リリース
ゲーム業界大規模勉強会「GCC '16」のタイムテーブルが公開に
| GAME CREATORS CONFERENCE '16 | |||
| 配信元 | ヘキサドライブ | 配信日 | 2016/02/25 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
「GAME CREATORS CONFERENCE '16」
タイムテーブル発表!
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関西でのゲーム業界大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '16」。遂にタイムテーブルの発表です!!
セッション数は、15セッション(予定)とさせて頂いておりましたが、18セッションと増え、確定致しました!
また、お陰様で受講チケット、懇親会の参加チケットに関しても、完売致しました。予想よりも早く売れてしまった為、お問い合わせも頂いておりますが、会場の都合もありますので、追加販売や当日販売はございません。何卒ご了承頂ければと思います。
後は皆様と一緒に GCC '16を盛り上げていければと思います。当日会場でお会いしましょう!
〜セッション ピックアップ〜
いずれも関西では(いや関西以外でも)なかなか聞く事が出来ないセッションばかり!ピックアップして紹介いたします!!
■ゆるドラシルの作り方 【エンジニアリング】
cocos2d-xをベースに開発し、現在も運営中の『ゆるドラシル』について、WebView とネイティブ部分を両立させたハイブリッドアプリとしての運用と、2D アニメーションソフト『Spine』によるキャラクター制作を軸としてお伝えします。
前田 悠希
クローバーラボ株式会社技術部
2013年、クローバーラボ株式会社に入社。
ゆるドラシルのメインプログラマー
■STREET FIGHTER V Art Direction 【アーティスト】
STREET FIGHTER V における、アートディレクションをお話します。STREET FIGHTER V のビジュアル制作には、これまで弊社が30年間蓄えてきた格闘ゲームのノウハウを、余すことなく詰め込んでいます。それらのアート部分のノウハウの紹介、現存する当時の資料、それらの最新技術への落とし込み方について、実例をベースにお話させていただければと思います。どちらかというと、テクニカルな内容は少なめで、格闘ゲームのビジュアル制作に対しての弊社なりの考え方の紹介が中心となります。
亀井 敏征
株式会社カプコン CS第二開発統括 第二開発部 第二グラフィック室 大阪グラフィック制作チーム
「株式会社ディンプス」「グリー株式会社」を経て、2013 年「株式会社 カプコン」入社。これまで「STREET FIGHTER IV」シリーズ、今作「STREET FIGHTER V」のアートディレクションを担当。
また、CEDEC 運営委員会 ヴィジュアルアーツ分野 セッションプロデューサーとして、CEDEC 2011〜2014の間、務め上げる。
■講演経験
CEDEC2010 テクニカルアーティストラウンドテーブル(前編・後編)
CEDEC2011 リギングパネルディスカッション
CEDEC2011 VA 分野開発技術ロードマップ検討会
CEDEC2013 CEDEC CHALLENGE スカルプト・マイスター (司会)
■ゲームの楽しさは計測できるのか?【コラボレーション/ゲームデザイン】
「どうしてゲームをするの?」「楽しいから…」
ごく普通に語られる会話であるが、「じゃあ、どう楽しいの?」と聞かれても、簡単には答えられるものではない。感覚的にはわかる「楽しさ」も客観的に捉えようとすると、実はかなり難しいお話となる。本講演では、開発現場と学術世界での取組みを対比しつつ、ゲームの楽しさと設計、その計測について議論を行う。
片寄 晴弘
関西学院大学
大学で真面目にエンタメの研究をしています。
藤井 叙人
関西学院大学
ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の研究をしています。
簗瀬 洋平
Unity Technologies Japan
1995年よりゲーム開発に携わり、「ワンダと巨像」「Folks Soul 失われた伝承」「魔人と失われた王国」などのプロジェクトに参加。2012年よりゲームデザイン研究者に転身。
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【GAME CREATORS CONFERENCE '16 開催概要】
2016年春、関西にてゲームクリエイター向け大規模勉強会を開催します!!
ゲーム開発者の非常に多いこの関西は、『交流し学ぶ』事にどこまでも貪欲なクリエイター達が多く集う地でもあります。そんな中、GAME CREATORS CONFERENCE '16 は「より多くのクリエイターと交流したい!大規模な勉強会を 2016年も開催したい!」という想いを持った有志によって準備を進めてきました。関西のクリエイター達をもっと盛り上げていけるカンファレンスになることと思います。
名称
GAME CREATORS CONFERENCE '16
会期
2016 年 3 月 5 日(土)10:00〜18:00(9:00 受付開始)
会場
CIVI 研修センター 新大阪東
内容
エンターテインメント開発技術を中心としたセッション
対象
コンピュータエンターテインメント開発技術者・クリエイター、学生
セッション数
18セッション
参加費用
3,500 円(税込)
参加方法
GAME CREATORS CONFERENCE '16 受付専用ページより
主催
GAME CREATORS CONFERENCE 実行委員会
実行委員長 松下正和(株式会社ヘキサドライブ・GIPWEST コアメンバー)
実行委員 大下岳志(株式会社トーセ)
実行委員 田口昌宏(株式会社スクウェア・エニックス)
実行委員 香川悟(関西ゲームクリエイター交流会主催)
実行委員 久禮義臣(プラチナゲームズ株式会社)
実行委員 秦泉寺章夫(株式会社クラウドクリエイティブスタジオ・関西ゲーム勉強会主催)
実行委員 槙石隆(株式会社エイミング)
実行委員 伊集院勝(株式会社カプコン)
協賛
IGDA 関西
GIPWEST
DiGRA-K
一般社団法人日本インディペンデント・ゲーム協会
大阪電気通信大学
京都造形芸術大学
立命館大学映像学部
立命館大学大学院映像研究科
アミューズメントメディア総合学院
学校法人山口学園 ECC コンピュータ専門学校
大阪コミュニケーションアート専門学校
大阪情報コンピュータ専門学校
学校法人 大阪デザイナー専門学校
京都コンピュータ学院
京都情報大学院大学
学校法人 コンピュータ総合学園 神戸電子専門学校
学校法人・専門学校 HAL大阪
バンタンゲームアカデミー
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