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このゲームの読者の評価
67
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 満足してます。 90
    良い点
    ・アクション系という事と、称号の取得のために攻撃のスタイルを変えてみたり(キックやサブウエポンなど)、難易度や誓いによる縛りを選べたりで同じ戦闘の周回でも飽きは少ないと思います。

    ・BOTなどは多いようだが実害は少ない

    ・職による差が少ない
    悪い点
    ・ゲームの悪い点ではないが、せっかくのオンラインゲームでPTを組んでもほぼ会話もなしなんて事が多いのが残念。

    ・ギルドの恩恵が現在あまりない

    総評
    現在メインはイヴィ70さい、他計4キャラやってます。
    いくつかのゲームやってますが、難易度的やシステムは、かなり親切な作りだと思います。(アイテムの入手などもどのMOBが落とすかわかるし)

    トークン制については自分のスタイルに合わせればいい事だし、数キャラもやってれば1日中プレイするような廃な人でないかぎり、それほど困らないと思われます。
    職による差が〜という方がいますが、特別どの職が強い、弱いとは思いません。装備の性能の差などもそれほどありませんし。(実際、現在最上位の装備の強化したものでも、低LVのマハなどで直撃受けると転がりますし)あるのは自分のPSのみかな?w
    特別必須職というのがないので、PTは基本どの職でも問題ないので組みやすいと思う。(盾待ちやヒラ待ちみたいのは存在しない)
    時間帯よって、何度も足を運ぶことのない戦闘などは集まりにくいが、それは仕方ない事でしょう?w(TODAYもあるので、かなりその点は他ゲーなどよりいいと思う)

    とっさに動けないなどという人もいますが、出した攻撃はキャンセルできないものとして動けばいい事ですし。


    いくつかのゲームをやってみて現在の1番お気に入りです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 4 3
  • ゲームは最高、運営は最低 80
    • 投稿者:俺様(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/14
    良い点
    ・世界観、ストーリー。(旧マビノギのようなわけのわからない部分は感じられない)

    ・プレイヤーキャラクターの動き、グラフィックに違和感が無い。

    ・要求スペックの低さの割りにグラフィックの良さ。非常に軽い。

    ・難易度設定(プレイヤーが上達できるようにうまく難易度を設定している。)

    ・プレイヤーのスキル次第で後半の強敵とも一人で戦える操作性。

    ・初心者用キャラクター、装備の改造次第でアクションが苦手な人でも気軽に楽しめる。

    ・マビノギ特有の着せ替え要素

    ・初期投資+月700円程度の課金で満足できる。

    ・その他マビノギでやって欲しいと思った内容盛り沢山。個人的にはMOになった理想的なマビノギ。
    悪い点
    ・業者、BOT天国

    ・同時期にスタートした中国よりも日本のアップデート状況は遅い。

    ・イベントのつまらなさ。

    ・運営の実行部隊にはバイト1人しかいないのではないかというぐらいくだらないミスを連発する。

    ・低レベル層の人の少なさ。(PTを募集してMAXで集るまで5〜10分程度はかかる)
    総評
    ゲーム自体は非常に面白い。
    Lv1スタート時点ではボスも準備動作が大きく、
    よく見ながら戦えば誰でもノーダメージで倒すことができるが
    レベル10の初心者卒業のボスから一転。動きとタイミングを考えなければいけなくなる。
    そういった先生的なボスを繰り返しレベルが上がると
    RAIDボスやシナリオの根幹のボスなどが増え、アクション性が非常に強くなっていく。

    だが、装備の過剰強化で難易度を下げることもできるのでアクションが苦手な人でも安心。
    もちろん中には8人いても全滅してしまうような敵を
    1人無被弾で倒してしまうような人もいて、装備だけではどうにもならない壁もある。
    ライト層からヘビー層まで勧められるアクションゲームだと思います。

    また、マビノギの流れを汲んだストーリーも○。
    破綻だらけのマビノギのストーリーとは違いEP10時点まではちゃんとしている。

    ただ運営に目を瞑れなければやっていけないと思う。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 5 2
  • 無課金で遊べる良作 80
    良い点
    ・簡単に野良PTが組める
    ・操作できる範囲が広い(やれることが多い)
    ・連打ゲーではなくちゃんと考えてやらないといけない
    ・難易度が3種類から選べて下手でもストーリーは無難にすすめれる
    ・〃、装備が強く上手いひとは恐ろしく難しいものに挑戦できる
    ・主な課金対象は強化くらい

    トークン制度により出航制限がついているけどサブキャラを使うことで特にプラチナトークン(出航用の課金アイテム)を使うことなく無課金で遊べる。
    インベントリも決して狭くはないので(Lv60程度で一気に広くなる)無理に課金しなくてもいい。
    戦闘が完全に終わらないとトークンが消費されないシステムを利用し、素材だけ集められる。
    キャラクターも4種類用意されているのでそれぞれの個性を楽しみつつ無課金で金策することもできる。
    そのプラチナトークンも売ってくれるひとがいるので戦利品を整理して買い付けることもできる。
    もともと、欲張らなければほとんど戦闘に支障はない程度の難易度なので徹底無課金でも全く問題なくやっていける。
    課金モノに他のゲームよりずいぶん良心的だと思う。
    また、アップデートを見越して素材をあらかじめ集めておき、高騰してから売ると儲かったりするなど、ユーザーの購買意欲を想定した稼ぎ方もあり、これはこれでおもしろい。
    悪い点
    ・プラチナトークンを簡単に換金できる
    ・おもしろい興味を引くイベントが少ない
    ・イヴィの杖が強すぎる
    ・変身が強すぎる
    ・運営が業者を取り締まってくれない

    プラチナトークンを簡単にゲームマネーにできてしまうので、特に頑張って稼がなくても揃えたいものがすぐ揃ってしまう。
    無課金者はすぐ集められる素材が妙に高く売れるなどのメリットもあるが、そのせいでゲームマネーが余りすぎて高級品(強化武器・エンチャントスクロールなど)がとんでもない値段になっている。

    ゲーム内容に関しては、杖で魔法を使うキャラがとにかく強い。
    ゴーレムやマナピストルなどのデコイ能力を持った技や凍結によってどんなボスでも5秒程度の拘束無防備状態を作ることができる。
    なおかつマナシールドやマナアンバーでディフェンス面もカバーしており、とにかく強力、とにかく死なない。
    他の3キャラでソロが困難な場所でも難なくこなしてしまう。
    このキャラクターに関しては是非とも下方修正を加えてほしいところ。
    また、変身を使用すると各種ステータスアップ・HP全快・SPゲージ大量回収など、メリットが多すぎてボス戦が極端に楽になってしまっている。
    最初、この変身システムはなかったのでいいゲーム内容だと思っていたけど、途中から実装されて正直がっかりしたし、必要なかったと思う。
    総評
    満足できる点はかなり多いけど、こういう風にしてほしかったわけじゃないんだという内容も少なからずあります。
    こういう点を今後改善してもらえたらいいなと思っています。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 5 4
  • 記載しても良いか否か迷う 20
    • 投稿者:elex02fa(男性/30代)
    • 投稿日:2012/04/30
    良い点
    画像が一寸良い。
    BGMはいいかなと感じる程度。
    操作はAC・MHF・ACEに近かったので少し良い程度。
    社会人は比較的モラルとマナーがきちんとされている。

    良い点を見つけようと一応努力はした。
    1人の人を見るように、しかしそれは無為と共に終了。
    悪い点
    熱しやすく冷めやすかった。
    努力に勝る天才無しが無効になる。継続は力なりにはならない。

    Botやゴーストリプレイ使っていると思われる顧客が超大量。
    その為に、クエスト出発が出来ないこともある。(他のMMOなども同様)
    バグというものがいつまで経っても修繕されることのないもの。

    APの上限が低い。同様にスキルの上限が低い。
    さらに武具装飾の能力も五十歩百歩の上、デザインセンスは素人並。

    中韓の方々もしくは別の方々によって、取引掲示板の価格変動が激しい。
    高いものは100万、安いものは1ゴールド。

    仕事有と仕事無で分けるならば、マナー及びモラルの格差がありすぎる。
    仕事していてもしていなくても、誹謗中傷晒すク愚痴などの行為が常時ある。
    モラルとマナー、しては良い悪いが教育されていないものも多い。

    課金アイテムはまるっきりやる気無しの無限大な位に少量すぎる。
    売り上げの為にすべきことをしていない。
    いつのまにか潰れている店になる。

    あちこちに手を出すのは良いが1つ1つクリアせずにどんどんとストーリーだけを、
    進めたり、未実装だらけ、いつ辞めても問題無いソフトウェア。

    やることなすことが裏目に出続けている組織。

    ゲームの仕様変更が告知なしにどんどんと行われている。

    同じことを600回以上繰り返しても入手出来ないアイテムさえある。

    掲載サイト等がいくら良い点だけを強調しても逆なことも記載することが思いやりや
    やさしさとなることを自分達は身を持って経験しているはず。
    総評
    グラフィックス:今のオンラインではまだ良い方なので4点。

    サウンド:G00に似ているからとはいえ、全部聞いたら好みとは合わない。なので2点。

    快適さ/運営:上記の悪い点に記載した通りなので、選択肢がそれ以外ないので最低の点数。

    熱中度/ストーリー:継続して続けることを前提とはしていない。
    全てが三段論法のような作り又は起承転結にはなっていない。
    選択肢がそれ以外ないので最低の点数。

    ボリューム/良い加減ではなくいいかげんさと判断。
    選択肢がそれ以外ないので最低の点数。

    ともかく、最悪ということですね。
    一応ウィキペディアのオンラインゲーム一覧のところも見聞することをお勧めします。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • ゲーム自体はとても面白いです 85
    • 投稿者:ちょんぼ(男性/20代)
    • 投稿日:2012/04/04
    良い点
    ・下着や課金など見た目に関する課金がメインなので、無課金でも十分遊べます。もちろんネトゲにつき物の装備強化補助アイテムもありますが、価格設定や仕様は良心的な方だと思います。

    ・スキルをスロットから使うゲームではありません。基本的にマウスクリックの回数や押し方によってスキルが出るので、操作が簡単です。数字キー1〜0まで押し分けられない><なんてことはありません。

    ・道中にあるオブジェクトを掴んで敵を倒したり、鎖でボスをこけさせて仲間に攻撃してもらったりと戦闘中に出来ることが多彩です。

    ・グラフィックが丁寧で、キャラクターの造詣も日本人の感性にあっているように思います。クエストのストーリーも中々面白いです。
    悪い点
    ・P2P方式なので、PTのホストをするにはそれなりの環境が必要です。

    ・対人はあってないようなもの(基本mob狩りのゲームです。対人ははっきり言って死んでます)

    ・botやチートの存在。ch数が多く、プレイしていて気になることは少ないですが、取引掲示板やゲーム内のランキングなどを見るに相当数のbotがいると思います。

    ・運営の告知の遅さ。アップデートの情報などがギリギリまで出なかったりと、他のゲームに比べてユーザーに情報が降りてくるのが遅いように感じます。
    総評
    ゲーム自体は非常に面白いです。装備やレベルはもちろん大事ですが、それ以上にボスの動きを覚えたり立ち回りが重要です。ファーストキャラで苦戦した相手が、サブキャラでは余裕で倒せたりと、キャラが強くなったのではなく、自分が上手くなったなと感じられます。

    1キャラのみを育てようと思うと、他ゲーのスタミナにあたるトークンが切れてしまい、長時間はプレイできないと思います。課金すれば延々とプレイできますが、流石に勿体無いので2キャラ並行育成くらいが丁度良いかもしれません。

    職のバランスは比較的取られているほうだと思います。はじめこそイヴィ一強ですが、レベルが上がるにつれてそれぞれのキャラの特性が強く現れ、必ずしもイヴィ最強とは言えなくなります(優秀なキャラには違いありませんが)

    最大の問題点はP2P方式だという事です。ソロや他人のPTに参加する分には何も問題ありませんが、自分でホストをしようとすると、そこそこの環境が求められます。特にレイドのホストをしようと思うと光回線がほぼ必須です。自分が良環境なら良いですが、そうでなければソロかPTが立つのを待つ必要があるため、ストレスを感じるかもしれません。

    私はマビノギをプレイしていませんので、前作とのかかわりは良く分かりませんが、特に問題なく十二分に楽しめています。個人的にはお勧めできるゲームだと思います。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 4
  • 悪くないベンチマークソフト 55
    • 投稿者:(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/29
    良い点
    ・そこそこ遊べる。楽しい。
    ・キャラが大きめなので、派手すぎず地味すぎずのちょうどよいあたりになっている(Lv22現在)。
    悪い点
    ・ランダムでドロップするアイテムをひたすら集めるクエストがあり、けだるい思いをすることも。
    ・挙動やグラフィックを優先しているため、とっさの行動がしづらい。
    いちおう、相手のパターンを見切った上で動くことも出来なくも無いが…それじゃアクションゲームの名が泣くと言うもの。
    ・グラフィックを優先していて挙動が重い。著しく重い。死ねるほど重い。電源ケーブルで首を括りたくなるほど重い。
    重すぎて思うとおりに入力が認識されなかったり、敵が4匹以上いると当たり判定がオミットされるなど、アクションゲームにあるまじき仕様は考え物(いやまあ、後者には多分にお世話になったが)。
    ・ドロップ品が行けない場所や地形の外に落ちることがある。もっと検証してから実装しましょう(2点)。
    ・蹴りでドロップ品まで飛んで行くのはやりすぎだと思います。それはすぐ近くに落していい。
    ・ボスHPのゲージと、アナウンスの表示位置が同じ高さなので、相手の特殊な行動(逃げるなど)の告知を見逃しやすい。
    ・スタックしやすい。敵と地形の間に挟まれただけで抜け出せなくなる。退避ボタンを常設して欲しいほどに(コマンドでは打ち込む間が惜しい)。
    ・生産のバランスが悪いところがある(なぜか低レベル生産で序盤では手に入らない品が必要になるなど)。なので「装備品は店で買うもの」なのか「マーケットで買うもの」なのかがいまひとつわからず、結果材料となる(かもしれない)アイテムを死蔵することになる。そして流通も悪くなる。
    (作れるものが選ぶしかないので「自分ですべてまかなう。材料を流通させる」でないことは確かだ)
    総評
    重い。グラフィックをもっと落せる仕様にしてほしいところ。世の中高スペックPCばかりではないのだから。戦闘中の敵の影なんかいらないから(おまけに壁越しに透けて見えるし)。
    とはいえ、それなりに遊べるし楽しめるのもまた事実。
    「グラフィック優先」というコンセプトならそれもまたよいのだが…でも、せめてモンハンくらいにはとっさの行動が出来るようにして欲しいところ。
    それと、経済学を齧って「どうすれば品物が流通するのか」を熟考して欲しいところ。

    「悪くないけれど、今のところよくなりそうな気配も無い」といったところでしょうか。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 4 4
  • ワンパターン的だけど面白いと思います。 75
    • 投稿者:ひろ壱(男性/30代)
    • 投稿日:2012/03/21
    良い点
    ★グラフィックが綺麗

    ★パソコンのスペック要求がグラフィックのわりには低め(画質設定次第だけど今のパソコンならオンボードグラフィックスでもノーマル画質でやるならサクサク動く)

    ★初心者でも分かりやすく溶け込みやすい機能構成

    ★ドラゴンネストなどみたいにフレンドが居ないといつまでたってもドラクエ1の主人公状態じゃなくて最初から野良で気軽にパーティを組める(これが一番、このゲームを楽しめるようになったきっかけ)

    ★複雑な操作がない

    ★短時間でも長時間でもその人の生活に合わせて出来るゲーム(短時間思考の人なら無課金、長時間思考の人なら課金)

    ★ソロでも腕次第でクリア出来る










    悪い点
    ★それぞれのキャラクター性能が偏り過ぎてる。
    <リシタ>
    二刀流だからガード出来ないらしく敵の攻撃を回避するしか選択肢がない。EP6に出てくるボスのラルケンみたいに二刀流をクロスさせてガードくらい出来てもいいじゃんって思う。。
    見た目はカッコいいけど、攻撃してる動きが速いだけ。一撃一撃の攻撃火力が低いから数当ててダメージを稼ぐしかない。
    雑魚掃除するには最適なキャラ。
    特攻キャラ扱い。
    上手い下手の差が周りで見ていて分かりやすい。パーティ組んだ時、腕の良いリシタだと速攻でボスを倒したり、火力の弱さをスピードでカバーして強いけど、腕の悪いリシタは果てしなく戦闘不能を繰り返す。

    <フィオナ>
    唯一、攻守バランスがとれているキャラだと思うけど、即座に盾でガードしようとしても、動きの演出グラフィックが優先されるのか、敵が攻撃してくるのがわかっているのにガードボタン無効で当たるしかない時が多々、もっさりとした操作感がある。
    原始的な無骨な戦い方しか出来ない。
    攻守スタイルに派手さやカッコよさがどこにもない。
    ソロだと、パターン的にしか敵にダメージを与えられない。
    ハンマーは大ダメージを与えられるハズだが、敵は速い、自分は遅いで、溜め攻撃する余裕なんかどこにもない、結局は、ガードして回避してクルクルとボスの周囲を回りながら隙を見て一撃、良くて二撃のポコポコ打撃でボス打倒の繰り返し作業になるためソロだと非常に時間がかかり集中力試しになってしまう。

    <イヴィ>
    可愛いだけで後衛キャラは比較的飽きが来るのが早い。
    使える魔法が少ない。
    鎌イヴィは、どうしたいのか分からないくらいに中途半端

    <カロック>
    期待していたけど、使ってみたら思っていたより楽しくなかった。ワンパターンで飽き易い。
    攻撃力が強いと言われているわりには、目立つほどの攻撃威力が見えない。
    フィオナのハンマーの方が、与えるダメージが大きいんじゃないかと思うくらい。
    唯一、ボスの攻撃を受け止める事が出来るとかいっても、その操作のタイミングが難しいからボス戦で1回出るか出ないかくらいの頻度、苦労して出せた割りには、受け止めている時間は短くてあんま役にたってない。これなら、イヴィの凍らせる魔法とフィオナのカウンターの方が操作が楽で頻繁に出せるのでその方のが、よっぽど役に立つと思った。
    ウィスプとかクラックディガーなどの特殊な敵を掴むことができるとか言うけど、別にわざわざ掴まなくても誰でも簡単に倒せる。
    ボスを掴んで殴ることが出来るけど、それも別に普通に攻撃した方がいいんじゃない?ってくらいダメージが低い。
    リシタ同様、ガードが出来ない。
    敵の攻撃をタイミングよくボタン押して吸収するのも難しいのでワザワザそれするより回避した方が生命力維持になる。














    総評
    キャラ性能のアンバランス以外はゲーム内容、グラフィックは良いと思います。
    操作性は、まずまずかなと思いました。
    2秒前くらいから攻撃してくるのがわかっているのに当たらなければならないという事がしばしばあるので。
    動きの演出にこだわりすぎているのかも。と感じました。
    その割には、アクションが少なすぎますけどw
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • 社会人でも短時間だけで楽しめる 60
    • 投稿者:nori(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/09
    良い点
    ・トークン制度があるので1日平均5回IDに行けばいい
     それ以上時間が取れる時はトークンの必要ない所や釣りにいける
    ・操作が簡単
     ノンタゲでFPS感覚ながらクリックしてれば敵の方に向かっていく
    ・リアルな動き
     IDで何かを壊せば他の物体に跳ね返ったり柱を壊せば残骸で自分にダメージを食らったりして毎回違った動きをする
    悪い点
    ・職バランス
     他の方も書かれていますが過去のアップデートで職バランスの調整はありません。すぐにできそうなスキル効果の調整もありません。
    ・IMEの不具合
     IMEをオンにしてゲームをしていると急に英語モードになっていたり未変換文字が画面に現れます。
    ・ギルドの意味の無さ
     ギルドに入るとチャットは出来ますがそれ以上何もありません。
    総評
    弱いと言われているリシタでプレイ指定ましたが4gamerのインタビュー記事にもあったように職バラインすの調整はまだまだ先のようです。
    違うキャラをやるとこれまでに取得した称号は再度取り直しです。
    ただ少ししか時間が取れない人、にはお勧めです
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 2 5 4
  • アクションが苦手な人でも楽しめるよ☆ 85
    良い点
    ・本家マビノギみたいに、街中でPVPする人がいなくて嬉しい。そういうの、町では出来ないシステムだからいいよね。
    ・フレンド不必要。というか、コミュニケーション自体が不必要。戦闘行く前の「よろ」、終わってリザルト出るくらいのときに「あり」、チャットはこれだけでOKだし、部分破壊成功時の「ナイス」や回復や蘇生してもらって「ありがとう」、戦闘終了時の「お疲れ様」はファンクションキーで一発で出るから超絶楽ちん。
    ・野良PTが組みやすい
    ・他のプレイヤーと話とかしなくても全然OK.

    悪い点
    ・音の大きさが、調整してもまだ小さくて、声優が吹き替えやってるらしいけどぜんぜん聞こえないよ。
    ・ときどき、木の画が変になってる
    ・ときどき、敵ドロップ品が地中に埋まったり取れない場所にぶっ飛んだりしちゃう
    ・ときどき、エラーが出て舟に乗れなかったりする
    総評
     私は戦うゲームは得意じゃないんだけど、これはマビノギより本当に戦いやすいよ!簡単に操作できて、ちゃんと戦えて気持ちいいよ。私みたいなんでも、現在60レベルで、コレンの戦闘地域などはHEROモードでもソロで行けたりするところもあるし、エンチャントも出せる。
     戦うの得意じゃない〜 でもクリックゲーは楽しくない〜 って人にはほんとにおすすめ♪
     イヴィがずるいくらい強いって言う人もいるけど、イヴィは、攻撃前には必ず「集中」をする時間が必要なので、近接職のようにガンガン攻撃できないよ(ソロのときね)。
     PTなら、近接さんにタゲをとってもらって、後ろから魔法うって、簡単かもしれないけど、ソロだと厳しいときもあるよ、そういう時の為の錬金術なんだけど、それすら難しいボスもいるからね。
     自分のプレイスタイルをよく考えて、やりやすい職を選ぶと良いと思う。
     イヴィ一択ってことは無いって思ってる。それぞれに良さが、楽しさがあるからね。時間がある人は全職キャラ作って見てもいいかも。
     簡単だし、他プレイヤーと関わらなくてもどんどん進められるから面倒な事ないし、多くの人に楽しんでもらいたいタイトルだな〜って思うよ^^ 
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 4 3
  • 2012年1月までプレイ 50
    • 投稿者:ch4t4r0u(男性/20代)
    • 投稿日:2012/02/21
    良い点
    本国ではどうか知らないが後発なのかグラフィックは綺麗。

    アイテム取り忘れが無いようにアイテム取り忘れ表示が出る。
    悪い点
    リリース当初はフリートークン期間というのがあって確か土日の20時から23時まではトークンが無料というキャンペーンをやっていたが集中しすぎて何度かパンクして廃止になった模様。(※トークンは船賃、集中して利用するとトークンの消費が増えていくシステム日付が変わるとリセットされる。)

    12月に入るとPTに参加できない不具合が発生、運営に報告しても音沙汰なし。

    アイテム取り忘れ表示が見えるものの地下に存在している時がたまに出るため、取る事が不可能な時がある。魔法で取る事もできる時とどうしようもない時がある。

    アイテムが取れないバグが酷い時は、ディズニーランドのアトラクションのホーンテッドマンションのような障害物が空中ダンスしている時もある。この状態になると仲間が死んだ場合は仲間の死体が地中に埋まり復活できなくなる。

    運営に不具合をいくつか報告したが対応する気がないらしい。ゲーム内のシステムで簡単に動画を撮影できるのに運営側には証拠となるものは画像しか送れないシステムは謎。

    コミュニティーはツイッターとフェイスブックで賄えという運営の姿勢。
    総評
    本国ではどうかは知りませんが日本では後発だったので他の似たようなゲーム(4人で協力してボスを倒す)より改善されている物をリリースされるのかなと思ってましたが期待はずれでした;

    アメリカではトークンというシステムを廃止したそうです。このシステム、鯖の負担軽減になると思いますがプレイする側にとっては大きな障害となっています。

    短期間は遊べると思いますが、運営の対応を見ていると課金する気にはならないと思います。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • 社会人、ライトゲーマー、息抜きにおススメ 80
    良い点
    ・操作が簡単。
    ・グラフィックが◎。
    ・課金が良心的。(見た目変更など)
    ・コミュニケーションが苦手な人でも大丈夫。
    ・1プレイにかかる時間が短い。
    悪い点
    ・キャラ性能の差が大きい。
    ・やりこみすぎると飽きが早い
    ・悪い意味でのモンハン
    ・特定のマップでプレイするためにトークンを消費する。
    ・業者の横行
    ・コミュニケーションツールの使いづらさ
    総評
    マップを選んで4人で目的のボスを狩るMO。
    Lv1から10用のエリアはトークンを消費しないが次のエリアから最低2個最大4個のトークンを消費してプレイするスタイル。9回くらいまでは2個それ以降3個4個と増えていく。
    例外で課金アイテムでプラチナトークンなるものがあるのでそれなら1個でアイテムドロップ率もあがるおまけつきでプレイできる。
    課金はインナーや髪型などがメインなのでいまのところ必須ではない。
    生産をしたい人は倉庫拡張はほしいところですが・・・。
    キャラが3キャラ(もうすぐ4キャラ)で初期の2キャラと追加されたキャラの性能差が激しいのが残念。
    MO特有の繰り返しが作業化しだすと飽きがくるかもしれない。
    そういう意味で平日1日5回程度(消費10枚)のプレイで土日多めにプレイできるスタイルの社会人やライトゲーマー、他のゲームの息抜き向けのゲーム。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 3
  • あと2年早く出ていれば… 80
    • 投稿者:かも(男性/20代)
    • 投稿日:2012/02/12
    良い点
    ・物理演算を使ったリアルな挙動
    ・他のMOタイトルにはない操作感と爽快感
    ・レベル上げの容易さ
    ・サーバーが一つなので(CH制)パーティーマッチングしやすい
    悪い点
    ・少しデバッグすればわかるようなバグや誤訳が目立つ
    ・トークン(疲労度的なモノ)の量が少なすぎて友人などと遊び辛い
    ・P2P方式の為、PTリーダーの回線状況による遅延の問題が深刻的
    ・MO系では仕方ないが、エンドコンテンツの不足によるマンネリ化
    ・キャラ毎の性能差が激しい
    総評
    ゲームとしては非常に良く出来ていると思います。
    ただ、ドラゴンネストやモンスターハンターフロンティアといった
    他のMOタイトルに比べて出遅れ感が否めません。
    あと2年ほど早く出ていればもっと話題に上がっていたと思います。

    他のレビューを見ていると点数が低めに付けられている理由として、
    やはりキャラクターの性能の差があげられているのですが、
    私としては自分で強いキャラを使っていようが弱いキャラを使っていようが
    楽しめる内容になっていると思います。
    具体的にあげれば、現状最強とされているイヴィは攻撃力の高さが売りなので
    簡単な操作で一撃で敵をなぎ倒す爽快感が得られますし、
    逆にリシタやフィオナで言えば回避や防御などのテクニカルな
    操作が要求される場面が多いので、文字通りハックアンドスラッシュの意味合いが強い戦闘を楽しむことができます。

    以上の点を踏まえて80点と言う高評価をつけさせていただきましたが、
    私個人としては100点を付けたいところです。
    100点に至らない理由としてはやはりキャラ性能差を顕著に感じる人が
    少なからず居るという事実を踏まえてのことです。

    私のおススメの遊び方としては、
    アクションゲームが苦手、PTで活躍したい、PSを要求されたくない→イヴィ
    アクションはそこそこ得意、個人のプレイスタイルを大事にしたい→リシタ、フィオナ

    と言う具合でプレイすれば上手に住み分けが出来ると思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 5 4
  • 長くは遊べない、飽きやすいゲームシステム 20
    • 投稿者:レンピカ(女性/20代)
    • 投稿日:2012/02/06
    良い点
    絵が綺麗
    とっつきやすいインターフェイス
    アイテムの取引板が使いやすい
    馴染みやすいNPC
    悪い点
    キャラの性能差が酷い
    一日にクエにいける回数が決まってる(それ以上は課金)
    ボスキャラが、1人を追いかけて暴れまわるだけの同じ動き
    正月すぎても、クリスマスツリー飾ってるくらいの運営のやる気の無さ
    BOT完全放置、チート蔓延中
    アップデートが露骨に延命するだけの内容(1日1回のみのクエ等)
    総評
    ゲームのそのものは、決して悪くないのですが
    煮詰め方が甘くて飽きやすいです

    現在2つの街があり、お互いの街のクエに行き来できないので
    PTが組みにくく、必然的にソロプレイを強いられることも多いです

    新規の方のお手伝いをしようにも、トークン制のため
    クエに行ける回数が決まっており、気軽にお手伝いにも行けない状況

    EP6以降のアップデート内容が絶望的で過疎が進行中
    「やることに意味が無い」というイベントや内容が多いです
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 2 1
  • 社会人、別ゲームの空き時間におすすめ 80
    • 投稿者:gsm(男性/30代)
    • 投稿日:2012/01/30
    良い点
    ・課金システムが割とマシ
    ・人間関係に気を使わなくて良い
    ・UI上にて、アイテムのマーケットでの相場が表示される
    ・エフェクト、サウンド、オブジェクトの破壊などに爽快感がある
    ・1クエが短い
    ・NPCのキャラが立っており、テキスト量が少なく会話が軽妙なため、他RPGでは読み飛ばす人にも読める分量
    悪い点
    ・今のところ戦闘以外の目標はない
    ・装備ゲー&後半に行くにつれ装備強化ゲー
    ・自キャラの個性が出しにくい(レベルで見た目が固定される)
    ・無課金だと倉庫の都合上、素材集め・生産が楽しみにくい
    ・野良PTが探しにくい
    ・ボスに行くまでの道中でやることが一緒
    総評
    ざっくり言うと、スピーディなモンハン。

    無課金でも一日2時間程度遊べ、毎日生活リズムが付いている人にはいいと思う
    レベリングもだるくない
    コンテンツは少ない方なので、むしろ課金トークンを買いすぎないほうが飽きが遅いかもしれない

    ゲームにたくさんの時間を使うMMOゲーマーは向いていない。
    毎日の挨拶にうるさいコミュニケーション・まったり派にも向いていない。
    「マビノギ」をタイトルに冠することで、誤解が出ている気もする。ここはファンタジーライフではない。

    アクションに自信のない友達を誘う時は、イヴィをオススメする。
    慣れてくると、他2人のキャラは動かしていて楽しい。

    PCスペック的にはそこそこでも動くが、回線が遅い場合はPTプレイに支障が出る。
    devcatは相変わらず、ローポリだがキャラの動作でリアリティを出している感じ。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 2
  • すぐに飽きるゲーム 35
    • 投稿者:天すぅぃ(男性/40代)
    • 投稿日:2012/01/18
    良い点
    ・グラはそれなりに綺麗。mobの動きも個性あり楽しい。
    ・操作は初心者でもそれほど敷居が高くはない。
    ・PTも気軽に参加できる。ソロでも可能。
    ・称号などやりこみ要素あり。
    ・レベリングは簡単であり、無課金で低プレイ時間でもカンスト可能。
    悪い点
    ・運営の怠慢。遅延告知、バグ放置、RMT・BOT放置など
    ・MOと言うこともあるが、コミュニュケーション機能の不足。
    ・レベリングは楽なことから、すぐにやる事がなくなる。
    総評
    運営の遅延告知は酷い。10分前告知、終了前倒しなど当たり前に行われる。
    また、RMTやBOT放置のため、広場でのチャットログの流れやサーバー負荷のためのダウン。

    職バランスは悪いと言われるが、中の人による程度。
    プレイヤースキルのまったく必要としないイヴィから、スキルが無いとまったく使えないリシタまで

    やり込み要素として称号があるが、すぐに飽きる程度のもの。
    カンスト近くなると、まずやる事がない。コミュニュケーション機能が皆無のため、MMOのように時間を潰すことも不可能。

    トークン制は、初期レベリング時期には不足しがちだが、後半は余ってくるくらい。
    レベリングに急がない限り無課金で十分に楽しめる。

    マップの使い回しも多く、新鮮味がなく飽きがくる要素の一つでもある。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 2 2
  • 相変わらずの運営。 80
    • 投稿者:yushuyan(男性/20代)
    • 投稿日:2012/01/12
    良い点
    ・シンプルかつ分かりやすい操作感で、スキルが使える(無双的な感じで左クリックと右クリックの組み合わせ)
    ・綺麗なグラフィックなのに動作環境が優しい。最近聞くタイトルの中で綺麗なグラフィックなのにそこまでハイスペックなPCじゃなくても遊べる。
    ・マップにあるオブジェクト(岩とかツボとか)を利用したりできて楽しい。
    ・頻繁にアップデートがある(1/26にEP6が追加されます)
    悪い点
    ・トークンという疲労度の様なシステム
    他ゲー(例としてドラネス等)と違うのは、消費量が一定でない。英雄伝には他のMOのような戦闘に出ると一定の疲労度と消費するタイプではなく、戦闘に出た回数(出港回数)によって消費が増えていきます。
    0〜6回までは2枚7〜12回は3枚、13回以降は4枚。
    どの難易度の戦闘もこの枚数を消費します。更に、トークンの最大所持数が50枚。
    これではすぐに無くなってしまいますね。
    更にトークンの補充は毎週月曜と金曜に50枚まで!50枚まで!!どんなに余っていても持ち越し等はできません。必ず最大所持数になります。

    ・NEXONさんお得意?のバグ放置とBOT、RTM宣伝の放置
    英雄伝内には多数のバグが放置されています。一部はサイト内で対応中や修正済みとなっていますが・・・・・修正済みとあるもの中には修正できておらず、未だにそのバグが治らず放置されています。
    あと、マビノギもそうでしたが、UP後やメンテ後にバグが増えたりするのはお約束ですね。
    BOTとRTM宣伝は説明字なくても・・・・こう言うだけで分かってもらえるって、残炎ですね・・・・・・

    ・こちらもNEXONさんのお得意?のアナウンス、告知のミスや告知の遅延等
    イベントの告知や延長等の公式からのアナウンスが遅い。イベントやりますよーって言ったのが開始の10分前とか、イベント期間の告知で間違いがあっても放置し、終了させるメンテ明けの告知に 
    「〇〇イベント期間の通知にミスがありました。正しくは〇〇日まで(〇〇日=今日とか)」〜という。
    総評
    アクションが好きな人からアクションが苦手という人も遊べるタイトルです。
    簡単な操作で派手なスキル等が出せるのでかなり気持ちいいです!!
    キャラも個性がり(二刀流の男剣士、盾と武器を使う女戦士、魔法を使える少女)、それぞれ違ったアクションなので楽しい。(一部ではバランスが〜と言われていますが私はあまり気にしません)

    自分のレビューはあまり当てにならないかもしれませんが、他の人のレビューの参考程度にしてください。

    ボリュームとストーリーは今後のアップデートに期待とう意味で4にさせてもらいます。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 4
  • モンハンですね 35
    • 投稿者:のえる(男性/40代)
    • 投稿日:2012/01/08
    良い点
    操作が簡単
    さくさく進む
    悪い点
    アカウントハック横行
    RMT公認?
    総評
    ゲームは悪くないです。無難に遊べます
    課金に関しても、まぁ許せる範囲(良心的?)
    ただ運営がお約束。アカハックされて金取られても対応が悪い
    キャラに愛着がもてそう&無課金ならやってみてもいいかと思います。
    課金する場合はリスクを覚悟で
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 3 2
  • ゲーム自体は良作、それを運営が台無しにしている典型的作品 35
    • 投稿者:morizo(男性/20代)
    • 投稿日:2012/01/10
    良い点
    ○要求スペックの割りにグラフィックは綺麗で丁寧な作り。

    ○物を掴んで投げたり叩いたり、アイテムを使って敵を捕縛したり部位破壊したり、敵を掴んで投げ飛ばしたり、とアクションに幅がある。

    ○小額課金、若しくは無課金でも十分に遊べるゲームシステム(アバター、装備強化系は高額だが、戦闘用便利系アイテムは比較的低額、複数個購入で割引もある)

    ○アクションが苦手な人用にアシスト機能があったり、サポートする側にも見返りがあったり、とそれなりに配慮してある。
    悪い点
    運営がネクソン、その一言に尽きる。

    ●BOTやRMT業者は放置され、大量に活動している。

    ●垢売りや蔵改変、不正ツール使用なども放置され、堂々とゲーム内を闊歩している。

    ●それが一因となって、サーバーの環境も非常に不安定、PT作成や参加に失敗する自体が多発。

    ●本家もそうだが、NPCの会話などで誤訳が多すぎる、酷いものでは訳自体がされておらずクエの最初から最後まで空白(未訳)だったり、と酷い有様。

    ●課金(アバター)の品揃えが微妙、無期限まであるかと思えば、90日までしかない商品とか…全てに無期限が用意されていない意味が分からない。
    総評
    ・トークン(疲労度)制は言うほど悪くはない、長時間遊び続けたり、丸1日だけがっつり遊ぶ、といったプレイスタイルの人には不評かもしれないが、1日2〜3時間遊ぶ程度なら十分。課金トークンも比較的安く、ゲーム内通貨でも取引出来るようになっている。現在3キャラまで作れるが正直3人分消化、となると使いきれない程。

    ・クラス差も…正直あるにはあるが、後半はクラスの性能差より、プレイヤーの性能差(慣れ)の方が重要。要所でオブジェクト利用したり、アイテム使ったり、適正なスキルで攻撃やサポートしたり、それらが出来ればクラス差はそれなりに埋められる、その程度と感じる。比較的アップデート周期も短いので、新しい要素の追加によってバランスもそれなりに変動していくだろうし、寧ろクラスによって縛りプレイの如く遊べ、操作感を堪能したり、何も考えず無双の如く敵を倒してみたり、と色々と味わえて個人的には良い要素だと感じる。


    そんな感じでゲーム単体の評価なら80点はあると思うが…如何せん運営がネクソン。

    上記の他にも細かなバグが多く、ギルドやフレンドなどのコミュニティ形成に難(不足)があったり、と問題も多いのだが、今後改善されていく事に期待…が運営のせいで全く持てないのが非常に残念。

    他の方も書かれてますが…もしかしたら裏では仕事をしているのかもしれないが、それが全く見えてこない…どころか、日々不正者は雨後の筍の如く発生し続けているし、告知等の対応における反応も兎に角鈍いし遅い、当日告知されて、まだマシか…と感じてしまうほどに酷い。サポート面でもテンプレや無反応など課金して遊ぶには心配になるレベル。

    それらに目を瞑って無課金で遊び倒すなら…良いゲームかもしれません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 3
  • 高評価せざるを得ない 85
    良い点
    ■グラフィック良好
    文句なしでグラフィック良好です。
    最近よくある可愛い系・ファンタジー系ではなく、リアルな洋ゲー風といった感じでしょうか。

    ■ライトプレイヤーから廃人まで楽しめる
    現在のレベルキャップは60ですが、カンストまでの必要経験値も多すぎず少なすぎずで丁度良いかと思います。
    それに加え、そこそこのマゾさの装備製作があるので、レベルを上げつつ装備を作るための素材を貯めるといったバランスが取れていると思います。

    ■戦闘システム
    とにかく気軽にパーティーが組めます。(行きたいときに行きたい分だけ)
    難易度も難しすぎず、簡単すぎずでバランスが取れていると思います。
    高レベルになるにつれ、一定の緊張感を持って挑むことができます。
    その他、被弾したら装備が破損したり、氷や木材などありとあらゆるモノを直接投げつけられたりと、とにかくリアルです。

    ■やり込み要素
    ・称号→一度取得すると永久ステータスアップの付与ありで、集めれば集めるほど強くなります。
    ・ランキング→ソロ・パーティともにタイムアタックのランキングがあります。

    ■課金システム
    楽に素材を集めたい、レベリングしたい人は課金をすればサクサクです。
    髪型やタトゥーなどのアバターもあるので、個性を出すこともできます。
    価格もそこまで高くないと思います。

    悪い点
    ■コミュニケーション機能がいまいち
    パーティの手軽さ故、なかなかフレンドが増えません。
    「よろしく」「お疲れ様」で終わってしまうことがしばしば。

    ■運営の顔が見えない
    これが唯一の不安要素です。
    数ヶ月単位のロードマップぐらいは公開してもらいたいですね。
    総評
    職バランスは言われているほど悪くはないでしょう。
    職によって戦いにくいmobはいるかもですが、結局は中の人次第かな。

    数々のネットゲームが量産されマンネリ化している現状を考えれば、かなりの力作と言えるでしょう。
    今後のアップデートに期待大です。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • 無課金で楽しむなら良ゲー 80
    • 投稿者:orz(男性/20代)
    • 投稿日:2012/01/07
    良い点
    ・無課金で楽しめる。
    ・ソロもPTもどちらでも、戦闘を堪能出来る。
    ・同一キャラで、2種類の戦闘スタイルを使える。
    ・BOTがいない(見当たらないだけ?)
    ・グラもかなり細かいです。
     ※決して綺麗ではなく、TERAの様に、ファンタジックなキラキラ感はなく、
      座ると、藻やカビで衣類が汚れるかも?と感じさせる湿気感たっぷり^^;
    ・装備(武器や防具)に関しては、全装備誰もが手にする事が出来る。
     ※装備の強化差は別ですけど。
     
    悪い点
    ・みなさんが必ず挙げているコンテンツ不足。
    ・コミュニティーコンテンツが無い。
    ・PT戦闘において、リーダーのPCスペック、回線に左右される。
    ・キャラ能力に差がありすぎる。
     ※唯一の男性キャラ(リシダ)は、正直、邪魔キャラです。
      (低火力、低防御なので、すぐ死ぬし、単なる雑魚処理係です^^;)
     ※フィオナは、序盤こそ役立たずでが、盾を利用した硬い防御で、最後まで
      生き残り、中盤LVから頼りになります。
     ※イヴィは、戦闘に欠かせない絶対キャラで、むしろ、イヴィだけでOKです。
    ・やはり、運営の対応はデフォーですね。
    総評
    似たオンゲーとなるTERAと比較しますが、
    TERAよりも劣る点は、キャラメイクと職業数の2点だけになります。
    その他は、無課金を考慮しなくても、十分、TERAの上をいく良作と思います。

    海外では、既に日本の倍のコンテンツが実装されているみたいなので、
    今後にも期待出来るのではないかなぁ〜と^^;

    ただ、現状、レベルキャップとコンテンツ不足により、カンスト近くなると、
    既に最高補正の装備を手にしてしまうので、スキルレベルをあげるためのID周回か、
    称号埋め(称号によりキャラ能力が補正)のID周回になり、飽きます。

    正直、1日2時間程度のプレイ時間で、1ヶ月もあれば、簡単にカンストまで
    いける(もち、無課金)ので、短期間で楽しむのであれば、お勧めです。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 1
  • ゲームシステム、デザインの出来は近年で最高の出来栄え。運営の方針に難有り 45
    • 投稿者:lertih(男性/20代)
    • 投稿日:2012/01/05
    良い点
    ・まとまった時間がなくてもキャラ育成やアバターなどで遊べ、アクションシステムも優れている。
    ・一人で遊べたり、また多人数で盛り上がれる。
    ・また、後発プレイヤーも気軽に初めて周囲と遊べる点も近年のゲームの中では珍しい調和の取れ方がしていて、完成度が高い。
    ・無課金で遊びつくせる(逆に言うとコンテンツが不足している)
    悪い点
    ・料金体系の問題で課金額が高い。
    ・コンテンツの追加が遅い
    ・コンテンツ不足
    総評
    ゲーム自体はかなりおもしろい。しかし、海外では先行パッチ等が上がっていて動画も多数公開されている。
    そのため、日本版と海外版でのギャップからプレイする意欲やコンテンツ不足が否めない。
    今後のアップデート頻度次第でゲームが楽しいものかどうか決まると思われる。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 1
  • 男キャラは不要 25
    良い点
    ○壊した柱の破片や野菜などを武器として使えるのが最初は新鮮で楽しい
    ○PTに加入する側として普通にプレイするだけなら比較的要求スペック低め
    ○序盤はアクション制を発揮して楽しめる
    悪い点
    ○ダンジョンに入る時の必要トークン量は2個、それから狩り回数が増えるにしたがって3個・4個と増えていくので月金にトークン50個支給されてもあっという間に無くなってやることが無くなる
    ○証を集めてトークンと交換できるのは1日6個まで、ちなみに釣り放置だと40時間放置してやっと交換できる
    ○PT狩りはメンバー全員がホストのPCスペック・回線の影響を受けるのでスペックに不安のある人は自分でPTを募集できない
    ○高lvになるとボス狩りがraid中心になり職性能の差がハッキリと出てくる(※一番重要なので詳しく後述)
    ○イベントをやるたびに必ず不具合が発生してまともにプレイ出来なくなる
    ○BOT・中華野放し(鯖に負荷がかかってアクセス障害頻発)
    総評
    職性能の差と言うか、イヴィの優遇とリシタの不遇っぷりが酷い

    リシタは両手に武器を持った攻撃重視タイプなのに攻撃力(DPS)は他の女キャラの半分以下(低lv時は互角、lvが上がるにつれ差が広がる)
    生存率は他の女キャラの1/5以下(ようするに1人だけ死にまくる)
    唯一の回避スキルは無敵時間0.3秒のスリップダッシュのみ
    raidなどは攻撃の一つ一つがダメージ判定が長いので、例えば判定0.2秒の攻撃を回避するためには誤差0.1秒以下でスリップを使う必要があり、戦闘中ずっとミスなく使うのは殆ど無理(モーションを見極めるのも大変)
    超絶上手い人を基準にした職設定

    一方イヴィは離れてマウスカチカチやってるだけでダントツのDPS
    敵の攻撃を受けてもシールドのおかげでダメージは0(殆ど死なない)
    「モーションの見極め?回避タイミング?なにそれ美味しいの?」状態で全てがイージーモード
    高lvraidや難易度の高いヒーロー・ボスラリーは既にイヴィだらけ
    小学生を基準にした職設定

    どう考えても修正の必要があるが、運営も開発もこのまま続けていくらしい
    運営は確実に50以降のraidでテストプレイをしていない

    厳しいようだけどこのゲームを楽しく続けることが出来るのは女キャラのみで
    リシタを選ぶととにかく辛い思いをします
    アクション制皆無のお手軽キャラを選ぶか
    そもそもやらないかの二択で考えたほうが良いです
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • まぁ普通に面白いんでないの 85
    良い点
    ・ストーリー=セリフで展開
     普段はストーリーすっとばしてゲームする人ですが、
     テキストボリュームが少ないため、読むのが苦じゃない
     序盤の序盤なんで面白いストーリーではないですが・・
    ・称号システム
     よくある称号を装備すると、それに応じてステータスアップではなく
     称号を取得した時点で永久ステータスアップするのはよい
     称号はアバターみたいなものなので、全てのゲームでこうあるべき
     数ある称号の取得はやりこみ要素としても高評価
     今後、本来の仕様?である同アカウント内の全てのキャラで称号共有が
     実装されれば完璧
    ・装備の染色ができる
     マビノギからの人は当たり前に思ってるのかもしれないけど
     (手軽に)染色できるゲームってそんなに多くないような気がする
     何度も色を変えられるのがいいよね
    ・うまくできた感が味わえるのがいい
     昨今のアクションMO全般でそうだけど
     ボスの次の攻撃をよんで上手くかわしてカウンターみたいなのが気持ちいい
    ・物やサブウェポン(槍や鎖や閃光玉)を駆使したバトル
     ステージ内の様々なオブジェクトを破壊可能
     さらに破壊した破片を持ち上げて敵を攻撃できる
     鎖を使ってボスの転ばせスタン状態にしほかのPTメンバーでタコ殴り
     などアシストプレイができるのも非常に良い
    ・転売できないシステム
     取引所で買った素材は2度と取引所に並べることができない
     装備は転売可能
    ・よろおつオンライン
     PT参加が簡単で基本的に挨拶だけでもOK
     正直ガチガチのコミュニケーションとか社会人には無理でしょう
    ・装備をつくる楽しさ
     装備を揃えるクエストもあり
     地道にステージ周回して素材を集めてつくる目的とメリットがはっきりしている
     装備は全て取引所で買って、クエストクリアしてまた取引所に流すという
     サックリプレイも可能
    ・厨二心をくすぐる装備のビジュアル
     死神のような頭装備や翼や今後でてくるアレとかたまりません
     逆に性能はいいけど超絶にダサい装備とかもあり
     幅広いターゲットを相手にしているんだなぁと感心します
    ・最初からマイペースプレイが可能な環境
     (不便でもあるけど)全体チャットがなく
     チャンネル数も(無駄に)200あるので
     ログが流れることがありません
     人が少ないチャンネルで気楽にプレイできます
    悪い点
    ・キャラメイクのバリエーションが少ない
     基本は同じ顔になる
     タトゥーなど上手く使えば変わった顔にもなるけど
     髪の毛の長さ変更が未実装
    ・同じ装備のバリエーション
     OPなしなので作ったアイテムは全て同じ性能
     ただし強化(+15まで)とエンチャントで差別化
     染色も可能
    ・職バランスが極めて悪い
     イヴィという魔法職のみ性能がぶっとんでおり
     他2職の強化を強く要望したいところ
    ・ギルドが機能してない
     ギルド入ってできることってなにがあるの?って感じ
     システム的な利点が現状はない
    ・職=性別
     最近多いこのパターン
    ・トークン(疲労度、スタミナのようなもの)
     1週間に2度一定量のトークンが支給され
     それを消費することでバトルステージへ行けるシステム
     支給量と消費量のバランスはこんなんでいいんじゃないかと思うけど
     遊べば遊ぶほど1回あたりの消費量が増える(3段階)のは精神衛生上よくない
     そこだけどうにかしてほしい
    ・Fキーに割り当てられている挨拶がカスタマイズできない
     「ありがとう」「お疲れ様」とか味気ないよね
    ・BOT
     これだけは一番どうにかしてほしい問題で
     時間かかってもいいからどうにかならんかなぁ
    総評
    Oβからやっています。
    このゲームやる前はC9をやっていて
    PVPバリバリやっていました。
    久々にPVP要素の薄いゲームをしたんですが
    アクション性はC9より低いですが
    PVEに連携や部位破壊があったりで予想以上に面白いです。
    後半難易度の選択次第では1撃死もあり得る難易度になっていて
    緊張感がある内容になっています。

    課金全般的にそんなに高くはないかと思います。
    ただアバターが下着や髪形変更、タトゥーなどしかなく
    値段に関してもC9と比べると良心的ではないと思いました。
    C9が全身装備無期限で1500円とか破格すぎたんだとは思うんですが。

    運営の評判は他の方も書いてますが
    仕事してないんではなくて
    運営の顔が見えないのが全ての問題な気がします。
    表にでなくても、頻繁なアナウンスであったり距離感であったり
    もっとユーザーフレンドリーになるだけど
    目を瞑ってくれるユーザーはいるんではないかと思います。
    もったいないもったいない。

    悪い点に挙げたものはそれほど不満に感じてる部分ではないので
    これからの期待を込めて85点とさせていただきます。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 5 4
  • 基本的には良ゲーだと思う 75
    • 投稿者:武蔵(女性/20代)
    • 投稿日:2011/12/25
    良い点
    ・適切な難易度

    ・キャラバランスは言われてるほど悪くなく、比較的まとも

    ・グラは慣れると案外良く思えてくる

    ・取引所のおかげで面倒な露天巡りをしなくて済む

    ・PTがかなり組みやすい

    ・ドロップは各個人に出る

    ・MOなのでMobの取り合い等煩わしい事が無い

    ・意外とゲーム内相場がインフレしていない

    ・課金は良心的 これで高いと思うならネトゲやめた方が無難
    悪い点
    ・運営(主にバグ放置)

    ・メインストーリーの解放が遅め

    ・全然「英雄伝」じゃない

    ・会話とムービースキップ機能がない

    ・ギルド機能が空気 もう少し何か参加の利点が欲しい所

    総評
    運営のネクソンに問題多いのは事実だが
    それでゲーム自体も糞と言う人が多いのはどうかと思う。
    きちんとプレイした上で「ゲームの批評」をして欲しい。


    難易度はノーマル・ハード・ヒーロー(ヒーローはレベル50以上)とあり
    自分の腕やPT人数に合わせて選べるので
    プレイしやすいと思う。
    ヒーロー以外はボスドロップの数が違うだけで、出る物自体は同じ。

    PT募集機能も、chは3桁あるが募集欄は共通なので参加しやすい。
    ドロップで揉める事もシステム上無いと思う。


    ゲーム内相場は比較的まとも。
    ボス討伐せずに途中放棄すれば
    トークン消費せず素材だけゲットする周回も可能なので
    十分金策できる。

    よくトークンがどーたら言う人がいるが
    釣り場で放置してもらえる証でシルバートークンは交換できるし
    プラチナトークンもゲーム内取引可なので
    別に無課金でも問題は全く無い。


    運営は初期からあるバグを完全に放置。
    称号討伐Mobがリアルタイムに更新されないとか
    バグレポート出してるくせに、いつになったら治すのだろう。

    2キャラ目以降のNPCの長い台詞を飛ばせないのはきつい。
    クリック連打で疲れる。
    またEPごとの初期ダンジョンは、全部ではないが長いムービーが毎度流れたりするし
    ボスも一部は長いムービーが流れたりするのだけど
    これも飛ばせなくて煩わしい。

    ギルド機能はステータスUPとか欲しかった所。
    現状野良でほとんど何とかなるし、一緒にプレイする友人がすでにいる場合
    所属する意味がほとんどない。




    そしてメインストーリーは英雄伝となってるわりには・・・
    「村の傭兵が騎士に成り上がる話」って感じで盛り上がりに欠ける。
    クエストも終始村のお使いで次第に飽きてくる。
    序盤は良いが、EP5になっても掃除のヒモ取ってこいとかはどうかと思う。


    というかマビノギらしさがない。
    グラが〜と言う人多いけど、私はグラに関してはそうは思わない。
    前作もグラはアレなのに、10歳児の首と腹をかっさばいて像に塗り込むとか
    エグい描写あったし、元々グロい世界観なのでこっちのが合う。

    問題は話。
    女神モリアンの単語がちらっと出たくらいで、後は完全に村のお使いばかり。
    3女神は出ないし、パラディンは出ないし、ダークナイトは出ないし
    大体魔族すらあまり出てない。
    出るのは畜生類と骨とスライムとミミズ。
    将来は出るらしいけど、海外のことは知った事じゃない。

    聖剣ブリューナクで神々の王ヌアザを倒した
    半神パラディンorダークナイトの前作プレイヤーの方が
    余程英雄だと思う。
    これじゃマビノギ平民伝の方が正しい。




    なんだかボロクソ叩いてるようにも見えるけど、私はなんだかんだで楽しんでます。
    よく言われるトークンも、月曜日と火曜日に50枚配布されるし
    プラチナトークンも前述したとおりゲーム内で買えるので
    困った事は特に無かったですね。

    最近出たMOの中では一番気楽に楽しめると思うし、比較的ライト向けな難易度なので
    一度触ってみるといいかもしれません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 3
  • キャラを育てて何をするのか見えない。目的がボヤけてる。 40
    • 投稿者:ぽーぴ(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/25
    良い点
    ・キャラの表情など細かい所まで表現が付いている。
    ・RMT宣伝が一週間見かけないこともある(chが多いおかげ)
    ・アイテムの相場がほぼ安定している。
    ・タイミングを読んだり、避けるアクション性は◎。
    ・適度な難易度。
    悪い点
    ・ちょっと過疎だと思う。夜中0時〜にPT組むのは特定レベル帯から難しい。
     高レベルだとレイド戦なら結構いるんですが・・
    ・恐らく仕様なので仕方ないと思いますが、PTに回線の細い人がいると
     かなりラグい。それ以外は快適ですが・・
    ・イヴィが強すぎ。対人はしたことがないので分かりませんが、PT性能がすごすぎ。
    総評
    ・結局キャラを育ててどうするか?が良く分からない。GVG?PVP?装備集め?
     アップデートを見る限りダンジョンの攻略と装備品集めのような気がしますが、
     ダンジョンの攻略に対してやり甲斐がみえるようなリザルトではない。
     装備集めはキャラがカッコ良くなって終わり。
     結局何をどう楽しんでほしいのか明確な売りが無いように思える。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 4 1 3
  • バランス調整必須な船出 60
    • 投稿者:ggt(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/24
    良い点
    ・アクション性がある、あくまでMO RPGというジャンルの中での話
     完全なアクションゲームと比較したりするのは間違い。

    ・グラフィックが綺麗、デザインの好みは別として十分綺麗なレベルだと思います
     
    ・操作が簡単、攻撃は左右マウスクリックの組み合わせ
     回避やガードなどの職固有スキルはスペースキー+移動方向など
     基本的にはこれだけなので敷居は低いと思います
    悪い点
    ・職バランスの異常な偏り
     すべてはこの一点で台無しになっている感が否めない
     
    ・キャラメイクの自由度の低さ
     これはあくまでプレイアブルキャラクターが職業という分類ではなく
     リシタ=二刀流の剣士、フィオナ=盾+片手武器の戦士、イヴィ=魔法使い
     というある程度固定されたキャラクターであるためなのかもしれない。
    総評
    グラフィック面は十分綺麗なレベル、キャラクターの顔や装備デザインには好みが入るので
    気に入らない人は気に入らない。
    装備は現状では種類が豊富とはいえないけど次回キャップ開放で実装されるであろう
    61防具などは種類も豊富な様子

    職バランスはここまで偏っているのも珍しいのでは?というレベル
    現状では杖装備のイヴィ以外には拘りでもない限り存在意義が全く無い
    杖イヴィだけで火力、回復、支援と全てやってのけるので
    他職は空気もしくは邪魔でしかない。
    ゲームの特徴として回復特化、タンカー特化という役割の完全分担がないから
    リシタのみ、フィオナのみなどのPTでもID攻略は可能
    けれどもイヴィなら遠距離から安全に高火力を発揮でき
    回復スキルもあり・・・という状態のせいか人口は圧倒的にイヴィが多い

    効率重視派でキャラの特性や性別に拘らない人ならイヴィで楽しくプレイできると思いますが
    近接剣士が好きだとか盾持ちが好きという向きにはストレスが溜まるかもしれません
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 2
  • 良ゲー 75
    • 投稿者:okpkpk234(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/18
    良い点
    ・グラフィック
    ファンタジーによくあるテカテカ系ではなくリアル系の締りのあるグラフィック
    ・操作性
    ストレスも無く非常に快適
    ・アクション要素
    アクションとは口ばかりのスキル連打コンボゲーとは違い敵の攻撃パターンとこちらの攻撃時の硬直、立ち位置、どこに避けるかを考えて動かす必要があり、ボス戦は非常に面白い
    ・歯ごたえのある難易度
    難易度設定は自分で選択できるが難しめのモードで行くと初見で何回か死ぬことになる
    しかし何度かプレイしていく内にノーミスでクリアできるようになっていけるのが楽しい
    ・パーティの気軽さ
    さっと組んでさっと出発、ダンジョンも1回10分程度なので非常に気軽
    ・物理エンジンの使用
    攻撃を食らった敵の吹っ飛びやダンジョン内の様々なギミックでリアルな動きを楽しめる
    ・コンテンツ量・アップデート速度
    月1の大型アップデートを公約にしており、韓国で2年もサービスしてるだけあって
    出し渋らなければ毎月のアップデートまでに全て遊びきるのは難しい
    悪い点
    ・BOT、チートの蔓延り
    MOタイプのゲームの宿命
    運営に期待だが・・・
    ・キャラクリエイトの貧弱さ
    最近のMOタイプだとよくある職性別固定タイプ
    選べるのも髪眉肌色程度なので個性が殆ど出ない
    ・課金アイテム
    個性を出すためのキャラクリエイトに課金が必要、しかも期限性
    ・疲労度(トークンシステム)
    表向きは健康的プレイのためというのだが
    疲労度は主にコンテンツの消化を抑えるために実装されているもの
    アップデートを毎月行うのであれば必要ないシステムだが未だに残っている
    ・ボスまでの退屈さ
    ボスは楽しいが、道中は一方的に殴ってマラソンするだけなので何も面白くない
    ・序盤の退屈さ
    Lvがあがって手ごわいボスが出てくるまではごり押せば勝ててしまう
    上記の道中の退屈さと合わせて低レベル時は非常に退屈
    総評
    アクション性やグラフィックは文句無し
    大型ボスとのレイド戦が気軽に楽しめるのがいい
    ゲームの出来自体は非常によく出来てる
    アップデートも2年分溜まっているので心配無し

    問題点はチートBOT課金アイテムと言った運営の腕にかかっているところ
    この先生き残れるかは運営次第だが・・・・
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 4
  • 仲間と 80
    良い点
    ・村から船でダンジョンにすぐ移動できる
    ・アクション性がありバトルもなかなか楽しい
    ・物で攻撃したり、破壊したり、前衛キャラだと敵を掴んだり投げたりできる
    ・基本無料なので気軽に遊びに行ける
    悪い点
    ・キャラメイク時に顔を変えられない
    ・ヒーラーが本職のキャラがいない(個人的な問題です
    総評
    仲間と遊びに行った感想としては楽しめています
    ダンジョン内で何でもありみたいなところがいいですね〜

    キャラメイク時に髪型や身長などが選べるのは良かったのです

    ただ顔がほとんどいじれないので
    イマイチ自分のキャラクターという感じがしないことと

    イヴィというキャラクターが回復魔法を多少使えるのですが
    片手で持てるものがないと使えないとか

    一回回復したら2分経たないと回復できない、などがあり
    ヒーラーするのが大好きな私にとって大きな不満となりました

    キャラメイクの強化と支援職を用意してくれれば言うこはありません('-'*)

    トークンの問題については一日にそんなに長時間遊ぶほうではないので
    まったく問題はありませんでしたが無課金でやる場合メインで遊ぶゲームにするのは
    厳しいかもしれませんね
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • これからに期待 35
    • 投稿者:snowtaffy(女性/20代)
    • 投稿日:2011/12/14
    良い点
    短時間でサクッと遊べる
    アクション要素が強いのでハラハラしながら遊べる
    なれると愛着がわくグラフィック
    悪い点
    とにかくサーバーが重くて、クエストに出発できないことが多々
    トークン制でへヴィプレイヤーは課金が必須
    マビノギの良さを全く引き継いでいない
    ギルドが栄えていない、友達が作りにくい。
    総評
    無印マビノギが好きでやるゲームではないです。
    全くマビノギらしさ、良さがないです。
    (ファーガスが登場するくらい)
    とにかく作業ゲーですぐに飽きます。
    1日2〜3回クエストに行くくらいでおなかいっぱいなので、
    ライトユーザーにはあっているかもしれません。

    モンハンよりも簡単に戦えるので、アクション下手でも遊べます。

    結構期待していただけにガッカリだったのですが、
    これからのアップデートで面白くなるかもしれないですね。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 2
  • あっさり遊ぶ分にはいい 55
    良い点
    ・それなりにきれいなグラフィック
    ・やや身軽なアクション
    ・ある程度の装備バリエーション
    ・アイテムの売り買いが容易

    アクションゲームとしてみるならそれなりに遊べるものになっています。
    プレイした感じでアーケードのシャイニングフォースクロスを思いだしました。
    悪い点
    ・課金なしだとインベントリがパツパツ
    ・上記も合わせて〜装備一式を所持して話しかける系のクエが面倒
    ・お使いクエの連鎖が長い
    ・クエにも必要な特定のボスドロップがなかなか出ない場合がある
    ・それに加えトークンにより入場回数を制限されている
    ・キャラエディットの幅の狭さ、無課金だとさらに狭い

    とにかくお使いクエが次から次へとやってくる。
    無課金の場合、装備系のクエを後回しにすると無駄にインベントリを圧迫したりなんだりするため、ある程度計画的にこなしていく必要もある。
    内容はほとんどクエを受ける→一本道を進んでボスを倒し、アイテムを拾うの繰り返しなのでそれなりに飽きやすい
    総評
    あまり一度に長い時間やりこめるゲームではありません。
    PTプレイにしてもそれほど・・・トークンの関係もあるのでなかなか遊びづらいです。
    空いた時間に少しずつ進めていく分には楽しめると思います・
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 2 2
  • ライト向けとしては次第点も、コミュニティ要素が欠如 60
    • 投稿者:aruma@d(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/14
    良い点
    ・オンラインゲームでは極限ともいえるほど極めてリアルな高精細グラフィック
    ・多種多様なアクション要素(投げ、つかみ、蹴り、ダッシュ、ガード、オブジェクト投擲)
    ・そこそこの材料で作れる装備
    どうしても作れなくても一般人でも取引所で購入可能
    ・装備を全く強化しなくても十分にクリア可能なID難易度
    ・職によってはPSが必要なやり込み要素
    ・ストーリーは町のNPCと会話しノベルゲーム風に進むため、ポリゴンのNPCの3文芝居を見なくて済む
    ・落ちてくる巨石、落下天井などの罠や橋などの立体地形等、IDに多少のギミックがある
    ・ボスに多少なり、部位破壊要素がある
    ・30LVを超えるとボス戦は一撃死の世界でやり込み要素や緊張感がある
    ・辺境の村で起こる小ぢんまりとしたイベント
    悪い点
    ・キャラクター種が3種と少なくキャラメイクバリエーションもほとんどない
    一応1種につき2系統に分化できるが、キャラメイクの少なさと合わせ回りは同じキャラクターばかり。
    ・やや、職バランスが悪い。攻防、回復、補助とイヴィが万能すぎる。
    ・IDは使い回しで道中は毎回同じ
    ・雑魚が余りにも弱く、道中は無双ライクで全く面白みがない
    ・IDに出撃するにはトークンが必要だが、やり込むほどには配布されず、普通にプレイしてレベルを上げようとすると多少の課金が必要になる
    ・PTプレイ必須だが、攻略を重視すると誰がプレイしても同じような動きになり、個性がほとんど出ない
    ・よろしく、お疲れ様の二言だけでPTを渡り歩くプレイがずっと続き、コミュニティ要素が皆無でオンラインである必要がほとんどない
    総評
    趣味程度の装備でも攻略可能で、ライトユーザー向けの難易度なので手軽にプレイできる。
    ただ、コミュニティ要素が全くないため、オンラインで遊ぶ意義が全くといってよいほどない。
    わざわざ、ファンクションキーにお疲れ様という台詞が割り当てられているほど。
    今後ローカライズでよりコミュニティ要素を打ち出さないと、アクションだけという要素が
    凌駕された時点でこのゲームの意義がなくなるのは間違いない。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 4 3
  • もったいない 50
    • 投稿者:mk(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/13
    良い点
    ・アクションギミックが秀逸
    ・綺麗なグラフィック
    ・若干濃い目のアバター
    悪い点
    ・同じダンジョンの周回でどうしても飽きる
    ・インベントリが小さくて見づらい
    総評
    最初はタイトル名と、宣伝媒体のアバターの不気味な笑顔で
    一歩引いてましたが、実際プレイすると様々な戦闘アクションに
    我を忘れてプレイに没頭してしまいました。

    C9などのMO系では、ボタンの組み合わせによる
    コンボが主流ですが、このゲームは蹴る、投げる、関節技から
    ガードまで多岐に及んでいて、それが違和感なく行動が繋がる
    とてもよいバランスになってると思います。

    またガードしていてもさばききれなかったり、盾や防具が
    壊れて酷い目にあったりと目が離せません。

    これで対人したら楽しいだろうな、と思いながら
    mobに関節技をかけてました。
    (流石に投げ抜けがないとハマりそうですが)


    もったいないのは、MO系の宿命ですが
    どうしてもダンジョン周回になり、飽きが出てしまうこと。
    難易度の設定もありますが、やることは大差ないので
    飽きが入ると辛いです。

    最初のダンジョンもメイン・サブクエストで10回以上
    行かなければならず、装備素材を集めるのであれば
    それ以上周回する必要が出ます。

    3つぐらい、毛色の違うダンジョンが最初からあって
    それぞれを行きあう形なら、ちょっとは違ったのかも
    しれません。

    後は早々に闘技場みたいな合法PvPがあったら
    また違ったかもしれません。
    本当にもったいないと思いました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 3 2
  • それなりに出来はいいが、他のタイトル押しのけるほど魅力は無い 45
    • 投稿者:Makoko(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/13
    良い点
    ・それほど、ハイスペックでPCでなくても美しいグラフィックが楽しめる
    ・操作が複雑でなく、アクションが楽しめる。
    ・敵も含めて、モーションの出来がよい。
    ・ギミックのあるマップ
    ・敵や物を掴んだり、持ち上げたり、投げたり出来る
    悪い点
    ・職業の性別固定
    ・フェイスが選べないことや髪形が少ないこと、特徴やタトゥーが作成時は選べないことから、キャラクターのバリエーションが不足しているため、同じキャラばかりになってしまう
    ・キャラクターの外見変更系の課金が細分化されている上に、一個一個の値段が高い。その上、永久版がないものもある
    ・フィオナは唯一防御できるキャラだが、回避と防御が同じボタンなため、回避が暴発することが多く、生かせない。
    ・マップが使い回しばかりで飽きる
    ・モーション自体の出来はいいが、同じ動きの敵ばかり
    ・アイテムドロップ率が非常に悪いうえに、バグで地面埋まってしまうことが頻発しており、非常にストレス
    ・NPCは上半身の立ち絵しかない
    ・バグが修正されない
    ・業者放置
    ・サーバーが弱い
    総評
    グラフィックの美しさや、アクションの手軽さ、「マビノギ」との関連性など、魅力的な部分もありますが、「で?」と、いった感じで、それほど、惹き付けられる様なものがありません。

     また、課金アイテムが全体的に高額なことや、バグの放置、業者の放置、サーバーの弱さがプレイヤーの不信感を高めており、あまり、快適なプレイ環境が整っているとはいえません。

     あの「マビノギ」の関連作品ということで、やや、期待が勝ちすぎた面もあったのでしょうが、期待とは程遠い内容でした。多くのプレイヤーが抱いている「マビノギ」に対する思いと、提供された物との隔離が大きすぎました。「マビノギ」でなければ、もう少し違った評価になったかもしれません
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 2
  • ゲームは良好、運営残念 30
    • 投稿者:killy(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/12
    良い点
    美麗なグラフィック
    Source Engineを採用したグラフィックは多々あるオンラインRPGでもトップレベルのグラフィックを実現しています。

    アクション性が高い
    CT毎に強いスキルを使用するだけではなく、程よくバランスの取れた難易度。

    イベントリ
    手持ちのイベントリは少ないですが、ID内でアイテムを拾った際、一杯でも郵送で送られてくるため、アイテムが拾えないということはありません。
    悪い点
    課金アイテム
    キャラクタークリエイトから無料では選べないモノが大半を占める。
    無課金の場合、個性が出せません。
    購入したとしても期限付きのアイテムが大半を占めています。
    イベントリですら期限付きとなります。

    トークンシステム(疲労度orスタミナ)
    IDに入り、クエストを進行させる為に要求されるアイテムは週2回。
    回数を重ねるほど要求数が増える仕組みです。(最大4枚)
    平均的にトークンを使用しても同類ゲームの半分程度しか遊ぶ事ができません。
    課金アイテムのプラチナトークンを使用する事も可能ですが、同類ゲーム程度遊ぼうとした場合、月額数千円の課金が必要です。

    キャラクターバランス
    正式オープン時に実装されたイヴィが強過ぎる。
    火力・生存率・回復と全て備えたキャラクター。

    BOT・RMT
    基本的に大量のchチャットが常に流れています。
    高速にIDをまわすBOTも存在するようです。
    総評
    オンラインゲームとしてのクオリティは非常に高いです。
    グラフィック、アクション、システムと土台が良いだけに、現状の課金制度が悔やまれます。
    運営次第で大化けするタイトルです。
    何もかもを課金に繋げようとするスタンスを改善しなければユーザーはどんどん離れてしまいます。
    これほど強烈に遊びたければ金を払えというオンラインゲームは久しぶりでした。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • 課金システムが酷い 20
    • 投稿者:バンシー(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/12
    良い点
    ・グラが綺麗です。

    ・音楽も良いです。

    ・装備が壊れ、見た目に変化があるのは良かった。
    悪い点
    ・アクションゲームとしては優秀だと言う意見が多いですが、
     スキルの出し方が三国無双シリーズと似たようなシステムであり
     全く個性の無い、キャラが同じならほとんど似たような行動をする
     個人的には評価できないアクションゲームです。

    ・課金システムが酷い。
     需要の有りそうなモノは全て有効期限の付いたレンタル課金。
     恐らくマビノギでアイテム課金が大成功したからでしょう、
     髪型までレンタルとは、強気過ぎる課金体制には呆れました。

    ・作成できるキャラのバリエーションは少なく、
     自キャラと似たようなキャラがワラワラ居る。

    ・ダンジョンが非常に飽きやすい構造。

    ・過疎進行中で低Lv帯では中々PTが埋まらない
    総評
    OBから最近までプレイしていた者です。
    正直飽きていたけど友達がプレイしているので続けているのですが、
    既に過疎の兆しが見えて来てます。

    同じダンジョンをグルグルグルグル回るだけ。
    少しオシャレしようとポイントショップを見てみると
    有効期限付きのレンタル課金だらけ。
    髪型までレンタルとかアホかと思いました。
    韓国では需要があるのかどうかは知りませんが
    こっちではあまり無さそうです。

    既に低Lv帯ではPTも埋まらず過疎が進行しています。
    これからはじめる新規さんにはオススメできないゲームです。

    個人的にはオススメ出来ないゲームと言う事で
    厳しいようですが20点をつけました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • ネトゲの宿命は絶対か、開発良好・運営劣悪 60
    良い点
    ■アクション
    普通の攻撃以外にも「掴む/投げる」「蹴る」等があり
    敵を投げ飛ばしたり、オブジェクトを掴んで殴ったり、それを投げつけたりできます。

    ■モーション
    個人的に、リアルさもそこそこあり非常に出来が良いと思います。
    キャラクターの待機や椅子への座り・柱への寄りかかり、地面への座りでそれぞれ複数モーションがあり
    地面に座った時の待機モーションでは居眠りしたりといった可愛らしい物も。

    ■装備品のデザイン
    背中からあばら骨が生えているようなキツいデザインもありますが
    地味でイカつい装備などが多く、韓国ゲームに多い「トゲトゲのビキニ」のような装備は今の所見かけません。
    特に序盤で装備可能な防具のデザインが優秀だと思います、すぐに着なくなってしまうのは非常に惜しい…

    ■グラフィック関連
    昔のPCでも動く!という訳ではありませんし、デュアルコア程度のスペックはやはり必要だと思いますが
    グラフィックの綺麗さと比較して、マシンスペックはかなり食わずに済んでいると思います。
    ただその弊害なのか、アイテムウィンドウなどの位置を移動させられないなど
    簡略化・軽量化の犠牲となった部分もあります。

    ■戦闘状況の要素
    戦場にある柱は破壊すれば、破片を投げつける事もできますし
    敵を掴んでいる時、近くに壁やオブジェクトがあればそれに叩きつける事などもできます
    また攻撃を受けすぎると装備品が破損され、機能を果たさなくなるのと同時に
    その部位が壊れて見えます、この部分は非常に細かいなと感じます。
    もちろん服が壊れれば下着が覗くくらいにビリビリに破けますし、手甲が壊れればだらしなく破片がぶら下がります。

    ■演出
    OPや特定のボスで挿入されるムービーは良い雰囲気だと思います。
    町でクエストを受けるシーンはまるでアドベンチャーゲームのようなものだったり、お使いばかりだったりしますが
    戦闘シーンやムービーシーンはストーリー性も迫力もあります。
    その数が非常に少ないというのは残念な点ですが、そのクオリティはネットゲームとしては良い水準です。
    悪い点
    ■トークンという名の疲労度
    はい、皆さん非常に不満に思っております
    運営のみしか得をしない恒例の疲労度システムです。
    概要を説明しますと、最初以外のエリアでは出発する(厳密にはエリアのボスを倒す)ごとにトークンを消費します。
    これが月曜日と金曜日の朝9時にだけ、50枚まで補給されるのですが
    消費が最低でも2枚単位、1日での出撃回数が多くなると途中から3枚、4枚と消費が増えてさらにキツくなります。
    おそらく日に2時間程度しかプレイしなければ問題無い、という方もいるかもしれませんが

    このシステムのせいで、フレンドと一緒にプレイしずらくなる心理的な圧力が最大の問題点です。

    自分はクリアしているのに、フレンドがクリアしていないクエストに参加する場合もトークンは消費しますから辛いですし
    フレンドがクリアしているのに、自分がクリアしていないクエストのためにフレンドにトークンを消費させるのも心苦しく頼みづらいですから
    トークンシステムのせいでどんどん交流が潰されていきます。
    実際枚数計算して足りるかどうか?というよりは、プレイヤーの熱中に水を差したり、レーキになっているのが問題なのだと思います。
    【北米版】などでは廃止になっているのになぜ後発の日本版では復活させたのでしょう?理解できません。

    ちなみに、プラチナトークンという課金のトークンですが。これは1枚で1回出撃できます
    1枚の値段は、単品で単価50円・30枚まとめ買いで単価25円です。
    ゲームセンターでもないのに1回幾ら、というのはあまり気持ちよくできません。
    トークン廃止を心より願っております。

    ■武具の選択肢が狭く、見た目の個性が出しにくさ
    やはり最終的に皆同じ装備に行き着いてしまいます。
    染色もあるのですが、色の染まりはランダムですし、装備の等級が上がるごとに加速度的に染色金額が跳ね上がっていきます。
    課金染色を使えば任意のパーツに染色アンプルの色を移せますが
    そのアンプルの色の決定がランダムというのは如何な物でしょう?
    ブレイドクロニクルのように「能力を反映させる装備品スロット」と「見た目だけ反映させるスロット」に分けて装備できれば非常に良くなると思います。

    ■素材アイテム量と比較しての倉庫の狭さ
    ユーザーのアイテム保管場所はカバン(ゲーム内では倉庫という位置づけ)と、送料が高めで到着から6日で中身が消滅する郵便ボックスだけになります。
    そしてココで出てくるのが課金倉庫です、倉庫という名前はついていますがアカウント共通のものではありませんので
    1キャラのカバン一つ拡張で1980円掛かると考えていただいて結構です、カバン一つで48個のアイテム保管ができます。

    ■キャラクタークリエイト
    キャラクターは職業と性別が固定されています、其の上で髪型や眉などパーツを変更していくわけですが
    種類が少なく、また顔の造詣にあまり手を出せないのでかなり個性は出しにくいと思います。
    そしてここからがさすがネクソンと言うべきでしょうか、刺青や化粧といった需要が薄そうなものは無期限の販売もあるのに
    需要が高そうな「インナーアーマー(下着)」や「髪型」などは意図的に無期限販売がありません。
    ネクソンは需要をちゃんと察知し、的確にユーザーの足元を見ています。

    ■空振りしているRMT/BOT対策らしき物
    Lvが上がると推奨Lvの低いダンジョンでの報酬ゴールドが減らされますので
    すぐにダンジョンクリアでお金がもらえない場所というのが増えてきます。
    これに伴ってトークンを消費する低級ダンジョンは人がさらに来なくなる負の連鎖が起こりえます。
    現状ではトークンを消費しない狩場として初期エリアにもそれなりのLvの人が着ますが
    そういった人は初心者に対しての気遣いなどは期待できませんので、先行してモンスターを片っ端から「掃除」してしまったり、トラップもスグ破壊してしまい
    初心者が意味も分かっていないうちに戦闘が終わってしまう、というようなことも非常に多くなっています。ただしこれはユーザーモラルによる部分も多いので全てを運営のせいにはできませんが。
    またトレードシステムがありません、他のキャラクターにアイテムを譲渡するには
    ものの値段によって送料が跳ね上がる郵便か、取引所で売買するしかありません。
    しかもアイテムや装備は数回取引をするとそれ以上取引不可能になって他のキャラへ渡せなくなります。
    消費アイテムなどを買ったら取引可能物と、それ以外に別れて余計にアイテム欄を圧迫するのです
    それにも関わらず、現状捨てキャラらしきキャラクターが毎日頻繁にRMTの宣伝をゲーム内でしています。
    効果は現れていないのに、対策らしきもので普通にやっているユーザーだけがそのあおりを食らう本末転倒な状況です。

    ■痒い所に手が届かないシステム。
    例えば目的地を決めて部屋を立てた後では、部屋の設定は換えられませんし
    そうなると部屋を脱退するしかなくなります、PTを維持したまま行き先変更というのができません。
    また、PTリーダーによるメンバーのキックは、ダンジョン突入後は出来なくなるため
    出発しておいてキャラクターを放置し、報酬だけ受け取ろうとするマナーの悪いユーザー/RMT業者が後を絶ちません。
    釣りをする場合も、ダンジョンのように船で出発するのですが
    やはり部屋主が抜けると、リーダー委譲ができないので部屋自体が解散になってしまうため
    参加メンバーの手前、部屋主だけは非常に途中退場しにくい状況になっています

    ■課金やダンジョンのボリューム不足
    今はトークンという縛りによってごまかしていますが、ボリュームが少ないです
    普通の人でも1ヶ月ほどやれば全てのエリアをクリアしてしまうのではないでしょうか?
    また課金アイテム等も非常に少なく、上記の通り下着や髪型などの需要が特に強い部分は無期限を出さないなど露骨な課金方法をとっています。
    それに加えてキャラクタークリエイトでは髪の長さなど、項目はあるのに未だ弄れないなどもあります
    これは実装時に、既存のユーザーに変更チケットなどは配るのでしょうか?
    それとも髪の長さを変更できるようにするだけにして、その変更チケットを買わせるという方法を取るのでしょうか?今の状況を見ている限りでは後者以外の可能性は考えづらく、今の段階から非常に頭が痛いです。
    総評
    良い点悪い点は書きましたので、ここからはこれからやろうとしている方へ向けて。

    ゲームはとても面白いです。
    動きの作りこみが丁寧で動かしていて面白い、というのもありますし
    いろんなオブジェクトやモンスターに対してのアクションも楽しめます。
    釣りも奇想天外すぎて逆に少しクスリとしますし、「マビノギ」をプレイしている方であれば
    クスリとくるキャラクターなどもいます。

    これは初めての場所を駆け抜けて色々なギミックに驚いたりトラップを見つけて騒いだり
    そういった非効率的なプレイが楽しいゲームだと思います。
    (まとめて一掃できる攻撃方法よりも、一体一体投げ飛ばしたり技を決める等)
    なので、船(ルーム設定)でタイトルをちゃんと書いて 友達や同Lv帯や初心者同士でやる事を強く推奨いたします。
    まずは気の向くままステージのあらゆる物を活用して戦って楽しんでください。


    ゲーム自体は、ところどころ小さな不満はありますが非常に良質なゲームです
    運営については、さすが悪評の多いネクソンだなというのを実感する程度にはうんざりする運営方法を取られています。

    可能ならば北米版の運営様についでに日本版も運営していただきたいほどですが、それは適わないので
    どうか日本版運営のネクソンには、もう少しユーザーの声に耳を傾けてこの大作を潰してしまわないようにしていただければと思います。


    評価については「ゲーム90点、運営で-60点と言いたい所ですがゲームの質を考慮して-30点で我慢」といった感じですね。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 2
  • 長く遊べない 35
    • 投稿者:ジャンヌ(女性/30代)
    • 投稿日:2011/12/11
    良い点
    ○PC負荷の軽さ
    ○細かく作りこまれていてキャラのしぐさやMOBの動きなどがリアル
    ○グラフィックが綺麗
    悪い点
    ○コンテンツ不足
    ○どのゲームでも萎える原因となるID周回がメイン
    ○トークンがあるため遊びに誘われても使い切ったあとではいけないことがある
    ○マビノギというタイトルを背負ってるのにマビノギの良かったところがなにもいかされていない
    ○MAPが村1箇所しか存在しない
    ○掲示板や全体でのチャットが存在しないためギルド募集などコミュニケーションがとれない
    ○はじまったばかりとはいえアバターが現状(12/11)日現在で1つしか存在しない
    ○キャラメイクが少ない
    総評
    マビノギの名前がついたまったくの別ゲーム
    個性が出せなくキャラの顔がみんな同じにみえる
    ゲーム内のBGMもほとんどないためプレイ中は別のBGMを流しながらプレイになることも
    海外では廃止されてるトークンシステムが日本にはまだ実装されていて、トークンを使いきると新たにトークンが配布されるまで何もできない。
    そのトークンも1週間に2度のみの配布なのですぐに使い切ってしまう。
    IDの周回がメインのゲームなので同じMAPばかりまわってるので1週間もすれば飽きてしまう
    サブコンテンツなどが無いためIDが終わると何もすることがない
    一番の難点はコミュニケーションのとりずらさ
    公式に掲示板も設置されてるわけでもなく、ゲーム内でも全体でのチャットなどが存在しないため、ギルドの募集やPT募集などの声かけなどが一切できない
    範囲でのチャットもあるのだがチャンネル数が1〜200まであり
    人がばらけていることもあってまとまった人には伝わらない
    バグなども多く敵を倒したあとにでるドロップなどが地中などにうまってしまい拾えないことがかなりの頻度で発生したりする。
    未完成のままサービスを急いだ感じが否めない。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 1 3 1
  • トークンと戦うゲーム 60
    良い点
    ■比較的洋ゲーに近いグラフィック

     敵や装備品の質感や流血の作りこみは結構細かい
     リアル志向な感じである。


    ■単に敵を倒すだけではない

     防具を一切装備せずに達成
     蹴り(威力のかなり弱いアクション)でボスの止めを刺す
     PTメンバーで鉄鉱を合計5個手に入れる など

     ミッション開始前に自分たちで課題を選んで挑戦できる。

    ■マップ内のオブジェクトはたいがいが武器になる

     物や敵を投げつけたりできるのは、この手のジャンルでは珍しい。
     手で持てるサイズまで、破壊すればなんでも武器にできるので面白い。
    悪い点
    ■トークンによる出航回数の制限

     週2回トークンが更新されるが、
     トークンを切らさずにプレイするには
     1日辺りの出航を6回程度にする必要がある。

     PTプレイでは1回10分程度なので、
     1日のプレイ時間はトークンの量のみで考えると
     1時間程度になってしまう。
     平日はまだ良いとして、休日にこのトークン量では少ないと感じる。

     また、未達成の低Lvクエストを消化しようとすると、
     クエスト品1つ手に入れるために
     トークン1回分を消費するので億劫になってしまう。
    総評
    友達と仲良く遊ぶには、慎重に歩調を合わせる必要がある。
    バラバラで活動すると、トークンが不足してしまうからだ。

    有料アイテムのプラチナトークンを使用する手があるが、
    歩調を合わせるために購入している感が強く、
    前向きなプレイではない。

    一人で遊ぶ分には、1回のプレイ時間が長く
    トークンが常に不足するような事態にはなりにくいと感じた。
    そう考えると、オンラインゲームなのに
    ひとりの方が遊びやすいって
    どうなのだろうと疑問に感じた。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 3 1
  • アクションの出来はいいけどコンテンツ不足 40
    良い点
    ○ 物や敵を掴んで投げつけたりできるのはTPSとしては珍しい要素。たいていのオブジェクトを破壊可能で、投げ技も何種類かあったりして凝っています。敵を掴んで崖下に投げ落として倒すという事も可能。

    ○ デフォルトでパッドに対応しており、キーカスタマイズも充実しているので操作性が良いですね。

    ○ グラフィックが綺麗。光沢に少し癖のあるタッチですが、かなり綺麗な方かと。ただし、かなり描画が重たいです。

    ○ 取引所が扱いやすいのはいいですね。欲しい物を検索して探せるのと、アイテムの平均価格が表示されるのはとても使いやすいです。
    悪い点
    × いかんせんコンテンツ不足過ぎます。いわゆるMORPGなんですが、やる事がクエスト消化しかなく、レアアイテム集めなどの要素もほとんどないので普通の人なら一週間もプレイすれば飽きてしまいます。収集要素やマイルームやペットなども全くなく、アバター要素すらもろくにないので底が浅く感じました。肝心のクエストもそれほど種類が多いわけではなく、実績を解除する為に同じクエストを何度もプレイする必要があるのでマンネリ感が酷いです。

    × 他の方も触れていますが、トークンの仕様があまりにも酷すぎます。ある程度の回数以上出撃するとトークン消費量が倍増していくというシステムのせいで、一日に出撃できる回数が非常に少なく、やり込もうとすると課金アイテムのプラチナトークンが必須です。さらに、トークンの最大所持量がとても少ないので貯めこんでおいて一気に使うという事も一切できません。なぜこんなプレイヤーのやる気を削ぐような仕様にしたのやら…

    × バグが多いです。BGMがならなくなったりするなど、細かいバグがかなりあります。特にBGMは正常に鳴っている事の方が圧倒的に少ないという酷さ。環境依存のバグかもしれませんが、誰でもすぐ気がつくようなバグなのになぜ修正されていないのか。

    × 課金の仕様があまりにもえげつない。ただのアバターアイテム(何の効果もない)ですら期限つきだったりするので購買意欲が削がれます。そのくせ種類は非常に少ないという有様。一番需要が高いであろうプラチナトークンも妙に高いです。
    総評
    素材としては良い作品だと思うんですが、いかんせん作り込みが足りなくてボリューム不足です。
    特にトークン関連のシステムは早急に見直すべきかと。
    これが改善されないかぎり、ユーザー離れが深刻化して過疎に陥るのが目に見えています。
    単調な内容なので、遊んでいて楽しいと思えるような収集要素の実装が必須でしょう。
    PSUなどのMORPGによくあるレア装備掘りやマイルームなどがあるだけでもモチベーションがだいぶ違うと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 3 2 1
  • 楽しめなくはないのですが、マビノギ本編には力負けしているかな 65
    良い点
    ・PC負荷はとても低いのにかなり綺麗なビジュアル
    (マップデータをまとめて読み込まずに幾つかに分割したのが正解だったか?)
    ・画質の設定を下げれば随分前の世代のPCでも動く
    ・取引所のシステムは使い易い
    ・時間経過でAPを稼げる為、時間的余裕のないプレイヤーでも一定水準の育成を楽しめる
    ・マビノギ本編の某人気キャラが有能なイケメンにリニューアルして登場。新鮮な驚きを禁じ得ない
    (おっと手が滑ったな。だが修理は完璧だ)
    悪い点
    ・顔のカスタマイズ性がやや乏しい
    ・アクション系タイトルとしては致命的だが、爽快感にやや欠ける
    ・移動はもっさり。ジャンプもできない
    ・オブジェクトの活用や掴みからの派生を含めても攻撃のバリエーションが少ない
    ・ポジショニング、立ち回りが面白くない。ボス戦はパターンゲーで作業感
    ・PT募集はアリジゴクみたいにひたすら無言での入室待ちがデフォで、正直気持ち悪い
    ・業者は早速野放し
    総評
    ボスの大振りを誘って、合間に無理なくコンボを入れていく戦闘様式は
    まるでカプ○ンの某人気タイトルのようなプレイ感。
    ここも似ているが、PTプレイは上級者ほど効率ばかり追求した作業ライク。
    ゲームの出来自体は決して悪くはないのですが、割と早くに飽きます。

    トークンの仕様に不満はありません。
    ヘビープレイする人でもなければ十分な数だと思います。
    仕様として、複数キャラの同時育成を推奨されている様にも感じられます。

    死亡時の自力復活は1コンティニュー50円(50NP)です。
    これを安価と見るか、高価と捉えるべきか…。
    PTプレイならPTMに起こしてもらえます。そちらはゲーム内通貨で賄えます。
    某有名タイトルのように課金ポーション必須になっていない分だけ良心的なのかも?

    サービス開始直後ですが、プレイヤー間の交流は冷え切っているように見えます。
    チャットが聴こえてこない、PT募集の掛け声もない、まるで通夜のようです。
    不正業者のセールストークのみが延々垂れ流されて
    サービス終了直前のタイトルのような哀愁が漂います。

    最後に、特別悪い点とは言えないのですが、魔法使いのキャラの声は
    韓国版の方がイメージにマッチしていたように感じられて少しだけ残念です。
    日本ローカライズでは有名どころを起用してますが、、、勇ましすぎるかな?
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 2 2
  • 面クリア型のアクションゲーム 80
    • 投稿者:Zarusoba(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/08
    良い点
    グラフィック
     設定等も洋ゲーに近い細かさで、他のMO/MMOと比べるとかなり注力している。
     敵や装備品の質感などには結構拘っているように思える。

    装備品
     素材を集めてNPCに装備を作ってもらうタイプで、武器は各キャラ専用だが防具などは割と自由に装備できるので装備重量と相談しながら悩める所ではある。また強化もあるが、値の上昇量など必要性は大してないようにできている。

    操作性
     戦闘マップ内では全てキーボード操作で片付くのは非常に嬉しい(街では施設内でのマウス操作は必須)。キー設定のカスタマイズも一応満足できるレベルだった。
     アクション性が重視されてはいるが、操作のほうはかなりシンプルで直感的に動けるのは好みがわかれるかもしれない。
    悪い点
    混雑時のサーバー
     戦闘マップにいくことが出来ず、ゲームが出来ない状態になることがある。具体的には募集中のPTに参加できない、また新規PTを立てることができないといった、先のトークンフリーイベント中に起きたもの。

    クエストとトークン
     クエストの中にはアイテム収拾など反復が必要なものや、話をすすめるために戦闘マップごとの達成率を一定以上にする必要がある事が多く、同じマップに何度も出かけるのがこのゲーム内の日常になっている。しかしトークンによって出港(戦闘マップに移動する)回数が限られているため、遊ぶ戦闘マップは自分で選べても大抵は必要なものだけを選んでいくプレイスタイルに固定されてしまっている。

    お使いクエ
     ストーリーを進めるために、街の中の各施設をたらい回しにされることがあるw
     2キャラ目以降だと面倒くさいとしか思えなくなります。

    クライアント不具合?
     私の環境だとIMEの設定に英語(EN)がクライアント起動の度に勝手に追加される、害になるわけではないが必要性が全くない上気持ち悪いので直して欲しい。英語キーボードのせいかもしれない。
    総評
     このゲームを楽しめるかどうかは、PTやソロで各マップボスと戦うのが楽しいかどうか、好きな装備を集めることで遊べるかで決まる、というぐらいシンプルでそれ以外に言うことはない。同じマップの反復が必要な場合も多いが、1回のクリア時間は短いのでさほど苦にはならないという感じになる。また北米版(Vindictus)などが先行しており、これから先の実装はすでに明らかになっている部分もあるのでそっちを見て判断してもいいと思う。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 3
  • マビノギの名を借りた別ゲー 20
    良い点
    ・そこそこ美麗なグラフィック
    ・フィールドのオブジェクトを武器にできる
    ・重量感のある動き
    悪い点
    ・まったりした生活要素は一切なし
    ・レベルアップすることによるキャラの成長が体感できない
    ・どこまで進んでも同じような戦闘の繰り返し
    ・コンテンツ不足
    ・キャラクターが3種類のみ
    総評
    前作マビノギのいいところはどこへ?

    脱クリゲーを目指していたのかもしれませんが
    時期が遅すぎて類似のゲームが多数出ている中では
    さほど高くないクオリティとあわせて未完成感が目立ちます。

    すでに先行している同類のゲームとの差をだすのは難しいのでは?
    と考えてしまうのが現状です。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • このゲームで物足りない人はデモンズソウルをやった方がいい 35
    • 投稿者:habbos(女性/20代)
    • 投稿日:2011/12/05
    良い点
    ・古いゲームにしてはグラフィックがいい方
    ・物を武器として利用できるシステム
    ・服にダメージが表現される
    ・ほのかに感じられるマビノギの世界観(焚き火や効果音や服のデザインetc.)
    ・キャラの防御方法、回避方法が時と場合により1択ではない所
    ・ボスの攻撃箇所によりドロップ等が変わってくる所
    ・物を利用して破壊しないと通れない箇所があるカラクリ
    ・キャラの身長で持てる物や攻撃速度等が変わってくる所
    ・自由に服の色を染められる
    悪い点
    ・ジャンプが出来ない
    ・キャラメイキングが固定されていて、このキャラは自分であるという思い入れが薄くなる
    ・ドロップアイテムが地面にめり込み、アイテムがフェードアウトして拾えないバグが多発
    ・βから既にRMT業者が宣伝している
    ・釣りのシステムが暇つぶしにならないほど暇で重要性が問われる
    ・音量調節が効かない不具合があるように思われる
    ・魔法職の声がとてもうるさい(走るたびに「ヤー!」と叫ぶ)
    ・トークン制度で自由にダンジョンをめぐれず暇になり面白くない
    ・課金が気軽にしようとおもえる金額ではない
    ・クエストのNPCの話が内容がなさすぎる上に長くてつまらない
    総評
    突き詰めてしまえば、同じ街から狭いダンジョンへ
    限られたトークンで往復するだけの単純なシステムなのでマンネリになってくる。
    コンテンツ不足でマビノギ英雄伝の世界がとても狭く感じる。
    正直、このゲームにお金をかけるなら、そのお金でPS3のデモンズソウルを購入して
    それをプレイしていたほうが遥かに攻略しがいがあり面白い。
    圧倒的なコンテンツ不足に思える。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 運営次第で将来がかなり変わりそう 50
    良い点
    グラフィックスはトップクラス。このスペックでこのグラフィックスは文句なし。
    物が投げられる、というのはアクションゲームでは大きい。たまに勢いが良過ぎではあるが、まぁ面白いと思える範囲。
    今はまだ3キャラしかいないが、個性がそれぞれはっきりしている。
    リアル系が好きな人はたぶんすごく楽しめる。(自分がそう
    次のフィールドまでだだっ広いマップを歩かさせられないのが良い。
    町が1つなので、高位の街に人が行ってしまい、初期街に人がいないwなんてこともない。
    ダンジョンにちょっとした仕掛けがあることもなかなか面白い。
    サブウエポンは、一度の使用数は制限されているが、使えないわけでもないし使わなくてもできないわけではない、まさにちょうどいい補助武器。
    悪い点
    だが戦闘フィールドはダンジョンしかない。
    顔は気にしない方が身のため。
    DMCやベヨネッタのような爽快アクションを求める方には物足りない。
    課金は高い。
    鯖が軟弱。ダンジョンへ行くためにPT募集で船(ダンジョン開始前にPTが入る部屋みたいなもの)に入ろうとすると、回線ではなく鯖の影響で入れないなんてことがよくおこる。
    またラグも起こる。
    イベント時にカメラが自動で移動することがある。もちろん敵が周りにいてもお構いなし。
    トークンシステムが残念。廃人は課金しましょう。
    ただし、課金廃人でない、1日に何時間もプレイできない人には、さほど苦にならない。
    雑魚からのドロップは運が悪ければ1度のダンジョンで0なんてこともある。
    総評
    まだ始まったばかりのゲームということで、期待と不満を込めて50にしました。
    私は爽快アクションではなくても、C9にはない魅力を感じたので少し期待してます。ちなみにC9は1日でやめました。

    良い点としていえることは、リアル系が好きで、かつ、よくあるファンタジー系のギラギラゴテゴテ感が今のところないこと。レベルが高くなればなるほど、金属光沢でギラギラして、なんか不思議な光放ってればいいわけでない。
    これにはその雰囲気が今のところなく、装備も部位ごとにグラが変わるので、MHのように着せ替えが楽しめそうです。
    また物が投げれるのは画期的です。敵も掴んで投げれます。ついでに敵をつかんで通常攻撃よりも豪快に倒せます。
    そういえば町について言うと、機能的だと思います。広からず狭からず、いろいろいて楽しいです。宿屋の入り口の犬は癒しです。
    ほかにもありますが、あとはゲームで楽しんでください。

    悪い点は、圧倒的に運営です。
    ネクソンでなければ・・・というのがかなりあります。
    鯖環境もいつ改善されるか、さっそく湧いた業者をどう対応するか。
    そもそも改善されるのかわからないのが苦しいところです。
    さらにはトークンシステムですが、最大数50では少しばかり残念。
    1度に2枚、さらに回数が増えれば3枚4枚とはらうので、1度の支給で行ける回数が目に見えてわかります。せめて限度枚数を100枚にするか、いっそトークン制廃止にしてもいいくらい。
    なぜならドロップ率の悪さがあるからです。
    1度のダンジョンで雑魚から出るアイテム数が以上に少なく、運が悪ければ0もある。これでは、フィールドが存在しないこのゲームには異常なほど少ない。さらに装備を作ろうと考えれば、装備可能になるレベル時に、その装備が作れるだけの素材が集まってないことが当たり前。
    今後どう改善されるかが、長期プレイヤー確保につながりそうです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 2
  • 非常に遊びやすいMOアクション 90
    • 投稿者:蓬烙(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/04
    良い点
    ・短時間で気軽にプレイが出来る
    ・パーティーを組むのがとてもスムーズ
    ・多様なアクションが可能で組み合わせが豊富
    ・無課金でも遊びやすい(あまり課金する必要を感じない)
    ・トークンシステムのおかげで時間を無視し過ぎない程度にプレイできる
    ・便利な取引所
    ・難易度調整システムがよく出来ている
    悪い点
    ・アクション以外に特にやれることがない
    ・回線不良なのか何なのかよく弾き出される
    ・NPC会話がめんどいのでいつも連打してしまう
    総評
    近頃、「Wizardry Online」をやっていたので、それとの比較になります。
    他の新しいMMOはそれほど多くプレイしていません。
    2キャラ=Lv32・Lv20程度、マウス+LogicoolのG13で遊んでの感想です。

    マビノギ英雄伝は、あちらで不満に思っていたことがほとんど解消されており、個人的にはかなり遊びやすい出来映えでした。
    個人的に鬱陶しいと思っていたバザーの群れが、こちらは取引所でいつでもプレイヤー間の取引ができるようになっています。
    街の景観が損なわれるバザーは見ていて本当に心苦しかったのですが、街を見て最初に嬉しいと思ったのがこの点でした。
    やかましい荒らしシャウトも今のところ見ていません(業者はずっとRMTと言っていますが)。

    WizOはポーションがとにかく高かった印象です。
    ゲーム内で取るポーションはかばんの中をすごく圧迫していたし、課金のものはとても高かったんですが、普段使うくらいの安いポーションは気軽に携帯しやすいです。
    このゲームをプレイして、あちらの課金システムがインチキくさいと感じてしまうくらいでした。


    このゲームにはトークン(ダンジョンへ行く切符)というシステムがあり、出撃回数によってトークンの支払量が上がっていき、週2回支給されます。
    1つ目のダンジョンはトークンが要らないので延々やれますが、2つ目からは必要になります。
    もっとやりたいひとは課金のプラチナトークンを使ってください、という感じです。
    ヘビィユーザーにはつらいシステムですが、これがなかったら時間を無視して延々やってしまうので、個人的にはいい歯止めになってて嬉しい点です。
    このトークンもアカウント共有だったらやばかったんですが、各キャラクター個別に支給されるので、メインのトークンが尽きたらサブで遊ぶこともできます。
    欲を言えば、狩り尽くしたダンジョンの次のところはトークンなしか1枚で行きたいなというのが本音です。
    このトークンの必要枚数は今後調整してもらいたいです。

    メインのアクション具合ですが、かなり多様な操作ができて、慣れるまではかなり工夫が必要なのでおもしろいです。
    戦闘に関しては、なんとなくファイナルファイトを思い出しました。
    通常攻撃からフィニッシュに派生したり、投げにいったり、いろいろ組み合わせれます。
    強い敵にはきちんとガードや回避運動をしないといけないので少し難しいですがやり応えは十分です。
    ステージに配置されるオブジェクトのほとんどに触れることが出来るので、このあたりは非常に嬉しく感じました。
    パーティーを組むのも、ほとんどが部屋を作って勝手に入って勝手に戦闘していって勝手に出て行く感じで、ドライではあっても煩わしさは特に感じないので非常にプレイしやすいです。
    ただ、イヴィが魔法打ち放題の力押しで進めれてしまうので、個人的には少しつまらないと感じました。
    エフェクトも派手なのでパーティーでは気を遣います。


    現時点での問題は、パーティーを組んでいるとよく落ちること、ゲームからよくはじき出されてしまうこと。
    光有線(非集合回線)なんですが、うちだけなのかも知れませんが、今後改善してもらいたいと思いました。

    ほとんどの点に於いて満足しているんですが、不満な点といえば、キャラクターが少ないこと。
    特定のキャラクターを基にして遊ぶというコンセプトだったと思いますが、せめて性別くらいは選べても良かったかなと思います。
    あと、称号というシステムがありますが、幾らかは共有しても良かったんじゃないかなと思いました。
    こういったゲームですので、セカンドキャラはもう少し育てやすくてもバチは当たらないと思います。


    WizOは理不尽さを売りにしていますが、あえてそうしなくても十分やっていけるんだ思いました。
    むしろ、マビノギ英雄伝のほうがあちらよりつらい場面もあり、緩急がついてていい具合です。
    課金する必要も今のところ感じてないので、飽きさえしなければ続けていけそうです。
    びっくりするくらい点数が低いのが返って意外でした。
    お世辞で90点ではなく、素直な評価です。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 4
  • 現状で課金する価値無し。 45
    • 投稿者:うどん粉(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/04
    良い点
    ・グラフィックが綺麗。

    ・戦闘職だけなのでどの職でもPT入りやすい。
     PTに入るのも掲示板から選んで入るだけなので気楽で良い。

    ・スキルの使用がマウスの左右クリックの組み合わせなので少ないボタンで操作出来る。

    ・立ち回り次第では強敵もソロで倒せる。

    ・chが200個あるので人気のないchに行けば低スペックPCでも街中で重くならない。
    悪い点
    ・BOTやチート、RMT業者のチャットなどが多すぎる。

    ・サーバーが弱いのか、BOTなどが負荷をかけているのか
     ラグがひどくて1つの動作をするたびに時間がかかることが多い。

    ・クエストに行くためのトークンがなくなると何もすることがなくなる。
     支給される枚数も少ないで無課金ではかなりの縛りプレイになる。

    ・ドロップアイテムが地面の下に落ちて回収出来ないバグがある。

    ・課金金額が高い。

    ・マビノギの名前を継いでる必要性があまり感じられない。
    総評
    ゲーム自体はおもしろいのにラグやトークンの制限のせいでまともに遊べないのが残念。
    フリートークンイベントなどがあっても重すぎてクエストに行くのもPTを組むのもエラーばかりでほとんど何も出来ないまま終わってしまいます。
    現状のBOTやラグを何とか対策してもらわないと、とても課金しようという気になれません。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • リアル志向のアクションが好きで、かつソロでまったりプレイであれば、楽しめる。 80
    • 投稿者:ファウナ(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/04
    良い点
    ●アクション性が高く、個人差はあると思うが打撃感が非常にリアルに感じる。
    ●操作は単純でわかりやすく、また難易度は比較的低めなので、細かく考えずガシガシ攻撃しているだけでもスカッとする。
    ●難易度は低めとは言っても、「騎士の誓い」という縛りプレイを積極的に行なわせるシステムのおかげで自分の上達度に応じたプレイもでき、ボスの強力な攻撃を避け続けなければならないといった緊張感はかなりクセになる。
    ●物理エンジンを使用しているので物が壊れたりアイテムが低い所へ落ちていったりといった現象がリアルである。
    ●グラフィックがかなり高レベルで、特に光沢感のある処理は秀逸である。
    ●世界観は古きよきRPG的な雰囲気で統一されていて、可愛らしいモンスターや唐突なサブクエストなどが(インナーアーマーという課金アイテムを除けば…)ほぼ無い。
    ●「トークンシステム」が大不評となっている様だが、個人的にはゲームは1日に何時間もやり続ける様なものでは無いと思うので、単純に「これ以上やるとトークンの消費が多くなるから今日はこれぐらいでやめておくか」という一つのきっかけになりうるトークンシステムは評価したい。
    悪い点
    ●他のオンラインゲームで言えばマップの数に当たるエピソードの数が現在4つしか無く、エピソードの中のクエスト毎に実際のマップや様々な仕掛けの違いはあっても、背景や敵キャラと言った要素に変化が無いので、ダンジョン探検のワクワク感はあまり感じない。
    ●ゲームとしての楽しみは現在までの所は狩りのみで、コンテンツが少ない。
    ●高レベル装備の店売りは無くドロップ素材をかなりの数集めないと装備が作れないにも関わらずドロップ率が厳しい為、自分で装備を作るよりも代行売買所で購入した方が楽であり、苦労して装備を作る楽しみが弱い。
    ●キャラクタークリエイト(見た目)とキャラクタービルド(スキル成長)の自由度はほぼ無いと言ってもよく、他人との違いは装備とプレイスキル自体しかないが、装備の種類も多いわけではなく、プレイスタイルもキャラクター(及び二種類の武器)によってほぼ固定されるので、個性は出しにくい。
    総評
    まず、量産クリゲーMMORPG過多の時代にMOアクションという異なる選択肢のゲームであり、なおかつアニメ風の可愛らしいキャラクターでは無く硬派なファンタジー世界観でゴア表現を交えたリアル志向のゲームである事自体に意味があると思う。
    今時のアイデア重視で何でもアリなファンタジーでは無く、正統派のファンタジーを楽しみたい人にはおススメできる。

    「トークンシステム」という、毎週月曜と金曜の二回、所持数50個を限度として「シルバートークン」が使った分だけ補充され、街からフィールドへ出撃する度に2個が消費され、さらに一日の内に七回以上出撃すると一回での消費数が3個、4個と増える、といういわゆる疲労度システムの様なものが実装されており、更に課金アイテムで1個で出撃できしかも経験値ブースト効果のある「プラチナトークン」が1個50円で販売され、非常に不評となっている。
    だがこのシステムの影響はプレイスタイルによって大きく変わる。
    パーティプレイだとソロプレイに比べて一回の出撃のクリア時間が短い為、トークンを過剰に消費しない六回の出撃は、各クエストによってクリア時間の長短はあるが、一時間ほどで終わってしまう場合もあり、連日プレイしようとするとプラチナトークンの購入が必要となってくる。
    一方で自分の様なソロプレイであれば一回のクリアに割と時間がかかる為、六回も出撃すればそこそこ満足でき、週二回の補充分だけでプレイし続けられる。
    この様な差を減らす為には、パーティプレイの場合は消費数を1個にするとか、「各プレイヤー2個ずつ消費」ではなく「プレイヤー全員で誰が出すか話し合って全員の所持トークンの中から2個消費」にするとかの変更を行なえば、少しはマシになるのではないかと思う。

    「他のMOアクションに比べて動きがもっさりしている」という評価もよく見かけるが、これは3人のキャラクターの挙動の差による部分が大きく、盾を持ったフィオナというキャラクターの動きは確かにかなり遅いが、身軽な攻撃が特色のリシタの動きはそれなりにテンポがよく、更にリシタがレベル26から装備できるデュアルスピアという武器に持ち替えてからの攻撃はかなりハイスピードで別ゲームかと思えるほどなので、できればそこまでプレイしてみてほしい。
    また、キャラクターに関わらず視点変更や走り出しが遅いという意見も見られるが、リアルな挙動を重視した結果と思われ、少なくとも個人的にはそこにストレスを感じる事は全く無い。

    運営に関してはまだ正式サービスを開始したばかりで何とも言えないが、課金アイテムの値段は確かに高いと思う。しかし今の所はゲームプレイ及びパーティプレイに「必須」と言える様な課金アイテムは(廃プレイヤーにとってのプラチナトークン以外は)無く、お金をかけずとも十分に遊べると思う。
    ただソロプレイヤーとしては、エピソード2以降のフィールドでの死亡時に復活する為のアイテムが課金でしか存在せず、無課金でプレイしようとするならば死亡した段階でクエスト失敗となってしまうので、長めのフィールドでボス戦まで進みあと少しでボス討伐という所で死亡した時など、非常に辛いものがあるので、できればゲーム内マネーでも購入できる様にしてほしいとは思う。
    もちろん運営も商売でやっているので、その辺りのさじ加減は微妙ではあるだろうが。

    総合的な感想としては、現在レベル30手前までプレイしてみて他のオンラインゲームにはない魅力を数多く感じており、まだまだ遊んでみたいと思っている。
    「ファンタジー世界でのリアル志向のアクションゲーム」というあまり数多くは無いジャンルに興味を持たれた方は、基本無料なのだから一度はプレイしてみる事をおススメする。
    ただし現状ではコンテンツは不足気味なので、アップデートを気長に待ちながらのんびりプレイする方がいいかもしれない。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 1
  • 作業感がひどすぎる 20
    • 投稿者:McEnjoy(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/03
    良い点
    ・美麗なグラフィック
    ・アバターの色をいろいろ変えられる。
    ・(サービス開始直後のため)人が多くPTマッチングしやすいこと

    => 悪い意味でアバターゲーム。
    => アクションゲームを楽しみたい人向けではない。
    悪い点
    ・似たようなダンジョンの周回作業
    ・キャラのスキルビルドの自由度がない。
    ・アクションスキルが少なすぎて単調になる。
    ・キャラの顔がみんな同じでリアルなだけに気持ち悪い。
    ・ダンジョン周回以外にやることがない。
    ・ダンジョン周回するためにひつようなトークンがすぐなくなる。
    ・課金トークンは従量制でヘビーユーザにはかなり高い。
    ・荒削りなPVPのため、ないほうがマシと思える。

    => やっていてワクワクする感じがしない。ただただ作業。
    => 操作がもっさり過ぎて眠くなる。
    総評
    レベル30くらいまで3000円ほど課金してみました。
    レベル1~24あたりまでの作業感がものすごくひどかったです。
    24以降も作業感がさらにひどくなりました。

    アクションゲームをしたいのなら、コンシューマのアクションゲームや、
    モンハン・C9といったオンラインゲームに時間とお金をつかったほうがいいです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 1 2
  • 課金高すぎ! 35
    良い点
    ●アクション性がある。
    ●選んだキャラクターによって個性があり楽しい。
    ●スタミナが立っていればすぐ回復する、MPポーションを持ち歩かなくてもいい。
    ●サブウェポンをいうサブ武器を使って戦闘を有利に進められる。
    ●染色の色が幅広い。
    ●称号補正が全部適応されるので、複数の中から好きな称号を選べる。
    悪い点
    ●顔立ちがみんな一緒に見える。
    ●似たようなマップばかりで飽きがち。
    ●アイテムがあまり取得できない、なので同じマップに何度も行かないといけない。
    ●装備を作るのに必要アイテム数が多い。なのでまた同じマップに何度も・・・。
    ●魚が大量の時に群れに向かってボウガンを放つ"釣り"。
    大量の時にしか釣れません。そして一度に釣れるのは2,3匹程度。
    ●倉庫システムがない。アイテムスロットがそのまま街の保管庫扱い。
    ●トークンシステムの縛り。最大50個までシルバートークンが保有でき、毎週月曜と金曜日に上限まで支給される。一度のダンジョンで使用するのは2〜4個。
    何度もダンジョン周回しないとアイテムが手に入らないのでトークンが足りない。
    ●課金が高すぎ。プラチナトークン(通常シルバートークン2〜3枚必要なところ、これ1枚でダンジョンに行けるアイテム)1枚50円。倉庫1スロット拡張1980円。
    ●RMT業者が野放し状態、通報システムがゲーム内にないため、いなくなるまでに時間がかかる。すでにBOTもいるし、運営がネクソンだから対策もしなさそう。
    総評
    アクションRPG好きな人がちょっとプレイするくらいならいいかもしれない、ただ課金となると躊躇する値段設定。
    そのうちもっとRMT業者やBOTが蔓延ると思う。
    TERAと同じ道を辿りそうだ。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • 色々残念な出来栄え 35
    • 投稿者:闇の精霊(男性/30代)
    • 投稿日:2011/12/02
    良い点
    ・低スペックでもプレイ出来るので敷居は低い。その割にはグラフィックは綺麗。
    ・ゲームパッド毎に設定が可能なので設定が比較的楽だと思う。
    悪い点
    ・他の人も書いているがトークンシステムが残念。気楽にPTが参加しづらくなっているように感じた。トークンも特定の曜日だけしか回復せず、無くなって続けたければ1回50円を払わないといけないので変に敷居が高い。他の国はトークンフリーで運営している所もあるのに日本は他のゲームでもそうだけど割高なのが多すぎ。
    ・このトークンシステムが導入されている割にはクエストアイテムのドロップがまぞい。
    ・地域ごとにマップが用意されているもののそこに含まれているクエのMAPはどれも同じせいか何度か回るとゲンナリする。
    ・動作がもっさりしている感じがして爽快感があまり無いように感じた。
    ・キャラクターが固定されているため他の人との個性が出づらい。
    ・接続がP2P形式なのでPTリーダーのスペックが低い場合、PTメンバーもPT中はそれに合わせられるためリーダーの環境によってはカクカクな時がある。
    ・カメラワークが上手く機能しないのか見づらいことが結構ある。
    ・バグがちらほらあるように感じた。
    ・サーバーが安定していないのでリーダーの環境が良くてもカクカクの時が結構ある。
    ・キャラクターバランスが崩壊しているように感じた。
    ・全体的に課金アイテムの値段が高い。
    総評
    アクションゲームとしても微妙だったしゲームとしての売りもこれといった部分が無いので人を惹きつけられていない。トークンシステムは人が過疎っていくスピードを上げているだけだが、このゲームで課金してもらうという部分を考えるとここしかしか無いこともありシステムの構築に失敗しているように感じた。これ以外にもユーザーが課金をしてくれる部分が乏しいためどうしても他のアイテムの値段も高めに設定している事もあり長く続かないように感じました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 2 1
  • 流麗なクリック連打アクションゲーム 50
    • 投稿者:和菓子(男性/20代)
    • 投稿日:2011/12/01
    良い点
    ・数年前の作品にしてはグラフィックが安定して高め
    ・単純な操作難易度としてはアクションの中でも低め、とっつきやすい
    ・ダンジョン内に落ちている物を武器として使ったり投擲したりできる
    ・持つ武器・サブ武器を変えることによって同じキャラでも別色を楽しめる
    ・リアルさゆえに結構着せ替えなどが楽しめそうである、がまだ未知数
    ・オプションで操作などの細かな部分が変更できる
    ・SEがリアルで臨場感がある
    悪い点
    ・運営が例によってネクソン
    ・トークンシステムのせいで疲労度システム以上に遊ぶ事の制限を受ける
    ・その上リアルマネーでトークンが買えるので、遊べる時間さえ課金者無課金者の間に差ができる
    ・キャラクターが3人しかいない上、他人の同キャラとの差別化がほぼ出来ない、全員が鏡写しのようなキャラになる
    ・視点移動からキャラ移動まで全て鈍重、リアルさ追求?
    ・任意で使えるアクティブスキルが存在していない(ほぼ全てのスキルがクリックからの派生としてのみ)
    ・その為、このゲームは始終マウスの左右クリックを連打しっぱなしになる、勿論回避などはあるが
    ・課金アイテムが非常に高い、もしくは安くても期限付きである。トークンはトークンシステム自体がおかしいので評価に値しない
    ・既にキャラバランスの崩壊が見受けられる
    ・街中でトレードが出来ないなど細やかな部分が不便
    ・エンドコンテンツが存在しない、基本は狩り続けるのみ
    総評
    序盤はかなり楽しい、が少しずつ重くて薄いという独特な感覚が肌に染みてくる
    というのも戦闘の根幹がクリックを連打し続けることがメインなので
    序盤で既に戦い方が確立されてしまっているからだ
    とは言え勿論後ろに下がってのアイテム投擲が必要になったりする場面もあるが

    上記の点には書かなかったが、ダンジョンの構成などもほぼ変わらずに続くので
    やることが変わらないのと相まって延々物語が進んでいない感覚に陥る
    もう少しあらゆる点でメリハリがついていればもっと面白かっただろう

    運営がネクソンであることやトークンシステムはもはや議論の余地がない
    興味があれば調べれば沢山出てくるので、ここでは割愛することとする
    トークンは今はイベント等でごまかされているが
    それが無くなった時どうなるかは想像に難くない

    とは言え既存のアクションとやや毛の色が違うマビノギ英雄伝は
    上辺だけを舐めれば暫くの間遊べるくらいの面白さはある
    定住できるかどうかは・・・今後次第といったところか
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 1
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