているのに装備ゲー。
    ダンジョンはセオリー通りの行動ができれば大丈夫だった。(※最近はタイムアタックや強制毒などである程度の装備が無いとシステム的にお断りされるものも多い)
    対人は装備ゲーの色がさらに強くなる。(装備が無い=戦場来るな)

    ダンジョンでのサーバーの遅延がひどい。ひどいときは止まる・落ちる。しかしモンスターは動いている(笑)

    お粗末な運営。(まぁハンゲですからねぇ)

    無料化で人が増えたといっても、過疎進行中。
    総評
    運営方針が見えない、典型的な「運営がダメにした」ゲーム。
    エリーンに支えられていると言っても過言ではない。

    「エリーン以外ウリが無い。」というのが最大の問題だろう。

    ノンターゲティングシステムは、パッと見アクション要素が強いのかと思われるが、そんなことはなくクリックゲーに毛が生えた程度で「爽快感」は少ない。

    モンスターのAIも単純で「頭を使う要素」は少ない。

    お手軽ライト向けかと思えば、レベルや装備を揃えるのに労力が必要で途中で辞めていくレベル。

    ハードなハイ向けかと思えば、開けてみればただの装備・作業ゲー。
    「装備を揃えたらすることがない。」

    ファンタジーな雰囲気で対人をしたいのならFEZがあるし、生活がしたいのならマビノギなどがある。レベリングがしたいのならリネージュでもなんでもいいだろう。アクションをウリにするなら英雄伝などがある。それらを越えなければならないが、いずれも中途半端だ。

    素材は多くあった。しかし作り方が下手だった。今となっては、エリーンを着せ替えるだけの「キャラゲー」に落ちぶれてしまっていると感じる。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 1
  • 去年の8月頃からはじめて 50
    良い点
    1、グラフィックが綺麗である(これは、今でも良い方ではないかとおもう)
    2、アクションが綺麗である
    3、回避や防御がはっきりしている
    4、クエストが分かりやすい
    5、一人でもかなりクエストが進められる
    6、UIが使いやすい
    7、ゲームパットが使える(対応パットが一つしかないが・・)
    8、人と競う事をしなければ課金なしでも楽しめる
    悪い点
    1.エンドコンテンツを楽しむには、課金が必要になるかも
    2、レベルはさくさく上がるがLv59からLv60は大変
    3、エンドコンテンツの一番の楽しみである暗黒レイドが最近では、ほとんど御休み状態
    4、エンドコンテンツIDは、入場制限があり一日2回とかで制限されているIDが多い
    5、最近アカウントハックが多くギルド倉庫を荒らされることがおおい
    6、アバターが高い!!(ガチャ)
    総評
    Lv60のキャラ1Lv59のキャラ1Lv47のキャラ1まで育てましが
    なんだか疲れ気味で少しIN率が低下ぎみですが
    欲しいアバターがあっても安心してガチャができません
    たまに2000円、3000円で、出た話を聞いたこともありますが
    ほとんどの方が数万円使っているようでした
    自分も6000円まで2回計12000円やりましたが出ませんでした
    これは5万10万使う人のための物だと悟りました。
    なので、ガチャはやってません
    アバターをガチャではなく定額(1000円とか)で販売してくれれば
    もう少しテンションも維持できたかもしれません
    エンドコンテンツIDは難度が上級、下級と分かれていたりして親切
    ラグがひどすぎる時もあり、アクションを売りにしているゲームとしては
    いらないところで、ストレスが溜まります。(暗黒レイド時間以外はあまりない)
    暗黒レイドのために最近ではサーバーが止まります
    いま改善策を立てているようですが今年3月4月の対策ではぜんぜん変わりませんでした
    これは、もう基本プログラムの欠陥がそうさせてるのではないかと思うほどです


    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 3
  • 過去の失敗から何一つ学ばない 無料開放後引退 20
    • 投稿者:岬さん(男性/40代)
    • 投稿日:2013/04/16
    良い点
    ・グラフィックは美麗
    ・レベル上げは簡単 早ければ3-4日もあればカンストする。
    ・覚えてしまえば最強装備は比較的簡単に作れる
    ・今の所必須アバター系 必須課金系はない
    ・良くも悪くも超ライトゲー
    悪い点
    ・グラフィックは美麗だが3日もすれば慣れる、飽きる
    ・ゲーム内課金をせずに楽しいゲーム作りを展開するという話はどこへやら
    それもそのはず創設者並びにコアな人間がさっさといなくなっている。
    ・無料後のシステム変更なのか、それ以外が理由なのか
    最強装備を作る為のコンテンツが多人数参加型なのだが、相次ぐサーバーダウンの為
    試験的に色々試すも開催されない。
    ・武器装備を最強するには現時点ではガチャが必須
    (今のゲーム内レートでは先駆者は別として強化材料(粉)を購入するのは至難)
    ・更新頻度が遅すぎる その為古参鯖ではすでに過疎化が進行中
    ・無料化してもなんら変わらない 以前と同じ体質。
    ・アクションゲーの致命傷 ゴールデンタイムのラグが激しい
    総評
    無料化して当然ながらゲーム内課金は出てきてはいるが、
    とりあえず課金アイテムを作ってみましたという感覚
    OPβ当初の月額制から継続的にプレイしているが
    無料化するなら月額制の方が良かった。
    更新頻度に関してはこの体質が変わらない以上、無料化して
    新規も一応増えてはいるが、その体質が変わらない以上
    過疎化は目に見えている。
    月額制からプレイしている古参に与えられているメリット部分が
    最大で半年間、今年の8-9月位でシステム課金をするかどうかというのが分かれ道
    国内のビッグタイトルが待ち構えている中持ちこたえられるかは微妙
    ガチャに関しては単なる早期集金対策なのでゲームとしての
    批評には値しないが、これが運営方針やゲーム内容に影響を与えているのも事実
    そもそもガチャが受け入れられているのは日本くらいの話
    およそ2年、無料化後も含めてやってみたがついに引退
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • 微妙・・かなあ 55
    • 投稿者:なぅなぅ(女性/30代)
    • 投稿日:2013/04/08
    良い点
    ▼グラフィックがきれい
    海だと泳ぎたくなるし森の中は散歩したくなるほど綺麗。

    ▼戦闘が割と簡単
    悪い点
    ▼アバターが豊富に見えて実はあまり選択肢が無い
    TERAは自由度が一見高そうなんです、がアバターの8割は妖怪顔^^;

    アレンジできる範囲が決められているので突出して個性は出せないですね。
    やったネトゲの中で自由度は5位くらいかな…

    エリーンは比較的マシですが、顔は幼女で体は大人って…
    同性から見るとあれは不気味以外の何物でもないです。

    総評
    他のお使いゲーとの違いがグラフィックくらいしか見いだせなかった。

    毎日クエクエクエ…うーん退屈です;
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 1 3
  • 大作感がない 40
    • 投稿者:runge(男性/30代)
    • 投稿日:2013/03/01
    良い点
    ・料金設定が良心的+無課金でもそれほどプレイには困らない
    ・グラフィックは綺麗なほうだと思う
    ・キャラクタークリエイトの自由度が高い
    ・クリックゲーではない
    ・それほどアクション性は高くないので、プレイヤースキルはあまり求められない
    ・レベルはどんどん上がる
    ・楽しめる確率でレア装備がドロップする
    悪い点
    ・ノンターゲットということだが、ターゲットに視点が固定されないというだけで、
    特にアクション性が高いわけではない。ここに期待するとガッカリするかも。
    ・MAPが狭い、敵の配置が狭い、リスポーンが早いため、遠距離職だと一気に敵に囲まれる。
     アクション性は相手との駆け引きではなく、いかに敵の少ない場所に相手を誘導して戦うかに求められる。面倒な上に疲れる。
    ・クエストは、「狂った味方を倒してこい」「相手に奪われた装備を取り返してこい」「行方不明の仲間を探してこい(死んでいる)」しかない。永遠とこの繰り返し。
    総評
    大作としてセンセーショナルに広告された本作だが、月額制のため未プレイだった。
    それが今回無料でプレイ出来るようになるということで、やってみたのだが。。

    まったくもって大作感を感じない。

    グラフィックは綺麗だが、所詮オンラインゲームとしての評価でしかないし、
    売りのノンターゲットもゲームの面白さに貢献できていない。
    しかも街も単調、モンスターも単調、ストーリーも単調では。。
    開発技術など、技術面ではお金がかかる凄い作品なのかもしれないが、
    ゲーム性では、まったく凄さを感じない。

    ただ今は無料化に伴い新サーバーも建っていて人も多いので、
    このゲームをやるなら今が絶好期だと思う。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 1 2
  • 最初は楽しい。 20
    • 投稿者:MR(男性/20代)
    • 投稿日:2013/03/01
    良い点
    グラフィックが綺麗。

    序盤はアクションも楽しめる。
    悪い点
    戦闘が単調すぎる。敵の使いまわしが酷いし、職の役割がはっきり分かれていてやることが常に一緒。アクションゲームである必要がない。

    移動がひたすらだるい。街中の移動、町と町の移動をクエストなどでやるが、移動だけで10分とかそれ以上かかったりする。

    クエストは雑魚何体倒すとか話しかけるだけでぶっちゃけつまらない。ついでとかならいいけどついでじゃないやつあるからめんどくさい。ただやらないとレベル上がらない。

    隠しダンジョンみたいのがあって最初は楽しめるけどなれてきたらもう同じことを長時間するだけ。武器の組み合わせとか変えられないし、役割も変えられないからやることがまったく一緒。

    隠しダンジョンいくための武器がその隠しダンジョンで手に入る武器。武器を掘るゲームとしてはまったく楽しめない。ダンジョンに行くための武器強化は最低+9とかあるけどその武器強化に必要なアイテムが課金アイテムで、誰かが転売するか、自分で課金することになるわけだけど、成功率低すぎなので、廃課金か廃プレイが必要。

    この隠しダンジョンだけどカンストしてないと入場もできなかったり、絶対にあたらければならない攻撃とかあるんだけど、それに必要なHPとかのための装備が必要だったりする。プレイヤーのスキルより、装備重視。アクションゲームとしてはやはりお話にならない。縛りプレイとか無理だからね。

    エンドコンテンツが不足。一斉参加型のボスとかあるけど、重すぎてまともにプレイなんてできない。PVPあるけど盛んじゃなすぎるし、アクション性は、PVPやるゲームとしては低い。ちゃんとしたコンボとか、始動とりとかない。駆け引きも特にない。PVPのクオリティは低い。
    総評
    ライトユーザーがエンドコンテンツまで楽しむのは不可能。それに必要な装備と、武器強化が異常な労力か金がいる。そしてエンドコンテンツまで楽しめる人間でも、確実に短期間で飽きるので、どちらにせよ短期向けゲーム。同じ短期向けゲームなら、課金せずにゆったりまったりやって飽きたら止めるというスタンスでやるべき。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 2
  • 無料化で再度プレイしてみたが・・・ 55
    • 投稿者:Kazts(男性/20代)
    • 投稿日:2013/02/28
    良い点
    ・2年経ってもまだMMORPGトップクラスのグラフィックス
    TERA自体は2011年初頭に出てきたゲームですが、グラフィックスレベルは依然として高い水準です。ただしここには不満点も。

    ・フリーターゲッティング方式の戦闘
    完全なノンターゲッティングではないにしろ、MORPGライクな戦闘ができるのは魅力的だと思います。

    ・打撃感が良い(SEが良い)
    量産型のゲームじゃなくてもSEがなんかしょぼいと思うオンラインゲームが多い中で、TERAは戦闘の効果音が素晴らしいです

    ・チャレンジングなインスタンスダンジョンのボス戦
    TERAの戦闘システムが最も発揮されるのがインスタンスダンジョンのボス戦です。
    ボスの使う攻撃が派手です

    ・使いやすいユーザーインターフェース
    非常に見やすく使いやすいHUDやUIがあります

    ・選択可能な種族・クラスが多い

    ・基本プレイ無料になった
    もともとは月額3000円もしましたが、無料化したことで気軽に遊べるようになった気がします。新規にも復帰にとっても。
    悪い点
    ・アクション性を売りにしているのに明確なクラスロール
    Bluehole最大の誤算・失敗がこれです。タンク・火力・ヒーラーと明確にわけたことでコンテンツの種類がかなり制限されてしまった上、パーティマッチングの問題も発生しました。
    FF11、EQ2やAionのようにターゲット方式のオーソドックスなRPGならロールがあることはプラスに作用しますが、TERAではむしろマイナスでしょう。

    ・インスタンスダンジョン中心のコンテンツ
    なんとレベル60までアリーナ型のPvPを楽しめない。エンドコンテンツのほとんどがインスタンス。ほんとうにMMOなのか?と思ってしまいます。

    ・超劣化RIFT 「暗黒の領域」
    そんな状況を打開しようと追加された大規模PvEですが、なんともお粗末なものです。
    おそらく2011年にサービス開始した「RIFT」のコンテンツを真似たのだと思いますが、何もかも劣化してます。これについて書くと長くなるので省略します。

    ・アイテムファーミング・・ファーミング・・・ファーミング・・・
    ひたすらインスタンスダンジョンを周回し、戦場を繰り返しプレイし、デイリークエストをこなし、アイテムを手に入れるためにプレイします
    コンテンツそのものが楽しいということがほとんどない。唯一楽しかったのは58キャップの頃のケルサイク戦くらい。

    ・退屈なクエスト
    「○○を×匹倒せ」「△△を××個拾ってこい」
    ひたすらこれの繰り返しです。最初は気にならないが次第に飽きてくる。だから皆が中型モンスターの反復やダンジョン周回でレベルを上げている。

    ・面白味のないストーリーテリング
    TERAのストーリー内容自体もありきたりで面白くないですが、プレイヤーの興味を引くような演出や手法が全く見受けられません。

    ・直線的なレベリング
    寄り道が全くない。さっさとレベルキャップに到達しろと言っているかのようなデザイン。

    ・首都以外の村が手抜き
    なんの魅力もない簡素な村ばかり。新しい地域を訪れる楽しさがほとんどない。

    ・レベル58のインスタンスダンジョンが死んでいる
    58レベルキャップだった頃に色々と追加したが、レベルキャップがたった2レベルしか引き上げられなかったため、そのほとんどは無用の長物となっている。

    ・ボスまで使いまわし
    勘弁してほしいくらいモンスターの使いまわしが多い。Blueholeの開発力の底が知れてしまう。
    使いまわしはRPGでは珍しくはないが、ボスモンスターまで使いまわすのはやめてほしい。「大作」と自ら名乗るのであれば。

    ・59→60の必要経験値
    ありえないほど多い。多くてもレベリングを兼ねて遊べることがたくさんあれば良いのだが、そういうわけでもないので単なる苦行でしかない。

    ・各クラスの人気に差がありすぎる。楽しさにも。
    もちろん個人差もありますが、少なくとも自分はタンクやヒーラーよりも火力のほうが圧倒的に楽しいと感じました。

    ・少人数コンテンツがない
    一番最初の悪い点がその理由です。ソロダンジョンを作りたくても作れない。ヒーラーにあわせれば火力が、火力にあわせればヒーラーやタンクに不満が生まれるからです。

    ・ギルドの意味
    ダンジョン攻略のパーティを組みやすくするのと雑談くらいしか意味をもたないギルド。PK可サーバーはギルド戦もあるが。
    よく考えると純粋なGvGもない。ギルドアジトなどもない。

    ・無個性で記憶に残らない音楽
    大きなゲームではBGMのコンサートとかありますが、TERAのBGMははっきりいってつまらないです。全く記憶に残らない。

    ・異常に高い新規参入障壁
    昔からそうですが、高レベルのダンジョンは初見殺しです。パターン化されているので、慣れるとむしろ簡単になります。新規プレイヤーは躊躇うと思います。

    ・レベル差があるプレイヤーとは遊べない
    EQ2やGW2のようなレベルの自動調整のようなシステムがないのでレベルが離れているプレイヤーとは遊べません。

    ・ビルドも何もない
    テンプレートにそって紋章を設定すれば良いだけです
    ビルドの違いによる個性などありません。

    ・大勢のプレイヤーが一箇所に集まって戦闘することにサーバーとクライアントが耐えられない
    どこが"Massively Multiplayer"なのか?致命的ですこれは。暗黒の領域をやるとサーバーがダウンするそうです。
    総評
    無料化したということで約1年ぶりにプレイしました
    以前に辞めた理由は、料金が高いというのもありましたが、それ以上にケルサイクの巣上級を何回かクリアしたらもうこれ以上続ける理由がなくなったと思ってしまったからでした。

    久々にプレイしてみると、強化のシステムが変わっていたり、UIが改善されていたり、成長区間の動線が変わっていたり、難易度調整がされていたり、多くの修正が見受けられたのですが、TERAの根本的なものはほとんど変化していませんでした。
    レベル60になりいくつかのダンジョンをまわるともう魅力を感じなくなり、すっかりプレイするのを辞めてしまいました。

    その理由はMMORPGらしくないからです。
    インスタンス空間での反復的なプレイにMORPGが耐えられるのは、アクション性やストーリー性をMMORPGよりも比較的簡単に高めることができるからですが、
    MMORPGで少人数のインスタンスゾーンに頼るということは本末転倒に思えます
    「大規模」が特徴のMMOなのに、なぜわざわざ他と隔絶された狭い空間で遊ばなくてはならないのか?

    暗黒の領域や今後のアップデートを見ると、このことは開発会社もわかっているようです。しかしなんというか・・・本当に2013年にやるアップデートなのかと問いたくなるほど古典的ですね。

    TERAはリリース当初から上で挙げたようなクリティカルな問題を抱えており、レベルが上がるにつれてそれが露呈するため、次第に萎えてしまいます。
    無料化したから新しく始めた、復帰したという人の中で今後長期的にプレイするモチベーションを保てるのは半数以下だと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 3
  • 無料ゲームの中で最も完成度の高いゲーム 80
    • 投稿者:Pato(男性/20代)
    • 投稿日:2013/02/05
    良い点
    全体
    ・ボス攻略にスリルがあって面白い
    ・操作技術を磨くことで戦闘を有利に運べる
    ・レベル上げが簡単でソロが苦にならない
    ・ボス戦闘のBGMが割りとカッコいい

    プリースト(メインでやってます)
    ・回復スキルが豊富
    ・状況を判断する力がとても大切なとこ(プリに限って脳筋お断り仕様が良い)
    悪い点
    全体
    ・サーバーがしょぼい
    ・ユニコーンがだるい
    ・ジャンプの意味がない
    ・他人が難易度の高い強化に成功したときに表示されるファンファーレがうざいし消せない
    ・パブリックダンジョンなどでクエスト対象のMOBを探したり、単に先へ進みたいために、敵を引き連れたまま進んでしまう(トレイン)のは誰でもやってしまうことだけど、敵と戦闘することなく、ダンジョン奥深くまで進めてしまうのはゲーム性としてありえない(現にトレインはマナー違反であるとしているゲームが多数ある)

    プリースト
    ・装備がださい
    ・どうみてもゴミな回復スキルがある
    ・無駄に攻撃スキルが多い
    総評
    グラフィックに注力しすぎて肝心なシステム、サーバー、デザインなど色々な要素が突貫工事なみにもろい印象がある。不満はあるけれど無料ゲームでこんなにパーティプレイでボス攻略が楽しめるゲームはなかなかないとおもう。もしMMO好きな友達がいて特に何のゲームをやっていなかったら、TERAをススメするかといったらYES。なので80点です。

    ※Lv45まで遊んでのボリュームは満点、エンドコンテンツについてはスルー
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 5 5
  • 無料化に伴いプレイしてみた結果 60
    • 投稿者:hnti1030(男性/20代)
    • 投稿日:2013/01/17
    良い点
    ・グラフィックが綺麗
    ・ノンタゲ
    ・クエストが豊富
    ・PTでの役割が明確に分かれている
    悪い点
    ・グラフィックの使い回しが多すぎる
    ・そこまでアクション性は高くはない
    ・PTが組みづらい
    ・マップが見づらい
    ・ペガサスでの移動が長い上にムービーを飛ばせない
    ・アバターが少ない上にトレード不可ガチャ仕様
    総評
    皿で現在43まで来ていますがもう少しプレイする予定。

    グラフィックが綺麗とはみなさん言ってらっしゃいますが、あまりに使い回しが多くて
    だんだん見飽きてきます。これはゲーム作る側としては経費削減できるでしょうが、
    見た目だけではなく名前まで同じだったりします。最初の草原で出会った敵なんか
    40超えてもいまだに見かけますし、手抜きしすぎです。

    そしてPT必須な場面が多いのに野良では組みづらい。1時間募集で呼びかけても集まらないこともあります。ギルドなどに入っていないときついやもしれません。友人などと一緒に始めることをお勧めします。

    あとマップが広くて高低差もすごくあるのですがマップ上には道しか記されておらず登山で乗り越えられるかと近づいてみればショートカットできずに結局大迂回させられます。

    ペガサスの移動についてはもう何もいうまい。

    アクション性はウィザードリィオンラインが一番近い感じでc9やドラネスほどはないかと思います。あとジャンプできる意味が無い。

    アバター本当に少ないご様子、とは言え装備のグラフィックがきっちり作られてはいるので問題はないかもしれませんが、ソーサラーにニーソっぽい装備がありません。大問題です。あとアバは胴部位と頭の2種類?のようで細かい組み合わせを試行錯誤するような楽しみは皆無です。運営の全体デザインがいやでも強制されます。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 2 3 2
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