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EverQuest:今日からエのつく冒険者!〜とことん楽しむエバークエスト

 

EQキャラクター作成ガイド


キャラクター作成画面。種族とクラスの組み合わせで非常に多彩なキャラクターが作れる

 キャラクター作成では,種族,男女,クラス,パラメータ,名前を指定する。信仰はごくたまにファクションで参照される程度で,あまり大きな意味はない。無信仰を除いて,上下に行くほど極端な傾向なので,中程度のを選ぶのが無難か。選択できるなら無信仰も悪くない。信仰特定装備とかもあるが,まあ必須というわけではない。同じクラスでも信仰により出身地が変わることがあるので注意しよう。いろいろな種族に変身できるEncは余計な恨みを買わない無信仰,Brdはドラゴン族に襲われなくなるVeeshanあたりが定番か。


 なお,Windows XPを使用している場合,キャラクター名指定時に「ー」(音引き)が入力できないので,一(漢字の1)などを使うなどで対処しよう(ゲームの雰囲気からいえば,英字のキャラクター名が望ましい気もしないではないが)。

 また,あらかじめ EQのネーミングルールなどもよく読んでおこう。EQでは基本的に,称号「王」や「姫」などは名前の一部として認められていない。名前登録時にはすべてGMによるチェックが行われているとことなので,あまり変な名前はつけないように。

 さて,基本パラメータが分からないと種族やクラスも選びづらいだろうと思われるので簡単に解説しておこう。

 

●基本パラメータ
 キャラクター作成時に割り振るパラメータの意味は以下のとおり。ここで振る初期値は低レベル時にはかなり意味を持つが,装備とBuffでかなり補えるので最終的にはどれにいかほど振っても大差はなくなる。

 

Str
 攻撃力の素。重いものを持っても大丈夫になる。
Sta
 HPの素。多くて困ることはない。
Dex
 弓での攻撃や歌,攻撃スキル上昇度とアイテムのProc発動率に関係する。
Agi
 AC上昇,防御スキルの上昇に関係する。
Int
 Intキャスター(Mag,Wiz,Enc,Nec,Shd,Brd)のマナ量に関係する。
Wis
 ヒーラー(Clr,Dru,Shm),Wisキャスター(Rng,Bst,Pal)のマナ量に関係する。
Cha
 買い物値段,MezLullCharmの成功判定やDIの発動に関係する。

 

●各クラスの概要

 クラスごとの特徴を一覧してみよう。

 多くのクラスがあるが,大まかに,

 

・タンク系 War Pal Shd

・ヒーラー系 Clr Dru Shm

・アタッカー系 Rog Rng Bst Mnk

・キャスター系 Wiz Mag Enc Nec

・その他 Brd 

 

という感じに分けられる。解説を読んで,自分にあっていそうなものを選んでほしい。グラフは個人的な印象によるそれぞれの傾向なので参考程度に。だいたいレベル50台での各クラスの特性をイメージしたグラフだと思っていただきたい。低レベルのうちははっきりいって,どのクラスでもそんなに大きな差があるわけではない。レベル30くらいになって,やっとそのクラスらしい戦い方ができるようになり,50台くらいでクラスの特徴が際立ってくるようになっている。

 なお,直接攻撃のところの黄色のバーは,そのクラスが使うペット分のダメージを示している。ペットの特性を攻撃力だけで計るのは無理があるが,参考までに。
 

・ウォーリアー(War)
 攻撃を受ける人=タンク職の第一人者。Raidにおける主役ともいえるが,一般キャンプでは最優秀というわけではない。硬くあることと,Hateを稼ぐことを要求され,それをほぼ装備でしか解決できないのでシビアな面も。パラメータはSta,Agiなどを中心に上げる。Agiは体感しにくいので,よくわからないときは全部Staで。装備が重いのでStrを上げるのも有効。キャラが成長してくれば,このあたりはMaxになるので,Raidを重視するならChaも上げておこう。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・パラディン(Pal)
 タンク職で,Raidで主役になることはないが,一般キャンプではWarよりも優秀なタンク。ClrとWarのハイブリッドで魔法も使える多芸な戦士。特技のStunは応用範囲が広い。パラメータはStaを中心に好みでWisなど。Strが低い種族は重い鎧を着ると重量オーバーになることもあるのでStrもそこそこ重視を。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・シャドウナイト(Shd)
 タンク職で主に攻撃系の魔法も使えるWarとNecのハイブリッド。通常キャンプでは安定したMTとして活躍できる。弱いながらもペットも使え,それを使った技などテクニカルな面も強い。パラメータはStaを中心に好みでIntなどを。Strが低い種族は重い鎧を着ると重量オーバーになることもあるのでStrもそこそこ重視を。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・クレリック(Clr)
 回復の第一人者。ヒーラークラスはほかにもあるが,復活や緊急ヒールなど,ここ一番で頼りになるのはやはりClr。戦闘中は操作が単調になりやすいので,飽きっぽい人には向かない。パラメータはWisを中心に,好みでStaなど。Strが低い種族は重い鎧を着ると重量オーバーになることもあるのでStrもそこそこ重視を。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・ドルイド(Dru)
 回復もそこそこでき,Group GateGG)など多彩な魔法を持つ便利屋さん。通称「偽CH」を覚えれば,通常キャンプ程度なら十分MHを務められる。屋外限定魔法あり。DoTを中心とした魔法攻撃もそこそこ。パラメータはWisを中心に。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・シャーマン(Shm)
 回復屋でもあるが,Buffによる強化魔法の第一人者。またSlowerとしても一流で,Shmがいれば,通常より1クラス上のMobでも相手にできる。体力をマナに変換するCannibarizeと高効率HoTを覚えると無限マナ状態となる。パラメータはWisとStaを中心に。Sta全振りでも可。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・ビーストロード(Bst)
 ペット使い。ShmとMnkのハイブリッドで殴りの能力もそこそこで,魔法も使える。とくにペットの攻撃力は大きく,盾にもなるくらいの体力も備えているの序盤のソロは楽。パラメータはSta,Str,Wisなどを中心に。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・レンジャー(Rng)
 最終的には弓使いで,最強のDPSを叩き出すクラス。DruとWarのハイブリッドだが,攻撃力すべてにおいて優秀なアタッカー。PureMeleeクラスに匹敵する直接攻撃に加え,RootSnareなどの魔法も使用できる。屋外限定魔法あり。Trackingなど便利能力も。パラメータは,Sta,Dex,Strを中心に好みでWisも。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・ローグ(Rog)
 大ダメージのBackstab使い。近接攻撃では全クラス中最大級のダメージを安定して叩き出す。鍵開けやスニークなど隠密行動も得意。敵の背後に回らないとBackstabが使えないのでソロには不向きだ。パラメータはStrとStaを中心に。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・モンク(Mnk)
 魔法はまったく使えないし,武器もあまり使えない。重いものは持てない。非常に制限のあるクラスだが,素手での攻撃でさえ,全クラス中トップクラスDPSを叩き出し,FDはどんな危機的状況でも生存を可能にする。FDという一芸を抜きにMnkは語れない。戦闘奥義でレジストされないLullを使えるようになってからは,Pullerとしての立場をいっそう強くしている。パラメータはSta,Strを中心に。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・バード(Brd)
 魔法ではないが,歌によってさまざまなことを行う。歌は,マナが必要なく,複数の歌を重ねることもできるので,非常に多芸。半面,歌の切り替え操作に追われて,非常に忙しいクラスでもある。パラメータは,Cha,Dex,Staを中心に。好みでIntなども。Strが低い種族は重い鎧を着ると重量オーバーになることもあるのでStrもそこそこ重視を。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・ウィザード(Wiz)
 魔法攻撃に特化したクラス。一撃でMobの体力を削り取る強力なDDを使う。RootSnareなどの小技も持ち,GGEvacなどの特殊技も使う。一発屋なので戦闘中は暇になりがち。パラメータはInt中心にStaなども好みで。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・エンチャンター(Enc)
 Mobを寝かし,攻撃力を奪う専門家。攻撃力は弱いが,MezTash,Slowという必須魔法を扱い,戦術の要となるクラス。半面,Shmと並んでMobから憎まれ,最も死にやすいクラスでもある。パラメータはCha,Intを中心にStaにも気を使おう。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

・マジシャン(Mag)
 強力なペットと強力な攻撃魔法の使い手。総合攻撃力はかなり高い。食べ物や包帯など,さまざまなものを召喚することもできる。召喚生物に対しては,とくにいろいろな強みがある。パラメータはIntを中心にStaなども好みで。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

 

・ネクロマンサー(Nec)
 最強の攻撃力を持つペットと強力な攻撃魔法,独特な便利魔法にFDまで備え,ソロ性能は最強。Necの能力はほかのクラスとは異質なものが多く,パーティの中でも十分に生かすことができる。パラメータはIntを中心にStaなども好みで。

 

防御力
直接攻撃力
魔法攻撃力
便利魔法
ソロ得意度
金かかる度

 

 

 種族のほうもいろいろと特性はあるのだが,クラスに比べればあまり大きな違いではない。EvilかGoodか,小型,中型,大型で使用できる防具が違ったり,また,夜目が利くかどうかというのは場合によっては重要だが,さほど問題にするようなものでもないだろう。
 クラスと種族の組み合わせは,多少の向き不向きはあるものの,どういう選択でもあまり違いはない。初期パラメータからすれば不向きなハイエルフPalなどは人気の組み合わせであり,EQJEで最強ギルドのMTはダークエルフやウッドエルフだ。Evil種族だと街でいきなり殺されたりと苦労することもあるが,最近はファクションの関係ないエリアでキャンプすることも多く,街の移動も中立のPoK経由が多いので,NPCから襲われまくっていた大昔ほど辛くはなくなっている。
 結論としては,好みの組み合わせで選んでかまわない。EQでは不要なクラスは存在しない。ただEvil種族だと,ちょっとばかり苦労することもあるのは覚悟しておこう。


 参考までに,3月末時点のサーバ内でのクラスバランスとレベル65プレイヤーでの種族構成を挙げておく。バザーキャラらしきものは抜いている。Tranquilサーバで適当な時間で取ったスナップショットなので,サーバ全体やEQJE全体の構成を示すものではないが,参考までに。

 多少の人気不人気はあるものの,特定の組み合わせが有利とかそういうものはなさそうなのが見て分かるだろう。レベル65までちゃんと成長したキャラクターで見ても,いろいろな種族が混在している。ノームPalとかエルダイトWarとか,そうとう極端なもの以外は結構いるものである。少し注釈を加えておくと,Raid時間になるとWarやClr,Shmが増えているようだ。平日の昼間などはソロの得意なEnc,Dru,Bstが多いように思われる。

 ダークエルフのキャスターがEncに集中しているが,Encはさまざまな種族に変身できるため,Evil種族でも扱いやすいクラスであることが一因だろう。


 

Tranquilサーバでのクラス構成比

レベル65キャラクターでのクラスごとの種族構成比

 

 

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