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マビノギ英雄伝

マビノギ英雄伝
公式サイト http://heroes.nexon.co.jp/
発売元 ネクソン
開発元 devCAT Studio
発売日 2011/11/30
価格
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
71
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 暇つぶし程度にはちょうどいい 50
    • 投稿者:MDI(男性/40代)
    • 投稿日:2013/03/20
    良い点
    基本無料、課金しないとゲームが進行しないってことはない
    課金額も控え目
    爽快感のある戦闘
    ソロメインでも割と進められる
    LVは上げやすい、上げている時期の作業感やマゾさはあんまり感じない
    レアドロップは、それなりにある
    ゲームにいれこみすぎない疲労度システム(以前はトークン制)
    悪い点
    他社と比較しても、今の所ワースト1位な運営
    コンテンツが戦闘のみといってもいいくらいなので、高lv戦闘へ
    継続的に参加できるlv&装備になると作業感が一気に増してくる
    極めたところでほとんど役に立たない生産スキル
    防具のデザインセンスがひどいかエロいしかない

    総評
    ちまちまとプレイして役一年、LV70台のキャラを2つ育てました
    (LVカンストは現在80)
    総課金額は一万もいってないですが、RAID戦(LV60以上対象のボス戦)
    に参加できるくらいには鍛えられました。

    プレイは爽快感があって楽しいですが、内容は正直薄いので、飽きは早いと
    思います
    廃プレイせず、のんびりマイペースでプレイするにはちょうどいいかも
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 1
  • 運営が最悪 50
    • 投稿者:応龍(男性/40代)
    • 投稿日:2013/02/14
    良い点
    グラフィックが綺麗
    操作がしやすい
    爽快感が素晴らしい
    悪い点
    運営会社のイベント実施内容が子供騙し
    バグ対応などが遅い
    職間の火力バランスがおかしい
    いわゆる廃課金 廃人でなければ高LVレイドにも参加できない
    総評
    まだ2ヶ月ほどですが、LV40ほどまではソロでさくさく廻れるほど楽しめました
    現在LV70ですが適正LVのレイドなどは火力指定パーティーなどが多く、参加できないでいるほが実際です。参加出来る火力になるには運営会社が販売している課金アイテムを販売してお金を貯める他ないのでわ?と思うほど高額でとても買えません。
    まさに現状運営の課金物販売促進に即した状況ですね。
    加えて運営のイベント内容の質の低さ 現在釣り大会などを実施中ですが、指定時間内に別のイベントで経験値50%UPなどを設定し利用者を困惑させています。
    バレンタインイベントなども労力に対してアイテムがあまりにも稚拙。しかもそのアイテムを利用するとどういった効果があるのかなど一切不明(利用した方が公式に投稿したおかげで判明)
    運営の質の低さをあげるとキリがないのでこのへんで。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 2
  • 普通にオススメできるゲーム 90
    • 投稿者:samosamo(男性/20代)
    • 投稿日:2013/01/29
    良い点
    ・グラフィックが綺麗
    ・クエストのストーリーが面白い、NPCキャラに魅力がある
    ・回避の謎判定がない
    ・課金も単価相応
    ・時間を取られない
    ・えろいかっこいい
    悪い点
    ・キャラメイクが乏しい(変な髪形が多い、顔の形が変えれない)
    ・全チャが課金なので気軽に使えないためPT組むのが難しい
    ・ログインが公式HPからなためかアップデート日は混んで入れない日がある
    総評
    グラフィックが綺麗でアクションの自由度も高くストレスがない。過多の周回も他のゲームよりは少なく、ほとんどのアイテムが取引可能なので無課金でもコツコツしてればいくらでも遊べるゲームです。

    ただPT組むのがちょっと難しいところがあるのが残念、でもPTじゃなくてもクリアできる可能性をいくらでも秘めているのでソロ好きな人にもオススメ

    あとストーリー性がとても高いので(もちろんソレを無視してでもいくらでも遊べます)ストーリーが知りたいがためにクエをこなすとゆうモチベーションがレベリングにあります
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 4
  • かなりクオリティの高いアクションMO 90
    良い点
    ■キャラ・ボスのモーションがよく作られている。
    とくにボスが素晴らしい。痛がったとき、怒った時などの感情がモーションに表れているので製作者は力入れて作ってるな、という感じが伝わってくる。

    ■スキルについて
    新しいスキルを覚えると、新しいモーションが加わるので、キャラを操作する喜びと感動がある。

    ■ボスのAIが優秀。
    気を抜くとやられる。アクションゲームならではの緊迫感がある。
    (回復して戦いから少し離れるとそうさせまいと攻撃してくるなど。)

    ■1つのキャラで2つの武器が使えるので、飽きにくさをカバーしてる。
    (職によってはないものもあるし、弓職は今後実装される)

    ■グラフィックはけっこう綺麗なほうだが、その割りに比較的軽い。

    ■ゲーム内に取引掲示板というシステムがあり、欲しいアイテムは簡単に検索することができる。
    取引掲示板に登録できるアイテムはユーザー間で自由に取引どうぞっていう感じなので、取引がスムーズ。
    クエストに必要なアイテムも取引できるので、お使いクエがめんどい人にはうれしい。(登録できないものもある)

    ■ストーリーを全クリしたときに、コンシューマーゲーと同じくらいの達成感?(おわっちまった・・・・感)が味わえる。
    これは他のネトゲに比べると珍しい。

    ■装備のデザインが良い、しかも豊富。
    気に入った装備があれば、課金アイテムで強い装備と合成できるので、気に入った装備の見た目をそのままで使える。

     
    悪い点
    ■p2p方式について
    ダンジョンに入って戦闘に行く時に部屋を立てるわけですが、
    その部屋を立てた人のPC環境やらネット環境によってラグがひどかったり、快適だったりというのがデメリットに上げられています。
    ただ、その分会社はサーバーコストかかんないから、課金アイテムも良心的な値段で提供できてるとか、月課金にしなくてもゲームできると考えればデメリットではないんじゃないかな?
     
    ■レベル60↓の野良PT組むのに時間がかかる
    これはほかのMOでもよく言われることですね
    人のいないダンジョン(lv50−60)や、人気のないボス戦はかなり待たないと人が集まらないかも

    ■疲労度システム
    がっつりしたい人には嫌なシステム
    昔はトークン制でトークンを払ってダンジョンに入り、ボスを倒したら消費されるシステムを採っていたわけですが。
    今は出航してダンジョンに入った時点で体力が消費されるので、素材集めが難しくなった。(ダンジョンで素材アイテムを集めるだけ集めて、戦闘放棄で疲労を消費せず脱出できていたが、それが不可能に)

    ■ギルメンやフレンドを作って戦闘を楽しむのが難しい
    疲労度もあり、考えてダンジョンを回らなければならないので仲間とワイワイ楽しむのはやりずらい。
    ただ、season2の実装で1つのマップを長い時間回ることもあるので、その辺の幅は拡大されたとも言える。

    ■フィールドの音楽がずっと鳴り続けない。
    ずっと聞いていたいけど、曲が終わると無音になる。
    なので音楽を聞きながらプレイするといいかも
     



     
    総評
    現在あるネトゲをいろいろ触ってますが、その中でもtopに入るくらいでしょうか。

    個人的にはこんなに、はまったゲームは久しぶりです。
    サブも育てたのは初めてで、3キャラ作って遊んでいます。

    モンハンを無料でやりたいのなら触ってみるのもいいかも

    グラはテカテカしすぎて疲れるところもあるので4点。

    熱中度・ストーリーは↑に書いたとおり満足なので5点。

    ボリュームはボスも多彩でダンジョンもそこそこ多いほうだと思います。なので5点。


    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 5
  • 運営は酷いがゲーム内容は良好 60
    • 投稿者:jun(男性/20代)
    • 投稿日:2012/09/30
    良い点
    ・程よく硬派なアクション性
    ・リアルなキャラクターモーション
    ・低スペックでも動く最適化された美グラフィック

    戦闘は他のMO作品に比べると歯応えがあります。
    単純なコンボゲーにはならず相手との間合いを考えたり、場合によっては攻撃を中断して回避に専念するなどの硬派なアクションが楽しめます。

    また物理演算エンジンも素晴らしく、敵を殴れば吹き飛んだりダンジョン内のオブジェクトも破壊可能な物体もあります。

    基本的にストーリーはとんとん拍子に進みレベルもそれに合わせてグングン上がっていきますので、その辺りが煩わしいと思う人にも打って付です。
    悪い点
    ・高レベル帯のボスの理不尽な強さ
    ・全体的なゲームの浅さ
    ・拝金主義で対応の悪い運営
    ・質の悪いプレイヤー達

    このゲームは攻撃中に動作をキャンセルすることが出来ないため咄嗟に敵の攻撃を回避することが出来きません、そのため攻撃を当てても怯まないボス戦などは常に死と隣り合わせです。
    そしてレベル60台のボスは当たり前のように即死級の攻撃を仕掛けてき殴りに行けば死ぬといった状態です。
    そのため基本的に戦闘はゴリ押しにならざるを得ず、攻撃力と防御力が最重要ステータスになるため装備の自由度は殆んどありません。

    ストーリーを消化しレベルを上げる程度なら十分楽しめますが、このゲームには所謂トレハンといったものが殆ど無いため他の分野に楽しみを見出せないと直ぐに飽きます。


    皆さん指摘してますが、このゲームはとにかく運営が酷いです。

    人のコンプリート欲を利用し多額の課金アイテムを買わせる不健全な商法。
    詐欺師や業者を野放しし、不具合などを公式の自由掲示板に書き込むと運営側に削除されるという陰湿な経営スタイルなど

    私自身、ネクソンが運営してるゲームをプレイするのはマビノギ英雄伝が初だったんですが、これが無料課金ゲームの実態か…といった具合です。

    そしてゲームをプレイしてる人たちの民度の低さ。
    私は人にはそれぞれプレイスタイルがあり尊重されるものだと考えていますが、俺がルールだと言わんばかりに暴言が飛び交う様は他のゲームではなかなか見れない光景でしょう(苦笑)
    総評
    コンシューマゲームとしても出せるほどの完成度ですがPCゲームとして遊ぶにはリニアすぎて物足りない内容です。

    ゲーム内の物価も業者のせいで有り得ないほど高騰しており、物欲センサーの強い人は課金アイテムを売ったりしないとやっていけません。(レベル60台の装備を整えるのには万単位の課金が必要)

    さらに高レベルにはもはや廃人と課金厨しかおらず、課金しないで遊んでいる一般層のプレイヤーを寄生と罵り排除しようとする動きさえあります。

    結果、腰を据えてやるゲームではなく
    「飽きたら辞める」を念頭にプレイされるほうが精神衛生上よいかと思われます。
    ゲーム自体のインフラは良いため非常に惜しいです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 2
  • アクションMOの最高峰 90
    • 投稿者:ちょっ(男性/30代)
    • 投稿日:2012/09/14
    良い点
    ・通常ダンジョンはソロでもいける難易度でありながらやりごたえがあるバランス
    ・逆にレイド(4〜24人用有り)は制限人数満員でも全滅する事があるほど歯ごたえがある
    ・メインストーリーは大元のマビノギ自体の出来もあってネトゲの中ではかなり良い
    ・P2Pを利用しているのもあってか鯖側のラグはほとんど無い
    ・ネクソン運営にしては課金アイテムの値段がかなり良心的
    ・一時期は業者の宣伝チャットが酷かったが最近は対処してるのかほとんど見なくなった
    悪い点
    ・アクション性が高いのがある意味では裏目で操作が下手なソロの人はLv40前で躓く恐れ有り
    ・トークン制(実質的な疲労度システム)を利用してる為 人が少ない昼間の時間はPTが少ない
    ・無課金+自力で全て素材から最終武器を作ろうとすると非常に労力がかかる(運もありますが)
    総評
    同じ時期に出たドラネスなどと比べると圧倒的にグラやアクション性に優れている
    コンテンツもカンストまで十分にある上にレア武器などを作ろうと思ったらかなりのめり込める
    なによりもこのアクションでラグをほぼ感じないのが素晴らしい
    ライトユーザー向けとは言い難いがみんなで頭を悩ませながら
    レイドボスを倒す快感は他のゲームにはない魅力である

    あとは運営にサポートメールをしたら数時間で返事が来たのは驚いた
    そのあとの対処も次の日には終わっており今まで運営の中では一番早い対応だった
    以前のネクソン運営には良い思い出が全くなかったが近年は体制自体が変わっているのかも知れない
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 5 4
  • スキルぶっぱゲーに飽きた人に、凄くオススメのゲーム 85
    • 投稿者:mazoku(男性/20代)
    • 投稿日:2012/08/05
    良い点
    ・とても緻密に作られたアクション性
    ・スキルがただショートカットを押すだけではない、コマンド式
    ・一つの戦闘があまり長くない為、時間があまり取れない人にもオススメ
    ・レイドやボス戦の程よい緊張感のある戦い
    ・設定6以上のグラフィックの質感、特に装備の金属の質感はすごい
    ・キャラによって、また武器を持ち替える事によっても違ってくる攻撃アクション
    ・物理エンジンによる、リアルな動き
    ・装備や、スキルが派手すぎず、地味すぎず、ちょうどよい
    ・無課金で十分遊べる、最強を目指す!とかキャラを着飾るといった所は課金
    ・上記の最強を目指すっていうのは、取引掲示板を上手く利用すれば無課金でもなれる
    ・とにもかくにも大人数レイドでのわいわいやりながらの戦闘
    悪い点
    ・運営がやる気があるのかないのか
    ・トークン制により、休みの日にがっつり遊ぶって時にも弊害がある
    ・ボスにたどりつくまでの道中はめんどくさい「レイドはほぼすぐにボスと戦闘」
    ・新規の人は、このゲームが楽しくなってくるレベル40代に行くまでに挫折することが多い
    ・上記の理由として、MAPのポイントを貯めないと次の戦闘にいけない為、勝手が分からない間は何度も同じ戦闘を周ることもある。序盤はスキルや、速度武器もあまり無い為、もっさり感+同じ攻撃の繰り返しで作業感がある。
    ・ホストの回線、スペックがよくないと戦闘でカクカクしたり、止まったりしてしまう。
    ・MOの宿命か、ストーリーを全て行った後のコンテンツ不足
    総評
    ドラ○スやMH○等の、他MOゲームと比べてこのゲームのいい所を書こうと思います。

    まず、タイトルにもあるようにスキルぶっぱゲーに飽きた人、また飽きつつある人にこのゲームはオススメです。
    スキルをだすほとんどが、コマンド式のためコンシューマーゲーム感覚で遊べます。
    ボスと対峙する際、ショトカのスキルをポチポチ押せば倒せるではなくて、遠くから通常攻撃を空振りさせてスマッシュを当てるとか、ここの場面は1打スマッシュいや、2打スマッシュのほうがいいか等模索しながら戦う事ができます。
    よってゲームパッドで遊んでる人も多くいますし、詳細設定もゲームパッドの項目があります。

    そして、このゲームは作業感があまりありません。あるとするなら、ボスにたどり着くまでの道中は結構作業的な操作ですが、ボスやレイドとなるとそうはいきません。
    もし、はいはい作業作業みたいな感じでやってると、あるボスやレイドによってはポンポン殺されます。
    レイドによっては、討伐方法が決まってるものもあるにはありますが、そのやり方でも死ぬ時は死にます。
    それくらい、ボスやレイド戦は程よい緊張感があり、また何度でも対峙したくなるような面白さがあります。

    次にこれぞ最高峰アクションRPGといえるほど、アクション性が良いところ
    今までやったゲームの中でも、マビノギ英雄ではキャラによって、色んなアクションをすることができます。
    ベイブレードのごとく、くるくるくるくる回るのも良し、敵の攻撃を盾で受け止め、跳ね返すのも良し、錬金術で魔法を打つのも良し、ボスの攻撃を受け止め拘束、跳ね返すのも良し、的確に弓で弱点を突き、部分破壊を狙うのも良し
    これらはほんの一部でキャラによって違いはありますが、己のPSスキルによってどんどん狙っていけるのも特徴です。
    最初は上手くできなくても、徐々にできるようになっていくという達成感もあります。
    少しですが各キャラの特徴を書いてみます。

    リシタ・アクションゲームは得意って人は使ってみるといいです。操作がやや難しく、死にやすいですが、速い攻撃による爽快感や、ベイブレードのごとくぐるぐる回れるのが操作していて面白い。操作性NO1のキャラ

    フィオナ・盾で敵の攻撃を受け止めカウンターしたい人はこのキャラ、ハンマーを持てば、敵をぶっ飛ばせる高火力と、盾による防御力を備える事ができる。ガードするタイミングを練習する時は剣がオススメ

    イヴィ・アクションはちょっと苦手だけど、って人はこのキャラがオススメ、中距離から放つ魔法は威力も高く、状態異常も。錬金術によって、PTのサポートや足止めなんかもできる。接近やりたい方は鎌を持つことも可能。

    カロック・でかいボスの攻撃を受け止める、中型ボスを掴んでぶん殴る等のパワフルなアクションをしたい人にオススメ。また衝撃吸収により、敵の攻撃を受けながら攻撃できるっていうこれまたパワフルな防御術も備える。PTプレイのときボスの攻撃を受け止めている間は、ちょっとしたヒーローの気分を味わえる。

    カイ・遠距離から弓で攻撃したい人にオススメ。ワイヤー回避等の防御術にも優れる。このキャラはショトカからのスキルを打つタイプに操作が似ているので、そういう操作がしたい人にもいいかも。頭を射抜くことによりダメージが増大したり、部分破壊を狙うこともできる。

    色々書きましたが、一番の魅力はやはり、大人数によるレイド戦になると思います。
    これからやってみようかなと思う人は、是非レイドにいけるレベルまで遊んでみて、その面白さを体感してほしいと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 3
  • とても丁寧に作られたアクションゲーム 90
    良い点
    格キャラ、敵キャラの動きが非常に自然。
     
    グラフィックは基本無料の中で最高峰。
     
    現在5人のキャラが選べるが、それぞれ全く違うテクニックが求められるので5本分のゲームソフトが楽しめるような感じ。
     
    強化ゲーではあるが、その人のプレイヤースキル次第で自分より上の武器を持っているプレイヤーに、ボスに与えるダメージで勝つことが出来る。
     
    敵の攻撃判定が細かい。(例えば、敵の中段ぐらいの高さのなぎ払いを、ダッシュ終わり際の前かがみになる姿勢を利用して避けることができる)
     
    バランスの良い難易度。
    現在8人で戦うレイドボスというものがメインコンテンツとなっているが、これが中々安定しない。
    その日のPTによって余裕だったり苦戦したりと決まった展開にはならない。
     
    とことん無料で遊ぶことのできるゲーム。
    ハッキリ言ってこのゲームは課金する必要が一切ない。
    何故かと言うと、下着類以外はゲームマネーでプレイヤー間で取引することで手に入れることが可能だから。
    実際、私のフレンドは無課金プレイヤーだが上位層の武器を持っている。
    要はその人が取引所の売買をいかに上手くやれるかにかかっている。
     
    強化、エンチャントのルーンは失敗すると身代わりとなり消えるが、成功すればそのまま残る。
    他のゲームでは成功しても消えるのが普通じゃないだろうか?
     
    後半のレイドボスのBGMが素晴らしい。
    何度聞いても飽きが来ない。
     
    ストーリーもネトゲにしてはクオリティが高い。 
    プレイヤーを一喜一憂させるレベルはあると思う。
    悪い点
    クエスト中はチャットがし辛い。
    難易度は他のネトゲと比べると高い方なのでPTの人と話す暇がない。
    一応、定型文が設定されてるが内容の変更はできないから常に同じ言葉が飛び交う。
     
    RMTとチートの横行。
    業者が堂々と街中で宣伝をしている。
     
    総評
     ゲームとしてはMOの中でも一番面白いと思う。
    MHFよりもPSO2よりもドラネスよりもC9よりも。
    というかオフゲーとして出しても、差し支えの無いレベル。
     
    スキルぶっぱゲーに飽きた人や己のテクニックを見せ付けてやりたい人にオススメ。
     
    個人的にはチャットできなくても特に不便を感じない。
    それどころかストレスなく気軽にやれるというところもあるから、これによる減点はなしとし、RMTとチートに対する運営の対処の無さを−10とする。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 5 4
  • 管理会社が非常に残念 50
    • 投稿者:銀ペン(男性/30代)
    • 投稿日:2012/07/07
    良い点
    アクション性が非常に高い
    ネトゲーでは珍しくキャラが非常に自然な動きをする
    (良くある地面を滑りながら走ってる感じがしない)
    モーションもかなり作りこまれていて
    これやった後他のMOをプレイするとチープに感じてしまうくらい

    キャラ毎に個性があって
    キャラを変えるとゲーム性まで変わってしまうほど
    悪い点
    兎に角運営ですね
    不正なマネーの流通でアイテム価格が崩壊してる

    個人的にはトークン制もマイナスですね
    仕事上プレイできる日と出来ない日があるので
    休日にプレイするとトークンが即無くなってしまう
    足りない分はプラチナを買ってるんですが
    地味に高いんですよね

    強化やエンチャントに関しても課金アイテムのルーン系を
    買わせるための罠にすら見えるレベルです
    強化なんて課金アイテム使っても確立すらわからない
    そしてそのルーンも高い高い
    エンチャントに関してもエンチャルーン600円を使っても保護されないES
    (失敗時ES消滅)
    そういった感じで細かい所がえげつない仕様になってます
    射的心煽って金使わせようと言う魂胆があちらこちらからしてきます
    総評
    ゲームとしては面白いですが
    財布の紐が緩いタイプの人や
    ギャンブルにのめり込むタイプの人にはお勧めできません

    本当に運営が全てをダメにしているパターンですね
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 4
  • グラフィックのみいいゲーム 30
    良い点
    グラフィックはきれいですそれだけです
    悪い点
    グラフィック以外のものすべてが中途半端なテスト段階

    運営は不具合修正をすることもなく放置している現状
    公式に掲示板ができましたが、不具合、不正等の言葉が入るものはすべて削除し
    うやむやにしようとしています

    RMTの横行
    既にゲーム内ではRMT利用者だけが楽しめるくらいの素材の高騰
    ゲーム内で常にRMTの宣伝行為 SS撮って通報しても2ヶ月毎日みています

    ゲーム内ステータスの上限もしくは完全な未実装部分
    説明には○○をあげれば○○があがるとありますが半分以上は効果がありません
    つい最近そのうちのひとつが実装されたようで劇的に変化がありました
    そのことについての記事は公式では一切発表されていません

    ドロップ調整、成功率の調整
    アイテムドロップに相当の偏りがあります
    そのせいで素材の高騰、RMTの横行があたりまえになっています
    運営にそのことを問い合わせても対処はしません


    ゲーム内に出てくる成功率はほぼ関係ありません
    90%の成功率で100回試してもわずかに50%程度でしか成功せず
    20%の成功率で100回試しても40%程度成功する使用
    成功率を上げるためのアイテムが現状20万をどかかりますが
    まったく無駄になっています

    総評
    運営がすべてを無駄にしているゲームといってもいいくらいです
    折角のグラフィックも無駄になってますね
    きちんと対応、調整、バランスを取れていればもっと賑わうとおもいますが
    今のままでは人は減っていく一方だと思います
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 3 3 3
  • 初めて“楽しい”と思えたオンラインゲーム 95
    • 投稿者:YOU(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/31
    良い点
    ◆物理演算によるリアルなグラフィックや動作
     まず最近のゲームということもありグラフィックが綺麗です。
    ファンタジックな派手さはありませんが、リアルで爽快なアクションです。
    また、物理演算によってオブジェクトの細かい動きが描かれているのも面白い。
    オブジェクトを掴んで殴ったり、投げて当てたり、他にも柱や柵、敵が持っていた武器まで
    物体に対するアクションの自由度が高いのはとても楽しいです。

    ◆上記のわりに低い要求スペック
     グラフィックの高品質さにしてはとても軽いと思います。
    数年前のミドルクラスでも快適に動作しています。
    ただし通信はP2Pなので(詳しくはないのですが)、一部戦闘など6〜8人くらいの多人数のホストをする場合のみ光などの高速回線が望ましいでしょう。

    ◆1プレイが短く、時間が少なくとも手軽に進められる
     ストーリーを進める上で、一つの戦闘に必要な時間はだいたい5〜10分程。
    深夜早朝、平日日中でもなければ、4人のPTも集まりやすい方だと思います。
    なので長時間拘束されることはなく、あまり時間がない人でも遊びやすいです、レベルも上がりやすい部類だと思います。
     クエストや一日クエストなどで、レベル帯の離れた人も低レベルの戦闘に来るような設計になっているのも、PTの組みやすさの一因となっています。

    ◆テンポよく進むストーリー、しっかりした和訳
     上記により、面倒な単純反復作業もなくストーリーがさくさく進むのが快適でした。
    また、オンラインゲームにありがちな、詰め込まれたわかりづらい設定だらけ、機械翻訳まがいの不自然な台詞などがなく
    丁寧に和訳されていて、無駄に長くない台詞も親しみやすいと感じました。
    ストーリーに微笑むこともたまにあるほど。

    ◆比較的良心的な課金設定
     他の方が挙げているように、無料でも十二分に楽しめると思います。
    インナーやメイク、髪型を変えて楽しみたい場合、強化を楽にしたい場合は出資が必要になります。
     基本的には毎日廃プレイをしない限り、月750円で十分に楽しめると思います。
    最強アイテムといった類のものを出すバランスブレーカーなガチャなども現時点では存在していないです。

    ◆アクション要素のバランスの良さ
     なによりも、アクションを謳うオンラインゲームによくあるような曖昧な当たり判定ではなく、はっきりとしたわかりやすい当たり判定です。
    避けたはずなのに当たった、といった理不尽なことは(余程の低速回線ホストではない限り)まずありませんので、攻める、受ける、避ける、と言った操作感が非常に良いです。
     また、マウスの右と左クリックを組み合わせた攻撃派生なので操作は簡単ですが、状況を判断して攻撃を出していく、というアクション性もしっかり持っています。
    同時にキャラ毎の防御、回避手段もしっかり使わないと、いくら装備だけあっても敵は倒せないので、上手くなったことを実感しやすいです。
     そして、アクションが苦手な人でも、魔術師キャラを使えば安全な間合いから攻撃しやすく、プレイ技術がなくても十分楽しめると思います。
     1時間に一回だけ使えるトランススキルも、アクションが苦手な方には突破口になると思います。

    ◆キャラ毎の特徴の差別化がしっかりとされている
     上記のように初心者にも扱いやすいキャラもいれば、回避をきっちりとしなければ倒れてしまうキャラもいます。 現時点の状況で言えば

    リシタは素早い攻撃の操作感が楽しめる。避けながら攻撃、といったことも可能。ただし生存力が低いので回避の腕が問われる。
    フィオナは盾でほぼ全ての攻撃を受けることができるので、攻守のバランス良く安定して戦える。タイミングよくガードしてカウンター、といった操作もある。
    イヴィは杖を扱えるので遠距離から攻撃が可能で、攻撃が激しく近づきにくい敵も攻めやすい。かといって脆いわけではなく、回復や凍結の補助もできる。
    カロックは敵の攻撃に合わせて攻撃することでダメージを受けずに攻められる、攻撃は最大の防御を地で行く。大型ボスをタイミング良く受け止めて拘束したり、パワフルさを楽しめる。

     といった感じにキャラ数は4人と少ないものの、それぞれが他にない良い味を持っていて、それぞれの操作を新鮮な感じで楽しめます。同時に、特定キャラが必須ということもないのでPTの組みやすさにも影響していると思います。
    よくあるケースである、クラスやジョブが豊富だが互いに食い合っていて差別化できず格差問題、ということはないようです。
     キャラ間のバランスも賛否両論ではありますが、私見を述べればよくできていると感じられます。一般的にはイヴィが強すぎると言われますが、ある程度キャラが育ってきて強気に攻められる程腕も上がれば他の近接系キャラも十分に強さを発揮できます。
    悪い点
    ◆マーケットの平均価格システムを悪用した、明らかな業者による価格操作
     前日の取引価格の平均値というのがアイテム毎に表示されるので、相場に疎くても売買がやりやすいという利点はあるのですが
    不正ツールを使用して大量生産をしていると思しき者が、最安値で大量に出品を繰り返し
    相場が下がりきったところで相場調整をして再度大量出品するという行為が一部アイテムの不自然な相場変動から見て取れます。
    一般プレイヤーに表立った実害はないですが、業者がのさばっているのは見ていて非常に不快です。
     またBOTによる高価なアイテムの量産も行われている模様です。対応はしているようですが、やはりどこでも不正対策はいたちごっこなのでしょうか。

    ◆RMT業者がいつプレイしてもほぼ常にチャットで宣伝をしている
     マビノギ英雄伝はサーバーは1つでチャンネル制なのですが、どこにいっても業者がRMTの宣伝チャットを垂れ流しています。
    街にいる時間よりも戦闘している時間がメインなのでそこまで気になるものではないですが、やはり見ていて良い気分はしません。

    ◆ユーザー間のコミュニケーション要素の薄さ
     同席した人と特に話さなくても定型文だけで意思疎通は十分で、一プレイの時間の短さも相まって、コミュニケーション要素がほとんどないです。
    それはプレイの手軽さの裏返しでもありますが、主体的にしていかないとフレンドなどはなかなか作りづらいと思います。
     ギルド機能もあるにはありますが、実質ギルドチャット機能しかないので、ゲーム上組むメリットがほぼありません。このあたりはもう少し改善してもいいのではないかと思われます。
    総評
    グラフィックやゲームバランスも非常に良くできたゲームです。

    少ない時間でも楽しめて、爽快感のあるアクションをやりたい、という方に非常にオススメです。
    一方、ゲームの世界にどっぷり浸かって、広大で世界を生きたい、という方には少し物足りないものになると思います。

    今後がとても楽しみなゲームですね。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 5 4
  • 満足してます。 90
    良い点
    ・アクション系という事と、称号の取得のために攻撃のスタイルを変えてみたり(キックやサブウエポンなど)、難易度や誓いによる縛りを選べたりで同じ戦闘の周回でも飽きは少ないと思います。

    ・BOTなどは多いようだが実害は少ない

    ・職による差が少ない
    悪い点
    ・ゲームの悪い点ではないが、せっかくのオンラインゲームでPTを組んでもほぼ会話もなしなんて事が多いのが残念。

    ・ギルドの恩恵が現在あまりない

    総評
    現在メインはイヴィ70さい、他計4キャラやってます。
    いくつかのゲームやってますが、難易度的やシステムは、かなり親切な作りだと思います。(アイテムの入手などもどのMOBが落とすかわかるし)

    トークン制については自分のスタイルに合わせればいい事だし、数キャラもやってれば1日中プレイするような廃な人でないかぎり、それほど困らないと思われます。
    職による差が〜という方がいますが、特別どの職が強い、弱いとは思いません。装備の性能の差などもそれほどありませんし。(実際、現在最上位の装備の強化したものでも、低LVのマハなどで直撃受けると転がりますし)あるのは自分のPSのみかな?w
    特別必須職というのがないので、PTは基本どの職でも問題ないので組みやすいと思う。(盾待ちやヒラ待ちみたいのは存在しない)
    時間帯よって、何度も足を運ぶことのない戦闘などは集まりにくいが、それは仕方ない事でしょう?w(TODAYもあるので、かなりその点は他ゲーなどよりいいと思う)

    とっさに動けないなどという人もいますが、出した攻撃はキャンセルできないものとして動けばいい事ですし。


    いくつかのゲームをやってみて現在の1番お気に入りです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 4 3
  • ゲームは最高、運営は最低 80
    • 投稿者:俺様(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/14
    良い点
    ・世界観、ストーリー。(旧マビノギのようなわけのわからない部分は感じられない)

    ・プレイヤーキャラクターの動き、グラフィックに違和感が無い。

    ・要求スペックの低さの割りにグラフィックの良さ。非常に軽い。

    ・難易度設定(プレイヤーが上達できるようにうまく難易度を設定している。)

    ・プレイヤーのスキル次第で後半の強敵とも一人で戦える操作性。

    ・初心者用キャラクター、装備の改造次第でアクションが苦手な人でも気軽に楽しめる。

    ・マビノギ特有の着せ替え要素

    ・初期投資+月700円程度の課金で満足できる。

    ・その他マビノギでやって欲しいと思った内容盛り沢山。個人的にはMOになった理想的なマビノギ。
    悪い点
    ・業者、BOT天国

    ・同時期にスタートした中国よりも日本のアップデート状況は遅い。

    ・イベントのつまらなさ。

    ・運営の実行部隊にはバイト1人しかいないのではないかというぐらいくだらないミスを連発する。

    ・低レベル層の人の少なさ。(PTを募集してMAXで集るまで5〜10分程度はかかる)
    総評
    ゲーム自体は非常に面白い。
    Lv1スタート時点ではボスも準備動作が大きく、
    よく見ながら戦えば誰でもノーダメージで倒すことができるが
    レベル10の初心者卒業のボスから一転。動きとタイミングを考えなければいけなくなる。
    そういった先生的なボスを繰り返しレベルが上がると
    RAIDボスやシナリオの根幹のボスなどが増え、アクション性が非常に強くなっていく。

    だが、装備の過剰強化で難易度を下げることもできるのでアクションが苦手な人でも安心。
    もちろん中には8人いても全滅してしまうような敵を
    1人無被弾で倒してしまうような人もいて、装備だけではどうにもならない壁もある。
    ライト層からヘビー層まで勧められるアクションゲームだと思います。

    また、マビノギの流れを汲んだストーリーも○。
    破綻だらけのマビノギのストーリーとは違いEP10時点まではちゃんとしている。

    ただ運営に目を瞑れなければやっていけないと思う。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 5 2
  • 無課金で遊べる良作 80
    良い点
    ・簡単に野良PTが組める
    ・操作できる範囲が広い(やれることが多い)
    ・連打ゲーではなくちゃんと考えてやらないといけない
    ・難易度が3種類から選べて下手でもストーリーは無難にすすめれる
    ・〃、装備が強く上手いひとは恐ろしく難しいものに挑戦できる
    ・主な課金対象は強化くらい

    トークン制度により出航制限がついているけどサブキャラを使うことで特にプラチナトークン(出航用の課金アイテム)を使うことなく無課金で遊べる。
    インベントリも決して狭くはないので(Lv60程度で一気に広くなる)無理に課金しなくてもいい。
    戦闘が完全に終わらないとトークンが消費されないシステムを利用し、素材だけ集められる。
    キャラクターも4種類用意されているのでそれぞれの個性を楽しみつつ無課金で金策することもできる。
    そのプラチナトークンも売ってくれるひとがいるので戦利品を整理して買い付けることもできる。
    もともと、欲張らなければほとんど戦闘に支障はない程度の難易度なので徹底無課金でも全く問題なくやっていける。
    課金モノに他のゲームよりずいぶん良心的だと思う。
    また、アップデートを見越して素材をあらかじめ集めておき、高騰してから売ると儲かったりするなど、ユーザーの購買意欲を想定した稼ぎ方もあり、これはこれでおもしろい。
    悪い点
    ・プラチナトークンを簡単に換金できる
    ・おもしろい興味を引くイベントが少ない
    ・イヴィの杖が強すぎる
    ・変身が強すぎる
    ・運営が業者を取り締まってくれない

    プラチナトークンを簡単にゲームマネーにできてしまうので、特に頑張って稼がなくても揃えたいものがすぐ揃ってしまう。
    無課金者はすぐ集められる素材が妙に高く売れるなどのメリットもあるが、そのせいでゲームマネーが余りすぎて高級品(強化武器・エンチャントスクロールなど)がとんでもない値段になっている。

    ゲーム内容に関しては、杖で魔法を使うキャラがとにかく強い。
    ゴーレムやマナピストルなどのデコイ能力を持った技や凍結によってどんなボスでも5秒程度の拘束無防備状態を作ることができる。
    なおかつマナシールドやマナアンバーでディフェンス面もカバーしており、とにかく強力、とにかく死なない。
    他の3キャラでソロが困難な場所でも難なくこなしてしまう。
    このキャラクターに関しては是非とも下方修正を加えてほしいところ。
    また、変身を使用すると各種ステータスアップ・HP全快・SPゲージ大量回収など、メリットが多すぎてボス戦が極端に楽になってしまっている。
    最初、この変身システムはなかったのでいいゲーム内容だと思っていたけど、途中から実装されて正直がっかりしたし、必要なかったと思う。
    総評
    満足できる点はかなり多いけど、こういう風にしてほしかったわけじゃないんだという内容も少なからずあります。
    こういう点を今後改善してもらえたらいいなと思っています。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 5 4
  • 記載しても良いか否か迷う 20
    • 投稿者:elex02fa(男性/30代)
    • 投稿日:2012/04/30
    良い点
    画像が一寸良い。
    BGMはいいかなと感じる程度。
    操作はAC・MHF・ACEに近かったので少し良い程度。
    社会人は比較的モラルとマナーがきちんとされている。

    良い点を見つけようと一応努力はした。
    1人の人を見るように、しかしそれは無為と共に終了。
    悪い点
    熱しやすく冷めやすかった。
    努力に勝る天才無しが無効になる。継続は力なりにはならない。

    Botやゴーストリプレイ使っていると思われる顧客が超大量。
    その為に、クエスト出発が出来ないこともある。(他のMMOなども同様)
    バグというものがいつまで経っても修繕されることのないもの。

    APの上限が低い。同様にスキルの上限が低い。
    さらに武具装飾の能力も五十歩百歩の上、デザインセンスは素人並。

    中韓の方々もしくは別の方々によって、取引掲示板の価格変動が激しい。
    高いものは100万、安いものは1ゴールド。

    仕事有と仕事無で分けるならば、マナー及びモラルの格差がありすぎる。
    仕事していてもしていなくても、誹謗中傷晒すク愚痴などの行為が常時ある。
    モラルとマナー、しては良い悪いが教育されていないものも多い。

    課金アイテムはまるっきりやる気無しの無限大な位に少量すぎる。
    売り上げの為にすべきことをしていない。
    いつのまにか潰れている店になる。

    あちこちに手を出すのは良いが1つ1つクリアせずにどんどんとストーリーだけを、
    進めたり、未実装だらけ、いつ辞めても問題無いソフトウェア。

    やることなすことが裏目に出続けている組織。

    ゲームの仕様変更が告知なしにどんどんと行われている。

    同じことを600回以上繰り返しても入手出来ないアイテムさえある。

    掲載サイト等がいくら良い点だけを強調しても逆なことも記載することが思いやりや
    やさしさとなることを自分達は身を持って経験しているはず。
    総評
    グラフィックス:今のオンラインではまだ良い方なので4点。

    サウンド:G00に似ているからとはいえ、全部聞いたら好みとは合わない。なので2点。

    快適さ/運営:上記の悪い点に記載した通りなので、選択肢がそれ以外ないので最低の点数。

    熱中度/ストーリー:継続して続けることを前提とはしていない。
    全てが三段論法のような作り又は起承転結にはなっていない。
    選択肢がそれ以外ないので最低の点数。

    ボリューム/良い加減ではなくいいかげんさと判断。
    選択肢がそれ以外ないので最低の点数。

    ともかく、最悪ということですね。
    一応ウィキペディアのオンラインゲーム一覧のところも見聞することをお勧めします。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • ゲーム自体はとても面白いです 85
    • 投稿者:ちょんぼ(男性/20代)
    • 投稿日:2012/04/04
    良い点
    ・下着や課金など見た目に関する課金がメインなので、無課金でも十分遊べます。もちろんネトゲにつき物の装備強化補助アイテムもありますが、価格設定や仕様は良心的な方だと思います。

    ・スキルをスロットから使うゲームではありません。基本的にマウスクリックの回数や押し方によってスキルが出るので、操作が簡単です。数字キー1〜0まで押し分けられない><なんてことはありません。

    ・道中にあるオブジェクトを掴んで敵を倒したり、鎖でボスをこけさせて仲間に攻撃してもらったりと戦闘中に出来ることが多彩です。

    ・グラフィックが丁寧で、キャラクターの造詣も日本人の感性にあっているように思います。クエストのストーリーも中々面白いです。
    悪い点
    ・P2P方式なので、PTのホストをするにはそれなりの環境が必要です。

    ・対人はあってないようなもの(基本mob狩りのゲームです。対人ははっきり言って死んでます)

    ・botやチートの存在。ch数が多く、プレイしていて気になることは少ないですが、取引掲示板やゲーム内のランキングなどを見るに相当数のbotがいると思います。

    ・運営の告知の遅さ。アップデートの情報などがギリギリまで出なかったりと、他のゲームに比べてユーザーに情報が降りてくるのが遅いように感じます。
    総評
    ゲーム自体は非常に面白いです。装備やレベルはもちろん大事ですが、それ以上にボスの動きを覚えたり立ち回りが重要です。ファーストキャラで苦戦した相手が、サブキャラでは余裕で倒せたりと、キャラが強くなったのではなく、自分が上手くなったなと感じられます。

    1キャラのみを育てようと思うと、他ゲーのスタミナにあたるトークンが切れてしまい、長時間はプレイできないと思います。課金すれば延々とプレイできますが、流石に勿体無いので2キャラ並行育成くらいが丁度良いかもしれません。

    職のバランスは比較的取られているほうだと思います。はじめこそイヴィ一強ですが、レベルが上がるにつれてそれぞれのキャラの特性が強く現れ、必ずしもイヴィ最強とは言えなくなります(優秀なキャラには違いありませんが)

    最大の問題点はP2P方式だという事です。ソロや他人のPTに参加する分には何も問題ありませんが、自分でホストをしようとすると、そこそこの環境が求められます。特にレイドのホストをしようと思うと光回線がほぼ必須です。自分が良環境なら良いですが、そうでなければソロかPTが立つのを待つ必要があるため、ストレスを感じるかもしれません。

    私はマビノギをプレイしていませんので、前作とのかかわりは良く分かりませんが、特に問題なく十二分に楽しめています。個人的にはお勧めできるゲームだと思います。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 4
  • 悪くないベンチマークソフト 55
    • 投稿者:(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/29
    良い点
    ・そこそこ遊べる。楽しい。
    ・キャラが大きめなので、派手すぎず地味すぎずのちょうどよいあたりになっている(Lv22現在)。
    悪い点
    ・ランダムでドロップするアイテムをひたすら集めるクエストがあり、けだるい思いをすることも。
    ・挙動やグラフィックを優先しているため、とっさの行動がしづらい。
    いちおう、相手のパターンを見切った上で動くことも出来なくも無いが…それじゃアクションゲームの名が泣くと言うもの。
    ・グラフィックを優先していて挙動が重い。著しく重い。死ねるほど重い。電源ケーブルで首を括りたくなるほど重い。
    重すぎて思うとおりに入力が認識されなかったり、敵が4匹以上いると当たり判定がオミットされるなど、アクションゲームにあるまじき仕様は考え物(いやまあ、後者には多分にお世話になったが)。
    ・ドロップ品が行けない場所や地形の外に落ちることがある。もっと検証してから実装しましょう(2点)。
    ・蹴りでドロップ品まで飛んで行くのはやりすぎだと思います。それはすぐ近くに落していい。
    ・ボスHPのゲージと、アナウンスの表示位置が同じ高さなので、相手の特殊な行動(逃げるなど)の告知を見逃しやすい。
    ・スタックしやすい。敵と地形の間に挟まれただけで抜け出せなくなる。退避ボタンを常設して欲しいほどに(コマンドでは打ち込む間が惜しい)。
    ・生産のバランスが悪いところがある(なぜか低レベル生産で序盤では手に入らない品が必要になるなど)。なので「装備品は店で買うもの」なのか「マーケットで買うもの」なのかがいまひとつわからず、結果材料となる(かもしれない)アイテムを死蔵することになる。そして流通も悪くなる。
    (作れるものが選ぶしかないので「自分ですべてまかなう。材料を流通させる」でないことは確かだ)
    総評
    重い。グラフィックをもっと落せる仕様にしてほしいところ。世の中高スペックPCばかりではないのだから。戦闘中の敵の影なんかいらないから(おまけに壁越しに透けて見えるし)。
    とはいえ、それなりに遊べるし楽しめるのもまた事実。
    「グラフィック優先」というコンセプトならそれもまたよいのだが…でも、せめてモンハンくらいにはとっさの行動が出来るようにして欲しいところ。
    それと、経済学を齧って「どうすれば品物が流通するのか」を熟考して欲しいところ。

    「悪くないけれど、今のところよくなりそうな気配も無い」といったところでしょうか。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 4 4
  • ワンパターン的だけど面白いと思います。 75
    • 投稿者:ひろ壱(男性/30代)
    • 投稿日:2012/03/21
    良い点
    ★グラフィックが綺麗

    ★パソコンのスペック要求がグラフィックのわりには低め(画質設定次第だけど今のパソコンならオンボードグラフィックスでもノーマル画質でやるならサクサク動く)

    ★初心者でも分かりやすく溶け込みやすい機能構成

    ★ドラゴンネストなどみたいにフレンドが居ないといつまでたってもドラクエ1の主人公状態じゃなくて最初から野良で気軽にパーティを組める(これが一番、このゲームを楽しめるようになったきっかけ)

    ★複雑な操作がない

    ★短時間でも長時間でもその人の生活に合わせて出来るゲーム(短時間思考の人なら無課金、長時間思考の人なら課金)

    ★ソロでも腕次第でクリア出来る










    悪い点
    ★それぞれのキャラクター性能が偏り過ぎてる。
    <リシタ>
    二刀流だからガード出来ないらしく敵の攻撃を回避するしか選択肢がない。EP6に出てくるボスのラルケンみたいに二刀流をクロスさせてガードくらい出来てもいいじゃんって思う。。
    見た目はカッコいいけど、攻撃してる動きが速いだけ。一撃一撃の攻撃火力が低いから数当ててダメージを稼ぐしかない。
    雑魚掃除するには最適なキャラ。
    特攻キャラ扱い。
    上手い下手の差が周りで見ていて分かりやすい。パーティ組んだ時、腕の良いリシタだと速攻でボスを倒したり、火力の弱さをスピードでカバーして強いけど、腕の悪いリシタは果てしなく戦闘不能を繰り返す。

    <フィオナ>
    唯一、攻守バランスがとれているキャラだと思うけど、即座に盾でガードしようとしても、動きの演出グラフィックが優先されるのか、敵が攻撃してくるのがわかっているのにガードボタン無効で当たるしかない時が多々、もっさりとした操作感がある。
    原始的な無骨な戦い方しか出来ない。
    攻守スタイルに派手さやカッコよさがどこにもない。
    ソロだと、パターン的にしか敵にダメージを与えられない。
    ハンマーは大ダメージを与えられるハズだが、敵は速い、自分は遅いで、溜め攻撃する余裕なんかどこにもない、結局は、ガードして回避してクルクルとボスの周囲を回りながら隙を見て一撃、良くて二撃のポコポコ打撃でボス打倒の繰り返し作業になるためソロだと非常に時間がかかり集中力試しになってしまう。

    <イヴィ>
    可愛いだけで後衛キャラは比較的飽きが来るのが早い。
    使える魔法が少ない。
    鎌イヴィは、どうしたいのか分からないくらいに中途半端

    <カロック>
    期待していたけど、使ってみたら思っていたより楽しくなかった。ワンパターンで飽き易い。
    攻撃力が強いと言われているわりには、目立つほどの攻撃威力が見えない。
    フィオナのハンマーの方が、与えるダメージが大きいんじゃないかと思うくらい。
    唯一、ボスの攻撃を受け止める事が出来るとかいっても、その操作のタイミングが難しいからボス戦で1回出るか出ないかくらいの頻度、苦労して出せた割りには、受け止めている時間は短くてあんま役にたってない。これなら、イヴィの凍らせる魔法とフィオナのカウンターの方が操作が楽で頻繁に出せるのでその方のが、よっぽど役に立つと思った。
    ウィスプとかクラックディガーなどの特殊な敵を掴むことができるとか言うけど、別にわざわざ掴まなくても誰でも簡単に倒せる。
    ボスを掴んで殴ることが出来るけど、それも別に普通に攻撃した方がいいんじゃない?ってくらいダメージが低い。
    リシタ同様、ガードが出来ない。
    敵の攻撃をタイミングよくボタン押して吸収するのも難しいのでワザワザそれするより回避した方が生命力維持になる。














    総評
    キャラ性能のアンバランス以外はゲーム内容、グラフィックは良いと思います。
    操作性は、まずまずかなと思いました。
    2秒前くらいから攻撃してくるのがわかっているのに当たらなければならないという事がしばしばあるので。
    動きの演出にこだわりすぎているのかも。と感じました。
    その割には、アクションが少なすぎますけどw
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • 社会人でも短時間だけで楽しめる 60
    • 投稿者:nori(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/09
    良い点
    ・トークン制度があるので1日平均5回IDに行けばいい
     それ以上時間が取れる時はトークンの必要ない所や釣りにいける
    ・操作が簡単
     ノンタゲでFPS感覚ながらクリックしてれば敵の方に向かっていく
    ・リアルな動き
     IDで何かを壊せば他の物体に跳ね返ったり柱を壊せば残骸で自分にダメージを食らったりして毎回違った動きをする
    悪い点
    ・職バランス
     他の方も書かれていますが過去のアップデートで職バランスの調整はありません。すぐにできそうなスキル効果の調整もありません。
    ・IMEの不具合
     IMEをオンにしてゲームをしていると急に英語モードになっていたり未変換文字が画面に現れます。
    ・ギルドの意味の無さ
     ギルドに入るとチャットは出来ますがそれ以上何もありません。
    総評
    弱いと言われているリシタでプレイ指定ましたが4gamerのインタビュー記事にもあったように職バラインすの調整はまだまだ先のようです。
    違うキャラをやるとこれまでに取得した称号は再度取り直しです。
    ただ少ししか時間が取れない人、にはお勧めです
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 2 5 4
  • アクションが苦手な人でも楽しめるよ☆ 85
    良い点
    ・本家マビノギみたいに、街中でPVPする人がいなくて嬉しい。そういうの、町では出来ないシステムだからいいよね。
    ・フレンド不必要。というか、コミュニケーション自体が不必要。戦闘行く前の「よろ」、終わってリザルト出るくらいのときに「あり」、チャットはこれだけでOKだし、部分破壊成功時の「ナイス」や回復や蘇生してもらって「ありがとう」、戦闘終了時の「お疲れ様」はファンクションキーで一発で出るから超絶楽ちん。
    ・野良PTが組みやすい
    ・他のプレイヤーと話とかしなくても全然OK.

    悪い点
    ・音の大きさが、調整してもまだ小さくて、声優が吹き替えやってるらしいけどぜんぜん聞こえないよ。
    ・ときどき、木の画が変になってる
    ・ときどき、敵ドロップ品が地中に埋まったり取れない場所にぶっ飛んだりしちゃう
    ・ときどき、エラーが出て舟に乗れなかったりする
    総評
     私は戦うゲームは得意じゃないんだけど、これはマビノギより本当に戦いやすいよ!簡単に操作できて、ちゃんと戦えて気持ちいいよ。私みたいなんでも、現在60レベルで、コレンの戦闘地域などはHEROモードでもソロで行けたりするところもあるし、エンチャントも出せる。
     戦うの得意じゃない〜 でもクリックゲーは楽しくない〜 って人にはほんとにおすすめ♪
     イヴィがずるいくらい強いって言う人もいるけど、イヴィは、攻撃前には必ず「集中」をする時間が必要なので、近接職のようにガンガン攻撃できないよ(ソロのときね)。
     PTなら、近接さんにタゲをとってもらって、後ろから魔法うって、簡単かもしれないけど、ソロだと厳しいときもあるよ、そういう時の為の錬金術なんだけど、それすら難しいボスもいるからね。
     自分のプレイスタイルをよく考えて、やりやすい職を選ぶと良いと思う。
     イヴィ一択ってことは無いって思ってる。それぞれに良さが、楽しさがあるからね。時間がある人は全職キャラ作って見てもいいかも。
     簡単だし、他プレイヤーと関わらなくてもどんどん進められるから面倒な事ないし、多くの人に楽しんでもらいたいタイトルだな〜って思うよ^^ 
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 4 3
  • 2012年1月までプレイ 50
    • 投稿者:ch4t4r0u(男性/30代)
    • 投稿日:2012/02/21
    良い点
    本国ではどうか知らないが後発なのかグラフィックは綺麗。

    アイテム取り忘れが無いようにアイテム取り忘れ表示が出る。
    悪い点
    リリース当初はフリートークン期間というのがあって確か土日の20時から23時まではトークンが無料というキャンペーンをやっていたが集中しすぎて何度かパンクして廃止になった模様。(※トークンは船賃、集中して利用するとトークンの消費が増えていくシステム日付が変わるとリセットされる。)

    12月に入るとPTに参加できない不具合が発生、運営に報告しても音沙汰なし。

    アイテム取り忘れ表示が見えるものの地下に存在している時がたまに出るため、取る事が不可能な時がある。魔法で取る事もできる時とどうしようもない時がある。

    アイテムが取れないバグが酷い時は、ディズニーランドのアトラクションのホーンテッドマンションのような障害物が空中ダンスしている時もある。この状態になると仲間が死んだ場合は仲間の死体が地中に埋まり復活できなくなる。

    運営に不具合をいくつか報告したが対応する気がないらしい。ゲーム内のシステムで簡単に動画を撮影できるのに運営側には証拠となるものは画像しか送れないシステムは謎。

    コミュニティーはツイッターとフェイスブックで賄えという運営の姿勢。
    総評
    本国ではどうかは知りませんが日本では後発だったので他の似たようなゲーム(4人で協力してボスを倒す)より改善されている物をリリースされるのかなと思ってましたが期待はずれでした;

    アメリカではトークンというシステムを廃止したそうです。このシステム、鯖の負担軽減になると思いますがプレイする側にとっては大きな障害となっています。

    短期間は遊べると思いますが、運営の対応を見ていると課金する気にはならないと思います。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • 社会人、ライトゲーマー、息抜きにおススメ 80
    良い点
    ・操作が簡単。
    ・グラフィックが◎。
    ・課金が良心的。(見た目変更など)
    ・コミュニケーションが苦手な人でも大丈夫。
    ・1プレイにかかる時間が短い。
    悪い点
    ・キャラ性能の差が大きい。
    ・やりこみすぎると飽きが早い
    ・悪い意味でのモンハン
    ・特定のマップでプレイするためにトークンを消費する。
    ・業者の横行
    ・コミュニケーションツールの使いづらさ
    総評
    マップを選んで4人で目的のボスを狩るMO。
    Lv1から10用のエリアはトークンを消費しないが次のエリアから最低2個最大4個のトークンを消費してプレイするスタイル。9回くらいまでは2個それ以降3個4個と増えていく。
    例外で課金アイテムでプラチナトークンなるものがあるのでそれなら1個でアイテムドロップ率もあがるおまけつきでプレイできる。
    課金はインナーや髪型などがメインなのでいまのところ必須ではない。
    生産をしたい人は倉庫拡張はほしいところですが・・・。
    キャラが3キャラ(もうすぐ4キャラ)で初期の2キャラと追加されたキャラの性能差が激しいのが残念。
    MO特有の繰り返しが作業化しだすと飽きがくるかもしれない。
    そういう意味で平日1日5回程度(消費10枚)のプレイで土日多めにプレイできるスタイルの社会人やライトゲーマー、他のゲームの息抜き向けのゲーム。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 3
  • あと2年早く出ていれば… 80
    • 投稿者:かも(男性/20代)
    • 投稿日:2012/02/12
    良い点
    ・物理演算を使ったリアルな挙動
    ・他のMOタイトルにはない操作感と爽快感
    ・レベル上げの容易さ
    ・サーバーが一つなので(CH制)パーティーマッチングしやすい
    悪い点
    ・少しデバッグすればわかるようなバグや誤訳が目立つ
    ・トークン(疲労度的なモノ)の量が少なすぎて友人などと遊び辛い
    ・P2P方式の為、PTリーダーの回線状況による遅延の問題が深刻的
    ・MO系では仕方ないが、エンドコンテンツの不足によるマンネリ化
    ・キャラ毎の性能差が激しい
    総評
    ゲームとしては非常に良く出来ていると思います。
    ただ、ドラゴンネストやモンスターハンターフロンティアといった
    他のMOタイトルに比べて出遅れ感が否めません。
    あと2年ほど早く出ていればもっと話題に上がっていたと思います。

    他のレビューを見ていると点数が低めに付けられている理由として、
    やはりキャラクターの性能の差があげられているのですが、
    私としては自分で強いキャラを使っていようが弱いキャラを使っていようが
    楽しめる内容になっていると思います。
    具体的にあげれば、現状最強とされているイヴィは攻撃力の高さが売りなので
    簡単な操作で一撃で敵をなぎ倒す爽快感が得られますし、
    逆にリシタやフィオナで言えば回避や防御などのテクニカルな
    操作が要求される場面が多いので、文字通りハックアンドスラッシュの意味合いが強い戦闘を楽しむことができます。

    以上の点を踏まえて80点と言う高評価をつけさせていただきましたが、
    私個人としては100点を付けたいところです。
    100点に至らない理由としてはやはりキャラ性能差を顕著に感じる人が
    少なからず居るという事実を踏まえてのことです。

    私のおススメの遊び方としては、
    アクションゲームが苦手、PTで活躍したい、PSを要求されたくない→イヴィ
    アクションはそこそこ得意、個人のプレイスタイルを大事にしたい→リシタ、フィオナ

    と言う具合でプレイすれば上手に住み分けが出来ると思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 5 4
  • 長くは遊べない、飽きやすいゲームシステム 20
    • 投稿者:レンピカ(女性/20代)
    • 投稿日:2012/02/06
    良い点
    絵が綺麗
    とっつきやすいインターフェイス
    アイテムの取引板が使いやすい
    馴染みやすいNPC
    悪い点
    キャラの性能差が酷い
    一日にクエにいける回数が決まってる(それ以上は課金)
    ボスキャラが、1人を追いかけて暴れまわるだけの同じ動き
    正月すぎても、クリスマスツリー飾ってるくらいの運営のやる気の無さ
    BOT完全放置、チート蔓延中
    アップデートが露骨に延命するだけの内容(1日1回のみのクエ等)
    総評
    ゲームのそのものは、決して悪くないのですが
    煮詰め方が甘くて飽きやすいです

    現在2つの街があり、お互いの街のクエに行き来できないので
    PTが組みにくく、必然的にソロプレイを強いられることも多いです

    新規の方のお手伝いをしようにも、トークン制のため
    クエに行ける回数が決まっており、気軽にお手伝いにも行けない状況

    EP6以降のアップデート内容が絶望的で過疎が進行中
    「やることに意味が無い」というイベントや内容が多いです
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 2 1
  • 社会人、別ゲームの空き時間におすすめ 80
    • 投稿者:gsm(男性/30代)
    • 投稿日:2012/01/30
    良い点
    ・課金システムが割とマシ
    ・人間関係に気を使わなくて良い
    ・UI上にて、アイテムのマーケットでの相場が表示される
    ・エフェクト、サウンド、オブジェクトの破壊などに爽快感がある
    ・1クエが短い
    ・NPCのキャラが立っており、テキスト量が少なく会話が軽妙なため、他RPGでは読み飛ばす人にも読める分量
    悪い点
    ・今のところ戦闘以外の目標はない
    ・装備ゲー&後半に行くにつれ装備強化ゲー
    ・自キャラの個性が出しにくい(レベルで見た目が固定される)
    ・無課金だと倉庫の都合上、素材集め・生産が楽しみにくい
    ・野良PTが探しにくい
    ・ボスに行くまでの道中でやることが一緒
    総評
    ざっくり言うと、スピーディなモンハン。

    無課金でも一日2時間程度遊べ、毎日生活リズムが付いている人にはいいと思う
    レベリングもだるくない
    コンテンツは少ない方なので、むしろ課金トークンを買いすぎないほうが飽きが遅いかもしれない

    ゲームにたくさんの時間を使うMMOゲーマーは向いていない。
    毎日の挨拶にうるさいコミュニケーション・まったり派にも向いていない。
    「マビノギ」をタイトルに冠することで、誤解が出ている気もする。ここはファンタジーライフではない。

    アクションに自信のない友達を誘う時は、イヴィをオススメする。
    慣れてくると、他2人のキャラは動かしていて楽しい。

    PCスペック的にはそこそこでも動くが、回線が遅い場合はPTプレイに支障が出る。
    devcatは相変わらず、ローポリだがキャラの動作でリアリティを出している感じ。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 2
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