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「R.O.H.A.N」,生産システム導入前に装備インターフェイスを変更
| 配信元 | YNK JAPAN | 配信日 | 2008/09/11 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
「生産システム」導入の為の事前アップデート調整を実施
− 装備インターフェイス変更について −
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株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ・ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ・ハ・ン、http://www.rohan.jp/)」にて、「生産システム」導入・事前アップデート「装備インターフェイス変更」が行われた事をお知らせいたします。
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今回のアップデートにより、キャラクター毎の表現の幅が増えるだけでなく、9月24日(水)生産システム導入によるアイテムチューニングの楽しさに、より深みを帯びる事となります。
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今回のアップデートに平行しYNKJAPANでは、9月24日(水)大型アップデートをさらに盛り上げる為の数々のイベント及びキャンペーンを予定しております。
・アナザーワールド 「秋のイベント」
詳細はこちら
( http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=281&page=1&SearchT
=subject&SearchW=&pageSize=5&menu_value=news2 )
・9月14日(日) 「GMギルドvsGMギルド」 大規模対決イベント(2サーバー)
詳細はこちら( http://www.rohan.jp/news/notice3_v.asp?idx=86&page=1 )
・ロハン小説第4章・感想プレゼントキャンぺーン
詳細はこちら( http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp )
・9月13日(土) 「生産システム導入記念体験会」及びユーザーオフ会
詳細はこちら
( http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=284&page=1&SearchT
=subject&SearchW=&pageSize=5&menu_value=news2 )
YNKJAPANでは、近日実装される「生産システム」導入により、ロハンワールドに新たな変化をもたらすと感じております。
多くの方が想い描く“期待”と“興奮”をわかちあい、運営と開発が想い描く「R.O.H.A.N」次期ステージへ進む為、更なるご声援をお願い申し上げます。
■「生産システム」導入の為の事前アップデート調整 − 装備インターフェイス変更について
この度の「装備インターフェイス変更」は、9月24日(水)生産システム導入によるアイテムチューニングの楽しさに、より深みを増す為の施策のひとつとなります。
概要説明 − 現「新生R.O.H.A.N」における“戦闘用装備”とコスチューム装備は、同じ画面に表示されていて、コスチュームを着用するとそれがそのままグラフィックに適用されていました。
また、帽子コスチュームも通常のコスチュームと同じ扱いで、どちらかしか装備ができないようになっていました。
しかしながら、今回のインターフェイス変更により、戦闘装備とコスチューム装備は、完全に独立し、コスチュームの表示・非表示選択が可能となりました。
また、コスチューム装備では、帽子、メガネ(眼帯)、イヤリング、そして通常のコスチューム部位が分別されることで、帽子コスチュームも通常のコスチュームを同時に着用することが可能となりました。
これにより、キャラクターにおいては今まで以上に深みのある個性を表現する事が可能となりました。
そして、近日実装される「生産システム」に関する装備インターフェイスも本日追加されております。
![]() 制作インターフェイス |
![]() 採取インターフェイス |
「生産システム」実装は目前、どのようなシステムなのか…
YNKJAPANでは、ユーザーの皆様と「楽しさ」と「感動」を共有しつつ、熱き出会いを心よりお待ちしております。
公式サイト : http://www.rohan.jp
- 関連タイトル:
新生R.O.H.A.N
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