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データリソース,ジュニパーリサーチのeスポーツに関する調査レポートを販売開始
eスポーツ調査レポート | |||
配信元 | データリソース | 配信日 | 2017/03/30 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社データリソース(東京都港区)はジュニパーリサーチ社(Juniper Research)が出版した英文調査レポート「eスポーツ"参戦" & "観戦":競合トーナメント&コンテンツストリーミング 2017-2021年 − eSports, ‘Let’s Play’ & ‘Watch Play’:Competitive Tournaments & Content Streaming 2017-2021」の販売を開始いたしました。
ジュニパーリサーチ社(Juniper Research)が出版した「eスポーツ"参戦" & "観戦":競合トーナメント&コンテンツストリーミング 2017-2021年 − eSports, ‘Let’s Play’ & ‘Watch Play’:Competitive Tournaments & Content Streaming 2017-2021」は、世界のeスポーツ市場を調査し、主要動向やストリーミング産業の戦略分析、地域別の予測分析などを掲載しています。
以下の国と地域の分析を掲載しています。
- カナダ
- 中国
- ドイツ
- 日本
- 韓国
- 英国
- 米国
- 8地域(北米、ラテンアメリカ、西欧、中東欧、極東&中国、インド亜大陸、その他アジア太平洋、アフリカ&中東)
デバイスごとのeスポーツ&ゲームストリーミングの総観戦者数
- スマートフォン
- タブレット
- ゲームコンソール/ゲーム機
- デスクトップPC/ノートパソコン
- マイクロコンソール
Twitch、YouTube、その他サイトのプラットフォームブレークダウン
- ゲームコンテンツのストリーミング視聴率
- eスポーツコンテンツの視聴率
- 各セクタの広告支出とサブスクリプション支出
- Twitchでの総募金額とコンテンツ購入
- eスポーツコンテンツのバトルパスとその他サブスクリプション
その他掲載内容
- 主要市場動向と予測
- eスポーツ&ゲームストリーミング産業の戦略分析
- 地域別の5年間予測分析
eスポーツ&ゲームストリーミングの総視聴者数
eスポーツ&ゲームストリーミングの広告サービスの総支出
eスポーツ&ゲームストリーミングの総サブスクリプションとユーザーの追加コンテンツへの支出
◆このレポートについて
eスポーツ"参戦" & "観戦":競合トーナメント&コンテンツストリーミング 2017-2021年
eSports, ‘Let’s Play’ & ‘Watch Play’:Competitive Tournaments & Content Streaming 2017-2021
出版社:ジュニパーリサーチ社
出版年月:2017年3月17日
http://www.dri.co.jp/auto/report/juniper/junespo.html
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