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Master of Epic: The ResonanceAge Universe

Master of Epic: The ResonanceAge Universe
公式サイト http://moepic.com/
発売元 ウィローエンターテイメント
開発元
発売日 2005/04/01
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
93
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • ホームタウンの様なゲーム 95
    • 投稿者:錯乱坊(男性/40代)
    • 投稿日:2017/11/14
    良い点
    既に様々な投稿に記載されているので、多くを書くことがありません。
    ・様々な時代(Age)で、様々なゲーム形式が楽しめる
    ・ガチャ装備でも壊れる
    (ガチャ装備でも能力的にはそれほどのものは無いのですが、仮にすごい装備が出ても、また神がかった強化をしても、いずれは壊れてしまうので、ゲームバランスが崩れません)
    ・生産が充実している
    ・ユーザーの質がいい
    (当然ながら中には変な人もいますが、孤立して、居なくなっていく場合が多いです)
    ・運営チームがゲームに愛情を持っているのが感じられる
    ・黒バハ(9体のボスを次々と大勢で倒していくダンジョン)などで、大規模戦闘ができる
    (PT戦では無いので、ソロの人も気楽に集団戦を楽しめます)


    他にもいい点はたくさんありますが、他の方のレビューを参考にして下さい。
    悪い点
    ・一部のセキュリティーソフト(McAfeeなど)との相性が悪い
    ・PCや通信環境にもよるが、時々エラー落ちする
    ・初期での収納枠がとても少ない
    (クエスト等で、どんどん増やすことが可能ですが、初心者さんにはちょとハードルが高いかもしれません。課金チケットで収納枠をレンタルすることは可能です。)
    ・キャラクターのスキルがある程度上がるまでは金策が難しい
    (完成されたキャラクターを一つ作ると、徐々に楽にはなってきます。勿論、課金してガチャを回して、それらを売りさばけは楽ですが、あまりそれを前提にはしたくはありません)
    総評
    いろいろなゲームに浮気しても、結局は戻ってきたくなる様なゲームです。
    実際私も3〜4回、引退・復帰をしています。
    他のゲームで重課金や対応の悪い運営に疲れたら、戻ってくる様な感じです。
    1、2個、キャラを完成しておけば、時を隔てても問題無いゲームです。

    私のこのゲームにおける日常は、次の通りです。
    ログインして栽培を開始して、街に行き、楽器演奏をしたり、聴いたり、チャットしたりしながら、売買ch、募集chを確認しています。
    売買chでめぼしいものがあれば取引を行ったり、募集chで好みのものがあれば参加し、大規模戦闘やPT戦をします。
    募集chでは、結構頻繁にユーザーイベントも告知されているので、それに参加することも多いです。
    FS(フェローシップ:他のゲームではギルドと呼ばれる場合が多い)のメンバーと時間があえば、共に狩りに行ったり、トレジャーハンティングしたりします。
    休日や早くログインでき、長くプレイできる時は、生産の為の狩りや採集をしたり、生産をしたりします。
    生産したものは、家のベンダーで販売します。
    たまにガチャをした時にでる不要品、トレハンやボス戦で得た不要品も家のベンダーで販売します。

    こんな感じでMOEライフを満喫しています。

    戦闘に関してですが、スキル制で能力に限界があるので、ベテランさんでも、初心者さんでもあまり差がありません。
    装備やアクセサリー、特殊なスキルや魔法で、多少の差が出ますが、それらはゲーム内コインを貯めて、取引で入手することが可能です。
    その為、PS(プレイヤーズスキル)による差が大きいかもしれません。
    しかし、それでも自分の能力に見合った役割をすれば、集団戦でも問題ありません。
    例えば、ボス戦であれば、前衛はPSの高い人に任せ、PSに自信が無いプレイヤーは後衛での回復や支援、遠距離攻撃を行うことで楽しめます。

    他のプレイヤーとのコミュニケーションさえ出来れば、若い人でも、定年後の人でも楽しめるゲームです。
    プレイヤーの質が良いので、礼節をもって接すれば、ほとんどのプレイヤーが親切に教えてくれたり、助けてくれたりします。(でも、クレクレ君は嫌われます)

    運営会社は、儲け中心主義では無いので、開発が遅い面があります。
    従って、毎週のメンテ後のアップデートは課金やガチャがほとんどですが、ゆっくりではありますが大規模なアップデートも行われます。
    しかし、質問や不具合をメールすれば、かなり早めに返事がきますし、不具合告知されたり、ほとんどの場合次のメンテで修正してくれます。
    運営チームとプレイヤーとの関係は、他のゲームに比べて、かなり良い方だと思います。

    Wikiが充実していますので、それを参考にしながらプレイすることをお勧めします。

    とりあえずやってみて良いゲームだと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 5 4 4
  • やっぱりMoEが好き 95
    • 投稿者:cometaro(男性/30代)
    • 投稿日:2015/11/16
    良い点
    ・UOと同じ数少ないスキル制のMMORPG
    ・スキル構成のバランスが絶妙
    ・インターフェースの配置替えやサイズ変更など細かく自分好みに変更できる
    ・コマンドマクロが豊富で簡単な操作の自動化が自分好みに設定できる
    ・レベル制や装備主体のゲームと違いいつでも復帰出来る。追いつける
    ・ユーザー主体のイベントが頻繁に行われている
    ・無課金でも十二分以上に楽しめる。課金者との差は見た目とペットぐらい
    ・その差もゲーム内の報酬で十分に埋められる
    ・PCのスペックが低くても余裕で遊べる
    悪い点
    ・ゾーン移動でエラーが出てクライアントが落ちることがある
    ・さすがにグラフィックが古臭いと感じるようになってきた
    総評
    もう7年近く遊んでいます。
    ところどころ休止したりもしましたが、これほど帰ってきやすいネットゲームも珍しいんじゃないでしょうか。

    装備をどんどん更新していくようなゲームでもなく、
    レベルを上げ続けなきゃいけないゲームでもないため、
    長い間休止していたとしても、いつでも受け止めてくれる懐の深いゲームです。

    確かに最盛期に比べると人は減ってきてしまいましたが、
    それでも募集chでツアーやレイド攻略のchが立たない日は無く、
    土日や休日には必ず賑わっています。

    いろんなネットゲームが現れては消え、現れては消えする中、
    どこかひとつのところに落ち着きたいと思っている方にはMoEはおすすめです。
    古くさめのグラフィックにさえ耐性があれば、今からでも十分に遊べるネットゲームだと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 4 4 4
  • 今も動いているMMOの遺産 65
    • 投稿者:トト(男性/30代)
    • 投稿日:2015/07/14
    良い点
    ・高い自由度
    ・完全スキル制
    ・豊富な装備の数
    ・キャラクターの名前以外はあとから変更可能
    ・非課金でもきちんと遊べる
    悪い点
    ・自分でやれることを見つけないと飽きる
    総評
    ハマればきっと楽しいです。
    ただ、ここ最近は目に見えてヒドイ状況が続いています。
    ログイン者数も目に見えて減ってきていて、完成されたプレイヤーは日課のように同じことを繰り返しているだけです。
    それでもほぼ毎週のメンテナンスと課金装備の追加を持続させている点は個人的に評価しています。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 3 3 2
  • いまだに遊び方が模索できるゲーム 75
    • 投稿者:Lie(男性/30代)
    • 投稿日:2015/07/09
    良い点
    ・無料で遊べる
    ・キャラクターの役割を試行錯誤できる
    ・キャラクタープレイ(俗にいうなりきりプレイ)に比較的寛容
    ・コミュニケーションが取れる人なら楽しめる
    ・プレイヤーイベントのほうが盛況
    ・古いゲームだが、今も頻繁にアップデートがある
    ・大規模戦闘エリアの仕組みはいまだにネトゲの中で優れている
    悪い点
    ・ガチャ限定でしか入手できないものがある。
    ・対人要素はあるが、大規模対人エリアには人がいない。
    ・公式設定が更新されないので、没入感がほぼない。
    総評
     かなり古いゲームです。パソコンのスペックによってエリア移動で落ちてしまいます。(新しいパソコンのほうが落ちやすいです。一応対処可能です。

     無料ででき、時間に縛られずに遊べます。デイリーボーナスなどもないので毎日入らないといけないといった義務感を背負わずにすみます。

     このゲームはよくあるロールに応じてジョブやクラスがありレベルをあげるとスキルを覚えるタイプとは異なります。
     刀剣や槍を扱うことでそのスキル数値があがっていき、武器に応じた技がつかえるようになります。防御用のスキルも別にありどちらだけをあげることが出来ます。そうした組み合わせをすることで、自分が面白いと思えるキャラクターを作り上げることが出来ます。
     スキル数値合計まではどのスキル数値を上げることが出来るので、それぞれ試してみるのが良いでしょう。遊ぶだけなら無料で出来ます。

     土日の18時から二時間起きに三回ある大規模戦闘は現存するどのゲームにも劣らないほど面白いです。大人数でボスを倒していることが実感できます。

    ・アイテム課金について
     戦闘系のスキルに傾倒させても独力でボスを倒すことは難しく、コミュニティを作ることが必要です。
     考えて課金することで、それをクリアすることは出来ますが。あくまで自己満足の域を出ません。

     課金アップデートは多いですが、ガチャでしか入手できないアイテムが殆どです。
     課金してアイテムを選択して買うことができるアイテムショップはありますが、スキルアップ確率が上がったりアイテム枠が増加するサービスが殆どで、装備などはガチャから出るアイテムと比べると大分扱いが劣ります。
     デザイン装備セットはアイテムショップとガチャで差別化されており、ガチャでしか染色可能装備が出ません。

     アイテム枠はクエストを行うことで二倍以上に増やせますが、課金することで容易に増やすこともできます。このアイテム枠増加はそれぞれ別の扱いになるので両方やることで多くのアイテムを管理できます。

     私は土地を維持することに課金をしていました。時折スキルアップ確率を上げるサービスも利用しましたが、ガチャはあまりしませんでした。ガチャで欲しい物を当てようとは思いませんでした。

     土地について
     土地をとることで家を建てたり、その土地に自分の持っているアイテムを売ってくれるNPCを配置することができます。
     場所により賃金が異なり、一番安い場所で六日(現実時間)で300円です。基本的に一ヶ月1500円を使って維持する人が多いです。
     居を構えて商売するという遊び方をしている人はそれなりにいます。

    対人要素
     対人エリアは大規模と小規模の二つありますが、大規模にはもう人がいません。

     能動回避(コマンドを行うことで回避できる)スキルがあるので、その読み合いを楽しむ側面が強いです。当然スキルによって相性が出ますが、対人がつよくなればどんな構成でも争えます。

    総評
     遊んだりコミュニティを作る分にはいまでも不足なくできます。
     どんなゲームにもいえることですが所属するコミュニティによって全く楽しくなくなる可能性がありますので、いろんな人に積極的に知り合っていくのが良いと思います。
     ゲームそのものについては動かし方のクセがつよく、システムの作りも独特なので合う合わないが強く出ます。といっても無料なのでとりあえず手にとって見るのがオススメです。
     ガチャが金策という言葉はありますが、前提として知識がなければほぼ買い叩かれます。鵜呑みにしてもいいですが、容易に行うことは推奨しません。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 2 5
  • 楽しいのですがクライアントのエラーが多すぎてもうついていけない 50
    • 投稿者:ブーテル(男性/20代)
    • 投稿日:2015/03/25
    良い点
    スキル制ってどんなものだろうと思ったら何かスキルを使用していくとスキル値が上がって上限850まで割り振り自由。しかもオンラインゲームにありがちな課金で上限解除必要なしというのがうれしい。
    装備枠や自キャラクターの強化枠(Buff枠)も課金関係なく一律で大変公平なシステムだと感心しました。

    BGMはかなりいいですが人によっては聴き疲れするかも。

    チャットやログ表示のカスタマイズ性が優れていて全画面強制でもないので大変Windowsらしい自由度があります。他人のスクリーンショットのUI配置を見ているだけでも楽しいです。

    スキルやコマンドを6つまで連続して実行できるマクロを100個も登録できて、盾を外して威力の強い両手武器で殴ってすぐ盾を装備し直すなどイカサマみたいなこともできます。
    さすがPCゲームと言った感じです。
    悪い点
    マップに人が数人しかいないのにモンスター等がラグすぎて1回めの行動が必ず不発なんてこともザラです。

    最大350人参加できるボス戦にいたっては入れるか入って切断されるか入った瞬間にクライアント強制終了かの3択です。切断とクライアントエラーのペナルティーはかなり巻き戻されてげんなりします。最近実装された新ダンジョンではダンジョンで回線が切れると巻き戻された上に別エリアで死んでることもザラでした(修正されて入る前のエリアには戻れるようにはなりましたが)

    課金のショッピングモールみたいなエリア(売る人が課金する)に入るときと出るときにかなりの確率でクライアント強制終了してしまいます。

    始めた頃は頑張ってゲーム内通貨を貯めれば課金アイテムも買えるような相場だったのですが、
    最近は所持金上限以上の値段の超インフレで、公式で売っている家賃アイテム(5日で300円)などを使わないと取引が成立しないような状態です。

    最近はゲームマスターがイベントをすっぽかしたりなどあまりお金をかけないで超ヘビーユーザーから絞りとっているような感じです。
    去年のアップデートは上記の新ダンジョンのみでガチャガチャの更新しかありませんでした。
    総評
    正直人がじわじわ減っているのに回線切断やクライアント強制終了が良くなるどころかひどくなって来ています。目玉の新ダンジョンも周回前提なのに切断でパーになると一気にやる気が無くなります。

    課金要素もやや強い防具や育てると強いペットぐらいであんまり見た目も性能もよくないのでガチャガチャ回さない人にとってはノーアップデート状態です。たまにネタ装備が出るのですが旬を逃した感が大きくスベリ気味です。

    ちょっとしたエリア移動での回線切断とクライアント強制終了がひどすぎてもういいかなという感想です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 4 4
  • 面白いがいかんせん時代遅れなゲーム 35
    • 投稿者:N0707(女性/20代)
    • 投稿日:2015/01/21
    良い点
    自由度の高いスキル制、生産の楽しみ、音楽が良い
    悪い点
    全体的に操作性が悪い、やれることが少ない。ユーザー同士の交流がない。狩場⇔町⇔狩場の移動時間が異常にかかる
    坂で攻撃すると足が一回転する表示バグ?が数年経った今でも治っていない
    総評
    β〜酩酊アップデート数か月後までやっていました。
    当時は自由に好きなことができるスキル制や半ノンターゲティングのような戦闘システムが面白く、
    製作も中々ないルーレット形式で、自分で良グレードが作れたときは喜びもあり、100人くらいの大人数で行くカオスエイジ、数回行ったFutureAgeもとても面白かったです。
    音楽もとても好きだったので、夜にBGMを聞きながらイルミナ城をぼんやりと見るのが趣味でした。

    しかし今では非常に古臭いグラフィック、map移動の手間、マクロを組まないと円滑に戦闘ができない不自由さ、ノンターゲティングとターゲティングのちょうど間くらいゆえの操作のし辛さ、ユーザー同士の交流の無さ(PT、FSの組めなさ、新規の居なさ)に、復帰してすぐ飽きてしまいました。

    昔は良かった、の典型ですね。大したアップデートもないようですし、少しずつ終わりに向かっていくゲームだと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 5 2 4 2
  • 結局戻るのはこのゲーム 100
    良い点
    ・キャラクターにレベル概念がない。
    ・クエゲーじゃないのでどうにでも自由に遊べる。
    (クエスト的なものはあるがキャラ育成のための絶対条件ではない。)
    ・戦闘能力はあるに超したことないが戦闘職以外でも生産職、採集職としても遊べる。
    ・装備もほぼ消耗品扱いが多く生産品及び材料の循環がある。
    ・ハウジングシステムキープする以外は課金しなくても普通に遊べる。
    ・低スペックPCでも動作可能。

    悪い点
    ・クエストこなしてレベリング&装備強化というプレイが楽しい人には向かない。
    ・場合によってDeadLinkという接続切れが多発することがある。
    ・チュートリアル的なものが盛り込まれすぎ
    ・(仕様変更されていなければ)コミュニケーション類のシステムが弱い
    ・コマンドマクロを組んだり、ある程度カスタマイズを入れないと操作不便なこともある
    (逆にカスタマイズでどうにでもできる利点はある)
    ・家を持ってキープするなら課金しないと厳しい
    (ゲーム内マネーでの賄いも可能だが稼ぎはほぼ土地代に消えていく)
    総評
    β時代からのプレイです。
    他ゲーあちこち行ってもいましたが、このゲームのおもしろさを超える物には未だに出会ってません。
    しばらくインしてないので変わってることも多いかと思いますが、同じようなシステムのゲームを他に探せず、結局はこのゲームに戻ってきてしまいます。

    ちょっとした時間に採集だけでもとソロでマイペースに遊ぶことも可能。

    グラフィックが古いと言う声が多くみられますが、お粗末なキャラデザインの国外ゲームに比べたら充分に思います。

    他ゲーによくある、クエストをこなしたりIDお籠もりでキャラ育成を普通に思う人は面倒に感じるかもしれません。
    (名称忘れましたがスキル上げが早くなるアイテムもあるのでキャラ育成自体は時間かからなくなっているはず)

    改変を繰り返した結果なのか、いつの間にかチュートリアルが盛り込まれすぎていて、そこで挫折する人も多し。チュートリアルは受けておいたほうが良いとは思うが全部必須ではない。
    (ゲーム開始当初のチュートリアルで充分だと思う)

    DeadLinkの多さは相変わらず。
    テイマーの狩り場独占も変わらずなんでしょうか。
    殺伐さは強く感じられないですがマナー悪い方が居ないわけではないです。

    正式サービス以前よりずっとハウジング機能と栽培スキル実装を待っていたのですが、久しぶりに戻っていざ手をつけるとなると少し面倒。

    以前より操作性も初期のままでも動かしやすくなっている感あり。
    現在の運営対応は不明。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • 広く、そして浅く。 70
    良い点
    このゲームの一番の特徴はやはり自由度が高いことでしょう。
    戦士系になるのも良し、魔法を極めるのも良し、
    また、バランスのとれた魔法戦士系や、
    生産一筋の生き方もできます。

    もう一つの特徴は新規プレイヤーが遊びやすい点です
    このゲームはスキル制なのですが、
    スキルの合計値はわりと早く最大値まで上がります。
    そのため、古参プレイヤーに早く追いつけるため、
    新規も古参も一緒にプレイすることができます。
    悪い点
    私はプレイしていて、やり込み要素が少ないように感じました。
    スキル構成が完成した後は、あまりやることがありません。
    その上、このゲームはMAPがかなり狭く、
    RPGによくある『広い世界を冒険する』というものが無いのが残念です。

    それと、課金アイテムの追加アップデートはよくやるのに、
    それ以外のアップデートが少ないのも不満です。
    (経営が苦しいんだろうか?)
    総評
    このMMORPGはプレイする価値があるものだと思います。
    そのため一度プレイしてみることをおすすめします。
    (このゲームは低スペックPC&無料でプレイできます。)
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 4 2
  • このゲーム最高ランクだよ? 90
    • 投稿者:もにもに(男性/40代)
    • 投稿日:2013/09/13
    良い点
    プレイヤーは完全スキル制。(上限850)→スキル850まで上がれば上げ下げが無料で出来る。
    本当に無料で遊べて欲を出さなければ強くなれる。
    廃人仕様では無い。(レベル制ゲーム特有の追いつけない差が無い)
    対人エリアが分かれている。
    エリアボス、イベント(宮殿、神殿)などが豊富。
    週末は、カオスでまだまだ盛り上がってる。
    ペット育成が出来る。(マゾイけど…)
    実は釣りが面白い!
    「登山」でポリゴンの端っこや普段見れない景色を見る事が出来る。(落下注意)
    ショートカット毎にマクロを組める玄人な仕様がある。(極めるとスゴイ)


    悪い点
    ポリゴンが古い。(プレステーション2並)
    エリア移動で鯖オチが多い。(コレだけは超悪)
    7周年を迎えたゲームゆえに、古参=年齢の高い人が多い。
    メインエピソードが完結していない上に、過去のエピソードも体験できない。
    WarAge(対人エリア)が、昔に比べて過疎って居る。
    初心者には理解しにくい事が多い。(周りに聞くコミュ能力が必要かも?)
    総評
    論より証拠!
    他のゲームに浮気しても、出戻ってくる人が多いゲームです。
    それだけ愛着感・マッタリ〜感に溢れたゲームだと言えます。
    エリア移動時の鯖オチと最初のキャラで戦闘キャラを育てないと苦労する事以外は、
    難易度のハードルも割と低め。
    釣りは基本はマッタリ〜スキルだけど、スキルを上げれば「ボス」だって釣れます!
    登山は、玄人の楽しみ方!8年前に作られたグラとは思えない風景が観れますよ♪

    キレイなだけの指が疲れるゲームやログイン出来ないゲームをやるより、
    よっぽどオススメです♪
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 5 5 5
  • 良くも悪くも変わらない 70
    • 投稿者:りょう(男性/30代)
    • 投稿日:2013/09/12
    良い点
    ・今となっては希少なスキル制MMORPG
    ・親切なユーザーが多い
    ・スキル制ゆえの自由度がある
    ・かなり前にチュートリアルが実装されたので新規でも入りやすくはなった
    ・UIの配置を自分でカスタマイズ出来る
    悪い点
    ・グラフィックが古い
    (好みが分かれる)
    ・親切なユーザーは多いが、過保護過ぎる面もある
    ・もちろん、極一部ですがマナーの悪いユーザーも
    ・チュートリアルがダラダラ長い
    ・自由度が高い反面、何をすればいいのか分からなくなる
    ・現在の運営の課金体制が酷い
    ・MAPが狭い
    ・生産キャラの肩身が狭い
    ・対人の過疎化
    総評
    ・スキル制MMORPG
    賛否両論分かれると思いますが、自分のキャラがどんな形になるかはスキルの伸ばし方次第です。
    大体はテンプレ構成と言うものに行き着く人が多いですが、限られた範囲で自分のやりやすいキャラ作りという点は未だに健在かと思います。
    人によっては作業の様に感じられると思いますが、自分的にはお使いクエストよりはモチベーションの維持がしやすいです。

    ・ユーザーの質
    人口はかなり減少傾向にありますが、ユーザーの年齢層が高いのもあって親切な人が多いです。
    が、MOE特有の初心者に過保護という点は個人的にマイナスです。
    確かに古いMMORPGなので情報量が多いのですが、1聞いて10答えられるとか良くある事なので説明聞いてるだけで30分1時間と掛かる事があります。
    他のゲームと一緒で良い人に巡り会えるかどうかもあります。
    また、殆どの場合既存プレイヤーが新キャラを作ってる場合が圧倒的に多いので分からない事は自分から聞かないと教えてもらえません。
    若葉マークついてるから親切にして貰えるとか思わず、ゲーム内で自分から声を掛けた方が良いです。
    狩場での交流とか殆どないので、何でも自分から聞いた方が得です。
    但し、初心者と言った時点で囲まれる事になるので自分の楽しみを奪われない程度に質問したりする様にしましょう・・・ホント。
    例を上げると、何も知らない内にボスに連れて行かれて、あっという間に倒されて、クエストが終わるなんて事もザラです。
    苦労しても自分で進めたい!とか協力してやりたい!とか思うなら、自分のキャラを育成してからやった方がいいです。
    この点は良くもあり、悪くもある点です。

    ・チュートリアル
    初心者にとっては色々学べるものですが、全部やろうと思うと結構長い上に必ず飽きが来ます。
    かといって、チュートリアルを途中で投げると後々分からない事とかも出てくるので多少は進めたほうがいいです。
    勿論、Wikiを見て後から調べる・・・というのも出来るのでここは好みで良いと思います。

    ・自由度
    スキルの取捨選択と書きましたが、最初はとりあえず何でも良いから好きな様に上げてみてください。
    でも、合計で850というスキル値に収めないといけないので最終的には取捨選択する事になります。
    他のゲームの様に、スキルリセットという概念がないので、850到達時点で上げるスキル、下げるスキルを自分で弄れます。
    とは言え、戦闘がしたいなら、生産がしたいなら大体の組み合わせと言うのはテンプレで出来上がってるので最低限+αをどうするかが自由な部分です。
    同じようなスキル構成でも、人によって数値が微妙に違ったりするのでそこも面白いと言えば面白い点です。
    但し、ウケを狙った非戦闘キャラとかでPT行っても白い目で見られるなんてのは当たり前です。
    自分で作ったコミュニティの中で理解を得てからPTに入るなり、街中キャラにするなりしかないです。
    ※但し、ツアーと呼ばれるユーザー主催のボス狩り等でOKであれば問題なく遊べる場合もあるので時と場合によります。
    とりあえず、「最初はやりたい様にやって、後から調整する」事を念頭に置いて色んな事をやればいいと思います。

    ・グラフィック
    これも賛否両論です。
    自分は別に気にしない、むしろ気に入っている部分なので良いです。
    でも人によっては受け付けない、ほんと一昔前のグラフィックなのでプレイしようと思う方は画像掲示板なり色々見てみてください。
    でも、装備に関しては組み合わせ次第で良くもなりますよ。

    ・MAP
    街中にあるテレポーター(街中の要所へすぐ移動出来る施設)や魔法のテレポート、アイテムのテレポートストーンによりただでさえ狭かったMAPが更に狭く感じます。
    最初の内は広いなーとか思っても、すぐに狭さを感じると思います。
    新MAPが追加されたと言っても、上記理由によりそこまで広がったと思う事はないです。

    ・生産について
    このゲームは生産というのが非常に重要な要素です。
    武器も防具も、回復アイテムや飲食物まで生産物が殆どです。
    なので、売る事を目的にする人や自分で使う事を目的とする人も居ると思いますが、売る事を目的とした場合は残念ながら在庫を抱える事になるかもしれないので注意してください。
    まず、武器防具は消耗品です。
    その気になればすぐ壊れるくらい。
    でも、その武器防具を作って売れるか?と言われると売れません。
    何故なら、プレイ人口が減少してるにも関わらず生産者が相変わらず居ることと、既に定点として売っている大手所が居るので同じモノを販売しても利益はあがりません。
    そして飲食物に関してもそうですが、消費量自体は多いですが大体は安価な飲食物で済ませるので在庫を抱える事になります。
    この理由はWar(対人)の過疎化につながります。
    Warの過疎化が進んでいるので、そういった装備品や飲食物が売れる事が少ないです。
    要するに供給過多。
    生産者は価格競争をし、消費者はより安い方へ流れる状態です。
    また、栽培実装により飲食物の材料を安価に大量に手に入れる事が出来る為、自分の土地を持っていない人には辛いと思われるので、これもオススメしません。
    そして回復アイテムに関しては包帯とポーションがメインになりますが、材料の入手や生産の手間等を考えると「ある程度元手があって、買取が出来る」なら回るでしょう。
    それが出来ないなら止めておいた方が無難です。
    結局、何やっても他との価格競争や不良在庫を抱える事に頭を悩ませる事になります。
    この辺は、レイドボスのてこ入れでどう変化するか分かりませんが・・・大きな変化は無いと思います。

    ・現運営の課金体制が酷い
    今までは課金装備の性能が飛びぬけているモノは極少数でしたが、現運営になってから露骨に増えてます。
    かといって、無いと不便になるような事はないので課金自体する必要は殆どないです。
    と言うかしない方が吉。
    他の方が書いてた様に、やっと手に入れたと思っても上位互換の装備が出たり、ガチャでばら撒かれたりして価格が暴落するなんてことも多々あるので。
    最初は辛いかもしれませんが、ゲーム内マネーで課金アイテムを買う事もそれほど難しくはないので収入が得られる様になったらゲーム内マネーで買ってみても良いのではないでしょうか?


    ・総評
    現運営に対しては、正直言うと不満しかないです。
    と言うのも、このゲームの生産はレシピというアイテムが必要なのですが、そのレシピがガチャに入った・・・と言う点も不満。
    そして、ゲーム内で手に入る装備(課金要素のない装備)が現運営になってから本当に少なくなった。
    個人的には新規にもっと来て欲しい!と言う思いがあります。
    でも、広く浅いこのゲームの楽しみはプレイヤー同士の交流が殆ど。
    レイドボスに行くのも準備が大変。
    他のゲームほど課金を強いられる様な事は少ないですが、楽しめる範囲も少ないです。
    MOEほど良いゲームはない!と自分では思いますが、現運営への不満やコンテンツの少なさを考えると新規で始めても「本当に楽しめるだろうか?」と言う思いは強いです。
    悪い点を多く書きましたが、このゲームが本当に好きです。
    これら悪い点を考慮しても、プレイしてみようかな?と思った方は自分から声を掛けてコミュニティを作ったり入ったりしてみてください。
    スキル上限が決まってるからこそ、大きな変化はなく、何時でも戻ってこれる・・・そんなマッタリ出来る空間だと思ってます。
    ソロプレイもいいですが、人の輪に入ってこそ色々な遊びが出来ると思います。
    自分は微課金(年1万も使わない程度)ですが、ずっと遊べています。
    グラフィックの古臭さを我慢できれば「ゲーム自体」は悪くないですよ。
    運営への不満点とまだまだ頑張って欲しいと言う願望もこめて70点です。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 4 2
  • ハドソンが残した神ゲー 100
    良い点
    ・数少ないスキル制
    ・痒いところまで手が届くシステム
    ・遊び方の違う5つの時代
    ・基本無課金でも支障なく遊べる(ゲーム内マネーで課金アイテムが買える)
    悪い点
    グラフィックが古い
    総評
    ・数少ないスキル制のゲーム
    レベル制とは違い自由にスキルを上げたり下げたりが可能で何度でもキャラクターを作り直すことができる。
    また特定のスキルを複数上げることで複合シップという特殊な職業に就くことができ、パッシブスキル(複合シップ特有のスキル)や複合テクニックを覚えることができる。
    美容、落下耐性、水泳、音楽、牙、罠、ダンス、シャウトなど他のゲームにはあまり見かけないようなスキルが多々あり、様々な遊び方が出来るのが特徴。

    ・かゆいところまで手が届くシステム
    メッセージの配色、キーボードのショートカット、画面サイズ、マクロ機能、ウィンドウ配置、スキン変更、吹き出しon/off、コントローラーでの操作、BGMの音量調整on/off、天候on/off ファークリップ 表示PC数調整、影on/off、map先読み、取得Goldの自動分配、アイテム破棄警告、SSの保存形式、メッセージの保存などは当たり前。

    他人からのトレードon/off、美容受付on/off、自動飲食on/off、
    他PCの名前表示を消したり、シップ名やシップブレンド(二つ名のようなもの)のみを表示させたり、ブルーバック機能など動画撮影者にも配慮されたプレイヤー目線でのシステム作り。
     また楽器演奏でも他人の演奏を聞こえなくさせたり、自分の演奏中は他人の演奏をきけなくさせたり、ターゲットした相手からしか演奏を聴けなくすることも可能。
    楽器演奏を楽しむプレイヤーはもちろん興味のないプレイヤーにまで配慮。

    ・遊び方の違う5つの時代
    PresentAge
    PCが最初に降り立つ世界:Mobを相手にスキルを高めていく場所
    WarAge
    多人数対人エリア:戦争したい人向け
    AncientAge
    家が立ち並ぶエリア:買い物したり自分の家を持ったりできる。かなり重い
    FutureAge
    ダンジョンエリア:PTを組んで様々なトラップのあるダンジョンを攻略する
    ChaosAge
    大型Mob戦を楽しむエリア:大人数で一匹の敵と戦う

    といったように時代がいくつもありそれぞれ必要とされるスキルが大きく異なる。なので一人で何でもできるキャラクターは不可能。スキル構成を考えるのが楽しい。だがそこがいい。スキル上限850というのも絶妙!

    mob同士が対立しあい、片方の勢力を倒すと反する勢力の友好度があがりある程度友好度が高くなると攻撃されなくなる(友好になる)
    このあたりも他のゲームとは違った要素。

    ・無課金でも不自由なくプレイできる
    主な課金アイテムはいわゆるおしゃれ装備となっており実用性よりも見た目重視なものがほとんどでおしゃれ装備をしたいという方は課金するかもしくはゲーム内マネーでトレードするかになる。
    「ゲーム内マネーでも十分買える」ので実質無課金でも遊ぶことができる。

    悪い点
    ・グラフィックが古い
    一昔前のゲームなのでこれは仕方がないね。脳内補完推奨。
    他にも運営が迷走してるとかサーバーが弱いとか色々不満はあるがそれを補うくらいゲームが面白いから帳消し。


    オフゲーはマリオの時代から、オンゲーはUOから、PC、コンシューマー問わず色々とやってきたがこれ以上面白いゲームを他に知らない。大げさではなくほんとに。
    普段飽きっぽいのに、これくらい長いことやっても飽きないゲームも初めて。
    これ以上面白いゲームが出ない限りは骨を埋める予定。

    ハドソンの代表作といえばボンバーマンや桃鉄をあげる人がほとんどだろうが僕はこのゲームを真っ先に挙げる。というか一番好きなゲームは何と聞かれた時もこのゲームを挙げる。
    ハドソンは本当に偉大なコンテンツを残していってくれたと思う。
    100点といえば大げさに見えるがこれは本当に傑作。自信を持ってこの点数を付けます。
    正直5000文字程度じゃ収まり切らないくらいいい所を挙げられるがきりがないのでこの辺にしておくけど、このゲームをやって以来、自分の中の他ゲームのランクが自動的にワンランク下がった。
    それだけは間違いない。お勧め。マジデ!各項目の点数は低いけどw

    最近のグラフィック(笑)と多少のアクション制だけのゲームも少しは見習ってほしいです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 4 4 5
  • 無料スキル制がやりたいならコレ 85
    • 投稿者:たかぽん(男性/40代)
    • 投稿日:2013/05/02
    良い点
    ○プレイヤーが親切
    ○全体的なゲームバランスが良い
    ○スキルの上昇が速い
    ○基本的に課金不要
    悪い点
    ×アイテムの保持数制限がめちゃくちゃキツい
    ×生産に厳しい
    ×見た目の良い装備品はほぼ全て課金アイテム
    総評
    このゲームはスキルが上昇してマスタークラスになってからが本番です。
    したがってそこに到達するまではゲームバランスがおかしいです。
    ただ開発者もそれが分かっているのか序盤の進行スピードがすごく速く設定されているので、気付かない人も多いと思います。
    特に酷いと感じたのが生産です。
    完成品より原材料代の方が高いという生産破壊のバランス。
    序盤に作られたアイテムのほとんどはプレイヤーに買ってもらえないゴミアイテム。
    そしてバックパックに入れられるアイテム数と銀行に預けられるアイテム数がとても少ないので、生産に必要なアイテムが溢れてしまい、他プレイヤーの需要に合わせることが困難。
    それでも序盤の試練を乗り越えれば、武器や防具がとても壊れやすい設定なので、定期的な需要は十分あります。
    また、このゲームには市場経済に特徴があり、クエスト達成に必要なアイテムが他プレイヤーの露店で売られていることがあるのです。
    もちろんそのようなクエストは一部ですが、相応のお金を払えば街を一歩も出ることなくクエストを達成することも可能なのです。
    偶然か必然かはわかりませんがユーザー主体の市場経済ができているところは評価できます。
    最後に大事なことを書いておきます。自分の家を持ち、ずっと維持するには課金がほぼ必須です。
    ゲーム内通貨で支払うこともできますが、1ヶ月分の収入がそのまま消えると思ってください。
    したがって家を持たないという条件であれば無課金で楽しめます。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 5 5
  • 良作アイテム課金ゲー。 95
    良い点
    ・スキル制度なので自分の遊び方が模索できる。
    ・良質なユーザー達。ネタで長時間育成し遊ぶ事が出来る人が多い。
    ・課金装備が手の届く範囲でゲームマネーで販売されている。
    ・装備品の耐久度が低く(特に武器)そのお陰でプレイヤー間の売買が抱負。
    悪い点
    ・いい加減キャラグラフィックが古いです。
    ・いい加減システム周りが古いです。
    ・サーバーのラグで敵の手数が増えたり、視認範囲がおかしかったりします。
    ・装備品の耐久度が低く(特に武器)そのお陰で装備を探す手間がかかります。
    総評
    アイテム課金のお手本のような作品です。
    高性能すぎるアイテムを導入せず、見た目やちょっとした付加効果のあるアイテムを
    優良にしたり、通常のプレイ以上の贅沢品を課金にしたり。
    課金者・非課金者ともにwin-winの関係が築ける珍しいネトゲです。
    重課金推奨でも無いので逆にお金を使ってみようという気になります。

    これがなくてはならない、ではなくこれがあったら便利かな、だからこそ、
    長くユーザー達に愛されているのではないかと思います。

    運営期間が長くなってきたのに加え、それほどキャラ同士の差が無いので
    ユーザーの質は良好です。長く遊ぶネトゲを探すのであれば、
    そのなかの一つに加えても問題ないレベルに仕上がっています。

    唯一残念なのはレベル制のゲームと違い、エンドコンテンツが弱いです。
    スキル制のネトゲは「ここまででいい」と考えればそこで良いので
    (中級狩場だけで生計を立てるなら別に上級狩場に行く必要がない)
    やる事が無くなったり、飽きたりするときが来るかもしれません。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 5 3 5
  • 今でも?今となっては? 80
    • 投稿者:A player(男性/20代)
    • 投稿日:2013/04/14
    良い点
    ・貴重な完全スキル制
     これにより自由にキャラクターを特徴付ける事ができます
     また、上限(レベル制でいう所のキャップ)に到達するのは簡単です
     よって、キャラクターの性能は数年プレイしているユーザーにもすぐ追いつける

    ・インターフェース
     非常に自由度が高く、細かい設定が可能です
     コマンドを組む事で技とアイテムの組み合わせなどを自分で1ボタンに設定できます

    ・豊富なコンテンツ
     生産が他ではあまり見られないほど充実しているため、狩りをせずにプレイなど
     珍しいスタイルで遊ぶことができます。鍛冶、製薬、木工などなど豊富です。
     また、自分の家を持つハウジング、様々なフィールドボス、ダンジョンなど
     昔からあるだけに、コンテンツ量は中々のものです。
    悪い点
    ・グラフィック
     これは、ただ単に汚い、悪いというよりは長くサービスを提供しているタイトルだけに
     「今となっては」さすがに古さを感じるグラフィック、という意味です。
     新作の美麗なグラフィックを売りにしているものとはやはり雲泥の差があります。

    ・インターフェース
     良い点で前述しましたが、自由度が非常に高いです。
     しかし、同時に慣れていないと非常に設定が難しいです。
     初心者の方の多くはこれに馴染めずに離れて行ってしまうと思います。
     わかならければネットで調べる、もしくは既存のプレイヤーに聞くのが良いと思います。
     私も最初はさっぱりわからず困っていたら、プレイヤーの方が教えてくれました。
     ゲーム柄というか、非常にのんびり、優しいプレイヤーが多かったです。

    ・職業バランス
     全体的には悪いと感じなかったのですが、他の方も言っている通り
     テイマーが圧倒的に強いです。
     ただし、テイマーはかかるお金も時間も他の職業とは比較にならないので
     ゲームを遊びつくした人が最後に行き着く所、といった様子でした。
     エンドコンテンツのような役割なのかな
    総評
    古いタイトルですが、それだけ支持があるという事で
    グラフィックを重視しない方、インターフェースを受け入れられる方なら
    是非ともお勧めしたいタイトルです。

    課金については私はしていないので触れていません。
    ライト、ミドルユーザーならしなくてもいいのかな?多分
    ヘビーユーザーになるとハウジングやアバター、ペットなどで色々かかるそうです。
    アバターはユーザーの投稿を採用したり、中々面白そうな事をしていました。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 4 5 4
  • 奥深い戦略性+アクション性、それでいて気軽なゲーム 90
    良い点
    課金なしでここまで快適に遊べるゲームはこれくらいでしょう。
    やりこんでいけば応えてくれる戦闘の奥深さも魅力です。


    ・キャラクターを自由に成長させられる。
    スキルの組み合わせ次第でわりと何でも出来てしまいます。
    全魔法を使いこなすけど一撃でやられちゃう賢者様、棍棒を振り回すガチ前衛なメイドさん、くびはね魔法で必殺を狙う忍者などなど、面白い遊び方をしている人がたくさんいます。

    ・装備も自由度が高い
    装備の性能が大したことないので、おしゃれ最優先でも問題なく遊べます。
    おしゃれを極めるもよし、性能と両立を図るもよし、性能特化で異形の生物と化すもよし。


    ・高いアクション性と戦略性
    戦闘は自動モードでクリックゲー的にこなすこともできますが、本質はアクションゲームです。
    防御行動ひとつとっても、盾で防御したり、蹴りで攻撃をずらしたり、タックルで間合いをとったりと非常に多彩で、それぞれに特性があります。
    やれることが増えていくととても楽しいです。

    ・生産・採集も多彩
    生産にもアクション要素があって楽しいです。
    特に釣りが手軽かつ楽しくてオススメ。


    ・ソロでもPTでも、レイドでも楽しめる。
    基本的に難しいゲームではないので、ソロで大抵のことができます。
    誰とでもPTを組めるので、気楽にPTプレイを楽しめます。
    レイドでも「PT誘ってもいい人ジャンプして〜!」と声をかければ簡単にPTができてしまいます。

    ・課金要素はちょっと便利程度
    課金してる人ほど強い、というゲームではないです。
    また、課金アイテムはほぼすべてゲーム内の取引で手に入れられます。
    定額課金制である家さえも、ゲームマネーで入手・維持できます。

    ・置いていかれない
    昔から変わらないスキル上限があるので、強さのインフレとは無縁のゲームです。
    ひさびさのログインでも昔の仲間と一緒に遊べます。
    悪い点
    ・世界が狭く、変化に乏しいです。
    ゆえに効率や楽することを追求するとあっという間に飽きます。このゲームを底が浅いという人はおそらく効率を追求してしまったのでしょうね。効率にとらわれず自分らしさを楽しみましょう。

    ・ソロで大抵のことができてしまうからか、PTの募集は少ないです。
    自分から絡めない人は他の人と遊ぶ機会は少ないかも。

    ・ペットの育成はイバラの道です。
    このゲーム、普通に遊んでいるだけではペットはほとんど育ちません。そこでペット育成作業をやることになるわけですが、まったくもって単純作業です…。肌に合わなかったらスッパリ諦めましょう。

    ・課金してもあまり報われません。
    昔からこのゲームの運営には、お金を使ってくれた人を大事にするという姿勢はあまり無いですね。数万円かけてようやく手に入ったようなアイテムも、1年後には供給過多や代替アイテムの実装でゴミのような扱いに…ということが結構あります。
    課金は後悔しない程度にしましょう。
    総評
    おすすめなゲームです。とにかく遊んでみて欲しいですね。

    基本はレベル上げやレアアイテム探しのゲームではなく、世界やコミュニケーションを楽しむゲームです。
    そこに戦闘の楽しさが加わっている感じ。

    大事なのは効率を追求しないこと、なんでも色々試してみること、自分で頭をひねって考えること。それがこのゲームを楽しむ秘訣です。
    人を真似るな、自分流で行け!
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 5 5
  • 超がつくほどの重課金ゲー 15
    • 投稿者:Boligsa(男性/40代)
    • 投稿日:2012/10/21
    良い点
    ・課金しなくても「ある程度までは」楽しめる
    ・スキル制で初心者でも早く上級者に追いつける
    ・独特の世界観
    悪い点
    ・課金者からゲームマネーを使ってアイテムや装備を買うことがほぼ必須(事実上、売買チャンネルでは9割が課金アイテムの取引)
    ・アップデートのたびに課金アイテムの価値が急激に下がり、それより強いアイテムがガチャに入ることが多い(アップデート前日と比較して価格が1/10になることなどは普通)
    ・運営が変わってから、明らかに課金イベントのみになった(公式サイトのニュースでは、メンテナンスを除けばほぼ9割以上が課金イベント)
    ・上記に加え、非課金イベントは定期的な物がほとんどで、数も少ない
    ・圧倒的なテイマー(ペット育成系の職業)の強さ
    総評
    確かに課金しなくてもある程度楽しめるが、上級者になればなるほど、課金者から装備を買う必要性がかなり出てくる。事実、強い課金装備を1つも装備していないプレイヤーなど、中級者以上ではほぼいない。
    また運営が変わってかなりたつが、極端な課金体制に移行しており酷い有様になっている
    公式サイトでは、告知がほぼすべて課金と言っていいほど課金のニュースばかり。

    また対人では基本的にテイマーが圧倒的に最強で、やっても特に利益が出ない(装備品はドロップするわ報酬は少ない)のでやる人が少ない。テイマー1人で1PT(5人)を壊滅させることもあるため、ゲームバランスなど対人においてはあってないようなもの。ユーザーイベントでは、告知内容に「テイマー禁止」とほぼ100%書かれるほどの強さ

    また、上記課金に加えこのテイマーのペットにも当然レアで超高額かつ異常に強い課金ペットが存在しており、それも大きくバランスを崩壊させている(そのレアが登場したのも、現在の運営に変わってから)。また一度強いペットが出ると、しばらくしてそのレアペットが量産できる(ゴミのように出まくる)ガチャが実装され、それより強いペットが次々に出るという最悪の悪循環的な運営となっている

    実際このゲームは、システムや世界観、音楽などは非常にレベルが高い。しかしこれらは現在の運営が作ったものではなく、移管前の運営が作ったものであり、現在の運営は、サービスの質から課金についてまでかなり質が悪い。そのため運営のマイナス面が多く、総評点数は非常に厳しいものとなっている。グラフィックについは賛否両論あるが、独特の雰囲気を出しているため、PS2並の画質ではあるがそれほど不満は出ていない
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 3 2
  • 貴重な完全スキル制ゲーム 80
    良い点
    ・国産で完全スキル制ゲームはもうウルティマオンラインとこれしか残ってない
    ・スキル制のおかげで1ヶ月ほどで初心者でも古参にキャラ性能は追いつける
    ・アップデートが隔週(数年前からずっと続いてるのは素直に凄い)
    ・GMが頻繁にゲーム内で出現してユーザーと絡む
    ・生産スキルが生きているというか誰かがやることが必須のバランス おかげで鍛冶屋プレイとかも可能
    ・土日のカオス戦は最大300人の立派なレイド
    ・対人戦の駆け引きがなかなか良い
    ・システム自体が古いせいで低スペでも余裕で動く(内蔵グラボでもちゃんと動くほど)
    ・基本的に親切な人が多い 困ったらそこら辺でsyaすると大抵説明してくれる人がいるほど
    悪い点
    ・接続数はかなり少ない(ゴールデンタイムでも全鯖2000人弱と思われる)
    ・課金額がかなり高め 特にアバ系統
    ・接続数は少ないのだが狩り場が限られてるため他人とバッティングすることがある
    (ch制でもなく運営がルート争いおkの方針なのでまったり派には痛い)
    ・基本的なプログラムが作られたのが数年前で元々MO形式だったものをMMOに変えた為に蔵側の処理や通信負荷がかなり酷い
    ・上記の影響で人が1エリアに100人以上とか集まると鯖との通信が途絶えるLDが頻発する(鯖が落ちてる訳ではなくあくまでも蔵側が処理出来なくて落ちる)
    ・コンテンツ自体の底が浅いのでどんなに粘っても半年もすればやる事がつきる
    ・それに反してペット育成だけはLv制で毎日やる人が数年かかっても最高Lvまでいかないマゾさ
    総評
    最近のゲームと比べるとグラはかなり劣りますがインターフェーイスを含めたシステム面の調整のしやすさは随一です(というかこれ以上の設定が出来るゲームを見た事がない)

    ゲーム的にはペット育成と対人以外はヘビーユーザーには全く向いてないのが欠点です
    それと他のユーザーとコミュニケーションを自分からとっていかないとこのゲームの魅力の3割も味わえないと思います 逆にそれが出来れば他のMMOではなかなか味わえない 本来のネトゲの魅力である人との繋がりを感じる事が出来ると思います
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 5 4 3
  • 開発陣は素晴らしいが、サーバー系の体制がかなり悪い 30
    • 投稿者:Gunr(男性/20代)
    • 投稿日:2012/08/25
    良い点
    ・スキル制という特殊性
    ・GMが頻繁に顔を出す
    ・MAPが多い
    ・コンテンツの拡充がここ最近は多く、バグ修正も進んでいる
    ・初心者でもあっという間に上級者に追いつける
    悪い点
    ・LinkDeadという接続エラーの頻度が尋常ではない(人によってはかなりの高スペックでも一日に5回は落ちる)。
    ・このゲームは基本的にログアウトで数十秒のカウントダウンをしないとデータが保存されないため、上記LinkDeadにより保存前に接続エラーが起きるとアイテムをロストする(稀なことではなく、かなり頻度は高い)
    ・上記のアイテムロストはすべてユーザーの責任であり、運営が復旧してくれることは皆無(ガイドラインで復旧しないと明記してある)
    ・大部分のプレイヤーの所持金が0になったり(公式サイトのハッキングやサーバーエラーなど)する不祥事も時々発生し、発生しても基本的に運営はなかなか対処をしないため、被害が非常に大きい。大規模な障害が発生してから20時間近く放置し、その後数時間メンテナンスをすることもある
    ・基本的にイベントは課金関係が8割を占める。課金が関係しないイベントが行われることは、殆ど無い
    ・チュートリアルが不十分で、カメラ設定も初期設定では一番操作し辛いものになっていたり、メッセージスピードも最低スピードになっていたりと、一番肝心な部分のデフォルト設定が非常にまずい
    ・課金イベントで実在する酒を購入した人に限定アイテムを配るなど、オンラインゲームという若年層が多いもので開催するにはいささか疑問が残るイベントも存在する
    総評
    基本的にコンテンツの拡充速度は、ここ最近ではかなりのハイペースになってきている。
    その点で、開発速度はかなり早く、この点は非常にいい。

    が、サーバー関係の管理が絶望的に悪く、LinkDeadでアイテムをロストしても復旧などは絶対にしない。所持金が0になるバグが発生しても緊急メンテナンスは症状発生から数十時間後になったりと、かなりサーバー関係のサポートが悪い。
    LinkDeadはMOEでは非常に有名なバグで、一般のMMOでは考えられないほど頻発する。この点が非常に大きなマイナス要因となっており、前身のResonanceAgeからMOEまでのここ8年にいたるまで、一向に解決しようとしない(運営は解決したと何度かアナウンスしているが、実際は明らかに被害が増えている)。
    高価なアイテムもMOEとはいえ存在するため、それをロストすることで引退する人もおり、なぜ対応しないのか何年も疑問視されている

    コンテンツはかなりいい。開発速度もそこそこ。しかし全てサーバー関係のバグや運営の(サーバーやエラー関係の)対応のひどさで台無しにされている。そこさえ補えればMMOの中でもかなり高得点のゲームになるだろう。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 3 3
  • 器用で不器用な愛され系の日本産MMO 90
    • 投稿者:青い鳥(女性/30代)
    • 投稿日:2012/08/12
    良い点
    ☆豊富なスキルの組合わせで自分好みの遊び方が出来る

    このMMOはスキルを組み合わせて自分好みのプレイスタイルを
    作っていくのですが、スキルの種類が豊富に用意されています。

    そのほとんどが戦闘のおまけではなく
    ちゃんとしたプレイスタイルとして作りこまれているので
    戦闘をせずに音楽家や美容師、料理人としてのプレイスタイルで楽しんだり
    それらを組み合わせて自分好みの遊び方を生み出したり
    そういう楽しみ方が出来るのがすごく魅力的に感じました。


    ☆個性豊かなスキルからなる個性豊かな職業達
    特定のスキルを組み合わせて伸ばして行くと『複合シップ』という
    いわゆるMMOにおける職業につくことが出来ます。

    このMMOには現状で32種類の職業があり、
    そのどれもが独特な魅力を持っています。

    『複合シップ』につくことで、『複合シップ』専用の効果
    (例えば槍の攻撃感覚が速くなったり)がついたり
    『複合シップ』専用のスキルが使えるようになったりしますが、

    中でも大きいのは『複合シップ』専用の衣装が入手できる所です
    この衣装は壊れることが無く、プレイヤーの成長に合わせ
    どんどん強くなり最初から最後まで着続けることが出来るので
    まさにその『複合シップ』を象徴する物となります。

    デザイン的にも課金の衣装に劣らないくらい しっかりデザインされており
    それが複合シップの数だけ用意されています。(未実装のもありますが)

    そういう最後まで頼りになり素敵なデザインの衣装一式が
    課金ではなくゲーム内の最初のほうのクエストで簡単に
    手に入れられることがすごく良心的に感じました。


    ☆細やかな所まで手が届くオシャレシステム

    このMMOは重厚な鎧でもローブでも剣でも杖でも楽器でも、
    なんでも装備することが出来ます。
    その装備の攻撃力や防御力を発揮させようとすると
    対応したスキルを上げる必要がありますが、
    装備してオシャレを楽しむだけならスキルは関係ありません

    多くの装備を好みの色に染めることが出来、色もシンプルな色から
    複雑な色まで自由自在。

    装備できる箇所も多いので
    細かいところまでコーディネートが出来ます。

    装備の防御力も他のMMOほど重要視されず
    戦場を舞う上級者達もオシャレにコーディネートされている方が多くて
    とても印象的でした。


    ☆長く続いてもインフレしてない世界観
    サービス開始から今まで6年経つのですが、
    その間一度もスキルキャップ(レベル上限)が引き上げられていません
    ずっと、より強くなれるようになるアップデートではなく
    より楽しく出来ることが増えるアップデートを続けてきました。

    もともと初心者と上級者の間にキャラクター能力の面では
    膨大な強さの壁が無く、
    スキルも上がりやすいため、スキルやパラメータの面では
    比較的簡単に上級者に追いつけたりします。

    ただ、上手い上級者は的確にスキルを使い分け
    他の上級者プレイヤー5〜10人分くらいの活躍を
    する人も居るので、この辺りはすごく奥が深いです。


    ☆課金の弱さ
    課金アイテムがオシャレ装備とペットとハウジングシステムに
    集中してます。
    どれも趣味的な部分が多いです、
    ペットは『調教』スキルを取らないなら必要なく
    ゲーム内でも強いペットが捕まえれます

    強化システムも課金であるのですが
    強化した武器や防具でも使い続けると
    壊れてしまうため、ほとんど機能してません。

    課金しなくても、他の上級者に強さの面で
    劣ることが無いのはすごく良心的に感じました。


    ☆まったり

    プレイヤー層が全体的にまったり思考な方が多いです。

    元々、ガチガチの戦闘スキルで構成された人と戦闘と
    生産等を組み合わせた『複合シップ』の人
    ダンサーや戦闘が出来ない料理人等、様々な人がいて
    それぞれの人が色々な状況で活躍できるようになっています

    装備も初心者の服を着ている人や全裸の人がスキルを駆使して
    ものすごく活躍することが日常茶飯事です。

    なのでパーティでの狩りや大人数のボス戦とかで、
    『こういう構成で行かないと注意されるのかな?』とか
    『こういう装備じゃないと迷惑なのかな?』という空気が
    さっぱり無く、自分好みの遊び方でのびのび皆と遊べるのが
    すごく心地よく感じました。


    ☆運営が良心的

    運営や開発スタッフがツィッターやブログで
    積極的にプレイヤーと交流したりしています。

    GMをゲーム内で見かけることも他のMMOに比べ比較的多いです、
    色々なイベントの他に月に1回行われるバザーには必ず登場し
    時にはステージで他のプレイヤーに混ざって
    漫才なんかをして盛り上げてくれます。

    2週間に1回はバランス調整から課金装備の追加
    バグの手直しなどほぼ必ずなんらかのアップデートがあり、

    それとは別にハウジングシステムの実装や新マップの実装等の
    大きなアップデートも積極的に行われています。
    運営の常に盛り上げていこうとする姿勢がとても頼もしく感じました。


    ☆新規実装の楽器演奏システム

    最近実装された『楽器演奏システム』も面白いです。
    作った楽譜をゲーム内に取り込んで、楽器で演奏できるという
    システムなのですが。

    選べる楽器の種類が多く、同じ楽譜でも
    ヴァイオリンやピアノ、トランペット等の奏者達
    数十人で一斉に合奏したり、
    ギターやドラムなどのバンド構成でセッションしたりで
    ガラッと印象が変わります。

    演奏している見た目もしっかり作ってあって面白く
    自動で演奏する他に、リズムモードという
    いわゆるリズムに合わせて色々なボタンを押していく
    音ゲーとしても遊べます。

    こういう新しい楽しみ方がアップデートで追加されていくのは
    MMOとしてすごく面白いなって感じました。
    悪い点
    ★キャラクターの顔の古臭さ

    一番最初に感じたのはこれでした、
    キャラクターの顔の種類が各種族5種類で
    かっこいい かわいい のはそのうち2〜3種類しかありません

    同じ種族だと他のプレイヤーと顔がよくダブります

    種類の少なさの他に顔の造形も古臭く地味な印象を受けました。

    また表情も喜怒哀楽が無く目を閉じるか開けるかだけしかありません。
    課金システムとしてオシャレアイテムに力を入れているのに
    それを着こなすキャラクターが古臭い顔で無表情なので
    ホームページでの告知画面とかでもすごく地味に感じたりします。

    コラボアイテムとかで有名アニメの主人公の衣装が販売されることもあるのですが
    このMMOのキャラクターでその衣装を着ると
    コレジャナイ感がすごいです。
    アニメのファンがそれを見て
    このMMOをやってみたいと思えるのでしょうか・・・

    キャラクターの顔は特にMMOで人によっては最初に見る部分だと思います
    素敵なイメージイラストの次に見るのはゲーム内のキャラクターであり
    それがMMOプレイヤーズサイトの印象を大きく左右します。

    最初に自分好みの顔や髪型が見つけれるかで
    そのMMOの印象や のめりこみ度もガラリと変わると思います。

    グラフィックが弱くても、キャラの表情が多彩で今風な美男美女デザインの
    顔を豊富に用意することでグラフィックが可愛いと評価を受けるMMOは
    たくさんあります。

    システムとして髪が伸びたり、気軽に顔や髪形を変えれるシステムがあり
    アバター要素も課金を含め充実しているのに
    顔や表情の部分でイメージ的にすごく損をしている印象を受けました。


    ★未実装の多さ
    色々な所で未実装な項目が未だに結構あります。

    ★職の弱さと不遇なスキル達
    MMOにおける職業的な存在である『複合シップ』
    何をしていいか分からない初心者への目標の一つとしての
    役割があるのですが、実際は微妙なのが多いです。

    月額課金の頃に比べ今は月額無料なので
    アカウントを複数登録できキャラクターを
    何体でも作れます。

    なので戦闘なら戦闘、生産なら生産と特化させた
    キャラクターを複数持つプレイヤーが多く、
    スキル構成を縛られる複合シップは一部の強力な強みを持つ
    複合シップ以外人気がありません。

    町で見た事もない複合シップも多いです

    この世界を象徴する職業として大きなコンテンツがあるのに
    このような扱いなのはすごく勿体ないように感じました。

    ★ペットの問題
    ペットはプレイヤーと違いLVがあり、
    『調教』のスキルを取り育てようとすると
    他のLV制MMOのように膨大な時間かかかります。
    ペットを育てるためにスキルもそれ専用に組まないと
    さらに時間がかかってしまいます。

    ただ、上級者が膨大な時間を費やし育て上げたペットは
    プレイヤーをはるかに凌駕する強さを持ち
    1人の調教師とペットだけで他のプレイヤーが
    1〜2パーティで戦うモンスターを狩ってしまったりします。

    こういう事情が様々な問題を生んでいます。

    プレイヤーのスキルが効率よく上がるモンスターは
    効率よくペットを育成できるモンスターの場合が多いので
    調教師が張り付いている場合も多く、

    またパーティでボス等を狩りに行っても調教師とペットに
    狩られていたり、狩り中だったりする事が多々あります。

    ペットを育成する場合高レベルになるほど、死なせてしまった時の
    ペナルティが大きいので、
    育成している人はピリピリしている人が多く
    狩場でちょっとした揉め事になることも多いです。|

    ペットを育成できる魅力的なシステムがあるのに
    こういう現状なのがすごく残念でした。
    最後まで育ててもプレイヤーよりちょっと弱い程度でいいので
    食事だけを与えてればどんどん成長するペットとかあっても
    良かったんじゃないかなって感じました。

    ★壊れる装備
    この世界の装備は、課金装備でも強化した装備でも
    ほとんどが壊れます
    攻撃をすると武器が、相手の攻撃を受けると
    防具が削れていくようになっています。

    そのおかげで課金で武器を強化するシステムが
    重要視されなくなっているのですが

    相手の攻撃を受けづらい遠距離攻撃や魔法を
    多用するキャラが強化した装備や おしゃれ装備に
    身を包んで戦える中、近接で戦うキャラは
    おしゃれな装備を戦いでは着づらく
    そこで微妙な格差が生まれています。

    せっかく苦労して手に入れたお気に入りの装備が
    だんだんと削れて、いつかは壊れてしまうのは
    分かっていても悲しいものがあり、

    それがプレイ中、戦いを終えた後とかの
    装備品の耐久度チェックとかで心に暗い影を落とします

    なんだか、ゆっくり首を絞められているような気持ちです。
    戦闘中でも常に自分らしくオシャレでありたい人ほど
    こういう気持ちを味わうんじゃないでしょうか。
    総評
    総評
    自由でのびのびと、自分好みの遊び方が楽しめるMMOです。

    キャラクターの顔の古臭さや表情の無さで
    見た目以上にグラフィックが古臭いイメージを受けますが、
    慣れると妙な愛嬌があります。

    常にクエストをこなして行きながら戦闘し、
    どんどんLVを上げていくタイプのMMOではないので
    そういうのを期待すると、キャラの育成が完了して
    すぐにやることが無くなっちゃうように感じると思います。

    たくさんの遊び方の中から、自分のしたい事を見つけ
    自分らしい楽しみ方をまったり追求していく、
    そんな楽しみ方に惹かれる方にオススメです。

    また、他のLV制のMMOの合間に遊んだり、
    新しいMMOがでたら、そちらを遊んで飽きたら
    戻ってくるというプレイスタイルにも向いてます。

    国産ならではの良いとこ取りの世界観やシステムに
    良い意味での変態っぽさ、おっとりとした運営と
    プレイヤー達が作り上げるマッタリとした雰囲気。

    古くて新しい、和気藹々とした素敵なMMOです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 5 4 4
  • 『本妻』なゲーム 90
    • 投稿者:のい(男性/30代)
    • 投稿日:2012/08/09
    良い点
    ・スキル制で絶妙なバランス
    ・無課金でも問題ない
    ・長時間拘束プレイする必要が無い
    ・長期間プレイしなくても復帰が容易

    個人的には4番目が一番大きいです。
    私が初めてMoEをプレイしたのは6年前ですが、ずっと一筋だった訳ではありません。
    リアルが多忙な時期もありましたし、他のゲームをプレイしている時期もありました。
    最長2年くらいはログインしない事もありました。
    しかし戻れるのです。戻って来てしまうのです。

    レビューのタイトルにもありますが、一度魅力に取り付かれると、いくら他ゲーに浮気しても最後には戻って来てしまう「本妻」のようなMMORPGです。

    運営は数あるMMOの中でも頑張ってる方だと思います。
    サービス開始して何年も経ちますが、着々と未実装を埋めていて、まだまだ終わりは見えません。
    悪い点
    ・流石にグラフィックが古い
    ・自由度が高い為、本当の初心者には若干厳しい
    ・PvPがピーク時(サービス開始〜)から徐々に過疎ってきている
    ・改善はしてきているが、全ての面で未実装が多い

    古いゲームですのでグラフィックは仕方ない部分もあります。
    それでもキャラに関わるテクスチャは案外細かく、アバターゲーとしては中々です。
    総評
    グラフィックで敬遠したりせずに、とりあえずプレイしてみて欲しいです。
    一線を越えてしまえば、レビューの点数の高さもきっと理解できるはずです。
    ネット上に情報が溢れていますので、行き詰ったら検索してみてください。
    必ず答えはあります。
    ゲーム内で聞いても答えてくれる方は必ずいます。
    そういうMMORPGですので。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 5 4 4
  • 世界は狭く、奥は深い 95
    良い点
    ・スキルの合計値850制限が絶妙なバランスを作り出している。1人が最強の矛と盾を併せ持つことが出来ないようになっている。

    ・泳いだりジャンプしたり崖から落ちたりという当たり前のことのようなのに他のゲームでは案外できないことが可能。そしてそれらを伸ばすためのスキルが存在しプレイの幅を大いに広げている。

    ・他の追随を許さない抜群のカスタマイズ性を持つインターフェース。メッセージ毎の表示ウィンドウ変更、ウィンドウ配置、文字カラー設定、コマンドマクロなど枚挙に暇がない。プレイヤーはこれらを任意にセッティングすることで単に見易さだけではなく操作性まで思いのままに出来る。このゲームの基幹部分を作った人たちは天才だと思う。

    ・ゲーム部分だけではなくシステム部分の改良が現在も継続して行われている。旋回速度の調節が可能になったりキャラクターの経歴表示的な機能が追加されたりとより良いものを目指そうとする開発の熱意を感じる。

    ・文字通りに基本プレイ無料。一切お金を払わなくても必要なものはゲーム内のお金で手に入れられる。そもそも普通に遊ぶ分にはあまり必要な物もなく、課金装備は主に強さよりも見た目がいいために人気がある。

    ・すぐに古参に追いつける。総資産で追いつくのはおそらく無理だが、キャラクターはあっさりと完成するので遅れを感じることはない。
    悪い点
    ・Link Dead(プレイヤーごとの接続障害)が頻発する。これは環境にもよるのだがAncient Ageへ行こうとするとよく起きる。

    ・プレイヤー向け装備が次々と実装されるのに対して新規モンスターやマップは滅多に追加されない。珍しく追加されたかと思うと既存グラフィックの使いまわしで、しかもカラー変更すらされていないことも。

    ・スキルもインターフェースも自由自在にカスタマイズ可能だが、初心者にとっては慣れるまでがとても大変。自力で最適解にたどり着く頃には何年か経っていることだろう。

    ・明らかに調整不足のテクニック、スペルがあり実装以来ずっと放置されている。強すぎるものは弱体化されるが、弱すぎるものが適正化される例はあまりない。「テラーウィップ」「フォグプラント」「キュア ディズィーズ」って何のためにあるのだろう。

    ・防具はどれも一長一短なところがありプレイヤーの嗜好で決められるが、武器は単純に威力の高いものが選ばれがちで種類が多い割には選択肢がない。それぞれにもっと個性を持たせることで戦闘の幅を広げられそうなのにこれは惜しい。
    総評
    戦闘に限らず生産も遊びの要素としてあるのがこのゲーム最大の魅力です。しかも戦闘も生産も両立させることまで出来ます。作品中で最も強い敵を相手に料理人や木こりが戦いを挑むのも珍しくありません。ひたすらに自由です。

    名作だとは思うのですがグラフィックの古さとスキル制の珍しさ、インターフェースの複雑さが初心者には壁になりがちです。このゲームのプレイヤーはたいてい暇を持て余しているので誰彼構わず質問してみるといいと思います。逆に孤高を好む場合はMoE-Wikiを参照することをお勧めします。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 4 3
  • 古き良きゲームかな 70
    • 投稿者:おっさん(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/08
    良い点
    元々月額課金なのでバランスやゲームシステムが練り込まれていて、ソロプレイの無課金でも楽しむ事が出来る。
    反面ある程度廃プレイが余儀なくされる部分もある。(それだけやり込める要素があるともいえるので良い点に書く。)

    モンスター族に支配力があり、特定のエリアでモンスター同士や軍属が戦闘をしていてどちらかに協力すると友好になってモンスターから襲われなくなったり、モンスターの施設(銀行や売店)を利用できるようになるといった所は特許でもとったのか?と思わせるほど古くても斬新なシステムである。その為戦闘力をさほど意識しなくても良い世界なのでこのスキル制と物凄く相性がいい。

    またかなりの種類のモンスターをペットに出来るのと、スキル制で魔法使いでも生産キャラでも調教スキルさえあれば(戦闘しないなら無くても)ペットを従える(所持する)事が出来るのもいい所である。

    元々月額制なので、無料でも十分プレイ出来る。
    というかホームページの作りの悪さから課金する意欲が沸くのは廃プレイヤーか古参になった人のみだと思う。

    ただシステムやホームページの説明不足でゲーム内容やキャラクターの育て方などが分かりにくく、新規で始めた人はかなり悩むと思う。
    そこを通り過ぎれば、長く楽しめると思うので、ゲーム内のプレイヤーに気軽に話しかけたりチャットチャンネルに入って話をしてほしいと思う。
    悪い点
    月額課金で失敗した部分
    スキル制でスキル上限が850(スキル総数x各100Lvで6000必要)を自分で好きなように振り分けてキャラクターを育てていく為、戦闘用、生産用などのある程度決まった形にするしかないのと、1アカウント2キャラなので遊べる幅が少ない。
    現在でも、ある程度決まった形のキャラが多く自由に遊べるというのにはちょっと無理がある。
    (特に身体ステータスもスキルになっていてHPやMPなど基本ステータスを増やすと技術スキル(魔法や武器スキル)が取れないというところがこのスキル制の一番の欠点ではないかと思う。)
    現在はアカウントが無料なので一人で10キャラ程度所持している人が多いと思う。
    なので、自給自足がある程度成り立ってしまい、流通は特定のアイテムに偏っている。

    アイテム課金で失敗した部分
    元々装備品は耐久消耗と破損と言う概念があるので、課金アイテムも例外ではない。
    なので課金アイテムも殆ど消滅する。またゲーム内のアイテムでも事足りる為に見た目にこだわらない人には無用の存在である。
    そのせいか、ガチャや錬金といったギャンブル性の高いミニゲーム(ゲーム外コンテンツ)に力を入れる傾向にある。
    その為に見ミニゲームをするなら高額課金、不要なら無課金とユーザーによって課金額は相当離れている。
    またガチャの当りや錬金のコンプリートアイテムは高額で取引きされる。(こう書けば大体のことは想像できるでしょう)

    流通事情
    マイハウスが実装されたが、利便性が悪く結局今までのログインユーザーによる露店が多く節電には程遠い。
    マイハウスで商売をするのも、リアルマネー(以下RM)が必要です。(他ユーザーからゲームないマネーで買うことは出来る)
    しかも、欲しいアイテムを探すだけで数時間かかると言う利便性の悪さから、あまり盛り上がってはいないようだ。
    アイテム検索が無いのはもちろん不便だが、移動速度は上がるが指定の家に自動で行く機能なども無く、また家の番地とワープポイントの番号が違っており非常に家を探すのも困難である。

    ゲームバランス
    モンスターのAIの頭が悪い。
    攻撃するPCキャラが突然変わったり、ワープしたりしてトレインや他人へのなすりつけでMPKもありますが、このゲームでは合法です。
    ペットがかなり強い。特に課金(ガチャの景品)ペットがべら棒に強い。
    PCキャラはアンチマクロと言うシステムで、スキルが上がらなくなるがペットにはそれがない為ペットの経験値を稼ぐ為にモンスターが長時間占有されている事が多い。
    上記理由に加えマップが結構狭く、モンスターの数も少ないので、自由にレベル上げをするのが困難な事もある。
    一部身勝手なプレイヤーもいるので、新規が早々にそう言う人に遭遇してしまうと定着しにくい。

    結局悪い点というのは、アイテム課金になってから足された要素が多い。
    良くも悪くも基本の部分が良く出来ているので何とか保てているんだと思うが、最近では過疎化が目立つ。

    運営面では、不具合報告などは全てメールでGMコールなどは無く反応は遅い。
    バグなども週1の定期メンテナンス以外では殆ど改修される事がない。
    総評
    月額課金以外ならお勧めできます。
    ただし、アイテムに執着したり、コンプリートしたいと思う人は止めて置いたほうがいいでしょう。
    過去の景品は入手不可能ですし、現状のガチャなどをコンプリートするには相当なお金が必要です。

    また、ゲームシステムが古いので、いわゆる経験値マゾ時代に作られたものだと言う事を認識して下さい。
    スキル制というのは1つのスキルごとにレベルがあるものと考えてください。
    50くらいまではすんなり上がりますが、70超え辺りからは他のマゾゲーと同じかそれ以上です。
    生産も重視しているのでNPCが販売しているアイテムは少ないです。
    安い家(ユーザー)を見つけるか、仲間を見つけて冒険を始めましょう。
    ソロの人も結構いますが、MMOなので仲間を見つけて遊べばいっそう楽しくなると思います。

    全てにおいて言える事は、もっと分かりやすいホームページに作り直した方がいい。
    wikiや攻略サイトを熟読して、なおかつ自分で実践しないと分からない事ばかりです。

    このゲームで必要なもの
    忍耐、コミュニケーション、理解力、好奇心、適応力
    他のゲームで当たり前な事が当たり前ではなく、普通が普通ではないので受け入れられる人と反発する人と別れやすい作品です。
    楽しいかつまらないで、普通と答える人は少ない。(その為高得点が多い。)
    但し、月額課金の悪い部分(時間POPのレア、ボスドロップが売買できるので一部廃人に占有されてたり)もあります。
    ガチャにハマると月に数万円も課金する人もいるようですし、家の維持費等も考えると月額課金に比べると必要経費は安く無いかも。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 4
  • マクロコマンドの編集とUI変更は奥が深い 90
    • 投稿者:迷い猫(男性/30代)
    • 投稿日:2012/04/25
    良い点
    キャラの完成が早い
    復帰が容易
    リアルマネーの不用さ
    戦闘の臨場感
    PT全滅してもどうということはないデスペナのシステム
    楽しみ方の選択肢が豊富
    UIの自由度
    プレイヤーの要望を聞く場が設けられることもある
    悪い点
    グラフィックの粗さ
    自分なりの遊び方を見つけられなければやることがない
    一部地域でよくクライアントが落ちる
    UIやコマンドについての不案内
    顔グラにいまいちなものが多く選択肢が狭い(個人的嗜好ですが)
    ゲーム内にメール機能がない(実装を考えてはいると小耳に挟みましたが)
    総評
    UIの自由度やゲームコマンドの豊富さがすばらしい
    その反面それらを使いこなすには結構な知識が必要になっています
    ショートカットキーをほぼ全てのキーに割り当てられ、一つのショートカットに
    6行までのマクロコマンドを登録できるため
    初心者と熟練者では操作感が別のゲームのようになっているはずです
    例えば初心者は一つのキーに一つの魔法をただ登録するだけでしょうが
    熟練者は一つのキーで、プレイヤーをターゲットしているときは回復魔法を、NPCをターゲットしていれば攻撃魔法の詠唱を始めるように登録していたりします
    更に同じショートカットに、詠唱を始める一瞬だけ詠唱を速める装備を着け、すぐに防御力が上がる装備に付け替える、なども盛り込むことも可能です
    以上で使用するコマンド一つずつでは知っていたほうが少し有利、という程度ですが、それがたくさん積み重なることでかなりの違いになってきます
    またこれを発動する魔法だけ変えて、例えば 1・shift+1・ctr+1・alt+1 の4種類登録することで一つのキーから派生して多くの行動を取ることもできます
    そうやって多くの選択肢を用意しておくことで、使いこなすには多くのプレイヤースキルを必要としてしまいますが、更に戦闘が面白くなります
    また戦闘だけでなく、生産や採集を簡便化するためなどにも利用することができます
    このマクロの編集や、どんなショートカットをどこのキーに割り当てるかなどは数年プレイしていても考えるほど奥が深いもので、非常に気に入っています

    またデスペナが比較的軽く、デスペナを回避する方法も容易なために、例え野良PTで全滅しても怒る人は見ない
    そのためスキル構成や装備をあまり気にせず一緒に戦える
    一種の縛り構成のような、趣味を重視したキャラでボス討伐などに参加するのはごく普通のことで、この点も私は非常に気に入っています

    以上の2点は同じようなゲームが少ないと思うので(片手の数程度しかMMOはやったことがありませんが・・・)興味が湧いた方は是非プレイしてください
    プレイしてすぐに実感できることではないかもしれませんが、慣れてくると別のゲームでは不満を覚えるようになるでしょう
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 4 5 5
  • ハドソンは偉大なコンテンツを残した 80
    良い点
    ・キャラビルドの可能性は無限大なのか!
    っていうくらい幅広く異種異能の冒険者や生産者を作り出せます。
    それなりに定番の組み方はありますが、自分の好みでちょっとしたアレンジなども出来るので他の人とキャラがかぶることはほとんどありません。
    例えば、定番金策ビルドに神秘サムライという継戦能力と火力とワープ機能を重視した組み方があるのですが
    自分の場合は、好みで召還魔法と狼男変身スキルもちょこっと追加して”黒眼帯の二刀流ウルフサモナー”とか作れちゃうわけですよ!厨二病全開ですよ!!
    まあ召還とかにスキル振った分体力なかったり打たれ弱かったり包帯スキル低かったりするのですが、
    テレポートもできるし中位の魔法剣も使えるし変身すれば回避あがるし、召還獣がタゲとってくれたら割りと本体が安全だったりとけっこう趣味と実用の両立ができてます。魚人洞もある程度ソロでいけるし。
    他にも生命の木を召還してペットを癒すドルイドテイマーとか戦うコックさんとか歌って踊るメイドさんとか、実に幅広くいろいろできちゃいますね。

    ・生産職がわりと活きている。ゲーム内経済もそれなりにうまくまわっている
    空腹になるとHPMPの回復が遅くなったり、ろくに動けずモンスターにボコボコにされる仕様なので基本的に食べ物飲み物はよく売れます。バフつき料理もあるし。
    剣や防具も修理をするうちに最大耐久力が減っていくので、それなりに職人の需要があります(あまりオススメできない程度の価格競争はありますが)。
    だいたい長年サービスの続いたゲームはインフレするものですが、MoEはハウスの維持費やペット用の粉など上手くお金の流れる先が作られていて、新規ユーザーもゲームに参加しやすい環境になってると感じられます。

    ・ストーリーもなかなか秀逸。種族ごとに友好度があったりする
    過去の栄光や盛衰、迫害や差別、憎しみの連鎖や廃墟の王座など、なかなかに示唆的な世界観です。
    魚人にも鳥人にも、その他の種族にも生活や歴史や立場があって・・・という部分も好きです。

    ・ダンジョンが立体的な構造をしていて冒険の際にそれを活用することもできる
    水場に飛び込んでショートカットしたり、追い詰められて困った時には、とりあえず飛び込んで時間を稼いだりもできます。たまに浅瀬に着水して落下ダメージで即死したりもしますけどね!個人的には地下巨大墓地の階段も落下可能にしてくれたら、いろいろな楽しみ方ができて嬉しかったです。(←さりげない要望です)

    ・戦闘もなかなか楽しいし冒険にアクシデントはつきものだし
    近接戦では相手のモーションを見て攻撃を盾で弾けば、少し格上相手でも勝てたりします。
    オーク相手にギリギリ勝てるかなと思ったらタックルで崖から突き落とされて落下死したり、優雅に泳いでいたらサメに食われたり、重い荷物を持った状態で水中に入ってしまって窒息死したり、いろいろなアクシデントがあるのも冒険ぽくてよいなと思いました。


    他にも
    ・デスペナが軽めなので時間の浪費が少なくてすむ
    ・バランス調整やUI機能更新、新スキル開放などアップデートがけっこう頻繁にある
    ・夏休みにはけっこう新規ユーザーもいたりする
    ・季節のイベントが豊富
    ・戦争PvPやゲートキーパー戦や宝探しやハウジングや染物職人や浮遊都市バハの魔王迷宮などコンテンツもそれなりに豊富
    ・どうしても時間を湯水のように使いたい廃なユーザー用にマゾコンテンツ・ペット育成も完備
    などの長所があります。
    悪い点
    ・世界は広いのに、あまり使われてないマップが多々ある
    以前は狩場として賑わっていた鳥人神殿やスルト鉱山がアップデートで閑古鳥にってのはちょっと寂しいですね。
    ユーザーの居る場所を限定して人口密度をあげて活気のあるように見せたいとか、不正行為取締りの見回り対象エリアを限定することで運営コストを節約したいという思惑があるのかもしれませんが、
    使われないマップがあるってちょっともったいないです。

    ・夏休みや週末には、人気のある狩場が混雑してトレインやMPKも起こる
    使われないマップ〜とも関連するのですが、ピークタイムには序盤中盤の狩場が特に混みます。
    トレインもMPKもそれなりにMMOの妙味ではあるのですが、大抵被害にあうのは緊急回避の準備をしていない新規ユーザーなので
    もしかしたら、敷居の高いゲームだと新規ユーザーに思われる一因になってるかもしれません。

    ・MMOなのでレアドロップ狙いのボスモンスター貼りつきとかもある
    MMOなので仕方ないのかもしれませんが、有料サービスでボスラッシュのインスタンスダンジョンとか実装してくれてもいいんじゃよ・・・?

    ・場合によっては悪質なプレイヤーに出会うこともある
    大部分のプレイヤーは新規プレイヤーに優しいですが、まれにヒドイことをしてくる人もいます。まあマブ衣装着てアクティブMobなすりつけてくるとか、ある意味正しいロールプレイなのかもしれませんが・・・
    ユーザー全体にメリットのあるサバイベントの妨害をしてくるユーザーも居たりして、ゲームの楽しみ方はどの範囲まで許されるのか、運営はどこまで関与すべきなのか、けっこう難しい問題を投げかけてる気もします。


    これら悪い点であげた部分は、MMOであれば不可避な所もあります。
    これらを解決するには、MMOという形をやめるしかないのかもしれません。
    でもそれはそれでゲームを味気なくしてしまうので、難しいものですね。
    総評
    2011年の9月くらいまでのプレイ感想です。現在のゲームの実情とは多少タイムラグがあるかもしれません。
    自分としてはMoEがそこまで突出した存在だとは思いませんが、たぶんここまで練り込まれたMMOはまだしばらく(数年〜数十年くらい)日本ではプレイできない状態が続くのだろうという気はします。
    TESオンラインには言語の壁があるだろうし、ギガントマキアは暗礁に乗り上げたらしいし・・・・
    チキショオオオオオォォォォォォォォォ

    まあでもPC新調しないで済むし、それはそれでいいのかなあ

    以上、初課金5千円の半分くらいを牡丹餅の孵化に使い、1Mで買った太陽の精霊も気がつけば相場30万くらいになっていた1ユーザーの愚痴まじりレビューでした。



    追伸
    MoEのBGMも良いのですが、アルカディアサーガの音楽はさらに素晴らしいのでよかったらMoEに流用するなり、アルカディアのサントラ出すなりしてくれませんかロッソさん!
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 4 4
  • 噛めば噛むほど味が出るスルメゲー 95
    良い点
    ・完全スキル制で、何度でもスキル構成の変更が可能
     ⇒魔法使いや剣士といったRPGにありがちな職業という概念が存在しないため、攻撃魔法を使う剣士、遠距離武器も使いこなすメイジ、棍棒を振り回すダンサーなど自由度の高い構成を楽しむことが出来る。
     また、スキルは一度上げてしまったら終わりではなく、何度でも下げて別のスキルを上げなおす事も可能なので、満足いくまで新しい組み合わせを模索できる。

    ・後発で初めても熟練者と初心者の差がすぐ埋められる
     ⇒先行で始めたユーザーが圧倒的に有利となるレベルゲーと異なり、比較的短時間でスキル上限まで育て上げることが可能なため、プレイヤースキル的な差を除けば新規で始めたユーザーもすぐに熟練者と肩を並べる事が可能です。
     半年・一年とブランクを空けたとしても、レベル差という形での差が付かないため、復帰のハードルも非常に低い。

    ・無料でも問題なく遊ぶことが出来る。
     ⇒3年以上プレイしていますが、課金しないと遊べないという要素が全くといっていいほどありません。
     課金装備は見た目装備のグラフィック装備が多く、ある程度付加効果が付いている物も多いですが、ゲームバランスを壊すような性能のものはほほ皆無で、生産品でも十分ゲームを楽しむことが可能です。アバター的要素として「見た目にこだわりたいなら課金するのもアリかも。」という感じ。
     もちろんその課金装備についてもトレード制限なども無いため、ユーザー間で売買さける場面も多いので、ゲーム内マネーで入手出来てしまうのも魅力。
     キャラクターの容姿についても「美容」というスキルによって、髪型や髪色、顔までプレイヤーレベルで変更が可能。課金アイテムが必要ではありますが、性別や種族すら変更可能で、それらのアイテムもプレイヤー間の取引で入手が可能です。

    ・他の追従を許さないほど自由度の高いUIカスタマイズ
     ⇒新旧含め、数あるMMORPGの中でもここまでユーザーインタフェースのカスタマイズ性の自由度が高いゲームを私は見たことがないです。
     古いゲームだからという点はありますが、ウインドウサイズはVGAからWSXGA+のワイドサイズまで対応出来、さらにコマンドでゲーム画面をウインドウ内部で別に指定可能。
     画面内のほぼ全てのウインドウがサイズ変更や配置変更が可能。
     ウインドウや文字などの色指定も詳細に設定可能で、スキンすらユーザーレベルで作成し反映させることが出来ます。

    ・6年以上経過した現在でもシステムやUIに手を加えてくれる運営
     ⇒このゲーム、不幸にも運営会社やその親会社が何度も変わり、その度にユーザーサポートについても良かったり悪かったりと波のある歴史を辿ってきましたが、現在の運営は開発スタッフがゲーム内で直接ユーザーの意見を吸い上げる機会を設けてくれたりして、普通ならなかなか手を入れてくれないインターフェースなども新しいニーズに答えてくれています。

    ・戦う以外にも十分に楽しむことが出来る。
     ⇒このゲームは装備や装飾品、消費アイテムなどユーザー生産品が非常に充実しているため、生産に特化したプレイスタイルでも決して副業ではなく楽しむことが出来ます。また、ただ速く走る・速く泳ぐ・高く登る・飛ぶ・歌う・踊るといったスキルも多数存在するため、様々な形で世界を満喫することが出来ます。
    悪い点
    ・やはり最新のゲームと比べると見劣りするグラフィック
     ⇒昔のゲームですので、最新のゲームと比べてしまえば確かにお世辞にも綺麗とは言えません。しかしだからといって決して出来が悪いわけではなく、十分可愛く愛着が持てますし、モーションも多彩で非常に丁寧に作られているので遜色はないです。
     最近のハイスペックPCでないと動かないなんてこともおかげでありませんし。

    ・初心者がとっつきにくい複雑な操作画面
     ⇒極めて細かくUIがカスタム可能であるが故に、慣れるまではどうしても複雑な操作に混乱してしまうことも多く、初心者が挫折してしまう場面も少なくない。
     しかし近年、チュートリアルも一新され以前より細かな操作説明を受ける事が出来るようになりました。また、親切なユーザーも多く初心者を構いたい熟練者も多いので、勇気を出して声をかけてみれば、きっと手取り足取り教えてくれる人も多いはず。

    ・最初は何をしていいのか迷うかも・・・
     ⇒キャラを育てていく上で、自由度が高いが故に最初何をしていいのか判らないという事態に陥る場合があります。
     初心者向けのクエスト等もあるにはあるものの、特定職業への道しるべのような流れも無いので、不親切感はいなめない。
     最近のゲームでは当たり前のようにあるオートラン機能もないため、目的地を求めてさ迷う事も多々ありますが、それもみんなマップを覚えるためだと思って諦めて(ぇ
    総評
    とにかく、最近のお手軽サクサクなクリックゲーとは異なり、最初は操作やキャラ育成で戸惑うことも多い玄人仕様なゲームですが、時間をかけてゆっくりと慣れていけば、これほど快適で楽しめるMMORPGは他にないのではないでしょうか?
    まさに噛めば噛むほど味が出るようなスルメのごときゲームです。

    確かに6年以上も経過した古いゲームではありますが、最近でも最新のアニメなどのコラボ企画も積極的に取り入れられており、コラボのなりきりグラフィック装備なども豊富です。


    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 4
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