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「北斗の拳 ONLINE」,12月にクローズドβテストを実施
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同作品については2007年6月にサービス時期の延期が発表されたあと,同年7月4日の事業発表会で,カードバトルの作品からリアルタイムアクションバトルの作品へと,変更が進められいることが,さりげなく報告された。そして,先ごろ開催された東京ゲームショウ 2007のフォーラムで,現時点での概要が明かされたという経緯がある。
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■多人数接続型オンラインゲーム統合開発ミドルウェアとして世界的に認知された「BigWorldエンジン」を採用。昼夜の時間帯や,天候なども考慮したグラフィックスの向上
■戦闘システムをカードバトルからマウスジェスチャーによる「直感マウスバトルシステム」へと変更することで実現した,オンラインゲーム初心者でも手軽に遊べるアクション性
■原作コミックの持つ独特の雰囲気を生かしたキャラクター表現「劇画シェーディング」による,新たなビジュアルの実現
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また「直感マウスバトルシステム」とは,マウス操作でパンチ/キックなどの打撃攻撃や武器攻撃,さらには原作でもおなじみの「北斗百裂拳」といった奥義を繰り出したり,敵の急所である“秘孔”を突いたりできるシステムのこと。これにより,手に汗握る戦闘が誰にでも味わえるようになったとのこと。
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そして劇画シェーディングとは,原作コミックの独特な劇画タッチをゲーム内のキャラクターにも反映させるため,新開発された描画方法だ。力強い輪郭線や影の表現という平面的な演出を,あえて3Dキャラクターに持たせることで,原哲夫氏が描き出すところの迫力を,可能な限り再現するというものである。
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こうした要素を盛り込むことで,従来のオンラインゲームには類例なく,「北斗の拳」ならではというべき「世紀末」の特殊な世界を舞台に,「ケンシロウ」や「ラオウ」といった有名登場キャラクター達のドラマを感じながら,斬新な世紀末ライフが楽しめる作品になったという。ガンホーは本作について,
原作ファンやオンラインゲームファンはもちろん,格闘アクションゲームファンやオンラインゲーム未経験のインターネット潜在ユーザー層にも強く訴求できるもの
と捉え,さらに
世界戦略的にも共感可能なわかりやすいゲーム性
を実現したとも述べている。
なお今回の発表に伴って公式サイト(※3:00PM更新予定)もリニューアルオープンする。詳細な日程およびクローズドβテスターの募集方法は,後日あらためて告知される。2007年3月に募集したクローズドβテスト応募者に関しては,今回のクローズドβテストに優先的に参加できるよう調整中とのこと。こちらも詳細が決まり次第,アナウンスないし連絡があるはずだ。
2007年内という直近の公約どおり,ついに動き出す「北斗の拳 Online」。TGSフォーラムで披露されたムービーも同時に公開されたので,ぜひ確認してほしい。
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