プレイレポート
可愛らしい絵柄と高いアクション性,「Secret Online」のプレイレポートを掲載
![]() |
ここでは9月26日から10月3日まで開催されたクローズドβテストで体験できた,プレイの概要をお伝えしよう。
キャラクターのカスタマイズが充実
![]() |
レベルアップによってアビリティポイントが溜まっていき,これを腕力/体力/素早さ/知力/信仰心/精神力といったステータスに割り振っていく。これとは別にスキルポイントもあり,膨大な数の魔法や必殺技のなかから自分が習得するものを選んでいく。ポイントの割り振り具合によって,キャラクターにはさまざまな個性が付与できるわけだ。
![]() |
![]() |
![]() |
シンプルながら高いアクション性
![]() |
とはいえ,全体としてゲームの進行や操作はいたってシンプルなので,アクションが苦手な人も安心してほしい。
![]() |
また,全体にモンスターは強く,適正レベルとされるモンスターを相手にした場合,魔法や技を駆使して戦わないことには苦戦必死である。そして,クリックして自動戦闘で済むような敵を相手にしていたのでは,ほとんど経験値がもらえない。
実際クローズドβテストでのテストプレイでは,2回ほど戦闘をこなすと,ほぼ体力が尽きてしまっていた。ただし,もちろん今後,バランスは変更されていく可能性はある。
クエストはなかなかのボリューム
ゲームの基本的な流れは,NPCと会話してクエストを受け,それを順次こなしていくというもの。βテストでは計8マップだけが開放されたのが,クエストはボリュームたっぷり。ただし大半は,モンスターを倒して特定アイテムを集めてくるというものだった。
βテスト段階では,残念ながらスキルの説明や各所の文章で,日本語ローカライズがこなれていない部分が見られたものの,このあたりは徐々に解消されていくだろう。膨大なクエスト数のおかげで長く楽しめそうな雰囲気である。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
なおβテスト中には導入されなかったが,本作ではパーティプレイにも,ほかの作品と一味違った要素があるようで,各キャラクターに設定されたラッキーカラーと幸運石が,自分ではなく仲間のステータスアップやアイテム合成に影響するという。
同じ運勢の仲間や違った特性を持った仲間など,発揮される効果に合わせてメンバーを募り,パーティプレイを進めていくのも大きな楽しみとなりそうだ。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
いよいよ正式サービス決定
![]() |
本日(10月31日)よりオープンβテスト,また11月7日から正式サービス開始予定とアナウンスのあった本作。アクション性の強いタイトルに興味のある人はもちろん,独特の愛嬌あるキャラクターに魅力を感じる人や,(少なくともいまのところ)なかなか硬派なプレイバランスに惹かれるプレイヤーは,ぜひ参加してみてほしい。
![]() |
![]() |
- 関連タイトル:
Secret Online - この記事のURL:
キーワード
(c)2007 Q Entertainment Inc. (c)2007 Dash Digital Entertainment Co., Ltd
- [TGS 2008#104]KONAMIの小島監督とカプコンの辻本プロデューサーが語る,ゲームクリエイターの心構えとは?
- [TGS 2008#103]「WarRock」日本最強クラン決定戦2008決勝の様子をレポート
- [TGS 2008#102]「フリスタ!」のステージイベントで今後実装予定の新キャラクター2名が発表
- [TGS 2008#101]コーエーブースイベント「プロデューサーに訊け!」に,同社のオンラインゲームのキーマンが集合
- [TGS 2008#100]インターネットラジオ人気番組の公開録音で「アークロード」を紹介
- [TGS 2008#099]学園祭のノリで一息つけるゲームスクールコーナー
- [TGS 2008#098]シリーズの展開から目が離せない「キングダムハーツ」,新作4タイトルの試遊レポートをまとめてお届け
- [TGS 2008#097]ナイスゲームです! 伝説のバカゲーがPSPで蘇った「零・超兄貴」
- [TGS 2008#096]「コードギアス 反逆のルルーシュ」と「パンヤ」のコラボが決定! 「FEZ」は今月中に国王ボイス実装へ
- [TGS 2008#番外編]お待たせしましたTGSコンパニオン写真集をお届けします




































