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[韓国ゲーム事情#860]オンラインリズムアクション「Band Master」発表&プロモムービーを4Gamerにアップ
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オンラインリズムアクション「Band Master」発表(2008/3/25)
オンライン版「Guitar Hero」ともいえるタイトルが登場した。韓国の新生デベロッパであるDYSON INTERACTIVEのPiper Studioは,オンラインリズムアクションゲーム「Band Master」を開発中であることを3月24日に発表した。
世界市場への展開を目標にしているというBand Masterは,「O2 Jam」や「DJ MAX」といったオンラインリズムアクションからさらに一歩進んだ,多人数でのセッションができるタイトルだ。本作のプロモーションムービーを4Gamerにアップしたので,まずはご覧いただきたい。
ムービーを見れば分かるように,楽器の演奏は[A]/[S]/[D]/[←]/[↓]/[→]キーの六つを,画面の左側に落ちるノートに合わせてタイミングよく押すというもの。キー割り当てはオプションで任意に変更可能だ。また,初心者向けには使用するキーの数が少ない練習用の楽曲や,プレイヤーが難度を調節できる練習モードなどが用意されている。
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本作では,対決モードで最大6人での対戦が可能だ。対決モードには,演奏のテクニック自体を競うものと,相手プレイヤーを邪魔するアイテムが利用できるものの2種類に大別される。
なお対戦時は,プレイヤーのレベルが近い相手を探すマッチングシステムが用意されているが,適当な相手がいない場合,AI演奏者(NPC)が参戦するので,無駄に待ち時間が長くなったり,ミスマッチが発生したりはしない。また,プレイヤー同士の演奏対決にAI演奏者を参加させることも可能で,AI演奏者の強さも調整できるとのこと。
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Band Masterでは,プレイ時にコンサートのような臨場感を得られるよう,“舞台演出システム”が用意されている。音楽のノート編集はもちろん,背景効果,キャラクターモーション,カメラワークなどを調節可能だ。キャラクターについても,アバターの服装は170種類以上,楽器は30種以上用意されているので,自分なりの派手な舞台演出ができる。
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同ゲームの音楽は,MIDIシステムを基に制作されており,現在開発中のUCC(User Created Contents)ツールを使えば,プレイヤーが作った楽曲を,ほかのプレイヤーと共有したり販売したりできるようになる。また,オンラインゲームの特徴を生かしたコミュニティモードも準備中とのことだ。
BandMasterのプロジェクトマネージャーであるKang,Sung Gyu氏は,以下のようにコメントしている。
「私達は企画の初期段階から,中国/アメリカ/ヨーロッパのパブリッシャとコンタクトを取り,ゲーム内容,キャラクターのスタイル,アイテム,楽曲などを海外市場でもマッチするように準備してきました。また,Guitar Hero2が2007年に米国だけで280万本販売するという成功を収めていることからか,海外パブリッシャのオンラインリズムアクションゲームに関する期待は非常に高いです」
なお本作は,2008年4月中に韓国でFGT(Focus Group Testing)を実施する予定で,2008年夏頃の正式サービスを目標にしている。
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