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タルタロス:リバース

タルタロス:リバース
公式サイト http://tartaros.gamescampus.co.jp/
発売元 ゲームモンスター
開発元 INTIV SOFT
発売日 2014/06/26
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
85
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 対人ゲームが好きな方はぜひ! 90
    • 投稿者:su(男性/30代)
    • 投稿日:2016/01/26
    良い点
    【良い点】

    対人ゲームが好きな方はぜひやってみてください!
    対人のいいとこ
    ノンタゲです
    技ごと攻撃レベル、防御レベルがあり攻防がとても面白い
    ため技を仕込んで攻撃できるためコンボが豊富
    攻撃特化、攻撃&サポート、サポート&回復、回復特化、回避など、様々な特徴を持ったキャラがいる
    →PT構成考えながらできるためおもしろい!
    この対人システムが本当に楽しいです!
    悪い点
    【悪い点】
    レベ上げです・・・w
    同じステージを何回も回らないといけないのでレベ上げが大変です。
    ただ、あげた暁にはとても面白い対人ゲームができます!
    (経験値上昇イベントをやっているときにレベリングを行うのがいいと思います。他にも同行システムがあるので、お手伝いしてくれるGを探すのもありです!掲示板で呼びかければ誰かしら来ますw)

    総評
    【総評】
    対人以外にいいところをあげるとすれば、BGMとゲーム内のストーリーです。ストーリーは豪華声優陣が付いてます。
    対人ゲームをしたいけど、面白いのが見当たらないと思う方はぜひプレイしてみてください!
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 3 4 4
  • リバースからちょっとだけプレイ 45
    • 投稿者:スリッパ(男性/30代)
    • 投稿日:2015/04/06
    良い点
    オフゲのようなシナリオ進行
    悪い点
    古臭さを感じるグラフィック
    総評
    旧サービスをプレイしていないので比較はできません
    そしてリバースとして復活してからも休止期間が長く序盤の域を出ていません。

    2009年CBT開始2010年正式開始〜2013年2月サービス終了した旧タルタロスが
    2014年にタルタロスリバースとして復活した今作ですが
    基本的には旧タルタロスと変わらないようです。

    ジャンルとしてはノンタゲMORPGの走りみたいなもんでしょうか?
    多くのオンラインRPGではキャラクター=職業・種族という入れ物的な扱いで
    プレイヤーが好みの名前や容姿にカスタマイズすることで分身としてプレイしますが
    タルタロスではアカウント作成して最初にゲームにインした際に
    遠征隊名というものを決めます、1アカウントに1つのみ変更不可

    この遠征隊名がキャラクターの頭上に常に表示される名前となります
    操作するキャラは初期4人、シナリオ進行に伴い5人追加、合計9キャラですが
    キャラには固有の名前が存在します、キャラ名は変えられません。

    なのでどのキャラを操作していても頭上の名前は同じです(遠征隊名が表示)
    キャラ毎に魔法タイプだったり物理タイプだったり9キャラそれぞれなので
    その中でメインキャラとして各プレイヤーが育成の中心に据えるキャラは自由です。

    ただ遠征隊システムにはランクがありこのランクはキャラクターの総Lvに依存するので
    メインキャラ以外もそれなりにレベル上げをする必要があるようです。

    グラフィック的にはデフォルメされたアニメチックな感じですが
    最近の同種のグラに比べて古臭さは否めません、むしろ古臭さが前面に出てます
    操作性はジャンプもなくアクション性やスピード感、戦闘演出的にも地味な部類です
    この辺は旧サービスから一切改変、改修の無い部分だと思います。

    ゲーム的にはシナリオ進行時の会話はフルボイスによる演出がなされ
    エンディングもあるくらいなので物語を楽しむという点では良いものだと思います。

    14年6月のリバース復活からもうすぐ1年ですが当初言われていたシーズン2と仮称される
    新シナリオの実装もされるのかされないのかわからなくなったという噂も多く
    ログインチャンネル数も復活当初に比べて今現在では半分程度になり人口減少は明らかな様子

    新シナリオの実装が待たれますが開発が進んでいるのかは甚だ疑問です

    グラエンジンはそのままでも後発装備やNPCは質が向上しているゲームもありますし
    せっかくリバースなんだからそういった見た目の目新しさもほしいところです
    開発元の韓国でも現在サービスされてないようなので積極的な開発は厳しいのかもです

    あくまでそういう先行き不透明な状況だと頭の片隅に入れてプレイしています
    ギルドの募集等は公式BBSでもされてるので
    コミュニティ的には死んではいないと思います。

    古臭さは目につきますがそこは気にしないor目を瞑れる方はいかがでしょう
    無料ですし!

    新シナリオは不明ですがアップデート自体はコンスタントにされてます。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 4 2
  • そこそこ楽しむ人向けかもしれない 60
    良い点
    ・個性的なキャラクター
    ・エンディングのあるシナリオ
    ・聞いたことのある声優陣を使用している
    ・音楽もいい
    ・グラフィックそこそこ可愛い
    ・重課金の必要が無い
    悪い点
    ・グラボクラッシャー
    ・エンドコンテンツの少なさ
    ・(MOだからか)知り合いが出来辛い
    ・無課金と重課金の差があまりない
    ・レベル帯chわけによる一部ch以外の過疎化
    ・開始半年になっても一部公式サイトに開通していない部分がある
    総評
    パブリッシャー契約終了によりエンディングシナリオを以ってサービスが終了されたネトゲがシーズン2を掲げて国内に戻ってきた作品です。

    なので、ゲーム内は
    ・シーズン2を見るために2周目育成中な前作プレイヤー
    ・今回からの新規プレイヤー
    の2層に分かれておりますが、
    いささか新規プレイヤーが置いてけぼりな状況ではないかと思う部分が見えること、
    また、それに対する運営側からのフォローがほぼ見られないことが目立ちます。

    前作と運営会社が変わっているため、ほとんどのユーザーより運営側のほうがゲームを知らない状況になっており、それによるから回り感、前作プレイヤーへの依存感(ゲーム内容を知っていることを前提とする動き)も見受けられます。

    前作時代も素材を活かせていない運営といわれていたのですが、実装されているなかで楽しめるかどうかはユーザー側の努力でどうにかなるかもしれません。
    実際、ゲーム内ではコロシアム等ユーザーイベントが高頻度で行われております。

    そういう状況なので、今このゲームを検討されている方は、運営情報より新規プレイヤーの加入を受け入れるギルドに加入しそこで学んだほうが丁寧に教えてもらえるかもしれません。

    今作運営が運営されてる他ゲームをみるかぎり、MORPGの運営は慣れていないのではと思い、今後の期待をこめて数字評価としました。
    「タルタロス」を好きなユーザーに支えられる運営から、
    「タルタロス:リバース」が好きなユーザーを支えられる運営に
    成長することを祈っています。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 4 4
  • 運営がダメ 10
    • 投稿者:asuna(女性/20代)
    • 投稿日:2014/09/03
    良い点
    キャラクターがかわいい
    シナリオがいい
    悪い点
    狩場の楽しみが見出せない
    以前あった太陽のネックレスや野営陣地の精神防具が狩場で出なくなった為、新規の稼ぎ場が潰された。最上級武器が落ちないから狩場での周回の楽しみも無くなって新規が居着かない
    運営が叩かれた時の擁護がひどい
    (例)狩場での楽しみがありません、ギルドが過疎化していますなどの書き込みに対して嫌ならやるな、昔と比べても問題ないなど実際過疎化してる事に対して自分が良ければいいみたいな風に話題を逸らす
    武器、防具の精錬値上昇が半分程度に抑えられていてモンスターを弱体化してもそれ以上にキャラクターが弱体化されているので前以上の精錬武器が必須。
    狩場では10武器〜15武器がデフォルトになっている
    アクセサリーが全て課金かオプション付は全てトレード不可になっているので金策にならない
    以上の点から前以上の重課金システムになっていてユーザー人口はタルタロスリバーススタート時に比べて10分の1 平日は280人程度 土日は350人ー400人です
    総評
    いまだにタルタロスリバースをしている身としてはあまり言いたくはありませんが、現在のユーザー数では第2部まで持つかどうかすら不明です。
    ですので別ゲームをしてる人でタルタロスリバースをしたい人はしないほうがいいと思います
    今年の12月が山場だと思いますのでそれを過ぎてまだサービスが継続していればやってみるのもいいかも知れません
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • ゲーム自体は楽しいが持続性に欠ける 80
    • 投稿者:Blades(男性/20代)
    • 投稿日:2014/08/13
    良い点
    前作からの改善点
    精錬ゲーの緩和
    装備破壊率が低下している為、狩りで必要な精錬値には気軽に到達できます。
    昇級による能力上昇値が前作より低下し、プレイヤー間格差が抑えられています。
    廃強化する場合でも、前作は1度の精錬で現金換算1000円程度必要でしたが
    今回は1回130円で済み、かなり楽になってます。

    システム
    ジャンルとしてはアクションRPGになるでしょうか。
    ノンタゲアクションで楽しめます。

    ストーリー
    普通のオフラインゲームのようにフルボイスでストーリーがあり
    ソロプレイでも十分楽しめる要因の一つと感じます。

    サウンド
    BGMは記憶に残るようなものが多く、優秀です。
    シナリオがフルボイスなのもGOOD。

    運営
    人手不足なのでは、と感じる面はありますがまずまず頑張っていると思います。
    アカウントハックも個別にきちんと対応してるようですし、
    他に類を見ないぐらいには丁寧に対応しているように感じます。
    (何かとTwitterで済ませるスタイルはどうかと思いますが・・・)
    悪い点
    前作からの非改善点
    ・ミッションのレアドロップがまともにない。
     レベル上げが完全作業のままです。
     クエストを消化していれば勝手に上がる範囲の経験値ですが
     サブキャラクター育成時にレアを狙うなど出来たほうが良いと思います。
    ・狩りのバランスがおざなり
     ヒーラーキャラが狩りで完全に要らない子です。
     前作よりさらに弱体化されているようで、もう少し何とかしたほうがいいのでは。

    グラフィックス
    動いてればまぁ気になりません。戦隊モノと一緒です。
    でもどうせならもっと解像度高い方が・・・

    ボリューム
    致命的にエンドコンテンツ不足です。
    対人コンテンツをやらない、かつ一部キャラしか育てない。
    という条件の人だと、やることがほとんどありません。
    ハウジングとかそういう要素でエンドコンテンツを
    もっと儲けたほうが良いのではと感じます。
    総評
    前作のoβからずっとやっていますが
    ゲーム自体はノンタゲアクションで非常に楽しいです。
    今回の運営もまずまず頑張っていると思います。

    ただ持続性に欠ける為、そのあたりを今後改善していけるかが
    今後このゲームが生き残っていけるかに影響するように感じます。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 5 1
  • 普及点に届かない残念な出来。 40
    • 投稿者:Len(女性/40代)
    • 投稿日:2014/08/06
    良い点
    キャラがアニメ調。
    難しい操作をしなくても楽しめるノンターゲットアクション(の先駆けだと思います
    オンラインには珍しいストーリー。
    BGMは最強クラス!
    悪い点
    前作より面倒になっただけの遠征隊システム。
    前作だと永久品で落ちてたアクセサリーが期限付き。
    前作より昇級値が抑えられたことによる、更に酷い昇級ゲー。
    グラフィックとか変更なしなので、かなり荒いです。
    ラグが酷い。
    プレイしてるとワープ、つるつる滑るのがデフォ。
    総評
    明らかに前作より面白さが落ちてしまった。
    昇級しても前作の半分にも満たないので、前は+11で普通だったのが、今作だと+15でデフォな風潮。
    もちろん、上にいくほど成功確立が下がるので、前以上に課金ゲーになってしまった。
    昇給値が下げられているにも関わらず、エネミーの強さがそのままになっており、一旦捕まってしまうと戦闘不能までボコられる(しかも雑魚の1発で1/10くらいのダメージ)
    ゲームの難易度だけ上げてどうする!
    遠征隊というシステムのせいで、複数のキャラをレベリングすることになり、同じように上げていると、同じ狩場で永遠と同じことをする作業が待っています。
    韓国のゲームらしく、疲労度があるのですが、それも前作より緩和されたことにより、回す回数だけ増えたという残念仕様。
    レベリングさえ簡単になれば、疲労度そのままでもよかったのにと思います。(作業が増えるだけ!!
    鯖が弱いのか、アクションゲーなのに止まる。
    ワープする、滑るのはデフォです。
    いつの間にか気づいたらエネミーのど真ん中でボコられてましたとかよくある話。
    回復アイテムが1つ100円。ボッタクリすぎ。
    消費アイテムでこんな値段初めて見た。

    前作を1年半、毎日Inしていたので、最後までシナリオを見ることなく終わり、残念に思って復活を希望していたけれど。
    やっぱり例に漏れず、一回どんな理由があれサービス終了したゲームは、次に再始動がされても最初を上回ることはない。
    これ、4ゲーマーさんが記事にしてたVIP会員システムだけ取り入れて前運営のままでよかったんじゃないの?と思います。
    今のままだと作業色強すぎ+結局は前以上の課金ゲーで楽しさ半減。
    このままバランス取らないのなら、遊ぶ価値なしです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 1 3 3
  • 新規ゲームではありません。 20
    • 投稿者:フレイ(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/18
    良い点
    1.ネットゲームなのにオフラインゲームのようなシナリオ
     シナリオがかなりメインコンテンツとして君臨しています。
     ゲームはじめは戦闘を早くしたくて、飛ばしてしまっても、
     振り返ってシナリオを見る機能が存在します。
     
    2.キャラクター
     キャラクターがプレイヤーの分身ではなく1個人として存在する。
     わかりやすく言うとオフラインゲームと同じ感じです。 
     これは好き嫌いが別れる部分だと思いますが、
     複数のキャラクターを使い分けるというのは面白く感じました。

    3.声
     1〜0で音声マクロが存在します。
     定型文ですが、組み合わせたりすることで掛け合いしているような事ができます。
     普通こういうのは言い終わるまで他の音声マクロは使えなくなったりするのですが、
     このゲームは割り込みや連打可能です。
    悪い点
    1.新作ではなかった
     発売日が2014/06/24となっていたので開始したのですが、見事に騙されました。
     実際は2010年にサービス開始したゲームをデータリセットして開始したものです。
     故に古参プレイヤーや暗黙のルールが開始直後から蔓延しています。
     新しいコンテンツを手探りで進めていこうという空気は微塵も無いので、
     そういう事を期待して新規のゲームを求めている人は絶対に手を出すべきではありません。

    2.グラッフィックの粗さ
     2010年のゲームですので今のゲームを期待してやると非情に残念なグラフィックです。
     アバター要素がありますが、とても着せ替えを楽しもうというレベルではありません。
     特に女性キャラのたらこ唇が酷いです。

    3.アクションゲームなのに確率回避・命中が多大なウェイトを占める
     攻撃を狙って、避けて、ガードしてといったシステムが存在する中、
     回避率70%とかでガードも何もせず棒立ちで殴ったりする傾向が多いです。
     どうも突き詰めた攻略ではPOTを連打しながら殴り合いするゲームに変わるようです。
     モンスターハンターのようなゲーム性を求めると失望します。

    4.対人戦
     精錬課金ゲーです。要するに札束で殴りあうゲームです。
     pay to winは2010年なら流行ったのかもしれませんが、今はもう無理ですね。

    5.狩り
     通常の狩りにおいてレアドロップがありません。
     Diablo等の周回狩りMOでは無いということです。
     入場制限のある難しいコンテンツに挑戦することでのみレアがてにはいります。
     そのレアもステータスが違うだけ(さらに課金でステータス変更可能)なので
     レア掘りする魅力は殆どありません。
     しかもレアが手に入ってもその後の精錬で破壊する運ゲーが存在します。

    6.ボリューム
     少なすぎます。
     最初に古いゲームだと言いましたが、何故かこれは
     古いバージョンで実装されていた内容を小出しにする手法を取っています。
     アバターとかも同じく小出しです。
     公式サイトで2015年までは古いバージョンの小出しをしますと名言されてます。
     新しいものが実装されても狩り方から何まですべて暗黙のルールがある状態が
     2015年まで続くという意味です。

    7.ラグ
     すごいラグが存在します。
     止まってワープする、スケートのように滑るは当たり前です。
     新MAP実装当時は狩りに行くと落ちるという状態になりました。

    8.運営対応
     ゲームへのログイン障害が3時頃に起きた場合の運営の対応は、10時まで放置でした。
     このことから夜の常駐管理はされておらず、何かしらの不正が夜行われたとしても
     10時まで一切対応が無い事を意味します。
     リアル時間経過で消費される課金要素(7日経験値UP)などもあるため、
     とてもずさんな対応と言わざるを得ません。
    総評
    情報収集せずに開始した私も悪かったのですが。
    新規の皮を被った古いゲーム(ただしコンテンツは少ない)というとても酷い状態です。
    古参が幅をきかせ攻略されつくされ目新しさも無いが、
    見た目装備もほぼ実装されず行ける範囲も少ない

    知っていなければ大損するようなシステムも多数実装しているので、
    新規は古参を楽しませる為の賑やかしという存在です。

    ゲームとしてもグラフィック、アクション性能、ラグ、運営対応どれをとっても古くさいです。
    過去に破綻し終了したゲームなので当然なのかもしれませんが、やはりゲーム性は低いです。

    現状のゲームバランスや仕様に不満があったとしても、現在はもう終わった場所にすぎないので改善されることはありません。

    昔このゲームをやっていて、想い出補正の強い人には良いゲームなのかもしれませんが、新規で始めるべきゲームではありません。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 4 1
  • タルタロスリプレイ。 35
    良い点
    ・アクション性がある(格ゲーのような防御もスキルで可能)

    ・有名声優を起用したアニメのようなシナリオがある。
    悪い点
    ・職差別がかなりある。狩りでの職性能差がひどい。

    ・狩りのマイナールールが多すぎる。職ごとによってこのスキルを使うと他のプレイヤーのスキルあたらないから厳禁などのびのびとプレイできない遊べない。野良PTだと口論になったりしばしばある。

    ・やりこみ要素がほぼない。対人楽しめる人だけがながく楽しめる。


    前作と比べて悪い点

    ・遠征隊というシステムがあり、全キャラのレベルを上げることを事実上強制させられる。(遠征隊のレベルを上げないとゲーム内で圧倒的に不便な為)
    これにより、何度も何度も同じステージを作業のように進めなければならない。(課金すればしなくてもok)

    ・前作と比べるとダンジョンなど使用できるキャラ町など基本的に何もかわってない。前作を最初からやらされてる感丸出し。

    ・精錬の上昇値を前作より低くなっているが、mobの強さは前作より上な為、基本的に前作とかわらず精錬ゲーです。

    ・回避職が現状強くなりすぎている。

















    総評
    前作より悪くなってると思います。運営はやり込み要素を増やして改善したつもりだろうけど、別キャラで何度も同じステージ周回が苦痛になると思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 3 3 3
  • 合う合わないがキッパリ分かれる「独特な」MORPG 75
    • 投稿者:ろりんげ(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/11
    良い点
    ○ドラマチックなシナリオ

     本タイトル最大の魅力だと思います。
     通常ネットゲームのシナリオはおまけ程度の要素である事が多く
     シナリオにも注力していると公言しているようなタイトルでも
     オフラインの名作RPG、ADVに比べれば
     箸にも付かない程度の内容であることが殆どです。
     その中にあって本タイトルのシナリオは極めて濃く、魅力的です。
     演出面もキャラクターがよく喋ってくれて没入しやすいと思います。
     過去多くのネットゲームをプレイしてきましたが
     「シナリオが続きが気になるのでレベルを上げてゲームを進めよう」
     ・・・とまで思わせてくれたタイトルはFF11とWoW、マビノギ、
     そしてこのタルタロスだけです。

    ○極めて秀逸なBGM

     あまり触れられませんがBGMは本当に素晴らしいです。
     長々と語るような部分でもないので余り掘り下げませんが
     基本料金は無料ですし、少しでも興味のある方は
     クライアントをダウンロードしてBGMだけでも聞いてみる事をオススメします。

    △PvEにおいてはそこそこまともなバランス

     失礼を承知で申し上げますと、ROやラテール、DN以下韓国産のネットゲームは
     「実装職業の数こそ10も20もあるが実質的な選択肢は片手で足りる」
     ・・・と言うようなレベルでバランス崩壊していることが多く、
     その中において「どのキャラを使ってもゲーム進行には困らない」程度には
     バランスが取れているのは(悲しいかな)一応の評価点です。
     現在メインで遊んでいる国産アークス着せ替えタイトルよりは
     余程バランスが取れているのは正直複雑な心境です。

    △課金回りの価格設定は一応良心的

     消耗品は軒並み300円以下で纏まっており、その多くは効果永続。
     ガチャもありますが狙ったものを当てるのも
     PSO2やECOほどエグくは無い印象。
     並み居る重課金ソーシャルと比べれば遥かにお手ごろです。
     この辺の設定は嘗てのラテール等に通じ、評価できると思います。
    悪い点
    ×レベルカンスト後にやることが乏しい

     レベルカンスト後のキャラクタースペック向上は
     ほぼ金で解決するようになっており
     韓国ゲーお馴染みの武器の過剰強化等に依存する部分も非常に大きく
     カンストし、シナリオを見た後、金策以外にゲーム内でやることはありません。
     メリットでもありますがカンストまでも早い人なら1週間以内に到達する程度で
     ネットゲームに期待されるであろう標準的なボリュームは
     持ち合わせていないと言えます。

    ×OTPが無くセキュリティが非常に不安

     このご時勢になんとワンタイムパス非対応です。
     公式は「セキュリティに問題はありません」と言っていますが
     その根拠については一切触れられずなんとも不安・・・
     前回MK社でのサービス時、過疎を招いた要因としては
     後半の難易度上昇と、ソレに伴う一部古参ユーザによる
     新規ユーザへ要求ハードルの無闇な引き上げ、暴言等もあったと思いますが
     最初の切欠はサービスイン直後の大規模アカウントハックだっただけに
     このへんのトラウマを払拭するには聊か不足だと思います。

    △グラフィックが非常にチープ

     シナリオイベント中は比較的イキイキと動くこともあり
     あまり気にしないのですが
     いざアバターを購入して着せ替えるぞ!
     ・・・と思ったときにやはり足を引っ張るのがこの部分。
     たしかにかなり古いゲームですし、そこまで予算のあるタイトルでも無いので
     仕方ないとはおもうのですが、それでも一部プレイアブルキャラは
     顔のテクスチャ差し替えくらいはして欲しいと思わざるを得ません。
     後半実装のNPCにはかなり可愛い顔をしたキャラもいるだけに
     かなり引っかかる部分です。
    総評
    個別評価部分が見事にジグザグになりましたが
    それだけ素晴らしい部分と足を引っ張っている部分が明確なゲームであり
    ネットゲームの中では異色とも言えるシナリオありきのデザインなので
    正しく「独特な」MORPGだと思います。

    良い点にも悪い点にも入れられない部分だったのでここに書きますと
    このゲームはアクションMOとして遊ぶほどのアクション性はなく、
    逆にクリックゲームのように作業的に遊ぶには
    プレイヤースキルに依存する部分がかなり大きいと言う絶妙な仕様になっています。
    この辺も人を選ぶ「独特な」要素と言えるでしょう。

    ドラゴンネストやPSO2のようなアクションゲームを期待すると
    ガッカリするかと思いますが
    ルーンファクトリーや、かつての聖剣伝説気分で遊ぶには良いかと思われます。

    評価は75点と半端になりますが
    興味のある方は取り合えず触ってみて
    自分に合うかどうか確かめてみるのをオススメさせて頂きます。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 5 3 5 1
  • 過疎って終了した時から特に進化もなく・・・ 35
    • 投稿者:おかゆ(男性/40代)
    • 投稿日:2014/06/29
    良い点
    ・好みだろうが、キャラはアニメっぽい

    ・オンラインには珍しくメインストーリーに力を入れている
    悪い点
    ・自分の分身が存在しない

    ・個性ある名前のついた固定キャラが世界に溢れかえるのでシラける
     たとえば北斗の券だとケンシロウやラオウが世界に何百人と存在するみたいな

    ・過疎った時と比べ、何か良くなった風でもない
    総評
    好みは別にして、基本は悪くないゲームなのだが、PCに個性を持たせたために、やらされてる感が半端ではない。自キャラも存在せず、自由度もなく、基本同じマップをぐるぐるぐるぐる回るだけの苦行を続けるゲームで、しかも半端にアクション性があるため兎にも角にも面倒くさい。もちろん初見は楽しいのだが。

    一度過疎状態になって終了した(契約更新を断念)ものを再利用するなら、せめて3度目の復活であるココロアくらい変更してほしかった。本気なら続編を出すのでは?
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 3 2
  • 素材の良さを生かせなかった 70
    • 投稿者:浜なこ(女性/30代)
    • 投稿日:2012/11/16
    良い点
    ・キャラがかわいい
    ・アバターがかわいい
    ・BGM最高
    ・一部を除き課金アイテムの取引が可能なので無課金でも課金アイテムを手に入れられる
    ・シナリオがなかなかボリュームがあり面白い
    ・復活アイテムなどの課金アイテムのばら撒きイベントがよく行われる
    ・毎月季節ネタのボイスマクロを追加
    悪い点
    ・季節イベントの使い回し
    ・毎月出る課金箱のアバター使い回し
    ・難易度の高いチャレンジでは最低+15武器は必須!・・・のような空気になっているためライトユーザーの野良でのPT参加は厳しい。しかし実際に+15でないとダメージが満足に与えられないのも問題。
    ・各キャラは職業固定なため使いたくても出せない場面が多いキャラがいる。とくにタルタロスではボスの攻撃で即死・復活アイテムは使いたい放題・回復量の高いアイテムがある・むしろ死んだほうがスキルのクールタイムが回復できるから死んだら復活すればいい、という感じなのでヒーラーのナギがミッションやチャレンジで活躍できる場面は皆無。精々PVPくらいでしか出しません。
    ・狩、PVPでのキャラ格差が大きい。これについては色んなキャラを育てて臨機応変に使い分けて欲しいという開発の意図があったのかもしれませんが必要経験値が日本独自仕様で高めに設定されているというのもあり1キャラカンストさせるだけでも時間がとにかくかかるうえにレベル上げのために同じマップを延々と周回させられるため飽きる。
    ・シナリオが段々ワンパターンな終わり方になっていく。未解決の問題をほったからしにしたまま次へ進むこともよくある。
    総評
    とにかく素材はいいんです。
    キャラも世界観もBGMも狩も楽しいです。
    声優もすばらしい。
    毎月各キャラに一言季節に沿ったボイスマクロを追加したり、誕生月のキャラには特別なボイスマクロも。
    アバターもなかなかかわいいものもありますしシナリオワンパターンだけどでも毎回追加されるのを凄く楽しみにしてました。
    しかし運営がダメだった。
    もしかしてこのゲーム終わらせたいんだろうか?って思うくらい上げればキリが無いですがろくなことをしてこない。
    最近でナイス!って思ったことは解体の時間短縮くらいです・・・
    いつだったかキャラクターの誕生日あたりにはなにかイベントを考えてますみたいなこと言ってたと思うんですけれど結局なにもなし。
    もっとマシなところにもらわれてたらこんなに過疎にならなかったんじゃないかなぁと思いますが。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 5 3
  • キャラクター要素強し。微課金でもかなり楽しめる 90
    • 投稿者:えるちき(女性/30代)
    • 投稿日:2012/11/08
    良い点
    ○シナリオの出来が良い
    オンラインゲームのシナリオなんて…と最初は思っていましたが
    すべてボイスが入っているのは大きいですね。
    だいたい一つのチャプターで1時間〜2時間くらいは
    熱中できるほどボリュームもあるし、声優が後半になるほど豪華になっていくし。
    BGMの種類が多いのも◎

    ○キャラクターが良い
    メインキャラクターもそうですが街のNPCにも個性があって種類も豊富。
    サブクエストがちょっとしたサブストーリーになっているので
    クエストの文章もよく見ていると楽しめるかも?

    ○課金額が少なくても最後まで楽しめる
    基本はオンゲは無課金ですがプレイ開始から8ヶ月で合計4000円使いました。
    課金しなくても十分プレイはできますが、
    少し課金した際の楽さが快適過ぎたので思ったより使いました。
    課金ショップのアイテムがほぼ全て取引が可能なので
    すぐにゲーム内マネーを手に入れることができるのも良かったし、
    経験値アップイベントと課金で手に入る経験値アップアイテムが
    同時に効果発生するのでイベント時に重ねて使うとすぐにレベルが上がっていきます。
    悪い点
    ○変な翻訳が・・・
    良い点にも上げたサブストーリーの文章が
    中盤らへんだけ機械翻訳みたいでした。
    最後の方になるほどしっかりしてた気がするんですけどね…

    ○グラフィックが荒い
    古いゲームのようなので仕方ないかもしれないですが
    PS2レベルのポリゴンとモーションなので
    最近のゲームに慣れすぎていると物足りないかもしれません。

    ○プレイヤーが減少してきている
    広場でみるプレイヤーがほとんど同じなので増えてる様子はないような気がします。
    サーバーの統合を望む人が結構いると聞きましたが果たして…。
    総評
    とりあえず基本的には良作なのではないでしょうか。
    ソロでまったりやりたい人や、キャラゲー、
    シナリオゲーが好きな人にはおすすめです。

    対戦で上位になりたい人や、
    最新の最難関のダンジョンをガッツリプレイしたい人は
    ある程度の課金が必要になると思いますが
    カンストしてシナリオを楽しんでなど、まったりやりたい人は
    武器なんて+10〜+12で十分ですし、少額で長く遊べると思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 3
  • 作業がしたい人にはおススメできるかな? 80
    • 投稿者:月城(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/28
    良い点
    良い点、悪い点ともに無課金で友達以外とはほとんど交流をしない、メインを一本に絞っているというプレイスタイルから見た場合のレビューですのでその点はご了承ください。

    シナリオが良い。
    疲労度がある(大体1時間あれば疲労度マックスになる)ので1日のゲーム時間をコントロールしやすい。
    商店で検索、出品が出来るので相場把握や金策がしやすい。
    最大でも4人なので少人数でクリアできる仕様が多い。
    MOなのでボスや狩場の取り合いがない。
    悪い点
    MOなので知り合いや友達を作りにくい。
    複数のキャラを育てようと思うと熟練度や疲労度の消化が難しくなってくる。
    最大でも4人なのでわいわいやりたい方には向いていない。
    チャレンジをやるためには相応の武器・レベル、または人数が必要になる。
    理不尽なほどダメージを食らう攻撃がある。
    総評
    OBからやっていて、半年〜1年やらない時期が2回ほどあったりしますが、それでも疲労度やレベルキャップのおかげで何とか周りのレベルやカンストについていけている感じです。
    一気にやりたい人にはもどかしいとは思いますが、1キャラの疲労度を消化するなど時間の目処をつけやすく他のゲームみたいに気づいたら時間が経っていたとならないので私は気に入っています。
    また、課金アイテムが他のプレイヤーが出品すれば買えるのと、自分が出品する際は手数料を取られますが商店の利用は無課金でできるので慣れてくればメインキャラをしぼる場合は金策に困るゲームではないです。
    私も無課金ですが+15の武器を何度か買い換えたりしています、ただ複数のキャラを満遍なくやりたいという方には疲労度や金策が厳しいゲームだと思います。

    ただ、私は他のゲームから友達と一緒に移ってきたので気になりませんが、MOという性質上、完全に一人で新規で始めるとなると友達や知り合いを作りにくいです。

    長くなったのでまとめると、狩場やボスの取り合いが苦手でMOを受け入れられる、固定の友達がいる、時間が無い方はメインキャラをしぼれる、または複数キャラを育てる時間がある。
    上記に当てはまる方なら無課金でもそれなりに楽しめるゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 4 2
  • シナリオ重視 90
    • 投稿者:みーちき(女性/20代)
    • 投稿日:2012/03/21
    良い点
    ・シナリオが良くできている
    感動するものもあれば、完全にネタに走り笑いをとってくるものもある。
    フルボイスでイラストも多用されているため、臨場感があり、
    ただ文章を流して読むようなノーベルではない。
    これほどシナリオに力を入れているオンラインゲームは他にはないと思う。

    ・操作キャラクターのみならず、多くの登場キャラクターの設定が深い
    メインキャラクターにそれぞれ過去があり、旅の目的がある。
    街を移動するごとにそれらが明かされていくのが面白い。
    また道中に出会う敵や味方も設定が深く、パーティのストーカーもいれば、
    たびたび登場する謎の盗賊団や、メインキャラクターと因縁の持つ者もいる。
    特に謎の盗賊団のネタは(良い意味で)とにかくしつこい。
    タルタロスは魅力的なキャラクターに囲まれているのが特徴的だと感じる。

    ・キャラクター変更がしやすい。
    メインキャラクターは全て操作可能なため、いちいちログイン・アウトなどせずに、
    ワンクリックで変更が可能である。使わないキャラは倉庫になる(笑)。

    ・BGMが最高級
    語るよりも、実際に聞いてもらいたい。

    ・クリゲーではない
    敵は当然攻撃を避ける。
    攻撃がMISSになるのではなく、避けるという感覚がゲーム本来のものだと思う。

    ・PTが組みやすい
    シナリオモードとミッションモードがあり、後者は基本的にPTで行う。
    野良PTが多くあるので、参加しやすい。
    悪い点
    ・シナリオの再生ができない
    今後実装予定らしいが、今のところ続報はなし

    ・アイテムの所持数
    バックと倉庫の保管数がさほど多くない
    総評
    とにかくシナリオモードが熱い。
    マップを移るごとに仲間が増えていくのも、なんとも嬉しい。

    ちなみにレビューに戦闘時に+10の武器が必須であると答えている人がいるが、
    +10の武器自体の相場は低いため(使いまわされている)、
    ゲームマネーで十分買える価格に落ち着いている。
    課金自体はするもしないも個人の自由なので、お好みで。
    基本的に課金アイテムはゲームマネーで買えるので、
    私はいつもマーケットで済ませています。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 5 5 5
  • ゲームはいいんだけど運営がね・・・ 15
    • 投稿者:RIONLOVE(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/14
    良い点
    1.キャラが可愛く、アバ等が多彩で良い。

    2.シナリオも良くできており結構楽しめる。

    3.BGMが非常に豊富で質も非常に良い。
    悪い点
    やってみれば分かるがすぐに飽きが来る、同じステージを周回するのでほんとに狩りが苦痛ですぐ飽きます。それにチャレやPvPなどもカンストや重課金者に恵まれるのでかなりの課金をしないといけない。

    そしてキャラ性能についてPvPはピンコ、バルマンが非常に強くほかキャラが空気化します。

    ですが一番腹が立ったのが運営についてです。

    問い合わせ極稀に送るんですがいつもテンプレで同じ内容の文章を送ってくる、しかも話が噛み合っておらず非常に不愉快です。ハンゲやネクソンさんも悪いといいますがMKも十分酷いと思います。

    そして高スペックのPCでも沢山の敵がでてくると少し重くなり低スペだと重くてできないのがダメなとこですね。

    総評
    総合で考えてBGMとシナリオ以外はほんとにつまらなく特に運営のやる気がまったく感じられないし、問い合わせが特に酷いのでプレイ考えている方はBGMだけってのもいいかもしれません。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 3
  • 長くは遊べないと思う。 30
    • 投稿者:ピルクル(男性/40代)
    • 投稿日:2012/03/11
    良い点
    3〜4ヶ月ごとにシナリオがアップデートされている。各キャラクターに個性もあり声も実力のある声優たちが担当しているため、なかなか見ごたえはある。
    また、他のレビューにもあるようにBGMが豊富ですばらしい。

    先に述べたが、キャラクターがかわいらしく、いわゆる萌え要素満載。女性が好む男性キャラクターも多数いる。

    操作もとっつきやすいアクションゲーで、他のゲームとは一線を引いたできばえとなっている。
    悪い点
    レベルが上がると装備も変更していくことになるが、装備の精錬に使う課金アイテムが高額。ゲームがスタートした当初は、無課金でも楽しくプレイできたが、課金精錬が実装されてからは、高精錬の装備をしていないと晒されるという風潮が高まり、現在もその風潮は持続しているように感じる。レベリングも最初はさくさくあがるのだが、中盤からは疲労度システムもあって、上がりにくくなる。対人など、一応のエンドコンテンツらしきものもあるが、カンストしないとスキル不足によって参加することは難しい。ルールなども古参の人間から学ぶ必要があるのにもかかわらず、新規では非常に敷居の高い設定になっている。対人コンテンツを楽しむには、課金が必須である。ギルドというコミュニケーション手段もあるにはあるのだが、機能しているとは言い難い。すべての悪循環により、新規ユーザーが定着せず、過疎化がひどい。
    総評
    Oβから他ゲーと平行してプレイしてきました。1年ほど前に、もっと課金して装備を整えないと地雷認定される!と当時のギルド内のメンバーから指摘を受け、そのまま放置。3ヶ月前に復帰をした目線でのレビューになります。

    やはり実装当初は人も多く、他のプレイヤーと連携をとって遊ぶのが面白く感じました。武器の強化が課金必須になってからは、多くのユーザーが離れていったように思います。その後、新規ユーザーを取り込むべくイベントをするなど、運営もがんばってはいたのですが、せっかく数万円課金しても精錬が失敗したり、レベルキャップ解放ごとに新しい装備を課金して精錬しなくてはいけなかったり・・・と底の見えない吸い取られ感だけがモチベーションを下げます。
    実際新規ユーザーがいることにはいるのですが、定着しているようには見えません。古参ユーザーも実態をしっているので、新規に対して何もフォローはしないようになっています。

    ゲーム自体は面白いのですが、運営人や現存しているユーザーの質、量など根本的なてこ入れをしないかぎり、お勧めすることはできません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 1
  • 一見良さげに見えるものの・・・ 20
    • 投稿者:タキ(男性/30代)
    • 投稿日:2012/02/27
    良い点
    ・絵が可愛い
    ・他のオンゲーと比べてシナリオが重視されている(面白かは別として)

    そういった日本人向けの作りになっている為、最初はそれなりに面白いと感じる筈

    また、他の方の言うとおり、音楽だけは文句無しに良いです。
    悪い点
    <ゲーム>

    ○シナリオ再読機能が無い為、シナリオのアプデが来た頃にはそれまでの展開を忘れている
     実装予定らしいが、見通しは立っていない様子。

    ○バグが多い
     散々言われているが、最近は特に酷い。アプデのたびに必ずバグやら鯖落ちやらが起こる。今日も起きた。
     まるで、プレイヤーがバグチェックに利用されているかのよう。その点、客を嘗めているとしか思えない。

    ○イベントが手抜き
     季節イベントというのはネトゲの恒例であろう。
     しかし、ここまで全く同じイベントをするネトゲを私は知らない。
     限定アイテムにせよ、少しくらい変化を見せてくれても良いのではないだろうか。

     ○転がされれば回避0
     ロックマンのように半透明無敵などにはならない。
     敵は基本的に大勢集まってきて、その上多段攻撃までしてくるので、その場合瞬殺もザラにあり得えてしまう。前半は兎に角それでやられるだろう。

    ○ボススキルは面倒なだけ
     ブロックレベルというものがあるが、ボスのスキル使用時は大体が「完全ブロック」である。どんな攻撃も通らない。モーションも長く、時間だけが掛かる。
     その上、ボスの攻撃は範囲+多段攻撃なので、一度当たってしまえば逃げるに逃げられない。
     当たったら当たったで吹っ飛びモーションが長く、余計に逃げられない。
     はっきり言って、面白くないとか困難とか以前に、面倒なだけである。何故なら狩マップは単なる作業ゲーなのだから。
     開発はもしかしたら、楽しみの為に・・・などというかも知れないが、もう少しプレイヤーの心情を汲み取るべきだろう。(せめて弱点を用意してこちらが攻撃を潰せるくらいのゲーム性は含めるべきだ)

    ○アクションゲームであるのに、アクション性に乏しい
     このゲームのギミックは、多種類の攻撃をするか、移動するか、のみである。
     他ゲーでのガードに当たる「ブロック」というのは、飽くまでスキル発動時のおまけであり、クールタイムがある為に連続使用は出来ず、格闘ゲームの要領でブロックを使うことは出来ない。
     その為、攻撃が最大の防御であり、兎に角やられる前に攻撃ボタンを押すだけの簡単なお仕事ゲーだ。それが、余計に火力ゲーを促進してしまっている。
     せめてスキルとは無関係に出来るガードくらい欲しいものだ。
     更に言えば、スキルによる攻撃コンボなるものも特に無い。こちらの攻撃で吹き飛んだり転がったりしなければ単純に連続ヒット扱いされるというだけ。転がし・打ち上げスキルしかないキャラにはコンボの可能性すら許されない。


    ○後半になるにつれて必要経験値爆上げ
     当然と思った方、あなたは少々甘い。
     このゲームは、キャラクター一人ひとりにレベルが割り振られているのだ。そして、一人ひとり同じだけ経験値が必要となる。
     ……この意味、お分かり頂けるだろうか?
     早い話、年単位でレベルを上げてきたゲームのレベル上げを2回3回やるようなものなのだ。
     経験値関連の課金アイテムを使えば、ある程度の緩和は可能だろうが、疲労度がある上、サブコンテンツの少ないこのゲームをそこまで出来るのは廃人しかいないだろう。
     兎に角飽きること間違いなし。

     また、タルタロスは、エンドのあるシナリオが楽しめるオンゲーである。
     しかし、シナリオを見る為には、絶対にレベルを上げる必要がある為、その点も苦痛となるだろう。
     純粋に楽しみの為であるなら、レベル抜きにシナリオを実装してくれた方が好ましかったように思える。


    ○極めて火力ゲーである(武器は+10以上必須
     通常の狩場となる「ミッション」では、特別頭を使うようなギミックが存在しないこと、経験値稼ぎの為に毎日何週も(2012/2/27現在:疲労度100辺り8〜10週)しなければならないことから、PTでは特に、基本的には如何に敵を早く倒すかということに尽きてしまう。

     その結果、9割以上のプレイヤーが円滑なプレイの為に過剰に強化された武器を持っており、最低でもその狩場での適正武器を「+10」程まで上げていなければ白い目で見られてしまう風潮が出来上がってしまっている。

     その為、強化による破壊が起こらない所謂「安全精錬」と呼ばれる+5までで参加しようものなら、その場でキックされてPTを追い出されたり、文句を言われたり、ニコニコした愛想の裏で後で2chなどの掲示板で名指しで晒されたりしてしまう恐れがあり、中半〜後半でPTに参加する場合は特に、自分で装備を強化する(「叩く」)か「ユーザー商店」を利用して、他プレイヤーが作った+10以上の武器を購入する必要がある。

     とは言え、中盤程度の武器であれば、数日〜一週間ほど真面目に金策を行えば、ユーザー商店で購入することはさほど難しくはない。(レベル30程度の初心者でも毎日数時間で10M程度は稼ぐことが可能。※ユーザー商店の物価に多少影響されるので確実とは言えないが、金策の為に入手するのは常に出回るアイテムなのでそこまで物価は下がらず安定して稼ぐことが出来る)
     これもゲームの一部と思えば楽しめるとも言えよう。

     但し、当然ながら売っていなければ、自分で叩くしかない。
     しかし、+10にすることはそれなりに大変である。(※理由は後述で説明する。
     後半ともなれば、+15持ちが半数を占めているが、それはそれだけリアルマネーを出しているということであり、別に精錬が容易いという訳ではない。(武器一本に付き3万円程度では済まないだろう。運が無ければ10万円かけても+15にもならないのかも知れない。)

    (個人的な見解ではあるが、運営・開発は自分たちで十分なプレイを行っておらず、ゲーム内の状況・結果だけでしか判断していない為に、それが割合容易いことだろうと間違った解釈をしているのではないかと感じている。
     特に「チャレンジ」ボスは、兎に角堅い上に時間制限もある為、最近では+13〜+15程度を前提に作っていることは間違いない。+10程度の武器では実際にダメージが1しか通らないなどがザラ。その場合、当然勝てる訳が無い)


    ○精錬の仕様が酷すぎる
     上記のとおり+10以上が前提であるのに、+10にするには、リアルマネーをそれなりに出さねば厳しい仕様となっている。
    (※但し、基本無料なのだから、ある程度は仕方が無いとは言える)

     が、「それでも酷い」と言えるのがこのタルタロスというゲームの精錬だ。

     結論から言って、装備を鍛える上では、「○級祝福の強化剤」(現在E〜B級あり、50円、100円、150円、200円 の順)というアイテムが必須となる。
     更に、まともな精錬を行う為には、このアイテムに対して、ゲーム内でも手に入る、精錬の確率を上げることの出来る「祝福の宝石1」というものを数個組み合わせて製作する「上級○級祝福の強化剤」を用意し、その上で更に、「祝福の宝石3」を使わねばならない。

     色々まどろっこしいのだが、それだけの手間を高々装備のレベルを1上げる為だけにかけなければならない。
     「祝福の宝石」は課金アイテムでもあり、これをリアルマネーで購入するとなると一つ辺り50円〜だし、上記の通りに「祝福の宝石3」まできちんと用意するとなると、全て合わせて800円以上になるだろう。ボタン一つで「無駄になるかもしれない」のに、だ。

     それを+6〜10まで上げるためには最低でも5回、つまり4000円かかる。
     ストレートに上がればそれで済むが、そういうわけにも行かない。1度失敗してレベルが2下がるなんてことはザラ。2下がったとしたら、失敗した時の金額も含めて2400円分が無駄になるのだ。ゲーム内マネーが吹き飛ぶというのならまだ話は分かる。

     一回の失敗で「リアルマネーが2400円分吹き飛ぶ」というのはどういうことだ???

     失敗は兎も角、レベルが下がるというのが無ければまだ分かるのだが……。
     幾らなんでもボッタクリすぎではないだろうかというのが個人的感想だ。
     何せ、何回かの失敗を考慮すれば、+10まで上げるのにも1万円程度は覚悟しなければならない。
     そして、それ以上を目指す場合は、成功確率が更に下がり、更なる金額が湯水のように消費されていく。


     壊れても良い武器であればそもそも、課金アイテムを使わなければいいだけなのかもしれない。
     しかし、製作でしか作れない「最上級武器」はソロではほぼ無理であるチャレでしか手に入らないレアドロップの「○○の核」を複数手に入れなければ作れない高難易度の装備であるし、その上最上ランクである青色の良OPだと更にレア度が増す。

     そんな装備をプレイヤーが壊れてもいいと思うことは到底ありえず、開発と運営は、そうしたプレイヤーの足元を見すぎているように強く思える。



    ※但し、断っておくが、運さえ良ければ無課金でも+10武器を作ることは出来るし、+5程度であっても通常の狩が行えないほどではない。
     が、PTでは良い顔はされず楽しめないし、「チャレンジ」をまともにクリアしようとするのは諦めた方が良い。
     それが、他レビューで「オフゲーとして割り切れ」と言われている所以である。


    ○キャラ性能・バランスが劣悪

     早い話、「範囲攻撃」が得意なキャラの方が強い。断然強い。範囲攻撃は大体が多段であり、瞬間的なヒットなので、数秒かけて近づいて複数回殴るよりも断然早く敵を倒せる。ある程度の火力があれば瞬殺だ。つまりダメージも大きくて、攻撃範囲も大きいので、狩が早く済む。
     このゲームはほぼ狩が作業となる「作業ゲー」なので、速度は非常に重要なポイントだ。
     早く倒せれば同じ時間でより多く狩場を回ることが出来る。

     そういった理由で、ストーリー中盤手前で仲間になる「クロモド」が最も強い。
     このクロモドというキャラのスキルは、火力も攻撃範囲もスキル持続時間もあり、クールタイムもそれなりに短い為、全く隙が無い。PT必須チャレであっても、彼の一部のスキルがあればソロさえ出来る。
     あまりに優遇されすぎていて、PTに彼一人がいれば他3人は何もしなくてもいいほどだ。

     逆に、初期から居る紫色の「イリシア」というキャラは、「回避」による生存率と攻撃力の面でそこそこの安定性があるといえるのだが、設定上、手数重視のキャラと見せかけて「攻撃の発動が遅く、無駄な動作が多すぎる」為にコンセプトを活かしきれておらず、攻撃速度を限界まで上げても、範囲攻撃持ちの殲滅速度には全く敵わない。

     近接キャラである為、只でさえ近づかねばならないのに、近づいて攻撃を仕掛けたと時には、攻撃前の微妙な間の所為で他キャラに先に攻撃されて空振るということが多々起こる。
     挙句、自己バフスキルが多い為、その分手数が少なく、クールタイムも然程速くは無い。
     持っているスキルも、敵を引き寄せたりなどソロならまだしもPTだとウザがられるスキルが多い。
     ソロ向きというよりも、ソロでしか使えないといった方が良いキャラである。かといって、クロモドはソロで使っても勿論強い。

     火力ゲーである以上、一撃目で倒せる方が断然有利なので、発動が遅く近接キャラであるイリシアはある意味最弱と言えるだろう。
     頼みの綱の攻撃速度というパラメータも、所詮は全キャラ共通で、イリシアだから早いと言うわけでもないし、攻撃速度を上げれば全キャラ共通して早くなるので、何の優位性もない。
     クリティカル・バフによる瞬間火力はあるが、元の火力が低いこと、クリ値さえあれば他キャラにも言えることなので、更に優位性をたもてない。(開発は自分たちでプレイをしていないのだろう)
     
     また、中盤最後に仲間になる「エルピントス」という最後のキャラは、敵を空中に跳ね上げる攻撃が多い為、PTでは嫌われている。
     このゲームの仕様上、跳ね上がった敵には攻撃が通らないことが原因である。


     これらのように、PTが前提である筈のゲームなのに、「一緒にPTを組んだ方がストレスが溜まる」といった劣悪バランスなのである。
     特にクロモドが居る時には、キャラ性能の違いが顕著でやってられない気持ちに陥るだろう。

     火力ゲーと呼ばれる理由となったことには、これらも非常に強く関わっている。
     つまり、みんなが一撃で敵を倒せれば、ストレスも緩和されるだろうといったところからである。

    総評
    (■悪い点続き)
    <運営>

    ○問い合わせの回答がおかしい
     運営からの回答が90%テンプレであり、その上質問に対する回答にすらなっていない。
     基本的なゲームシステムについての質問をしたことがあるのだが、何故か分からないが、原因を調査中であるといった旨の回答が来た時には驚いた。(おまけに、回答が来たのは一ヶ月後であり、それでさえこちらが催促した後でのことである)

    ○公式HPの内容が全く更新されない。
     アップロードページや、アイテムショップのアイテム一覧、その他諸々が昔のままである。
     当初更新していたGMブログも最近はツイッターがあるからなのか、完全に放置状態。何の説明も無い。
     使わないなら使わないで、消すなり何なりするべきではなかろうか。

    ○タルデイ終了の時間が正確ではない
     酷い時には、終了告知以前に経験値・ドロップ率の倍率が下げられる。

    ○2chの掲示板の内容に影響されすぎている
     情報収集という意味では分かるものの、2chの情報を見て初めて修正するなど、その行動が明らかな為、自分たち自身でチェックする能力が無いのだろうかと疑問が沸いてしまう。
     恐らく書き込みなどもして、最近流行のステマもしているのだろうということは容易に想像できる。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    総評ですが、良い点というものが殆ど見つかりませんでした。
    音楽くらいでしょうか。インストすると、音楽ファイルがありますので、そこだけ取り出すことが出来るので、良かったら作業BGMにでもして下さい。

    さて。
    残念ながら、1〜2年プレイをしている身から言って、このゲームはあまりお勧めは出来ません。
    確かに、最初は明るく面白く感じるでしょうが、ゲーム中半からはステージの雰囲気がだんだんどんよりとしてきます。
    (※例えば、墓地とか暗い森の中とか、そんなのばっかりです)
    何度も何度も同じ場所で周回しなければならない仕様なのに、そういったステージデザインはあんまりに感じました。

    最初のE級辺りの雰囲気が楽しいと感じたのなら、悪いことは言いません。他のゲームをやりましょう。
    その後、その雰囲気に出会えることはありません。

    ゲームは最初から最後まで全く同じ内容を延々とやらされるだけです。
    頭を使うような場所もなく、敵をトレインして倒すだけ。装備を拾ってお金に買えるだけ。本当にそれだけです。

    2012/02/27現在では、まだシナリオは完結しておらず、ゲームシステム・サブコンテンツとしてもまだまだ発展途上にある為、他ゲーのような完成度を前提にしてプレイしてしまうと、あまりの拙さにがっかりすること請け合いです。(とは言え、もう2年もこれできている以上今後それほどの変化があるようには思えないのですが)

    高火力に鍛え上げた武器で無双をしようにも、敵数はどのステージもソロだと1マップ辺り30程度x6〜7で200程度しか出てこないので、あまり爽快感もありません。何より最初から全て出てきているわけではなく、沸くのが遅いので爽快感どころか苛々します。マップも広くて移動が面倒。
    課金装備の攻撃速度+5、移動+3〜7が無いと、とてもやっていけません。(それでも遅いと感じるほどです)

    PTはPTで、他プレイヤーの攻撃によって吹き飛ばされた敵には自分の攻撃が当たらないなどの謎仕様の為、ストレスも溜まります。(なのに、吹き飛ばし攻撃しかないキャラも居て、全くの意味不明)

    仲間と一緒に戦えるというナントカっていうシステムも結局シナリオ時だけのおまけ機能な上、仲間キャラのAIが極めて良くないので、PT時の見方による吹き飛ばしと同様の理屈で、居ないほうが良いくらいです。(回復持ちなのに、一切使ってくれません(笑))


    そんなこんなでも続けている私ではありますが、

    一度始めてしまうと、キャライラストのイメージが気に入って何となく続けてしまっているというプレイヤーが大半なのではないでしょうか。
    楽しいから続けてるという方には会ったことがありません。
    あれだけ気に食わないことがあるのだから、さっさと辞めてしまった方が時間の節約になって良い筈なのですがね。ネトゲにありがちな中毒でしょうか。

    盛り上がるのはアプデ前とその後数日のみですし、運営からしてゲームを盛り上げようというよりも、如何に少ない労力で金を儲けるかといった態度ばかり見えてきます。

    ただ、そんなスタンスを続けているところを見ると、それでもしっかり金を出している層がいるということでしょうか。
    私はもうバカらしくなって課金するのは辞めてしまいました。
    過去、ギルメンが「3万入れてきた!」など明るく言っている姿を見た時は、そのお金で服でも買っておいでよと言ってあげたくなりました。

    はい。

    あれこれ気になっているところを要望として送ったとしても、またテンプレ回答で濁されるのが嫌で、直接送ったりも出来ませんのでこちらに書きましたが、これを見ても尚楽しい人には楽しいかもしれませんし、きっと人それぞれなんでしょうね。
    最初以外お勧めは出来ません。それだけです。

    総合評価は100点中20点です。
    理由は、各項目の平均点x10としました。

    グラフィックはキャラゲーなのにゲーム上でのキャラグラは顔が死んでて可愛くないことが、
    サウンドは文句なしなので5点、
    快適さ/運営は上記までの長い記述がそのまま理由、
    熱中度/ストーリーは楽しさと解釈して、
    ボリュームに関しては、純粋に商品として成り立つレベルではないと判断してです。
    同じことばかりやらされるということは、同じことしか出来ない、つまり、ボリュームが無いということでしょう。
    全体的に、未完成品を未完成のまま行き当たりばったりにやらされている感が強すぎて、どうにも。

    他の方よりも辛らつに見えるかもしれませんが、その分参考になればと思います。
    この先の進化で良い点が増えていけば、純粋に良ゲーになると思いますが、今のままでは残念な点が目立ちます。
    今後に期待という言葉で〆させて頂きます。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 1 1 1
  • 初心者でもとっつきやすく面白いファンタジーゲーム 90
    良い点
    * シナリオがしっかりしている *

    普通のコンシューマーゲームのようなシナリオが用意されていて、かなり良作。
    基本料金が無料なので、お得だと思う。 なにげにBGMもいい。


    * ゲームバランスがいい *

    使用できるキャラクター9人の役割や強み、弱みがちょうどいい具合にあるため、
    しっかりとパーティープレイが楽しめる。もちろん対戦では、強いキャラ、
    使いどころが難しいキャラがいるが、案外そこまで大きな差にはならない。


    * 気軽にパーティーを組むことができる *

    レベルを上げるための狩りは基本的に即席でパーティーを作ってやるため、
    普段から気軽にパーティーを募集して楽しむことができる。
    自然と色々な人とパーティーを組むことになるので、友達も結構できる。


    *ソロプレイでも十分遊べる*

    ソロでもそれなりにレベルを上げることができるため、テレビを見ながら
    ソロでゆったりプレイすることも可能。


    * あまりゲームに時間をさけない人にお勧め *

    一日に得られる経験値の上限が決まっているようなシステム
    (疲労度が最大になると経験値が入りにくくなる)ので、
    廃プレイをする人との差があまりひらかない。


    * 序盤のレベルアップが早い *

    ほぼ常時、初心者(Lv1〜Lv35)の経験値が2倍なので、案外早く中盤あたりまでは
    ゲームを進めることができる


    * 敵がそこまで強くない、普通のプレイでは課金は要求されない *

    雑魚敵は強くなく、(ただし、群れに突っ込むと普通に死ぬ)
    ボスもちょうどいい強さ。課金しての強装備があればかなり早く敵が蒸発するが、
    普通にプレイして手に入る武器でも十分戦える。


    * 課金品がほぼゲーム内通貨で買える *

    たとえ無課金でも、重課金者の作った武器防具、アクセサリーやアバターをゲーム内
    通貨で購入できる。それなりにレベルが上がれば、課金品も簡単にゲーム内で買える。


    * キャラクターがかっこいい、かわいい *

    アクセサリーやアバターがかなり充実しているため、着せ替えてるだけで楽しい。
    アニメタイアップなどもあり、ネタ装備もできる。(まどか、Fateなど)
    トリッキーな技や中二全開の技などなど、すばらしいと思う。


    * たまにゲームマスター(運営の方)が遊びに来てくれる *

    ゲームマスターとの交流イベントもあったり、ユーザーの意見を聞こうとしている
    姿勢があっていいと思う。(私はこの前のイベントで最後の最後に滑り込み参加だったため、ちょっとしかGMさんと会話できなかったですが、いろいろユーザーの意見を調査していたようです)
    悪い点
    * エンドコンテンツが少ない *

    一応あるにはあるが、レベルがカンストした人から見ればエンドコンテンツが
    ほぼない。さらに難易度を上げたコンテンツが欲しいところ。


    * ギルドに関するゲームシステムがほぼない *

    ギルドという枠組みが存在するが、実質チャットくらいしか実装されていない。
    ギルドに関するシステムをさらに増やして欲しいところ。


    * 技のカスタム性が乏しい *

    各技(スキル)で、どのように技を強化するか一応は割り振りができるが、
    大体皆同じように強化の割り振りをするので、プレイヤーごとの個性が出にくい。
    ただしこれに関しては2012年3月に新しい技(新しいフェーズ)が実装されるらしいので、それに期待する。


    * 低レベル帯のMapに行く機会がない *

    Lv1〜Lv20あたりのマップはBGMが特にお気に入りで、Mapもすごく綺麗なのに
    レベルが上がるとほぼ行く機会がなく、とてももったいない。
    このあたりではソロでレベルを上げても簡単に上がるので、死にMapとなっている。
    また同じように、他の、俗に言う狩場以外のMapはあまり向かうことがない。


    * メンテナンスの延長の告知が遅い *
    (このゲームに限った事ではないかもですが)

    総評
    グラフィックも全体的にそこそこよく(Mapも綺麗)、洋物のゲームのようなリアルな
    3Dゲームはあんまり…というような人にお勧め。
    世界観はファンタジー系そのもので、なじみやすい。
    ネットゲーム初心者の人でも十分楽しめると思うし、長く続けることもできると思う。
    しかしまだサービス開始から2年しか経っていないため、これからどのような
    コンテンツが増えていくか、システムが改善されるかもしくは改悪されるかは未知。
    私はあまり多くのネットゲームをやっていなかったが、とても楽しくプレイさせてもらっている。

    まあやってみて損はないはず。話はそれからです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 最初は良かったんだけど… 50
    • 投稿者:無類(男性/20代)
    • 投稿日:2012/01/19
    良い点
    ・キャラが個性的で、それぞれ可愛い
    ・ゲーム操作がクリックじゃないため、操作面では飽きにくい
    ・シナリオがあるため普通の家庭ゲームをやってるような感覚
    ・BGMもいいものが多くて、すごくいい
    ・声優さんたちが豪華
    ・ゲームパットが使える
    ・タルタロスデーという経験値&アイテムドロップ率アップの日がある
    悪い点
    ・1個1個が高い、高額課金ゲー
    ・キャラによるゲームバランス崩壊
    ・新規ユーザーさん&無課金者さんに対して優しくないチャレンジモード
    ・重課金者が制する対戦
    ・精錬システムの異常な上がりにくさ
    総評
    操作面では、クリックではなく「WASD」の移動でスキル発動も「JKL」からの組み合わせでやっていて飽きが来なく楽しめます。(右利き左利きでの変更も可能)

    BGMも、いいものが多くプレイしていてBGMも楽しめると思います

    タルタロスの醍醐味は、シナリオですね。笑えるものから、泣けるものまで多くて、すごくやっていて感情移入できるゲームだと思います。

    ゲームシステムやBGM、シナリオとどこをとってもいいとこばかりなのに、現状は…運営がそれを壊してしまっている感じです。

    高レベル帯になると、確実に課金しなきゃチャレンジモードに行くどころか、まともに狩りすらできない有様。
    PTに入ったとしても、周りがみんな課金者ばかりで肩身の狭い思いをする。(PTにもよりますが…)

    上にも書きましたが、精錬システムが重課金システム。
    課金なしでは、武器や防具、アクセサリーを満足に強くすることができない。(課金したとしても1万円以上搾り取られてできない場合もある)

    アバターも、最初は良かったんですが…今では、昔のアバターの能力変えて再販するなどの手抜き具合。
    最近では、確実にゲームバランスが崩壊するのが目に見えてるのに、異常なほどまでの能力を発揮するアバターが出てしまう状態。

    なんだかんだ言っても、タルタロスはとても面白いゲームですよ。一度はプレイしてみることをお勧めします。
    ただ、運営があと少しでも、ユーザーさんに耳を傾ければもっといいゲームになると思いました。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 5 4
  • タルタロスはやっぱりシナリオ。 85
    • 投稿者:朧月(女性/30代)
    • 投稿日:2012/01/11
    良い点
    【1】シナリオ
    このゲームはMOで、シナリオ重視になっています。
    レベルを上げて行くと新しい村へと入れるようになり、シナリオが進んでいきます。
    最初の方のシナリオはひとつの村で一応完結するようになっていますが、徐々に続き物になっていきます。
    (このレビューを書いている時点はまだシナリオは完結していません。)
    そしてそのシナリオを進めていくことで新しいキャラクターが使用できるようになります。

    【2】キャラクター
    プレイヤーが使用できるキャラクターはこのレビューを書いている時点で9(男4、女5)。
    最初から使用できるキャラクターは4。
    あとのキャラクターは上でも記載したように、シナリオを進めていくことで使えるようになります。
    戦士タイプや魔法タイプなど、様々なキャラクターがいます。
    いろいろな性格・個性を持ったキャラ設定なので、このキャラが好き!といった愛着がでてきます。

    それぞれベースとなるキャラクターグラフィックが固定されているので、キャラクターメイキングして自分だけのキャラにするといったのはあまりできないと思います。
    変更できるのは髪型・髪色くらいです。
    アバターの種類はそこそこありますし、出来のいいものも多いです。

    【3】サウンド
    このゲーム、BGMが非常にいいです。
    スキルの効果音はそれなりといったところです。

    【4】グラフィック
    チュートリアルを済ませて最初に降り立つ場所(広場)は全プレイヤー共通の空間で、そこから移動できる村はパーティメンバーだけが入れるという仕様です。
    広場は季節によって雪が降ったり、桜が散ったり、正月仕様になったりと意外と芸が細かいです。
    広場から移動できる村もそれぞれ雰囲気があっていいと思います。

    敵となるモンスター類は使いまわしのものも多いですが、いかにもモンスターみたいなものもいたり、可愛いのもいたりします。

    【5】レベルアップへの道
    レベルキャップが低めの設定の為、コツコツやっていればわりとすぐにカンストします。
    同行システムというのがあり、上位同行者のログイン中は下位の人は獲得経験値がアップします。
    なので自分のイン時間にインしている方に上位同行になってもらうとより楽にすすめることができます。

    レベルを上げるには、狩りに行って経験値を稼ぐ必要があります。
    疲労度システムがあり、パーティーを組んでいる方が疲労度が溜まりにくくなり、より効率的に経験値が稼げます。
    野良のパーティーに入るのに抵抗がある方でも、パーティーシステムが使いやすいので、野良に入りやすいです。(若干外れたレベル帯であったり、人の少ない時間だと組み難いですが)

    キャラクターにはそれぞれスキルがあり、スキルポイントを振り分けることで自分の好みのものを伸ばせます。
    またフェーズシステムというものがわりと最近実装されており、フェーズを切り替えることで使うスキルを変えることができるようになっています。


    【6】チャレンジモード
    通常の狩り場はミッションモード。
    それとは別にチャレンジモードというのがあります。
    ミッションモードは経験値を稼ぐことがメインとなり、適正なレベルで参加する必要がありますが、チャレンジは入場すると、キャラクターにそのチャレンジ対象のレベルに自動的に補正がかかるので、幅広いレベルで参加できるようになっています。
    そのチャレンジでしか得られないアイテムが参加の目的となります。
    シナリオのようにボイスは入っていませんが、ムービーも流れます。

    チャレンジモードの中には、エターナルダンジョンというものもあります。
    こちらは難易度の高いダンジョンですが、その分よい物が得られる場合があります。


    【7】対人コンテンツ
    対人要素としては1:1〜4:4までの対戦が可能で、対戦のエリアに入ると参加できます。
    コロシアムというものもあり、開催日程が決まっています。
    金・土・日にあり、時間によって内容が変わります。
    そちらは8:8で戦うかたちです。
    私はあまり参加しておりませんが、賑わっているようです。

    対人が嫌いな方は参加しなくてもなんらゲームに支障ありません。


    【8】キャンペーンやイベント
    ログインキャンペーンやスタンプラリー、期間限定のクエストや期間限定のドロップ等、イベントはそこそこ開催されています。
    使いまわしの内容でも一応少しは景品等が変わっていますので、それなりに楽しめると思います。

    【9】運営
    いろいろな運営のものを試してきていましたが、こちらの運営のサポートはそれほど悪くなかったです。
    悪い点
    【1】飽きやすい
    レベルキャップの開放が早いですが、少しずつしかキャップが上がらないので、カンストが早く、すぐにやる事がなくなります。
    対人コンテンツやチャレンジ等に興味があればそちらで遊べますが、そうでない場合はサブキャラでメインと同様の狩りをするしかなく、飽きやすいです。

    【2】慣れるまで操作がやりにくい
    クリックゲーに慣れているとキーボードメインのタルタロスの操作はやりにくいかもしれません。
    ノンターゲッティング式の戦闘も最初やりにくいかもしれません。
    (慣れたらこちらの方がやりやすいと思いますが)
    ゲームパッドが対応しているので、そちらで操作されている方もいらっしゃるようです。

    【3】課金
    倉庫・バッグ共、アイテムの種類が多すぎてすぐにいっぱいになる為、課金して拡張するのをおすすめします。
    拡張は永久なので一度払うだけで大丈夫です。
    疲労度を軽減するアイテムや経験値をアップするアイテムはお好みに応じてで十分です。無くてもやっていけます。

    それ以外の課金アイテムに関しては、ゲーム内マネーで入手可能なものも多いですが、自分のリアルマネーで購入する場合、気をつけないと高額になってしまいます。
    特に武器・防具類の精錬やアバターの出るくじは注意が必要です。

    【4】ゲームバランス
    対人に興味の無い方はそれほど問題にならないとは思いますが
    キャラクターによって戦闘能力に差がある為、強キャラばかりみんなが使って対戦が面白くないといったこともあるようです。
    総評
    一人でもできるゲームとして紹介されていたので始めたタルタロス。
    サクサクとレベルも上がり、シナリオは続きが気になり…
    確かに一人でもできますが、やはりパーティープレイした方が楽になるようになっています。
    アップデートも随時行われており、レベル上げ以外のコンテンツもあるので、長く続けている方も多いようです。
    ゲーム内・公式サイト共にグラフィックはなかなかいいです。

    現在はやっていませんが、シナリオが気になるので
    また続きからはじめてもいいかなと思えるゲームです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • ソロ推奨 オフラインゲームとして割り切るべき 60
    • 投稿者:rityou2(男性/30代)
    • 投稿日:2012/01/07
    良い点
    ・シナリオの完成度の高さ。コンシューマーのRPGと比較しても遜色ない出来。会話シーンもフルボイス。
    ・韓国の有名ゲームサウンドグループ、SoundTempによる良質なBGM。(ラグナロクオンラインやテイルズウィーバーのBGMを担当したグループ)
    ・見下ろし方のアクションMORPGで、クリゲーではなくアクション性がある。
    ・敵の攻撃を動いて避けるのではなく、無敵時間のあるスキルでブロッキングしながら戦うので、他の見下ろし方のアクションRPGとは違った楽しさがある。
    ・大量の雑魚敵をバッサバッサと薙ぎ倒していくので爽快感もある。
    ・家庭用RPGのように、1アカウントで全てのキャラクターを使用できる。
    ・ダンジョンの数が非常に多く、長く楽しめる。
    ・ソロプレイとPTプレイでの効率の差がほとんど無い。
    ・ソロプレイ専門で行くなら課金の必要性がほとんど無い。
    悪い点
    ・グラフィックはPS1レベルです。良いとは言えません。
    ・全体的にキャラクターの動作がもっさりで、若干ストレス。
    ・シナリオ重視にも関わらず中盤以降のレベル上げが辛く、そのせいで次のシナリオに進むまでの間でダレてしまう。
    ・疲労度システムの存在。不要です。
    ・疲労度がMAXになるまでが非常に早いため、1キャラを集中育成するのが困難。
    ・アバターのほとんどがいわゆるガチャでしか得られない。公式で着せ替えを楽しむ事を推奨しているのにコレは酷い。
    ・ユーザーの全体的な程度の低さ。特にPTにおいては「過剰強化者以外はPTに来るな!」といった風潮が蔓延してしまっている為、とてもではないが普通にプレイしている人間は野良でのPTプレイを楽しむ事が出来ない。正直ここまで酷いと、課金品の武器強化アイテムを買わせたい運営の策略としか思うことが出来ない。
    総評
    PTの敷居が非常に高く気軽に参加できない為、タイトルにもある通りオフラインゲームとして割り切って楽しむべきです。
    オンラインゲームとはいえば協力プレイ!という方にはおすすめ出来るゲームではありません。
    どうしてもPTプレイをしたいなら、悪い点で述べたような風潮についていけないフレンドを探すか、友人を誘うのが賢明でしょう。
    もっとも、昨年末のアップデートでソロでもPTでも効率面で大した差はなくなった為、あえてPTを組む理由もほとんど無くなりました。
    オフラインゲームとして割り切って遊ぶには若干マゾく面倒な部分はありますが、サブキャラ育成などもやりやすく、シナリオや豊富なダンジョン数のおかげでモチベーションの維持はしやすい部類のネトゲだと感じます。
    アクション性があると書きましたが、ゲームスピードはむしろ遅く複雑な入力も無いためそこまで忙しい操作は要求されません。
    過去の作品で言えばファンタシースターオンラインが近いでしょう。
    マイペースで長く楽しむゲームとしては非常にオススメです。私もなんだかんだでクローズドΒ時代からずっとソロで2年近く長く楽しめています。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 2 5 5
  • ちょっと残念。 60
    • 投稿者:ココ(女性/20代)
    • 投稿日:2011/12/09
    良い点
    ・かわいいアクションゲーム。珍しい
    ・1〜4人で遊べる。(PT必須とかがない)
    ・moだから張り付きとかいない。
    ・操作簡単。
    ・1アカウントでキャラクターをいっぱい育てれる
    悪い点
    ・シナリオが1レベルごとに開放されるのでぶつぶつストーリーを切られる。
    ・レベルが高くなると次シナリオ見るのが五日後とかざら
    ・でも運営はシナリオばかりに力を入れている。先を見る目がない。
    ・疲労度があって一日にあげれる量が決まってる。
    ・おかげで狩りいこー。→疲労たまったからやめとくor疲労消化終ってないのでいけない
    ・二人目のレベルあげも疲労度で何日もかかるので大変
    ・レベル差で新規の人と長くやってる人はptプレイがしにくい
    ・所詮殲滅ゲームなので動きが単調
    ・キャラクター設定はちょっと古い感じ。
    ・キャラクターが決まってる割に偏ってるので好きになれる子が居ない人もいるかも。
    ・キャラクターはシナリオ大事にしてるので下手に出せないらし
    ・キャラクターのグラフィックは顔微妙。
    ・キャラクターのアバター設定はあまりできないので、似たようなのが多い
    ・グラフィックは割りと古め、レトロなゲームなかんじ
    ・レベルあげは決められた場所の雑魚を倒すだけ
    ・最初から最後まで同じこと繰り返しするしかないので、結構ハムスターかも。
    ・いわれてるほどオフラインのゲームに勝てるきもしない
    総評
    あまりない、いいゲームなのだけど、色々物足りなさがつきないかも。
    最近のゲームはキャラクターをこまかく設定できるのが多いのも…
    私の場合メインキャラクターがそれなりに合ったので長くやってこれたけど、
    キャラクターの好みで続かない人も居ると思う。

    キャラクター固定のげーむの宿命みたいなものだけど具体的には
    鎌もってぐるんぐるんしたい!→そんなキャラクターはいない
    アサシンのお兄さんがほしい!→くのいちしかいません
    弓矢や槍をもったこで遊びたい→そんなこはいません
    こんな武器や容姿をもったこが〜→大体いない
    色々なニーズに答えれるほどメインキャラクターがいないです
    キャラクター設定が総じてありがちor古くさい(一昔のファンタジー文庫みたい)
    なのも。

    よく言われてるオフラインのゲームと比べると、設定やグラフィックの悪さで
    2002年くらいのゲームになるきがする。。


    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 3 3 2
  • 残念なゲーム 50
    • 投稿者:remrem55(女性/30代)
    • 投稿日:2011/11/26
    良い点
    シナリオがある
    クリゲー感がない
    BGMに凝っている
    悪い点
    コンテンツの不足
    人がいない
    課金が高すぎる
    総評
    とっつきやすいアクションゲームなので当初は楽しめますが、レベルが上がってくると課金が必須になります。せっかく数万円かけて装備を整えても、新しく装備が出るたびに強化しなくてはいけません。

    また、人と交流する機会もないので、オンゲーをしている気分にはなれません。(PTも高レベル帯が少しあるくらい)

    対人などのコンテンツもあるのですが、参加をするにもキャラクターの制限や装備の制限があり気軽なものではないです。


    システム自体には不満がないので、ちょっと残念なゲームです。

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 3 2
  • 新規で始めるには辛いかもしれない 55
    • 投稿者:キャノン(男性/40代)
    • 投稿日:2011/11/13
    良い点
    複数のキャラを持てる
    シナリオが面白い
    BGMがいい!
    悪い点
    疲労システム
    高額課金ゲー
    エンドコンテンツの少なさ
    総評
    休止期間を含めOβからプレイしてきました。シナリオの面白さはコンシューマゲーにも引けを取らないものがあります。
    一方疲労システムがあるため、特に中盤以降のレベリングに大変時間がかかります。
    他のユーザーと絡まずに遊ぶこともできるのは魅力的ですが、課金額は高いです。

    サーバーが強制的に落ちたり、インベントリーの不具合もあり、新規で始められる方にはお勧めできる要素がありません。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 2 4 1
  • タルタロスを始める方へ必読宜しく! 80
    • 投稿者:EvilSong(男性/30代)
    • 投稿日:2011/08/23
    良い点
    ・ゲームパッドが使える
    ・BGMがかなりイイ!
    ・敵がそこまで強くなくイライラなく薙ぎ倒せる
    ・強い人が友達にいれば養殖ウマウマ!(ぇ
    ・ファッション性がよくかなり嫁かわいく仕上がる!
    ・課金しなくても一応遊べるが2000円くらい入れれば楽できる
     ↑当然無課金でも可能
    ・チートやBOTがほとんどいない(たまに対戦に業者のマクロ放置がいる
    ・セキュリティカードを入れておけば、
     ハックされ装備がなくなっても対処をしてくれるが対処が遅い。
    ・イベントが多くて、経験値金策には困らない。
    悪い点
    ・公開されてるスペックより若干高スペック?
    ・みんなが集まる広場の商店前に人が溜まりすぎて重い。
    ・シナリオに合わせてLv開放するためメインキャラがカンストしヒマになる
    ・疲労度のたまりが早すぎる(難易度マスターで4人で死なず6〜7周)
    ・重課金すればだれでも10kの火力をだせる
    ・対人戦に重課金者がいて楽しくない。
    ・アップデートが遅くて人が減りつつある
    ・コラボ商品の服アバターはほとんど課金箱
    ・チャレンジミッションが敵が硬い、HPが高いくらいでミッション性が微妙。

    ※最近起こった最大のバグ
    所持金が消えるという事件があり、知人が600mが消え
    返還されたのはたった100kくらい。
    運営の問い合わせた所、その履歴、データがないと言われ
    取り合ってもらえず相当運営に失望していました。
    総評
    っとまぁ良い点なのにちょっと悪い場所もありますが、
    こんな感じになっています。

    実際プレイ暦は1年半年くらいになりますが、
    現在カンストLv67でメイン4キャラがカンスト状態で
    2〜3ヶ月たちます、いまだにLv開放がきません、やることなくて暇です。

    新規者は多くても、人が少ないのはこういう感じになってるからでしょう
    1chには新規者が、3chには古参達なので人が少ないように思える?

    アップデートがきたら人が戻ってくるが
    またLvが追いつくと減っていくっていう感じになっています。

    悪い点でもあったとおり最大のバグがありました。
    こういうこともあるのでコレを踏まえてプレイしてください。

    シナリオやBGM、キャラの設定に関しては申し分ないとおもっています。
    実際このゲームはシナリオは「神」です。アニメ化まだかな!?!?!?
    シナリオに関しては100点!だれが声優してるのか気になるwww
    いろいろ含めまして
    点数はこのくらいですが
    運営における信頼度点数は30点以下です。
    対処は早いがちゃんとしないっていうのが多いです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 5 4
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