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システム面の機能強化を中心に「OPERATION7」の長期アップデートスケジュールを発表
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直近のアップデート内容としては,10月24日に実装されたロビーチャットやゴーグル類への特殊効果付与,ホールドラインの旗の色の変更などがある。さらに,11月上旬に向けての予定では,フレンドリストの実装とそれに伴うメッセンジャーの登場,ランキング機能,クラン解散機能などが並んでいる。
11月から12月にかけてのアップデートは多岐にわたってでおり,システム面としはルームに集まったメンバーをランダムにシャッフルする「自動シャッフル機能」や観戦システムが実装されるほか,初心者モードの導入,二つの新マップ追加などが行われている。アイテムでは,武器解体アイテム,スロット追加アイテム,そのほか武器類とアバターの軍服などが登場する予定だ。
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2009年に入り,1月から2月にかけてのアップデートでは,対戦の記録を保存・再生できる「バトルレコード」の実装も予定されているので,うまく勝てた対戦や負けた対戦での反省点を研究するときにも役立つだろう。
随時行われるアップデート内容としては,UIの改善や通信環境の改善が挙げられており,10月24日のアップデートでも途中参加時に起こるラグを軽減する処理の追加が行われている。
プレイヤーの声をできる限り反映するとしている本作だけに,改善はもちろんだが新たな試みや機能強化にも期待が持てる内容だ。とくに,仲間とのコミュニケーションが取りやすくなるフレンド機能とメッセンジャー機能の追加が行われる11月から12月にかけてのアップデートに期待したい。
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### 以下,リリースより ###
今後のアップデートスケジュール公開
オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ・ジョンジュン)、以下エムゲーム)は、『OPERATION7』における今後のアップデートスケジュールをご紹介いたします。
■『OPERATION7』公式サイト : http://op7.mgame.jp/
■ユーザーの声を反映。やれる事はすべてやります!
9月5日の正式サービス開始よりおよそ2ヶ月。ユーザーの皆様からのご意見・ご感想もだいぶ集まり、『OPERATION7』はいよいよ本格的なローカライズを開始いたします。すべては「より面白いゲーム」となるために!
そこで10月24日実施のアップデート内容とあわせ、来年初旬頃までのスケジュールをまとめてご紹介いたします。
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◆10月24日アップデート内容
・ロビーチャット実装
・ゴーグル/サングラス/スカウターに特殊効果を付与
ゴーグル:煙幕効果減少
サングラス:閃光効果時間減少
スカウター:味方識別機能
・マスク系アイテムの価格変更
・ホールドラインの旗の色がチームと同じ色に変更
・途中参加時のラグを軽減する処理追加
・投票不具合、強制退室不具合修正
・MAPオブジェクト(コンテナ)修正
・壁抜け不具合修正
・クランメンバー追跡機能修正
・ボックスマガジン(M60/M249)の弾数が無限になる不具合修正
・サブ武器[Mossberg 590e Kruz]の装填数修正
・Down the streamのミニマップ表示不具合修正
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◆10月末〜11月上旬
▼フレンドリスト(フレンド登録)
クランシステムとは別にフレンド登録機能が実装されます。
フレンド登録したユーザーが一覧で管理・閲覧できるフレンドリストが実装されます。
▼メッセンジャー
フレンドリストなどから対象者と簡単にメッセージのやり取りが行えるチャットシステムが実装されます。
▼その他
・クラン解散機能
・ランキング(個人/クラン)
・銃器追加
[ShotGun] PM5
[AssaultRifle] FN-FAL
・アバター追加
[アバター]米軍服(ベトナム戦仕様)
◆11月〜12月
▼自動シャッフル
ルーム設定で自動シャッフルが選択可能になります。自動シャッフルをONにする事で、自動的に対戦ごとに人数を平均化しつつ、チームをランダムに入れ替える事ができます。
▼オブザーバーカメラ
観戦システムが実装されます。オブザーバーカメラではフリー、俯瞰、追跡カメラなどを選択でき、プレイヤーのHP状況や所持武器などを確認する事ができます。
▼新マップ
2つのMAPが実装予定です。
▼Light W.A.S
銃の組み立てを用途や属性によって簡単に選択できるシステムが追加されます。
基本のW.A.S機能はそのままに、より直感的かつ安易に銃をセッティングできるようナビゲートするシステムです。
▼武器解体アイテム
所持している組み立て済のメイン武器をパーツごとに分解し、保存しておけるアイテムが実装されます。
▼スロット追加アイテム
メイン武器スロットを追加するアイテムが実装されます。
▼サウンドエフェクト改善
爽快感を引き出すエフェクトを追加します。
▼UIエフェクト追加
UI操作に関するエフェクトを追加します。
▼アシストポイントシステム
敵に与えたダメージによって経験値やGoldを入手できるシステムが実装されます。
敵を倒せなくても致命傷を与えればアシストポイントとしてボーナスが支給されます。
▼初心者モード導入
通常とは異なる、初心者やシンプルなゲームが好きなプレイヤー向けのモードが実装されます。
初心者モードでは次のような特別な仕様で対戦を行えます。
・初心者専用のシンプルなMAPを3種追加
・敵味方識別機能が標準オプションとして選択可能
・非エイム時でもエイムモードと同等の命中率
・ルーム生成条件がシンプル化
ただし、初心者モードでは選択できないMAPがあります。
また、獲得経験値と獲得Gold量は一般モードより低くなります。
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▼ゲームモード修正
各ゲームモードの収益バランスを改善します。今まで全モード統一だった基本支給Gold額と、K/D比率計算のGold支給額を、ゲームモードによって差別化します。
また、対戦中の行動によってボーナスが得られるようになります。
「ファーストキルボーナス」
ファーストキルを取ったプレイヤーにボーナスが適用されます。
デモリションは1回のみ適用とし、サバイバルなどゲーム数で勝敗が決まる場合は、対戦数分適用されます(6回先勝のサバイバルは最大11回発生)
「コマンダーキルボーナス」
コマンダーキルモードで隊長を倒したプレイヤーにボーナスが適用されます。
「デモリションボーナス」
デモリションモードで爆弾を設置、解除したプレイヤーにボーナスが適用されます。
「ホールドラインボーナス」
ホールドラインモードで旗を占領したプレイヤーにボーナスが適用されます。
「サバイバルボーナス」
最後まで生き残った中で最もKill数が多いプレイヤーにボーナスが適用されます。
デスマッチは基本報酬がKill設定数によって変動するようになります。
(100Killの場合50Killの倍の報酬が獲得できます)
※各ゲームモードの収益バランスは随時検討され、上記は変更される可能性があります。
▼その他
・銃器追加
[SniperRifle] MSG90
[ShotGun] SPAS 15
[SubMachineGun] MP9 (TMP)
・アバター追加
[アバター]韓国軍服
[アバター]自衛隊軍服
[アバター]ロシア軍服
◆2009年1月〜2月
▼バトルレコード
対戦の記録を保存・再生する機能が実装されます。
▼その他
・銃器追加
[SubMachineGun] Spectre M4
[AssaultRifle] SA80 (L85/L86)
[AssaultRifle] G3 (HK31)
◆時期未定
▼リュック・サイドバッグ及び専用アイテム
◆随時
▼UI改善
▼通信環境改善
▼MAP改善
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