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VRに求められるのは「触感」で女性は「頭ぽんぽん」に胸キュン。ボルテージが「VRとゲームプレイ意向に関する調査」の結果を公開
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印刷2017/02/01 19:26

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VRに求められるのは「触感」で女性は「頭ぽんぽん」に胸キュン。ボルテージが「VRとゲームプレイ意向に関する調査」の結果を公開

ボルテージのVR・AR公式サイト
 Oculus VRの「Rift」やHTCの「Vive」,ソニー・インタラクティブエンタテインメントの「PlayStation VR」など,さまざまなVRシステムが利用可能となった昨今だが,人々はVRに一体何を求めているのか。……という点にフォーカスした「VRとゲームプレイ意向に関する調査」をボルテージが実施し,その結果を公開した。
 調査が行われたのは2016年12月で,対象は19歳から44歳の男女。事前調査が3万8193人で,本調査が2067名(女性1428名,男性639名)となっている。サンプル抽出の方法は記載されていない。ボルテージはご存知のとおり,女性向けの恋愛ドラマアプリを中心に展開している会社で,この調査は「当社が制作している恋愛ドラマアプリを楽しむターゲット像を把握すること」を目的として実施したそうだ。

 調査結果としては,「VRに求める新機能」として,男女共に「触感」を望む声が最多と出ている。女子は第2位が「香り」,第3位が「音声認識(会話ができる)」,男子は順に「浮遊感」「香り」だ。
 ちなみに,女性1428人を対象にした「VRで体験してみたい“胸キュンアクション”」を聞いたところ,第1位は「頭ぽんぽん」(35.3%)で,次いで「人混みで腕を引き寄せてくれる」(27.8%),「後ろからハグして頬にキス」(27.5%)だったという。頭ぽんぽんで胸キュン,これは頭に叩き込んでおいたほうが良さそうである。

 これらの結果を考慮して「よーし,さっそく頭ぽんぽんデバイスと対応VRアプリを作って胸キュンじゃあ!」という会社が出てくるかどうかはさておき,そのほかの調査内容も興味深いものが多い。恋愛シミュレーションプレイヤーの生態(?)のようなものが分かる調査項目もあるので,興味のある人はざっと眺めてみよう。

ボルテージのVR・AR公式サイト


19歳から44歳までの男女に聞いた、
「VRとゲームプレイ意向に関する調査」
VRでも「頭ぽんぽん」されたい!
VRに求める新機能は、男女共に「触感」が最多

株式会社ボルテージ(本社:東京都渋谷区、代表取締役 会長 兼 社長:津谷 祐司)は、当社が制作している恋愛ドラマアプリを楽しむターゲット像を把握することを目的として、19歳から44歳の男女38,193名を対象に、「VRとゲームプレイ意向に関する調査」を実施しました。

ボルテージが提供する“恋愛ドラマアプリ”は、サービス開始から10年目を迎え、累計利用者数7,000万人(2017年1月31日時点)※を突破し、多くの女性からますます親しまれております。これからも、世界中の女性へ日常のときめきを提供してまいります。

<調査結果概要>

【「VR」に求める新機能について】
♥VRの新機能として、男女共に「触感」を望む声が最多数

【恋愛シミュレーションゲームにおける「VR」について】
♥VRでも“頭ぽんぽん”されたい!
♥「壁ドン」 よりも、「人混みで腕を引き寄せてくれる」「後ろからハグして頬にキス」をVRで体験したいとの声も


【ゲームプレイ意向について】
♥「パズル」ゲームをプレイしている人が最多
♥恋愛シミュレーションゲームは全体の4位
♥恋愛シミュレーションゲームをプレイしたい女性は全体の3割超え
♥恋愛シミュレーションゲームユーザーは「ほぼ毎日」プレイ
♥「就寝前」 だけでなく、少しでも時間が空いたら恋愛シミュレーションゲームでほっと一息



■調査概要と調査対象者

  • 調査対象:19歳〜44歳の男女
  • 調査地域:日本(全国)
  • 調査方法:インターネットリサーチ
  • 調査時期:事前調査 2016年12月20日(火)〜2016年12月22日(木)
  • 本調査 2016年12月22日(木)〜2016年12月23日(金)
  • サンプル数:
  • 事前調査 38,193人
    本調査 2,067人

<回答者割付>

VRに求められるのは「触感」で女性は「頭ぽんぽん」に胸キュン。ボルテージが「VRとゲームプレイ意向に関する調査」の結果を公開
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■「VR」に求める新機能について

VR(バーチャル・リアリティ)元年と呼ばれた2016年。
ボルテージでは、人気恋愛ドラマアプリ「スイートルームで悪戯なキス」を舞台にした仮想世界で、人気イケメンキャラクターと一緒にいるかのような体験ができるVRアプリを昨年12月にリリースしました。


【アプリ概要】
■コンテンツ名:「椅子ドンVR 〜一ノ宮英介編〜」
■価格:480円(税込)
■対応プラットフォーム:App store / Google Play
※機種によりご利用いただけない場合がございます。

俺様大富豪キャラ、一ノ宮英介が目の前に迫り、唇が触れるか触れないかの距離まで大接近する、迫力ある映像に多くの反響が寄せられたことを受け、VRに関する設問も今回初めて設けました。結果は下記の通りです。

♥VRの新機能として、男女共に「触感」を望む声が最多
<対象者:一般男女>

各社様々なVRコンテンツを発表していますが、VRで体験してみたい新機能について質問をしたところ、「触感」が男女ともに1位となりました。次いで女性は「香り」 (33.8%)、「音声認識」(28.3%)が続き、男性は「浮遊感」 (36.2%) 、「香り」 (29.3%)が上位となり、目や耳で感じるだけでなく、肌で感じる機能にも期待が寄せられている事がわかりました。

また、「複数人プレイ可能」については、男女ともに9位だったものの、男女でポイントに開きがあり、女性は誰かと共有するよりも一人で楽しみたい人が多いことがわかりました。

Q.あなたがVR(バーチャルリアリティ)で体験してみたいと思う、これまでに体験したことがない新しい機能を全てお答えください。(複数回答)
※左図 n=女性1428、右図 n=男性639

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■恋愛シミュレーションゲームにおける「VR」について

♥VRでも“頭ぽんぽん”されたい!
♥「壁ドン」 よりも、「人混みで腕を引き寄せてくれる」「後ろからハグして頬にキス」をVRで体験したいとの声も

<対象者:一般女性>

女性1428人を対象に、「VR」で体験してみたい“胸キュンアクション”を聞くと、「頭ぽんぽん」(35.3%)が最も人気という結果になりました。次いで、「人混みで腕を引き寄せてくれる」(27.8%)「後ろからハグして頬にキス」(27.5%)が続き、胸キュンアクションの定番となりつつある「壁ドン」は4位(26.3%)となりました。
VRに「触感」機能が加われば、女子の胸キュンはより身近なものに…?!

Q.あなたが、VR(バーチャルリアリティ)で体験してみたい「胸キュンアクション」をお答えください。
※「VRだからこそ体験してみたい!」と思うものを全てお選びください。 (複数回答) n=女性1428

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■ゲームプレイ意向について

♥「パズル」ゲームをプレイしている人が最多
♥恋愛シミュレーションゲームは全体の4位

<対象者:一般女性>

「スマートフォン」または「スマートフォン以外の携帯電話」で月1日以上ゲームをしている女性12519人に、プレイしているゲームのジャンルを聞いたところ、「パズル」が52.4%と突出して高く、次に「ロールプレイングゲーム」(18.3%)「シミュレーション」(10.4%)となり、恋愛シミュレーションゲームは7.2%で4位という結果になりました。

Q.(事前調査)今までにプレイしたことがあるジャンルを教えてください。 (複数回答) n=女性12519

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♥恋愛シミュレーションゲームをプレイしたい女性は全体の3割超え
<対象者:一般女性>

「スマートフォン」または「スマートフォン以外の携帯電話」を保有している女性20430人に、恋愛シミュレーションゲームのプレイ意向を聞いたところ、「とてもやりたい」「やりたい」と答えた人は全体の32.0%となりました。
2014年12月の調査結果と比べると、26.6%から5.4ポイント上昇しており、プレイ意向が高まっていることがわかります。

Q.(事前調査)あなたは今後(今後も)、恋愛シミュレーションゲームをプレイしたいと思いますか。
現在プレイしている方は、今後も続けたいかをお答えください。
(単数回答) n= 「スマートフォン」または「スマートフォン以外の携帯電話」を保有している女性20430

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♥恋愛シミュレーションゲームユーザーは「ほぼ毎日」プレイしている
<対象者:恋愛シミュレーションゲームユーザー(女性)>

次に、恋愛シミュレーションゲームを現在プレイしている方の実態に迫ることを目的に、アプリのプレイ頻度を聞くと、半数以上の51.4%の方が「ほぼ毎日」恋愛シミュレーションゲームをプレイしていると回答しており、「週1回以上」では全体の82.8%に上りました。

Q.(事前調査)恋愛シミュレーションゲームをプレイしている方にお聞きします。あなたは普段、恋愛シミュレーションゲームをどれくらいの頻度でプレ
イしていますか。 (単数回答) n=恋愛シミュレーションゲームを現在プレイしている女性907

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♥「就寝前」 だけでなく、少しでも時間が空いたら 恋愛シミュレーションゲームでほっと一息
<対象者:恋愛シミュレーションゲームプレイ経験者(女性)>

さらに、恋愛シミュレーションゲームのプレイシーンは、「特にやることがない時」(52.2%)が最多で、次いで「就寝前」(51.5%)、 「家事・雑用の合間の休憩中」(32.3%)、「待ち時間など、少しでも時間が空いた時」(30.1%)の順に多いことがわかりました。
就寝前だけでなく、少しでも空いた時間にほっと一息つく手段として、1ストーリーが5分程度で短時間でも楽しめる恋愛シミュレーションゲームが選ばれているようです。

Q.あなたは普段、どこでスマートフォン、またはスマートフォン以外の携帯で恋愛シミュレーションゲーム(「スマートフォンで恋愛ストーリーを楽しむコンテンツ」)をプレイしていますか。なお、現在、プレイしていない方は、プレイしていた時のことを思い出してお答えください。
(複数回答) n=恋愛シミュレーションゲームプレイ経験者女性594

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